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メック 721 名前:水先案名無い人 :2005/08/19(金) 19 01 47 ID ekEOiRh+0 「中心領域最強のメックを見たいか―――ッ」 オ――――――――ッ!! 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 メック入場!!! 全バトルメック入場です!!! マローダー殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み鋼鉄の駝鳥が甦った!!! 韋駄天!! LCT-1Vローカストだァ――――!!! 強襲型メックはすでに我々が完成している!! STK-3Fストーカーだァ――――!!! 射程に入りしだい撃ちまくってやる!! LRM砲塔代表 ARC-2R・アーチャーだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の白兵戦仕様がものを言う!! 劣化ウラン製のハチェット 対クラン型メック HCT-3F・ハチェットマン!!! 真の護身を知らしめたい!! 歩行9MP/走行14MP HER-1Aヘルメスだァ!!! 火力は重量級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!! 肉を斬らせてブレストファイアー WHM-6R・ウォーハンマーだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 装甲19トン AS7-Dアトラス!!!! 全メックのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 重装甲の雷帝が来たッ TDR-5S・サンダーボルト!!! タイマンなら絶対に敗けん!! クリタのケンカ見せたる 特攻隊長 DRG-1Nドラゴンだ!!! AC20(一撃必殺)ならこいつが怖い!! ストームヴェンジャーのピュア・ファイター CP-10-Zサイクロプスだ!!! グレイ・デス軍団から炎の傭兵隊長が上陸だ!! MAD-3R マローダー!!! 被弾の無いケンカがしたいからサポートマシン(支援機)になったのだ!! アウトボクシングの神髄を見せてやる!! GRF-1Nグリフィン!!! 訓練専用機だから致命的命中なしとはよく言ったもの!! 初心者向けの放熱管理が今 訓練でバクハツさせない!! 副座操縦席付き TRC-4Bカメレオン先生だ―― ―!!! 中心領域最重量級メックこそが星間最強の代名詞だ!! まさかこのメックがきてくれるとはッッ KGC-0000・キングクラブ!!! 闘いたいからここまできたッ 火力一切不足!!!! SL×1のみのトラクター(バランス最悪)メック CGR-1A1・チャージャーだ!!! オレたちは中量級最強ではない戦場で最強なのだ!! 御存知ダヴィオン家謹製 ENF-4R・エンフォーサー!!! PPCの本場は今や自由世界同盟にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! AWS-8Q・オウサムだ!!! アツゥゥゥゥゥいッ説明不要!! 薄い!!! 弾薬少ない!!! RFL-3Nライフルマンだ!!! 独自生産機は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦SRM!! 製造法パクったライラ共和国からCOM-2Dコマンドゥの登場だ!!! 工場はオレのもの 邪魔するやつは思いきり焼き思いきり蹴るだけ!! バトルテック・基本ルール統一王者 BLR-1G・バトルマスター ジャンプジェット装備機を試しに戦場へきたッ!! メック全偵察機チャンプ WSP-1A・ワスプ!!! 走攻守に更なる磨きをかけ ”最優良機”PXH-1フェニックスホークが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! お子様ランチ・SHD-2Hシャドウホーク!!! リャオ家五百年の工業力が今ベールを脱ぐ!! カペラ大連邦国から VND-1Rヴィンディケイターだ!!! 弾幕の前でならオレはいつでも誘爆十秒前だ!! 動く棺桶 CRD-3Rクルセイダー 両脇ガラ空きで登場だ!!! 偵察の仕事はどーしたッ メック戦士の炎 未だ消えずッ!! 逃げるも壊されるも思いのまま!! ASN-21アサッシンだ!!! 特に理由はないッ AC20が強いのは当たりまえ!! リャオ家にはないしょだ!!! 鈍足中量級! HBK-4Gハンチバックがきてくれた―――!!! 最前線で磨いた実戦改良!! MGをML&装甲に換装のSTG-3W・スティンガー ウルフ竜騎兵団モデルだ!!! メック戦だったらこのメックを外せない!! 超A級中量級 WVR-6Rウルバリーンだ!!! 超一流共和国の超一流の強襲型だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ シュタイナーの鋼鉄神!! ZEU-6S・ゼウス!!! バトルメックはこの脚の生えた箱が完成させた!! 地球帝国の切り札!! MSK-6Sマッキーだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこの所属機なんだッ チャンピオンッッ 俺達は君のこと何も知らないッッッCHP-2Nチャンピオンの登場だ――――――――ッ 以上32機によって 水源争奪戦を行いますッッ!! ウオォォォォ―――ッ! 加えて 失機者発生に備え 超豪華なリザーバーを4機御用意いたしました!! 超鈍足軽量級 UM-R60アーバンメック!! 名前負けだぞ GLT-4Lギロチン!! ザクとは違うのだよザクとは! TEG-10Eサグ! ……ッッ どーやらもう一機は中心領域外より侵攻中の様ですが 到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 725 名前:水先案名無い人 :2005/08/19(金) 20 19 36 ID rUEpEPE+0 アツゥゥゥゥゥいッ説明不要!! 薄い!!! 弾薬少ない!!! RFL-3Nライフルマンだ!!! ほっとけ!と怒鳴りたい俺が居る。 ・・・誰も乗りたくないからって押し付けるこたぁ無いだろ(涙) 731 名前:水先案名無い人 :2005/08/20(土) 00 11 31 ID m4kDVNJJ0 721-724 GJ! シャドウラン入場やった後に書こうと思ってたのに、忘れてたからなー。 構想してたローカストとチャンピオンの位置が同じでとても嬉しいよ~。 あ、そうそう、龍冥は「リュウミョウ」です。<遅レスにもほどがある コメント 名前
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/626.html
発言者:レイン・ペルセフォネ 対象者:アシュレイ・ホライゾン 逆襲劇に引きずられて目の前の英雄譚を担う相手を滅ぼしたくてたまらない衝動に駆られながらも、 レインが目の前の相手へと告げた決して譲れない彼女の想い。 やっている喧嘩の規模を無視すればバカップルの痴話喧嘩にしか見えないシーンである 滅びの闇で蝋翼(イカロス)を地に落としながらそれでもまだ到底足りない致命傷の十や二十で死ぬはずがないと 何故か今にも泣き出してしまいそうな顔になりながら、アッシュを必死に切り刻む 負けられない、今だけは この時のために、自分は強くなったのだから……と、決意を燃やして叫ぶ 「死なせない、絶対に―――今度は私がお前の全てを守るんだ!」 そんな傍から見て支離滅裂なことをしているレインの言葉を受けてアッシュも叫ぶ そんな言葉は断じて認められないと十七の致命傷を血肉ごと焼き怒りを露にして 「――戯言を抜かすなァァッ」 「守るだと?冗談じゃない、それはこっちの役割なんだよ。君(・)は黙って後ろをついて来ればいい」 「俺が信じられないなら、今から証を見せてやるッ」 俺が君を守るためにこそ俺は強くなったのだと……かつて誓いを果たすことが出来なかった少年は愛しき少女に向かって叫ぶ しかし、そんな少年の叫びを受けて少女も譲らずに叫ぶ 私が貴方を守るためにこそ私は強くなったのだとかつて守られた少女が愛しい少年に向けて 「変わり果てた姿を見ろって? 冗談じゃない。 何度でも言ってやる。私たちが大切なのはアシュレイ・ホライゾンだって」 「思い知らせてやるからさ……来てよ、私も証明してみせる。 あの日とは違うことを、他ならぬお前に示してみたいんだ」 「それこそ、俺には譲れるものか―――!」 そうして二人は守る、俺が、私がと際限なく決意を高めあいながら激突していく。 それを嘆く二人にとって共に大切な幼馴染の嘆きを置き去りにして…… 一週目では地雷踏んでるなぁとなり、二週目では糞眼鏡たち死ねとなり、三週目ではこいつら序盤からラブラブだな...となるシーン -- 名無しさん (2017-04-04 22 54 07) よしわかった、お前らもう結婚しろ馬鹿野郎!って言いたくなるな、もう。え?それはそれでどっちが主導権かで痴話喧嘩?誰か脳内ピンクさん連れてきて、もうこいつらピンク色方面で仲良くさせた方が早い気がする -- 名無しさん (2017-04-05 00 00 34) ↑ もう、性欲界紳士道に二人とも蹴り落とせばいいんじゃねえかな? -- 名無しさん (2017-04-05 00 14 04) ↑レイン「私がアッシュを満足させるんだから!」アッシュ「俺が君を満足させるんだ!」と言ってまぐわり合うんですねわかります。なおどう見ても基本レイン総受けだけど本人は私が責め(呂律は完全に回ってない)と言い張る模様 -- 名無しさん (2017-04-05 00 18 47) 幼馴染ガチ勢同士が結婚するとこうなるわけか -- 名無しさん (2017-04-05 01 15 10) 主人公vsヒロインは主軸ではなかったけれど、この辺りのシーンで2人の関係性や想いを描写していたから間違いなく作中屈指の重要なシーンなんだな -- 名無しさん (2017-04-05 01 20 37) トリニティのテーマの縮図でもある -- 名無しさん (2017-04-05 01 28 12) 一見どっちも殺そうとしながら守る守ると支離滅裂で意味不明なこといってるのに、本編後は十分理解可能という -- 名無しさん (2017-04-05 01 57 26) あそこまでのトンチキ改造施されてもこうなるあたりアッシュくん凄い -- 名無しさん (2017-04-05 04 47 53) 全てを知った後に見てみると、プロローグの完成度の高さが分かるな -- 名無しさん (2017-04-05 13 36 41) 礼「死なせない、絶対にーーー今度は僕が君の全てを守るんだ!」…違和感ないな。 -- 名無しさん (2017-04-06 06 51 44) ↑うーん、この主人公力ともヒロイン力ともとれる言動、やっぱりゼロインのメインヒロインはあんただよ -- 名無しさん (2017-04-06 07 48 56) 主人公にかつて救われて、それ故に主人公を守りたいと強く願っているって共通点もあるナギサちゃんと礼さん -- 名無しさん (2017-04-06 09 25 33) 自分が殺されかけていることよりも、彼女が自分を守ると叫んでいることにキレるアッシュに初見で笑った記憶 -- 名無しさん (2017-04-07 00 12 21) 「致命傷の十や二十で」………一つでも命に到る傷だから致命傷なんですけどねぇ…が -- 名無しさん (2017-06-03 22 18 04) ↑普通の人間基準の致命傷なんだよ… -- 名無しさん (2017-06-03 22 27 12) 戯れ言を抜かすな→守るだと?冗談じゃない!のあとのセリフが、それはこっちの役割だとか……流石だわ。なぎさちゃんのこと好きすぎやろ…… -- 名無しさん (2017-06-03 23 41 15) 公式で究極の愛重たい族と言われた幼馴染ヒロインとタメを張れる愛の強さを持つ幼馴染ガチ勢主人公の図 -- 名無しさん (2017-06-04 02 14 25) 戯言を抜かすな←そうだよなー守ると言いつつ攻撃叩き込んでくるとかわけわからんよなー 守るだと?それはこっちの役割なんだよ!←ブチ切れていたのそっちかーい! -- 名無しさん (2017-06-04 09 12 36) アヤさんとミステルさんが自分の中で区切りを付けてるのも合わさって、この2人の抱え込みっぷりが凄まじく感じる -- 名無しさん (2017-08-09 02 51 35) 名前 コメント
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成分 ■人狼BBS成分解析をやってみました C国ID silver25の61%はライン切りで出来ています silver25の19%は狩人騙りの人狼で出来ています silver25の9%は霊能者騙りの人狼で出来ています silver25の6%はステルス人狼で出来ています silver25の5%はC国狂人で出来ています F国ID silver06の72%はミスリードで出来ています silver06の22%はF国狂人で出来ています silver06の3%は霊能者騙りの人狼で出来ています silver06の3%は狩人騙りの人狼で出来ています 本名 …の45%はけだものコールで出来ています …の38%はまとめサイトで出来ています …の9%はC国狂人で出来ています …の6%は占い師騙りの人狼で出来ています …の2%は霊能者騙りの人狼で出来ています 感想 IDごとの参加国を、ズバリ言い当てられてるのにびっくりしてみたりw 両方狩人騙りが出てきました。2戦目で村人狩人騙りとかやったのがいけなかったのか? 奇策好きがチラリ。でもパーセンテージが少ないのは、基本手堅い作戦を好むからでしょう。 あと、何気に赤チームなお言葉が多いです…。これは今後を見てみないと当たっているかは不明ですが。 F国狂人は、未体験ゾーン且つ一番難しいのでは? と、個人的に思っているので、いつかチャレンジしたいな。 61%のライン斬りは、既に当たっている気もしますね。 そして、72%のミスリード…村人だったら致命的では? 気をつけます(笑) +α 本名でもやってみた。(もち伏字) 「けだものコール」って何?! いつかされてみたいって思ったのは秘密(笑) そして、やっぱり赤チーム。 …何? 運命かな? 夜中にコソコソとまとめサイトを編集する癖も暴露されてしまった。 まだ1度きり経験してないけど、C狂人が大好きなのもバレた。 ……恐るべし成分解析! キャラ占い ■人狼BBS占いをやってみました ● 少年ペーターさんは、なかなか早熟。初恋も早く、常に誰かに恋をしているような情熱的なタイプです。また楽しいことが大好きで、恋愛はもちろん、食事、会話、趣味など、さまざまなシーンに楽しみを見出していける人でもあります。あなたと一緒にいると、誰もが明るく楽しい気分になってしまうので、みんなに好かれる人気者です。 ただ、こうした遊び好きな性格のせいか、少々浪費家の傾向あり。使うだけの収入はありますし、ピンチのときにはどこからか助け船が入るというラッキーにも恵まれるのですが、金銭的に度を越すとあとで自分に跳ね返ってくるかも。ちょっぴり苦手かもしれませんが、計画的な貯金を心がけることが、さらなる開運の鍵になりそうです。 ● silver25さんのラッキーアイテムは、昔のお札です! 感想 うーん。ペーターはやりやすいが… 本文が微妙にしっくりこねぇ… 役職占い ■人狼占いやってみました ■役職編ですね… わくわく… silver25さんは偽霊能者(狂人) です! ● 偽霊能者(狂人)さんのあなたは、大切な人を助けるためなら、我が身をも積極的に差し出すタイプです。そのためか、なんとなく「ただ者じゃないオーラ」を発していますが、それをカリスマと捉えるか、単なるアヤシイ人と捉えるかは人それぞれ。 そんなあなたのラッキーワードは、「サポート」と「適度な距離感」。誰かにとっての救世主になるか、それともストーカーになるかは、あなた次第です。 ● silver25さんを密かに想っている異性は、6人います。 感想 騙霊はやったことないんだけど、俄然やる気が出ました。 うぉー やりたい! でも、狂人の霊騙りは難しいんだよねぇ… Fだと、確か。Cならいけるかな? とりあえず、怪しい人は仕様です。 発言ストーキングします。ミスリードします。 あと、僕を好きらしい異性6人は、すみやかに名乗り出るように。 (僕の性別秘密だけどね/ぇ) 審問キャラ占い ■人狼審問キャラ占いをやりました しるばさんにぴったりのキャラは異国人 マンジロー です! ● 異国人 マンジローのあなたは、奥ゆかしく見える才人です。恋愛パターンは見た目同様、古風です。情の深いタイプなので、現代風のドライな恋愛観を持つ相手は不向きです。カンの鋭さから、出会った瞬間に恋に落ちてしまうことも多いのですが、相手に思いやりの心を持って接するため、抜群の成功率を誇ります。ひとたび仕事となると、物事の飲み込みが良く、ポイントを押さえるのが得意。天性のカンも冴え、何でも器用にこなせるマルチな才能を発揮します。が、攻めが得意なため、守りはちょっぴり苦手。受け身の状況下では、焦りから自らミスを招いてしまうことも。常に自分を見失わないように、冷静で客観的に自分を見られるようになれば、鬼に金棒です。 ● しるばさんはジャガイモを育てると幸せになれるでしょう。 感想 結局一度きりしかいけなかった審問。いつかたく国か欧州でマンジロー使うか。恋愛が抜群の成功率ってあたりが、激しく当たってないw ミスで失敗とか、切り込み体質ってあたりは当たってるかもしれません。 自分を見失わないようにがんばります。 でもじゃがいも育てるのめんどいなー 育てないなー
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau9/pages/86.html
ここは、ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙の一家がひっそりと暮らす森。 餌は豊富にあり、害獣もいない、おかしな程に平和な場所。 そこに、男が1人やってきた。 「やあ、ゆっくりさせてもらっていいかな?」 「ゆっくりしていってね!!!」 森に住んでいるゆっくりの子供たちが答えた、20匹はいるだろうか。 「ここら辺には君達しかいないのかい?」 「このもりにはわたしたちしかすんでないよ。」 一番お姉さんのゆっくり魔理沙が答える。 「折角だから、おうちでゆっくりさせてもらえないかな?これをあげるから」 男は豚肉のかたまりをゆっくりたちに与えた。 「おにいさん、ありがとう」 「うめぇー、これうめぇー」 「すっごいおいしいよ」 「ゆっくりたべるよ」 ちびゆっくりたちはあっという間に食べ終えると男をつれて住処にもどった 「ゆっくりしていってね!!!」 「ああ、ゆっくりさせてもらうよ。」 男は、改めての挨拶に答えながら住処にはいった。 そこに両親はなく、餌が無いところを見ると餌を取りにいっているようだ。 そして、男が口を開いた。 「招いてくれたお礼に、すごい遊びを教えてあげよう。」 「なに、なにぃー?」 ゆっくりたちは目を輝かせ、期待に体をふくらませていた。 「屠殺屋ごっこだ。」 「とさつやごっこぉー?」 ゆっくりたちが疑問の声をあげる。 男は、その声にこたえるように言った。 「動物を、さっきの豚肉みたいに食べれるようにする事のまねをするごっこ遊びだよ。」 わかるはずも無いのだが、ゆっくりたちは 「なるほどー」 「おもしろそう」 「はやくおしえてね」 「わいわい、がやがや」 とおおいに乗り気だ。 「ちょっとごめんよ。」 男は、一番小さいちびゆっくり霊夢を持ち上げて説明を始めた。 「まず、豚役を一人きめる。」 他のゆっくりたちはおとなしく聞いている。 「豚役は、何かされたら痛がったり、嫌がるふりをするんだよ、いいね?」 男は、完全にそうするように言い聞かせた。 「まず、豚役のうしろをこれで切ってね。」 次に、男はナイフを取り出しちびゆっくり霊夢の後ろ側に切れ込みを入れはじめた。 「いたい、いたいよ、とっととやめてね。」 「おお、うまいうまい。」 本気で痛がるちびゆっくり霊夢を押さえながら男は笑顔で言った。 事前に何度も演技をするように言われた他のゆっくりたちは、本当に痛いなどとは思いもしなかった。 その後、男はちびゆっくり霊夢をゆっくりと地面に押し付けた。 「その後、豚役をみんなで押すんだ。」 「いだい、びだびー、びゅっぐでぃでぎばいびょぼー。」 「ほんとにうまいなー。」 前から鷲づかみにされたゆっくりはひりだすようなな悲鳴をあげた。 それも、笑顔で無視しながら、男はそのまま押し続け、力をさらにかける。 「びだびー、びだぴょっ。」 ちびゆっくり霊夢は、切れ目から致死量の餡子を噴き出しそのまま死んでしまった。 「豚役は動けなくなるけど、後で出番がまわってくるから心配しなくていいよ、ゆっくり楽しんでね。」 男は、一番お姉さんのゆっくり魔理沙にナイフを渡した。 最初は戸惑うゆっくりたちだったが、お姉さん魔理沙が動き始めた。 「ゆっくりきられてね!!!」 「いたいよー」 一番立場が弱いちびゆっくりが切りつけられる。 さらに、お姉さん魔理沙に呼応するかのように他のゆっくりがちびゆっくりを囲み始めた。 「「「ゆっくりおされてね!!!」」」 他のゆっくりが押さえつけ始める。 「いたい、ほんとにいたいよ、ゆっくりやめてね。」 演技だと思っているゆっくりたちはやめない。 それどころか、あまりにもリアルな叫びに、ゆっくりたちは例えようの無い興奮を覚えていた。 「ゆっぐりざぜでぇー、ぽぺっ。」 「ゆっくりでばんをまってね!!!」 「ゆっくりぶたやくをしてね!!!」 一体のゆっくりの生が終わり、次の生贄がまた奉げられる。 まともな死生観を持たない子供にとって、この行為は楽しい遊びでしかなかった。 男はと言うと、黒い箱のようなものを置いて立ち去っていた。 「ゆっくりしてね、ゆっくりしてね、ゆっくりしてね、ゆっくりしていってね!!!」 「やめてね、やめでね、やめでべ、やめ……。」 お姉さん魔理沙が最後のゆっくりにストンピング仕掛けていた。 このように、途中からは単なる殺し合いになってしまっていた。 しかし、お姉さん魔理沙は達成感を感じ笑っていた。 そこに、お母さん霊夢が帰ってくる。 「ゆっくりたち、ちゃんとおうちでゆっくりできてえらかったよ。」 そういって住処の奥に入ってきた。 「おかあさんおかえり、たのしくゆっくりできたよ。」 褒めてもらいそうな様子で迎えるお姉さん魔理沙。 しかし、餡子や涙、よだれが飛び散り、苦悶の表情を浮かべる表皮、帽子とリボンが散乱する惨状を見た お母さん霊夢はすぐ停止した。 そこに、餡子まみれでナイフを持ったお姉さん魔理沙が近づく。 「おかあさん、どうしたの、ゆくっりしていってね!!!」 その姿に驚愕しつつもお母さん霊夢は問いかけた。 「これは、あなたがやったの?」 「うん、そうだよ。と……なんとかごっこたのしかったよ。みんな、いいさけびごえをあげてくれたよ。」 最後の言葉で、お母さん霊夢は怒りを抑えられなくなった。 つづく 作:怪僧トンポ ゆっくりいじめ系81 こどもたちが屠殺屋ごっこをしたはなし2
https://w.atwiki.jp/amizako/pages/436.html
世間には心得難いことも多いものである。何かにつけて、まず酒をすすめ、無理に飲ませて面白がるのは、どういうわけだかわからない。飲む人の顔は我慢しかねたように、眉をひそめ、人目を見はからっては酒を捨てようとし、隙を見てはその場を逃げ出そうとするのを、捕えて引きとどめて、むやみに飲ませるので、ちゃんとした人も急に気違いになり、健康な人も、見る見る大病人になって前後不覚に打ち倒れてしまう。祝い事のある日などはあさましいことではあるまいか。飲まされたほうでは翌日袁で、頭痛で食事もできず、呻吟して打ち臥している。昨日のこともまるで世を隔てたことか何かのように記憶にも残らず、公私の重大な用件も打ち捨てて不都合を生じている。人をこんな目にあわせるのは無慈悲でもあり、礼儀にも違ったことである。こんなひどい目に遭わされた人は、恨めしく無念に思わぬはずはあるまい。外国にはこんな風習があるのだそうなと、こちらにはない風俗と仮定してこれを伝聞したものと仮想したら奇々怪々に感ぜられるものであろう。酒の酔は他人の様子で見てさえ不快なものである。深い思慮の敬服すべく見えた人まで、無分別に笑い罵り、多弁になり、烏帽子は横っちょに曲り、装束の帯や紐などはほどけたままに、裾をまくって脛を高く蹴り上げえはしたない有様などはとうてい、平常の人物とは考えられない。女は額髪をすっぱりと掻きのけてしまい、しおらしげもなく、顔を仰向けて笑いかけ、盃を持っている人の手にすがりつき、下品なのは肴をとって人の口に押しつけたり、自分もかぶりついている。とんとぶざまなものである。声のありったけを出して歌いわめいたり、舞い出したり、たまたま年とった法師などが召し出されていて黒く見にくい体を肩ぬぎになって目も当てられない様子で身をくねらせているのは、当人は申すに及ばず面白がって見ている人まで忌まわしく腹立たしい。 また自慢話を聞き苦しく吹聴《ふいちよう》するのがあったり、酔い泣きをしたり、下等な連中は大声に悪罵し合い、喧嘩になる。あさましく、恐ろしい有様、外聞の悪い不愉快なことばかり起って、果てはやらぬというものを無理に奪い取ったり、縁から落っこちたり、帰途には馬や車から落ちて怪我をでかしたり、乗り物のない連中は、路をよろめき歩いて、土塀や門の下などに向って言うを憚るようなことどもをしちらかす。年老って袈裟などをかけた法師の身で小童の肩によりかかって、くだらぬことなどを言いかけながらよろめいているのなどは、見る目もきまりが悪い。こんなことも現世あるいは来世に益のある行為だというのなら致し方もあるまい。しかし、この世では過失を生じ財産を失い疾病を得る。百薬の長などとはいうけれど万病を酒から惹ぎ起している。憂を忘れさせるともいうが、酔った人は過去の悲しさを思い出して泣いたりしている。それで来世はというと後世のためには人の智恵を失い、さながら善根を焼く火のように悪行を増し、一切の戒律を破って地獄に堕ちるであろう。酒をとって人に飲ませた者は五百生のあいだ手のない者に生れると仏は説いておられる。こういう厭うべき酒ではあるが、また自然と棄て難い時もあるものである。月の夜、雪の朝、あるいは花の下などにゆったりと話し出して盃を取り出すのはすこぶる興を添えるものである。退屈な日に、思いがけぬ友だちが来て、酒盛がはじまるのは楽しいものである。またお近づきもない高貴の方の御簾の中から菓子《くだもの》やお酒などを結…構に取り合せて差出してたまわるのはまことによいものである。また、冬、狭い場所で火に物を煮たりしながら隔意のない仲間が寄り集ってどっさり飲むのはまことに面白い。旅の宿または野原や山などで、有りもせぬ肴を空想しながら打ち興じて芝の上で飲んだのなどは趣が深い。非常に弱い下戸が、しいられてちょっぴり飲むのなどじつに好い。有難い方が特別に「もうすこし、それではあんまりちょっぴりですから」などとおっしゃってくれるのは嬉しいものである。かねて近づきになりたいと願っていた人が上戸で酒のせいでぐんぐんと親密になるのもまたうれしい。いろいろ欠点も挙げては来たが、それでも、上戸というものは愉快で無邪気なものである。前夜酔いくたびれて他人の家に泊り込みながら朝寝しているところを主人が戸を開けて入って来たのに、度を失ってぼんやりした顔をしながら、寝乱れて細い髻《もとどり》をあらわし、着物を十分に着るひまもなく両手で抱きかかえ、引きずりまわして逃げ出して行く、帯なしのうしろ姿、細い毛脛をあらわした具合、滑稽に、酒飲みらしく、無邪気である。 (一) 仏説に人の前世を隔生即志というに因ったのであろう。 (二) 「御肴何」は普通催馬楽のその句を歌いつつと解くが.自分は与謝野晶子氏の解に従った。
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〈狼牙族〉(ウルフヘア、ろうがぞく、通称「わんこ」) ◆ゲーム時代の設定 〈エルダー・テイル〉において人と狼の特性をもつ種族。彼らは、かつて亜人(〈緑小鬼〉《ゴブリン》や〈人食い鬼〉《オーガ》など)によって善の種族が滅びかけたときに、亜人たちに対抗するための戦力となるべく、魔法的な儀式で生み出された。ゲームの中においては〈ヒューマン〉や〈エルフ〉、〈ドワーフ〉などと比べてさほど人口の多くない種として描かれており、同族で集団を作りながら、〈ヒューマン〉たちの都市の一角で共生していることが多い。 がっしりとした恵まれた体格をしており、髪の毛も豊かな(そして総じて癖っ毛の)傾向にあるが、〈ヒューマン〉との違いはほとんどない。だが、精神の高揚や流血等といった緊張状態によって、狼の因子が活性化し、獣の耳や尻尾の発現、瞳の色の変化といった外見の変化が起こる。身長は145~200cmくらい、体重は50~120kgほどとかなり幅広い。髪の色は黒や灰色、赤毛が多く、髪質が硬い傾向にある。肌の色は、黄白色から赤褐色や茶褐色といった色素の濃いものが主流。瞳の色は、金色やルビー色といった特徴的な色合いが多い。 能力面は、優れた膂力と耐久力、脚力が特徴である。また獣の因子である狼耳や尻尾が出現するとさらに身体能力が上昇するため、優秀な戦士、傭兵になりうる。人の姿に狼の力強さを宿した雄々しい種族。それが〈狼牙族〉である。 〈冒険者〉としては戦士職と武器攻撃職に適性が高い種族である。 ◆ヤマトの国での扱い 戦闘種族として誕生した〈狼牙族〉は、ヤマトでもほとんどすべてが亜人たちとの戦争に駆り出されていった。しかし、今は〈冒険者〉の存在もあり、平穏な生活をする者たちが大半となっている。 群れで生活する狼の因子に影響を受けたためか、彼らの仲間意識は他種族と比較しても緊密だと言える。〈ヒューマン〉の貴族のように血縁で関係を切り分けるのではなく、〈狼牙族〉は意識や実情における結びつき、つまりは仲間や家族といった身内であるかどうかを重視する。一度身内と見定めたなら、血縁の有無とは無関係に損得をなげうってでも互いを助け合うのである。 また、長幼の序や先輩後輩といった上下の関係を厳格に重んじる気風も、彼らの文化の特徴である。〈狼牙族〉において、家長や、部隊長、族長といった役職の存在は、大きな権限を持ち尊敬を集める。同時に強い責任感と自覚を求められ、長たちの側もその期待に応えようとするのである。 こうした傾向からか、彼らは大都市においても、同族同士集まって一角にコミュニティを形成することが多い。地方では〈狼牙族〉だけの村なども見受けられるようだ。とはいえ、排他的なわけではなく、他種族との交流は問題なく行われている。 特に〈ヒューマン〉との関係は強く、〈ヒューマン〉の貴族が軍事部門の責任者として腕の立つ〈狼牙族〉を取り立てることも多い。中には軍人貴族として栄達するケースもある。 もちろん、こういった扱いを受けるのはごく一握りの優秀な者であるが、そうでない場合でも、自然への適性と高い身体能力を活かし、軍人、傭兵、狩人、樵、護衛、探索者などといった形で生計を立てていることが多い。農業や採取、漁業など自然と接する第一次産業も彼らの得意とするところである。 また、過酷な環境にも耐えうる性質から、〈狼牙族〉は険しい山間部や深い山林の奥地、果ては砂漠など、思わぬ秘境、辺境に集落を形成していることがある。こうした隠れ里の住人は、その生活環境ゆえか〈大地人〉としては高レベルの者が多く、一般には知られていない特殊な知識や技術を伝承していることもある。〈冒険者〉ならばその秘密に触れる幸運が訪れるかもしれない。 代表的な居留地 〈エッゾ帝国〉 精霊域:トライファング ◆種族特技・特性 ■〈ウルフズアルファクション〉 鋭い嗅覚で隠れている相手を見つけ出すことができる。〈狼牙族〉の狩人としての感覚により人一倍研ぎ澄まされている。 ■〈狼の体術〉 〈狼牙族〉の特性である高い腕力を、独自の体術によって余すことなく振るうことができる。 ■〈サイレントプレデター〉 静寂の中で獲物を狙う捕食者のように、相手の注意の外から致命の一撃を放つ方法に習熟している。 ■〈ハンティングアタイア〉 狩猟のための装束、装備を駆使することに長けている。 ■〈ブッシュウォーカー〉 自然の中に潜む様々な危険を即座に察知できる。天然の要害とされる難所も庭同然となる。 ■〈ムーングロウ〉 体内に眠る狼の因子を活性化し、再生の力を呼び込む特技。 ■〈ムーンライトヴェール〉 敵に命を狙われたときに強靭な生命力を発揮する。危機が生存本能を呼び覚まし、〈狼牙族〉に眠っていた月の魔力を賦活する。 ■〈ワイルドランナー〉 強靭な脚力を誇る。〈狼牙族〉の血に由来するその力は、自然の姿に近い軽装でこそ発揮される。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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[アラビアン・ソードダンス] 古代中東を起源とする、演舞を元にした華麗な剣技です。敵の攻撃をひらりとかわし、素早い連続攻撃を叩きこむことを得意とします。 【アズライールの手】(難) 前提:〈短剣〉Lv20および〈踊り〉Lv20 上限:〈踊り〉 技能なし値:〈踊り〉-8 極限まで高めた技量によって、剣技の殺傷能力を高める格闘動作です。この格闘動作を習得していると「敏捷力+魔法の素質Lv」か【アズライールの手】いずれか低い方を基準として〈短剣〉技能および〈短剣〉技能を技能なし値とした格闘動作の致傷力を求めることが可能となります 【起き上がり】(並) 前提:〈踊り〉 上限:〈踊り〉 技能なし値:〈踊り〉-4 [ケツァール・カポエイラ]の格闘動作と同じものです。 この格闘動作は「軽荷」以下かつ逆腕が空いていないと使用することができません。 【強化よけ】 15CP これは一種の特徴として扱います。「よけ」を+1します。 【強化アクロバットよけ】(並) 前提:〈踊り〉 上限:〈踊り〉 技能なし値:〈踊り〉-4 [ケツァール・カポエイラ]の格闘動作と同じものです。 この格闘動作は「軽荷」以下でないと使用することができません。 【鷹の舞い】(難) 前提:【二刀流/短剣】および〈踊り〉レベル15、容貌/魅力的以上 上限:【二刀流/短剣】 技能なし値:【二刀流/短剣】-4 鷹のごとき鋭い剣さばきで致命的な一撃を加えます。 この攻撃のダメージでは【剣の舞い】のダメージ修正を1.5倍(端数切捨)にします。加えて自身の容貌によって追加のダメージ修正があります。「魅力的」なら+2、「美しい」なら+4、「最高」なら+6、「人外の美貌」なら+10です。この攻撃では【二刀流】を使用していても1ターンに行える攻撃は一度きりになります。 またこの攻撃は見切られやすく、相手の能動防御に+2のボーナスを与えます。 【鷹の舞い】の達人(技能レベル20以上)はダメージに〈踊り〉技能の5分の1のボーナスを得ます。 この格闘動作は荷重が「軽荷」以下でないと使用することができません。 【死の舞踏】(難) 前提:【二刀流/短剣】および〈踊り〉レベル15 上限:〈踊り〉 前提:〈踊り〉-4 舞うような動きで敵を翻弄し、相手の隙を付くこの流派の奥義です。この格闘動作を使用する際、3点疲労します。 自由行動として【死の舞踏】でフェイントを行います。判定は3回行い、その中で一番良い結果を適用します。目標は知力で抵抗を行います。この際、出目が17以上だと目標は転倒し、精神的朦朧状態に陥ります。 【死の舞踏】の技能レベルが20以上である場合、目標が転倒/朦朧状態に陥る際のフェイント対抗の出目が16以上に変更されます。 修正:「柔軟」なら判定に+1ボーナス、容貌「魅力的」なら判定に+1ボーナス、「美しい」なら+2、「最高」なら+4のボーナス。 【剣の舞い】(並) 前提:〈踊り〉 上限:〈踊り〉+2 前提:〈踊り〉-2 この格闘動作は自由行動で使用を宣言できます。ステップを加速することで、斬撃の威力を強化する格闘動作です。判定に成功することで「短剣」によるダメージを増加させることができます。 この格闘動作の効果は使用者の容貌によって変わります。「魅力的」なら+1、「美しい」なら+2、「最高」なら+4、「人外の美貌」なら+8(!)です。 【剣の舞い】の達人(技能レベル20以上)なら致傷力への修正に【剣の舞い】技能レベルの6分の1(端数切捨)を追加します。 【剣の舞い】の判定にファンブルすると転倒します。この格闘動作は1ターンに1回、重ねて使用することができ、その度に致傷力に+2のボーナスを得ることができます。 この格闘動作は荷重が「軽荷」以下でないと使用することができません。 修正:「柔軟」なら技能レベルおよび上限に+2ボーナス。 【蝶の舞い】(並) 前提:〈踊り〉 上限:〈踊り〉+4 前提:〈踊り〉 相手の攻撃に備えるゆるやかで華麗な足さばきです。この格闘動作は自由行動として扱います。1点疲労し、判定に成功するとその次の自分の行動順まで「よけ」に【蝶の舞い】のレベルの6分の1(端数切捨)のボーナスを得、「短剣」による攻撃を行った際、相手の能動防御に【蝶の舞い】技能レベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。ファンブルすると転倒してしまいます。またこの時、【蝶の舞い】技能レベルの4分の1(端数切捨)ヘクスだけ移動することが可能です。 【蝶の舞い】は1ターンに1回、重ねて使用することができ、その度に「短剣」を使用した攻撃による命中判定に+1のボーナスを得ることができます。 【蝶の舞い】の達人(技能レベル20以上)なら、「よけ」へのボーナスが【蝶の舞い】のレベルの5分の1(端数切捨)になります。 この格闘動作は荷重が「軽荷」以下でないと使用することができません。 修正:「柔軟」なら技能レベルおよび上限に+2ボーナス、容貌「魅力的」なら技能レベルおよび上限に+1ボーナス、「美しい」なら+2、「最高」なら+4のボーナス。 【二刀流/短剣】(並) 前提:〈短剣〉 上限:〈短剣〉 技能なし値:〈短剣〉―4 白虎流刀剣術の【二刀流/刀】と同じ内容です。
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ライフフォーム A.I.M.によって雇われて、ジョージ=プルフロックは、プログラッマから致命的なプログラッマ・ストレイン・ウイルスを盗むのを試みた。逃げようとしている間に泥棒が発見されて、偶然に彼自身が感染した。そしてライフフォームへの変化を開始した。 A.I.M.が生物兵器を開発するのを止めようとしていた最中のパニシャーが彼の調査のコースの間、ジョージの感染のすぐ後に彼を偶然見つけた。彼は、彼の弾丸がこの新しいライフフォームに対して無駄であるとすばやく悟ると、A.I.M.の基地から逃げかけた。足止めできず、パニシャーはジェスロ=プルフロックの家までジョージを先導した、そしてライフフォームが彼に続いたのがわかってすぐ驚いていた。戦いの間、ライフフォームは彼自身の父ジェスロを殺した。パニシャーは地所の兵器庫に向って走った、そこで彼は対戦車用武器を見つけて、ライフフォームに対してそれを使った。爆発は、彼を川に放り込んだ。パニシャーは、何も爆発を生き残ることができなかったと信じてその場を去った。 デアデビルは、パニシャーとの交戦直後のライフフォームに遭遇した。彼の変化は、二重人格と恒常的な痛みをもたらした。彼のものを言う力はこの段階で弱まり始めた。そして、彼の痛みを消す唯一の方法が人間の肉を平らげることだったことが明らかになった。 悲鳴を聞いてデアデビルが救出に来るまで、ライフフォームは彼に不意に出会った十分不運な人々全てを食い尽くすのに路地を歩き回った。実はライフフォームは彼らの最初の戦いの間、悪魔だと思いデアデビルを恐れていた。彼が路地でタイフォイド・マリーに出会うまで、恐れは彼を走らせた。彼女の美と彼の飢餓の間で選択に迷った。結局、彼女を放っておいて、他の食物を見つけるようにマリーはライフフォームに納得させた。彼がマリーを置き去りにしたとき、デアデビルはもう一度彼に追いついた。 彼らの2度目の戦いの間、警察が到着してライフフォームをトランキライザーでいっぱいの状態にして、明らかに彼が次第に消失することを引き起こした。ライフフォームの脅威を考えるのを終えてデアデビルは夜に向かった。 さらに変身してデアデビルとの遭遇を耐えぬき、ライフフォームはマーシーに逃げ込んだ。彼女は通常、死を提供することによって苦しんだ人々を助けていた。彼の葛藤している人格を感じて最初彼女は混乱したが、彼女にハルクとの出会いを思い出させた。 彼女は、ハルクに会うために中西部の彼の居場所にライフフォームを運んだ。 マーシーはブルース=バナーとハルクがライフフォームと話すことができるように彼の写しになっているハルクと融合した。 全4つの個性は、しばらく議論した。バナーはライフフォームを救いたがり、ハルクはライフフォームを破壊したがり、プルフロックは死を求め、そして悪意のあるライフフォームの人格は皆を滅ぼして食べたがった。ライフフォームが明らかにバナーを殺し、ハルクに激怒してライフフォームを火に投げ込んだ。倒れたバナーは実際にマーシーで、彼女は無傷で蘇った。 ライフフォームが自分を回復したとき、彼はマーシーによってニューヨークに輸送して戻された。彼は死を求めたが、彼女は拒否して代わりに彼の人間性を回復した。もっともそれは持続しないで、ゆっくり彼はライフフォームに変異して戻った。 ジョージは、彼の人間側のコントロールを維持できないで、ライフフォームに変形して戻った。彼は病院で出くわした皆をむさぼり食い始めた。S.H.I.E.L.D.はジョージがいた部屋を監視し続けていた。彼らが病院とのコンタクトを失ったとき、ニック=フューリーは調査しにリード=リチャーズと連絡をとった。リードは彼らにサノスの死を知らせるために地球に来たシルバー・サーファーの援助を得た。 彼らは一緒に、イーストリバーで海中生物を食べていたライフフォームを追跡した。今ではそれは莫大な大きさにまで成長していた。シルバー・サーファーが単独でライフフォームと戦うためにリードはすばやく離れた。サーファーは状況を分析して、ライフフォームを破壊するために必要な力の量が、無数の犠牲者を引き起こすと結論した。彼はライフフォームに彼を消費させておくことに決め、そして次に、それを深宇宙のギャラクタスが既にむさぼり食った惑星に到着するまで飛ばした。 シルバー・サーファーが彼を滅ぼすために必要なエネルギーを集めたので、プルフロックの心が再表面化した。彼はライフフォームが死ぬことができなかったと述べて破壊を求めた。これらの請願を聞いて、サーファーは彼が無罪の人に危害を加えることができないと決めた。彼が2つの実体を切り離すことができないと結論づけた後に、彼は無人の惑星にライフフォームを残した。そうすることは、シルバー・サーファーが彼もジョージ=プルフロックの永遠の運命に彼を任せるための怪物であったかどうか疑う原因になった。
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第31話 響け戦場に ユリカ「ええええええっ!?フルムーンさんが誘拐!?」 コウイチロウ「・・・ということらしいのだ。」 (;^ω^)「・・・この艦は何かとスムーズに運ばないお。」 ξ;゚⊿゚)ξ「変なジンクス付いちゃったわね。」 承太郎「で、状況はどうなってやがる。」 コウイチロウ「うむ。フルムーン氏が自宅を出て空港に向かう途中でさらわれたらしいことは判っている。」 アキト「なんもわかってないんじゃん・・・。」 ルリ「・・でも、一体誰が?」 コウイチロウ「そこなんですな。わからんのは。」 アトム「フルムーンさんをさらっても誰も得する人はいない・・・ってことですね。」 ベッキー「もしかしたらフルムーンが居なくなって"損"・・・もしくは都合がいい奴かもしれんな。」 玲「つまり・・・ナデシコに恨みがあるとか、フルムーン自身に恨みがあるか、だな。」 ベッキー「そういうことだ。」 -???- 満月「ん・・・ここは・・・?」 ??「目が覚めたかい・・・。満月ちゃん・・・」 満月「だ・・だれっ!」 ??「ぼくかい?僕は・・・・」 -ナデシコ- ウリバタケ「くっそぉ・・せっかくエステに付ける様のサウンドブースター作ったのによぉ・・・。」 ユリカ「また経費使い込んで・・・。」 アキト「まぁ軍が探してくれてるしその内見つかるだろ・・・。」 ルリ「そんな悠長な事言ってる場合じゃないです。敵の反応です。」 承太郎「・・・やれやれだぜ。」 月臣「ナデシコ・・・あれさえ落とせば白鳥の和平などと言うふざけた考えも直るはずだ!」 月臣のダイマジンがボソンジャンプしてくる。 虫型戦闘機達もいつもより数が多かった。 アキト「またあんたたちかよっ!いい加減にしろぉぉぉ!」 アキトのエステバリスが出た。 続けて各機が出てくる。 ( ^ω^)「アキトッ!一人で飛び出すんじゃないお!」 ξ゚⊿゚)ξ「・・・ちょっと前のあんたもそんなんだったじゃない。」 承太郎「やれやれだぜ。」 ルリ「敵機に重力波反応・・・グラビティブラストです。」 アキト「させるかぁぁぁっ!」 アキトのエステバリス空戦フレームがダイマジンの巨体に突撃する。 月臣「ぬおおっ!?」 発射の軌道を逸れたグラビティブラストはナデシコに当たらず、数機のバッタを倒した。 ( ^ω^)「ナイスフォローだお!アキト!」 ξ゚⊿゚)ξ「こっちも行くわよ!ブーン!」 鳳来尊が空を駆け、次々と敵機を叩き落す。 月臣「ぬぅっ・・・!これだけの数でも落とせないのかっ!」 ボソンジャンプで後退しつつ、グラビティブラストの発射体制に入る。が、 アキト「うおおおおおおおおおおおっ!ゲキガンフレアアアアアアアア!」 アキトがすかさず突撃してきた。 月臣「なにっ!?重力波砲発射不可だとぉっ!?」 あらかた片付いた虫型戦闘機の数から考えて、状況は不利だ。 月臣「くそぉぉぉっ!」 ダイマジンがボソンジャンプで逃げた。 ルリ「レーダーから消えました・・・。」 ユリカ「敵はもうボソンジャンプを自在に使えるんですね・・・。」 プロス「むぅ・・・懸念すべき事態ですなぁ・・・。」 ルリ「地表より熱源です。ものすごい速度です。」 ( ^ω^)「また敵かおっ!」 ∧∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/ < 僕は、神山満月ちゃん! ⊂ ノ \_____________ (つ ノ (ノ 川 川 川 川 モニターに映像が出る。 ( ^ω^)「これはっ・・・奴等だおっ!」 ξ゚⊿゚)ξ「わかるのね?ブーン!」 神山満月ちゃん「神山満月ちゃんを得た僕は無敵だ!」 マリオのアッパーよろしく鳳来尊に拳が突き刺さる。 ( ^ω^)「ぐああああっ!」 ふっとばされる鳳来尊。 どうにか姿勢を持ち直し、敵の方を向き直ると敵機は落下していた。 神山満月ちゃん「この機体・・・サーチフォウフルムーンはジャンプしかできないけど・・・」 地表に機体が着陸する。 そしてまたジャンプする。 神山満月ちゃん「おまえらぐらいならぁぁぁっ!」 ξ゚⊿゚)ξ「来るわよ、ブーン!」 ( ^ω^)「叩き落すおっ!ブンネル!」 ブンネルが射出され、敵機へと飛ぶ。 だがそれも相対性理論とかそんな感じのパワーで弾かれた。 ( ^ω^)「なっ!?」 ベッキー「ブーンっ!」 ぱにぽにXが援護防御に入る。 ベッキー「うわあああぁっ!」 装甲が厚いおかげで吹っ飛ばされるだけで済んだ。 ( ^ω^)「ベッキーっ!くそおっ!」 また落下していく敵機へとビームを乱射する。 ξ゚⊿゚)ξ「落ち着いてぇっ!」 敵機に何発か当たるがエネルギーが集中できていないのか効かない。 ( ^ω^)「あの時とは・・・威力が違うっ!?」 神山満月ちゃん「死ねぇ!」 回を重ねるごとに威力が増していく。 次に食らったら致命傷だろう。 ( ^ω^)「くそおおおっ!」 間一髪剣を出し受け止める。 だが勢いは殺せず、剣が砕けそうになる。 ξ゚⊿゚)ξ「うわああああぁっ!」 装甲が砕け散る。 鳳来尊は衝撃だけで成層圏を突破した。 ( ^ω^)「な・・ぜなんだお・・・あの時の力が出ないお・・・ぅ!」 ξ゚⊿゚)ξ「(私を助けに来てくれた時ね・・・。)」 地上ではまたサーチフォウフルムーンが着地し、また加速してアッパーを放とうとしている。 他の機体は速さに圧倒され、触れることもできなかった。 承太郎「ちっ・・・スタープラチナ・ザ・ワールドの時間が足りん・・っ!」
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最終更新 2015/05/18 11 01 12 アイアント No.632 タイプ:むし/[[はがね]] 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 隠れ特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない) 体重 :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 (はりきり) 58 163 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサムやシュバルゴと同じ虫・鋼タイプを持つ速攻アタッカー型。 Sが109と高水準で、鋼タイプではメガ枠を除くと最速。 Aも109、更に特性はりきりで強化され、種族値に換算すると189。 やや不安定だが、S109の速さでA189相当の攻撃が可能なポケモン。 防御はそれなりだが、HP・特防は低いため一致等倍技ですら致命傷。 具体的には補正無しゲンガーのシャドーボールが中乱1という厳しさ。 メガシンカ等で素早さを上回る相手も増えたので、立ち回りに注意。 はりきり型のほか、なまけ+なかまづくりによるサポート型も存在。 主にありじごく・かげふみ持ちの味方と組み合わせて全抜きを狙う。 非常に読まれやすいが、なまけ型に偽装したはりきり型で奇襲も可能。 アイアント 特性考察 技考察 型考察物理アタッカー型 なかまづくり脱出型 特性考察 はりきり ハチマキと同等の火力を出しつつ技の撃ち分けが可能。 命中不安は必中技やつめとぎである程度カバーできる。 つめとぎをする時間があればの話だが。 なまけ なかまづくりとのコンボ用。相手の特性を変えて弱体化。 だっしゅつボタンでかげふみ持ちに交代すれば更に強力。 むしのしらせ 状況も適用技も限定的だが、他の特性より安定感は高い。 みがわりやタスキでうまくHPを調整して発動させたい。 技考察 ※備考のダメージ計算はいずれもはりきり+補正無しA252振り前提。 物理技 タイプ 威力 命中(ハリキリ) 追加効果 備考 アイアンヘッド 鋼 80(120) 100(80) 怯み30% 主力技。岩・氷・フェアリーに。怯みの追加効果も。珠でH振りバンギラスを確1。 シザークロス 虫 80(120) 100(80) - 主力技。むしのしらせ発動で強化。追加効果は無し。 ストーンエッジ 岩 100 80(64) 急所ランク+1 高威力・広範囲だがもともと低い命中率が更に低下。珠で無振りウインディ・ギャラドス・ボーマンダが威嚇込みでも全て中乱1。 いわなだれ 岩 75 90(72) 怯み30% ストーンエッジよりは命中安定。怯みの追加効果も。 かみくだく 悪 80 100(80) 防御↓20% ゴーストのほか、メタグロスやギルガルドにも有効。珠で振りシャンデラ・ブルンゲルが確1。 だましうち 悪 60 必中 - はりきりでも必中。威力が低く高耐久相手は厳しい。珠で無振りシャンデラが中乱1。 つばめがえし 飛 60 必中 - はりきりでも必中。ゴウカザル等の格闘相手に先制で。H振りビリジオンを確1。珠で無振りゴウカザルを確1。 かみなりのキバ 電 65 95(76) 麻痺/怯み10% 鋼半減の水や、虫半減の飛行に。積まないと低威力。1積みでH振りドククラゲを確1。1積み+珠でH振りエンペルトが確1。 ばかぢから 闘 120 100(80) 攻撃防御↓ 鋼に。高威力だがデメリットが痛い。撃ち逃げ向き。珠でH振りヒードラン・ナットレイが確1。 ハサミギロチン 無 - 30 一撃必殺 はりきりでも命中そのまま。霊以外を強引に突破可能。 がむしゃら 無 - 100(80) - はりきりでは命中率が低下。むしのしらせ+タスキで。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 便利な妨害技。アイアンヘッドとあわせてまひるみも。 みがわり 無 - 様子見や状態異常技の回避、むしのしらせの発動等に。 つめとぎ 悪 - 積み技。攻撃と命中率を補強。はりきりと相性が良い。 こうそくいどう 超 - 積み技。素早さを強化。自身は素早いのでバトン用か。 バトンタッチ 無 - つめとぎやこうそくいどう、みがわりを後続にバトン。 なかまづくり 無 100 なまけとのコンボ用。相手をなまけにして起点を作る。 型考察 物理アタッカー型 特性:はりきり(推奨)/むしのしらせ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ 攻撃技:アイアンヘッド/シザークロス/ばかぢから/いわなだれorストーンエッジ/ つばめがえし/だましうちorかみくだく/ハサミギロチン 補助技:つめとぎ/みがわり/でんじは はりきりにより超火力を得られる。 命中不安だが、A振り@珠のばかぢからでH振りガルーラを確1。 鋼統一だとS108から繰り出される燕返しのお陰で苦手な格闘に対して有利に立ち回れる場面がある。 なかまづくり脱出型 特性:なまけ 性格:ようき 努力値:H252 S252をベースに調整 持ち物:だっしゅつボタン 確定技:なかまづくり 優先技:シザークロスorアイアンヘッド/ハサミギロチン 攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/がむしゃら 補助技:でんじは 統一パの特性上、受けづらい攻撃が多く決まりにくい。 スカーフで上から叩かれたりすると何も出来ないまま落とされる。 積まれたりすると脱出できないまま起点作りにされる。 役割終了後に再降臨する場合、なまけ持ちで戦うことになる。 その際、積みの起点化を防ぐハサミギロチンがあると役立つ。 決まれば強力でエースの起点作りになる。 交代先は技範囲が広く積み技があるポケモンが望ましい 鋼統一の交代先候補 Sが遅いのが多いのでメガシンカ+剣の舞で抜き性能を高めていきたい。 メガハッサム 剣の舞、高速移動 メガクチート 剣の舞 メガルカリオ 剣の舞 虫統一の交代先候補 メガ枠が豊富かつ抜き性能が素のままでも高いのが多い。 メガスピアー 剣の舞 メガハッサム 剣の舞、高速移動 メガカイロス 剣の舞、ビルドアップ メガヘラクロス 剣の舞、ビルドアップ ペンドラー 加速+剣の舞 ウルガモス 蝶の舞