約 2,473,462 件
https://w.atwiki.jp/sega-snc/pages/28.html
操作テクニック集 シングルプレイ時、CPUのプレイは画面右下の「スキップ」ボタンを押し続けると早送りできる。 ブラックジャックでバーストしたとき、負けが込んでいる場合はオープンバーストするまで引き続けたほうが得である。カードを1枚引くごとにボーナススターが出現し、その場で10~100チップをもらえることがあるから。 豆知識 ブラックジャックでオープンカードの合計が10→20となっているとき、相手はかならずバーストしている。もう1枚の手札がAのとき、オープンの合計が10の段階で手札が21となり、強制スタンドになるはずだから。バースト確定の例:[?][K][Q](絵札2枚) [?][2][8][3][7](途中でオープン10成立) ブラックジャックで相手オープンカードの合計数が大きい時 自分がオーナーの場合はチェックを入れるとよい。 BETしてくるかもしれないが最小BETの時は大概ハッタリをかましている。 逆に強気で来た場合はオリる事も考えておくようにする。。21の場合はMAXBETをしても影響は少ないのでこっちも強気にいこう。 コメント歓迎しまつ。 JP役(ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ777、スペードAJ)が入った状態で誤ってFOLDしてしまうと、勝負にはその名の通り負けになるが、SHOW DOWN終了後にそのJP役の配当を貰う事が出来るのでご安心を。 -- ☆ユーシス☆ (2007-06-14 10 59 45) BJの基本戦術。対戦相手の初期オープンカードが3~6だった場合は、自分が12~16の時は無理に17以上を作らないで、バストをねらえる場合が多い。特に6は比較的バストしやすい。逆に対戦相手のオープンカードが7以上は歯を食いしばってヒット、できる限り17以上を作る。オープンカードが2ならベット具合で勝負に出るか否かを判断する。初期ベットでのマックスベットは合計が11と考えて勝負すべし。もっとも、対戦相手は19以上を作ることに躍起になりがち…だと思う。21以上を作ることよりも17以上を作ることを努力すべきではないかな。 -- 名無しさん (2007-09-24 02 17 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mandemoari/pages/113.html
芹澤派による自演テクニック講座 Lesson 1 924 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/07(金) 23 42 51 ID ??? 一つだけ教えてあげるよ 何度も言ったと思うんだけど 覗き屋で「。」付ける奴はいないんだな 925 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/07(金) 23 44 53 ID ??? 小学生の作文じゃないんだから、いちいち「。」付けるなよw このスレでは句読点無しがデフォ キジョスレの癖が出ちゃうのかい?w 931 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/07(金) 23 49 08 ID ??? お前いつも「。」つけて色んな事書き込むけどさ 覗き屋がみんなシラーっとして観察してるの気付かなかった? 「。」付けないと先生に怒られた小学生時代の過去でもあるのか?w 935 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/07(金) 23 52 31 ID ??? お前気付いて無いみたいだから教えてあげたんだよ 「。」見た瞬間に あーいつもの奴ねってのが共通認識なんだなw 938 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/07(金) 23 53 54 ID ??? ちなみにMr.は最近まで気付かずに「。」使用してたんだよね それ以外は全部お前なんだなw 939 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/07(金) 23 54 00 ID ??? 937 独りに見えるらしい。。。。。。 940 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/07(金) 23 55 53 ID ??? 何故「。」無しがデフォになったかというと 元々ガクブル住民が使ってなかったんだよ それに紛れて活動するために、覗き屋は「。」をやめたんだなw 気付かずに使い続ける誰かさん意外はねw 941 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/07(金) 23 56 54 ID ??? ちょっとサービスしすぎたかなw 覗き屋を舐めると全部お見通しというわけさ 943 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/07(金) 23 58 09 ID ??? 覗き屋に紛れて相手してもらいたいなら 少しは研究しないとね 949 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/08(土) 00 01 02 ID ??? 明日から実践してみれば? 「。」使わないとかえって馬鹿にされるか 上手くなじんで凄いなと賞賛されるか どっちだろうねw 952 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/08(土) 00 03 11 ID ??? ちなみに覗き屋一味はすでに「。」使わない習慣が染み付いてるので 「。」はよほどの状況じゃないと付けないんだよね まだ付けちゃうんだw Lesson 2 246 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/31(月) 07 17 41 ID ??? (解説) 名無しでいつもの様にMr.叩きをしていたら Mr.らしきレスが名無しで登場 そこで、基地外な腐れ女がついつい名無しで反論「。」無しでねw Mr.らしきレスに反論され悔しくてコテ付けて登場 何故か「。」をしっかり付けるw 自演人格の為の「。」なのが分かるね コテ付けてるときはきっちり句読点を付けられる女という設定なのだろうw 名無しとコテ付きの場合に文体を変えて書くというまさに自演王はこの人 260 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/05/31(月) 08 44 33 ID ??? お前はいつも 246みたいな事を考えてるのか?w 自分を基準にすんなよw Lesson 3 935 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/06/03(木) 07 43 52 ID ??? 芹澤が潰したいのはロム専、まとめwiki、お伽か ロム専とお伽はトリがあるからなりすまし出来ないんだよなー 938 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/06/03(木) 10 08 11 ID ??? 935 簡単だよ トリ外して名無しでも書けるのが2ch 名無しで書きまくって、その後自演認定しちゃえばいい ロム専必死だなw、お伽か? 数レスすれば馬鹿が釣られ自演認定は真となるんだよ 952 :学籍番号:774 氏名:_____:2010/06/03(木) 10 32 55 ID ??? レス時間設定も大事だ ○時〜○時は、本人 ○時〜○時は、AA ○時〜○時は、BB これを間違えると自演が疑われる 馬鹿にはできない
https://w.atwiki.jp/6hss5nu9gc/pages/67.html
神殿についかできる新しい施設 (http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1370000902/1443-1476) +... サンプル これで特殊安価なかったらなけるね! 祝福の鐘 美しい音色の鐘、一定の時刻に鳴らされるその鐘は、聴く者にやすらぎを与える。 オタンコナスにいるキャラクターは怪我で死亡しにくくなる 銭湯 収入+ 維持費そこそこ 疲労や怪我が回復しやすくなる、街がやや衛生的になる 地下牢:異教徒や犯罪者を尋問したり 性的調ky・・・更生させたりするための監禁施設 懺悔室 その週の判定に参加させていないキャラのINTの合計値依存の信仰値を取得することが出来る ただし、この施設は月一度しか効果がない 大広間:劇をやったりと人を集めて何かやれそう 真実の手 収入:微 維持費:微 ギロチンと万力が仕込んである、要するに拷問具。拷問が出来るようになる 菜園:修道院などでよくあるような、畑になっている空きスペース 神殿の維持費(食費)が低下する 修練所:自らの能力を磨く場所、行動しなかったキャラが確率で成長する 池 収入:? 維持費:微 ランダムで生息しているモノが変化 鯉や人面魚の場合、収入が増える 精霊の場合、信仰が増える 河童の場合、きゅうりが増える モンスターの場合、行動していないキャラで戦闘判定 勝てば臨時収入負ければ怪我 愛の鐘:ランダムで異性の好感度が上がる、NPC同士の好感度も上がる コーマスの鐘 コーマスという魔導師が作った魔法の鐘。 沼が生きてる様に動き出す。 具体的に言えば黒の1/1なかんじ 範馬の像 観光名所として収入微増。やらない夫の夢の中にご先祖様が出て来るようになる。 依頼所:街中の問題が集まってくる、格安で引き受けてあげよう 図書資料室:神学に係る様々な資料や先人の記録が収められている ルミナス様フィギュもとい神像:可愛い(確信) 壊れたオルガン:昔は自動的に聖歌を演奏していたらしいが、壊れている。 薄汚れた壁画:神話の一シーンを描いた大作だが、現在はひどく汚れている。整備することが出来れば、観光客が・・・? 活版印刷所 収入+ また、費用を使う事で街に情報を周知させることが出来る。信仰+時に上方補正。 ルミナス様象:たくましくなければ、人々を救えない(迫真) 水鏡 観光名所 稀に未来が見える 教室:子供たちにただで読み書きを教える。行動しなかったキャラのINT依存で治安UP 懺悔室:信徒が人には言えない秘密を告白する小部屋。ここで聞いた話をどうするかは 自由だが、間違って話の内容を外部に漏らせば信仰が下がる 懺悔室その3:告解するための部屋。相談者の秘密を手に入れることができるし密談にも使える。 お地蔵様 観光名所 ご利益:子供の守護・救済 たまに動く マッスルルミナス様象:非常にたくましいルミナス様の銅像、健康祈願・筋力増強・無病息災・悪人全殺のご利益がある 火葬場 収入・信仰+ ゾンビ・幽霊が出にくくなる 貸金庫 収入+ 盗賊がたまにやってくる 判定に成功すれば収入・信仰が微増、失敗すると収入・信仰が激減 処置室 キャラクターが怪我を負った場合、一定確率で運び込まれてくる 確率はそのとき現在の信仰に依存する テルマエ:おんせんをほりあてたぞ! 収入・信仰+。ルミナス象を追加したり娯楽を提供する商人を入れて更に拡張できる。 学校:恵まれない子供達や学のない大人を対象とした学校。直接の収入はないが、他の行動時に町の人が好意的になったり、得られる信仰と収入が増加する。 微収入、維持費ほどほど。安価で削減案が出れば維持費減額 孤児院:身寄りのない子供を引き取り信者にせんn…教育とともに神の教えを説く。 毎ターン、運営資金と引き換えに 信仰が得られる 販売所:十字架など、神に関係する簡単なアイテムを販売する。毎ターン資金が少し増える この木何の木:観光名所 蜂蜜とか取れる。収入微増。 なぜか「この木の下で告白すると永遠に幸せになれる」という噂が流れ、信仰がアップする ハローワーク:職業斡旋所 収入増 信仰増 敷設後、人型エネミーを殺害しなかった場合、 身柄と引き換えに斡旋料がもらえる 重傷軽傷は問わない なお、行方を聞いても教えてもらえない 稀に、エネミーの仲間が施設を襲いに来る場合がある ゴーレム:建設用大型ゴーレム。動力源不明の頭のおかしい天才のワンオフ品。稀に暴走する。 街の開発に貸し出す事で収入ランダム増 なぜか神の使いとして崇められ信仰微増 信仰値が一定以上溜まると自我が生える 外見のカスタマイズは自由 公開情報その2 (http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1370000902/1480) +... 多種族が混成するモンスターの群れ 普通は2、3種のモンスターでしか群れない。 それ以上のモンスターが混在するのは異常 人の言葉を話すモンスター モンスターは人語を話せない それならば、アンデルセンが遭遇したというモンスターはいったい? 識字率 オタンコナスの識字率は高くない 娼館が活発? 最近、露出の多い女性が増えた キル子の剣 (ドラコ) 聖人殺しよりも強い力を感じるぞ 全くわからないな・・・どの文献でも見たことがない やっぱり 【分からん】 神の耳(読心術) 強い方の力でもあいつの心は読めなかったろ やらない夫って上からは疎まれてたけど、同年代や下からの評価はどうだった? 同年代からは、偶然ドラゴンを倒した憧れ、尊敬 偶然ドラゴンを倒せただけの、妬み、嫉妬、悪意を受けていたわ 騎士団や自警団みたいな治安維持の組織はないのかな? モンスター退治とかはアスナみたいな冒険者とかに頼むのが普通なんだろうか 街と地域によるわ、オタンコナスは城壁があるから街の治安維持がメインだけどある 銃があるくらい文明は進んでるけど 蒸気機関や電気はあるの? 蒸気機関はない 火薬はあるの? 高価だがある 槍は結局、現在なんのステータスも無いただの槍でいいのかな? 客寄せにならないだろうか? 客寄せにはならないわね、光の神の神殿であの槍を飾るのは カトリックの教会に入ったら、コーランが置いてある感じのおかしさよ 光の教団は一神教なの?光の教団と闇の教団以外に大きい宗教とかないの? 伝承には 光の神を盟主とする神々と人間たちに戦いを挑みました とあるから、ほかの神もいるわ。 闇神さまとは仲良くなれる? 伝承では 英雄は役目を果たし闇の神を封印しました とあるから、封印されてるんじゃないかしら 基本的に鉄砲は術法が使えない人が使う武器って認識なのかな? ゼ○魔みたいな この世界は人間は簡単に術が覚えれる設定よ 移動用の術法とかはあるの? マステレポーテーションみたいなの 遺失の上にINT25ぐらいないと制御できません キャラクター安価 (http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1370000902/1822-1872) 現在 48/50 登場済 41/50 +... ID 状態 名前 原作 備考 役柄など 1 登場済 フランドール・スカーレット 東方紅魔郷 スカーレット卿の妹破壊する能力 2 登場済 我妻由乃 未来日記 水の神殿の信徒未来日記 3 登場済 湊斗景明 装甲悪鬼村正 商人ギルドの使い善悪双殺の呪い 4 登場済 アナスタシア ワイルドアームズ セカンドイグニッション 冒険者ギルドの長アガートラーム 5 学校作成 リニス=ランスター リリカルなのは -家庭教師 6 登場済 エレン=イェーガー 進撃の巨人 地の神殿代表巨人化 7 登場済 アナザーブラッド デモンベイン 商人ギルドの紹介・・・ 8 登場済 アリス マーガトロイド 東方 自衛団の団員人形遣い 9 登場済 トトゥーリア・ヘルモルト トトリのアトリエ 火の神殿の信徒錬金術師:1ターンの間、任意のキャラの任意のステータスに+1修正(4ターンに1回) 10 登場済 九頭竜 天音 デビルサバイバー 街の住民天使憑き 11 登場済 アリス・L・マルヴィン パンプキン・シザーズ 自衛団団長届かざる左の護剣 12 学校作成 黒井ななこ らき☆すた -女教師 13 学校作成 アティ サモンナイト3 -女教師 14 登場済 阿部高和 くそみそテクニック 屋台の店主うほ、いい男 15 登場済 聖白蓮 東方Project 地の神殿代表超人・聖白蓮 16 - 八雲藍 東方妖々夢 -式を操る能力 17 - 寅丸星 東方星蓮船 -財宝が集まる能力 18 登場済 八神はやて リリカルなのは ウィットニーさんの隣の家の住民闇の書 19 登場済 万丈目準 遊戯王GX 行政府の役人 天海春香の部下お邪魔使い 20 登場済 ミカサ・アッカーマン 進撃の巨人 地の神殿代表リミッター解除 21 登場済 マリア ハヤテのごとく! 冒険者ギルドメンバーメイドさん 22 登場済 田沢慎一郎 魁!!男塾 青空市場の商人知恵者 23 登場済 古田織部 へうげもの 行商人 24 登場済 リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 11eyes 火の神殿のそこそこ偉い立場火の神殿代表炎の魔女 25 登場済 アイザック・クラーク Dead Space 大礼拝堂建築時に登場引きこもりエンジニア 26 登場済 鬼柳京介 遊戯王5D s 地の神殿の信徒飢餓の心 27 × アティ サモンナイト 13番と重複? 27 名前だけ バルバトス・ゲーティア テイルズオブデスティニー 地の神 28 未遭遇 ネイト・ミトツダイラ 境界線上のホライゾン 風の神の娘貧乳回避 29 登場済 枢木スザク コードギアス 街の住民、ホシノルリの保護者生存の強制 30 登場済 篠ノ之束 IS 兎の獣人でペンダントの作成者無関心 好感度があがらない 31 登場済 音速丸 ニニンがシノブ伝 行政府の一員 万丈目の下僕- 32 未遭遇 ヴォルフガング・シュライバー Dies irae - 33 登場済 天海春香 THE IDOLM@STER 行政府 34 登場済 村紗水蜜 東方星蓮船 水の神殿代表 35 登場済 海馬瀬戸 遊戯王 地の神殿の信徒ドラゴン召喚 36 登場済 嘉村令裡 怪物王女 墓地関係の依頼人古典吸血鬼 37 登場済 キース・ロイヤル 魔術士オーフェン 行政府の一員 万丈目の下僕愉快系執事 38 登場済 千石撫子 化物語 風の神殿代表白蛇憑き 39 登場済 平賀才人 ゼロの使い魔 冒険者ギルド所属ガンダルーブ 40 未遭遇? ブギーポップ ブギーポップシリーズ 世界の敵を倒すと言われている噂上の存在世界の敵の敵:【今の世界の敵】を倒す存在。ついでに自動的 41 登場済 ブラックマジシャンガール 遊戯王 地の神殿の信徒死者の力 42 登場済 我那覇響 THE IDOLM@STER 風邪の神殿代表動物好き 43 登場済 カレン・シュタットフェルト コードギアス 商人ギルドの・・・エロ担当 44 登場済 カルラ うたわれるもの 冒険者ギルド所属怪力 45 登場済 リース 聖剣伝説3 水の神殿代表アマゾネス 46 登場済 音無小鳥 THE IDOLM@STER 愛の神殿代表コトリザバス:愛の神コトリザバス本人 47 登場済 チェフェイ 女神転生シリーズ 遺跡のボス強欲者に死を:欲望によって体型が変化する 48 登場済 モリソバ Demon s Souls 神殿のモブ・・・ 49 登場済 四条貴音 THE IDOLM@STER 吟遊詩人をやっている月の民・・・ 50 登場済 星噛絶奈 紅 商人ギルド長悪辣外道 2スレ3000キャラ安価(1IDで3キャラまで) (http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1371982094/3093-3125/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1371982094/3133-3145/) +... 現在 8/36 遭遇済 4/36 ID 状態 名前 原作 備考 役柄など 1 - しっとマスク 突撃!パッパラ隊 - 2 - 日高良司 男狩り(ヤマジュン作品) - 3 - 道下正樹 くそみそテクニック - 4 遭遇済 ヘンゼル ブラックラグーン 自警団の使いとしてやってきた。好青年? 5 未遭遇 白井黒子 とあるシリーズ 商人ギルドにいる。詳細不明 6 - ライダー fate - 7 - 吉川ちなみ ゆるゆり - 8 - 源千華留 ストロベリー・パニック - 9 - マーラ様 女神転生シリーズ - 10 - 霧雨魔理沙 東方Projectシリーズ - 11 - 美樹さやか 魔法少女まどか☆マギカ - 12 - キリト SAO - 13 遭遇済 Pプロデューサー アイドルマスター 「女性用衣装の試着」にて登場。女から買ったらしいが・・・ 14 - 阿良々木暦 化物語 - 15 遭遇済 鏡音レン VOCALOID 光の神殿にてキャロとチェフェイとよく遊んでいるフェイトに食われた 16 - 原村和 咲ーsakiー - 17 未遭遇 伊頭鬼作 鬼作 下水道の仕事にて出現するも詳細不明 18 - 澤永泰介 School Days - 19 - 一条公麿三位中納言(麻呂) 水戸黄門 - 19 遭遇済 扇要 コードギアス 篠ノ之束と性交中に邪教徒丸出しの発言していたない夫にボコられ自警団に引き渡される 21 - 藤堂鏡志朗 コードギアス - 22 - ルパン三世 ルパン三世 - 23 - ブロリー DRAGON BALL - 24 - 藍染惣右介 BLEACH - 25 - 近藤勲 銀魂 - 26 - 宮藤芳佳 ストライクウィッチーズ - 27 - 緋村剣心 るろうに剣心 - 28 - 緋村巴 るろうに剣心 - 29 - 工藤(熊先生) 俺の先生 - 30 - 小泉一樹 涼宮ハルヒの憂鬱 - 31 - ニダー モナー派生2chキャラ - 32 未遭遇 フェイト 魔法少女リリカルなのは ナギのペンダントでおかしくなり、童貞・処女狩りを始める 33 未遭遇 なのは 魔法少女リリカルなのは 〃 34 - 大神一郎 サクラ大戦 - 35 - ロイ・マスタング 鋼の錬金術師 - 36 - せんとくん 企業・ご当地キャラクター - ID dLwDhFec0 しっとマスク(突撃!パッパラ隊) 吉川ちなみ(ゆるゆり) ID DqIw7xeA0 日高良司(ヤマジュン作品) ID C73S7W7Y0 道下(くそみそテクニック) ID axXkGTUk0 ヘンゼル(ブラックラグーン) ID yAhaguEA0 白井黒子(とあるシリーズ) ID ColTSC0w0 ライダー(fate) ID dLwDhFec0 源千華留(ストロベリー・パニック) ID bINgDiDY0 マーラ様(女神転生シリーズ) 霧雨魔理沙(東方Projectシリーズ) 美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ) ID uHXWrKZc0 キリト(SAO) Pプロデューサー(アイドルマスター) 阿良々木暦(化物語) ID Tglt1Xg.0 鏡音レン(VOCALOID) ID dLwDhFec0 原村和(咲ーsaki-) ID foxbiwVk0 伊頭鬼作(鬼作) ID ck1LH6js0 澤永泰介(バッサリ粛清枠 鬼作(それなりの期間暗躍枠 麻呂(変態貴族調教枠 ID iCvztPe.0 扇要(コードギアス) 藤堂鏡志朗(コードギアス) ルパン三世(ルパン三世) ID .RlkIV5U0 ブロリー(DRAGON BALL) 藍染惣右介(BLEACH) 近藤勲(銀魂) ID Ry8LyHXU0 宮藤芳佳(ストパン) ID nMutXwJc0 緋村剣心(るろうに剣心) 緋村巴(るろうに剣心) ID JodIq0xI0 工藤(俺の先生) 小泉一樹(涼宮ハルヒの憂鬱) ニダー(モナー派生) ID y1PLJKLc0 フェイト(なのは) なのは(りりかるなのは) ID Ixco9HWE0 大神一郎(サクラ大戦) ロイ・マスタング(鋼の錬金術師) せんとくん(企業・ご当地キャラクター)
https://w.atwiki.jp/arena/pages/25.html
撮影テクニック 自分用備忘録も兼ねています。 撮影用レフ板を使えば、ある程度暗くてもモデルの顔を明るく出来るほかプロの様なライティングで撮れる。 ストロボは直接当てない クリップオンストロボを使用できる場合は ディフューザー などを使用する クリップオンストロボで部屋の天井が白い場合、天井バウンスすると自然なイメージに。バウンス出来ない場合はレフ版を使う スク水は質感を出したいならやはり濡らすべき。光沢感を出す場合は光を斜めから当てる。 水の場合表面には残らないのでローションやオイルの併用も有効。また水の場合は流しながら撮る。 部屋の中で撮る場合、窓際でレースのカーテンなどをバックにして撮ると柔らかいイメージに ストロボで光源の位置を変えたい場合は、ライトスタンドを利用してワイヤレス発光するか、モノブロックストロボを使う 露出は明るめにすると良い感じになる場合が多い(露出補正+0.7以上) 縦位置で撮る際、陰が気になる場合は L型ブラケット を利用してストロボの光軸をレンズと合わせる。 露出 露出とは、一定の要素で決まる写真の明るさ。 人間にとって自然に見える露出を適正露出と呼ぶ。 殆どのカメラには露出補正という機能があり、女性を撮る場合はプラス補正(0.7~1.3程度)するのが基本で、 肌を白く写すことが出来る。 露出計 前述の露出を自動的に決定するために使われるのが露出計で、内蔵露出計と単体露出計に分けられる。 内蔵露出計カメラに内蔵されている露出計。反射光式と呼ばれ、被写体に反射してレンズに入ってきた光を計測する。詳細は割愛するが被写体の色によって補正が必要になる。 単体露出計露出計として販売されている物。入射光式と呼ばれ、被写体に当たっている光源自体の光を計測する。反射光式と違い補正が必要ない。 露出補正 カメラの内蔵露出計は仕組み上、全てのものがグレーになるように露出を決定するため 白や反射率の高いものが画面内にある場合はプラス補正、黒や反射率の低いものが画面にあるとマイナス補正が必要になる。 設定オートで雪を撮ると暗く写ることが多いのはこのためである。 ホワイトバランス 同じ光でも、光源によって色が異なり光源の種類によって自然に見えるように補正が必要になる。 これをホワイトバランスといい、誤った設定で撮ると特定の色に被り不自然になる。 最近のカメラはオートで撮っても優秀だが、複数の光源が混じっていたり、オートで撮ると不自然になる場合は プリセットといって、撮影する光源で白やグレーなどの無彩色の物を撮ってその色を基準に設定すると 撮影時点から補正することが出来る。 ライティング 写真撮影では構図やピントも重要だが、なによりもライティングが重要。 例え携帯のカメラで撮られた写真でも光の使い方がうまければ非常にうまく見える。 以下でそのテクニック、道具を解説する。 光の向き 撮影する際、被写体に当たる光の向きによってイメージが大きく変わる。 常に光の向きに気を付けることで被写体の魅力を引き出せる。 順光被写体の正面から当たる光。平面的なイメージになる。 斜光基本となるライティング。被写体の斜め前から当たる光、45度の角度からの光は被写体の顎の辺りに影がでるので立体的なイメージになる。 逆光被写体の後部から当たる光。正面は暗くなるが髪を光らせることで斬新なイメージに。 影 影は被写体を立体的に見せるが、濃すぎたり不自然な影はあまり好ましくない。 目立たせない為には後述するディフューズなどがあるが、光源の位置を調節することで ある程度は自然に見せることができる。 光は直進する性質があるが広がりながら進んでいくため、 手軽に影を薄くするには光源を被写体から出来るだけ離す。 同様に被写体と影のでる場所との距離も離すことで影が薄くなる。 人工光源(ストロボ) クリップオンストロボ 主に一眼レフカメラの上部に取り付けて使用するタイプ。 カメラ内蔵のストロボより大きな光量が得られる。 発光部の角度を調整出来る物が大半で、これを利用した天井バウンスができる。 コンパクトカメラでも、スタンドに取り付け内蔵ストロボに合わせて発光させる(スレーブ発光)といった使い方も可能。 モノブロックストロボ 電源部と発光部が一体になったストロボで基本的にスタンドに取り付けて使用する。 クリップオンタイプよりも大きな光量が得られるため、商業写真などで一般的に使用される。 アンブレラ(傘)やソフトボックスを使うことで光を柔らかくし、より自然に撮影できる。 ワット数によって価格が異なるが、概ね2万円ほどから手に入る。 モノブロックストロボ一覧 レフ板 ストロボを使わないライティングの基本となる物。 片面が白や銀色をした板で、光を反射させて被写体に当てる目的で使用する。 自然光の場合でもモデルの斜め下から光を当てることで顔が明るくなる。 固定にはスタンドが必要になることが多いが、片手で持つことで一人でも撮影できるサイズの物もある。 レフ板一覧 ディフューズ・バウンス ストロボの光は自然光の様に広範囲に降り注ぐ光源と違い、一点で強く発光する。 このためそのまま撮影すると被写体の後ろに強い陰がでたり、光沢が強調された不自然な写りになったりする。 これを解消するために行われるのがディフューズ・バウンスと呼ばれるもの。 ディフューズは半透明な紙(トレーシングペーパーなど)などに光を透過させる。 バウンスは天井や、レフ板などに光を反射させその光を被写体に当てる。 どちらも陰を薄くしたり、光を柔らかくする効果がある。 それでも陰が気になる場合は、光源の位置を出来るだけ高くし陰を下に落とすようにすると自然に見える。 天井バウンス 普段我々が見ている自然光は上からの物なので、室内でストロボを使用して正面から光が当たる状態だと違和感を感じる。 このためストロボ撮影を行う場合は、光を柔らかくする目的も含めて天井に反射させて発光すると自然に見える。 これを天井バウンスといい部屋の天井が白い場合に有効。色の付いている場合は反射光がその色に被るので注意。 ディフューザー クリップオンタイプのストロボで前述のディフューズを行うためのもの。 発光面に被せるタイプ、本体に取り付けるタイプなどがある。 ルミクエスト という製品が有名。 アンブレラ・ソフトボックス アンブレラ前述のバウンスを天井のないところでも行うための物。レフ板でも代用できる。素材がしっかりしているため一般の傘より高価で、概ね5000円ほどからある。モノブロックストロボには普通アンブレラを固定する部分が付いている。またクリップオンストロボでアンブレラを使うためのアダプタも販売されていて、ライトスタンドに取り付けて使用する。 ソフトボックスバウンスを行った後、前面に張られた半透明の素材でディフューズを行うもの。ストロボとセット販売されていることが多い。アンブレラでも前面にトレーシングペーパーなどを貼ることで同様の効果が得られる。 自作 ソフトボックスは市販のクリップライトなどを使って自作することが出来る。ボックス自体は段ボールなどでディフューザーにはトレーシングペーパーやクッキングシートなどを使うと良い。光量は少ないが工夫次第で様々な使い方が出来る。 多灯ライティング ストロボを複数台使用したライディング。 スタジオ撮影では2台以上のストロボを使い撮影されている場合が多い。 例えばグラビア写真ではモデルの瞳に光源が映り込んでいるので、注意して見ると光源の方向や数がわかり勉強になる。 キャッチライト 上で解説した、瞳に光源が写り込んでいる状態のこと。 ポートレートではキャッチライトによって被写体の表情が生き生きとし、女性はかわいく見える効果がある。 通常のストロボ撮影ではなにもしなくても写りこむが、天井バウンスの場合はアダプターを使う必要がある。 三脚 室内での撮影は手ぶれ対策の為三脚が必須となるが、コンパクトカメラの場合は大がかりなものは必要なく、 小型の三脚で十分である。また、 ゴリラポッド という、どこにでも巻き付けて使える三脚は足場の無いところでも使えるので便利。 水中撮影 一部の防水カメラを除き、多くデジタルカメラは防水ではないので水中撮影では ハウジングと呼ばれる防水ケースが必要になるが、これはダイビングなどでの撮影を目的としているため 水深3m程度のプールではオーバースペック(深くなるにつれ水圧にも耐える必要があるため)。 そのため簡易防水ケースというものが販売されている。 防水ケース一覧 ?pc=http%3A%2F%2Fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2F%400_mall%2Fbkworld%2Fcabinet%2F01035734%2Fimg56189441.jpg?_ex=80x80 m=http%3A%2F%2Fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2F%400_mall%2Fbkworld%2Fcabinet%2F01035734%2Fimg56189441.jpg?_ex=64x64 撮影場所 着用の着用場所参照。 デジタルカメラの画素数の豆知識 多くの人が勘違いしているが、画素数が多い=高画質ではない。 下の表にもあるように、CCDのサイズが小さいままで画素数のみを増やすと様々な弊害がある。 このことはメーカーも当然知っているが、高機能化によるコスト上昇や価格の問題で小さくをせざるを得ない。 多くのデジタルカメラは素子のサイズが1/2.5インチだが、1/1.8インチ以下の製品も一部存在する。 新しい高画素の製品より、画素の少ない旧製品の方が画質が良いこともあるので、サンプル画像などでよく検討することが必要。 なお、これについてはCCDのサイズが小さい方がいいと主張する人もいる。 CCDのサイズ 大 小 ダイナミックレンジ 広い 狭い レンズの要求解像度 低い 高い ノイズ 少ない 多い 画素数 多い 少ない 実解像度 高い 低い 画素数が多いと、理論上の解像度は上がるが レンズに要求される解像度も上がるので、コンパクトカメラに搭載されているようなレンズだと 逆に解像度が低下して見える。安いカメラほどレンズも良いものではないのでこれでは本末転倒。 逆にCCDのサイズが小さくても、良いレンズを使っていれば解像感の高いものもある。 つまり、入れ物(画素数)が良くてもそれを生かせていないと言う話。 また、CCDのサイズが小さいと一画素が受ける光の量が少なくなるため、感度が低くなる=画像が暗くなる。 そのため、その分画像処理で明るくする。するとノイズも乗りやすくなるのでこれをノイズリダクションで誤魔化す 結果ディテールのないのっぺりした画像になる。 一眼レフデジタルカメラとコンパクトカメラの大きな違いはここにあり、 一眼レフカメラはコンパクトカメラより遙かに大きな素子を使っているため、 ノイズも少なく解像感の高い高画質の画像になる。 余談だが初期のプリクラは解像度を低くすることでディテールを目立たなくし肌を綺麗に見せていたという。 ダイナミックレンジは表のようにサイズの大きい素子ほど広いが、富士フィルムのように画素を斜めに配置することで一画素当たりの面積を増やしこれを改善した製品もある。 ※ダイナミックレンジ 素子が明暗どの程度の明るさまで感じとることができるか。白飛び、黒つぶれのしやすさ。 富士フィルムは「スーパーCCDハニカム」という名称でこれを克服したCCDを開発している 関連リンク: レンズの解像度 関連リンク: デジタル一眼レフのストロボを使って人物を撮る際のポイントは? 関連リンク: 富士フイルムに聞く「眼のメカニズムに迫る スーパーCCDハニカムEXR」 メーカーに聞く 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/vipwindomuxp/pages/15.html
とりあえずタイマンになったら慣性ジャンプしてあたると思ったとこにビーム 距離が近づいたら抜刀して格闘これだけちゃん! 慣れてきたらビーム抜刀といって慣性ジャンプでブーストなしでふわっとしてる時にビームライフル→最速でブーストダッシュしながら抜刀 タイミングはブーストダッシュ開始と抜刀同時程度→格闘 まあこれは慣れてからでいい ようするにビームライフルがHITしたら格闘もほぼ確定でつながるという話wwwww 製品版の初心者とかは大概これとwikiの立ち回り呼んだら楽勝で狩れる ここからコピペ 基本テクニック集 移動関連 ブーストダッシュ(BD) 任意の方向にキーを入れながらブーストボタンを2回連打(8方向) 最も速い移動手段だが、機体の判定が大きくなる ロックしている相手を中心に移動するため、高度差がある場合は注意しなければならない 後述する水平BDとの使い分けが重要である また、BD中はほとんどのサブ攻撃が出せないので注意が必要 ステップ 任意の方向キーを2回連打、前後左右の4方向に回避行動を取ることができる 初速が速いためほとんどの射撃を避けることが可能 また、方向キーを入れ続けることでロングステップを出すことができる ステップ中は盾、終わり際はジャンプでキャンセルすることができるので覚えておこう 空中からの降下中は着地寸前でステップする事で着地ずらしになる 建物を相手との間に挟めない場合等に使おう 変形 BD中に盾 移動速度が速くなり、滞空時間が延びる(プリムラの第一変形は移動速度が低下する) 変形可能な機体はXP、XP-TypeB、2K、SP1、プリムラとなっている 色々と恩恵が多いので、変形がある機体はぜひ活用しよう 慣性ジャンプ BDor変形後に方向キーを入れずにブーストボタン 直前の移動速度のままジャンプ状態へ移行できる 慣性ジャンプに入ったら任意の方向へキーを入れることで移動が可能 射角が良く、小回りが利き、機体の判定も大きくならないため非常に使い勝手が良い また格闘動作でも一瞬盾を使用→ブースト入力により慣性ジャンプが可能 横格闘であればスライドしながら上昇し、速度に優れる格闘をキャンセル出来ればゲーム内最高速度で移動する事も出来る スムーズな移動のためには本当に一瞬しか盾を構えることが出来ないため難易度がかなり高い 水平BD (任意の方向キー+ブーストボタン)+(方向キーを入れずにブーストボタン) ロックしている相手の位置に影響されずに、地面と平行にBDすることができる 攻撃関連 射撃キャンセル ジャンプ中または落下中にメイン射撃を撃ち、それをBDでキャンセルすること メイン射撃の硬直を消すことができるので、メイン射撃→BD→抜刀→格闘などの連携ができる ほとんどの機体で前述のコンボが可能なのでぜひマスターしよう 格闘キャンセル 格闘中に盾orステップorBD Exゲージを使用するためにゲージが溜まっていないとできない 格闘hit時は0.2、それ以外の場合は0.8ゲージを使用する 格闘コンボ等は基本的に盾キャンセルから繋ぐ その際、盾と格闘は同時押しで良い 擬似マルチロック 多数の弾を同時、または連続発射する射撃武器等を使用する際に素早くターゲットを切り替え複数の敵機体を同時に攻撃すること 多くの敵機を攻撃しようとするほど敵1機に向かう弾が減少し、2機目以降の目標へは状況確認がおざなりになりがちなため 大半の武装ではダメージよりもアラートを鳴らさせ気を引く等の補助的な目的で使用される場合が多いようだ 応用?テクニックとして一部の誘導が強い射撃なら ターゲット解除状態から発射→即ターゲットする事で通常ではありえない軌道で攻撃する事が可能 ガード系 緊急ガード(Exガード) よろけ、または空中やられ中に盾ボタン+格闘ボタン(Exゲージを3消費) 格闘コンボを受けてしまった時の割り込みなどに使う 当然ながらブーストゲージがないと盾を構えることができない また敵機体から各種投げを使用された場合、タイミング良くExガードを行うことで一時的に回避(通称黄ロック投げ)出来る 但し、投げは回避出来るものの投げ終了時には密接距離のままなので何らかの対処が必要 緊急回避(Ex回避) よろけ、または空中やられ中に射撃ボタン+格闘ボタン(Exゲージを2消費) 盾判定を発生させて後ろに高速で後退する 格闘コンボからの離脱などに使う 蓄積されたダウン値がリセットされるので、離脱に失敗すると更に痛手を被る場合がある ブーストゲージがない場合は、後退モーションがなくなり、盾判定も出現しない また、ダウン中にも発動できるが、こちらはExゲージの消費が1となっている こちらもExガードと同じくタイミング良く使用すると投げを一時回避出来る ゲージ消費は1本少ないがEXガードより入力がシビア 慣性消し 盾を使用すると極々短時間で慣性が0になる これを利用して空中では落下時等にちょこちょこ構える事で滞空時間を延長出来る また、地上時でもステップを盾キャンセルする事で細かな方向転換が可能 着地ガード 着地硬直中に盾ボタン(EXゲージを1消費) 技名通り、着地硬直中に盾を構えることができる 盾を一瞬だけ構えて、ステップで射撃を回避といったことも可能なので、こちらもできると良い シールドダッシュ(SD) 盾構え中に射撃ボタン、盾と射撃は同時押しでも良い 盾を構えた状態のまま敵へ向かって急接近する(一部の機体では後退) 盾判定の持続はなかなか長いが、出始めと終わり際にはない(SDが後退の機体でも出始めに盾の判定がある) 接近中はつねに相手に向かって進むので、横格闘を潰しやすい 総じて使い勝手はいいのだが、ブーストゲージを大量に使用するため乱用は控えたい 受身キャンセル 受け身時に盾+射撃or格闘ボタン 受け身を取った瞬間に盾を構えることができる これにより殆どのダウン追い打ちを防ぐことが可能 盾を構えるまでに多少隙があるため、攻撃を完璧に重ねられた場合は防ぐことができない
https://w.atwiki.jp/pso2sega/pages/37.html
テクニック [#d29a1017] 炎属性テクニック [#x8cc513f] フォイエ [#f2bb3bf1] ギ・フォイエ [#yf1fb5a3] ラ・フォイエ [#ie212013] シフタ [#n668ce06] 氷属性テクニック [#s4ed5760] バータ [#dd562dac] ギ・バータ [#l4d341e4] ラ・バータ [#c4f2874e] デバンド [#i38ea5ce] 雷属性テクニック [#l25a0b86] ゾンデ [#m1c7f72c] ギ・ゾンデ [#p26a5610] ラ・ゾンデ [#u24a0502] サ・ゾンデ [#r6afe088] 光属性テクニック [#p7a011e7] グランツ [#xf62876b] ギ・グランツ [#jf1ced45] レスタ [#r0489fce] アンティ [#y194d035] コメント [#of6a7e93] テクニック 炎属性テクニック フォイエ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを熱量変換し火の玉として放出する。 チャージで威力と共に攻撃範囲が拡大。 当たり判定を覆うように攻撃判定があり、敵にカスるように当てると貫通弾としても運用できる。 ギ・フォイエ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンの連鎖発火を誘発し自身の周囲に炎の渦を発生させる。 通常円周1回/チャージ円周3回 HIT判定は発動地点から水平に円状 ラ・フォイエ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを収束させ、起爆し任意の場所に、爆発を発生させる。 チャージにより炸裂半径が拡大する。 敵の位置に爆発を起こすので、狙いが合っていれば命中するため扱いやすい。 特に敵の弱点部位をきちんとロックオンしておけば大ダメージが出るので覚えておこう。 シフタ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトン励起を利用し攻撃力活性フィールドを生み出す。 攻撃力を上昇させる。 重ねがけすることで効果時間を延長するができる(シフタLv1~9で最大1分) 氷属性テクニック バータ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを媒介にして、大気を冷却し斜線上に氷柱を走らせる。 地面に沿って放たれる貫通弾。平地では強いが、段差の多い場所では真価を発揮しにくい ギ・バータ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを媒介に、大気を急速冷却し前方広範囲に氷の茨を発生させる。 スプレー状に前方約90°を攻撃する。射程はあまり無い 氷属性テクニックの中では最も強力だが、攻撃範囲の微妙な狭さがネック ラ・バータ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを介して、大気状態に干渉。自身の周囲に吹雪を発生させる。 発動した瞬間に攻撃判定+継続的に最大3ヒット、最大4ヒット分ダメージを与える。 デバンド #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトン励起を利用し防御力活性フィールドを生み出す。 Lv1~4で全防御力+20%、最大効果時間1分。 雷属性テクニック ゾンデ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを励起させ、放電現象を作り任意の場所に落雷を落とす。 敵が重なっていれば複数匹にあてることが可能だが、そういった状況は稀。 チャージして撃つと落雷の周辺にも判定が出るため敵同士が多少離れていても纏めて当てる事は出来る ギ・ゾンデ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを励起させ、電撃を放つ。電撃は目標から目標へと広がっていく。 狙いを定めた敵に電撃を放ち、ヒットするとその周囲の敵に連鎖電撃が放たれる。 狙いをミスって初段を外すと全くダメージが出ないのでロックオンで確実に当てる運用を推奨。 なお、着弾判定が微妙に遅れて発生するので、動いてる対象にはヒットさせづらい。 できるなら相手の足が止まったのを確認してから撃ちたい。 ラ・ゾンデ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを励起させ、放電球体を生成。電気体は周囲を巻き込む放電を起こす 発動した場所から地上に向かってコーン(円錐)状に攻撃範囲が発生する。 タリスを空高く投げてから発動すると広範囲への攻撃が可能だが、高すぎると地上まで攻撃が届かないので注意。 と上にあるがよほどの高さでない限り攻撃は当たる模様?肩越し視点でジャンプして真上にタリス投げた後の発動で当たる事を確認 自身から発動すると自周囲タイプの中で最も範囲が狭くなるため、OPムービーのようにジャンプして放ちたいところ サ・ゾンデ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを励起し、他の雷撃で攻撃を誘発させる雷の球を目標に植え付ける。 サ・ゾンデを相手に当て、その後サ・ゾンデ以外のゾンデ系テクニックを当てることで初めてダメージが表示される。 発動に2ステップ必要なことから、小型の敵への利用価値は薄い。 発動中は小範囲ながら周囲にいる敵にもダメージが発生する。 光属性テクニック グランツ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを結晶化し、光の矢を生成。目標に向かって空から降らせる。 ※NPCマールーとの好感度を一定以上に上げて会話すると入手可 敵の位置に即座に攻撃が発生するため、超遠距離からでも狙いが合っていれば当たるので扱いやすい。 ヒット中は敵の位置が固定されるので拘束技の側面もある。 ギ・グランツ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 フォトンを結晶化し、光の剣を展開。そのまま周囲の敵をなぎ払う。 ※NPCマールーとの好感度を一定以上に上げて会話すると入手可 自周囲タイプであるが、グランツよりも高威力。チャージ時の連続ヒット間隔が短く瞬発力があるのも特徴。 ギ・フォイエ、ラ・バータと違い上方向への攻撃判定が一切無く、剣より上側に位置している敵には当たらない。 大量に湧くダーカーの殲滅に有効だが、テクニック自体とヒット時のエフェクトで画面が真っ白になるという欠点も。 レスタ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 体力を回復させるテクニック。フォトンにより、新陳代謝が促進。失われた体力は戻り、傷は癒える。 チャージ無し「範囲極小・回復量小・回復回数2回」 チャージ有り「範囲大・回復量大・回復回数4回」の回復フィールドを発生させる。 チャージの有無で回復効果が段違いになるので、よほどの状況でなければチャージしたほうがお得。 アンティ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 状態異常を治療するテクニック。フォトンの浄化効果によって、身体に害なす異常を取り払い、健康な状態へと引き戻す。 チャージ無し「範囲極小・持続短い」 チャージ有り「範囲大・持続長い」の異常回復フィールドを発生させる。 現状チャージしなければ回復できない異常などはないので、即時回復したいならチャージ無しでも問題ない。 コメント
https://w.atwiki.jp/datjinrou2/
脱兎人狼Wikiへようこそ 脱兎人狼とは「汝は人狼なりや」のクローンの1つです。 ブラックユーモアあふれるゲームをお楽しみください。 編集について ご自由に。というより編集手伝ってください。 リンク 二次裏dat:ここで人狼スレを立ててノシを募る 人狼in dat:たぶん新サーバー風味 └人狼板:雑談、議論など └仕様書:仕様について わかめてメモβ:dat人狼でも使えるログ整理ツール 過去の記録:ver1 ver2 ver3過去ログ 「」人狼ログ置き場:ver4 ver5過去ログ トップにコメント置いてみたけど良かったかな -- 「」 (2008-07-01 05 49 24) 「」!しりとりでもしようぜ! -- 名無しさん (2009-01-07 00 24 45) じゃあおれから、「じんろう」 -- 名無しさん (2009-01-16 00 49 53) 俺に任せろ 「うらぎりもの」! -- 名無しさん (2009-01-17 00 11 36) やっと思いついた「のうりょくしゃ!」 -- 名無しさん (2009-02-01 21 50 36) 脱兎村のヒーローといえば俺しかいねえ!「ヤムチャ」様! -- 名無しさん (2009-02-05 02 51 54) 罠です!敵は後ろです!「やくしょくきぼう」 -- 名無しさん (2009-02-13 00 36 16) 初日犠牲者だって「うらないし」になれるんだ! -- 名無しさん (2009-02-14 02 58 15) しかし初日に死ぬ!「しょにちぎせいしゃ」 -- 名無しさん (2009-02-19 13 52 49) ランにはならないけど犯人はお前 「ヤス」 -- 名無しさん (2009-02-25 22 50 15) ああっ「すぺらんかーせんせい」が遠吠えに驚いて死んだ! -- 名無しさん (2009-02-27 04 17 55) 俺の死は3年隠せ でも「いしょ」は夜明けに公開してね -- 名無しさん (2009-03-29 00 18 34) お前のせいで廃村処理 「ようかいノシノシ」 -- 名無しさん (2009-05-11 03 06 06) 合ってればヒーロー外れたら戦犯 「していつり」 -- 名無しさん (2009-05-12 01 07 20) 理解されない村人側の奇策は「リアきょう」 -- 名無しさん (2010-05-17 02 03 45) 喜劇やな「うまあじしんし」 -- 名無しさん (2010-05-19 02 10 37) 「しょしんしゃ」は開始前に申し出てください -- 名無しさん (2010-06-11 20 51 23) 護衛(してるつもり)先が噛まれたときの絶望感「やみかりびと」 -- 名無しさん (2010-06-13 01 26 46) [ -- 名無しさん (2010-07-21 21 22 11) 「とつぜんし」には気をつけて -- 名無しさん (2010-07-21 21 22 37) 朝も夜も「したい」が挙がる -- 名無しさん (2010-09-07 02 32 01) やあ初日君、相変わらず「いいうごき」をしているね -- 名無しさん (2010-09-07 21 23 09) トラップカード発動!●を出された俺は「きょうゆうしゃ」です! -- 名無しさん (2010-09-20 00 57 58) 「やしゅう」っていうのはどうかな? -- 名無しさん (2010-09-29 02 33 28) 人狼用語縛り?知らないね!「うさぎ」年今年もよろしく! -- 名無しさん (2011-01-10 20 43 14) 常々この衝動に駆られてしまう「ぎしんあんき」 -- 名無しさん (2011-03-01 23 08 12) 衝撃の「きょうじん」騙り -- 名無しさん (2011-04-20 00 20 22) 「きょうじん」 おい!? -- 名無しさん (2011-04-22 23 29 25) じゃあその前から「きゃぴりんきっく」でググれ -- 名無しさん (2011-06-14 03 20 59) そんなアシストされたら…「くそみそテクニック」でググれ -- 名無しさん (2011-07-03 21 12 09) 砂場から過去ログ置き場をサルベージ -- 名無しさん (2013-06-10 04 46 02) 名前 コメント トップページバックアップへ
https://w.atwiki.jp/chex/pages/296.html
小ネタ・テクニック集 初心者向け講座、カウンタ講座に書かれていない細かいネタやテクニックを集めたページです。 メジャーで実用的な技術からマイナーで局所的な小技まで、思いつくテクニックはどんどん追加していきましょう。 小ネタ・テクニック集旋回移動の旋回速度 旋回ジャンプの条件 自動旋回を利用した旋回ジャンプ 旋回ジャンプの挙動について オフセット移動 簡易集中ロック 主射旋回について ガンタイプ武装の仰角バグ ドーナツ状の範囲指定による対空用ロック制御 被弾中の安定度低下 被弾中の射撃制御 対空用機雷での対地攻撃 対地用機雷での対空攻撃 燃料切れによる戦闘の強制終了 燃料の切れ目がオプションの切れ目 射撃系特殊動作中の射撃停止 高重力に抗う飛行型OKE 旋回移動の旋回速度 今作CHEでは「自動旋回をONにしたまま移動を開始すると旋回速度が下がる」 という仕様がある。(機体情報には「右旋回+前進」等と表示される) その状態から旋回停止チップを実行することで、本来の旋回速度を保ちつつ 旋回移動を行うことが出来る(表示が「前進」等になる)ので、 オフセット移動に限らず旋回移動を行う場合は覚えておこう。 ちなみに旋回チップ+移動チップで旋回移動を行った場合も、旋回速度が低い状態での旋回移動となる。 こちらは旋回速度を上げる方法は無いので、自動旋回が使える場面ではなるべくそちらを使うのが良いだろう。 旋回ジャンプの条件 旋回チップで旋回しながらジャンプすると旋回ジャンプが出来る…のだが、 「自動旋回がON、かつ移動していると旋回ジャンプが発生しない」というやや複雑な仕様がある。 上記の仕様を避けるために、旋回ジャンプを使用する際は自動旋回を切る、もしくは移動を止める必要がある。 なお\自動旋回とジャンプでは旋回ジャンプは発生しないため必ず旋回チップを使用する必要があることや、 ジャンプ中に旋回を実行しても旋回ジャンプにはならない、といったポイントにも留意したい。 意識してプログラムを制御しないと的確に旋回ジャンプを行えないので、脚付き機を設計する際は覚えておこう。 自動旋回を利用した旋回ジャンプ 自動旋回が有効の状態でジャンプしても旋回ジャンプは発生しないが、自動旋回により 機体情報に「右旋回+前進」等と表示された状態で自動旋回OFF→ジャンプの順で実行すると 旋回ジャンプを実行することが出来る。 移動+旋回では旋回速度が遅くなる、正面2度などの狭い角度を指定して ジャンプすると旋回しすぎてしまうなどの現象に留意する必要があるが、 うまく組み込めば少ないチップ数で二脚や多脚の旋回ジャンプを実装することが可能。 旋回ジャンプの挙動について 旋回ジャンプの旋回角度はジャンプ前の旋回角度により ある程度の決められた段階(2段階が多いようだが全機種では未調査)で 角度が決定される。 30度や60度など細かい角度を指定してもあらかじめ機体ごとに 決められた角度でしか旋回しないので注意する必要がある。 ただし、ジャンプしてから着地するまでに指定した角度分旋回しなかった場合は 着地硬直中に旋回が実行される。 旋回ジャンプ中に旋回停止を実行すると通常のジャンプ扱いとなるが 旋回の慣性はキャンセルされず、旋回ジャンプと同じ角度分旋回する。 燃料消費については旋回ジャンプ中は通常のジャンプよりも多くの燃料を消費する。 旋回ジャンプ中の旋回停止を実行すると燃料消費も通常のジャンプと同じとなるため 燃費が改善する。 オフセット移動 敵機を斜め前方に捉えて前進し続ける事で、弾を避けながら敵機に接近する移動法。 主に車両型に用いられるテクニックだが、格闘機体や飛行型などでも利用できる場面は多い。 オフセット移動を行う簡単な方法は、自動旋回の方位を正面よりやや斜めに設定し、移動(主に前進)するだけ。 前進の場合は方位が正面に近いほど敵に近づくのが早く射撃しやすいが被弾しやすくなり、 角度がつくほど被弾しにくくなるが敵に近づきにくく射撃しにくい傾向にある。 扱いやすい方位は10~30°程度だが、使用機体の移動速度や適正距離などに合わせて調整するのが望ましい。 簡易集中ロック 味方機を縦一列に配置し、開幕時に正面優先で敵機をロックオンすると 全ての味方機が同じ敵をロックオンした状態となる。 フォーメーションの都合上先頭の機体が集中攻撃されやすく、味方機の射線を妨害しやすい。 「少ないチップ数で集中ロックを実現させたい」場合に有効な技術である。 主射旋回について ターゲットロック中にガンサイト射撃もしくは方向指定発射チップによる射撃を実行する、 あるいは選択射撃チップによる射撃を実行する際に、一部機体や特定の武装(グレネード)では 射撃方向に自機が旋回する現象が発生する。 該当する機体は以下のとおり( ()内は該当する武装 ) ネグローニ(武装1) エッグノッグ(武装2) ノーランダー(武装1) 月影(武装2) グレイブストーン(武装1および2) フライド(全武装) プリースト(全武装) モッキンバード(全武装) 主射旋回が発生する機体は射角が狭いことが多いが、旋回することで 本来の射角よりも広めの条件で射撃を実行しても命中が見込める。 一方壁周回などで相手を正面に捕らえたくない場合には、方向指定発射チップで 真正面に発射することで、主射旋回を発生させないようにする必要がある。 二脚機体ではジャンプ中でも相手を正面に捕らえることができるため 積極的に活用していきたい。 飛行型では静止中の主射旋回は急速旋回より速い。 ガンタイプ武装の仰角バグ ガンタイプ武装を63度を超える仰角や俯角(真上や真下)に向かって発射すると、 武装の向きとは異なる不自然な角度で弾丸が発射される。 そのためガンタイプの武装は63度を超える仰角、俯角を狙うことが出来ない。 ただし例外としてビームガンのみ見た目通りの仰角で発射することが可能である。 ショットガンを真上ないし真下に撃つと、各散弾ごとに63度の角度制限を受けるため激しく散らばる。 炸裂砲や(ガンタイプではないが)ロケットについては分裂後の弾も63度の角度に制限される。 本来仰角や俯角は各機体によって異なり、砲身自体は仰角90度近くまで動かせる機体も少なくないのだが、 仰角バグと呼ばれるこの現象により、ビームガン以外の武装を使用すると真上や真下に射撃出来ない。 この仕様のため、ガンタイプ武装の中でも地対空や空対地の性能はビームガンが有利とされている。 ドーナツ状の範囲指定による対空用ロック制御 地上機の多くは仰角に制限があり、真上にいる敵飛行型に対しては主武装を命中させるのが非常に困難である。 またEXA以前のロックオン機能は「指定範囲内の機体の内、最も近い距離にいる対象をロックオンする」仕様のため、 カルネージハートシリーズでは飛行型で敵機頭上に張り付くという戦術は非常に強力であった。 EXAではロックオンなどの各種判定に50m~800mなどのドーナツ状の範囲を指定することが可能となっている。 これを利用し自機の仰角で攻撃可能な距離以遠に入る機体をロックすることで 仰角制限により攻撃できない距離にいる飛行型を無視して、別の機体をロックすることができるようになった。 上記仰角制限バグもあるため、影響を受ける機体では特に重要なテクニックとなるであろう。 被弾中の安定度低下 EXAでは高いダメージを受けた際に被弾状態(転倒したモーション)となるが、被弾モーション中は安定度が大幅に 低下し、たとえビームであろうと追加で被弾すると被弾モーションの時間が延長される。 被弾させ続ければ相手をそのまま転がして破壊することも可能ではある。 相手を転倒させた手段に長けた機体(カノン装備や地雷宅配、格闘の強い機体)の場合には被弾時の 追撃動作が勝敗を分ける場合もある。 被弾中の射撃制御 被弾モーション中には多くの行動に制限があるが、射撃モードを「乱射」に指定した射撃は実行可能となっている。 被弾追撃のミサイルや付近の地雷にソニックブラスターで対処したり、地雷やミサイルをばら撒くことで相手の追撃を妨害したりすることができる。 ただし、小被弾状態では乱射でも射撃が出来ないため、小ミサイルでの連続小被弾でソニックを撃てずにそのまま撃破される…ということも起こりうる。 対空用機雷での対地攻撃 対空用の機雷は発射された直後から当たり判定が発生しているため、地上機相手でも至近距離で 発射すれば命中させることが可能。 同様の原理で地雷を飛行型相手に命中させることも不可能ではないが、こちらはあまり現実的ではない。 対地用機雷での対空攻撃 機雷は射出された高度から60m程度上昇したあたりで滞空するという特徴を持つ。 そのためトライポッドの特殊動作や飛行型などを使って高高度で対地機雷を射出すると 高度100m付近で戦う飛行型に対しても反応し、攻撃させることが可能。 燃料切れによる戦闘の強制終了 生存している全ての機体が燃料切れで行動不能となった状態で一定時間が経過すると 戦闘が中断され、その時点での残耐久率や残機数で勝敗の判定が行われる。 エネルギー生成装甲を搭載していて再行動が可能であっても戦闘は中断されるので要注意。 燃料の切れ目がオプションの切れ目 誘導妨害装置などの使用にエネルギーの消費を伴うオプションは、オプション実行中に 機体のエネルギーが0になり動作を停止した場合、オプションの使用が中断される。 エネルギーを消費しないで実行できる機体修復装置や自爆装置などは中断されないので安心。 射撃系特殊動作中の射撃停止 「前方掃射」や「左ロール射撃」などの射撃を伴う特殊動作を実行中に動作中止チップで射撃を中止すると、 特殊動作のモーションのまま射撃のみを中断することができる。 ただし射撃を中止し続けても、1発目だけは発射される。 (事前に射撃を実行し、リロード時間中に特殊動作を行った場合は1発目のキャンセルも可能な場合はある) 高重力に抗う飛行型OKE 高重力フィールドでは飛行型は戦闘開始直後に墜落してしまうが、特殊動作などの一部動作をキャンセルし続けると 地面にへばりついたまま墜落を免れることができる。 参考:第1回 高重力飛行大会
https://w.atwiki.jp/niziroyale/pages/49.html
波紋の快感(よろこび) ◆YR7i2glCpA 運命は、ほんの些細な事で変わってしまうものだと道下正樹はあの日理解した。 もしあの日、自分があの道を歩かなければ。 もしあの日、自分がトイレに行ってから出かけていれば。 もしあの日の前日、違うものを食べていたら。 …あの人に、出会う事はなかった。 A-5の総合病院の前にあるベンチで、道下正樹は震えていた。 その震えは『殺し合いの場に連れてこられた事による恐怖』によるものではなかった。 無論、道下にその感情は無いわけではなかった、というかつい先ほどまではその感情により震えていたのだが。 恐怖に震えながら、道下はいつの間にか手元にあったデイバックを拾い、中身を確かめた。 せめて自衛に役立ちそうなアイテムが入っていれば心強いとそう思っていた。 そして道下は『それ』を手に入れた。 『それ』は、普通に考えればハズレに属するアイテムだったかもしれない。 だが道下は『それ』を得た幸運を天に感謝した。 道下に支給された『それ』――それは、一着の青いツナギだった。 街の自動車修理工が来ていそうなつなぎを見た瞬間、道下は理解した。 このツナギは、自分の愛する男阿部高和の着用しているのと同じだ、と。 何かに取りつかれたように、道下は今着ている服を全部――下着まで全部脱ぎ、そのツナギを着用する。 そうすることによって、道下は身体が股間を中心に熱くなっていくようなそんな感触を覚えていた。 ――ああ、阿部さん… 阿部さん、今あなたはどこで何をしていますか…? どこに行けば、あなたに会えますか……? そう妄想をとばす道下の顔はだらしなく緩みきっており、傍から見たら異常に見える。 だがこの場にいたのは幸運にも道下一人であったため、道下はどんどんと妄想していった。 そして道下は、愛する男阿部高和に出会った――妄想の中でだが。 「どぉーなってんだいこれはよぉ?」 ジョセフ・ジョースターはただただ困惑していた。 つい先ほどまで自分は、柱の男の一人であるワムウとの死闘に見事打ち勝ち、彼が風になっていくのを敬礼して見送っていた――そう、そのはずだったのに。 気づいたら見知らぬところにいて、そこで『殺し合いをしてもらう』とそう告げられた。 そして、そこにいた何の罪もなさそうな小さい女の子が頭を爆破されて殺された。 許せない、という義憤の感情がジョセフの体中を駆け巡っていた。 だがそう思った次の瞬間には、自分は見た事のない場所に放り出されていた。 「いったいどうなっちゃってるんだよこりゃ?」 もしかしたら夢かもしれないと思い頬をつねったが、それ相応の痛みを頬は返してきた。 「…しかし一体どういう事だろうねこりゃ、知らん名前ばっかりだ…あ、シュトロハイムいるじゃん。」 デイバックの中に入っていた参加者名簿の中に知った名前は共に戦ったシュトロハイムしかいなかった。 もっとも、『DIO』という文字を見た時に何故か首筋が疼いたようなそんな感覚を覚えたが気のせいだろうと思い考えない事にしていた。 「ま、とりあえずこの爆弾をなんとかしなきゃなあ。」 ジョセフがまず考えた事は、仕掛けられた爆弾の解除の事であった。 先程の惨劇で、この爆弾がどのような威力をもっているかはこの目で確かに見届けた。 あんな事をやられたら波紋の戦士といえども一瞬でお陀仏だ。 そうなってしまう前に、なんとか解除しなくてはならない。 だがジョセフには解除する方法は思いつかなかった。 「…ん~、シュトロハイムなら解除できるかな?」 ジョセフの頭に浮かぶ、ドイツ軍人。 常に不遜で威張っているが、悪い人間ではないとジョセフは思っている。 そんな彼ならきっと、「ナチスドイツの科学力は世界一ぃィィィ!」とかいいながらあっさり解除してしまうかもしれない。 なにせ自分の体すら魔改造してしまったほどの男だ。 案外ちょちょいのちょいで解除してしまうかもしれない。 問題は、どうやってシュトロハイムと合流するか、だ。 シュトロハイムが爆弾を解除できたとして、彼と合流しなければ爆弾の解除事態できない。 それじゃあ何の意味も持たない。 どうするか、ジョセフは考えた。 と、ジョセフは目の前に大きな建物がある事に気がついた。 それは病院だった。 ジョセフは自分の幸運に思わず小躍りしそうになった。 ジョセフは、シュトロハイムは恐らく殺し合いを止める為に文字通りあっちこっち走り回るだろうと考えていた。 しかしここは殺し合いの場だ。 元から殺し合いに乗っている人間がいるかもしれないし、殺しあえと言われて自暴自棄になって乗ってしまう人間だっているだろう。 そう言う相手と交戦すれば怪我を追う可能性だってある。 そうした場合人はどこに行くか…? そう、病院だ。 シュトロハイム怪我する→病院行く→再会→爆弾解除。 この安直なれど悪くない考えに、ジョセフはホイホイと乗った。 そこで、出会ってしまった。 病院の前のベンチに腰掛ける、青いツナギを着た若い男に。 道下は、かつて阿部高和がそうしていたようにツナギを着てベンチに腰かけていた。 そこで彼は待っていたのだ…阿部高和を。 阿部さん、あなたはこんな気分だったんですね、あの時…… あの時、こうして僕を待っていたんですね… こうしていれば、きっと会えますね…… そう思っていた道下の前に現れたのは、195センチ97キロの――いい男だった。 道下は、苦悩した。 自分が愛しているのは阿部高和だ。 だがそんな自分は、目の前に現れたいい男に心ひかれている。 その逞しい肉体。 その精悍な顔立ち。 愛嬌がありながら、その奥に信念を湛えた強い瞳。 阿部高和にはないワイルドさに、道下の股間は熱くなっていた。 ――阿部さん、僕はどうすればいいですか? そう思った瞬間、道下は阿部の声を聞いた。 いや、実際には誰も何も言っていないのだが、道下は確かに頭でその声を聞いた。 ――いい男だと思ったら、俺ならこう言うぜ?道下… そうだった。 あの時阿部さんはそうしたじゃないか。 付きものが落ちたようなすっきりした表情になっていく。 目の前の逞しい男は、怪訝そうな顔でじっとこちらを見つめている。 その男が何か言おうと口を開けるより早く、道下はツナギのホックを一気に下まで下げた……… 「やりませんか。」 「オーッ、ノォーッ!!!!」 ジョセフは断じてそっちの気はない。 それ以前に目の前の男がそっちの男だったなんて想像すらしていなかった。 完全に虚をつかれたジョセフの腕を、道下はしっかりと握っていた。 「やりませんか?」 「な、何なんだオメーはよぉー!そう言うのは僕ちゃんお断りだコラ!」 「そんな事言っちゃって~、ほんとは好きなんじゃないですか?」 「んなわけあるかコラァー!」 「ま、あなた病院に用があったんでしょう?なら一緒に病院のベッドでしっぽりと行きませんか?」 「うるせー!ちょっと黙ってろ!!」 業を煮やしたジョセフは手を振り払うと指を道下のこめかみに押しあてた。 「波紋疾走(オーバードライブ)!!」 道下の頭に電流にも似た衝撃が走る。 その未知の感覚に道下は恍惚の表情を浮かべながら気絶した。 「…一体何なんだこいつ……」 恍惚の表情を浮かべ、一物を丸出しにして倒れ伏す道下をジョセフは呆れ顔で見ていた。 殺し合いに乗っているとはジョセフには思えなかったが、どうも一緒に行動するのは危険だとも思っていた。 だがこいつをこのまま放置するのも気が引ける。 ジョセフはいやいやながらも道下を担ぎ、病院へと入って行った。 …ジョセフは思った。 もし自分に娘が出来たとしても、日本人とだけは結婚させまいと。 【A-5総合病院/1日目・深夜】 【ジョセフ・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】健康、冷や汗 【装備】なし 【持ち物】支給品一式、不明支給品1~2 【思考】 基本:殺し合いから脱出したい 1:病院にてシュトロハイムを待つ 2:こいつ(道下)どうしよう 3:シュトロハイムと合流したら、爆弾を解除してもらう 【備考】風になったワムウに敬礼をした直後からの参戦。傷は治ってます。 【道下正樹@くそみそテクニック】 【状態】気絶中、一物丸だし 【装備】阿部さんのツナギ@くそみそテクニック 【持ち物】支給品一式、不明支給品0~1 【思考】 基本:阿部さんに会いたい 1:阿部さんを探したい 2:いい男(ジョセフ)ともやりたい 3:ビリビリ……気持ちいいかも…… 【備考】本編終了後からの参戦 時系列順で読む 前へ:Lock n Load Revolution 戻る 次へ:Restart 投下順で読む 前へ:もう何も迷わない (前編) 戻る 次へ:Restart キャラを追って読む 行動開始 道下正樹 時をかけた男 行動開始 ジョセフ・ジョースター ▲
https://w.atwiki.jp/pokemon_r_c_t_0493/pages/25.html
あ行 親フラグ 実況中に実況者の親が乱入してきたり 呼び出されたりすること。 実況者が一番恐れる行為。 ええいっ! いつの間にか使われだした言葉。語源は不明。 主に実況が無い時に一部の住民による「ええいっ!実況はまだか!」等のフレーズがよく見られる か行 カツ よくわからないけど一時期流行ってた カツオのタタ木 多木がたたかれているとき、カッツオと多木をまとめて呼ぶときの言葉(?) よくわからないけどカビンテが語源らしいが、実は違うらしい クオリテlク szkが10月9日に「クオリティ」を打ち間違えたのが元、現在言葉の意味を募集中 ググレカス 人に聞く前に自分でグーグルを使って調べろカスの意 このスレのみに限られた用語ではない 悔しい・・・でも・・・みそみそ みそが に凸したときにクリムゾンジェネレーターで ハードを作り出したときに生まれた言葉。 みそ曰く、「悔しいときに使う」 さ行 szkアイコン みそのポケモンチャンネル実況にてアイコンが勝手にピカチュウのほうによっていくためその名前がついた 10月7日の奇跡(じゅうがつなのかのきせき) 外人相手にだがszkのてぃーんてぃーんふいんふいんが相手のカビゴン、ラグラージ、M2を3タテした事柄の事 実質的ふいんふいんの始まった日、またその日からふいんふいんは二度と始まることは無かった・・・ また目撃者が4人しかいないという。 た行 D.C.(だ・かーぽ)症候群 hrmがいった謎の病気、hrmがよくかかる chu2 厨二とも読めるが読み方はちゅうつー 避難所でszkが書いているよくわからない小説 需要があるのかどうかもわからないのに書き続けるszkは男であろう 凸 実況中に実況者のスカイプに電話をかけることを言う。 カオスになったりgdgdになったりするのはその人次第。 突撃の略。 飛んできました ~と聞いて飛んできました なにかゲストやスレにあると飛んでくる人のこと、だが実際は常駐していてROMってる バレバレユカイだぜ! な行 は行 hkr ひかり と読む。鈴木がszkならば、こちらはその妹ひかりさんの略称。 現在に至ってはアニメポケモンDP編のヒロイン"ヒカリ"を指して使われることが多い。 一昔前は、極まれに他のヒロイン達の名前も無理矢理気味に略されていた時もあった。(ハルカ=hrk カスミ=ksm) 100測 レベル100で個体値判定することの意 wifi対戦を使うと自動的にレベル100まであげることが出来るので、個体値を確定するにはもってこいの方法 実況中とかに「だれか100測やらないか」発言をすることは空気嫁ない子扱いされ、周りから叩かれる元になるので、実況中はおとなしくポケ板でやったほうが無難 ふぶき ふりーざーさまがマイクをつけたときのノイズ音のこと、寝たら死ぬ 流石ふりーざーさま! PAR プロアクションリプレイの略 イギリスのデイテル社が製造・販売しているコンピュータゲームの改造ツール(チートプログラム)である PARを使うことによりゲームのメモリを変更して主人公のレベルを100にしたり、本来手に入らないアイテムを手に入れたりなど様々なことをすることができる 某スレのszk君が愛用していたが、周りから叩かれたため持っているPARを壊しその様子を配信した ま行 マン○ー 優れた火力や機能性に定評のあるマンムーの意 卑猥です>< マン○イン マンタインの意 卑猥だなんだいってむやみに電気技かますとソクノミラーコートに返されます ら行 リザァwwww ポケサザ2の満月島の戦いにてszkのホライゾンがサターンにプギャーm9した結果 セリフが「リザァwwww」になったことがきっかけ、まさかここまで流行るとは・・・ 配信者が負けた時に負けたポケモンの鳴き声を取ってバカにする(?)など 形を変えつつある リブーム szkがポケモンカードの「エネルギーリムーブ」を「エネルギーリブーム」と勘違いしていたことから生まれた言葉 や行 ○○やらないか スレ住民に何かを持ちかけるときに言う言葉。 元ネタはくそみそテクニック ようかいリモコン隠し 日本に古くから住む妖怪、リモコンを隠してしまう たびたび実況者が被害に会う わ行 ヲh。ど 由来は の「微妙なメンバー編」でメタモンにNNをつけて色違いにしたところ NNがバグって「もうねる」が「ヲh。ど」になったことが由来。 よってスレでは「もうねる」のことをヲh。どと呼ぶ。 ちなみに発音は「おふぁっふぉ」とか「おはど」とか。 視聴者のGLへ