約 1,516,102 件
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それ なでしこでは何かの処理をした結果を一時保管しておく変数が「それ」。 それの使用例はなでしこの尋ねるをみてください
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かばんバグ増殖事件 メギミスリル増殖事件 かばんバグ増殖事件 課金かばんとバインドストーンを使ってアイテムを増殖できたバグ。修正済み。 猫鯖でも魔法師の石やサンバドラム、太陽の盾など多数の高額アイテムが増殖されたり、インクリ品の神補正品が作られたりしたようだが実体は明らかになっていない。 かばんバグのときのことを知ってる範囲で暴露。 あいすむーん(ナヤ)とあかねちん(テチ)が課金かばんを利用した増殖を知っててやろうとしたが、元になるアイテムがなかった。 なので元になるアイテムをかりるためにあいすむーんがジョーカーに、あかねちんがぷらいすれすにもぐりこむ。 あいすむーんが古鐘瑠璃のドラムを借りて増殖。ジョーカーのほかのメンバーにも増殖法を教えたみたい。 あかねちんはぷらいすれすで流菜(=オリム)やベルティアに増殖法を教えて魔法師の石などを増殖。 サンバドラムや魔法師の石、斬馬刀など元々あったアイテムは流通して相場が崩れたりした。 聖PW・聖BWは元がなかったのでAPW・KBWを増やしてインクリ成功してからまた増やすという手順だったため、増やすのが後回しになり、倉庫キャラから移す前にBANになってしまった。 メギミスリル増殖事件 ティチエルとクロエが共謀して起きた事件。 未実装であるはずのクロエを作成するとクロエが何故かメギミスリルを持っているというバグ。修正済み。 多数のメギミスリルが全鯖で増殖された。 前回のヨシュアバグを全く教訓にしていない寝糞の怠慢が起こしたと言っても過言ではない。 メギミスリルとプンシオンウィンドの見分けがつかなかったびろびろが、プンシオンウィンド装備者を間違ってメギミスリル装備者として晒して2chでバカにされ、逆上したびろびろが2chを荒らすという副産物ももたらした。 以下おまけ(笑 102 名前:びろびろ ◆uucQqqLJIk [] 投稿日:2007/03/13(火) 18 34 49 ID 0dYChXrF 2chでSSだのソースだの言うやつずいぶん増えたな。 それだけ2chが影響力あるってことなのかもね。 嘘を嘘と見抜ける人じゃないとこの掲示板を使うのは難しいだっけ?w その言葉が現実味帯びてきたねw 104 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/03/13(火) 18 38 12 ID pZGcF8d5 自分で貼ったテンプレも読めない奴は帰れ 嘘を嘘と見抜けない? 何も知らないお前のことだろ 105 名前:びろびろ ◆uucQqqLJIk [] 投稿日:2007/03/13(火) 18 43 43 ID 0dYChXrF 2chのことだよ? ひろゆきがゆってた。 はいお前らの好きなSSだよ^^ 今週の勝ち組テチさん 106 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/03/13(火) 18 45 44 ID lAnljU3e 何が勝ち組なんだ? メギとプンシの見分けもつかないわけじゃないよな? 164 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/13(火) 20 00 52 ID 0dYChXrF(びろびろ) ,, -─‐-、,,-─-,、 / , ⌒ヽ\ 〈 ,‐-⌒-、ノ,,, |. \びろびろ /, ミ、Vヽl〉| | |,,, |. \ |\Nヘ「ヽ||_|__,|. \ |L.| | ヽ、 | | ,,,|, .l . |_|_,|| .ノ | | |_| ,ノ | rrr´‐ j. L,,---‐‐ ´ ノ i´^^i´ ̄~  ̄ ̄ ̄~i‐⌒ヽ, ヽ、__ヽ、______」-、__.⌒っ  ̄ そうっ・・・・! わからなかった わからなかったんだ・・・・! もう・・・・・・ なんでもいいから・・・・・・ 埋めてしまいたいっ・・・・! このクソスレの海にっ・・・! 悪いと思ってるっ・・・・・・! テチテチにっ・・・・・・! テチテチのクラブにっ・・・・・・! 何もばっくれればすむって思ってたわけじゃないんだ・・・・・・・・! これほどAAでレスする必要なんてあるのか・・・・? あれから 書き込みも少ないし・・・・・・
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初心者指南Lessonその2。『立ち回り』のススメ①。 この項目は幅広いので、数コマにわけて書いていきます。 『立ち回り』と一括りに言われているものは一体何なのか、ということです。 今回はそこを考えていきましょう。 ①あまり死なずに活躍できる人 ②開幕早々に死んで何もせずに終わってしまう人 その二者間で一番大きく違うものは、私は合理性にあると思っています。 いかにして、『自分が死ににくい状況』をつくり、『敵を安全に殺す』か。 常に自分が有利な状況をその場その場でつくり、勝つべくして勝つ。これが大事です。 前回同様CANNONの2設置場を例にして、具体的にしてみると―――――― 以下●=自分(攻) ●=敵(守) 2設置中をピックアップ。 今回は、自分が設置した後に敵がまだ二人残っている状況を想定します。 設置完了してから気が付くと、左右両方から敵が挟もうとしているようです。 その時に自分はどのように守ったら、勝てるのか。 図の場所に居座って、敵が2箇所から同時に攻めてきた場合 上図のように、自分は二方向を見なければいけない。 その上相手は2方向から射抜いてくる。この状況では負けて当たり前です。 この場合考えられる『合理的』な位置は このような待ち方。このように敵が来る2箇所を、1方向のみ見ることによって 侵入を防ぐことが可能になります。 最初よりも、ぐっと勝てる可能性は増えますよね。 様々なマップでこのような『有利ポジション』は存在しますので、 『自分が勝ちやすい状況』を考えて戦ってみましょう。 意識をすることから、立ち回りは確実に良くなります。 強い位置取りを、他の人にやられることによって学習し、吸収していくのですから。
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クロブレTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション 影狼への指令1 > 影狼への指令2 A0008 影狼への指令2 ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 中級№A0008 06 / 10 / 27 ~ 06 / 12 / 09影狼への指令2 なし 2人 剣舞LV2 × 2 プロローグ ソウゲツから影狼(かげろう)メンバーへ任務が言い渡された!「たちの悪い連中ではないようだが、2人組みの盗賊が大事な国宝を盗んでしまったようだ。とりあえず国宝だけは取り返してくるのだ。行け!」 危険度★×?SC0024盗賊 アゲハ**** / *** / ****/*/*/*/*敵サポカ??? アゲハ「え・・・?国宝??そんな大それたものなんか盗むもんか!今回のお宝は、銀貨とシャケオニギリと、掛け軸かな・・・え?この掛け軸、国宝なの!?んー、こんな掛け軸なんかいらないんだけど・・・キミにはこの間オニギリ奪われてるからね!ただでは返してあげないよーだ。」 危険度★×?SC0023盗賊 ランジ**** / *** / ****/*/*/*/*敵サポカ??? ランジ「おおっと。アゲハをいじめないでくれよな。ちょいとドジだが大事な相棒なんでな。ただで返すのは俺の流儀じゃないね。幕府だかなんだかしらねぇが、気合で取り返してみな!」 エピローグ 2人の盗賊たちには逃げられたけど、見事盗賊から国宝を奪い返す事に成功した影狼たち。治安維持という側面だけでなく、人の歴史の結晶である文化財保護まで幅広く守る集団。それが影狼である。 ■攻略法募集中■ ●No.A0008 影狼への指令2● 縛り:特になし 報酬:剣舞Lv2 2枚 【デッキ】 リーダー: 剣客 アズサ バトカ: 影狼 カイ 茨木童子 ×3 影狼首領 シドウ 捕らわれし者 ムゲン 天才剣士 カイ ×2 真紅の憎悪 ムゲン ×2 【1戦目 盗賊 アゲハ】 HP750(200・200) 属性値(7・7・7・7・7) 敵サポカ:技Lv1(1枚) 技Lv2(1枚) 技Lv3(1枚) バトルカード: 盗賊 アゲハ(380・380) 盗賊 ランジ (380・380) 人斬り オロチ(390・380) 盗賊 アゲハ(380・380 技lv1) 盗賊 ランジ (380・380 技lv2) 人斬り オロチ(390・380 技lv3) 【2戦目 盗賊 ランジ】 HP900(170・170) 属性値(7・7・7・7・7) 敵サポカ:技Lv2(1枚) 技Lv3(1枚)まで確認 バトルカード: 盗賊 ランジ(340・340) 人斬り オロチ(340・340) 狂宴のオロチ(360・340) 盗賊 ランジ(340・340 技lv2) 人斬り オロチ(340・340 技lv3) -- 名無しさん (2006-10-28 04 03 58) ■最終更新■(2011-02-28) 本日 - 昨日 - 総計 -
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あずまんが大王 Blu-ray BOX(初回限定版) 発売日:7月27日 2002年にテレビアニメ化され、DVDシリーズは当時、 各巻4万本以上の大ヒットを記録致しました。 作中では彼女たちの学校生活が活き活きと描かれており、 ほのぼのとした展開が特徴的です。 今回のBlu-ray BOX特典のオリジナルサウンドトラックCDには OP EDテーマのフルコーラスも収録! ! 2002年4月放送開始。2016年7月27日、初のBlu-rayBOXが発売。短編映画にあずまんが大王 THE ANIMATIONがある。 監督 錦織博 原作 あずまきよひこ シリーズ構成 大河内一楼 キャラクターデザイン 加藤やすひさ 美術監督 柴田千佳子 色彩設計 店橋真弓 撮影監督 高瀬勝 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 森川永子 録音調整 山田陽 録音助手 椎原操志 音楽 栗原正己 アニメーション制作 J.C.STAFF プロデュース ジェンコ 脚本 大河内一楼 大久保智康 吉永亜矢 玉井☆豪 五月はじめ 絵コンテ 錦織博 長尾粛 舛成孝二 大畑清隆 末広東 高橋亨 水無月弥生 橘秀樹 福多潤 山川吉樹 潮乱太 佐々木和宏 別所誠人 高田耕一 桜井弘明 渡辺カケル 佐藤竜雄 演出 錦織博 三芳唯稀 長尾粛 舛成孝二 大畑清隆 末広東 水無月弥生 高橋順 渡辺健一郎 高山功 伊達巻子 高田耕一 戸張節五郎 高橋亨 飯野直 作画監督 和田崇 橘秀樹 松田ひろし 石浜真史 小栗寛子 桜井正明 村上やすひと 宮地聡子 古田誠 植田実 橋本英樹 岸本誠司 加藤やすひさ 鈴木仁史 アベエミコ 晶貴孝二 佐野英敏 井嶋けい子 ■関連タイトル あずまんが大王 Blu-ray BOX 初回限定版 廉価版あずまんが大王 DVD-BOX 大阪万博 あずまんが大王The Animationビジュアルブック 1 「あずまんが大王」オリジナルサウンドトラック おまとめ盤 「あずまんが大王」ヴォーカルコレクション うたいましょ 原作コミック あずまきよひこ/新装版あずまんが大王1年生 原作コミック あずまんが大王 全3巻 完結セット
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【初心者にお勧めのクリアに向けた機体】 ワイルドスネイル・C決定orABC(時間切れ)決定 攻略のコツ まずは死なないことを目指そう。 1ボス ノーズラフィン 開幕から真中に撃ちこみまくって速攻撃破 2ボス マッドボール 開幕から撃ちこみ外周を破壊。決めボムして終了 3ボス アースクライシス コツがいるので上手い人のパターンをスパろう 4ボス サタニックサーファー 真中に撃ちこみまくって速効撃破 5ボス以降 コツがいるのでおいおい。 得点とエクステンド 勲章を落とさず取り続けるのが一番のコツ。 しかし最初のころは難しいので、 完全に無視して進めてみよう。 また、400点までの勲章はランクを大きく上げる。 落として取ってを繰り返すのは絶対にやめよう。 一切勲章を取らない場合はクリアまで5~6回ほどエクステンドが可能。 勲章が回収出来るようになってくるとランク抑制に効果絶大。 500点以降の勲章はほぼランクに影響しないのでどんどん取ろう。 ちなみに固定の勲章以外は必ず小ショットの直後に出現する。 ショットとオプション 小ショットアイテムでパワーアップしてしまうと、ランクが上昇する。 出来るだけ大ショットでパワーアップしよう。 また、ワイルドスネイルなら3面までオプションは不要。 オプションは取る事でランクを大きく上げるので必要以外は完全に無視で。 ウェポンアイテムは大ボム化するとランクが上がるので、必要最低限だけ取ろう。 4面、5面、6面のホーミング仕込み 4面の最後には、右に3体、左に3体ウェポンを出すザコが登場する。 1個だけウェポンを回収して5個残し、ホーミングを仕込む。 5面の最後には大型戦闘機スレイヤーが登場する。このスレイヤーを撃破する際、 スレイヤー全体に残してあるウェポンが5個でホーミングが仕込まれる。 6面開幕で楽をするためには必ず仕込んでおこう。 6面の中ボス撃破直後には戦車が6機いるので、ウェポンを1個だけ拾って5個残し。 6面後半を楽に抜けるためにはこれが大事だ。 ランクに危ない要素 最大に危険なのは連射を使ってしまう事。10連射まではランクが変わらないが、 それ以上上げると一気にランク上昇率が大きく上昇してしまう。 また、オプションアイテムも大変危険。 必ず必要最低限だけ取るように。 どのアイテムも満タンの時に取るのはランクを大きく上げるので注意。 残機つぶしによるランク落としはこのゲームの基本だが、残機が多いほど ランク低下の効果は薄れる。 できるだけ残機が増えないうちにつぶそう。
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2014/05/24 開服(Android) 2014/05/29 第一次打歌活動開始 2014/06/05 iOS開放下載 2014/06/18 30萬人次活動 2014/06/18 系統異常大維修至23 30 2014/06/21 第一次半夜臨時維修 2014/07/02 第一次勸誘特定卡片出現率提升 2014/07/11 專家難度開放 2014/07/31 活動卡片開始放入卡池、50萬人次活動、異色SR UR卡出現 2014/08/29 活動曲EX開始出現 2014/09/01 活動曲放入普通曲 2014/09/05 活動出現異色卡、非羊駝經驗卡出現、活動排名不送羊駝 2014/10/06 Score Match 活動出現
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import link def hash(m1,h1,p1) ha="" if m1=="先手" ha=ha+"w" if m1=="後手" ha=ha+"x" if m1=="先手勝利" ha=ha+"y" if m1=="後手勝利" ha=ha+"z" for h2 in h1 if h2=="先手" ha=ha+"p" if h2=="後手" ha=ha+"q" alp=["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j"] for p2 in p1 ha=ha+alp[p2] return ha koma=["王","金","銀","王","金","銀"] ban=[] ban.append([0,0]) for y1 in [1,2,3] for x1 in [1,2,3] ban.append([x1,y1]) pos=[2,1,3,8,7,9] hand=["先手","先手","先手","後手","後手","後手"] mode="先手" tr=0 dic=[] gotox=[] ha=hash(mode,hand,pos) dic.append(ha) game=0 while game 100 dx=dic[tr] don=0 if "y" in dx don=100 if "z" in dx don=100 if don 50 sub=link.link() sub.ban=ban sub.koma=koma sub.makedata(dx) pol_hash=sub.pol_hash sig=[] for px in pol_hash h=0 if px in dic h=100 if h 50 dic.append(px) sig.append(px) gotox.append(sig) if don 50 gotox.append([]) tr=tr+1 if tr 10000 game=10000 f=open("dic.txt","w",encoding="utf-8") for d in dic f.write(d) f.write("\n") f.close() f1=open("link.txt","w",encoding="utf-8") for gx in gotox for gxs in gx f1.write(gxs) f1.write("\n") f1.close() import numpy as np class link def hash(self,m1,h1,p1) ha="" if m1=="先手" ha=ha+"w" if m1=="後手" ha=ha+"x" if m1=="先手勝利" ha=ha+"y" if m1=="後手勝利" ha=ha+"z" for h2 in h1 if h2=="先手" ha=ha+"p" if h2=="後手" ha=ha+"q" alp=["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j"] for p2 in p1 ha=ha+alp[p2] return ha def decode(self,ha) self.hand=[] for i in range(6) self.hand.append("") self.pos=[] for i in range(6) self.pos.append(0) if ha[0 1]=="w" self.mode="先手" if ha[0 1]=="x" self.mode="後手" if ha[0 1]=="y" self.mode="先手勝利" if ha[0 1]=="z" self.mode="後手勝利" for i in range(6) if ha[i+1 i+2]=="p" self.hand[i]="先手" if ha[i+1 i+2]=="q" self.hand[i]="後手" for i in range(6) if ha[i+7 i+8]=="a" self.pos[i]=0 if ha[i+7 i+8]=="b" self.pos[i]=1 if ha[i+7 i+8]=="c" self.pos[i]=2 if ha[i+7 i+8]=="d" self.pos[i]=3 if ha[i+7 i+8]=="e" self.pos[i]=4 if ha[i+7 i+8]=="f" self.pos[i]=5 if ha[i+7 i+8]=="g" self.pos[i]=6 if ha[i+7 i+8]=="h" self.pos[i]=7 if ha[i+7 i+8]=="i" self.pos[i]=8 if ha[i+7 i+8]=="j" self.pos[i]=9 return ha def win(self,mode,h1) mx=mode mx1=mx if mx1=="後手" mx="先手" if mx1=="先手" mx="後手" if h1[0]=="後手" mx="後手勝利" if h1[3]=="先手" mx="先手勝利" return mx def rev(self) pp=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] for i in range(6) sx=self.pos_ch[i] pp[sx]=pp[sx]+1 ch=0 for i in range(6) h=0 sx=self.pos_ch[i] if pp[sx] 1 h=100 if self.hand_ch[i]==self.mode h=0 if h 50 self.hand_ch[i]=self.mode if h 50 self.pos_ch[i]=0 def check(self,px) pp=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] for i in range(6) sx=px[i] if self.hand[i]==self.mode pp[sx]=pp[sx]+1 ch=0 for i in range(1,10) if pp[i] 1 ch=100 return ch def pointx(self,d) m=-1 for i in range(10) if self.ban[i]==d m=i return m def select(self) koma_sel=[] for u in range(6) h=0 if self.hand[u]==self.mode h=h+1 if self.pos[u] 0 h=h+1 if h==2 koma_sel.append(u) return koma_sel def makedir(self,h1,k1) dir=[] if k1=="王" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) h=0 if k1=="歩" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) h=0 if k1=="歩" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) h=0 if k1=="金" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="金" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="銀" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,-1]) h=0 if k1=="銀" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([1,1]) h=0 if k1=="桂" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([1,2]) dir.append([-1,2]) h=0 if k1=="桂" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([1,-2]) dir.append([-1,-2]) h=0 if k1=="香" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,2]) h=0 if k1=="香" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) dir.append([0,-2]) if k1=="飛" dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) dir.append([2,0]) dir.append([0,2]) dir.append([-2,0]) dir.append([0,-2]) if k1=="角" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([2,2]) dir.append([2,-2]) dir.append([-2,2]) dir.append([-2,-2]) h=0 if k1=="と" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="と" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="成香" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="成香" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="成桂" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="成桂" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="成銀" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="成銀" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) if k1=="竜王" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) dir.append([2,0]) dir.append([0,2]) dir.append([-2,0]) dir.append([0,-2]) if k1=="竜馬" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) dir.append([2,2]) dir.append([-2,-2]) dir.append([-2,2]) dir.append([2,-2]) return dir def makedata(self,ha) self.decode(ha) koma_sel=self.select() koma_pol=[] pos_pol=[] for n in koma_sel dx=self.makedir(self.hand[n],self.koma[n]) for d1 in dx p1=self.pos[n] x1=self.ban[p1][0]+d1[0] y1=self.ban[p1][1]+d1[1] p2=self.pointx([x1,y1]) if p2 0 koma_pol.append(n) if p2 0 pos_pol.append(p2) sig=[] for i in range(len(koma_pol)) px=[0,0,0,0,0,0] for j in range(6) px[j]=self.pos[j] p1=koma_pol[i] p2=pos_pol[i] px[p1]=p2 sig.append(px) sigx=[] for px in sig if self.check(px) 50 sigx.append(px) pol_pos=[] pol_hand=[] pol_mode=[] for px in sigx self.pos_ch=[] self.hand_ch=[] for i in range(6) self.pos_ch.append(px[i]) self.hand_ch.append(self.hand[i]) self.rev() pol_pos.append(self.pos_ch) pol_hand.append(self.hand_ch) mx=self.win(self.mode,self.hand_ch) pol_mode.append(mx) self.pol_hash=[] for i in range(len(pol_mode)) self.pol_hash.append(self.hash(pol_mode[i],pol_hand[i],pol_pos[i]))
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まず基本だけどレティクルは頭らへんに 角を曲がるときは角の先を 後、みんな素人だから分かってないみたいだけど Aim制御に関する神経が集中してるのは人体のアゴの部分だってことが判明してる アゴに力を入れてAimすれば自然と照準が頭に行く マップとキルログはちゃんと活用しましょう。広いステージや爆破では敵の位置を予測するのに役立ちます(´・ω・) パソコンは出来るだけ高性能なものがいいですが、SAの場合はそうでもないのでFrapsを使用して60フレ以上出ていれば快適でしょう マウスなどは自分の手に合っていて、飛ばないものを マウスパッドも重要で、よいものにすると操作感が飛躍的に変わります クラン戦の時は味方を大事にしましょう。 しっかりと味方の援護に入っていくことが大事です。 敵を見つけて味方に任せて下がるなんてことは一切やめましょう。 しっかりと援護をできるようになれば、相手もやすやすとは攻め込めなくなります。(攻める場合も同様) なので1対1での戦闘は相手を確実にしとめる自信がない限りなるべく避けるようにしましょう。 味方と協力してプレイし楽しみそして勝利する、それがFPSゲームの本質です。
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補給輸送兵 現在、36個(+α)の台詞が保存されている。 06/10/22(日)02 18 18 『ゆっくりでも前に進めりゃ人間なんていくらでも変われるんだよ 後は気合と本人の意思次第ってところだ 俺たちにできるのはその手助けや道に迷ったときに選択肢を増やしてやることくらいだよ』 06/10/22(日)02 27 01 『後悔したことのある奴がまだ間に合う奴を止める その程度の話だよ』 06/12/10(日)02 44 04 『そういう日もあるさ 生きていれば どんな苦しいことも どんな悲しいことも どんな楽しいこともな』 07/02/09(金)01 02 40 『痛みを感じるのは生きてる証拠ですっ! あんたはまだ生きるべきなんだよぉ!! 』 07/02/09(金)01 09 48 『今回ばかりは誰に何を言われようと譲れねぇよ!!』 『なんとかなる じゃなくて何とかするんだよ!』 『いいか、俺達は軍人だ。 他人の命奪って生きてるようなもんだ 他人の命を奪うっていうのはそいつの人生も奪うってことなんだよ!! 俺達はその奪ったもん背負って生きていかなきゃならねぇ… だから安易に死ぬとかいうんじゃねぇぇぇぇぇ!!』 07/03/04(日)00 39 11 『騎士道大原則ひとーつ! 仲間を見捨てることなかれ!!』 07/03/30(金)03 25 54 『結果がわかるんなんて超能力者か?舐めんなよ 人間対話が大事だつってんだよ俺はよぉ 誤解があったりするなら対話すんのが筋じゃねぇか?』 07/04/07(土)03 36 53 『閻魔だとか人間だとか正直関係ないと思うよ ただ後悔するような選択だけは選んじゃだめだぞ? お兄さんとのお約束だぜ?』 07/04/14(土)02 42 13 『似合う似合わないじゃないさ 大切なのは相手を思う心さ』 07/04/14(土)03 16 23 『ちゃーんと悩んで ちゃーんと考えて 答えが出たときにそういうことをするといいさ 時間をかけてもいいからきちんと答えを出すことが大事だぞ?』 07/04/21(土)03 09 49 『あんまし綺麗な手でもないがな… まぁこんな手でよけりゃいつでも頼ってくれ そんときは全力で助けにいくさ…』 07/04/24(火)02 04 52 『死なないさ まだ言いたいこともやりたいことも残ってるしな それに知り合いがおかしいなら手を差し伸べるのがいい男さ』 07/04/24(火)03 53 43 『爺さんよぉ… 本人の意識奪って好き勝手するなんていくら親類でもやっていい事と悪いことがあるんだぜ? 次また同じようなことやってみろ…? …そんときは彼女の自由を取り戻すためにあんたって言うくだらねぇ幻想を殺してやるからな…』 07/05/11(金)02 33 23 『昨日あの後さ…死にながらちょっと考えたんだ… 3人の中から誰か一人選ぼうとさ… …でもダメだった…だからさ、決めたんだ…』 『たとえ誰になにを言われても、3人のことを愛していくって… …3人には悪いと思うけどね…たとえこれがきっかけで嫌われても絶対に守り助ける』 『…これが俺の決意…』 07/05/11(金)02 46 08 『アリスとルーミアが融合したっていうなら フリッツと喧嘩というか殴りあいになっても俺は想いを伝えに行こうと思う』 『NTRとかじゃなくてさ こう拒絶されてもなにしても 自分の想いだけは伝えるつもり』 07/06/18(月)01 44 08 『誰かを憎むより許して生きるほうがいいじゃん?それにカッコイイじゃん?』 07/07/01(日)02 44 16 『ルーミア、ショコラ、閻魔様は俺の嫁! 誰が一番とかじゃなく3人とも一番なんだ!!』 07/07/15(日)02 04 33 『えぇい誓いますとも! 俺はこれからこの三人を一生愛して行きますよ!』 『たとえ死しても地獄だろうと天国だろうとどこまでも!』 07/09/20(木)02 09 31 『一人に選べなかったんじゃない 大切だから皆を選んだ それだけの話だ』 07/09/25(火)01 32 06 No.46845333 『まだ想いが足りねぇのかよ!? ぇぇい!命が削れようと何しようと見つけてやる 絶対だ!』 07/10/03(水)01 44 31 『今も昔も未来も変わることのない想いで包んでみせる!』 07/10/06(土)02 16 27 『人間っていうのは自分の心を全て把握してるわけじゃないしな まぁそうなら自分のペースで行ってくれ だが忘れるなよ?』 『時間をかければ良くなることもあるが取り返しが着かなくなることもあるんだからな?』 07/11/09(金)01 32 42 『すみません中将…いくらヘタレな俺でも家族に手出されて黙ってはらんねぇっすよ これが大将や中佐だったら中将だって動く そういうことでさぁ…』 『俺だけならいい だが家族を巻き込むなら一遍の欠片もなく打ち砕く 例えわが身を引き換えにしても!』 07/11/09(金)01 59 02 『確かに子供や映姫のことは心配ですよ ですが此処で退いてしまえばまた同じ繰り返しになるかもしれない 俺の家族ではなく仲間が標的になるかもしれない 敵を倒せと命令ならば従いましょう 例えがそれが女子供相手だったとしても だが家族や仲間に手を出すなら相手が誰であろうと潰すまでです』 07/11/13(火)03 01 32 『覚悟ならいつでもしてるさ… 例え恨まれようとも愛する人だけは守る覚悟はな…』 07/12/05(水)02 49 55 『娘が泣いてるのに…何も出来ないなら親じゃねぇ!』 07/12/12(水)02 52 11 『例えどこにいようと嫌われようと… …家族への愛は変わらない 絶対に…』 07/12/29(土)01 50 42 『少なくとも何がどうであれオレはショコラのことが好き これだけは変わらないよ』 07/12/29(土)02 07 13 『これ以上好きにさせてどうするんだ? 限界を超えた限界で愛を伝えなければならないじゃない』 08/01/26(土)03 23 09 『おにぎりにこれだけは言っておく 例え何百回、何千回と裏切られようと… その祝おうとした気持ちだけは忘れないでくれ』 08/02/17(日)03 39 40 『切れた?切れたならなぜ繋ぎなおそうとしない? それに本人達がどう思ってるかなんてわかるわけがないんじゃねぇのか? 何でも感でも自分の思い込みだけで物事進めてるんじゃねぇよ』 08/03/29(土)02 20 27 『ルーミアとショコラは作戦で一緒に戦ったりフォローしてもらったりなんだけどさぁ 二人とも俺なんかよりぜんぜん戦える力を持ってるから戦場で一緒に居られるけど 今の映姫にはそういう力がないからさ その代わりっていうわけじゃないけど、映姫には帰る場所を護ってもらいたいんだ 必ず戻れる、戻ってきて体も心も休める場所 これは映姫にしか出来ないことかなぁと思ってるんだ』 08/04/09(水)01 58 16 『眠いとか何とか言ってる場合じゃねぇな 笑わせるな後任閻魔 定めがなんだ道理で無理を押し通すのが家の家訓でな 娘の、家族の幸せ護る為なら閻魔庁一つぶっ潰すくらい分けない わかったら黙りな坊主』 08/04/09(水)02 31 17 『例え世界が敵に回ろうとも家族に嫌われようとも…家族だけは護る ただそれだけのことだ…』 08/05/07(水)03 41 38 『…もし…もし最後の一線を越えるって言ったら… …俺と一緒に越えてくれるかい…?』 08/05/07(水)03 51 57 『…今日から前に進もう、お互いの気持ちを伝え合ってさ…』 迷台詞