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戦術編成の段階から勝ち方を見据えておく AUTOボタンを活用してみる 次に出撃する神姫をコントロールする①自分の撃破されるタイミングを意識する ②相手の編成を意識する 自分の注目度(ヘイト)を意識する他人を囮にする 迷ったら1位をターゲットする テクニック敵のスキルをガードで防ぐ スキルの無敵時間を活用する。 スキルの無敵時間の切れ目を狙う。 滑り撃ちを意識する 自爆 ジャンプと空中ガード概要 コメント 戦術 編成の段階から勝ち方を見据えておく ジェムバトルの勝ち方は基本的に2種類。終盤に獲得した1位を維持しつつ逃げ切り試合終了を迎える(逃げ)か、試合終了寸前まで2位以下に落ち着き、1位を倒すか他のプレイヤーからジェムをかっさらうことで逆転勝ちを狙うか(捲り)である。 基本的に体力回復などの回復系スキルや防御力アップを高レアリティ神姫に持たせる場合は前者、攻撃スキルや攻撃的な自己強化スキルを持たせる場合は後者の戦術になる(「銀侍」、「花より団子」は両方に該当)。 神姫と武装を編成する段階から、どの神姫でどれ位ジェムを稼げるか・どの神姫で試合終了を迎えるかを考えておき、それに応じてスキル・立ち回りを決めよう。 もちろん実戦だと、神姫の出撃状況に応じて戦術をシフトすることがあるのを忘れずに。(*1) AUTOボタンを活用してみる AUTO(俺と神姫で戦う)ボタンを使うと神姫が大まかな指示に従って自動で戦ってくれる。この間は指示(攻撃・防御・ジェム回収)の変更とターゲットの切り替え、ジェム回収、スキル発動のみ関与可能。更に操作せずに暫く放置しているとAIの判断でターゲット変更を自動で行ってくれる。高リーグ帯で戦うには役不足だが慣れない内はこのモードに頼ってみるのもよいかもしれない。慣れてきたら手動に切り替えていこう。 尚、この機能のみを用いた限定バトルも開催される為、AIやアセンによってどう動いてくれるのか把握するのも大事。 デフォルト設定(AI)は神姫毎に割り振られており下記の通り。 設定A アーンヴァル、ヴァッフェドルフィン、飛鳥、ブライトフェザー、ハーモニーグレイス、アーンヴァルMk.2、アーティル、紅緒、ウェルクストラ、フブキ、アルトレーネ、アーンヴァルMk.2 テンペスタ、エーデルワイス 設定B ガブリーヌ、ムルメルティア、ストラーフMk.2 ラヴィーナ 設定C ヴァッフェバニー、サイフォス、ジルダリア、エウクランテ、アーク、ミズキ、ストラーフMk.2、フォートブラッグ 設定D ストラーフ、ツガル、ジュビジー、ヴァローナ、アルトアイネス、蓮華、ベイビーラズ 設定E シュメッターリング 設定F イーアネイラ、イーダ、ラプティアス 振り分けのみで詳細な行動パターンは不明。だが公式から示唆されている設定がいくつかある。 設定Bは「攻撃」指示時にキャンセル攻撃を多用しやすい(攻撃よりのAI) 設定Cは「防御」指示時にガードを他タイプより行ってくれる(防御よりのAI) 設定Eは「ジェム回収」指示時にジェム回収をより行ってくれる(ジェム回収よりのAI) 2022/12/20からAUTO時の行動傾向を調整できるようになった。慣れてきたら自分のアセンや戦術に応じて行動傾向を調整してみよう。 + 調整できる項目 調整できる項目は、「攻撃回路/防御回路」(攻撃と防御どちらを優先するか)、「距離回路(遠距離/近距離)」(武器の射程内での距離の取り方。射撃と近接どちらを好むかの差では(恐らく)ないので注意。)、「ターゲット回路(LP/ レアリティ)」(LPはLPの少ない敵を、レアリティはレアリティの高い敵を優先して狙う)、「共闘回路」(仲間と同じ相手を狙う)、「復讐回路」(撃破した相手を狙う)の8項目。 攻撃回路と防御回路、及び距離回路(遠距離)と距離回路(近距離)は背反関係にあり、どちらかを上げればもう片方が下がる。 ターゲット回路、共闘回路、復讐回路は自由に設定できる。共闘回路を0にすれば絶対にプレイヤーと同じ相手を狙わなくなるのか、それともプレイヤーのターゲットと無関係にターゲットを決めるようになるのかは現状不明であり、研究が待たれる。 レイドバトルを神姫に任せてこちらは別のことをする……といったことも可能である。その場合は攻撃回路と、共闘回路か復讐回路を最大にすると良いかもしれない。 次に出撃する神姫をコントロールする 何も考えずにダメージを与える・撃破していくのは相手の思う壺。残り数十秒で一位の自分はスキルゲージ空で体力少ないNという状況に対してスキル発動可能の体力MAXのURが出てきたら、一位を取られて巻き返す時間も無く試合終了、なんてのがオチ。 この最悪のパターンから気をつけないといけないのは主に以下の2つで、 ①自分の撃破されるタイミングを意識する 当然だが、試合終了直前に撃破されて、首位奪還の暇なく試合終了なんてのは避けたいところ。 ではどうするか?最後に持ってくる神姫を事前に決めておいて、その娘を試合終了間際に出せるように調節すれば良いのだ。 全員同レア・同アセン編成でも、自分の神姫が生存可能な時間・1位になってから耐えられる時間は把握しておいて、その生存可能な時間・耐えられる時間に神姫を出撃出来るように動こう。 レアリティとアセンの方向性に応じて出すべきタイミングは異なるが、先述した編成の段階で見据えた勝ち方が 1位を維持しつつ逃げ切る→1位になるまでの時間を含めると、おおざっぱにN/R/SR/URの順に残り35秒/40秒/45秒/50秒のタイミングで交代するとなんとかなるだろう。 ジェムをかっさらい逆転→レアリティを問わず残り40秒〜遅くても10秒には出撃させよう。 撃破されてもまだ一位を維持できると確信できたなら残り時間関係なく逃げれば良いし、二位以下になると分かっている場合はあえて速めに撃破されて挽回の時間を確保しよう。 ②相手の編成を意識する ①の敵側視点。相手の編成をよく見よう。順番はわからなくとも、軽くだが相手のやりたい戦術が見えてくるはず。この項目の要点は、相手のやりたいことをどれだけ阻止できるかである。 URRNやSRRRのように一人だけ最高レアリティがいる場合、その神姫で試合終了を狙っている可能性が高い。対象神姫を適切なタイミングで落とせれば大幅な戦力低下になるので、何回撃破するか、そもそも出場させないかは状況によって判断しよう。 SRSRNやRRRのように戦力を分散させている場合、とにかく持久力勝負となる。二巡目はほぼ避けられないので、相手の予想を上回る回数撃破するしかない。 RRRやNNNのようにレアリティを統一している場合、横吸いを警戒しつつ攻撃を控えるか、スキルを抱え落ちさせる前提でガンガン攻めるのが良い。アクティブスキル連発の暴力からなる番狂わせには、どんな編成も対応しにくい。 とはいえ一人一人の性能は脅威ではない(だからといって無視は厳禁)ので、基本はスキルを回避・ガードしつつ横吸いされないよう回りとの戦闘も控えるか、あるいは横吸いされないように圧をかけひたすら撃破していこう。 もちろん相手が大きくリードしているなら、スキルを再使用されるリスクを割りきってガンガン倒していこう。 またURのスキルも推測しよう。 武器の方に特別なスキルが無かったり、スキルチャージに優れた武装構成の場合は、スキルは「体力回復」である可能性が高い。持久戦になることを覚悟しよう。 武器が「GEモデルLS9レーザーソード[G]」や「バルムンク[夜]」、攻撃系アクティブスキルを撃てる武装なら、攻撃スキルでの一発逆転を狙っている可能性が高い。早めにURを引きずり出して、スキルを撃たせてから順位次第で放置するのも視野に入る。 ②-1相手の出撃順を崩す具体例 相手の神姫の出撃順及びやりたいこと(=タイムテーブル)が分かっても、指を咥えて見ているだけなら意味が無い。 仮に相手の高レア神姫が複数回撃破されたとしても、被撃破で減った以上にジェムを稼がれて高レアを試合終了時に着地されていては、結局こちらが負けてしまうことになりうる。 そのため、高レアが出たら即刈り取るのではなく、出撃させる時間(あるいは出撃させないこと)を意識する必要がある。 例えばUR軸の編成相手だと、URの活躍を無駄にする・活躍させない手段としては、大まかに以下の2つが挙げられる。相手のURを逃げ切り狙いの型なら残り100秒〜80秒、逆転狙いの型なら残り80秒〜60秒に出撃させる。URが早く出撃しているとダメージを受ける機会が多くなり、必然的にギリギリの時間で被撃墜される可能性が上がる。 無理矢理3周目のURを出すことを狙うにしても、残り4〜60秒の間に自神姫を3回撃破させつつ、ある程度のジェムも稼がないといけなくなる。 UR編成を使う時にこのような事態に陥った場合、攻撃・ジェム回収を控え存在感を消し通常URを出す予定の時間から動き出すようにするか、後続の低レアでの逆転狙いに切り替えると良いだろう。 URの前の神姫を、URが活躍しきれないような残り時間に倒す。この動きを取った場合、URの出撃時間がかなり少なくなるため、被撃破で減ったジェムを補填しきれなくなる可能性が高い。 URが活躍しきれないないような出撃時間は、攻撃スキル・強化スキル採用のURなら残り10秒以下、回復スキル採用なら残り30秒以下だろう。 URを使う側としては、低レアを撃破されても1位か2位を維持できるようにガッツリ稼いで置くと良い。 自分の注目度(ヘイト)を意識する 残り3〜40秒ほどで1位になるも、終盤2位のプレイヤーに撃破され、逆転できずそのまま試合終了……ということは誰にでもあるだろう。 あるいは意気揚々と「ゴールデンエンジェル」を使うもスキルのモーション中に接近され、そのまま滅多打ちにされる……ということも人によってはあるかもしれない。 これは首位であったり、自己強化スキルの効果時間になったことによって、自軍の注目度(ヘイト)が大きく上がったことにより起きる現象である。 特に終盤1位のプレイヤーや強力なスキルを持つプレイヤー、強化スキルの効果時間中のプレイヤーは非常によく注目される(=ヘイトが向けられる)。 一方、終盤に順位が低いプレイヤーやスキルを使い切ったプレイヤー、攻撃力も機動力も低いプレイヤー、乱戦の場から離れたプレイヤーは注目されにくい(=ヘイトが向かない)。 これを応用すると、あえて終盤まで2位になってスキルを温存しておき、他のプレイヤーと一緒に1位のプレイヤーを狙う。そしてギリギリの時間に1位と他プレイヤーにまとめてスキルを打ち込んだり、あるいは1位を撃破したあと回復スキルで逃げ切ることで、自分が1位を掠め取り維持する……といったことも可能である。 もちろん1位になった側も自分にヘイトが向くことは理解しているので、スキルやガード、機動力で逃げ切ろうとすることは覚えておこう。 また交代したい時間が近づいたら、積極的に前に出てジェムを稼ぎつつヘイトを集めるとよい。 相手はこちらを撃破したくないが、撃破しないと現在の神姫で逃げ切られてしまう……というジレンマに陥る。 逆に神姫を温存したい局面なら、あえて攻撃を控え、ジェム回収量を調整して低い順位に居座り、ヘイトを他プレイヤーに押し付けるのがよい。 URを早めに引きずり出されて負けることを防げる。 最もこの場合は、暫定1位がかなり稼いでしまうと追い付けなくなってしまう。そのようになりそうなら多少のリスクを背負って攻撃することも視野に入れよう。 他人を囮にする 「注目度を意識する」の応用。 残り50秒頃、こちらが逃げ切り型のURで2位、1位が自分と500〜750程こちらより多くジェムを持っていて、体力が残り少ない神姫だとする。 こういった局面だと、1位を攻撃せずに他の人に攻撃を任せ、こちらは1位にならない程度にジェム回収したほうが良い結果になる場合もある。 この局面だと1位が注目されている(=ヘイトが集まっている)が、1位をすぐに撃破するとこちらに対して注目が集まり、攻撃に対して耐えきれない可能性が出てくる。 一方1位を攻撃せずにジェム回収をしておくと、いずれ1位が撃破されたときは、他のプレイヤーがダメージを受けているのに、自分無傷でジェムをがっつり稼いでいて残り時間もわずか……という盤面をつくることが可能になる。 ただしこの局面の場合他のプレイヤーを攻撃するのは控えた方がよい。他のプレイヤーへの攻撃で出たジェムを1位に横取りされ、ますますリードが広がり、1位を攻撃する時間も減ってしまう可能性があるからだ。 逆にこのような局面で自分が3位以下の場合、ある程度2位を削って、1位が撃破されたあとに先程2位だったプレイヤーを撃破しやすくするのはあり。 ただしこの場合も2位を無理に撃墜したり、1位を完全に放置するのは良くない場合が多い。 2位を無理に撃墜すると次は自分が消耗した状態で2位になり、撃破されやすくなってしまうため。1位を無視したなら1回の被撃破で巻き返せなくなるほどジェムを稼がれるためである。 このように、体力を温存したい場合や1位になるタイミングを遅くしたい場合に、順位を調整することやヘイト管理は非常に有効になる。 迷ったら1位をターゲットする 1位をターゲットせずに放置しておくと、1位の攻撃で出たジェムを一人占めされたり、他のプレイヤー同士が争った際放出されたジェムを悠々と回収されてしまうことで、リードがどんどん大きくなってしまう恐れがある。 一方1位に対してターゲットをしておいた場合、1位のプレイヤーからすると、自分の攻撃で出したジェムを横取りされることを恐れて攻撃を控えるようになる他、ジェム回収の隙に攻撃される可能性を考えてジェム回収も控え、逃げに徹さざるを得なくなる。つまり、リードを稼ぐことが出来なくなる。 1位にガッツリリードを稼がれて逃げきられることを防ぐためにも、誰をターゲットするべきか迷ったときにはとりあえず1位を狙おう。 もちろん他に驚異になるような神姫がいたり、ヘイト管理をしているのが読め、かつそのプレイヤーのチームを放置していると勝ち目がないことを読めたのなら、そちらにターゲットを向けよう。(*2) テクニック 敵のスキルをガードで防ぐ 一部のスキル以外はガードでダメージを0にすることができる。逃げ切れないと思ったら直ぐにガードしよう。 2021.1.26のアップデートでガード中に攻撃を受けた場合、受けた攻撃相応分のブーストが減るようになった。攻撃種類やダメージ量によって減られさるブースト消費量は違う?要検証 これによってヘルクライムやスーパーツインカノン等弾を連射するタイプのスキルをガードで防ぎきるのは不可能になった。 スキルの無敵時間を活用する。 モーションが無いスキルを除けばスキルモーション中は完全無敵であり通常攻撃は勿論スキル攻撃もスルー出来る。モーション終了直後の被弾には注意が必要だが。 貯まってないと打てない為、何時でもという訳にはいかないがいざと言う時の緊急回避に。試合終了直前の披撃破回避に使うのは特に有効。 スキルの無敵時間の切れ目を狙う。 モーションのあるスキルの無敵時間は便利な反面、演出が終わるまで入力を一切受け付けない。なので動き始めるまでに攻撃を当てれば先手を取れる。 攻撃系のスキルは迂闊に近づけないものの、バフデバフスキルの場合は演出が終わるまで棒立ちなのでチャンスが多い。近接神姫なら演出中に詰め寄るだけで簡単だが、射撃神姫の場合は演出の終わりに着弾するよう射撃しないといけない為コツが必要。 滑り撃ちを意識する 初段限定 射撃とダッシュ(空中ダッシュでも可)を組み合わせたテクニック。初段のみ使用できる。 ダッシュ中に攻撃ボタン(射撃)を押すと、ダッシュスピードを維持しつながら射撃できる。 しかも接地状態で使えば、ブーストボタンを押さずに足を止めて攻撃していると判定され、攻撃モーション中にブーストが回復するというオマケつき。 滑る距離は構え(攻撃ボタンを押し)てから発射までの長さに比例する。 片手ライトガン=双ライトガン≧両手ライトガン>腰持ちヘビーガン=下持ちヘビーガン>サーペント・GEモデルLC5レーザーライフル。の順に弾の出が速くなっている。 距離を詰めつつ(離しつつ)攻撃できるので、遠距離武器を使うなら必須クラスのテクニック。 ちなみに弾を撃つ前にダッシュキャンセル→射撃ボタンを押す→弾を撃つ前にダッシュキャンセル…と繰り返せば、ブーストが続く限り高速移動ができる。 高速移動でフェイントをかけ続けられるので、こちらもいつでも出せるようにすると戦術の幅が広がる。 弾の出が遅いほどやりやすくなるので、一発一発が重要なサーペントやGEモデルLC5レーザーライフルほど重要なテクニックになる。要練習。 自爆 バーストで自機LPを削れるまで削って他プレイヤーに撃破してもらう。 完全な自由自爆は出来ないがローテーションをある程度コントロールすることが可能。 撃破されたい時は、他プレイヤー等が近接戦を繰り広げている場所に飛び込んだり、相手にちょっかいを出したり嫌がらせをして撃破を乞おう。 なおローテーション阻止のために撃破してくれない場合も多々。 ジャンプと空中ガード 2021.02.08のアプデからできるようになったテクニック。他のゲームでいうところの降りテク。攻防一体の動きができるため、自然とこの動きができるまで練習しよう。地走リアと飛行可能リアでできる動きが大きく違うので、自分の得意なリアから動きを覚えると良い。 概要 ジャンプ中にニュートラルレバー(レバーを倒していない状態)でガードを入力すると、垂直にジャンプしていようが斜めにジャンプしていようがその場で垂直に降下することを利用したテクニック。 また、斜めにジャンプ中にガードを入力することでX軸への慣性を維持したまま降下することができる。 飛行リア限定 ジャンプ中レバー入れ+ガードで、ホバリング状態に移項する。見た目がダッシュモーションなのはおそらくプログラムミス。ホバリング中はレバーの入力に関わらず飛行ブースト消費に応じてブーストを消耗していく(但しアセンでマイナスになっている場合は数値に応じて徐々に回復していく)ホバリング+ガードで二重にブーストを消費する。暴発しやすいので注意。尚、攻撃を受けるとホバリングは強制解除される為注意。特に射撃には常時警戒しておきたい。 ニュートラルレバー+ガードでの垂直降下中でも高速移動(ブーストダッシュ)可能だが、空中で再ダッシュを行う際に通常より多めにブーストを消費するようにアプデが入ったので注意。 自由落下と任意降下 ジャンプ後の自由落下中にはジェム回収ができないが、ガードを入力することにより、降下中でもジェム回収ができるようになる。 ただ空中ではジェム回収範囲の伸びる速度は接地状態の約1/2と調整が入った。 段差からの滑り降り 段差から降りるようにブーストを吹かすことで斜め下に滑るように移動可能。 滑り打ちをした場合滑り打ちしながら斜め下に素早く降りれます。(地リアでも可能) もちろん滑り降りブーストをしたあとジェム回収をすることでジェム回収ができる。回収速度は接地するまでは空中判定。 空中で攻撃の後隙をブーストキャンセルしても同じような挙動になる。 滑り打ちや滑り降りをした後、降りる前にダッシュブーストを使うことも可能。(飛行リアのみ) コメント とりあえずN先頭でスキル貯めてSRかURに繋ぐ -- 名無しさん (2021-01-04 05 41 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/38.html
マンホールキャンセル スイッチジャンプ スイッチの同時押し 落下直前ジャンプ よろめき落下 スイッチの無効時間 使用例よろめき落下+スイッチの無効時間利用 スイッチの同時押し+スイッチジャンプ ゲーム本編をクリアするのには必要ないが、オリジナルの引ク押スを作成したり解いたりする上では知っていても損はない、高度なテクニックを紹介するページ。 マンホールキャンセル マンホールに吸い込まれている最中にジャンプボタンを押して、マンホールによるワープをキャンセルすること。 スイッチジャンプ スイッチを踏んだ瞬間にジャンプすること。スイッチを踏むとマロが押し出される仕掛けになっている場合に、このアクションが必要になる。 スイッチの同時押し 2個のヒキダシスイッチを同時に押すこと。 落下直前ジャンプ ブロックのふちでよろめいている間も十字キーを押し続けると、マロがブロックのふちから落ちる。 マロの動作がよろめきから落下に切り替わる瞬間にタイミングよくジャンプをすると、通常のジャンプよりもほんの少しだけ飛距離が伸びる。 とてもタイミングがシビア。 よろめき落下 通常は、ブロックに乗った状態で他のブロックを限界以上に引き出そうとしても、よろめくだけでブロックから落ちることはないが、マンホールのフタに乗った状態で同じ事をすると、よろめいた後にブロックから落ちてしまう。 ただし、よろめき落下が起きるのは、ブロックを正面から掴んでいるときに限る。 スイッチの無効時間 スイッチが現れた直後は、ほんの短い間だけ、スイッチが押し込まれた状態となっている。この間にスイッチの上に乗っても、スイッチを押したことにはならない。 使用例 よろめき落下+スイッチの無効時間利用 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイッチの同時押し+スイッチジャンプ blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/542.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 勝ちブックおじさん 753 (28%) 2 小出し券多 460 (17%) 3 KBO 186 (7%) 4 アミバ 155 (6%) 5 ムーンサルト土下座顔面着地ガチホモおじさん 155 (6%) 6 恥知らず 136 (5%) 7 ガラクタ 123 (4%) 8 * 114 (4%) 9 戦力外 111 (4%) 10 片腎チンポ吸い 95 (3%) 11 君が今日から入った新人か… な、なかなかいい身体してるね… ちょっと脱いでみて… 大丈夫、恥ずかしくないから全部脱いで隠さないで… じゃあ、スパーしようか… ちょっとそこで四つん這いになって… 小橋健太 67 (2%) 12 ホ橋ゲイ太 64 (2%) 13 「コーモン犯してよかですか?」小橋しりほり 56 (2%) 14 こばしかたじん 50 (2%) 15 闘えザーメンマン 47 (2%) 16 大森さんの腹筋に負けるポンコツ膝 28 (1%) 17 偽プロレスラー(しかもホモw) 21 (1%) 18 ポンコツチョップ 14 (1%) 19 男色王道の継承者 14 (1%) 20 月面自爆 10 (0%) 21 異常性癖 10 (0%) 22 ペチ 7 (0%) 23 絶対俺王者 6 (0%) 24 ヒャダイン「小橋健介」 5 (0%) 25 アッー! 4 (0%) 26 糞ブックおやじ 4 (0%) 27 PWF会長(笑) 3 (0%) 28 初体験は渕 3 (0%) 29 唐澤貴洋 3 (0%) 30 "ガンホモ[19]" 2 (0%) 31 GAYTA 2 (0%) 32 ホモチョップおじさん 2 (0%) 33 偽装結婚 2 (0%) 34 秋山がしつこいよ 2 (0%) 35 自作自演 2 (0%) 36 自己愛 2 (0%) 37 菊門王子 2 (0%) 38 釜ってちゃん 2 (0%) 39 アナルロン酸 豪準 2 (0%) 40 "やってることは正にスネ夫なのに出来杉くんっぽく振舞おうとするからバカにされる…禿山[1]" 1 (0%) 41 "システムズにキャンキャン[25]" 1 (0%) 42 "機動停止ガンホモ[10]" 1 (0%) 43 オカマコバチカ 1 (0%) 44 バーニングを返せ!!! 1 (0%) 45 中西学 1 (0%) 46 天然アドン温泉 1 (0%) 47 死にぞこない 1 (0%) 48 癌ほも(・∀・)ニヤニヤ 1 (0%) 49 裏切者 1 (0%) 50 開元一 1 (0%) 51 アナルインワンダーランド 1 (0%) 52 ポンコツ 1 (0%) 53 "AFG(アナルファックゲイ)会長就任[1]" 0 (0%) 54 "Mr.アナル[3]" 0 (0%) 55 "♂に勃起[1]" 0 (0%) 56 "くそみそテクニック[53]" 0 (0%) 57 "どっぴゅっ[1]" 0 (0%) 58 "ぶっかけ中出しアナルファック[1]" 0 (0%) 59 "アウアウアー[52]" 0 (0%) 60 "アナルバイブ健[1]" 0 (0%) 61 "クソホモ[1]" 0 (0%) 62 "クソミソテクニック[15]" 0 (0%) 63 "ケツマン[3]" 0 (0%) 64 "ケツ穴ジャンキー[1]" 0 (0%) 65 "ケンタッキーフライドチンチン[2]" 0 (0%) 66 "システムズにチンチン[4]" 0 (0%) 67 "ステカセキング[5]" 0 (0%) 68 "スペランカー[138]" 0 (0%) 69 "ノウタリン[1]" 0 (0%) 70 "パッパラパー[2]" 0 (0%) 71 "フル勃起ング・コックロック[9]" 0 (0%) 72 "ペンギン歩き野郎[128]" 0 (0%) 73 "ホモ[3]" 0 (0%) 74 "ホモパンチドランカー[1]" 0 (0%) 75 "ポンコツペチ野郎[94]" 0 (0%) 76 "ポンコツホモ[12]" 0 (0%) 77 "ムーンサルトポッキリ[2]" 0 (0%) 78 "ヨカタ[7]" 0 (0%) 79 "人間発展場[4]" 0 (0%) 80 "俺のバーニングがとんでもないことに・・・[1]" 0 (0%) 81 "女より男[1]" 0 (0%) 82 "廃棄物[1]" 0 (0%) 83 "引退試合8人タッグ[19]" 0 (0%) 84 "恩を仇で返すペチ野郎[19]" 0 (0%) 85 "欲張り野郎[1]" 0 (0%) 86 "死相[1]" 0 (0%) 87 "沈没船のブック船長[11]" 0 (0%) 88 "片腎[5]" 0 (0%) 89 "産業廃棄物[1]" 0 (0%) 90 "男に勃起[1]" 0 (0%) 91 "男色学会員[4]" 0 (0%) 92 "糞ブッカー[1]" 0 (0%) 93 "錆び付いたガラクタ[1]" 0 (0%) 94 "青春の握りっぺ[2]" 0 (0%) 95 "青春の握り拳[3]" 0 (0%) 96 "青春の握り拳までアナルにスッポリ[5]" 0 (0%) 97 "Tシャツが脇汗でビジャビジャ[1]" 0 (0%) 98 "アナルファック[1]" 0 (0%) 99 "アナルマニア[2]" 0 (0%) 100 "チンポ舐めろオラッ[45]" 0 (0%) 101 "ライブベアラー[2]" 0 (0%) その他 投票総数 2737 杉浦貴 -- 名無しさん (2013-03-09 21 07 07) アドン -- 名無しさん (2013-03-09 22 13 41) ホモに嫌われるホモ ゲイに嫌われるゲイ -- 名無しさん (2013-04-11 23 13 32) 引退試合で勝ちブックをかます馬鹿なんて初めて見た。 -- ペチ (2013-05-13 20 08 24) ペンギン歩き野郎に1票w -- 名無しさん (2013-05-20 00 13 10) 名前 コメント
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応用テクニック ミルスマ ミルフィニ 接射 接射マグ このページを編集 名前 コメント
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パーティ向け基本テクニック お手玉 タゲ取りIB このページを編集 名前 コメント
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在りし日の眼鏡を売ると…… 在りし日の眼鏡を売却した状態で滝壺の左の石像を調べると再度入手できるようになっている。 餓死 Ver.1.1で追加された死因。空腹度は150歩以上歩いて1減る仕様。 【上級者向け】RTAのコツ 救済ルートRTAの一連の流れ ショップで単引き、若しくは10連ガチャで「スコップ」を手に入れる。 竜の像破壊フラグをこの段階で立てる グレートドラゴンのフロアに向かいつつ未来道具を回収する。 稀にある竜殺しを外す確立を引かないように祈る。 全ルート共通のテクニック 道中のこの分かれ道は上を通ると2マス分速く階段に辿り着ける。 罠は右のような1マスではなく半マスで避けるように心掛ける。 ノー救済ルートのコツ クリアできること自体が凄いためタイムは気にせず自分のペースで確実にクリアを目指す。
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システム 【実況】ストリートファイターⅤ入門講座 第一回【基本操作】(リクオ さんの動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm28260924 その他の動画 第二回 システム→sm28312265 第三回 実践解説→sm28371770 第四回 応用知識→sm29399080 初級テクニック 初心者向けのテクニック。続きは再生リスト。 中級テクニック ストVにおける垂直ジャンプの対処 真・ムテ式(ムテさんの動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm28450068 スト5における安全な垂直ジャンプの狩り方。 上級テクニック 【Daigo the BeasTV SFV ウメハラのSFV講座 近距離での防御テクニック】(ビーストTVさんの動画) 起き攻めの昇龍ガードグラ潰し、起き上がりのジャンプグラップ複合防御など。
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ちょっとしたお役立ちテクニック ちょっとしたお役立ちテクニック花コンボ(共通)※ver1.04まで新・花コンボ ver1.05以降 ゴリアテ牧場(主に三章) 早苗さんのアルバイト:気質を稼ぐ(三章) 連コイン(二章以降) 無念無想の境地(三章) エネルギー10秒チャージ:HP超吸収(三章) アビリティ倍速習得(通常周回) 幻想郷大空襲(EX) 河童達の災難(2周目以降) EX以降の落とし穴 花コンボ(共通)※ver1.04まで 天候:花の特性を生かした戦い方。 用意するもの霊界通信機(天候適正:花:10)装備を圧迫するのでオススメはしない。木刀が余ってないとき用。 木刀(アビリティ合成で天候適正:花)メイン装備に付与できるので便利。意外と貴重品。 アッカバッカ(天候変化:花)三章までは超貴重品だが三章に来ると面白いように出る あると便利妖精王(三章限定、「天候変化:花」持ち)アッカバッカいらずで、ルナなら能力も高い。かわいい。 やり方 出撃するメンバー(できればメインアタッカー)に天候適正:花を持つ装備を持たせ、 アッカバッカ専用メンバーか、てなづけた妖精王の天候変化:花を使用する。 なるべく戦端が接触する寸前に使うとロスが無い。 解説 天候:花の特性は、攻撃の一段目がヒットしなくなる、というもの。 つまり、多段ヒットするコンボ技以外の単発攻撃は、いかに強力であろうと全てmissになる。 そしてこのゲーム、単発攻撃しか持ってないザコ敵だらけだったりする。 ここまで言えば後は……わかるよね? オーディンからす等やゴリアテのように二段攻撃してくるものや、ボスの多段スペルなどは防げないが、 それでも一段目は防げる、残機が2減るところを1にできる、というのは大きな魅力である。 MAPによってはノーミスどころかノーダメージでクリアできてしまう強烈なコンボなので、 周回プレイにおいて、より素早く楽に一章や二章を抜けるために使うのもアリ。 また、映姫様と戦うのにも花装備はあると便利なので、作って損は無い。 注意点 今作の難易度ルナの厳しさはある意味このコンボを想定してのものではないかとも思われていたが、 流石に強力すぎたのかVer1.05にて、『1Hit目がmiss』から『1Hit目がたまにmiss』に仕様変更され、弱体化。 よって花コンボのメリットも低下した。かに見える。 しかし同時に、命中率計算式の変更により回避特化装備があまりあてにならなくなったため 『必ずではないが、よりmissがでやすくなる』有効なコンボとして逆に成立するようになった。 missが出やすくなる以外のデメリットはなく、適正を着けていればさらに回避も上がるので、 むしろ今のほうがより重要になったのではないか、とも考えられる。 ただし、スペルを使うだけで天候を戻せる天子や、三章の一部の敵には頻繁に天候を変えてくるものも居るため、 決して全てに対して有効な戦術ではないことを頭に入れて使うこと。 新・花コンボ ver1.05以降 新しくなった天候:花の特性をフルに生かした戦い方。要検証。 用意するもの西蔵人形(アビリティ合成で天候適正:花をつけたもの)メイン装備。回避が弱体化したが、それでも高難易度では頼らざるを得ない。 アッカバッカ(天候変化:花)天候変化用。持ち物圧迫は厳しい現状だが仕方ない。 あると便利妖精王(三章限定、「天候変化:花」持ち)アッカバッカいらず。後方支援に向いているので、連れて行くのも悪くない。かわいい。 やり方 メイン盾にするためのキャラ(ガッツや回避補正のあるキャラ)に花適正のついた回避特化装備を持たせ、 アッカバッカを持たせたメンバーか、てなづけた妖精王の天候変化:花を使用する。 なるべく戦端が接触する寸前に使うとロスが無いのは以前と同じ。 解説 『必ずmiss』ではなくなったが、missは確かにでやすくなるため、 回避率の底上げに使えるのではないか、という考え方。 もしかしたら体感で余り変わらないかもしれないが、花適正で能力も上がるので意味はあると思う。 注意点 ver1.04と同じ。全てにおいて有効ではないということに注意。 ゴリアテ牧場(主に三章) アリスの特殊召喚、試験中「ゴリアテ人形」がスペル扱いである事を利用した戦法。 用意するものアリス(ゴリアテ人形が使える様になっていること) さとり(想起が使える様になっていること) あると便利露西亜人形(LV30速度特化装備)速度が速ければそれだけ早く順番が周ってきて召喚ペースがあがる 劇薬(LV30レベル補正)召喚される人形は召喚者のレベル次第で決まるため やり方 まずアリスがゴリアテを召喚した後、 他のキャラがスペルを使わないようにしながらさとりが想起を使い続ける。 解説 さとりの想起が、好きなスペルを何回も使えることを最大限利用した見た目も凶悪なコンボ。 うじゃうじゃ敵に向かっていくゴリアテ軍団は一見の価値あり。 後ろの方でなぎはらえー!とか言いながら観戦しよう。 注意 ゴリアテは、足の速いユニットや長射程攻撃を持つユニットと、とことん相性が悪い。 しかも足場が悪くてもだめであるため、これが有効に活用できる場面は限られる。 難易度ルナだと敵の攻撃力が凄まじく、ゴリアテだけじゃ盾にもなりゃしないこともあるため、 「腐ってやがる、早すぎたんだ!」みたいな事になりかねないのはご愛嬌。 ver1.04までは合計11体も呪力消費無しで出せたが、さとりの想起が1.05から修正された。 今は合計7体を出すに留まる(さとりの想起が消費あり6回になった)。流石に強すぎたのだろう。 それでも無数のゴリアテが立ち並ぶ様は圧巻の一言に尽きる。最終ステージなどで是非使ってみて欲しい。 早苗さんのアルバイト:気質を稼ぐ(三章) 合成をしていくと足りなくなって来る気質。コレをできるだけ簡単かつ素早く稼ぐ方法。 用意するもの早苗(「九字刺し」「詠唱」持ち)・Lv4技能持ちのアイテム あると便利コインor爻辞棒Lv10・信仰 バイトに付き合ってくれるキャラ ゴッドハンド便利というより、熟練を稼ぎたければ。 やり方 三章の一番初めのフリバ(ザコキャラだって必死)MAP 左寄りに早苗さんを配置。はじめのターンに左中央の通路か、その一段下位に移動し、詠唱待機 目の前にパサラン(赤毛玉)がくるので「九字刺し」実行。 倒せれば?かたちのないもの(気質)GET。次のターンに撤退の繰り返し。 解説 アイテムを取得した時点で撤退しても、取得したアイテムは残る事を利用した小ワザ。 一撃で倒せないときは、Lvを上げる、魔法補正をつける、 マジックアップをかけてもらう、てゐに大紋かけてもらう等の方法で大体解決する。 「九字刺し」は呪力3なので、ついでにゴッドハンドの素振りをするのもよい。 早苗さんの獲得タイプがパワーなので、爻辞棒Lv10の獲得反転があれば獲得がスコアになり 信仰でスコア倍率アップをつければ微量ではあるが一緒にスコアも溜まっていい感じ。 1戦あたりの所要時間は若干増えるがスコア効率を重視するならさとりを南に向かわせて九字刺し想起でケセランパサランを倒すと更に効率が上がる。 ちなみに、やってるうちに早苗さん一人でも平気になるが、誰か一人早苗さんの他に出しておくと、 早苗さんの後の敵のターンを待たずに撤退できるので、そのほうがフレーム単位で若干スピーディ。 ダイソン球がある場合、↑と同様のことを諏訪子の赤口さまでもできる(射程が長いので移動が不要に) 花適性を併用すれば4HIT持ちキャラなら大抵は遂行できるので、早苗さんを使ってない場合は一考してみよう。 右側にキャラの配置を偏らせるとパサランが最初に右側に移動して来るので、射程によっては最初のターンに倒せる とことん効率を重視するならダイソン球+きゅうり装備の諏訪子をパサランに最も近い位置に配置。 その右にお空を配置すると、初ターンで赤口さまで倒せてかなりスムーズに。アイテムが揃ってるならこちらで。 連コイン(二章以降) 残機をエクステンドするコイン投げを実用化するための小ワザ。 用意するものコイン*いっぱい(霖之助から買っておこう) 阿求(なげる役。) さとり(エールを送る役。) 残機の多いキャラ諏訪子あたりが適任。チルノはガッツを活用したほうがよい。 あると便利きゅうり(射程+1)敵の攻撃がコチラに向いたら意味が無いので。 倫敦人形(命中特化装備)ついでに他のものを投げたい場合必須 やり方 残機の減ったキャラめがけてコインを投げたのち、傍に居るさとりがエールを使う。 するとまたすぐに行動順が周ってくるので、もう一度コインを投げる。 相手の番が周ってくるより早く合計二機エクステンド。 同じキャラでもいいし、射程範囲内で振り分けてもいい。 解説 スペカをガンガン使ってくるようなボス戦において、あると安心(?)できるコンボ。 また、二連撃や複数の敵に狙われているキャラを囮がわりにするのにも利用可能。 このためだけに阿求とさとりを使うのは勿体無い気もするが、コインのストックさえあれば、 ザコとの戦闘中に不慮のピンチが訪れたときなんかに意外と役立ったりする。 特に、壁役の回避特化キャラが二回連続で被弾した!まずい!という時にあるとちょっと嬉しい。 注意 余り囲まれすぎたり、ミシャグチさまのように超威力多段HITの攻撃に対しては無力に過ぎる。 あと残機があるのが前提なので、元々残機1の神奈子様なんかには全く意味がない。 ちなみに、コインは外れることもある。倫敦は必須かもしれない。 無念無想の境地(三章) さすが天人は格が違った。 用意するもの天子(アビリティ:物理耐性+25、防御)デフォの状態で可能。防御はクラスチェンジ習得。 木刀×2(Lv30。物理耐性20*2)物理補正ではなく、物理耐性。 あると便利特になし やり方 天子にLv30の★木刀を二本装備させて、防御させる。 そこめがけて物理攻撃。以上。 解説 物理耐性25 + 木刀×2で40 + 防御50 = 物理耐性115 この状態になると、空の制御棒とか、お燐の猫車とかで見た目思いっきり殴られてるのに、 HPが微量回復するという物凄く奇妙な光景を見ることが出来る。 まさにM念M想の境地。 ちなみに天狗の宝器で習得できる地上攻撃耐性+50にLv30要石の地上攻撃耐性80をあわせると 「旧地獄の針山」でチクチクされてもりもり回復するという物凄く奇妙な(ry 他の耐性でも(多分)出来るっぽいので、コレはこういう仕様なのでしょう。多分。 注意 コレのためだけに装備を作るのは、正直手間が勿体無い。 MAPを選べば幾分実用的だが、こちらから攻撃できないので単騎がけとかは無理。 あくまでもネタである。 エネルギー10秒チャージ:HP超吸収(三章) 理屈は天子と一緒。 だが、お空の場合は実用的 用意するものお空 勾玉(2個あれば効果さらにUP) 待機タイプ「結界」陰陽玉の合成か、陰陽玉Lv30 あると便利魔・光・熱の2つ以上の複合属性のある攻撃(超電・熱線・早苗の白昼の客星・九字刺し等) やり方 上記装備のお空を結界待機させて、便利項目の類の攻撃をぶち込む 解説 複合属性両方に耐性がある場合、両方足した耐性で計算されてる様子。 つまり、勾玉1個結界待機お空に熱線をあてた場合。 魔耐性105 + 熱耐性100 = 耐性205% となり、すごい回復する。(Lv30諏訪子の追加アビリティ威力200熱線でおよそ600くらい回復) 超電・熱線・秘法「九字刺し」が特に顕著。 魔力の高い八咫烏の熱線や、スーパーダイナマイトの超電などは、1000以上の回復がザラに起こり、壮観。 一応、魔属性オンリーでも微量回復するし、魔耐性100以上なら他のユニットも回復するが、微量過ぎるので趣味の範囲。 ちなみにEXで入手できるドアノブカバーの合成追加アビリティ(魔法耐性)を併用するとお空以外のキャラでも可能。 特化すると魔耐性0のキャラを魔耐性100越えさせる事も可能だが、貴重品を大量に消費する上に実用性があるかは謎。 注意 この状態になると、敵は基本的に魔法攻撃してこない。 敵の攻撃で回復できる!ヒャッホゥ!等とは思ってはいけない。 あくまでも、味方の支援での回復法だと考えよう。 (ちなみにゾンビフェアリーなどのNPCは意識的に魔法攻撃をかましてくれる。超親切。) ※最新verでは敵にもよるが、吸収されようとお構いなしに魔属性アビリティを使用してくるケースも多い。 アビリティ倍速習得(通常周回) 非常に単純。 用意するもの覚えたいアビリティのアイテム二個 やり方 覚えたいアビリティのアイテムを二つつける。以上。 解説 本当は違うアビリティのものを順番に付け替えていく方が効率がいいが たまーに、いっこだけアビリティ習得が遅れる場合がある。 そういう時にもう一個同じものを着けると二つ分のAPが入って倍速で習得できるので、 ちょっとだけ時間が短縮できる。かもしれない。 また、アリスの人形召還やさとりの想起、うどんげのテレメスメリズム等、ある特定のスキルがそのキャラの戦闘能力に直結しているケースも多いため、そういったキャラを即戦力として活用したい場合にも有効。 熟練度を上げるために少しでも早く習得したい場合などにも。 注意点 わざと1つずつやるのはかえって効率が悪いが、ある程度戦闘力のあるキャラなら1つずつスキルを揃えていった方がクリア時間を短縮できるケースもある。 幻想郷大空襲(EX) 西暦201X年、幻想郷はスペカの炎に包まれた… 用意するものパチュリーロイヤルフレア習得済み(Lv20クラスチェンジ後)。スペルカードLv5技能所持(装備でもアビリティでも) さとりスペルカードLv5技能所持(装備でもアビリティでも) あると便利ダイソン球Lv5技能、スペカサポート、復帰補正、呪力容量と、この戦法におあつらえ向きなアビリティてんこもり 呪力チャージ付きの装備 or 霊力補正持ちキャラ or シンクロ発動可のメンバー最初の呪力やりくりが若干シビアなので呪力供給が必要なら 勾玉、陰陽玉味方への被害軽減用。勾玉に陰陽玉で結界を付与したものがあるならそれがベスト ガッツ装備逆に味方へのダメージを利用する場合 稗田礼二郎のフィールドノート識別があると味方への被害を回避できるが、合成付与かアビリティ習得でLv5技能がないと意味がないことに注意 いると便利お空Lv20クラスチェンジ後。素の状態でもロイヤルフレアを無効化+強力な霊力補正持ち+さとりとお燐とでシンクロといたせりつくせり。 お燐さとりとお空を出すならシンクロ目当てで。また、回避装備を持たせて回避待機でロイヤルフレアでも結構避けてくれる。 早苗魔耐性と結界、アンチマジックと被害軽減対策が取りやすい。更に霊力補正持ち。 小悪魔結界付与の勾玉でダメージ軽減どころか回復できる。流石パチュリーのお付き。 チルノガッツ+霊力補正持ち。元々極端に体力が低いため熱弱点でもあまり関係ない。残機があるので最低でも3発は耐えられる やり方 開幕後パチュリーが賢者の石使用。 さとりも呪力が溜まり次第続いて賢者の石想起。 恐らく想起分の再チャージ完了までにもう1回パチュリーの行動が回ってくるが詠唱待機。(賢者の石は2ターン生きているので攻撃開始を1ターン先送りした方が詠唱効果とさとりの賢者効果で結果的に威力が高くなる) その後パチュリーがロイヤルフレアを発動し、さとりも想起フレアで追い打ち。 上述の通り賢者の石は2ターン保つのでさとりは2発目も呪力消費無しで撃てる。 フレア3連打は全て賢者の石の効果で消費無しなので、3発目が撃ち終わった頃には再度呪力も溜まっている頃。あとは味方で追撃をかければ良い。 ダイソン球で呪力容量を追加していればさとりで更に4発目5発目と続けられる。…そこまで敵が生きていられればの話だが。 解説 ロイヤルフレアのマップ全体攻撃を最大限活用して初期位置にいながら敵に大被害を与える戦法。 パチュリー1人では1発目で撃ち止めだが、さとりの想起を利用することで連打も可能となる。想起弱体化も何のその。 逃げ場のない攻撃のため味方にも被害が行くが、そこは対策でどうとでもなる。 少しでも魔耐性があれば結界付与の勾玉でダメージを95%カットできるのでダメージはほとんどなくなるだろう。お空に至っては対策すら必要ない。 雑魚なら(相手によってはボスでも)これで大体一掃できるので実質残るは掃討戦だけになる。 ボス戦のみならずフリーバトル稼ぎも効率良く行えるようになる。 特に「河に住む人々」「超人聖白蓮のエア巻物」クリア後のフリーバトルにはうってつけ。Lunaticでも楽勝。 熱に弱く残機が1しかない河童とUFOしか出ないので、2発目で低クラスは壊滅、上位クラスも半壊状態だろう。3発目を撃てばそれだけでほぼ勝負が決する。他には「ムーン・アタック」も楽。 何も考えずルーチンワークで稼げる上に他の3人は誰でもいいのでアビリティ集めなどにどうぞ。 反面、面白味はなくなるのでご利用は計画的に。 注意点 装備やメンバー選択でちゃんと対策を取らないと味方への被害が大きすぎて追撃どころではなくなる。 また、残機の多い毛玉や鬼火、回復持ちの妖精、きのこ、魔耐性の高い本などには効果が薄い。相手は選ぼう。 発動準備が整うまでそれなりに時間が必要になるため、狭いマップや足の速いユニットがいる場合は敵に先制されてしまう可能性がある。 元々耐久力が低く狙われやすい2人なので、攻撃を受けないようにその他の味方で壁を形成して通さないようにするか、先んじて撃破しておくこと。 どうせ敵との距離は関係ないので準備をしつつ逃がしておくのも手。 河童達の災難(2周目以降) 恐らく最速のパワー・スコア稼ぎ。 用意するものお空アビスノヴァ習得済み(Lv20クラスチェンジ後)。スペルカードLv5技能所持。 やり方 まず、引継ぎの際に視肉、太歳、黒い羽、スペルカードLv5が付いたアイテムを用意しておく。 次にお空を地獄烏with八咫烏までクラスチェンジさせ、アビスノヴァを習得する。 2章「水中からの挑戦」をクリア後、同場所のフリーバトルに入る。 後はその場でアビスノヴァをぶちかますだけ、河童たちは蒸発する、詳しくは後述。 解説 短時間でスコアとパワーを稼ぐのに最適な方法。 また、きゅうりとカギが嫌と言う程手に入るので、アイテムのレベル上げにも使える。(特にきゅうりはかなり有効) アビリティもすぐに習得出来る他、アビスノヴァの熟練度上げにも有効。 より有効に活用する為に お空1人では素の状態ではアビスノヴァ発動までに2回目の行動を待つ必要がある。 霊力補正を持つ諏訪子等のキャラを一緒に出せば1回目の行動でアビスノヴァの発動が可能になる為、更に効率が良くなる。 (この場合、最初の配置位置は最初のカメラ視点で見て右上の位置に配置する、左下ではテペトが範囲に入らない) 但し、行動順次第ではこう巧く行かない事がある、河童・諏訪子の行動→お空の行動という風に、お空の行動が後に来ると良い。 お空(Lv30)と諏訪子(Lv30)で実行した場合、まず河童と諏訪子が行動し、その次にお空となり、この時には霊力も5になっている。 お空の速度をアイテム等で水増ししていなければ大抵上記のようになる為、これが理想のパターンである。 慣れれば倍速モード押しっぱなしで、大体1戦闘20秒くらいで終了する。 注意点 アビスノヴァの熟練度が低い場合や魔法が370程度では、如何に熱に弱いかっぱとは言え一撃で倒せない事が多い(特にテペト)。 その場合は、魔法補正を持つ和蘭人形や、スペルカードサポートの付いているアイテムを装備させて補うとよい。 アビリティ習得の為等に一緒に他の味方を出したい場合、心配ならお空に識別付きの稗田礼二郎のフィールドノートを装備させておく。 (とは言え、阿求や勇儀を一緒に出す時以外は巻き込んでも大丈夫、被撃破数を気にしないなら全く無視してもよい) EX以降の落とし穴 テクニック兼注意点。 対象キャラEXで登場しないキャラクター全て。 解説 Ver1.14にて確認済み。 EXを経由すると、EXで登場しないキャラのアビリティ熟練はリセットされてしまっている。 その為、折角本編で時間をかけて熟練をMASTERにしていても、EXをプレイした後本編に移ると、EXに登場しなかったキャラの熟練はゼロに。 特に味方にするのを3章まで待たなければならない面々が最も被害を受けており、アビリティの覚え直しと相成って結果的に戦力外になり易い。 EXから本編へ経由する場合や、本編からEXへ経由する場合、EXに登場しないキャラクターは敢えて使用を見送るというのも一つのテクニック。 全アビリティをMASTERにしていると、余計に気落ちする。 今の所回避方法は無いと思われる、以降のバージョンで修正される可能性あり。
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Nのカード HNのカード Rのカード HRのカード SRのカード SSRのカード エルフィ Nのカード ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]マドレーヌ N 3 400 600 1000 1500 無し 無し 無し [ドール]しめじ N 3 350 700 850 1700 無し 無し 無し [ドール]マゾーン N 3 450 550 1100 1350 無し 無し 無し [ドール]ポンポン N 3 400 600 1050 1450 無し 無し 無し [ドール]ゆがけ N 3 250 800 650 2050 無し 無し 無し [ドール]オールデイン N 2 250 500 650 1250 無し 無し 無し [ドール]オルデン N 2 200 550 550 1400 無し 無し 無し [ドール]チャンパ N 3 300 500 700 1200 無し 無し 無し [ドール]エミ N 2 300 450 750 1150 無し 無し 無し [ドール]ユウコゥ N 2 200 600 450 1550 無し 無し 無し [ドール]キョウ子 N 3 650 450 1250 1050 無し 無し 無し HNのカード ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [バトル]小明 HN 5 1700 1100 4200 2700 無し 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [クノイチ]くのいち くぅ HN 7 1150 1850 2900 4650 無し 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [アマゾネス]マゾーン HN 6 1150 1600 2850 3950 無し 無し 無し [アサシン]A.S. HN 5 800 2050 2050 5150 無し 無し 無し [水泳部]うきわ HN 5 1000 1800 2450 4550 無し 無し 無し [イタリア軍]メダーリア HN 6 1250 1400 3150 3550 無し 無し 無し [ロシア軍]オールデイン HN 5 1000 1750 2550 4400 無し 無し 無し [執事メイド]バジル HN 6 1000 2100 2500 5250 無し 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [ラグビー]エドモントン HN 5 900 2000 2200 4950 無し 無し 無し [撮影班]パーフォレーション HN 5 1000 1800 2550 4450 無し 無し 無し [雪女]エミ HN 6 1300 1300 3300 3300 無し 無し 無し [吸血鬼]カナン HN 6 1250 1450 3100 3600 無し 無し 無し [魔女]ユウコゥ HN 5 1050 1700 2650 4250 無し 無し 無し [白雪姫]ラマルク HN 5 850 2050 2100 5100 無し 無し 無し [ビーチバレー]アビー HN 6 1450 1350 3500 3100 無し 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ Rのカード ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [アウェイキング]マドレーヌ R 9 2050 3050 3500 5350 無し 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [バトルスタート]小明 R 10 2150 1650 4050 3150 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [バトルスタート]しめじ R 10 1150 3200 2150 5750 技の心得テクニック属性のHPを7%アップ 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [和風ウエイトレス]くのいち くぅ R 10 2450 1850 4400 3350 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [スパイアサシン]A.S. R 9 2700 2300 4900 4100 技の秘薬テクニック属性のHPの4%を毎PHASE回復 無し プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 [なかよしジャージ]うきわ R 9 2150 2200 3750 3900 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [イタリアンサッカー]メダーリア R 9 1350 3400 2400 5900 技の心得テクニック属性のHPを7%アップ 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [サーキットクイーン]オルデン R 9 1550 3100 2850 5450 技の秘薬テクニック属性のHPの4%を毎PHASE回復 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [スチュワートメイド]バジル R 9 1850 2650 3300 4650 おまけの一発発動したドールが50%の力でおまけ攻撃 無し プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 [リトルナース]プチット R 10 1800 2700 3250 4750 無し 無し プチ・テクニックバーストテクニック属性の攻撃とHPを小アップ [ジーニアスヴァンプ]カナン R 8 2200 2150 3850 3750 無し 無し プチ・テクニックバーストテクニック属性の攻撃とHPを小アップ [トロピカルメイド]ビビ R 8 2000 2400 3650 4300 無し 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [アウェイキング]マドレーヌ RMAX 9 --- --- 4500 6750 無し 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [バトルスタート]小明 RMAX 10 --- --- 5050 3950 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [バトルスタート]しめじ RMAX 10 --- --- 2750 7350 技の心得テクニック属性のHPを7%アップ 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [和風ウエイトレス]くのいち くぅ RMAX 10 --- --- 5500 4200 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [スパイアサシン]A.S. RMAX 9 --- --- 6200 5200 技の秘薬テクニック属性のHPの4%を毎PHASE回復 無し プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 [なかよしジャージ]うきわ RMAX 9 --- --- 4750 4900 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [イタリアンサッカー]メダーリア RMAX 9 --- --- 3000 7500 技の心得テクニック属性のHPを7%アップ 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [サーキットクイーン]オルデン RMAX 9 --- --- 3450 6850 技の秘薬テクニック属性のHPの4%を毎PHASE回復 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [スチュワートメイド]バジル RMAX 9 --- --- 4100 5850 おまけの一発発動したドールが50%の力でおまけ攻撃 無し プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 [リトルナース]プチット RMAX 10 --- --- 4050 5950 無し 無し プチ・テクニックバーストテクニック属性の攻撃とHPを小アップ [ジーニアスヴァンプ]カナン RMAX 8 --- --- 4850 4750 無し 無し プチ・テクニックバーストテクニック属性の攻撃とHPを小アップ [トロピカルメイド]ビビ RMAX 8 --- --- 4450 5300 無し 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ HRのカード ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [颯爽登場]ささら HR 11 2750 2950 4950 5150 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ ラッサンブレ・サリュー相手に5000ダメージ(5ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 [しっかりメイド長]マドレーヌ HR 13 4100 1300 7400 2400 会心の一発発動したドールが95%の力でおまけ攻撃 なんでもいたしますテクニック属性の攻撃4ターン20%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を小アップ [純真無垢]しめじ HR 11 1550 4750 2850 8350 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ しめじ!がんばります!!相手に5000ダメージ(5ターン目に発動可能) プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [バイキング探検隊]ラムキュー HR 12 1800 4300 3200 7700 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン ラムキュー探検隊♪全属性の攻撃を1ターン25%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ [アラビアンダンス]A.S. HR 13 4000 1600 7000 2800 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 魅惑のアラビアンダンステクニック属性の攻撃を1ターン50%アップ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ [一球入魂]トゥネ HR 12 3200 2700 5700 4800 技巧の極意テクニック属性の攻撃とHPを6%アップ ファイヤーサーブテクニック属性の攻撃を2ターン35%アップ(3ターン目に発動可能) ラインラッシュ自分のLINEの攻撃を中アップ [仮装舞踏会]メダーリア HR 11 1550 4300 2850 7500 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン おめかし舞踏会発動したドールのHPの100%分をHP回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [孤高の音楽家]オルデン HR 11 2500 2850 4400 5100 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ アハトゥンクシンフォニアテクニック属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 [ベルサイユの執事]バジル HR 12 2600 2750 4550 4900 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ ま、マドモアゼル…?テクニック属性の攻撃を2ターン25%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を中アップ [海のファミレス]チャンパ HR 12 1350 4600 2350 8250 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ お待ちどうさま!!(物理)相手に6000ダメージ(5ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ [診察はおまかせ]プチット HR 13 2500 3600 4450 6400 技巧の秘薬テクニック属性のHPの8%を毎PHASE回復 診察してあげる味方のHPを10000回復(5ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ [きぐるみパジャマ]しいの実 HR 13 1800 4350 3200 7750 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン おやすみの時間ですよテクニック属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [華やかなドレス]のほほん HR 13 3500 2000 6200 3600 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ のほほんダンス相手に8000ダメージ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を小アップ [うしさんメイドゴス]ニンフェット HR 12 1700 4900 2900 8700 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ も、もえもえ…くっ…発動したドールHPの100%分をHP回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [白いゴスロリ]ニンフェット HR 14 2600 3600 4600 6400 技力の構えテクニックパワーの攻撃を5%アップ 命令を聞きなさい相手スピード属性の軽減1ターン40%ダウン(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を小アップ [メイドゴス]ヴィヴィ HR 9 1580 4950 2800 8800 技巧の極意テクニック属性の攻撃とHPを6%アップ お紅茶はいかがでしょう相手に5000ダメージ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [制服で初雪パス!]エディンバラ HR 14 3800 1800 6800 3200 あざとい一発発動したドールが80%の力でおまけ攻撃 スノースタートパステクニック属性の攻撃を1ターン30%アップ(2ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を小アップ [制服で初詣キックオフ!]エドモントン HR 14 4200 1000 7600 1900 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 初日の出キックオフ相手スピード属性の軽減3ターン20%ダウン(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ [光のフェスティバル]レンブラント HR 14 3500 2900 6200 5200 技巧怪力の結界テクニックパワーの被ダメージを10%ダウン ライトアップステージ相手スピード属性の軽減1ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ [桜と音のハーモニー]トーキー HR 14 1800 4500 3300 8000 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン スプリングウェーブ相手テクニック属性の攻撃2ターン20%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [ツッコミ伝授します]冥幻 HR 15 3600 3100 6500 5600 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ スピードノリツッコミ相手スピード属性の攻撃1ターン25%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーシールド改テクニックパワーの被ダメージを小軽減 [一流?の格闘家]妖幻 HR 14 1000 5700 1800 10200 技巧の秘薬テクニック属性のHPの8%を毎PHASE回復 急速防御の構え発動したドールHPの70%分をHP回復(3ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ [お祭りでバトル?]妖幻 HR 15 3200 3700 5700 6700 技巧怪力の心得テクニックパワーのHPを14%アップ 争いはやめてくださいテクニック属性の攻撃を4ターン20%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーバースト改テクニックパワーの攻撃とHPを小アップ [のんびりなミイラ娘]イクート HR 12 3600 2000 6400 3600 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ 氷…つめたいよ…?相手スピード属性の軽減1ターン55%ダウン(6ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を小アップ [小鳥といっしょ]ラマルク HR 12 1300 4700 2250 8400 技巧の極意テクニック属性の攻撃とHPを6%アップ 小鳥さん♪こんにちわ!味方のHPを5000回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [闇天使のドレス]マーゴリン HR 10 3800 1300 6800 2400 速技の結界スピードテクニックの被ダメージを5%ダウン インペリアルプロテクションテクニック属性の被ダメージを1ターン35%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・スピードテクニックラッシュ改スピードテクニックの攻撃を小アップ [メモリアルホームラン]ドティ HR 12 1800 4500 3300 8000 技巧怪力の結果テクニックパワーの被ダメージを10%ダウン 約束のホームラン相手パワー属性の攻撃1ターン25%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーオーラ改テクニックパワーのHPを小アップ [颯爽登場]ささら HRMAX 11 --- --- 6150 6550 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ ラッサンブレ・サリュー相手に5000ダメージ(5ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 [しっかりメイド長]マドレーヌ HRMAX 13 --- --- 9300 3000 会心の一発発動したドールが95%の力でおまけ攻撃 なんでもいたしますテクニック属性の攻撃4ターン20%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を小アップ [純真無垢]しめじ HRMAX 11 --- --- 3450 10550 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ しめじ!がんばります!!相手に5000ダメージ(5ターン目に発動可能) プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [バイキング探検隊]ラムキュー HRMAX 12 --- --- 4000 9600 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン ラムキュー探検隊♪全属性の攻撃を1ターン25%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ [アラビアンダンス]A.S. HRMAX 13 --- --- 8800 3600 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 魅惑のアラビアンダンステクニック属性の攻撃を1ターン50%アップ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ [一球入魂]トゥネ HRMAX 12 --- --- 7200 6000 技巧の極意テクニック属性の攻撃とHPを6%アップ ファイヤーサーブテクニック属性の攻撃を2ターン35%アップ(3ターン目に発動可能) ラインラッシュ自分のLINEの攻撃を中アップ [仮装舞踏会]メダーリア HRMAX 11 --- --- 3450 9500 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン おめかし舞踏会発動したドールのHPの100%分をHP回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [孤高の音楽家]オルデン HRMAX 11 --- --- 5600 6300 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ アハトゥンクシンフォニアテクニック属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 [ベルサイユの執事]バジル HRMAX 12 --- --- 5750 6100 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ ま、マドモアゼル…?テクニック属性の攻撃を2ターン25%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を中アップ [海のファミレス]チャンパ HRMAX 12 --- --- 2950 10250 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ お待ちどうさま!!(物理)相手に6000ダメージ(5ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ [診察はおまかせ]プチット HRMAX 13 --- --- 5600 8000 技巧の秘薬テクニック属性のHPの8%を毎PHASE回復 診察してあげる味方のHPを10000回復(5ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ [きぐるみパジャマ]しいの実 HRMAX 13 --- --- 4000 9700 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン おやすみの時間ですよテクニック属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [華やかなドレス]のほほん HRMAX 13 --- --- 7800 4500 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ のほほんダンス相手に8000ダメージ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を小アップ [うしさんメイドゴス]ニンフェット HRMAX 12 --- --- 3600 10800 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ も、もえもえ…くっ…発動したドールHPの100%分をHP回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [白いゴスロリ]ニンフェット HRMAX 14 --- --- 5800 8000 技力の構えテクニックパワーの攻撃を5%アップ 命令を聞きなさい相手スピード属性の軽減1ターン40%ダウン(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を小アップ [メイドゴス]ヴィヴィ HRMAX 9 --- --- 3500 11000 技巧の極意テクニック属性の攻撃とHPを6%アップ お紅茶はいかがでしょう相手に5000ダメージ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [制服で初雪パス!]エディンバラ HRMAX 14 --- --- 8500 4000 あざとい一発発動したドールが80%の力でおまけ攻撃 スノースタートパステクニック属性の攻撃を1ターン30%アップ(2ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を小アップ [制服で初詣キックオフ!]エドモントン HRMAX 14 --- --- 9500 2400 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 初日の出キックオフ相手スピード属性の軽減3ターン20%ダウン(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ [光のフェスティバル]レンブラント HRMAX 14 --- --- 7800 6500 技巧怪力の結界テクニックパワーの被ダメージを10%ダウン ライトアップステージ相手スピード属性の軽減1ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ [桜と音のハーモニー]トーキー HRMAX 14 --- --- 4200 10000 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン スプリングウェーブ相手テクニック属性の攻撃2ターン20%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [ツッコミ伝授します]冥幻 HRMAX 15 --- --- 8200 7000 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ スピードノリツッコミ相手スピード属性の攻撃1ターン25%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーシールド改テクニックパワーの被ダメージを小軽減 [一流?の格闘家]妖幻 HRMAX 14 --- --- 2300 12800 技巧の秘薬テクニック属性のHPの8%を毎PHASE回復 急速防御の構え発動したドールHPの70%分をHP回復(3ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ [お祭りでバトル?]妖幻 HRMAX 15 --- --- 7200 8400 技巧怪力の心得テクニックパワーのHPを14%アップ 争いはやめてくださいテクニック属性の攻撃を4ターン20%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーバースト改テクニックパワーの攻撃とHPを小アップ [のんびりなミイラ娘]イクート HRMAX 12 --- --- 8000 4500 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ 氷…つめたいよ…?相手スピード属性の軽減1ターン55%ダウン(6ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を小アップ [小鳥といっしょ]ラマルク HRMAX 12 --- --- 2850 10400 技巧の極意テクニック属性の攻撃とHPを6%アップ 小鳥さん♪こんにちわ!味方のHPを5000回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [闇天使のドレス]マーゴリン HRMAX 10 --- --- 8600 3000 速技の結界スピードテクニックの被ダメージを5%ダウン インペリアルプロテクションテクニック属性の被ダメージを1ターン35%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・スピードテクニックラッシュ改スピードテクニックの攻撃を小アップ SRのカード ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ほんのりささらいろ]ささら SR 16 4700 2900 7950 4900 超クリティカルな一発発動したドールが110%の力でおまけ攻撃 さらさらファンデブー95%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を中アップ [ターゲットは逃さない]ささら SR 16 3800 3200 5700 4800 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ ムーンショットサーブル相手スピード属性の攻撃2ターン35%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを中アップ [みんなには内緒よ]ささら SR 16 4900 2400 --- --- 熟練の結界テクニック属性の被ダメージを15%ダウン 今日もいい一日だ攻撃の100%ダメージ+60%分HP回復(4ターン目に発動可能) プチ・オールバースト改全属性の攻撃とHPを小アップ [看病しちゃうんだから]ささら SR 11 2000 5400 3400 9100 熟練剛力の結界テクニックパワーの被ダメージを15%ダウン 痛いのとんでけ♪発動したドールHPの180%分をHP回復(5ターン目に発動可能) テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを中軽減 [いけませんわ]マドレーヌ SR 15 3000 3950 5150 6650 技巧の秘薬テクニック属性のHPの8%を毎PHASE回復 いけませんわ♪ご主人様発動したドールのHPの120%分をHP回復(4ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ [少し大胆でしょうか]マドレーヌ SR 10 2900 2500 4850 3700 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 水着…似合いますか?テクニック属性の攻撃を2ターン45%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を中アップ [今よ!ファンタジスタドール]マドレーヌ SR 14 2700 3600 --- --- 技巧怪力の心得テクニックパワーのHPを14%アップ お風呂タイムテクニック属性の被ダメージを4ターン20%ダウン(4ターン目に発動可能) テクニックパワーオーラテクニックパワーのHPを中アップ [しますか?コレクション]マドレーヌ SR 11 4000 2200 --- --- 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ ご主人様のためにテクニック属性の攻撃を1ターン80%アップ(6ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュテクニックパワーの攻撃を中アップ [成長いたしますわ]マドレーヌ SR 16 1900 6000 --- --- 全員の心得全属性のHPを14%アップ こぼれてしまいます全属性の軽減1ターン35%ダウン(5ターン目に発動可能) プチ・オールオーラ改全属性のHPを小アップ [カティアの浴衣見て]カティア SR 16 3800 4000 6400 6800 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ のうさつのポーズ♪テクニック属性の被ダメージを3ターン35%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックオーラ改テクニック属性のHPを中アップ [カティアにおまかせ]カティア SR 10 2900 2900 4900 4900 技の心得テクニック属性のHPを7%アップ カティアにおまかせ味方のHPを6000回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックオーラ改テクニック属性のHPを小アップ [強い絆]カティア SR 12 2000 3600 --- --- 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン マスターとおでかけ相手に8000ダメージ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [はじめてのカティア]カティア SR 16 3400 3400 --- --- 総員の極意全属性の攻撃とHPを9%アップ 無自覚ラッキー80%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) オールバースト全属性の攻撃とHPを中アップ [カティアをコレクション!]カティア SR 11 1100 5800 --- --- 技巧怪力の心得テクニックパワーのHPを14%アップ カティアのお水発動したドールHPの110%分をHP回復(4ターン目に発動可能) テクニックパワーオーラテクニックパワーのHPを中アップ [マスター大好き]小明 SR 16 3850 2700 6400 4500 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 私は、もっと強くなる…相手に12000ダメージ(5ターン目に発動可能) テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を中アップ [マスターが標的?]小明 SR 16 4950 2500 8300 4150 熟練の結界テクニック属性の被ダメージを15%ダウン 必殺・お祭りシュートテクニック属性の攻撃を3ターン40%アップ(3ターン目に発動可能) スーパー・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを大軽減 [今よ!ファンタジスタドール]小明 SR 12 3400 2700 --- --- 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ 必死(戦闘)80%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュテクニックパワーの攻撃を中アップ [パーティですぅ]しめじ SR 12 1500 6000 --- --- 熟練の秘薬テクニック属性のHPの12%を毎PHASE回復 しめじとパーティテクニック属性の被ダメージを3ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [お守りします]くのいち くぅ SR 15 2400 3800 4300 6900 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 秘技!疾風二連テクニック属性の攻撃を2ターン25%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [疾風のくのいち]くのいち くぅ SR 14 4000 1900 6700 3300 熟練の構えテクニック属性の攻撃を15%アップ 秘技!雷迅六連!テクニック属性の攻撃を2ターン55%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を中アップ [秘技!ドレス拳?]リーリン スーパー1 SR 11 5000 1400 8500 2400 巨匠の結界テクニック属性の被ダメージを20%ダウン リーリンドレスチェンジ145%の力で攻撃をしかける(5ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を中アップ [マスターと書き初め]すずり SR 17 3500 4900 5900 8300 巨匠王の構えテクニック属性の攻撃を25%アップ すずりのお習字教室相手に25000ダメージ(6ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を大アップ [疾走れ白銀の矢]ゆがけ SR 16 3800 4500 6400 7600 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ 秘技・白銀の矢相手に16000ダメージ(5ターン目に発動可能) テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを中アップ [野生なる女豹の力]ゆがけ SR 18 5000 3300 8500 5700 爆速熟練の構えスピードテクニックの攻撃を15%アップ ビューティーパンサーテクニック属性の攻撃を2ターン65%アップ(4ターン目に発動可能) スピードテクニックラッシュ改スピードテクニックの攻撃を中アップ [高みへの薔薇の誘惑]オフィーリア SR 16 4100 4000 7000 6900 巨匠の極意テクニック属性の攻撃とHPを12%アップ クリムゾン・クローリーテクニック属性の被ダメージを2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを中軽減 [お買い物なのだ]カナン SR 15 3500 3000 5250 4500 熟練の極意テクニック属性の攻撃とHPを9%アップ メリークリスマス・ナイトメアテクニック属性の攻撃を1ターン65%アップ(5ターン目に発動可能) テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを中アップ [白天使からの贈り物]ラマルク SR 17 2500 6100 4200 10300 巨匠の秘薬テクニック属性のHPの16%を毎PHASE回復 ホワイトアップル・シンフォニー発動したドールHPの160%分をHP回復(4ターン目に発動可能) スーパー・テクニックオーラテクニック属性のHPを大アップ [みんなのアイドル]ルチェッタ SR 18 2700 6000 4700 10200 熟練剛力の結界テクニックパワーの被ダメージを15%ダウン ルチェッタのお歌テクニック属性の被ダメージを1ターン80%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックオーラ改テクニック属性のHPを中アップ [秘密のいたずら計画]マアルス SR 17 4500 3300 7600 5700 熟練剛力の構えテクニックパワーの攻撃を15%アップ スカーレット・ハニートラップ相手テクニック属性の軽減2ターン60%ダウン(5ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を中アップ [お掃除致します♪]ヨウ子 SR 17 3300 4500 4950 7600 巨匠の結界テクニック属性の被ダメージを20%ダウン 特別列車通過します攻撃の70%ダメージ+50%分HP回復(4ターン目に発動可能) テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを中軽減 [輝きの爆速ダッシュ]キョウ子 SR 18 4000 4500 6800 7600 巨匠の極意テクニック属性の攻撃とHPを12%アップ 爆速!ファイヤーブロッサム相手パワー属性の攻撃2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を中アップ [ほんのりささらいろ]ささら SRMAX 16 --- --- 10500 6500 超クリティカルな一発発動したドールが110%の力でおまけ攻撃 さらさらファンデブー95%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を中アップ [ターゲットは逃さない]ささら SRMAX 16 --- --- 9500 8000 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ ムーンショットサーブル相手スピード属性の攻撃2ターン35%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを中アップ [みんなには内緒よ]ささら SRMAX 16 --- --- 11000 5500 熟練の結界テクニック属性の被ダメージを15%ダウン 今日もいい一日だ攻撃の100%ダメージ+60%分HP回復(4ターン目に発動可能) プチ・オールバースト改全属性の攻撃とHPを小アップ [看病しちゃうんだから]ささら SRMAX 11 --- --- 4500 12000 熟練剛力の結界テクニックパワーの被ダメージを15%ダウン 痛いのとんでけ♪発動したドールHPの180%分をHP回復(5ターン目に発動可能) テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを中軽減 [いけませんわ]マドレーヌ SRMAX 15 --- --- 6650 8750 技巧の秘薬テクニック属性のHPの8%を毎PHASE回復 いけませんわ♪ご主人様発動したドールのHPの120%分をHP回復(4ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ [少し大胆でしょうか]マドレーヌ SRMAX 10 --- --- 8650 5500 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 水着…似合いますか?テクニック属性の攻撃を2ターン45%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を中アップ [今よ!ファンタジスタドール]マドレーヌ SRMAX 14 --- --- 6000 8000 技巧怪力の心得テクニックパワーのHPを14%アップ お風呂タイムテクニック属性の被ダメージを4ターン20%ダウン(4ターン目に発動可能) テクニックパワーオーラテクニックパワーのHPを中アップ [しますか?コレクション]マドレーヌ SRMAX 11 --- --- 9000 5000 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ ご主人様のためにテクニック属性の攻撃を1ターン80%アップ(6ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュテクニックパワーの攻撃を中アップ [成長いたしますわ]マドレーヌ SRMAX 16 --- --- 4400 13500 全員の心得全属性のHPを14%アップ こぼれてしまいます全属性の軽減1ターン35%ダウン(5ターン目に発動可能) プチ・オールオーラ改全属性のHPを小アップ [カティアの浴衣見て]カティア SRMAX 16 --- --- 8400 9000 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ のうさつのポーズ♪テクニック属性の被ダメージを3ターン35%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックオーラ改テクニック属性のHPを中アップ [カティアにおまかせ]カティア SRMAX 10 --- --- 6500 6500 技の心得テクニック属性のHPを7%アップ カティアにおまかせ味方のHPを6000回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックオーラ改テクニック属性のHPを小アップ [強い絆]カティア SRMAX 12 --- --- 4500 8000 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン マスターとおでかけ相手に8000ダメージ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [はじめてのカティア]カティア SRMAX 16 --- --- 7700 7700 総員の極意全属性の攻撃とHPを9%アップ 無自覚ラッキー80%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) オールバースト全属性の攻撃とHPを中アップ [カティアをコレクション!]カティア SRMAX 11 --- --- 2500 13000 技巧怪力の心得テクニックパワーのHPを14%アップ カティアのお水発動したドールHPの110%分をHP回復(4ターン目に発動可能) テクニックパワーオーラテクニックパワーのHPを中アップ [マスター大好き]小明 SRMAX 16 --- --- 8500 6000 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 私は、もっと強くなる…相手に12000ダメージ(5ターン目に発動可能) テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を中アップ [マスターが標的?]小明 SRMAX 16 --- --- 11000 5500 熟練の結界テクニック属性の被ダメージを15%ダウン 必殺・お祭りシュートテクニック属性の攻撃を3ターン40%アップ(3ターン目に発動可能) スーパー・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを大軽減 [今よ!ファンタジスタドール]小明 SRMAX 12 --- --- 7600 6000 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ 必死(戦闘)80%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュテクニックパワーの攻撃を中アップ [パーティですぅ]しめじ SRMAX 12 --- --- 3500 13500 熟練の秘薬テクニック属性のHPの12%を毎PHASE回復 しめじとパーティテクニック属性の被ダメージを3ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 [お守りします]くのいち くぅ SRMAX 15 --- --- 5700 8800 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 秘技!疾風二連テクニック属性の攻撃を2ターン25%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [疾風のくのいち]くのいち くぅ SRMAX 14 --- --- 9200 5100 熟練の構えテクニック属性の攻撃を15%アップ 秘技!雷迅六連!テクニック属性の攻撃を2ターン55%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を中アップ [秘技!ドレス拳?]リーリン スーパー1 SRMAX 11 --- --- 11300 3200 巨匠の結界テクニック属性の被ダメージを20%ダウン リーリンドレスチェンジ145%の力で攻撃をしかける(5ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を中アップ [マスターと書き初め]すずり SRMAX 17 --- --- 7800 11000 巨匠王の構えテクニック属性の攻撃を25%アップ すずりのお習字教室相手に25000ダメージ(6ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を大アップ [疾走れ白銀の矢]ゆがけ SRMAX 16 --- --- 8500 10000 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ 秘技・白銀の矢相手に16000ダメージ(5ターン目に発動可能) テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを中アップ [野生なる女豹の力]ゆがけ SRMAX 18 --- --- 11200 7500 爆速熟練の構えスピードテクニックの攻撃を15%アップ ビューティーパンサーテクニック属性の攻撃を2ターン65%アップ(4ターン目に発動可能) スピードテクニックラッシュ改スピードテクニックの攻撃を中アップ [高みへの薔薇の誘惑]オフィーリア SRMAX 16 --- --- 9300 9100 巨匠の極意テクニック属性の攻撃とHPを12%アップ クリムゾン・クローリーテクニック属性の被ダメージを2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを中軽減 [お買い物なのだ]カナン SRMAX 15 --- --- 8800 7500 熟練の極意テクニック属性の攻撃とHPを9%アップ メリークリスマス・ナイトメアテクニック属性の攻撃を1ターン65%アップ(5ターン目に発動可能) テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを中アップ [白天使からの贈り物]ラマルク SRMAX 17 --- --- 5600 13600 巨匠の秘薬テクニック属性のHPの16%を毎PHASE回復 ホワイトアップル・シンフォニー発動したドールHPの160%分をHP回復(4ターン目に発動可能) スーパー・テクニックオーラテクニック属性のHPを大アップ [みんなのアイドル]ルチェッタ SRMAX 18 --- --- 6200 13500 熟練剛力の結界テクニックパワーの被ダメージを15%ダウン ルチェッタのお歌テクニック属性の被ダメージを1ターン80%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックオーラ改テクニック属性のHPを中アップ [秘密のいたずら計画]マアルス SRMAX 17 --- --- 10000 7500 熟練剛力の構えテクニックパワーの攻撃を15%アップ スカーレット・ハニートラップ相手テクニック属性の軽減2ターン60%ダウン(5ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を中アップ [お掃除致します♪]ヨウ子 SRMAX 17 --- --- 8300 10000 巨匠の結界テクニック属性の被ダメージを20%ダウン 特別列車通過します攻撃の70%ダメージ+50%分HP回復(4ターン目に発動可能) テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを中軽減 [輝きの爆速ダッシュ]キョウ子 SRMAX 18 --- --- 9000 10000 巨匠の極意テクニック属性の攻撃とHPを12%アップ 爆速!ファイヤーブロッサム相手パワー属性の攻撃2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を中アップ [メモリアルホームラン]ドティ SRMAX 12 --- --- 4200 10000 技巧怪力の結果テクニックパワーの被ダメージを10%ダウン 約束のホームラン相手パワー属性の攻撃1ターン25%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーオーラ改テクニックパワーのHPを小アップ SSRのカード ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [パジャマでパーティ]ささら SSR 30 5000 8100 8500 13600 巨匠王の極意テクニック属性の攻撃とHPを15%アップ 枕投げシュート!発動したドールHPの250%分をHP回復(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックオーラ改テクニック属性のHPを大アップ [ご主人様とウェディング]マドレーヌ SSR 31 7400 4900 12500 8300 巨匠王の構えテクニック属性の攻撃を25%アップ 2人だけの幸せ145%の力で攻撃をしかける(3ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ [みゃすたぁと…Zzz]小明 SSR 28 5400 6700 9100 11400 巨匠王の秘薬テクニック属性のHPの20%を毎PHASE回復 夢魔とのたたかい?攻撃の155%ダメージ+70%分HP回復(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ [うっさうさアニマル]うきわ SSR 30 6000 5800 10200 9800 巨匠王の心得テクニック属性のHPを35%アップ ぴょんぴょんボンバー全属性の軽減1ターン70%ダウン(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを大軽減 [うっきうきのお祭り]うきわ SSR 29 6700 4700 11400 7900 巨匠王の極意テクニック属性の攻撃とHPを15%アップ 花火でドーン!全195%の力で攻撃をしかける(6ターン目に発動可能) スーパー・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを大アップ [ふたりで秘湯巡り]アロエ SSR 30 5800 6900 9800 11700 巨匠王の結界テクニック属性の被ダメージを25%ダウン マッサージ…いかがですか?テクニック属性の被ダメージを3ターン60%ダウン(4ターン目に発動可能) スーパー・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを大軽減 [聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SSR 30 6300 5400 10600 9100 巨匠の心得テクニック属性のHPを28%アップ プレゼント…あげる攻撃の110%ダメージ+50%分HP回復(4ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ [我ハ放ツ白キ獣]ユウコゥ SSR 30 6700 5100 11400 8700 伝説の一発発動したドールが150%の力でおまけ攻撃 ウロボロス・カタストロフィテクニック属性の攻撃を1ターン120%アップ(6ターン目に発動可能) スーパー・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを大アップ [海で一緒にももゆ]ルチェッタ SSR 29 7600 3600 12900 6000 秘密の一発発動したドールが130%の力でおまけ攻撃 おみずのももゆテクニック属性の攻撃を2ターン90%アップ(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ [パジャマでパーティ]ささら SSRMAX 30 --- --- 11200 18000 巨匠王の極意テクニック属性の攻撃とHPを15%アップ 枕投げシュート!発動したドールHPの250%分をHP回復(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックオーラ改テクニック属性のHPを大アップ [ご主人様とウェディング]マドレーヌ SSRMAX 31 --- --- 16500 11000 巨匠王の構えテクニック属性の攻撃を25%アップ 2人だけの幸せ145%の力で攻撃をしかける(3ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ [みゃすたぁと…Zzz]小明 SSRMAX 28 --- --- 12000 15000 巨匠王の秘薬テクニック属性のHPの20%を毎PHASE回復 夢魔とのたたかい?攻撃の155%ダメージ+70%分HP回復(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ [うっさうさアニマル]うきわ SSRMAX 30 --- --- 13500 13000 巨匠王の心得テクニック属性のHPを35%アップ ぴょんぴょんボンバー全属性の軽減1ターン70%ダウン(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを大軽減 [うっきうきのお祭り]うきわ SSRMAX 29 --- --- 15000 10500 巨匠王の極意テクニック属性の攻撃とHPを15%アップ 花火でドーン!全195%の力で攻撃をしかける(6ターン目に発動可能) スーパー・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを大アップ [ふたりで秘湯巡り]アロエ SSRMAX 30 --- --- 13000 15500 巨匠王の結界テクニック属性の被ダメージを25%ダウン マッサージ…いかがですか?テクニック属性の被ダメージを3ターン60%ダウン(4ターン目に発動可能) スーパー・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを大軽減 [聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SSRMAX 30 --- --- 14000 12000 巨匠の心得テクニック属性のHPを28%アップ プレゼント…あげる攻撃の110%ダメージ+50%分HP回復(4ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ [我ハ放ツ白キ獣]ユウコゥ SSRMAX 30 --- --- 15000 11500 伝説の一発発動したドールが150%の力でおまけ攻撃 ウロボロス・カタストロフィテクニック属性の攻撃を1ターン120%アップ(6ターン目に発動可能) スーパー・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを大アップ [海で一緒にももゆ]ルチェッタ SSRMAX 29 --- --- 17000 8000 秘密の一発発動したドールが130%の力でおまけ攻撃 おみずのももゆテクニック属性の攻撃を2ターン90%アップ(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ エルフィ ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ようせい]エルフィ HN 999 1 1 1 1 無し 無し 無し [うさみみようせい]エルフィ HN 999 1 1 1 1 無し 無し 無し [げんきな妖精]エルフィ R 999 10 10 10 10 無し 無し 無し [バニー妖精]エルフィ R 999 10 10 10 10 無し 無し 無し [神秘の妖精]エルフィ HR 999 100 100 100 100 無し 無し 無し [神秘のウサミミ]エルフィ HR 999 100 100 100 100 無し 無し 無し
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※跡地 主にゲーム中に関連する情報が得られるもの、 及び実績要素となっているテクニックの一覧とその活用方法についてのまとめ。 ※ここ及びその他(初級~)ではテクニック自体の詳細や発動手順の解説に重きを置いており、 より具体的な活用例については各ボスの詳細ページやTips、Boss Skip等を項目を参照すること + 各種コマンド表記について この項目において操作の手順を示す際の 各コマンドの記載はそれぞれ以下の内容を示しているものとする。 表記例 【コマンド名称】… ゲーム中の記載[デフォルトのキーボード操作] ゲーム中における主な動作 (デフォルトのゲームパッド入力は使用されるゲームパッドもしくはプラットフォームに依存する為割愛) キーボード操作を変更した場合やゲームパッドを使用する環境下では 一度ボタンと対応する動作の確認を行い適宜コンフィング設定を行っておく事を推奨する。 【↑】… 上[UP] 項目選択時に上に動く アイテム選択画面で「ココアボム」を使用する STGモード中に上方向に移動する 【↓】… 下[DOWN] 項目選択時に下に動く アイテム選択画面で「ルミのケーキ」を使用する STGモード中に下方向に移動する 【←】… 左[LEFT] 項目選択時に左に動く アイテム選択画面で「ゴールドキャロット」を使用する プレイヤーが左方向に歩く 【→】… 右[RIGHT] 項目選択時に右に動く アイテム選択画面で「ルミのドーナツ」を使用する プレイヤーが右方向に歩く 【ジャンプ】ジャンプ/確認(ボタン1)[Z] 項目選択時に決定する プレイヤーがジャンプする テキストを進める 【ショット】魔法攻撃/キャンセル(ボタン2)[X] 項目選択時に「キャンセル」まで移動する リボンがショットを行う メニュー画面等を閉じる 【ハンマー】ハンマー攻撃(ボタン3)[C] プレイヤーがハンマーアクションを行う テキストを早送りする(*1) 【ブースト】ブースト攻撃(ボタン4)[V] リボンがブースト攻撃を発動する テキストを進める(*2) 魔法タイプ変更 - 左(ボタン5)[A] 魔法タイプ変更 - 右(ボタン6)[S] ※テクニックとしては使われないため割愛 【魔法メニュー】アイテム/魔法タイプメニュー(ボタン7)[SPACE] リボンの魔法選択画面(アイテム使用画面)を呼び出す。 【メニュー】一時停止/ステータス画面(ボタン8)[ESC] メニュー画面を開く(魔法メニューとは異なる) 会話やイベントをスキップする 【お守り】バニーのお守り(ショートカット)[LSHIFT] 「バニーのお守り」を発動する 【エアダッシュ】エアダッシュ(ショートカット)[LCTRL] 「エアダッシュ」を発動する