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對道 「覚悟しな――俺の“救い”はちぃとばかし痛ェからよ」 ―Data― Name 對道(たいどう。道に相對する者の意を込められている) Age 24歳 Sex 男 Race 人間 Height 180cm Weight 70kg Affiliation 密教僧 ―Profile― 高い背丈に、鍛え抜かれた肉体を持つ密教僧。髪は僧で有るというのに長く、無精髭が目立つ。常に袈裟を着ており、どうやら他の服はないようだ。桜の国を出て諸国漫遊をしている僧侶。所謂破戒僧と呼ばれる者ではあるが、其の実信仰心はかなり深い。含蓄の有ることを言おうとして失敗する癖がある。肉体は苦行により鍛え抜かれており、その修行で身につけた法力で戦う事もできる。しかし不殺を貫く為、殺すための本気を出すことは出来ず、本領を発揮するのは誰かを救う、守る時である。好きなモノは酒、煙草、肉、女と不良僧そのもの。子供が好きで、公園で子供を集めて法話をしている場合がある。 ―Skill― 苦行により鍛え抜かれた肉体と、法力により加護を得ての強化等、多彩な手を高水準で持つ。 《法術》 法力という魔力とは異なる力を使って発動する術。咒い祓いや、傷を癒したり、防護結界を張るなど様々な使い方がある。對道は防御に特化しており、早九字で発動する際のラグは一瞬であり、ほぼ無いと言ってもいいほどである。 +九字護身法+ 速度に優れる法術で、刀印を構えドーマンを切る事により発動する。弱い結界を張る程度が限界である。尚、九字の最後に一字を加え、十字とし、性質を一点特化させることが出来る。その際はその特化したもの以外には完全に無力となる。臨兵闘者 皆陳列在前読みはりん・ぴょう(びょう)・とう・しゃ(じゃ)・かい・ちん(じん)・れつ・ざい・ぜん。意味は臨める兵、闘う者、皆 陳列べて(ねて)前に在り。 《真言借力》 真言を唱え、仏から力の一部を借り受ける法術。身体強化や防護に強い力を発揮する。尊格が高い仏から力を借り受けるのは、数日以上の時間を掛けて儀式を行わねばならない為、戦闘においては明王の格が実践の限界である。発動には1レスかかり、続くのは5レスの間。重ねがけは不可で、発動中に他の仏から力を借りると、その前に借り受けた加護が消える。 +千手観音+ 「オン・バザラ・タラマ・キリク・ソワカ」持てる法力と信仰の全てを仏に捧げることにより、一時的に強力な法力の力を得る。その際は十一面四十二臂(顔が11個、腕が42本の意。そのうち二本は合掌しており、実質40本。合掌を崩すと消滅する)の姿と成る。然し、その強大な力を振るいながらも、不殺を守らねばならないという制限があり、之を破ると術者は即座に地獄の最深にたたき落とされる。あくまでも倒す、殺す、傷つける力ではなく、救う力である。腕の硬度は凄まじく高く、その筋力も凄まじいものである。発動は3レスが限界であり、発動後は数日意識を失う。1レスだけの発動とすることにより、“真の千手観音”の力を振るうことも出来る。十一面千手千眼観音として、一撃に全てを掛ける姿だ。千の掌全てに眼があり、この世の全てを見通すとされる。発動に肉体が耐えられるのが一瞬のため、一撃に全てを駆けた物と成るのは必然か。千の武器の力か、千の腕による打撃が主となる。腕一本一本の威力も凄まじく、普通の発動を叩き込んでも尚救いきれぬ悪人を救うため、又はここまでぶち込んでも死なない相手に発動する。 “光明真言” 唱えることにより、精神を落ち着かせる力を持つ。「オン・アボキャ・ベイロシャノウ・マカボダラマニ・ハンドマ・ジンバラ・ハラバリタヤ・ウン」 “不動明王” 密教の根本尊である大日如来の化身、あるいはその内証(内心の決意)を表現したものとされる明王。火界咒「ノウマク サラバタタギャテイビャク サラバボッケイビャク サラバタタラタ センダマカロシャダ ケンギャキギャキ サラバビギナン ウンタラタ カンマン」慈救咒「ノウマク サンマンダ バサラダン センダンマカロシャダヤ ソハタヤ ウンタラタ カンマン」一字咒「ノウマク サンマンダ バザラダン カン」真言の長さにより其の効力の強さと、消費する法力は変わるが、耐火と身体能力強化の加護を得る。 “帝釈天” インドラが転じた物。「ナウマク サマンダボダナン インダラヤ ソワカ」雷撃を操る力を持ち、煩悩を打ち砕く加護を得る。 “韋駄天” 増長天の八将の一つである天部。「オン イダテイタ モコテイタ ソワカ」加護を受ける者に健脚を約束する。 “閻魔大王” 死後の世界にて死者の罪を裁くとされる天部。「オン・エンマヤ・ソワカ」罪を焼く焔を操る力を持つ。 ―ARMS― 《錫杖》 普通の錫杖より少々長く180cm程。法力との親和性が高く、帝釈天の雷撃や、閻魔大王の焔を錫杖に纏わせることが出来る。かなり重い。通っている遊環は12個。音には守りの加護が掛かっており、ダメージを極々微量ながら軽減する事ができる。 《黒衣の袈裟》 仏舎利の加護を得ており、精神攻撃に対するある程度の加護を持つ。見た目は只の墨染の袈裟である。 《鬼面金剛杵》 壱拾個所持。煩悩を打ち砕く帝釈天の雷に通じ、投擲することで雷撃を纏う。帝釈天の加護を得ている間は、その効力が強化される。形状は両端に槍状の刃を持つ、独鈷杵である。 《本連数珠》 壱百八株の珠を通した数珠。一部に霊玉が混ざっており、法力を高める効力を持つ。真言を唱える際にジャラジャラと鳴らす事によりトランス状態へと導き、より加護を得やすくする。 +四諦の霊玉+ 4つの聖なる真理を収めた珠。4つ一組で有り、一つの数珠に組み込まれている。苦諦:苦という真理集諦:苦の原因という真理滅諦:苦の滅という真理道諦:苦の滅を実現する道という真理苦から眼を逸らすこと無く、立ち向かう事と引換に、涅槃の境地にたどり着く事を可能としている。然し、どんな辛い現実からも逃げることが出来ないというリスクも背負っている。法力の消費を減らす効果を持つ。 +五常の霊玉+ 5つの徳を守ることにより、所持者に法力を与える珠。5つ一組で有り、数珠の中に組み込まれている。五常とは、仁義礼智信の5つである。仁:人を思いやること。孔子以前には、「おもねること」という意味では使われていた。孔子は仁を最高の徳目としていた。義:利欲に囚われず、すべきことをすること。(語源的には宜に通じる)礼:仁を具体的な行動として、表したもの。もともとは宗教儀礼でのタブーや伝統的な習慣・制度を意味していた。のちに、人間の上下関係で守るべきことを意味するようになった。智:学問に励む信:言明をたがえないこと、真実を告げること、約束を守ること、誠実であること。 諸国漫遊見聞録 路地裏で白衣の男が少女を襲っていた。最初俺は少女を救おうとしたが、男を少女は殺してしまった。少女から事情を聞くが、返答は得られず、気絶させる結果に。死の間際に、男の名を聞いた、男の名はフィール193。覚えとかなければいけない。之は俺が背負うべき死なのだから。宿に少女を運んだが逃げ出した。レイコード――その名前だけが、少女について得られた情報だった。 (2010-12-28 23 58 13) コメント
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うつのみや 理 【うつのみや さとる】 うつのみや理 MAD 1959年4月17日生まれ。愛媛県松山市出身。本名は宇都宮理。 大阪府立西野田工業高等学校デザイン科を卒業後、1982年、テレコム・アニメーションフィルムへ入社。 入社したキッカケは、大塚康生に絵を見てもらったことで入社が決定的になったためである。 「名探偵ホームズ」への参加後、テレコムを退社。(1年半ほど在籍) フリーとなり、テレコム時代の先輩の紹介でエイトバイテンへ移籍。北島信幸に師事する。 マッドハウス、スタジオジュニオなどを経て、現在はフリーとして活躍。 マッドハウス時代は梅津泰臣と交友がありOVA「KITE LIBERATOR」制作時に十数年ぶりに再会している。* 井上俊之とは若手時代から交友が深い。(WEBアニメスタイル animator interview 井上俊之より**) 2009年から長らく「夢みる機械」に制作メンバーとして参加していたが、今敏監督の逝去により同作品の凍結が決定したため、 残念ながら日の目を見ることはなくなってしまった。 2012年8月頃に3DCG会社の株式会社イルカへ移籍。 「キングダム」「NEXT A-Class」等で3DCGで活躍していたことから、3DCGアニメーターへと転身するのではないかとファンを不安がらせた。 しかしその後、氏はイルカを退社し手描きアニメーターに復帰。 暫くの間、古巣のテレコム・アニメーションフィルムに再び席を置いて活動していたことから、ファンを安堵させた。 独特な絵柄の為、氏の仕事は好き嫌いレベルでの評価の二分が激しい。 「交響詩篇エウレカセブン」のOP3や「創聖のアクエリオン」第19話では一般のアニメファンからの賛否両論の意見が飛び交った。 しかし、アニメートする能力は業界内でもトップクラスであり、実写の要素を多く取り入れ、大胆な芝居による枚数を使うアニメーションを得意とする。 氏がキャラクターデザイン・作画監督を務めた「御先祖様万々歳!」は業界内で一大センセーションを巻き起こした。 「御先祖様」では、それまでリアル系だと信じられてきたアニメートを覆す結果となった それまでのアニメは中割りの多さでリアルな動きを表現してきたが、「御先祖様」ではコマ数によるタイミング操作、 無意識化の人間の動作を取り入れた動き、慣性や反動、各関節ごとの動きの速さの違いやそれに伴う付帯物の動きを強調したアニメートによって、 所謂リアル系アニメの新しい形を提示した。(柳沼知良曰く、スタイルの完成にはうめだりゅうじからの影響がある模様) その他にも ●シャッタースピードによる物体のブレをお化け(この場合はスカッシュ)で再現 ●影を、キャラクターのディティールを強調させるためだけのものにせず、一度シンプルな立体としてキャラクターを捉えた上で光源を意識した影を配置する。 ●色の面や、立体的にシンプルな物体としてエフェクトを再記号化する 等のそれまでのアニメではほとんど使われなかった手法、発想を多く取り入れた。 「御先祖様~」は当時のアニメーター達にとって衝撃であり、多大な影響を及ぼした。 それは通称「御先祖様ショック」と呼ばれ、それ以後はトップアニメーター達(大平晋也、橋本晋治、西尾鉄也、田中達之等)に衝撃を与え、模索、模倣が始まった。 90年代以降のアニメートに革新を起こしたのは、磯光雄とうつのみや理の2名によるものだと言っても過言ではない。 参考 WEBアニメスタイル アニメの作画を語ろう animator interview うつのみや理 ■アニメ版 東海道・四谷怪談(TVSP/1980) 動画 初動画(アニメージュ1990年2月号より) ■SPACE ADVENTURE コブラ(劇場/1982) 作画 ■子鹿物語 THE YEARLING(1983~1985) 原画 初原画(WEBアニメスタイル animator interview うつのみやさとる)より ■SF新世紀 レンズマン(劇場/1984) 原画 ■名探偵ホームズ(1984~1985) 動画 2話 3話 5話 テレコム時代に担当。1~6話までは1981~1982年に制作されたもの。 ■GALACTIC PATROL レンズマン(1984~1985) 原画 6話 17話 18話 ■うる星やつら(1981~1986) 原画 143話 147話 ■カムイの剣(劇場/1985) 原画 ■ルパン三世 バビロンの黄金伝説(劇場/1985) 原画 ■どうぶつ80日間世界一周(OVA/1985) 原画 3話 12話 1983年制作(WEBアニメスタイルのインタビューにある8話と13話には参加していないと思われる) ■ルパン三世 PartIII(1984~1985) 原画 48話 ■タイムギャル(AC/1985) 原画 マンモスのシークエンス ■アリオン(劇場/1986) 原画 終盤、怪鳥テュポーンの登場。背の上での攻防から、 ギドに掴まりオリンポス城に飛び移るまで。(アリオンら、主要キャラより側近の雑兵に注目) ■剛Q超児イッキマン(1986) 原画 7話(NC) ■メガゾーン23 PART II 秘密く・だ・さ・い(劇場/1986) 原画 ■ウインダリア(劇場/1986) 原画 廊下で王様が刺されるシーン ■アイ・シティ LOVE CITY(劇場/1986) 原画 ■機動戦士ガンダムZZ(1986~1987) 原画 21話 セシリアがトーレスに引っ叩かれる辺り?(整備兵姿の金田と鉄雄が・・・ ■夢次元ハンター ファンドラ FANDORA III -FANTOS- FINAL STORY(OVA/1986) 原画 ■ダーティペア(劇場/1987) 原画 終盤、橋の上でのカースンとブルーノの一騎討ち ■BLACK MAGIC M-66(OVA/1987) 原画 ■真魔神伝バトルロイヤルハイスクール(OVA/1987) 原画 トップシーンの馬場対タイガーマスク! 続く敵?のアジトでのやりとり ■魔神英雄伝ワタル(1988~1989) 原画 ■ミスター味っ子(1987~1989) 原画 33話 ■AKIRA(劇場/1988) 原画 金田が鉄雄を連れ去ろうとする黒服の男とぶつかり合うシーン 脱走した鉄雄が連れ戻されるシーン ベビールームの戦闘 ■ヴイナス戦記(劇場/1989) 原画 ■御先祖様万々歳!(OVA/1989~1990) キャラクターデザイン、作画監督、原画 6:ラスト犬丸が雪の中、飛行船を追い駆ける一連のシーン。(ノンクレジット) ■MAROKO 麿子(劇場/1990) キャラクターデザイン、作画監督 ■とべ!くじらのピーク(劇場/1991) キャラクターデザイン、作画監督、原画 ■走れメロス(劇場/1992) 作画 メロスと刺客達の闘い ■カリメロ[新](1992~1993) 原画 2話 2:冒頭から部屋を出るところまで(推測) ■幽遊白書(1992~1995) 原画 19話 26話 19:蛍子とぼたんが魔回虫に操られた人間に襲われているところ 26:60%になった戸愚呂(弟)がビルの支柱をぶち壊し、崩壊させるシーン ■ヤダモン(1992~1993) 原画 164話 植物が暴走~ガラスを割って地面に落ちるところまで ■ELLCIA 幻想叙譚 エルシア(OVA/1992~1993) 原画 4話 ■THE八犬伝[新章](OVA/1993~1995) 絵コンテ・演出・原画 3話 ■幽幻怪社(OVA/1994~1995) 原画 2話 4話 2:病院内での格闘シーン 4:屋根の上の格闘シーン ■忍空 -NINKU- ナイフの墓標(イベント上映/1994) 原画 二つ目の回想シーン ■超時空世紀オーガス02(OVA/1993~1995) 原画 5話 ケラチの処刑シーン ■アミテージ・ザ・サード(OVA/1995) 原画 3話 ■はじまりの冒険者たち レジェンド・オブ・クリスタニア(劇場/1995) 原画 ■アルスラーン戦記 VI 征馬弧影 下(OVA/1995) 原画 ■MEMORIES 彼女の想いで(劇場/1995) 原画 ■ポポロクロイス物語(PS/1996) 原画 ■X(劇場/1996) 原画 最後の東京タワーでの悲しく、やりきれない一騎討ち ■レジェンド・オブ クリスタニア(OVA/1996~1997) 原画 3話 作画 OP ED OP 冒頭からタイトルを挟んでピロテースがモンスターと戦っている所、(間を挟んで)さらにピロテースがモンスターを斬りつけて宙返りしながら着地する所まで。 ■GLAY - サバイバル(PV/1999) 原画 ■ギブリーズ episode2(劇場/2002) 原画 電車内シーン ■MACROSS ZERO(OVA/2002~2004) カドゥンデザイン 原画 2話 5話 2:主人公の回想シーン ■THE ANIMATRIX 「BEYOND」(OVA/2003) 原画 ゾーン内での少年達の飛び降りゴッコやら鳩がスローで飛ぶとこやら ■GAD GUARD(2003) 原画 10話 24話 10:川で水飲むあたり ■イノセンス(劇場/2004) 原画 キャットウォーク上で素子・バトーとガイノイドが戦うシーン ■妄想代理人(2004) 絵コンテ・演出・作画監督・原画 8話 ■鋼の錬金術師(2003~2004) 原画 OP4 47話 OP4:ラースの足をアルが引っ張って、エドが練成して手前を走っていく2カット 47:ラースとエドが窓を突き破ってから、ラースが銃を連射してラストが物陰に逃げるところまで ■鋼の錬金術師 2 赤きエリクシルの悪魔(PS2/2004) 原画 ■テニスの王子様 -二人のサムライThe First Game-(劇場/2005) 原画 船の上のテニスコートで、リョーマ達がダブルスをするシーン(一部、他の人) ■BECK MONGORIAN CHOP SQUAD(2004~2005) 原画 22話 不良が先生に見つかって逃げるあたり ■創聖のアクエリオン(2005) 原画 OP 2話 19話 25話 世界設定、演出、作画監督 19話 OP:中盤とラストのアポロとゲン総指令との殺陣 2:アポロが尋問を受けるシーン 25:シルヴィアが檻から脱出した辺り ■交響詩篇エウレカセブン(2005~2006) 絵コンテ・演出・作画監督 OP3 原画 OP1 OP3 43話 OP1:手を繋ぎ直すシーン 43:デューイとアネモネのダンスシーンを2,3カット ■テイルズオブレジェンディア(PS2/2005) 原画 OP 紫の服を着た子の森の中での戦闘 ■ノエイン もうひとりの君へ(2005~2006) 作画監督 22話 原画 12話 15話 19話 22話 24話 12:アトリがフクロウと戦闘するシーン 15:シャングリラ人が家に出現するシーン、ノエインにカラスが攻撃するシーン他。 19:ラクリマでクイナが十皇会と議論するシーン 22:不良達の喧嘩シーン他。 24:イサミ、アイ、ミホの前に現れる巨大化アトリが戦うシーン(推測) ■BALDR FORCE EXE RESOLUTION(OVA/2006~2007) 原画 OP ■ケモノヅメ(2006) 絵コンテ・演出・原画 3話アバンタイトル アバンに1000枚使った(但し影は別セル) ■KITE LIBERATOR(OVA/2008) 原画 公園で次の依頼を受ける百南花。(子供がスプートニクを殴るのはうつのアドリブ) ■スカイ・クロラ The Sky Crawlers(劇場/2008) 原画 水素が「侮辱するな」というシーン前後 ■ドラえもん 新・のび太の宇宙開拓史(劇場/2009) 原画 ■鋼の錬金術師 嘆きの丘(ミロス)の聖なる星(劇場/2011) 原画 滑り台を錬成して、エドとアル達が滑り降りるところ。(原画集より) 街中のレイアウト。(原画集より) メルビンが鮮血の星を手に入れた後のエドとの戦闘。バク宙や槍投げの後、メルビンが氷の錬金術を放つあたりまで。(修正は井上俊之) ■ブレイド(2011) 原画 7話 9話 12話 ■キングダム(2012~2013) 3DCG 1話 1:冒頭のCGアニメーション(神谷純監督のTwitter(第1話地上波放映時のTweet)より) ■NEXT A-Class(WEB配信/2012) 3DCG ■おはなしのくにクラシック第15回『百人一首』(2012) 監督・作画・美術 公式サイト内の番組紹介・動画 ■LEXUS SHORT FILMS 「A Better Tomorrow」(2013) 原画 ■おはなしのくに 第2期オープニング(2013) 監督 絵コンテ 演出 美術デザイン 作画 本人のHPより ■Z/X IGNITION(2014) 原画 OP(6話~12話) 1話 6話 10話 11話 ■ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル(2014) 絵コンテ 4話 ■ジョバンニの島(劇場/2014) 原画 C774:機関車に飛び乗る純平と寛太(ジョバンニの島アートワークスより) ■LUPIN THE IIIRD 次元大介の墓標(劇場/2014) 原画 ■戦国BASARA Judge End(2014) アクション監修 11話 原画 1話 ■日本アニメ(ーター)見本市 「三本の証言者」(WEB配信/2015) 原案 監督 脚本 絵コンテ 場面設定 レイアウト キャラクターデザイン 作画監督 原画 ■ルパン三世 PARTⅣ(TV/2015) プロップデザイン 3話(共同) 4話 7話(共同) 美術設定 3話(共同) ■ルパン三世 イタリアン・ゲーム(TVSP/2016) プロップデザイン(共同) ■TERRA FORMARS REVENGE(TV/2016) アクション作画監督(OP共同表記) アクション作画監督 1話 6話 8話 原画 1話 13話(NC?) 13:ED終了後のCパート。一般人の車が故障するところからゴキブリに殺されるところまで(推測) ■PERSONA5-ペルソナ5-(PS4/2016) 原画 OP ■刃牙 25th Special Original Animation(OAD/2016) 原画 ■装神少女まとい(TV/2016) 原画 12話 12:赤子に触れようとする妖魔に乗っ取られた女性を払ったところから女性2人を助ける雨音弥生まで(推測) ■夜明け告げるルーのうた(劇場/2017) 原画 ■ニンジャバットマン(劇場/2018) 原画 余談 その昔、カリスマ(井上俊之)を自宅に呼んで0080の磯パート再生して見せて、磯光雄というアニメタをカリスマに刻んであげた。 イノセンスではCGのモデリングを作り作画作業を行い、周囲を驚かせた。 (注:3Dモデル自体はスタジオからの借り物で、氏はそれを使い、自分の作画担当シーンを一度3Dで構築し、 それをベースに原画を起こすという一見面倒ながら、その実、完成画面を出来る限り正確に予測出来るという 確実な作業を実践した) 近年は演出志向も見せているが、『妄想代理人』8話でシナリオを勝手に変えてしまい、さらに9話のシナリオ演出作画まで引き受けるとしていたのを投げ出してしまったため総監督の今敏から批判されている。 エンディングテロップでの名前の表記は「うつのみやさとる」、「うつのみや理」、「宇都宮智」などがある。
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【ふたつの解放】 隷剣は、「隷剣解放」と「王剣解放」と呼ばれるふたつの特殊能力を持ちます。 「隷剣解放」とは、隷剣が所有者とリンクし、その真の姿を解放することであり、 これは形状の変化をともない、隷剣に秘められた特殊能力を発揮できる状態へと移行することを表します。 対して「王剣解放」とは、自らの魂を剣に捧げることで、剣の神が振るうための「王剣」へと形を変え、 隷剣状態では得られない驚異的な力を発揮できる状態へと移行することを表します。 もちろん、隷剣の特殊能力の中には、王剣解放時にのみ使用が可能なものも多数存在します。 「隷剣解放」を行うためには、まず隷剣自体のクラスを1以上にし、《☆隷剣解放》の特殊能力を設定しなければいけません。 隷剣が持つ全ての特殊能力は、「☆隷剣解放」の効果により真の姿を表している状態でなければ一切使用できません。 「隷剣解放」を行う際には、剣の銘をしっかりと発声しなければならず、極度の集中を強いられるため、基本的には戦闘時にしか行えません。 「王剣解放」を行うためには、まず隷剣自体のクラスが30以上であり、《○王剣解放》の特殊能力を設定しなければいけません。 さらに、王剣解放の事前準備として、隷剣解放状態を1分間(6ラウンド)持続させなければなりません。 隷剣解放から7ラウンド目にようやく、キャラクターは「王剣解放」を宣言できます。 キャラクターが隷剣に《○即時解放》などの特殊能力を設定することで、よりはやく「王剣解放」を行うことが出来るようになります。 「王剣解放」を行う際には、剣の真銘をしっかりと発声しなければならず、極度の集中を強いられるため、基本的には戦闘時にしか行えません。 「王剣解放」時は、キャラクターの魂は王剣に吸収されていきます。 キャラクターは王剣を装備した・している手番の終了時に、「隷剣のクラスの半分(端数切り上げ)」点のHPを消費しなければいけません。 このHPの消費は、隷剣に《○効率解放》の特殊能力を設定することで軽減させることが出来ます。
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第3話 『2つの世界』 勝利条件 ガーティ・ルー、またはエグザスの撃墜。→アレキサンドリアのHPを10000以下にする 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内(ハード時)にイアンを撃墜する。または4ターン以内にスティング、アウル、ステラを撃墜し、最後にネオを撃墜する。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0 1 2 ステージデータ 初期味方 ブラストインパルスガンダム(シン)、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(ルナマリア)、ブレイズザクファントム(レイ)、ミネルバ(タリア) 初期敵 エグザス、ガーティ・ルー、カオス、アビス、ガイア、ダガーL×4 味方増援 アーガマ(ブライト)、リックディアス(クワトロ)、ガンダムMk- #65533;(カミーユ)、リックディアス(アポリー)、リックディアス(ロベルト)、バルゴラ×3(グローリー・スター) 敵増援 アレキサンドリア(ジャマイカン)、ガルバルディβ(ライラ)、ガンダムMk- #65533;(エマ)、ハイザック(ジェリド)、ハイザック(カクリコン)、ハイザック×6 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ガーティ・ルー イアン +3 18600 6(3) 12000 36 1 エグザス ネオ +3 7600 5(5) 5400 28 1 --- ガイアガンダム ステラ +2 7700 6(4) 5000 24 1 --- VPS装甲 アビスガンダム アウル +2 8300 6(4) 5000 24 1 --- VPS装甲 カオスガンダム スティング +2 8000 9(4) 5000 24 1 --- VPS装甲 ダガーL 所属不明兵 +0 3900 6(3) 1200 10 4 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ガルバルディβ ライラ +3 7500 4(4) ------ 20 1 マグネットコーティング アレキサンドリア ジャマイカン +2 17800 7(0) ------ -- 1 ハイザック ジェリド +2 7700 5(1) 3200 18 1 チョバムアーマー ハイザック カクリコン +2 7200 5(1) 3200 18 1 カートリッジ ガンダムMk-II エマ +2 4200 6(4) ------ 50 1 ハイザック ティターンズ +0 3800 5(1) 1000 10 6 敵撤退情報 イベント 攻略アドバイス SRポイントを得る方法は2通りあるがガーティ・ルーはこちらに向かってこず 攻撃できるのは3ターン目からの上、HPは16000もあり倒すのは困難。 ガンダム3機は攻撃力も高く援護攻撃を絡められると非常にやっかい。 一機ずつ確実に倒していこう。 勝利条件を満たすか5PPでファントムペインは撤退、エゥーゴ(味方)とティターンズ(敵)が出現する。エゥーゴ隊はNPC。その後攻撃をしかけるor1ターン後の味方フェイズにグローリースターがミネルバのまわりに出現しエゥーゴ隊が操作可能に。 ティターンズは弱い。ジェリドとカクリコンは一般兵と見分けがつかない(涙) エマは撃墜しても仲間になるので気にせず撃ち落とそう。PPもおいしい。 (ガンダムMk-II黒を入手したい場合は撃墜しないこと) クリア後入手物資 強化パーツ チョバムアーマー、ブースター、マグネットコーティング、カートリッジ アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第2話『怒れる瞳』 第4話『異星人襲来』
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―――――――――――――――――――――――――――――――─――――――――― エンゼルギア 天使大戦RPG The 2nd Edition ―――――――――――――――――――――――――――――――─――――――――― ┌キャラクター名───────────────┬プレイヤー名──────────┐ │楠木 千早(くすのき ちはや) │炬燵 │ ├──┬────┬──┬──┬──────┬─┴─┬───┬──────────┤ │年齢│ 15│性別│女性│初期アガペー│535│経験点│総 15/消 15│ ├──┴────┴──┴──┴─────┬┴───┴───┴──────────┤ │ライフパス │ダーザイン │ │ 出自/古き血族 │他人 からの好奇心 │ │ 境遇/急転直下 │戦争 からの支配 │ │ダーザイン │ からの │ │ からの │ からの │ ├──────────────┬────┴──┬─────┬──────────┤ │クラス │オーギュメント│タイミング│効果 │ │ギアドライバー │ケテル │オート │成功数+20 │ │サムライ │ホド │ダメ決定 │ダメ+10D6 │ │ナビゲーター: │ │ │ │ ├───────┬──────┴┬──────┴┬────┴──┬───────┤ │肉体: 8│感覚: 6│理知: 3│聖霊: 8│階級: 4│ │運動 3Lv│射撃 1Lv│情報処理1Lv│意志力 2Lv│軍略 1Lv│ │回避 3Lv│整備 1Lv│誘導 1Lv│エーテル1Lv│陳情 1Lv│ │格闘 4Lv│探知 2Lv│事情通 1Lv│芸事 1Lv│ │ │白兵 4Lv│砲術 1Lv│調達 1Lv│話術 1Lv│ │ ├───────┼───────┼───────┴───┬───┴───────┤ │HP: 16│行動値: 4│戦闘移動 9m│全力移動 18m│ └───────┴───────┴───────────┴───────────┘ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 特技 タイミング 技能 修正値 難易度 対象 射程 アガペー ※接合 オート 自動 なし なし 自身 なし 7 覚醒 常時 自動 なし なし 自身 なし なし ※気合一閃 ダメ決定 自動 なし なし 自身 なし 5 カウンター 常時 自動 なし なし 自身 なし なし 鎌鼬 メジャー 格・白 なし 対決 単体 30m/500m 2 蜻蛉斬り リアクション 白兵 -2 対決 自身 なし 3 オニの血族 常時 自動 なし なし 自身 なし なし 二刀流 常時 自動 なし なし 自身 なし なし ☆捻り刃 ダメ決定 自動 なし なし 自身 なし 5 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ヴィークル 種別 肉/感/理/聖 装甲 整備 HDP 携行 戦/全 オサフネ SG 6/3/3/0 25 0 2 ○ 800/8000 九九式高機動空戦主翼 FAST 2 400/4000 強化軽量装甲 装甲 12 ―――――――――――――――――――――――――――――――─――――――――― ヴィークル小計 6/3/3/0 37 4 1200/12000 基本値 8/6/3/8 ナビゲーター修正 その他 6 …………………………………………………………………………………………………………… 合計 行動値:10 14/9/6/8 43 0 4 1200/12000 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 武装 種別 使用技能 装備部位 修/合 攻撃力 対天使 射程 エンゲルシュヴァルト 白兵 白兵 片手 -2/12 +13 ○ 至近 カタナ 白兵 白兵 片手 0/14 +13 ○ 至近 ウェポンラック OP FAST固定 ┗呪法剣 白兵 白兵 片手 -3/11 +12 ○ 至近 ┗カウンターソード 白兵 白兵 片手 -2/12 +10 ○ 至近 (リポスト時) +1/15 ウェポンラック OP H ┗エンゲルシュヴァルト白兵 白兵 片手 -2/12 +13 ○ 至近 ┗カタナ 白兵 白兵 片手 0/14 +13 ○ 至近 追加装甲×3 OP H×3 装甲+6 Pエンブレム(菊水紋)OP 行動値+3 専用カラー(白) OP 意志力判定値+2 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ その他装備/常備化ポイント:4 エンゲルシュヴァルト、カタナ、シュタイルハンドグラナーデ パイロットスーツ、認識票、携帯電話、スコップ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 設定 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:黄(ヤシマ人/オニ) 身長:154cm 体重:41kg 外見的特徴:つの 草薙家の遠い傍系にあたる楠木家の出で、 家を継ぐべき兄もいたため、ごく普通に厳しく育てられつつも、ごく普通にちょっと良いと このお嬢さんとしてよくあるような人生を送る予定だったのだが、まず最初に兄、則村と兄 妹二人、黒い天使核の持ち主であることが判明し、GDとしてのレールに乗せられてしまっ たのが不運の始まり。 さらに、そのことを一つの武器として軍の上層部に食い込もうとか調子に乗った父親が”不 慮の事故”で死亡すると、それまで交友のあった人たちが急によそよそしくなる。 そして極めつけには、品行方正文武両道とか思っていた兄が、何時の間にか合衆国に内通し ており、GDとして最初の任務において友軍を全滅させ、シュネルギアに乗ったまま合衆国 へ亡命とかありえないことを成し遂げてしまった。 そんなものは寝耳に水の出来事であったが、裏切者の家族と言うことでさらに有力な保護者 も後援者も、父親の一件からいないということで、三食監視つきの軟禁生活へと突入。 同時期に母は心労で亡くなり、親戚からの連絡が途絶えたりしたため、一人静かに生活して いた。 と、言う事になっているが、実際には、GDがどうしても必要であるが配属されることは 決して無い、軍の記録上には特務としてすら存在しない筈である、和歌山混成特殊戦隊(仮) に身請けされ、謎にあふれた地、和歌山でGDとして活動。 和歌山での記録などはデータが一切残っていないために不明であるが、顕著な戦果を残した が為、この度、フェレシュテ隊(仮)に転属となったのだと思われる。 ちなみに書類上は勿論、前歴が無かったことになっているため、ピカピカの新兵。 あと、和歌山における全ては最重要機密扱いなため他言無用。というかあまり喋って楽しい ものじゃないと思うしね、ちゃんとした基地が無い部隊での戦争とか!(笑) 飄々として適当でいい加減な感じ。落ち着いていて、どんな状況でも何を言われてもどんな 相手にでも変わらず対処する、、、風な猫を被っている。 内実は中々に黒い。結構勝手。そして情が強く執念深い。 父の死の真相と見事に自分を裏切ってくれた兄の行方を密かに探りたいとずっと思っている。 で、犯人とか兄を見つけたら自らの手で始末をつけてやろうとかも思っている。
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よつのは/作品 よつのは【登録タグ アダルトゲーム作品 品よ】 曲一覧 まだ曲が登録されていません 映像によつのは/作品を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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autolink LB/W02-20T LB/W02-100 カード名:2つの長い影 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 ・・・わたしと同じリズムです レアリティ:C CC illust.VisualArt s/Key ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “天然素材”美魚 2/2 7500/2/1 青
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5つのカテゴリ では簿記 *1の具体的なルールの説明に入るよ。 簿記 *1では毎日の取引の記録の一つ一つを2面的に記録 、集計する。 2面的に記録 する?なんのこっちゃ。 コレが結構わかりにくいのではないかと思う。 順をおって説明してみるよ。 まず簿記 *1に限らずアンケートなんかでもデータは集計してまとめないと使えないよね。 簿記 *1も同じ。 たとえばこの取引記録のように一つ一つの取引がただ記録されているのでは、全体として儲かっているのかいないのかわからない。 そこでこういった取引をまとめるために全ての取引の記録を一つ一つカテゴリに分類してカテゴリ別に集計する。 簿記 *1使うカテゴリには次の5つのグループがある。 毎日の取引の記録この5つのグループに分類して、記録・集計する。その集計結果が決算書 なんだ。 まずはこのカテゴリについて簡単にまとめとくよ。 資産 商売をするための財産 負債 返さなければいけない借金 資本 自分で出した元手 費用 かかった経費 収益 売上 この5つのカテゴリの関係は以下のようになっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (図1) 商売のための財産+経費=借金+元手+売り上げ という関係になっていることがわかるかな。 2つの表 取引をカテゴリに分けて集計する 経理wiki
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8つの秘石2裏 HP:http //plaza.rakuten.co.jp/maiga858/ HP:http //akiba.geocities.jp/maiga858/manual02Xtop.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 8つの秘石 8つの秘石2 8つの秘石リメイク おてんばプリンセスの大冒険 九闘 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) クローン 最終更新日時 2013-11-17 13 02 53 (Sun)
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