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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BIGBEAT / DUBSTEP Level 2 Yamato 150 886 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半は空気。中盤のBSSラッシュも簡単。しかし終盤から怒涛の皿ラッシュ!EXHは危険極まりない -- 名無しさん (2020-06-13 09 44 25) 多分解禁されている今作の☆9~ ☆10で1番難しいと思う。Back Spin Sweeper(A)とかの☆11のBSS絡みはハードしているが、この譜面はハードで死にかけた。BSSの直後の皿、連皿、鍵盤が少なくて回復できない等死ぬ要素が多めなので注意。 -- 名無しさん (2020-06-14 18 53 03) 皿譜面のくせに鍵盤地帯もそこそこ強め。難所となる連皿地帯は中盤と終盤。BPM150付近の16分皿は☆9~☆10の皿譜面にも多いが、この曲の連皿はやたらと速く感じる -- 名無しさん (2020-06-23 22 15 39) 穴譜面ハードしてるけど、ハードするまで3回かかった。何回かイージーorノマゲでやって皿の練習をしてからハード以上で挑戦しよう -- 名無しさん (2020-06-24 00 34 19) 9段中位だけど初見ハード落ち余裕でした。難しい☆10だなーっと思った☆9だった。。。↑にもあるけど、連皿耐性無い場合は初見ノマゲで様子見した方がいいと思う。 -- 名無しさん (2020-06-24 16 50 21) 個人的には灼熱ハイパーよりきつい...後半の皿ラッシュが厳しい。10の範疇 -- 名無しさん (2020-06-24 20 15 13) 灼熱2灰FCしてるのに2回やって2回とも連皿地帯でEXH落ち喰らった。わけわからん。 -- 名無しさん (2020-06-29 18 18 17) 後半の連皿地帯から普通に難しい。回復も少ないので☆10のラウンドテーブル灰よりも厳しい。 -- 名無しさん (2020-06-29 19 32 14) EXHがとにかくムズい。ぶん回すと確実に2連皿で崩れて立て直せなくなる。 -- 名無しさん (2020-07-01 16 51 29) 皆伝ですがEXHつけるのにPFREE10分使い切りました。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2020-07-03 16 41 43) ☆10のThe Chase(H)を強化したような譜面に感じた。連皿地帯は殆ど鍵盤が絡まず曲の最後まで皿があるので適当にぶん回していると易でも厳しいかも。 -- 名無しさん (2020-07-05 18 31 58) 穴ハード済みだけど補正入った。中途半端に皿が抜かれてて惑わされる。 -- 名無しさん (2020-07-10 14 43 02) ☆9Hyperで難しめの皿曲ということでワッチ2を思い出したけど、あっちが皿と鍵盤との絡みで殺しに来てるのに対してこの曲は純粋に皿を正しく回す力を試されてくる。ちょいちょい挟まる2連皿のおかげで適当に回してるとあっという間に死ねる -- 名無しさん (2020-07-10 22 31 45) とにかく予習重要 -- 名無しさん (2020-07-11 11 01 46) 難所の皿地帯は中盤・終盤ともいくつかのパターンの組み合わせ。適当に回しているとすっぽりハマりEX-HARDなら致命傷。ノマゲはラストのBSS絡みを外すとボーダー割れしやすく、HARD以上なら前半の軸&トリル、BSS地帯も手痛いダメージになりやすい。でも同じ☆9ならWatch out!!穴の方が辛いか。 -- 名無しさん (2020-07-11 11 04 52) Code 0とかリトスマみたいなタイプの単発皿譜面だと思うってやるしかないくらい遅いしハマりやすい 地力付いているとAnotherとエクハ難易度大差ないように感じちゃうんじゃない? -- 名無しさん (2020-07-11 20 34 51) 2回目の皿地帯がとんでもなく複雑なリズムなのでゆっくり回すかリズムを覚えるかしないとハード以上はゲージが蒸発する。一方ラストの皿地帯は出口が6-3-2であることを気を付ければ奇数皿だけなのでそんなに削られない。 -- 名無しさん (2020-07-13 17 14 56) 皿曲全般に言える事ですが皆さんご承知の通り回しすぎ(回りすぎ)によるBADハマリが原因かと。仮に皿軽めでぶん回しても終点で止めれる皿力あればフルコンが見えます。試しに6-3-2の所を止めずに回し続けたらライトニング筐体でもBADハマリしましたので切れ目は一瞬止めるを意識しましょう。 -- 名無しさん (2020-07-14 00 00 38) 中盤後半の皿の枚数は覚えて対処してください、と言わんばかりの譜面だった。とりあえず、曲後半の皿の塊地帯は4小節区切りで2回同じフレーズがくるのを覚えておくと楽になるかも。少なくとも1-5-5-3と6-3-2の皿の塊は覚えて損はないと思った。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 49 05) the chase灰と傾向は似てるがこちらは皿の密度が段違い。とんでもない詐欺と言われるとちょっと違う気もするが、☆10の皿曲ハード出来てても油断大敵。連皿スキルを身に付けた上でこの曲自体で練習するしかない 解禁する人増えるとレートもっと下がりそう -- 名無しさん (2020-08-03 23 54 50) BP41で難。16%フィニッシュ。この辺りがボーダーっぽいかな。 -- 名無しさん (2022-06-10 01 07 13) BP30で何とか難ついた。中盤の皿の枚数しっかり覚えてないとバッドハマりはするわ焦って鍵盤ポロポロ溢すわホント焦った。10の赤兄弟(ジャケット、ジャックトランス)の方が全然楽でした。 -- 名無しさん (2022-06-27 17 59 21) 難が難しいのは同意だが、その影響もあってかノマゲ難易度が過大評価されている。ノマゲなら9中位。 -- 名無しさん (2024-06-26 22 59 07) 名前 コメント
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021.出立 こんな事は許されない、と彼女…カプラ職員のグラリスは思う。 それは、彼女達の上司からの直々の通達だった。即ち、『冒険者達の名簿を王国に引き渡せ』と。 グラリスがこの狂ったゲームの事を知ったのは、それからすぐのことだ。 暫くたって。まず反対したのはテーリングとソリンだった。 彼女達はグラリスの目の届く場所からすぐにいなくなった。そして帰ってこなかった。 他のカプラ職員よりはほんの少しだけ高い位置に居る彼女は、その二人が彼の戦場で死んだことを知った。 確か、死因は刺殺と撲殺だったと思う。綺麗だった顔が醜く歪んで見るも無残な死に方だった。 それから。彼女は不安がる残りの職員達を纏める為に努めて非情になった。 冒険者達への王国の指示には絶対に従いなさいと。それが無数の人を殺す事になろうとも。 Wやディフォルテー達が自分を恨らんだり、人殺しの片棒を担ぐのは嫌だと嘆いたりするのは辛かった。 でも。彼女達は、グラリスにとって自分の妹にも等しい大切な、大切な家族だ。 だから、彼女は。冒険者のそれよりも家族の命を優先させる事に決めていた。 例え、それがどんなにか卑しい行為だったとしてもだ。 だけど。だけども。 この世界は、そんな儚い望みさえも彼女には与えてくれなかった。 あのピエロが。 顔に下卑た笑みを張り付かせて、カプラ本社にやって来た。 告げた言葉は。 『いやぁ。実は前回、いえ前々回でしたか…実は貴女方カプラ職員は私共のスポンサーに大変受けがよろしくてね。 とまぁ、そんな事情でまた参加者を出して欲しく社長に掛け合ったらなんと承諾なされたんですよ、彼』 そして、クスクスと笑うとその男は品定めでもする様な目をしていた。 だから、グラリスは自ら進んで参加者になる事を望んだ。 仕方の無い事だ。これは仕方の無い事だ。社長もまた人である。 自分の部下よりも保身に重きを置いても仕方が無い。グラリスが冒険者に対してそうした様に。 その結果として自分が戦場に行かなければならないなら仕方が無い。これは罪への罰だと彼女は思った。 けれども嘲笑うかの様にピエロは陽気に笑うと、言葉を続けたのだ。 『これはこれは。麗しい愛ですな、グラリス嬢。けれども私共は貴女一人だけでは足らないんですよ。もう一人。 もう一人程参加して頂きたいのです。いえいえいえ。決して私共は貴女方を愛しているが故にこうする訳じゃありませんよ。 決まってしまった事なのですよ。そうですねぇ。前回の方は妙齢の美人でしたし。今回は少し幼いWさんが良いですね』 と。 その言葉は。腸が煮えくり返りそうな程の憎しみを彼女がピエロに向ける原因となった。 同時に身も凍る程の恐怖を覚えてもいた。 参加するのは私だけではなくなってしまった。Wが。私の妹の様な娘が。 この狂った殺し合いに参加しなければならない?まるで何か悪い冗談の様だった。 だが認めなくてはならない。その冷静さがグラリス自身を突き動かしていた。 ──これは、悪魔への取引かもしれない。と思う。それも一瞬だった。 『…ええ。いいでしょう。でも貴方は私が殺されて欲しい?それとも私が殺して欲しい?どっちなのかは聞いておきたいわ』 『おやおやおや。勇ましい方だ。また冷静でもあられますな。そうですな。 貴方がただ殺されるのは実に勿体無いし面白みに欠ける。何せ、カプラサービスに就職する以前はジュノーの軍人であられた貴女だ』 『じゃあ殺す方がいいの?でも、それなら私にもそれなりの対価が欲しいわね』 『なる程。クールビューティーな殺し屋と言うのも些か陳腐ではありますが…それもこの道化芝居(バーレスク)には相応しい。 いいでしょう。もし、貴方が十人殺す事が出来れば、Wさんだけは特別に解放して差し上げますよ』 『本当でしょうね?』 『これは信頼の無い…まぁ、大切な妹君ですから致し方ない。しかし、貴方は私の言葉信じるしかないのですよ。 急がないと他の参加者にWさんが殺されてしまうかもしれませんからね?』 冗談めかした殺される、と言う言葉に大きく顔を歪ませていたのか。グラリスの顔を見て道化は笑っていた。 外道め。内心で彼女は目の前の男を罵る。最低の人間の癖に頭は切れるらしい。 彼女の経歴全てを知って、その理屈を判った上で、この申し出を受けたのだろう。 しかし、自分の大切な人の為に他の誰かの命を売る事を決めた自分は果たして外道ではないのか。 これが罪の報いだとすれば二度と神なぞ信じまい。グラリスはそう思う。 彼女に与えられたのは、連弩と幅広の剣…バスタードソード。ご丁寧にも、対人呪符が張れるだけ貼り付けてある。 これは殺人者たる事を自ら望んだ彼女へのえこひいきなのだろうか。 まだ放送は無い。参加している筈のWの死はまだ絶対ではない。 けれども、誰に今その娘が殺されてはいないと言う事が出来るだろうか。 がさり、と枝を掻き分ける音がした。 過去に立ち返っていた思考を止め、見れば彼女の隣に何時も居た、案内要員の娘の姿があった。 「あ…グラリスさん。貴女もだったんですか」 顔見知りの姿を見つけ、安堵したらしい口調で彼女は言う。 眼鏡の向こう側から酷く冷たい目がその娘を見ていた。彼女は答えない。 「あのっ、災難ですよね。こんな…」 戸惑ったような声。彼女には生憎ながら運が無かった。 グラリスは案内要員の娘にさようならと言った。 久方振りにざくろの様に頭を弾き割る感覚が手に伝わってくる。 幅広の剣は娘の頭の半ばまで達して止まっていた。生死を確認するまでも無いだろう。 僅かに一瞥をくれ、死体から鞄を奪うと殺人者は出立す。 木々の隙間からは青い光が。彼女のその行いを責める様に自らの正しさを訴えていた。 グラリス 所持品 TBlバスタードソード 連弩 普通の矢筒 案内要員の鞄 位置指定無し 特別枠 プロンテラ案内要員 所持品 無し 状態 死亡 特別枠 W 所持品 不明 状態 不明 位置指定 グラリスからは離れた島の中の何処か 特別枠 特記事項 カプラ職員間の関係ではグラリスは憎まれ役に立っている 残り46名 戻る 目次 進む
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NPC一覧 ■白薔薇の宿 ローズ セレン カタリナ レイン ■ほのかな情熱亭 ホノカ ミミ&モモ フィガロ ■神殿 シーン神殿 ラヴァ ■盗賊ギルド 蛇 ジャンプー シロネコ ■ライダーギルド ディーノ ■??? プラシオ ローズ 身長166cm。透明感のある銀髪に赤い眼。 1人称は「私」 人とエルフのハーフ。少し天然。 物怖じしない明るい性格。 外見は人の20代くらい。 ??? 一般人だが夫の知人や宿の客、 町内住民との付き合いもあり 地元であれば様々な人に顔が利く。 お酒大好き健康体、元気過ぎるお母様。 ??? 宿屋「白薔薇の宿」を経営しながら生活している。 △NPC一覧にもどる セレン 身長163cmの出るとこが出てる人。 1人称は「私」。 穏やかでゆったりとした気風の人。 ほわほわフィールドを常に纏っている。 母ローズの宿で働いている。 宿の軽食やお弁当のサービスはセレンが作っている。 一応、人並み以上には料理ができる。 感性が少々ずれてる感じがあり、 独特なセンスを持つ。 類まれなる妄想癖あり。 常識を破るような事柄にすごく興奮してしまう。 かわいいものに目がない。 かわいい女の子は抱きしめたい。 ??? レインとのタッグが強烈で 現在、宿経営の中枢はこの2人で回している。 △NPC一覧にもどる カタリナ 身長177cm。ジト目なポニー侍。 1人称は「わたし」。髪は薄い赤で縛ってポニーにしている。 落ち着きのある家族想いの地味娘。 基本的に無口、小さな身ぶりで感情表現をする。 (コクコク頷いたり、手だけでgoodやガッツポーズをとったり) 表情の変化も、付き合いの長い人にしかわかりづらいらしい。 滅多に喋らないことから影が薄くなりがち。 状況判断能力が高く、稀に出る発言は核心をつくものが多い。 周りについていく、というよりも 独自の考えを持ち、しっかり行動する。 普段はローズの経営する宿で働いている。 有事には騎獣と共に武器(両手で扱う剣)を持ち戦う。 力持ちだが燃費の悪いファイター。 お腹が減ってると全力を出せない。 騎獣の扱いはピカイチ。 どちらかというと騎獣使役がメイン。 △NPC一覧にもどる レイン ルーンフォーク。 身長160cm弱。小柄な体系。 1人称は「私」。 薄い金髪ウェーブのかかったショート。 ツッコミを逃さない完璧超人。 普段はメイドっぽい。秘めた実力は・・・。 現在はローズが経営する宿の手伝いをしながら 一緒に暮らしている。 △NPC一覧にもどる ホノカ 人間の女性。 身長165cm弱。 群青色の髪を肩甲骨にかぶるくらいに伸ばしている。 1人称は「私」。 すぐ顔に出る人。面倒見がいい。 冒険者の宿「ほのかな情熱亭」のマスター。 元は「盾使いホノカ」の名で知られていた冒険者。 所属していたPTは5人組の少数精鋭で、 国からも一目置かれていた。 24才の時にカシュカーン徹底抗戦にPTが抜擢される。 開戦15日目。敵軍「デイジア」との戦闘中に仲間をかばい、 大将サタナキアから致命傷を受け倒れる。 なんとかデイジアを退け一命は取り留めたものの、 40日という長い戦争でホノカは仲間3人を殺されてしまう。 人族は多大な犠牲を払うも、数々の名もなき兵達の活躍により、 カシュカーンの防衛ラインを死守することに成功した。 ザルツに連れ戻されたホノカは、周りの説得の末に冒険者を引退する。 引退から2年。 現在はミラボアでお婆さんのやっていた店を継ぎ、 毎日忙しなく訪れる冒険者の世話をしている。 △NPC一覧にもどる ミミ&モモ 年齢不詳。見た目は普通の恋する女の子(30代女性に見える)。 情熱亭の従業員。一般人間。双子のオカマ。メイド服。 ミミさんは黄色い髪のツインテール。身長165cm。 モモさんは緑の髪のパッツンショート。身長165cm。 2人とも若い子が大好き。 △NPC一覧にもどる フィガロ 人間の男。歳は30代くらいに見える。 身長160cm。真っ黒な髪がボサボサ。 ヒゲもジョリっとはえてる。いつも酒臭い。 フィガロは情熱亭での名前。 蛇の内部ではジャルと呼ばれる。本名不明。 情熱亭を拠点にしている探し屋がメインの情報屋。 服装といい態度といい、ぐうたらな印象を受ける。 その風貌から情熱亭ではあまり信用されていないらしく、 話しかけるものは少ない。 △NPC一覧にもどる ラヴァ=アイファン 人間の男。身長185cm。 頭は髪がなくツルツル。目の色は黒い。 シーン神殿の神父。 肌は色黒で、体格も服装で目立たないがムキムキ、修行僧のよう。 普段から柔和な顔を作っているつもりなのだろうが、 目元が怖いのでよく勘違いされてしまう。悲しい。 とても温厚な人。どんな人にも優しく接している。 老人や子供に特に人気がある。 言わずともシーンの熱心な信者である。 △NPC一覧にもどる ジャンプー 人間の男。短い黒髪で後ろだけ三つ編みが1つ垂れている。 身長160cm。横に広い。丸いサングラスをしている。 盗賊ギルド「蛇の目」の構成員。窓口担当。 ぽっちゃり系エセ中国人風。 「~ネ」が口癖。のっぺりスケベ。 独自の情報網を持ちメンバーとのコンタクトを取っている。 △NPC一覧にもどる シロネコ ミラボアの盗賊ギルド、蛇のメンバーらしい。 ジャンプーの話によれば、 雫が入るまでは蛇に所属していた中で唯一の女性。 △NPC一覧にもどる ディーノ=ミラン 人間の男。30代くらいに見える。身長175cm。 デコ出し短髪赤髪の整った顔つき。カッコイイおっさん。 ミラボアのライダーギルド員で厩舎の責任者。 親しい者からは馬小屋のディーノと呼ばれたりする。 騎獣を育てさせたら右に出るものはいないらしい。 ブリーダーであり騎獣マニア。 世話好きな性格が災いしているのか、いつも損な役回り。 △NPC一覧にもどる プラシオ 身長170cm。白髪の混じった赤茶髪に群青の眼。 1人称は「おれ」「おいちゃん」「わし」 髪はのばし放題で後ろで1つに束ねている。 妻Love。親バカ。エロジジィ。女の子Love。 用心深い。お人好し。外面がいい。ネコ舌。 ルーンフォークの研究者。元冒険者。 ミラボア王国に在住。 長年にわたり記憶分野と感覚器官について研究している。 ものすごい努力家であり自信家、すぐに自慢したがる。 まだまだ謎が多い人物。 △NPC一覧にもどる
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【AA出典:織田信長(ドリフターズ)/比那名居天子(東方Project)】┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:オーディン 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:70 【魔】:120 【運】:30 【宝】:100 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、 j l;;ヽ ノ;l __,.rx≦三三ミi;;;;;l /;;;;j ,.ィ≦三三三三三ニl;;;;;;l_ノ;;;;;;/ __ ヾ;;;ヽ /三三三三三三三ニ≧ニrーア __,,..ィ≦二二二 フ _ ヽ;;ヽ ,.'三三三三三三三三三三 / j≧二二二二フ ヽ≧z,、 ';;;;;;V三三三三三三三三三三三ヾノ.ノ二二二才''¨´ `ヾ;;;;ヾ.',;;;i!三三三三三三三三三三三≧''二ニ>'ヘ´ ヽ;;;;;;;;Vi三三三三三三三三≧二ニ才'''¨´ , lヽ;;;i!l三三三三_ニ≧二二>ア¨´ ' i ‘, 弋i,jz_l三三三≧二才ァ'''´ // //_| ’ ___,...ィ≦ハ≧二炙ヲ ⅰ │ 厶孑ヤ/ | } ‘, _,.ィ≦二二≧ 才 iト、__| |i | / 仏弐弌ト| , [ ‘, rア≧≠ニ寸'''´ | | ]「\[八 | ′笊う㏍ノリ / 从 八 ‘, | 人 |ィ笊うがゝ|/ 弋'/ソ' / i|ハ , | ! \乂弋'/ソ / / ' | ∧ ‘, |人 个トミ ' 厶イ / 八い∧ ‘ 、 |人 、 ア / /}/ / ′ | |ハ ‘ \乂 > イ / / / | | .. ヽ个トミX≧=- イ 」/ / / / | } } リ \ Y /、 | リ ′′ _,厶_ _ 人 / - ..,_厶==ミノ/ / / _ -‐ / r‐- i.,,_ハ /ヘ_,,.. -‐ 、 i \ / / f / / ./ ⌒ 7 l l \ ノ / j ,/ j ̄ i .i ハ -===≦__,x ㌻ ー 7 ´ ,ー -t チ‐- ..,,_ ノ .l ハ ,. '" ,x仁ニニニニニ∨ / / i ハ .j | / -=≦〆⌒\.ニニニニ{ / /i o [ll ハ ∧ヘ リ / '" / \)ニニ从 ー- ´kl }iL _ 」 ∧}以ニ=─=ミx. / // / ,x仁ソ ヘ Li l{7 ∨ニニニニニソ .. ∠ / ∨)> V iハ il] .|ニニニニニ| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 神ボルと巨人ベストラの子であり自身も主神として崇拝されている。 一部地域で悪魔や悪霊と扱われているが依然としてオーディンの神性は主神のそれである。 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 ○ルーン:EX (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:30×3) 北欧に伝わる魔術刻印ルーンの始祖。 過去から現在までの全てのルーン文字の使用の他、新たに文字を創造することも可能。 ステータス選択においてステータスが選択される度に、消費魔力を払うことでその数値を「+40」する。 ○無窮の叡智:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) 自分を傷つけることによって世界樹から知識を取り出すことができる。 ドMというわけではない……と思う。 ターン行動時、◯陣地作成か◯道具作成のどちらか片方を行える。 ○陣地作成は霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、 相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+30」&「-30%」まで上昇する。 ◯道具作成は任意の礼装を1つ入手することができる。 ○被虐:A+ (種別:特殊 タイミング:常時) 自分を痛めつけることで数多の智恵を得る。 知識を得るために自身の片目を抉り、ルーン文字を発明するために首吊りした。 (某愉悦)「でも、ヘイドレクに知恵比べで負けたよな、おまえwwwwww」 戦闘発生時にこのキャラクターの【魔】を永続的に「+60」する。 この効果は累積する。 ○最高神:EX (種別:特殊 タイミング:常時) オーディンは北欧神話の主神であり、戦神であり、魔術の神であり、また死神的な性質も持つ。 その力は絶大である。 敵陣に存在する全てのキャラクターを行動不能にする。 ※すなわち、戦闘への参加やスキル・宝具を使用することができない。 ただし、オーディンに匹敵する格を持つ神(主神、あるいは最高神)、 または神殺しの権能を持つキャラクターはこのスキルの対象外となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○大神宣誓(グングニル) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/50 オーディンが持つ魔槍。 対象を貫くまで追撃を止めない必殺の槍。 戦闘時、自陣に存在するキャラクターの全ステータスを「+100」する。 また、魔力を消費することで勝率に「+300%」する。 ○滑走するもの(スレイプニル) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80 雌馬に化けたロキと牡馬の間に産まれた子供でオーディンの愛馬。 高い性能を持つ軍馬だが、母親(?)から致命的な欠点である”性格”を受け継いでしまっている。 敵陣が使用したスキル及び宝具によるバフ・デバフの効果を全て無効化する。 また、戦力値に【敏】が選択された場合、ステータス補正が2倍になる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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悩める英雄 ◆NIKUcB1AGw がんばれゴエモンが去った後、スーパーマリオワールドはしばらくその場に立ち尽くしていた。 彼の頭の中には、様々な思いが渦巻いていた。 (私には、彼を止められなかった……。止める資格もなかった……。 マリオシリーズは今も続々と新作が発売され、プレイヤーから愛されている……。 そんなマリオシリーズである私が、シリーズが途絶えた彼に何を言ったところで……。 いや、本当にそうか? 私は単にもっともらしい理由をつけて、自分の無力さを正当化したいだけではないのか?) 苦悩するマリオワールド。だが彼も、いつまでもそうしているわけではなかった。 (落ち着け、私。後悔なら後からいくらでもできる。 今は殺し合いを停止させるために、少しでも活動をするべきだ。 そのためには……まずはおのれの戦力の確認か) マリオワールドは自分に支給されたリュックをのぞき込み、支給品を確認する。 先ほどは会場に到着してすぐにがんばれゴエモンの襲撃を受けたため、確認する余裕もなかったのである。 「これは……当たりと言っていいだろうな」 彼の手に握られていたのは、2枚のマント羽根。 使用することでマントマリオに変身し、飛行とマントによる攻撃が可能となるアイテムだ。 2枚という中途半端な数なのは、「マリオワールド」において使用中のアイテムの他に1個アイテムをストックしておけるシステムになぞらえているのだろう。 「さっそく使うか。チビマリオのままでは何かと不便だしな」 マリオワールドは2枚の羽根のうち1枚を消費し、マントマリオへと変身した。 縮んでいた体の大きさが元に戻り、背中には黄色いマントが出現する。 「よし……。では、行くか。他の参加者に接触しないことには、どうにもできないからな」 助走をつけ、マリオワールドは跳躍。風を受けたマントが広がり、彼の体を宙に浮かせる。そのまま彼は、大空へ飛び立っていった。 余談ではあるが、この時マリオワールドは無意識にがんばれゴエモンが去って行ったのとは別の方向に向かっていた。 もし彼ががんばれゴエモンを追っていればロックマンXとの戦いに介入できていたかもしれないが、それは言っても詮ないことである。 ◆ ◆ ◆ 空中を移動するマリオワールドは、すぐに近くから聞こえてくる声に気づいた。 機械で大きくなっているらしいその声は、なにやら物騒なことを告げていた。 これは止めるべきだと感じ、マリオワールドは声の方向へと向かう。 程なくして、彼は声の主であるファイナルファイトの元へとたどり着いた。 「ほう、マリオか……。どのシリーズかはわからんが、相手にとって不足なし! さあ、戦いを始めよう!」 「待て! 私は戦いに来たわけではない! 君を止めに来たんだ!」 さっそく臨戦態勢に入るファイナルファイトを、マリオワールドは手で制する。 「私たちが戦って何になる。戦うべきは、こんなイベントを開催した3DSじゃないのか! その有り余る闘志は、3DSにぶつけるべきだ! だから、私と共に……」 「悪いが、断る」 ファイナルファイトを説得して仲間に加えようとするマリオワールドであったが、その言葉は途中で遮られてしまった。 「私が求めるのは、戦いだけだ。そこに主義も主張もない。 目の前に一流の戦士がいて、なぜ戦わずにいられようか。 協力する必要など、全くない」 「聞く耳持たずというわけか……。ならば仕方ない。 お望み通り、戦いに付き合ってあげよう。 君のような危険思想の人物、放置しておくわけにはいかないからな」 覚悟を決め、拳を握るマリオワールド。それを見て、ファイナルファイトが満足げに笑う。 今、戦いが始まろうとしていた。 ◆ ◆ ◆ そしてその様子を、物陰から見つめる参加者が一人。 「ちょ、マリオ来たw これは面白くなりそうな予感w」 一足先にファイナルファイトの声を聞いて駆けつけていた、ヨッシーのたまごである。 「これは漁夫の利を狙うべきかw でも、こいつももう生まれそうだしなw」 彼の手の中には、すでにヒビだらけとなったたまごがあった。 明らかに、そこから何かが生まれるのは時間の問題である。 「おっと、そんなこと言ってる間にw 来ましたよwww」 たまごが大きく揺れ、殻がはじけ飛ぶ。そして、中から姿を現したのは……。 「こ、これは!?」 【C-4 市街地】 【スーパーマリオワールド】 【状態】マントマリオ 【装備】なし 【道具】支給品一式、マント羽根@スーパーマリオワールド 【思考】 1:この殺し合いを止めたい 2:ファイナルファイトを倒し、彼を止める ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【ファイナルファイト】 【状態】健康 【装備】ゲームボーイ付き拡声器、【『サンダーLV.68』×1枚、『雷エネルギーカード』×59枚】のデッキ 【道具】支給品一式x2 【思考】 1:『戦う』 ※外見はマイク・ハガーです。 【ヨッシーのたまご】 【状態】健康 【装備】卵からふ化した何か 【道具】支給品一式、通信ケーブル 【思考】 1:積み上げて積み上げて……ドーンwwwwww 2:なんか産まれたwww ※外見はヨッシーのきぐるみを着た男です。 ※通信ケーブルで誰かと触れることで物の交換とかができる ※能力は「でっていうのタマゴを生成」、上カラと下カラで何かを挟むと? ※卵から何が産まれたのかは、次の書き手さんにお任せします 042 無貌の殺戮者へ 044 チャモっていいとも!へ
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エンジェルフェザー(螺旋の守護天使 ヘルエム軸) エンジェルフェザー(螺旋の守護天使 ヘルエム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ統一型 非名称型 外部リンク 主なカード キーカード 《螺旋の守護天使 ヘルエム》 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)と手札1枚をダメージゾーンに置くことで、ダメージゾーンから表のカードを1枚加え、パワー+5000を得、ダメージゾーンに表の同名カードがあるならクリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 《粛清の守護天使 レミエル “Я”》と同様にダメージゾーンに表の同名カードを要件とする追加効果含むリミットブレイクを持つ。 かなり安定してクリティカル増加ができる上、手札交換ができるので実に強力と言える。 ただ、カウンターブラストのコストにするダメージ、手札に加えるダメージ、表の《螺旋の守護天使 ヘルエム》の計3枚以上の表のダメージを必要とし起動する度に表のダメージが減っていくため、数字以上に消耗が激しい。 またこのカードには「守護天使」を参照する効果が一切ない。「守護天使」に統一するメリットは《団結の守護天使 ザラキエル》をサブで使用する場合のみに限定される。 サポートカード 《看護師長 シャムシャエル》 《愛天使 ノキエル》 《介護の守護天使 ナレル》 《恋の守護者 ノキエル》 《幸せの鐘 ノキエル》 タイミングと要件が異なるものの、全て裏になったダメージを手札と交換という手段で表にするためのカード。 《螺旋の守護天使 ヘルエム》の継戦能力を高めるという意味で重要と言える。 《聖火の守護天使 サリエル》 コール時にカウンターブラスト(1)で山札から1枚をダメージゾーンに置き、置いたらダメージゾーンから表のカードを1枚ドロップゾーンに置く。 《螺旋の守護天使 ヘルエム》のクリティカル増加を容易くする。 《不死鳥 カラミティフレイム》 《ミリオンレイ・ペガサス》 《サウザンドレイ・ペガサス》 ダメージゾーンにカードが置かれたときパワー+2000を得る。 《螺旋の守護天使 ヘルエム》で一度はダメージゾーンに干渉できるので、安定したパワーアップが望める。↑のカードで補えばそれ以上のパワーを引き出せる。 《サウザンドレイ・ペガサス》は《愛天使 ノキエル》や《聖火の守護天使 サリエル》など重要だがパワーの低いカードが多いので役立つ。 《不死鳥 カラミティフレイム》はブーストが7000でもほかのカードと合わせればラインを上げる可能性が出てくる。 ただしグレード3を「守護天使」で固めるなら《ミリオンレイ・ペガサス》より《天罰の守護天使 ラグエル》の方が使いやすい。 トリガー構成について 基本的に自由。 パワーの高い前列ユニットで固めることもできるのでスタンドトリガーとも相性が良く、ダメージ3枚から致死圏に追い込むためクリティカルトリガーも相性が良い。 手札交換の観点からドロートリガーも相性が良い。 エスペシャルカウンターブラストも存在しないので能力を持つトリガーユニットを優先すれば良い程度。 プレイング考察 従来の【守護天使】とそう変化はない。 あくまで表の状態にある《螺旋の守護天使 ヘルエム》を確保さえすれば最低限機能するので特筆するほどのプレイングはない。 弱点と対抗策 表のダメージを三枚要するため、実際の発動回数は2、3回が限度。《聖火の守護天使 サリエル》を使用すれば更に減る。 ダメージを表にするカードがなければ継戦能力は高くない。 ただ従来の【守護天使】ほどリアガードへの依存率は高くない。そのためあまり有効な手段というのもまた存在しない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 むしろシャムシャエルとか1ペガサスとかノキエルとかと相性いいカードなんだが・・・ま言っても無駄か。 -- 2014-05-06 19 38 02 わざわざ守護天使で統一する必要ないよね 結構緩いから構築の幅広がりそうだし -- 2014-05-06 22 27 48 と言ってもナレル、サリエル辺りは欲しいし、ダネルも割といい。ラグエルも2ペガサスよりはいいし結局入るのは12ノキエルと1ペガサスぐらいなのかね? -- 2014-05-06 22 38 37 枯渇用にシャムシャエル欲しいんだけど枠とラグエルがなー -- 2014-05-06 22 39 13 考察とレシピ改変。せっかくだからヘルエムに相応しいカードを選んでみた。 -- 2014-05-07 21 09 14 誰かおバカな私にヘルエムを守護天使に統一するメリットを教えて…あるのなら -- 2014-05-08 09 06 10 統一メリットは正直あんまりかと、ザラキへの繋ぎ役としてはいいくらい -- 2014-05-08 14 57 52 見栄え。あとはザラキエルをサブに使うならば統一の意味はある。レシピの通りレミエルを使う場合はぶっちゃけ無意味。 -- 2014-05-08 20 31 57 統一型のサブをザラキエルにし、ナレルの枚数を調整。何故かレクィエルだったのでアニエルに。まぁこれならある程度メリットはある。ただヘルエムとザラキエルを表のままにせにゃならんからコストが厳しい。やはり非統一が正道かな? -- 2014-05-08 22 05 27 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... 統一型 G ユニット 枚数 備考 0 突貫の守護天使 ゲダエル 1 FV 懲罰の守護天使 シェミハザ 4 守護天使 ランディング・ペガサス 4 気付の守護天使 タミエル 4 治癒の守護天使 ラムエル 4 1 礎の守護天使 ハスデヤ 3 介護の守護天使 ナレル 4 刻印の守護天使 アラバキ 3 盤石の守護天使 アニエル 4 2 救急の守護天使 ダネル 3 天罰の守護天使 ラグエル 4 聖火の守護天使 サリエル 3 3 螺旋の守護天使 ヘルエム 4 団結の守護天使 ザラキエル 4 非名称型 G ユニット 枚数 備考 0 希望の子 トゥルエル 1 FV クリティカルヒット・エンジェル 4 フィーバーセラピー・ナース 4 幸せの鐘 ノキエル 4 サニースマイル・エンジェル 4 1 恋の守護者 ノキエル 3 介護の守護天使 ナレル 4 サウザンドレイ・ペガサス 4 純潔の守り手 レクィエル 4 2 ミリオンレイ・ペガサス 4 聖火の守護天使 サリエル 3 愛天使 ノキエル 3 3 螺旋の守護天使 ヘルエム 4 看護師長 シャムシャエル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アンデッド 君は不死なる存在、循環と生命と死に逆らうクリーチャーと契約を結び、その死すべき殻を捨てて、計り知れない野心を永遠に追求している。こうした存在にとって、時間と道徳性は束の間のものであり、いまだ人生の砂時計を砂粒が流れ続けている人々の関心事に過ぎない。かつては彼ら自身が定命の存在であったこれらの古代のアンデッドは、野心の道と死の扉を通過する道をじかに知っている。彼らはこの不浄なる知識を、他の秘密と共に熱烈に知りたがっており、生者の間の彼らの意志を実行する者とも共有する。 この種の存在としては、デミリッチのアサーラック、ヴァンパイアの暴君“血濡れた手の”カース、ギスヤンキ・リッチ・クイーンのヴラーキス、ドラコリッチのドラゴサ、アンデッド・ファラオのアンクテポト、そして捉えがたき暗黒卿のアザリン・レックスなどが含まれる。 拡張呪文リスト 1レベルの“アンデッド”の特徴 アンデッドは君がウォーロック呪文を修得するときに拡張された呪文リストから選択することを可能にする。下記の呪文が君のウォーロック呪文リストに加えられる。 表:アンデッドの拡張呪文呪文レベル 呪文 1 フォールス・ライフ、ベイン 2 ファンタズマル・フォース、ブラインドネス/デフネス 3 スピーク・ウィズ・デッド、ファントム・スティード 4 グレーター・インヴィジビリティ、デス・ウォード 5 アンティライフ・シェル、クラウドキル 恐怖の形態 1レベルの“アンデッド”の特徴 君は自らの契約相手の恐るべきパワーの様相を発現する。ボーナス・アクションとして、君は1分間形質変化する。君は形質変化している間下記の利益を得る: 君は(1d10+君のウォーロック・レベル)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 君の各ターンに1回、君が攻撃ロールでクリーチャーにヒットを与えたとき、その相手に【判断力】セーヴィング・スローを強いることができ、セーヴィング・スローに失敗するとその目標は君の次のターンの終了時まで君に対する恐怖状態に陥る。 君は恐怖状態に対する完全耐性を得る。 君は習熟ボーナスに等しい回数だけ形質変化することができ、大休憩を終えると消費した使用回数すべてを回復する。 君の恐怖の形態の外観は君の契約相手のいくつかの様相を反映する。たとえば、君の姿形はリッチの契約相手の王冠とローブを形成する影の帳であるかもしれないし、あるいは君の肉体は古代の葬儀の秘紋で輝き、砂漠の風に囲まれているのかもしれず、それは君のマミーの契約相手を示唆するものであるかもしれない。 墓場に触れられし者 6レベルの“アンデッド”の特徴 君の契約相手のパワーは君の肉体と魔法に大きな影響を及ぼす。君は飲食や呼吸を必要としない。 加えて、君の各ターンの間に1回、攻撃ロールでクリーチャーにヒットを与え、ダメージのロールをするとき、君はそのダメージ種別を[死霊]ダメージに置き換えることができる。君が“恐怖の形態”を使っている間、目標が受ける[死霊]ダメージを決定する際に追加で1個のダメージ・ダイスをロールできる。 死霊の体躯 10レベルの“アンデッド”の特徴 君のアンデッドと死霊エネルギーとの繋がりは今や君の肉体で飽和状態になる。君は[死霊]ダメージへの抵抗を得る。君が“恐怖の形態”を使って形質変化するなら、この[死霊]ダメージへの抵抗は完全耐性に変わる。 加えて、君が0ヒット・ポイントまで減少するような事態になると、君は自らのリアクションを使って代わりに1ヒット・ポイントにするだけで済ませ、君の肉体から致死的なエネルギーを噴出させることができる。君の30フィート以内にいて、君が選択した各クリーチャーは(2d10+君のウォーロック・レベル)に等しい[死霊]ダメージを受ける。その後、君は1レベルの消耗状態を受ける。いったんこのリアクションを使ったなら、君は1d4回の大休憩を終えるまで再びそれを実行することはできなくなる。 霊魂の投映 14レベルの“アンデッド”の特徴 君の霊魂は君の物理的な形態から解き放たれる。アクションとして、君は自らの霊魂をその肉体から投映することができる。君が後に残していく肉体は気絶状態となり、活動停止した状態になる。 君の霊魂はほぼあらゆる点で君の定命の姿に似ており、君のゲーム・データを複製するが所持品は持たない。霊魂や物理的な肉体に適用されたあらゆるダメージやその他の効果は他方にも影響を及ぼす。君の霊魂は最大で1時間までか、君の精神集中が破れるまで(呪文に対する精神集中と同様)肉体の外に留まることができる。君の投映が終了するとき、君の霊魂は肉体の中に戻るか、あるいは肉体の方が霊魂のいるスペースまで魔法的に瞬間移動してくる(君が選ぶ)。 霊魂を投映している間、君は下記の利益を得る: 君の霊魂と肉体は[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。 召喚術や死霊術系統の呪文を発動するとき、その呪文は音声要素も、動作要素も、そして金銭的価値を持たない物質要素も必要としない。 君は歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得て、ホバリングできる。君はクリーチャーや物体の中を移動困難な地形であるかのように通り抜けて移動することができるが、クリーチャーや物体の内部でターンを終了すると1d10[力場]ダメージを受ける。 君が“恐怖の形態”を使っている間、君がクリーチャーに[死霊]ダメージを与えたときの君の各ターンに1回、与えた[死霊]ダメージの半分に等しいヒット・ポイントを回復する。 いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を終えるまで再びそれを行なうことはできない。
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アビリティや食事で能力値が割増されると、装備による能力値の上昇も大きくなる。 名称 スキル 効果 レシピ 入手法 買値 売値 生命の指輪 タンゴゥラ HP+20% - 購入:フォルーリッテ 800 266 魔流の指輪 タンミーエア MP+20% - 購入:フォルーリッテ 800 266 怪力の指輪 タンビルズ Atk+20% - 購入:フォルーリッテ 800 266 堅牢の指輪 タンボンド Def+20% - 購入:フォルーリッテ 800 266 妖槍の指輪 タンビエア Mat+20% - 購入:フォルーリッテ 800 266 妖壁の指輪 タンデルム Mdf+20% - 購入:フォルーリッテ 800 266 至妙の指輪 タンシャルク Agi+20% - 購入:フォルーリッテ 800 266 幸運の指輪 タンスターリオ Luk+20% - 購入:フォルーリッテ 800 266 生命と魔流の腕輪 - HP/MP+20% 生命の指輪x1 魔流の指輪x1 融合宝玉のかけらx1 譲受:トゥヘイラ(アイア加入後) - 666 怪力と妖槍の腕輪 - Atk/Mat+20% 怪力の指輪×1 妖槍の指輪×1 融合宝玉のかけらx1 - 666 堅牢と妖壁の腕輪 - Def/Mdf+20% 堅牢の指輪x1 妖壁の指輪x1 融合宝玉のかけらx1 - 666 怪力と堅牢の腕輪 - Atk/Def+20% 怪力の指輪x1 堅牢の指輪x1 融合宝玉のかけらx1 - 666 妖槍と妖壁の腕輪 - Mat/Mdf+20% 妖槍の指輪x1 妖壁の指輪x1 融合宝玉のかけらx1 - 666 至妙と幸運の腕輪 - Agi/Luk+20% 至妙の指輪x1 幸運の指輪x1 融合宝玉のかけらx1 - 666 怪力と至妙の腕輪 - Atk/Agi+20% 怪力の指輪x1 至妙の指輪x1 融合宝玉のかけらx1 - 666 妖槍と至妙の腕輪 - Mat/Agi+20% 妖槍の指輪x1 至妙の指輪x1 融合宝玉のかけらx1 666 医療バッグ - 毒無効 - 購入:フィソリアお祭り 1000 333 彩光メガネ - 暗闇無効 - 購入:フィソリアお祭り 1000 333 防護チョーカー - 沈黙無効 - 購入:フィソリアお祭り 1000 333 シルフのお守り - 炎上無効 - 購入:フィソリアお祭り 1000 333 ボロークカイロ - 氷結無効 - 購入:サラマンダーの里 1000 333 反応腕時計 - 睡眠無効 - 購入:フィソリアお祭り 1000 333 不退転の心得 - スタン無効 - 購入:フィソリアお祭り 2000 666 ガーネットの指輪 - HP+30%/HP再生率+10% ガーネットx1 クライルインゴットx1 賞品:クイズ大会 - 433 ラピスラズリの指輪 - MP+30%/MP再生率+10% ラピスラズリx1 クライルインゴットx1 賞品:クイズ大会 - 533 ターコイズの指輪 - Atk+30%/会心率+10% ターコイズx1 クライルインゴットx1 賞品:クイズ大会 - 433 トルマリンの指輪 - Def+30%/反撃率+5% トルマリンx1 クライルインゴットx1 クエスト:ひとりでできるもの - 333 ジェダイトの指輪 - Mat+30%/魔法回避+10% ジェダイトx1 クライルインゴットx1 賞品:クイズ大会 - 333 ジルコンの指輪 - Mdf+30%/魔法反射5% ジルコンx1 クライルインゴットx1 賞品:クイズ大会 - 366 コーラルの指輪 - Agi+30%/回避率+10% コーラルx1 クライルインゴットx1 賞品:クイズ大会 - 600 ヘリオドールの指輪 - Luk+30%/TP取得率+50% ヘリオドールx1 クライルインゴットx1 賞品:クイズ大会 - 333 ポイズンリング - 毒付与/毒耐性30% ベロセーパx5 アメシストx1 クライルインゴットx1 - 266 フレイムリング - 炎上付与/炎上耐性30% 熱草x5 アメシストx1 クライルインゴットx1 宝箱:リッテの大穴 - 266 フラッシュリング - 暗闇付与/暗闇耐性30% 蛍草x5 アメシストx1 クライルインゴットx1 宝箱:ヴェゼン湿地 - 266 フロストリング - 氷結付与/氷結耐性30% 雪傘x5 アメシストx1 クライルインゴットx1 クエスト:ヴェゼン湿地のお宝 - 266 サイレンスリング - 沈黙付与/沈黙耐性30% 夜泣き花x5 アメシストx1 クライルインゴットx1 宝箱:禁忌の森 - 266 スリープリング - 睡眠付与/睡眠耐性30% トゥダプレイクx5 アメシストx1 クライルインゴットx1 宝箱:夢邪神城 - 266 炎のペンダント 炎の結界 炎耐性 ルビーx1 クライルインゴットx1 購入:サラマンダーの里 1300 433 氷のペンダント 氷の結界 氷耐性 サファイアx1 クライルインゴットx1 購入:ヘイリステンお祭り 2700 900 風のペンダント 風の結界 風耐性 エメラルドx1 クライルインゴットx1 購入:ヘイリステンお祭り 2300 766 光のペンダント 光の結界 光耐性 セレスタイトx1 クライルインゴットx1 購入:ヘイリステンお祭り 2700 900 闇のペンダント 闇の結界 闇耐性 アレキサンドライトx1 クライルインゴットx1 購入:ヘイリステンお祭り 2100 700 淑女の嗜み - 戦闘後TP維持 四葉のクローバーx1 ワタx1 合成糸x1 アメシストx1 宝箱:スラム(要地下経由) - 500 羽根飾り - 命中率上昇 羽根x5 奏糸x1 購入:ヴェゼン 300 100 スライムポット - 裂傷無効 スライムジェルx1 生命のキノコx1 銅インゴットx1 購入:ヴェゼン 300 100 拒む者の鎖 - 即死無効 怨念の炎x1 クライルインゴットx1 宝箱:スラム - 116 魔法の楔 - 魔力漏洩無効 ダークブロックx1 濁ることなき金糸x1 - 150 輝く金のペンダント - ヘイト上昇 金インゴットx1 ぴかぴか石x1 ピュアフラワーx5 景品:カジノコインx2000 - 233 ドルイドの祈り - 回復量倍増 ハデラ材x1 原初の植物x5 涙花x5 購入:ドルイドの里 300 100 努力ギプス - Atk/Def/Mat/Mdf/Agi25%減 獲得経験値倍増 ヘビーインゴットx1 クライルインゴットx1 聖紡糸x1 購入:ヘイリステンお祭り 600 200 遠き日の指輪 - Luk+10 HP過半なら致死ダメージをHP1で耐える - クエスト:禁忌の森のお宝1 - 2666 カルルアバッジ - Luk+500 - クエスト:シャッキリドリンク - 3333 片手極意の腕輪 - 剣/短刀/槍装備可能 - 購入:フォルーリッテお祭り 1000 333 両手極意の腕輪 - 両手剣/刀/弓/拳装備可能 - 購入:フォルーリッテお祭り 1000 333 魔法極意の腕輪 - 杖/補助触媒/魔導書装備可能 - 購入:フォルーリッテお祭り 1000 333 二刀流極意の腕輪 - 二刀流 - 購入:フォルーリッテお祭り 1000 333 防具極意の腕輪 - 全防具装備可能 - 購入:フォルーリッテお祭り 1000 333 クルクスの国章 - 回復量+/ヘイト減少/即死無効 - 購入:フォルーリッテお祭り 5000 1666 ドラグログの国章 - 会心率+/命中率+/TP取得率+ - 購入:フォルーリッテお祭り 5000 1666 ファエルの国章 - 魔法回避+/魔法反射/消費MP減少 - 購入:フォルーリッテお祭り 5000 1666 ビロの国章 - 「防御」効果+/会心回避率+/物理耐性+/魔法耐性+ - 購入:フォルーリッテお祭り 5000 1666 バランカットラの国章 - 物理回避+/反撃率+/行動速度+ - 購入:フォルーリッテお祭り 5000 1666
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「ははっ!なかなかやるじゃない!!」 「腐っても死神の隊長格だからネ。舐めてもらっちゃ困るヨ。」 (……はぁ、惨めなものだね。) フェイトとの戦闘の邪魔になるので涅マユリに地面にポイ捨てされたキュウべぇは 寝転がりながら二人の激しい戦闘をぼんやりと眺めている。 何をやられても入れ物が壊れるだけで決して死なない不死身の体をもっていた彼だが、 悟空にインキュベーターの母星を破壊され無限の入れ物の供給が途絶えた今、 取り残された自分はもはやただの矮小な小動物に過ぎなかった。 (これで宇宙の灼熱死は免れなくなった……。まあ、もう過ぎちゃったことだし、仕方がないね。 似たようなことをボクら以外の生命体がやってくれてるかもしれないし、宇宙の平和はその人達に任せよう。 それより今ははボクの身の安全のことを考えなきゃ。もう持ってても意味がないし、 本部に持って帰る予定だった感情エネルギーを使っちゃえばなんだかんだ言ってあと二、三人は 魔法少女の契約ができそうだけど……そいつらがゲーム終了までボクを守ってくれる保証はないからねー。 はぁ、自分で自分の身を護るすべがないってしんどいね。) 気落ちするQBはふと何故かとある一人の魔法少女の姿を思い浮かべる。 (―――美樹さやか。) (『やれやれ、どうして人間一人の死んだくらいでそんなに大騒ぎするんだい?(プゲラ)』 ……とかおもっくそ馬鹿にしてたけど、はぁ、今となっては君が羨ましくて仕方がないよ。 マミや杏子みたいな何年も魔女にならずに生き残ってるイレギュラーに囲まれて目立たなかったけど キミの能力自体はそれなりに強力だかったからね……。強いというか、シンプルゆえに隙がない感じかな? 単純な身体能力ブースト+自動修復+痛感遮断って、ほとんど花山薫みたいなもんだし。 あの能力ならほとんど制限されないから、きちんとルールが整理された普通の殺し合いゲームに放り込めば 結構な驚異になりうるポテンシャルを秘めてたんじゃないかな? ……まあ、あの娘のばあい、元々のスペックが普通過ぎて過酷な戦場に精神が耐えられないだろうし そもそもここのさやかはもう既に魔女になってるから全然関係ないんだけどね。 つまり何が言いたいかって?ボクは今あのような分かりやすい強さが欲しいってことなんだよ!) キュウべぇは寝返って後方を見る。 (―――ん?) その時、放置してあったマユリのディバッグの中にあるものを発見した。 (こ、これは!!) 「卍解!金色足殺地蔵!!」 徐々に押されてきたマユリは鞘からイモ虫のような身体に赤子のような頭を持つ巨大な生物を召喚した。 「この生物は周囲182メートルに私自身の血から生成された致死毒を撒き散らす!これでもう君はオシマイだよ。」 「そう、だったら致死量になる前にあなたを殺してあげる。」 フェイトは両手の二振りとバリアジャケットの背面から生えてるサブアームの一振り、計三本のバルディッシュサイズフォームを構え、 胸部から生やした無数の刃で襲い掛かってくる巨大な赤子を切り刻もうとした。 その時。 「―――助けてあげるよ、フェイト・テスタロッサ。」 「え?」 「ナンダ!?」 マユリが背後を振り向いた次の瞬間、強烈なラリアットを横っ腹にお見舞いされたマユリは 空高く舞い上がり、そのまま吹き飛ばされてフェイトの視界から消え去っていった。 |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′ . V V . i{ ● ● }i 八 、_,_, 八 . / 个 . _ _ . 个 ', __ __ _/ il ,' '. li ',__ / `- 、 __ ,, 、 ,, _ _ ;;;;;; ; /  ̄ ` = - 、 /^/ '~ "' ' i ''"~ ヽ、_ ;;; ヽ, / ;; ;; =' .i i i / `i-、, ,,/ / '" i _,,,!--''''~`ヽ、 / i \\ ''" ハ、 Y" ハ . ( ノ _ _i__ i__ __ __ _,, ,, 、、 - == - 、 ノ ヽ.ヽ ヽ / " / __,,,,、- - -="""""`ヽ、 ) ノ __ノ~ ヽ i / \ イ i /~- - - -、、_ ` = -' i ヽ__ __,r=''~~ ' ,、-'~ i `=、_ __ __ r'" ヽ、__ __ _r=''"、 ト-= ー .-十 - - 、 _ ` = ;, __ _,, r -' i i i i i 「やぁ、危なかったね、フェイト。」 涅マユリに支給されたジャック・ハンマーのステロイドを打ち込んだことで 小動物のような体を最高密度の筋肉を持つ肉体へと作り替えたキュウべぇは フェイトにその肉体美を誇示するかのようにポーズを決める 「素晴らしい。自分の力で戦うということがここまで爽快だったとはね。 思春期の女の子の揺れ動く感情は極めてまれな精神病だと思ってたけど ボクもうっかり目覚めてしまいそうだよ。もう宇宙のエントロピーの増大とかどうでもいいや。 ボクは一つの『個』をもった生命体として。見事このゲームに勝利してみせる!!!!」 シュパッ! 取り残された金色足殺地蔵をバラバラに解体したフェイトはキュウべぇの周りの地面を フレキシブルに動くバルディッシュでバターのように切り刻んだ。 「…………。」 「ところで提案なんだけど、しばらくボクと組まないかい、フェイト?」 「近寄らないで、キショいから。」 「いや、そこを何とか。」 【C―5/1日目・午前】 【フェイト・テスタロッサ@魔法少女リリカルなのは】 【状態】 精神崩壊、合体(来海えりか)、魔法少女化 【装備】バルディッシュアサルト×3、 バリアジャケット、ポタラ 【持ち物】ランダム支給品4~12、基本支給品一式 【思考】 基本:私がなのはを守る 1 もうなのは以外信じない 2 誰でもいいから参加者を捜して殺害の実践をする 3 キュゥべぇを放置する 【備考】 ※第一期終了直後からの参戦です ※来海えりかと合体しました。 ※キュゥべぇと契約して魔法少女になりました 【涅マユリ@BLEACH】 【状態】気絶、飛行中 【装備】 【持ち物】 ランダム支給品1~3、基本支給品一式 【思考】 基本: 会場を調べる 1:ここには貴重な研究素材が多いようだネ 2:キュゥべぇを解剖する 【キュゥべぇ@魔法少女まどか☆マギカ】 【状態】 本部壊滅、再生不可能、ドーピングによる筋肉増強 【装備】 ジャック・ハンマーのステロイド 【持ち物】 【思考】 基本: 契約♪ 1: 美琴と契約したい 2: まぁ誰とでも出来るんだけどね♪ 3: 大 変 な こ と に な っ た 4: せっかくだから優勝を目指す 【備考】 ※参加者ではありません。主催側です。が、殺す事は出来ます。もう生き返れません。 ※今後の契約がどうなってしまうのかは不明です。 ※体内に貯蔵しているエネルギーを使えばあと一回くらいは出来るかもしれません。 ※会場の上空は禁止エリアに含まれないようです。 ※現在月の欠片が会場に向かって落下しています。 アルティメット・バウト3 時系列順 師弟対決 投下順 フェイト・テスタロッサ サバトの女王 キュゥべぇ 涅マユリ とあるお嬢のマッハキャノン
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孫尚香 rank3/矛兵 固有:烈昇華 威力:■■■■■ 効果:相手に命中ダメージを与える。行動順が少し早い。 lv 1 30 [兵力] 16 77 [武力] 10 50 [知力] 5 22 [防御] 7 34 [命中] 10 50 [素早] 7 34 [詳細] 呉の孫権の妹で周瑜の発案により元は劉備を骨抜きにするため妻となる。とても気が強く、身辺には常に武装させた侍女達が付き、自身も薙刀を操り常に腰に弓を装備していたことから「弓腰姫」と呼ばれている。夫の劉備とは年齢が30歳近くも違っていたが、とても仲が良かったと言われている。 戦闘「ここで会ったが百年目!!あたし、まだ怒ってるんだからね!」 仲間「あんまり強くなさそうだけどついてったげるわ!」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 21 47 27) 仲間になるときの台詞、知ってる方教えて下さい (2010-08-19 08 57 28) 仲間「私をあなたの雌犬にしてください」 (2010-08-19 14 11 03) 呉の矛兵の中では早そうだし、兵武力もそこそこありそうだから期待してたけど…ちょっと力不足感が否めないな。防御が弱すぎなのかすぐやられるし、他国武将の防御が優秀なのか、なかなか倒せないし。皆使いこなせてます? (2010-09-15 18 37 19) 命中ダメの修正とともに終わった武将に何を今更w (2010-09-15 18 51 44) そうなんだ・・・知らなかった。修正入ったんだ、こいつ。早くて強い矛が欲しいw (2010-09-15 23 30 34) 呉には策がいるじゃまいかww (2010-09-15 23 48 04) こいつ一時期ヤバい位強かった (2010-09-16 02 08 21) 修正前はどんな感じだったんですか? (2010-09-16 22 30 01) 修正前は甘寧がチートと騒がれてた時代か… (2010-09-16 22 39 18) 命中ダメージ修正入る前は強化後の固有でほぼ全ての武将一撃 低Rank武将だと200とか食らった記憶ある (2010-09-17 01 25 14) ↑へぇ孫尚香が・・・意外。知らなかったです。それ考えると、今の存在感はあくまでも「女子」って感じですね。。。 (2010-09-17 01 30 44) ちなみに修正前の固有の内容ってどんなだったの?命中ダメは変わらず、威力(■数)が異常だったとか? (2010-09-17 01 34 22) 命中ダメ自体の修正じゃないかな (2010-09-17 01 38 23) ありがとうございますm(__)m (2010-09-17 02 14 12) 仲間「あんまり強くなさそうだけどついてったげるわ!」 (2010-09-17 05 01 00) 少しは女子武将にも頑張ってもらいたいから、運営サイド、知らん顔してこっそりと固有元に戻してくれないかなぁ…しないだろうなぁ (2010-10-09 11 51 14) いや、、スウシがんばりすぎだろw (2010-10-09 22 48 53) 穆も。 (2010-10-10 02 07 40) ボクも。 (2010-10-10 13 40 33) ↑↑、↑↑↑ そっか、そいつらがいたか・・・。でも、それ以外がrank的に不相応な気がしなくもないが、どう思う?とにかく孫尚香、もう少しだけ強くなって欲しい。 (2010-10-10 21 21 33) ステ命いるか?いらないよな、武防残兵で (2010-12-29 16 04 31) 命中振る人なんてみたことない (2010-12-29 17 10 30) 黄忠よりマシ? (2010-12-29 18 16 01) ↑2 うん。防の方が大事と思う。 (2010-12-29 19 35 34) 修正前に武命極素にしてもうた (2010-12-29 21 06 01) 自分のも浮気気味に振ったから防振りがあまく、あまり役に立ってないな。武防極兵残でいいと思う。 (2011-01-09 17 44 10) 自分も命振にしたけど、防はとりあえず特技でカバー。早いアタッカーの太、パワーある李異である程度相手を削っとくと、香の固有もありかなぁと… (2011-01-13 01 31 38) ↑李異は軍師系が一人でもいたら初手固有ならその後何もできずに散るよ(^^;X mas特技で更に出しづらいのが現状。軍師役が1陣目香、2陣目李落とせばいいだけ。 (2011-01-13 06 44 47) そうだね。軍師いたら致し方ない。 (2011-01-13 10 34 44) 早めに動ける固有が嬉しいっちゃ嬉しい。相手が微妙に残っててあと少しなのに先に回復されて??(゜Q。)??ってなる時あるし。相手PTによるけどね。 (2011-01-15 13 39 25) ↑その顔文字気持ち悪いw (2011-01-15 15 41 20) 無双か八相やって生きてたら固有ってなとこだろう。3T以上生かすにはこっちを無視しなきゃならない武将をつける必要がある (2011-01-15 17 40 37) 昔小喬とソンショコのPTはやってたよね〜 (2011-01-15 23 24 56) 自分は武坊極残り知で振って使ってました。 (2011-04-10 20 57 08) ネタで武命極にしてみた (2011-04-11 16 33 51) ↑完全なる攻撃型か。でも最近は武力でねじ伏せるってのよりも、耐えて回復して%勝ちするってPTの方が多い気がする。 (2011-06-29 23 28 37) 耐久なんかほとんど見ないが…。孫策張飛3軍師盧植は良く見る。 (2011-06-30 00 29 58) rank5の矛や剣のお供にrank1と2の弓いれて、八相とかで蹴散らしつつ回復させる。味方は一人づつ確実にやられていく一方、こちらの攻撃は回復されてなかったことに…白虎の話ですが。 (2011-06-30 01 27 17) ↑策なら回復は当たり前だと思いますが… 一概には言えないですが決定的なダメージ与えられていないから回復されるのでは? (2011-06-30 07 16 44) 不適切なコメントを数件削除いたしました。その様なコメントを見かけても、触らない構わないを徹底して頂けると幸いです@Q (2011-07-01 08 16 30) ↑荀イクと司馬懿のトコにもあるんだけど…そっちは消さないんで? (2011-07-01 11 29 29) 尚香がrank3っておかしくないですか? (2012-03-22 23 23 38) 大小姫がいるんだからしょうがないだろう。 (2012-03-22 23 28 35) しょうこうはてんけいなるからあんしんだよ!こうどうじゅんはやいぜんたいめいちゅうだめーじしかくごこだからつよいよ! (2012-03-26 22 28 10) ぜんぶひらがなわろた (2012-03-26 23 04 05) 情報もらすな! (2012-03-26 23 18 15) ↑釣りか?ん? (2012-03-26 23 25 04) 可愛すぎて攻撃できなかった (2012-06-23 20 16 15) とんたおのことか? (2012-06-25 16 06 05) コメント