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きぶらのつの検証 ▼発端となった某掲示板による情報 「当たりのロディアンにきぶらのつのをあてると『いのちのくすり』が手に入る。」 と某掲示板に書き込みがなされる。 ▼ガンメカ-Mk3氏による検証 ★いのちのくすりの検証 いのちのくすりは存在する? →YES。証拠としてスクリーンショットもアップされる。 ★ロディアンの検証 アタリのロディアン、ハズレのロディアンが存在する? →NO。当たりロディアンが現れ、かつそいつに角を当てなくてはならないというのは誤り。 全部ハズレか、全部当たりの二通りだけ。 ★成功判定の検証 まず成功例を2種類列挙。 成功例1: きぶら満タンでロディアンの部屋に入る →きぶらを石像に当てる →どっひゃー →部屋を出る →すぐまた部屋に入る →またきぶらを当てる →これを繰り返す →最後の1本のキブラの角を当てる →どの石像に当てても成功 成功例2: 5本持って部屋に入る →成功例2のやり方だと5本目で成功する →そこで、部屋を出て、盗賊を4人倒す →部屋に入る →1本目で成功。 部屋を切り替えた時に判定? →NO。何度切り替えても成功しない。 成功例1より、最後のキブラを当てればいいのか? →NO。4本空振りして1本当てても成功しない。 最後の1本を持った状態で部屋に入っても同じ。 つまりきぶらの角の本数は関係ない。 では倒した敵の数が関係している? →YES。ちなみに検証の結果、「ハズレの石像に角を当てる=敵を倒す」でカウントされていることがわかった。 成功例2により、敵を倒す数が5の倍数が成功? →NO。盗賊を4人倒す→盗賊を一人倒す→石像→成功になるため。 では、詳細な条件は何か? →内部プログラムで、10匹目、11匹目、17匹目、とかという感じでアトランダムに決まっている可能性と、 乱数などが考えられるが詳細は不明。 これ以上は調査の仕様がないので断念。 ▼結論(暫定) いのちのくすりは存在する。 当たりロディアン、ハズレロディアンという区別は無い。 成功判定は部屋を切り替え時に発生するものではなく、倒した敵の数が関係する。
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パンチを つかう わざの いりょくが あがる。 パンチを使うわざの威力が1.2倍になる。 ただし、ピヨピヨパンチ・ドレインパンチ・バレットパンチは含まれない。 初登場/ ダイヤモンド・パール このとくせいを持つポケモンの一覧 エビワラー てつのこぶしの効果を受けるわざ一覧 アームハンマー かみなりパンチ きあいパンチ コメットパンチ スカイアッパー シャドーパンチ ばくれつパンチ バレットパンチ ほのおのパンチ メガトンパンチ れいとうパンチ れんぞくパンチ
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autolink LB/W02-20T カード名:2つの長い影 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 レアリティ:C Illus.:VisualArt s Key リトルバスターズ!トライアルデッキ収録 青のクライマックスカード パワー+1000ソウル+1のクライマックス。 リトバス単はブースターに期待か。 他の勢力に入ることは多分ないと思われる。
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つのうしがい属 DQ7から登場したモンスター。大きな巻き貝。 つのうしがい属登場作品 作品別の上下関係 説明つのうしがい しびれマイマイ あんこくつむり 登場作品 名前 本編 外伝 つのうしがい 7 トルネコ3 しびれマイマイ 7 トルネコ3 あんこくつむり 7 トルネコ3 作品別の上下関係 7 つのうしがい → しびれマイマイ → あんこくつむり 説明 つのうしがい しびれマイマイ あんこくつむり
https://w.atwiki.jp/wikisol/pages/276.html
Ba
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干ばつの星群 クリタ/シュタイナー境界線北端付近 チャリティーケース チャリティーケース Pt.2 チャリティーケース Pt.2(完)
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三つの禁書とはnama氏が作成したフリーゲームのことである。 今のところだが 三つの禁書《書》ー共鳴の始動 https //www.freem.ne.jp/win/game/12509 三つの禁書-EINS- https //www.freem.ne.jp/win/game/7071 が投稿されている だがこのwikiでは三つの禁書《書》ー共鳴の始動の方を取り上げさせていただきます
https://w.atwiki.jp/bloodplus/pages/208.html
【種別】用語 【登場】01話 小夜は沖縄時代、毎日「おやつの時間」に2回目のお弁当を食べていた。 大食漢の面目躍如である。 コメント 名前 コメント
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三つの珠(みっつのたま) +目次 登場作品TOWタクティクスユニオン・レーヴ ユナイティア 関連リンク関連項目 登場作品 TOWタクティクスユニオン・レーヴ ユナイティア 過去にラーフ・ネクリアを倒そうと考えた夢守達が、そのための切り札として作り出した、人々の見る夢の良い感情である「慈しみ」「望み」「喜び」を、それぞれ司る三つの領域から抽出して作った珠。だが、代償として「慈しみ」「望み」「喜び」を司る領域は、それぞれ「憎しみの砂漠」「絶望の荒野」「嘆きの凍峡」というヴールの領域になっており、この3つの領域は特にヴールの影響が強い。 しかし、なぜかラーフを倒す試みは失敗に終わり、現在では三つの珠は失われている。 +ネタバレ ラーフ・ネクリア打倒計画が失敗に終わったのは、肝心の珠を扱えるだけの力を有するルフレスがいなかったため。当初は、夢紬の力を手に入れたルフレスの夢守が三つの珠を使う予定だったが、直前にその夢守が夢紬の代償としてヴールに意識を蝕まれた結果、ヴールとなってしまった(TUでは「最も強い力を有する夢守が使おうとしたが、発動に失敗した」という設定)。他のルフレスが扱おうとしたが、結局珠の力は発動せず、ラーフ打倒計画は頓挫。争いを好まないルフレスの本質もあって、封印のみを続けることになった。 TUでは詳細は描写されていないが、RUナハト編では、ナハトが夢紬の力を得るきっかけとなった伝承の資料を手に入れた廃墟で、三つの珠のありかのヒントとなる石板を手に入れる事に成功した。だが、ナハトが直後にラーフに意識を乗っ取られる。この事態にナハト側メンバーは、テルン編で、事故で落としたフリをして石板をテルン側メンバーに渡し、彼らに珠を探させる事にする。彼らのもくろみ通り、テルン達は三つの珠を全て見つけ出し、それを見届けてナハト側メンバーもテルン側につき、最終決戦に突入。テルンが珠を起動しようとするが、なぜか失敗してしまう。 実は起動するカギは、「夢見る目覚めのひと」や夢を見ている全ての人々を守りたいという強い意志。一度失敗した後、夢見る目覚めのひとの激励を受けたテルンがその強い意志をもって珠に念じた事で起動に成功、ラーフの力を弱めた。暴走したラーフを倒した後は、夢見る目覚めのひとの総攻撃で体を失い、分散したラーフの瘴気を完全に浄化。そして、それにより力を使い果たした三つの珠は消滅した。 関連リンク 関連項目 ヴール 夢守 ラーフ・ネクリア
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うつのみや 理 【うつのみや さとる】 うつのみや理 MAD 1959年4月17日生まれ。愛媛県松山市出身。本名は宇都宮理。 大阪府立西野田工業高等学校デザイン科を卒業後、1982年、テレコム・アニメーションフィルムへ入社。 入社したキッカケは、大塚康生に絵を見てもらったことで入社が決定的になったためである。 「名探偵ホームズ」への参加後、テレコムを退社。(1年半ほど在籍) フリーとなり、テレコム時代の先輩の紹介でエイトバイテンへ移籍。北島信幸に師事する。 マッドハウス、スタジオジュニオなどを経て、現在はフリーとして活躍。 マッドハウス時代は梅津泰臣と交友がありOVA「KITE LIBERATOR」制作時に十数年ぶりに再会している。* 井上俊之とは若手時代から交友が深い。(WEBアニメスタイル animator interview 井上俊之より**) 2009年から長らく「夢みる機械」に制作メンバーとして参加していたが、今敏監督の逝去により同作品の凍結が決定したため、 残念ながら日の目を見ることはなくなってしまった。 2012年8月頃に3DCG会社の株式会社イルカへ移籍。 「キングダム」「NEXT A-Class」等で3DCGで活躍していたことから、3DCGアニメーターへと転身するのではないかとファンを不安がらせた。 しかしその後、氏はイルカを退社し手描きアニメーターに復帰。 暫くの間、古巣のテレコム・アニメーションフィルムに再び席を置いて活動していたことから、ファンを安堵させた。 独特な絵柄の為、氏の仕事は好き嫌いレベルでの評価の二分が激しい。 「交響詩篇エウレカセブン」のOP3や「創聖のアクエリオン」第19話では一般のアニメファンからの賛否両論の意見が飛び交った。 しかし、アニメートする能力は業界内でもトップクラスであり、実写の要素を多く取り入れ、大胆な芝居による枚数を使うアニメーションを得意とする。 氏がキャラクターデザイン・作画監督を務めた「御先祖様万々歳!」は業界内で一大センセーションを巻き起こした。 「御先祖様」では、それまでリアル系だと信じられてきたアニメートを覆す結果となった それまでのアニメは中割りの多さでリアルな動きを表現してきたが、「御先祖様」ではコマ数によるタイミング操作、 無意識化の人間の動作を取り入れた動き、慣性や反動、各関節ごとの動きの速さの違いやそれに伴う付帯物の動きを強調したアニメートによって、 所謂リアル系アニメの新しい形を提示した。(柳沼知良曰く、スタイルの完成にはうめだりゅうじからの影響がある模様) その他にも ●シャッタースピードによる物体のブレをお化け(この場合はスカッシュ)で再現 ●影を、キャラクターのディティールを強調させるためだけのものにせず、一度シンプルな立体としてキャラクターを捉えた上で光源を意識した影を配置する。 ●色の面や、立体的にシンプルな物体としてエフェクトを再記号化する 等のそれまでのアニメではほとんど使われなかった手法、発想を多く取り入れた。 「御先祖様~」は当時のアニメーター達にとって衝撃であり、多大な影響を及ぼした。 それは通称「御先祖様ショック」と呼ばれ、それ以後はトップアニメーター達(大平晋也、橋本晋治、西尾鉄也、田中達之等)に衝撃を与え、模索、模倣が始まった。 90年代以降のアニメートに革新を起こしたのは、磯光雄とうつのみや理の2名によるものだと言っても過言ではない。 参考 WEBアニメスタイル アニメの作画を語ろう animator interview うつのみや理 ■アニメ版 東海道・四谷怪談(TVSP/1980) 動画 初動画(アニメージュ1990年2月号より) ■SPACE ADVENTURE コブラ(劇場/1982) 作画 ■子鹿物語 THE YEARLING(1983~1985) 原画 初原画(WEBアニメスタイル animator interview うつのみやさとる)より ■SF新世紀 レンズマン(劇場/1984) 原画 ■名探偵ホームズ(1984~1985) 動画 2話 3話 5話 テレコム時代に担当。1~6話までは1981~1982年に制作されたもの。 ■GALACTIC PATROL レンズマン(1984~1985) 原画 6話 17話 18話 ■うる星やつら(1981~1986) 原画 143話 147話 ■カムイの剣(劇場/1985) 原画 ■ルパン三世 バビロンの黄金伝説(劇場/1985) 原画 ■どうぶつ80日間世界一周(OVA/1985) 原画 3話 12話 1983年制作(WEBアニメスタイルのインタビューにある8話と13話には参加していないと思われる) ■ルパン三世 PartIII(1984~1985) 原画 48話 ■タイムギャル(AC/1985) 原画 マンモスのシークエンス ■アリオン(劇場/1986) 原画 終盤、怪鳥テュポーンの登場。背の上での攻防から、 ギドに掴まりオリンポス城に飛び移るまで。(アリオンら、主要キャラより側近の雑兵に注目) ■剛Q超児イッキマン(1986) 原画 7話(NC) ■メガゾーン23 PART II 秘密く・だ・さ・い(劇場/1986) 原画 ■ウインダリア(劇場/1986) 原画 廊下で王様が刺されるシーン ■アイ・シティ LOVE CITY(劇場/1986) 原画 ■機動戦士ガンダムZZ(1986~1987) 原画 21話 セシリアがトーレスに引っ叩かれる辺り?(整備兵姿の金田と鉄雄が・・・ ■夢次元ハンター ファンドラ FANDORA III -FANTOS- FINAL STORY(OVA/1986) 原画 ■ダーティペア(劇場/1987) 原画 終盤、橋の上でのカースンとブルーノの一騎討ち ■BLACK MAGIC M-66(OVA/1987) 原画 ■真魔神伝バトルロイヤルハイスクール(OVA/1987) 原画 トップシーンの馬場対タイガーマスク! 続く敵?のアジトでのやりとり ■魔神英雄伝ワタル(1988~1989) 原画 ■ミスター味っ子(1987~1989) 原画 33話 ■AKIRA(劇場/1988) 原画 金田が鉄雄を連れ去ろうとする黒服の男とぶつかり合うシーン 脱走した鉄雄が連れ戻されるシーン ベビールームの戦闘 ■ヴイナス戦記(劇場/1989) 原画 ■御先祖様万々歳!(OVA/1989~1990) キャラクターデザイン、作画監督、原画 6:ラスト犬丸が雪の中、飛行船を追い駆ける一連のシーン。(ノンクレジット) ■MAROKO 麿子(劇場/1990) キャラクターデザイン、作画監督 ■とべ!くじらのピーク(劇場/1991) キャラクターデザイン、作画監督、原画 ■走れメロス(劇場/1992) 作画 メロスと刺客達の闘い ■カリメロ[新](1992~1993) 原画 2話 2:冒頭から部屋を出るところまで(推測) ■幽遊白書(1992~1995) 原画 19話 26話 19:蛍子とぼたんが魔回虫に操られた人間に襲われているところ 26:60%になった戸愚呂(弟)がビルの支柱をぶち壊し、崩壊させるシーン ■ヤダモン(1992~1993) 原画 164話 植物が暴走~ガラスを割って地面に落ちるところまで ■ELLCIA 幻想叙譚 エルシア(OVA/1992~1993) 原画 4話 ■THE八犬伝[新章](OVA/1993~1995) 絵コンテ・演出・原画 3話 ■幽幻怪社(OVA/1994~1995) 原画 2話 4話 2:病院内での格闘シーン 4:屋根の上の格闘シーン ■忍空 -NINKU- ナイフの墓標(イベント上映/1994) 原画 二つ目の回想シーン ■超時空世紀オーガス02(OVA/1993~1995) 原画 5話 ケラチの処刑シーン ■アミテージ・ザ・サード(OVA/1995) 原画 3話 ■はじまりの冒険者たち レジェンド・オブ・クリスタニア(劇場/1995) 原画 ■アルスラーン戦記 VI 征馬弧影 下(OVA/1995) 原画 ■MEMORIES 彼女の想いで(劇場/1995) 原画 ■ポポロクロイス物語(PS/1996) 原画 ■X(劇場/1996) 原画 最後の東京タワーでの悲しく、やりきれない一騎討ち ■レジェンド・オブ クリスタニア(OVA/1996~1997) 原画 3話 作画 OP ED OP 冒頭からタイトルを挟んでピロテースがモンスターと戦っている所、(間を挟んで)さらにピロテースがモンスターを斬りつけて宙返りしながら着地する所まで。 ■GLAY - サバイバル(PV/1999) 原画 ■ギブリーズ episode2(劇場/2002) 原画 電車内シーン ■MACROSS ZERO(OVA/2002~2004) カドゥンデザイン 原画 2話 5話 2:主人公の回想シーン ■THE ANIMATRIX 「BEYOND」(OVA/2003) 原画 ゾーン内での少年達の飛び降りゴッコやら鳩がスローで飛ぶとこやら ■GAD GUARD(2003) 原画 10話 24話 10:川で水飲むあたり ■イノセンス(劇場/2004) 原画 キャットウォーク上で素子・バトーとガイノイドが戦うシーン ■妄想代理人(2004) 絵コンテ・演出・作画監督・原画 8話 ■鋼の錬金術師(2003~2004) 原画 OP4 47話 OP4:ラースの足をアルが引っ張って、エドが練成して手前を走っていく2カット 47:ラースとエドが窓を突き破ってから、ラースが銃を連射してラストが物陰に逃げるところまで ■鋼の錬金術師 2 赤きエリクシルの悪魔(PS2/2004) 原画 ■テニスの王子様 -二人のサムライThe First Game-(劇場/2005) 原画 船の上のテニスコートで、リョーマ達がダブルスをするシーン(一部、他の人) ■BECK MONGORIAN CHOP SQUAD(2004~2005) 原画 22話 不良が先生に見つかって逃げるあたり ■創聖のアクエリオン(2005) 原画 OP 2話 19話 25話 世界設定、演出、作画監督 19話 OP:中盤とラストのアポロとゲン総指令との殺陣 2:アポロが尋問を受けるシーン 25:シルヴィアが檻から脱出した辺り ■交響詩篇エウレカセブン(2005~2006) 絵コンテ・演出・作画監督 OP3 原画 OP1 OP3 43話 OP1:手を繋ぎ直すシーン 43:デューイとアネモネのダンスシーンを2,3カット ■テイルズオブレジェンディア(PS2/2005) 原画 OP 紫の服を着た子の森の中での戦闘 ■ノエイン もうひとりの君へ(2005~2006) 作画監督 22話 原画 12話 15話 19話 22話 24話 12:アトリがフクロウと戦闘するシーン 15:シャングリラ人が家に出現するシーン、ノエインにカラスが攻撃するシーン他。 19:ラクリマでクイナが十皇会と議論するシーン 22:不良達の喧嘩シーン他。 24:イサミ、アイ、ミホの前に現れる巨大化アトリが戦うシーン(推測) ■BALDR FORCE EXE RESOLUTION(OVA/2006~2007) 原画 OP ■ケモノヅメ(2006) 絵コンテ・演出・原画 3話アバンタイトル アバンに1000枚使った(但し影は別セル) ■KITE LIBERATOR(OVA/2008) 原画 公園で次の依頼を受ける百南花。(子供がスプートニクを殴るのはうつのアドリブ) ■スカイ・クロラ The Sky Crawlers(劇場/2008) 原画 水素が「侮辱するな」というシーン前後 ■ドラえもん 新・のび太の宇宙開拓史(劇場/2009) 原画 ■鋼の錬金術師 嘆きの丘(ミロス)の聖なる星(劇場/2011) 原画 滑り台を錬成して、エドとアル達が滑り降りるところ。(原画集より) 街中のレイアウト。(原画集より) メルビンが鮮血の星を手に入れた後のエドとの戦闘。バク宙や槍投げの後、メルビンが氷の錬金術を放つあたりまで。(修正は井上俊之) ■ブレイド(2011) 原画 7話 9話 12話 ■キングダム(2012~2013) 3DCG 1話 1:冒頭のCGアニメーション(神谷純監督のTwitter(第1話地上波放映時のTweet)より) ■NEXT A-Class(WEB配信/2012) 3DCG ■おはなしのくにクラシック第15回『百人一首』(2012) 監督・作画・美術 公式サイト内の番組紹介・動画 ■LEXUS SHORT FILMS 「A Better Tomorrow」(2013) 原画 ■おはなしのくに 第2期オープニング(2013) 監督 絵コンテ 演出 美術デザイン 作画 本人のHPより ■Z/X IGNITION(2014) 原画 OP(6話~12話) 1話 6話 10話 11話 ■ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル(2014) 絵コンテ 4話 ■ジョバンニの島(劇場/2014) 原画 C774:機関車に飛び乗る純平と寛太(ジョバンニの島アートワークスより) ■LUPIN THE IIIRD 次元大介の墓標(劇場/2014) 原画 ■戦国BASARA Judge End(2014) アクション監修 11話 原画 1話 ■日本アニメ(ーター)見本市 「三本の証言者」(WEB配信/2015) 原案 監督 脚本 絵コンテ 場面設定 レイアウト キャラクターデザイン 作画監督 原画 ■ルパン三世 PARTⅣ(TV/2015) プロップデザイン 3話(共同) 4話 7話(共同) 美術設定 3話(共同) ■ルパン三世 イタリアン・ゲーム(TVSP/2016) プロップデザイン(共同) ■TERRA FORMARS REVENGE(TV/2016) アクション作画監督(OP共同表記) アクション作画監督 1話 6話 8話 原画 1話 13話(NC?) 13:ED終了後のCパート。一般人の車が故障するところからゴキブリに殺されるところまで(推測) ■PERSONA5-ペルソナ5-(PS4/2016) 原画 OP ■刃牙 25th Special Original Animation(OAD/2016) 原画 ■装神少女まとい(TV/2016) 原画 12話 12:赤子に触れようとする妖魔に乗っ取られた女性を払ったところから女性2人を助ける雨音弥生まで(推測) ■夜明け告げるルーのうた(劇場/2017) 原画 ■ニンジャバットマン(劇場/2018) 原画 余談 その昔、カリスマ(井上俊之)を自宅に呼んで0080の磯パート再生して見せて、磯光雄というアニメタをカリスマに刻んであげた。 イノセンスではCGのモデリングを作り作画作業を行い、周囲を驚かせた。 (注:3Dモデル自体はスタジオからの借り物で、氏はそれを使い、自分の作画担当シーンを一度3Dで構築し、 それをベースに原画を起こすという一見面倒ながら、その実、完成画面を出来る限り正確に予測出来るという 確実な作業を実践した) 近年は演出志向も見せているが、『妄想代理人』8話でシナリオを勝手に変えてしまい、さらに9話のシナリオ演出作画まで引き受けるとしていたのを投げ出してしまったため総監督の今敏から批判されている。 エンディングテロップでの名前の表記は「うつのみやさとる」、「うつのみや理」、「宇都宮智」などがある。