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追撃・撤退テクニック集 ■ 追撃・撤退テクニックメニュー └ プットオフ
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手紙をするから回すかーという判断をするのは、受付や部下の人間かもしれません。しかしこれは費用のかかる方法なのです。それに気付いた時のクライアントのショック時なら。いいコピーには1つのルールであり、自分のことを語ってはいけないということ。自分でいろいろやってみたい人はそれでも構わないが、効率的かつ効果がよければいいという人であるなら、ここに挙げる数種類のテクニックで10分でしょう。そして事前テストを行います。彼らはこう考えます。自分自身挫折したが小説下からってので今大雪が大好きへ、 Telすると役立ちます。センターを送ることにしていました。
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大魔王バーンの放送に続いて、けたたましいまでの大声が、道下の耳に届いてきた。 声からして、どうやら少年、もしくは青年のようだ。しかも、それは急激に近づいてきている。 大切な想い人の生存にホッとしたのも束の間に、道下はメモや筆記用具を急いでバッグの中にしまい込み、 手近な草陰に身を隠した。 「おらおらおらーーー!! DIO様が呼んでいるぞー!! 場所は……アレだ!! 街!! 街だ!! 街に来いやあああーーー!! DIO様が助けてくれるぞー!! DIO様がどうにかしてなッ!! とにかく街だ!! っつーか、誰かいねーーのかよーー!! いい加減誰か出て来いやああーーー!!」 耳を澄ませば――いや、澄まさなくても聞こえてくるが、その内容は参加者を集めるもののようだ。 声の主であると思われる不良っぽい少年が、物凄い勢いで遠ざかっていくのを確認すると 道下は早速バッグの中から、地図を取り出した。 「街は二つあるな。あの少年が走ってきた方向を考えると、D-3の方かな」 道下は朝食を取りながら、先の人を集める旨の声について思案した。 人を集めることを目的としているのだから、やっぱり平和を説き、皆で一致団結してバーンを倒そうということなのだろうか。 もしそういった殺し合いの現実を勘違いした輩であるのならば、道下にとって絶好の鴨である。 志を同じくする者を装い、仲間に加えてもらえれば、それこそ殺人の機会など、幾らでも回ってくるのだから。 だが、そこに道下の警戒の念が反論をする。 ここには人間を超越した化け物たちが勢ぞろいしているんだぞ、と。 道下が黎明に出会ったような奴らならば、人をたくさん集めることによって、一網打尽とすることが出来る。 つまりはマーダーが人集めを行っているかもしれないということだ。 勿論、マーダーが待っているのであれば、協力者など生まれないだろうが、 なにぶん、先ほどの少年の話す内容からして、その彼はバカそのものである。 であるのなら、口先一つでどうとでもなるであろう。 さて、これから一体どうすべきか。 平和を望むものがいれば、道下の目的達成に十分な手助けとなる。 しかし、マーダーが相手となれば、道下に待つのは絶対的な死。 それとも、第三の選択――あの声を無視して、他の場所へ向かうべきか。 確実な勝利を手に入れるため、道下は阿部の顔を胸に思い浮かべながら、全ての選択肢の先を何度もシミュレートしていった。 【一日目 早朝】 【現在地 D-5】 【道下正樹@くそみそテクニック】 【状態】健康 【装備】鎧の魔槍@DRAGON QUEST-ダイの大冒険 【道具】ワムズの毒(注射器×2)@トライガン・マキシマム、ランダム支給品×2、支給品一式×3 【思考】 基本 阿部高和を最後の一人にさせる 1. 阿部さん…… 2. 阿部さん………… 3. うほ 【浦飯幽助@幽遊白書】 【状態】健康 、肉の芽による洗脳 【装備】拡声器@オリジナル 【道具】武器支給品、支給品一式 【思考】 基本 バーンをぶっ倒す、DIOに忠誠を示す 1. 皆をDIOの所へ呼び込む 2. 仲間と合流 3. 戸愚呂と対決 【備考】 ※名簿は引き千切られて捨てられました ※リヴィオの仲間と敵の情報を得ました ※ジョースター一行とDIOの部下の情報を得ました ※肉の芽はDIOへの忠誠を高めるだけのものです 081 Collide BACK NEXT 083 Into the Groove 051 Time After Time 浦飯幽助 083 Into the Groove 064 The Rose 道下正樹 [[]]
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_,, -───-- 、 , イ ,..ィ >-..、 > 、 /,,ィ.. >‐''.入 ̄`` ‐ 、 ヽ、 ヽ ∠∠ /.,r-< >'´ ヘ_\ \\ .,.' / ;.'__,,/ Y } `''7ヽ ヽ ヘ../ / /Y { , -‐‐- 、 ノ--、/ .ヘ ヽ ',.; .,' ,' l/` ./ \ `ゝ, ', ',. ',i .; ; . ,' ==≠ ≒== Y / .', ; || { | ヘ i ● ● } __ ノヘ .} } | ', ' ', ノ ゝ-.', ● ; `ヽ , ,' ; ..',.', ',\ {. ヽ ゝ◇‐' ,イ .}'"´ / / ./. ',', ヽ } `i‐----‐i´ __{ ∠∠ / ヽヽヽ``-‐'"{ } `'''/´ / ;;イ ,イ \ヾ.ヽヾィ'"\ /--/,...イ イ./ ヽ`ヽ`` ── ''";;;>'">' `>.ャ=ニニニニ.r‐''"´ ノ ヘ /ヾヘ . . }. / .ノヽ . ', / ./. ヽ . ヘ / / ゝ `ヽ / ノ \ ヘ . / / Y ヘ r‐'' ソ / ;/ `''" `´ ─────────────────────────────────────────────── 【にしこくん】:小僧、ひき殺されたい様だな…… ─────────────────────────────────────────────── 10年前に影男と共にスクールメイズ(旧)に潜伏した時に植木の封印に巻き込まれた人(?)。一応、悪役で最初の目標が「3丁目の空き地の侵略」 やる夫との勝負を持ちかけた時に「くそみそテクニック」という謎の電波を受信し、掘る関係で、穴掘り対決を提案した。やる夫が勝負に勝ち、景品として「にしこパーク(コンビニ)の商品引き換え券」をプレゼントした。 10年放置してたにしこパーク(コンビニ)が、潰れてないか気になっている。 下記のステータスは、にしこくんに勝負を挑んだ場合のもの。 <基礎ステータス> HP:100/100 MP:20/20 攻撃力 :60 魔導 :0 防御 :40 魔防 :0 敏捷 :35 ──────────────────────────────────── 【特殊能力】 ──────────────────────────────────── にしこサイクロン:封印された禁断の突撃技。 威力:攻撃力+20 対象:単体 射程:3 消費:10 にしこアクセルスマッシュ:凄まじい蹴りの連打。 威力:攻撃力×2 対象:単体 射程:1 消費:5 突然のハプニング:攻撃、防御時のダイスの出目がゾロ目だった場合に発動。 目の前で起こる、首が取れるという信じられない現象に敵は1ターン、攻撃できなくなる 泥の様に眠ろう:MPが0で始まるターン、自働発動。 眠る事で、体力+10 MP+20回復 タイマン:にしこくんとの戦闘は1VS1でなければならない ────────────────────────────────────
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A技関連 B技関連 立ち周り関連 仕様その他 A技関連 滑り横強:やり方としては 走行中に反転→cステ反転横強例:右にダッシュした時は、左に反転中に右にCステ横強を入力する その場反転空後とダッシュ反転空後を練習しているがルキナの場合に反転空後を多用することはあるか その場反転はあまり使わないがダッシュ反転は使う。場外に出した後スピードを出して撃墜したい時など。 序盤の空前掴みはどのくらいの%で意識すればよいか 0から10%くらいでしか意識してない。15%もあればもう怪しい感じだったので。 GC空前空後が回避に化けるが練習あるのみなのか?それとGC空前はあまり強さを感じないが皆さんは使ってるのか? ガーキャンはだいたい上Bでとってる。 ルキナの空n1段止め横スマを実戦で決めたいが、直当てが難しくなかなか決まらない。当てるコツを教えて欲しい:SJマベ一段止めから空Nすると一ヒットになると思う(全キャラ非確定だか狙ってもよい)。 空前って70%くらいから振ったら良いのか?今回のアプデ(ver4.0.0)で空前飛ばなくなって反確貰いそうなのだが…:下りなら0%から振ってよい 下投げ空上が繋がらない%でつかんだら何を選択するか?特にステージ中央。崖付近なら外に投げるが…:下投げドルフィン。もしくは殴り続ける。 ルキナの空Nの非確定コンボで2回目先端当てる時上手く成功させるコツはあるか?:非確定コンボ全般について言うなら感覚だと思う。 下強ダウン連コンボ(下強→ダウン弱1→横スマ)非確定コンボの一つ。ローリスクなバースト手段。弱のところはマベコン2段でも代用可。(下強→ダウンマベ2段→下スマ)※横スマは間に合わない。 ダウン連を実践しているか?している場合はパターンも教えてほしい。下強の後はマベ2段よりも弱のほうがいいのか?:ほぼ毎試合狙ってる。マベからバーストが下スマくらいしかないので取れるところは全部弱でいいと思う。 下強横スマが入らない%をだいたいでいいので知ってる人いたら教えてほしい:140%くらいからもう下スマでも届かないイメージ。100%くらいから横スマが届かないイメージ(キャラによる)。 ダウンしてる相手に横スマが入らない時はなぜ入らないのか:ダウンした後の追撃が遅いと、最速起き上がりの無敵が間に合ってしまうから。 B技関連 シルブレ上下打ち分けは実戦でどう使うか:相手ガードしてる時頭漏れてたら上、シールド上シフトしてたら下、キャラの大きさや姿勢で変える。※一頭身キャラには上シフトによる頭当て威力上昇は効果ないらしい NBは振りすぎるとガードの削り値も減るのか。先端根元当てで変わったりするのか:OPでダメージが減り削り値も減少する。先端や根元はないがヘッドショットでダメージが増えるのでガード削り値も増える。※正確には「削り値」は一定で「削り量」が変化する。詳しくはNBのページで。 マベ1段を混ぜたコンボやいい感じの展開作りを模索中だが何かないだろうか?1.ダッシュして前に慣性つけたままジャンプ→最速マベ1段目→空N1段→横スマ2.空下メテオ→ベク変確認後反転マベ1段目→空N1段→横スマ3.復帰阻止のマベなどを考えたが何か案が欲しい:確定ではないが横B1から空中技全部入るので悪さできそう。低%なら横B1から上強や弱が繋がる(上強の方がリターンが高いのでお勧め)。空N1から小ジャン最速横B1も入る。 マベの使いどころがいまいち分からない。その場回避に合わせるかライン詰めて横バーストくらいしか使えてない。:ダウンにマベを合わせる、引きステから反転マベ、空中で降りながら振って着地を誤魔化す、復帰時にマベ1段を振ってタイミングをずらす、逆に復帰阻止するときに滞空時間を延ばす目的で使う等。 横Bの使いどころが分からなくなってきた。どんな時に振るか:相手のラインがない時に振ることが多い。sj最速空前→二段目ジャンプと同時にマベ一段→空中技といったセットアップもできる。空前からぶってもタイミングずらして掴み回避したり様子見もできる。(他は上に書いてることとほぼ一緒) シールド割った時の最大リターンをどうとるか 1.降り空上→上強→空後2.降り空上→大J空前→降り空上→小J上り空上(急降下入れて)→大J空上 [対ルキナ(相手:10%, 自分:0%)のとき]3.降り空上→大J空前(最速では無く1テンポ遅らせる)→降り空上→最速小J空下 [対マルスで10%から14%でシルブレした場合]4.下り急降下空上→SJマベ1段→着地際急降下空N→空下メテオ※2から4はキャラによって変動あり。4はSJマベしかコンボカウンターまわらず。 ガーキャン上bの練習しているがアプデで修正来てから難しくなったと思う、コツとか無いだろうか?:上bの入力と同時にジャンプも入力すると回避やガードシフトが暴発しない。はじきジャンプオンにするかzをジャンプにするようにキーコン変える必要はありますが自分はこれで格段に安定するようになった。 立ち周り関連 ステップをどのように使えばよいか分からない:相手に攻撃を振らせて後隙狩りたい時に相手に寄って引くように使ったりちょっと距離を取りたい時に引き気味で使う。打ち上げた相手の空中回避を誘う&狩る目的で使う(打ち上げた敵にステップで近づきつつ空中回避で逆方向に進んだらすぐに反応していくイメージ)。 攻める時(自分からラインを上げる時)どういった攻め方をしているか?ジャンプから空N空前空下のワンパターンになりがち…:滑り横強を使ってみてはどうだろうか。 どのようにして相手に技振らせるのがよいか:1.ステップ使って誘う2.相手に向かってガンダッシュから引きジャンプ3.掴みが強いキャラはその場回避多め→強攻撃4.あえて技振って後隙あるように見せてガードから反撃やその場回避 等 待ちをどうやって崩しているか?:1.近づいてラインを詰める。2.ガード固めるようなら掴みにいったりNBしてガード削ったり、深めに技を振る。3.ガン攻めとみせかけて一旦引くのもあり ルキナの間合い管理が聞きたい。・待ってる時の間合い・読みあいしているときの間合いこの二つが良く分からない:いまいちわかってないが空前の先端が当たる辺りを考えている。 ガードをどのタイミングで張っているか。また、ガードをどのように考えているか?:・距離を詰めたいときに張ってる。何回か貼ってるとそこに合わせて相手が掴みとかしてくるのでそこをステップで引いて狩ったり。差し合いの時怖くてガード張っちゃうが、そうすると掴み通されるのでよくないと思ってる。・使い方的には相手が暴れて来そうな時にジャスガ仕込んでる。崖上がり狩る時にも張ってる。・敵が空中にいるかつ空中攻撃の判定強い相手の時はガード張ることが多い(ロックマン、アイク、シュルク等)[余談:その際に透かし掴みも警戒、逆にフォックスや天使系のステップが速くてダッシュ掴みの強い相手が地上にいる時はガードの量を減らす。]・至近距離で結構ガード張ってるかも。相手空中に浮かせて、暴れを読んだ時にgc上b or 上スマ狙ってる事が多いのでその時にもガード張る。 復帰阻止が上手くいかなく、最悪失敗して帰れないことがあるためコツを教えてほしい。:崖に捕まった状態で空後空下振ると復帰失敗することもなくていいかもしれない(空下は上がりながら)。相手の復帰軌道を意識して阻止のパターンを決めるといいと思う。1.斜め上に戻ってこようとする→空前で押し出し2.壁に沿って真上に戻ろうとする→空後で壁当て3.下に降りずにジャンプで真横に戻ろうとする→陸から空前、空後、空N4.ネスのように必殺技復帰の時間が長い+軌道が読みやすい→カウンターで復帰阻止ルキナは壁に向かって反転ドルフィンするのを失敗しなければ意外と下まで落ちても戻れる。 友達に動きが読みやすいと言われる。どうすれば読まれにくい動きができるか。:簡単にまとめると、動きが読まれやすい=動きが単調になっている、という事なので、差し込みや差し返し、復帰等、立ち回りの択を増やすのが最も手っ取り早い。差し込み、差し返し以外にもガードしたらジャンプするとか崖その場上がり後はガードするなど…。択を増やすためには、ガード後はこの行動ができる、この行動ならあの行動を狩れるなど出来ることを考えて立ち回ればいいと思う。択を増やせばいいんでしょ?ってなって変な行動をしないように気をつけましょう。 リーチを生かした立ち回り(反撃を貰わない技の振り方)の効率の良い練習方法はなにかあるか:リーチを生かす立ち回り→先端を当てる立ち回り先端間合いはマルスを使って練習するといい。基本は勝ち負け気にせず先端を当てる意識で技を振って立ち回る。練習に付き合ってくれる人がいるならガードしてもらってガードに先端あてする練習をするといいかも? 自分から接近せず引き空前を連打したり、ガーキャンや後隙狙いで待ちに徹する相手によく負けてしまう。相手がステステやSjしつつも距離を保って自分から攻めようとしない場合、こっちも攻め込まずに相手が振るのを待つべきなのか。:ガードが硬い相手には空中から行く場合は空前or空Nとすかし掴み、地上から行く場合は滑り横強or下強と掴みの択を仕掛けてガードにリスクをつける。引き空前をしてくる場合ラインを詰めると自ずと引き空前ができなくなるのでラインを意識したい。またはダッシュしてからガードをして逆に相手の後隙を狙ってはどうか。 復帰阻止は空後で反転してからするのとマベ1段や普通に反転して出るのとではどれが良いのか:超高速で空後出したい時→自分で反転、慣性をつけながら(深めに)復帰阻止したい時→空後、ワンテンポ置いて(読み合い)復帰阻止したい時→マベ。基本普通に反転。慣れないうちや復帰阻止したいけど崖掴んじゃいそうな時に空後使うことはある。 格下はどう狩ればよいか:格下と思ってると温まりやすい。たぶん冷静になれてない。突っ込みすぎとか。 復帰阻止について、「普通に反転」は自分で後ろを向いて前に空後を出すということでいいのか? その場合「空後」と何が違うのか?「マベ1段」は試してみたところ相手が硬直せず普通に戻ってきたのだが、上Bに繋げたりと何かやり方があるか?:普通に反転の認識はそれで合ってる。理由付けするなら、相手に阻止のタイミングが比較的読まれにくいとか。マベ一段は相手の受け身入れ込みが回避に化けるのを期待した択。ほとんど狙うことは無いが、その分使った時に相手がミスしやすくなると思う。一応マベ→上Bみたいなのもあるが、確定はしない筈。 その場回避の使いどころがイマイチ掴めずに困ってる。どんな状況の時にその場回避するのか?その場が(タイミングがずれた時に反撃をもらうのが)怖くてあまり使えていない:慣れないうちはとりあえずここかな?って思ったら回避するようにすればそのうち感覚がつくと思う。仮に回避を読まれてもドルフィンで以外と暴れられるので強気に回避してみるといい。主に相手の近くで攻撃を外した時に後隙を消す目的で回避している。他には相手がDA多用するときは急接近してきたら回避して強攻撃で反撃したりとか。 マルキナは空上の暴れが強いってよく聞くが、どのようなタイミングで使用すべきなのか?浮いてる時は相手が近づいてくる方向によって空前や空下は使うのですが、空上暴れの用途がわからずにいる:空上の暴れは、自分が浮かされてる時に、空上を入力しつつ急降下して使う。主に着地際に使うかな?(前作でマルス使いのふわさんが上手く使ってたので検索してみて下さい) 下り空上がなかなか狙えず空上はお手玉くらいにしか活かせてないが、他の人は状況次第で空上の差し込みを狙ったりするか(浮いてる相手を真下から持ち上げる以外):一時期、差し込みで下り空上ばっかりやってたが、あれは差し込み技じゃない…(差し込み技としてあまりにも弱すぎると思う…) 。下り空上は、主に守り技として使う。差し込み技として使うならロイやクロムかな?後ろ判定あるからめくれるし。ルキナは、ない。相手の回避を読んで後隙に下り空上当てて上強や着地狩りの展開に持っていけたらおいしい(難しいが)。 お手玉される時に空下で対抗しようとするが、どうもうまくいかないので素直に回避に徹するべきかと悩んでる。他の人は打ち上げられた時にどうやって着地まで持って行くか?:案としては、1.空中技(空N、空前、空下)やを出しながら、敵から離れながら急降下する。(急降下はした方がいいと思う。)暴れ技としてマベコンもよさげ2.着地際に空中移動回避を使う。(例えば、ステージ左端に向かって降りる→相手がくる→右下へ空中移動回避でめくりながら着地するとか?)3.マベ一段目でタイミングをずらす4.崖に逃げる他にもあると思うが、基本的に相手をよく見た方がいい。暴れ読み、回避読みされて撃墜されるのが一番良くない(かといって暴れ、回避をせずに、撃墜されるのも良くない)。 崖掴み2Fに横スマは刺さるのか:横スマ先端なら当たる。タイミングはシビアだが。 仕様その他 受け身はシールド長押しでも大丈夫なのか:崖受け身や空中でメテオを受けたときの地上受け身、その他の通常の吹っ飛びも長押しでは受け身できない。※正確にはやられ硬直フレームをすぎて空中回避が出せるようになったときのみ押しっぱでも受け身可能 小ジャンプをどうだしているか。GCコンでLジャンプにしているが上手くできなく… ・好みに依るがXかYにジャンプを割り当てるのがお勧め。Lジャンプで小ジャンプは難しいと思う。・Zキーをジャンプにしてそれを爪ではじく感じで小ジャンプしてる。・人差し指をYにおいて第一関節辺りで押してる。モンハン持ちのような感じ。Cステもはじきやすい。 ベク変は掴まれたときに投げ終わるまでずっと入れてたら反映されないのか?投げられたタイミングで変更しなければいけないのか? 投げ終わまで入れていれば反映される。投げに限らず、ベク変は吹っ飛ばされた瞬間にスティックが入力されているかどうかだったはず。 バーストラインぎりぎりまで飛ばされた時、回避で吹っ飛び緩和をしたいがスティックを水平に入力するのと斜め上に入力するのはどちらが正しいのか?:少し検証したが内側に移動回避するより空前を振ったほうが緩和する説が濃厚(キャラに依る) 空ダや絶は必須テクニックなのか?上手い人の動画見てもどこで使ってるのかいまいち分からないが、どのように実戦でつかっているのか? 序盤の崖固めの展開でジャンプ上がりを空後で狩る→中盤終盤でそれ警戒でガード張るようになったところに空ダNB使って割ったり撃墜したりしてる。絶はいづれ使えたらと思っているが、今は他に重要な課題があるので使ってない。 ジャンプと攻撃同時押しで最速空中攻撃が出るが、アタックキャンセルのほうがいいのか?:同時押し空中攻撃は空後を正面の相手には当てれないので空後を当てたらバーストできる%なのであればアタキャンの方がいいかもしれない。それ以外は空前や空Nを同時押し空中攻撃で振ってもいいと思う。 その場崖上がりから即座にその場回避・シールドを展開する人がいるが、普通にスティックで上がってからすぐにボタンを押してもなかなか真似できない。その場に上がってからボタンを押す他に何か方法があるのか? あるいはキャラクターによって崖を上がる速度に差があるのか?:その場上がりにも隙はあるためそこを叩かれているのでは。もしくは入力が遅いか。入力はトレモで練習するのがおすすめ。 相手の行動に対して読みというかヤマを張ってそれが失敗した場合変に場がチンタラしてそれで負けてしますことがちらほらある。何か読みあいに対して心がけてることとかあれば教えてほしい 「仕切り直し」という言葉を頭に思い浮かべる。ダメージは戻らないがキャラが変わるわけではない。対策を考えていればそれを貫く。 ステージに立っている状態から、いきなり崖つかまりに移行するのはどうやっているのか?(崖奪い):右側の崖の場合、→↓←みたいに入れる→・・・崖外に出る↓・・・急降下←・・・崖を掴む 今作の先行入力の仕様で、何らかの行動(行動1)の後に攻撃やシールド等を入力(行動2)しておけば、その行動(行動1)が終わった後最速でその後に入力した行動(行動2)が出るようになっている
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覚醒後のカードの「攻撃力」「防御力」は、図鑑に載っているものです。 「最大攻」「最大防」は最大レベル時の値。覚醒後ならMAX覚醒時のものです。 「攻/C」「防/C」は、攻撃・防御を必要コスモで割り、小数点以下を四捨五入したものです。 +ページ N R SR UR GR 10枚覚醒 貴鬼 N 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [母との別れ]氷河 N 2 160 240 80 120 400 600 200 300 なし [母との別れ]氷河+ N+ 192 288 96 144 560 840 280 420 [サクリファイス]瞬 N 2 240 160 120 80 600 400 300 200 なし [サクリファイス]瞬+ N+ 288 192 144 96 840 560 420 280 [海ヘビ星座]市 N 3 280 380 93 127 700 950 233 317 なし [海ヘビ星座]市+ N+ 336 456 112 152 980 1330 327 443 [白鳥星座]氷河 N 4 520 360 130 90 1300 900 325 225 なし [白鳥星座]氷河+ N+ 624 432 156 108 1820 1260 455 315 [アンドロメダ星座]瞬 N 4 380 500 95 125 950 1250 238 313 なし [アンドロメダ星座]瞬+ N+ 456 600 114 150 1330 1750 333 438 [聖衣強奪]暗黒スワン N 5 550 550 110 110 1375 1375 275 275 なし [聖衣強奪]暗黒スワン+ N+ 660 660 132 132 1926 1926 385 385 [聖衣強奪]暗黒アンドロメダ N 6 600 700 100 117 1500 1750 250 292 なし [聖衣強奪]暗黒アンドロメダ+ N+ 720 840 120 140 2100 2450 350 408 [戦いの決意]瞬 N 6 600 840 100 140 1500 2100 250 350 なし [戦いの決意]瞬+ N+ 720 1008 120 168 2100 2940 350 490 [氷の戦士]氷河 N 7 780 920 111 131 1950 2300 279 329 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻 小ダウン [氷の戦士]氷河+ N+ 936 1104 134 158 2730 3220 390 460 [追跡]氷河 N 9 1020 920 113 102 2550 2300 283 256 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻 小ダウン [追跡]氷河+ N+ 1224 1104 136 123 3570 3220 397 358 [森での戦い]瞬 N 8 1020 780 128 98 2550 1950 319 244 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻 小アップ [森での戦い]瞬+ N+ 1224 936 153 117 3570 2730 446 341 [真の十字架]氷河 N 8 760 1000 95 125 1900 2500 238 313 なし [真の十字架]氷河+ N+ 912 1200 114 150 2660 3500 333 438 [星矢救助]瞬 N 9 1160 820 129 91 2900 2050 322 228 なし [星矢救助]瞬+ N+ 1392 984 155 109 4060 2870 451 319 [決戦に挑む]瞬 N 7 620 1060 89 151 1550 2650 221 379 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻 小アップ [決戦に挑む]瞬+ N+ 744 1272 106 182 2170 3710 310 530 [銀河戦争]市 N 7 680 860 97 123 1700 2150 243 307 なし [銀河戦争]市+ N+ 816 1032 117 147 2380 3010 340 430 [兄への思い]瞬 N 7 600 980 86 140 1500 2450 214 350 なし [兄への思い]瞬+ N+ 720 1176 103 168 2100 3430 300 490 [動静の見極め]氷河 N 8 910 850 114 106 2275 2125 284 266 なし [動静の見極め]氷河+ N+ 1092 1020 137 128 3186 2976 398 372 ▲ページTOPへ R 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [メロウポイズン]市 R 7 920 1320 131 189 2300 3300 329 471 メロウポイズンテクニックタイプの攻 小アップ [メロウポイズン]市+ R+ 1104 1584 158 226 3220 4620 460 660 [ダイヤモンドダスト]氷河 R 7 1200 1200 171 171 3000 3000 429 429 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻守 小ダウン [ダイヤモンドダスト]氷河+ R+ 1440 1440 206 206 4200 4200 600 600 [ネビュラチェーン]瞬 R 7 1120 1400 160 200 2800 3500 400 500 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻守 小アップ [ネビュラチェーン]瞬+ R+ 1344 1680 192 240 3920 4900 560 700 [氷結リング]氷河 R 7 1100 1420 157 203 2750 3550 393 507 氷結リングテクニックタイプの攻 小アップ [氷結リング]氷河+ R+ 1320 1704 189 243 3850 4970 550 710 [暗黒ブリザード]暗黒スワン R 7 920 1320 131 189 2300 3300 329 471 暗黒ブリザードスピードタイプの攻 中ダウン [暗黒ブリザード]暗黒スワン+ R+ 1104 1584 158 226 3220 4620 460 660 [暗黒ネビュラチェーン]暗黒アンドロメダ R 7 920 1320 131 189 2300 3300 329 471 暗黒ネビュラチェーンスピードタイプの守 小ダウン [暗黒ネビュラチェーン]暗黒アンドロメダ+ R+ 1104 1584 158 226 3220 4620 460 660 [蜥蜴星座]ミスティ R 8 1520 1200 190 150 3800 3000 475 375 マーブルトリパースピードタイプの守 中ダウン [蜥蜴星座]ミスティ+ R+ 1824 1440 228 180 5320 4200 665 525 [ペルセウス座]アルゴル R 8 1080 1520 135 190 2700 3800 338 475 メドゥサの盾テクニックタイプの守 中アップ [ペルセウス座]アルゴル+ R+ 1296 1824 162 228 3780 5320 473 665 [ケフェウス座]アルビオレ R 9 1840 1400 204 156 4600 3500 511 389 なし [ケフェウス座]アルビオレ+ R+ 2208 1680 245 187 6440 4900 716 544 [マーブルトリパー]ミスティ R 10 2160 1440 216 144 5400 3600 540 360 マーブルトリパースピードタイプの守 中ダウン [マーブルトリパー]ミスティ+ R+ 2592 1728 259 173 7560 5040 756 504 [LAG]アルゴル R 10 1480 1920 148 192 3700 4800 370 480 ラスアルグールゴルゴニオ全タイプの守 小アップ [LAG]アルゴル+ R+ 1776 2304 178 230 5180 6720 518 672 [ブラックウイングシャフト]ジャミアン R 10 1920 1480 192 148 4800 3700 480 370 ブラックウイングシャフトテクニックタイプの守 小アップ [ブラックウイングシャフト]ジャミアン+ R+ 2304 1776 230 178 6720 5180 672 518 [ファントムアロー]トレミー R 7 1360 1020 194 146 3400 2550 486 364 ファントムアローテクニックタイプの攻 中アップ [ファントムアロー]トレミー+ R+ 1632 1224 233 175 4760 3570 680 510 [決意の鞭]ジュネ R 10 1400 2000 140 200 3500 5000 350 500 なし [決意の鞭]ジュネ+ R+ 1680 2400 168 240 4900 7000 490 700 [迎撃の鎖]瞬 R 10 1480 1720 148 172 3700 4300 370 430 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻守 小アップ [迎撃の鎖]瞬+ R+ 1776 2064 178 206 5180 6020 518 602 [本物の冷気]氷河 R 8 1330 1330 166 166 3325 3325 416 416 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻守 小ダウン [本物の冷気]氷河+ R+ 1596 1596 200 200 4656 4656 582 582 [浜辺の戦い]ミスティ R 8 1420 1240 178 155 3550 3100 444 388 マーブルトリパースピードタイプの守 中ダウン [浜辺の戦い]ミスティ+ R+ 1704 1488 213 186 4970 4340 621 543 [旗魚星座]潮 R 8 1100 1620 138 203 2750 4050 344 506 なし [旗魚星座]潮+ R+ 1320 1944 165 243 3850 5670 481 709 [死の島の戦い]氷河 R 8 1400 1400 175 175 3500 3500 438 438 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻守 小ダウン [死の島の戦い]氷河+ R+ 1680 1680 210 210 4900 4900 613 613 [不敵な刺客]アルゴル R 9 1340 1720 149 191 3350 4300 372 478 メドゥサの盾テクニックタイプの守 中アップ [不敵な刺客]アルゴル+ R+ 1608 2064 179 229 4690 6020 521 669 [ロザリオの守護]氷河 R 10 1700 1700 170 170 4250 4250 425 425 ダイヤモンドダストジャンゴへのダメージ 極大アップ [ロザリオの守護]氷河+ R+ 2040 2040 204 204 5950 5950 595 595 [祈り]春麗 R 9 1460 1620 162 180 3650 4050 406 450 なし [祈り]春麗+ R+ 1752 1944 195 216 5110 5670 568 630 [黄金の小宇宙]デスマスク R 10 1760 1640 176 164 4400 4100 440 410 積尸気冥界波スピードタイプの守 中ダウン [黄金の小宇宙]デスマスク+ R+ 2112 1968 211 197 6160 5740 616 574 [直感]瞬 R 10 1600 2020 160 202 4000 5050 400 505 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻守 中アップ [直感]瞬+ R+ 1920 2424 192 242 5600 7070 560 707 [焦燥]氷河 R 9 1260 1800 140 200 3150 4500 350 500 オーロラ・サンダー・アタックテクニックタイプの守 中アップ [焦燥]氷河+ R+ 1512 2160 168 240 4410 6300 490 700 [秘めた想い]ジュネ R 8 1230 1380 154 173 3075 3450 384 431 なし [秘めた想い]ジュネ+ R+ 1476 1656 185 207 4306 4830 538 604 [猛る想い]氷河 R 9 1560 1600 173 178 3900 4000 433 444 逸る気持ちテクニックタイプの守 中アップ [猛る想い]氷河+ R+ 1872 1920 208 213 5460 5600 607 622 [応戦]アルビオレ R 11 1870 1870 170 170 4675 4675 425 425 護りの鎖スピードタイプの守 中ダウン [応戦]アルビオレ+ R+ 2244 2244 204 204 6546 6546 595 595 [女の素顔]ジュネ R 11 1540 2200 140 200 3850 5500 350 500 想いの鎖テクニックタイプの攻守 中アップ [女の素顔]ジュネ+ R+ 1848 2640 168 240 5390 7700 490 700 [刺客との攻防]アルビオレ R 11 1990 1750 181 159 4975 4375 452 398 反撃の鎖テクニックタイプの攻 中アップ [刺客との攻防]アルビオレ+ R+ 2388 2100 217 191 6966 6126 633 557 [新生聖衣]瞬 R 11 1530 1990 139 181 3825 4975 348 452 ネビュラチェーンスピードタイプの攻 中ダウン [新生聖衣]瞬+ R+ 1836 2388 167 217 5356 6966 487 633 [新生聖衣]氷河 R 11 2230 1730 203 157 5575 4325 507 393 ダイヤモンドダストテクニックタイプの攻 中アップ [新生聖衣]氷河+ R+ 2676 2076 243 189 7806 6056 710 551 [平和を求める心]フレア R 11 1650 2100 150 191 4125 5250 375 477 アスガルドに捧ぐ祈りテクニックタイプの攻守 中アップ [平和を求める心]フレア+ R+ 1980 2520 180 229 5776 7350 525 668 [人馬宮の試練]氷河 R 11 1870 1870 170 170 4675 4675 425 425 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻 中ダウン [人馬宮の試練]氷河+ R+ 2244 2244 204 204 6546 6546 595 595 [索敵]瞬 R 11 1920 1830 175 166 4800 4575 436 416 サークルチェーンテクニックタイプの攻 中アップ [索敵]瞬+ R+ 2304 2196 209 200 6720 6406 611 582 [神闘士との邂逅]瞬 R 11 1670 1860 152 169 4175 4650 380 423 ネビュラチェーンテクニックタイプの守 中アップ [神闘士との邂逅]瞬+ R+ 2004 2232 182 203 5846 6510 531 592 [零下の死闘]氷河 R 11 2280 1680 207 153 5700 4200 518 382 決意の凍気テクニックタイプの攻 中アップ [零下の死闘]氷河+ R+ 2736 2016 249 183 7980 5880 725 535 [救援]市 R 11 1880 1880 171 171 4700 4700 427 427 メロウポイズンスピードタイプの攻守 中ダウン [救援]市+ R+ 2256 2256 205 205 6580 6580 598 598 [氷海の棺]マーマ R 11 1560 1970 142 179 3900 4925 355 448 母の想いテクニックタイプの攻守 中アップ [氷海の棺]マーマ+ R+ 1872 2364 170 215 5460 6896 496 627 [辛苦の天秤宮]瞬 R 11 2310 1650 210 150 5775 4125 525 375 救出の想いスピードタイプの守 中ダウン [辛苦の天秤宮]瞬+ R+ 2772 1980 252 180 8086 5776 735 525 [白鳥の決意]氷河 R 11 1910 1850 174 168 4775 4625 434 420 覚醒の予兆テクニックタイプの攻守 中アップ [白鳥の決意]氷河+ R+ 2292 2220 208 202 6686 6476 608 589 [兄への加勢]瞬 R 11 1920 1860 175 169 4800 4650 436 423 ネビュラチェーンスピードタイプの攻守 中ダウン [兄への加勢]瞬+ R+ 2304 2232 209 203 6720 6510 611 592 [地獄に咲く花]エスメラルダ R 11 1890 1890 172 172 4725 4725 601 601 無償の愛テクニックタイプの攻守 中アップ [地獄に咲く花]エスメラルダ+ R+ 2268 2268 206 206 6616 6616 601 601 [託す希望]瞬 R 11 1630 1910 148 174 4075 4775 370 434 アンドロメダの小宇宙全タイプの守 中アップ [託す希望]瞬+ R+ 1956 2292 178 208 5706 6686 519 608 [絶えぬ闘志]氷河 R 11 2050 2000 186 182 5125 5000 466 455 白鳥の小宇宙テクニックタイプの攻守 中アップ [絶えぬ闘志]氷河+ R+ 2460 2400 224 218 7176 7000 652 636 [極北の再戦]瞬 R 11 2220 1780 202 162 5550 4450 505 405 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻 中アップ [極北の再戦]瞬+ R+ 2664 2136 242 194 7770 6230 706 566 [妖しの森の死闘]氷河 R 11 1650 1900 150 173 4125 4750 375 432 ダイヤモンドダストテクニックタイプの守 中アップ [妖しの森の死闘]氷河+ R+ 1980 2280 180 207 5776 6650 525 605 [深海の誘い]瞬 R 11 1900 2160 173 196 4750 5400 432 491 ネビュラチェーンテクニックタイプの守 中アップ [深海の誘い]瞬+ R+ 2280 2592 207 236 6650 7560 605 687 [海の聖域へ]氷河 R 11 1660 1890 151 172 4150 4725 377 430 託されし祈りスピードタイプの攻守 中ダウン [海の聖域へ]氷河+ R+ 1992 2268 181 206 5810 6616 528 601 [魔界島の主]ガイスト R 11 2060 1710 187 155 5150 4275 468 389 サンダークロウスピードタイプの攻守 中ダウン [魔界島の主]ガイスト+ R+ 2472 2052 225 187 7210 5986 655 544 [悲痛な想い]ジュネ R 11 1980 1810 180 165 4950 4525 450 411 決意の鞭テクニックタイプの攻守 中アップ [悲痛な想い]ジュネ+ R+ 2376 2172 216 197 6930 6336 630 576 [アンドロメダ島の刺客]レダ&スピカ R 11 1790 1830 163 166 4475 4575 407 416 ダブル・ネビュラチェーンスピードタイプ攻守 中ダウン [アンドロメダ島の刺客]レダ&スピカ+ R+ 2148 2196 195 200 6266 6406 570 582 [鎖に誓う勝利]瞬 R 11 1910 1910 174 174 4775 4775 434 434 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻守 中アップ [鎖に誓う勝利]瞬+ R+ 2292 2292 208 208 6686 6686 608 608 [アンドロメダ島の師]アルビオレ R 11 2150 1860 195 169 5375 4650 489 423 黄金に並ぶ小宇宙全タイプの攻 中アップ [アンドロメダ島の師]アルビオレ+ R+ 2580 2232 235 203 7526 6510 684 592 [友を想う力]瞬 R 11 1680 1880 153 171 4200 4700 382 427 ネビュラチェーンスピードタイプの攻守 中ダウン [友を想う力]瞬+ R+ 2016 2256 183 205 5880 6580 535 598 [魔眼の盾]アルゴル R 11 1800 2010 164 183 4500 5025 409 457 メドゥサの盾テクニックタイプの守 中アップ [魔眼の盾]アルゴル+ R+ 2160 2412 196 219 6300 7036 573 640 [漆黒の美貌]暗黒リザド R 11 2100 2010 191 183 5250 5025 477 457 暗黒マーブルトリパーテクニックタイプの攻守 中アップ [漆黒の美貌]暗黒リザド+ R+ 2520 2412 229 219 7350 7036 668 640 [聖域の衛士]市 R 11 1910 2180 174 198 4775 5450 434 495 メロウポイズン全タイプの攻 中ダウン [聖域の衛士]市+ R+ 2292 2616 208 238 6686 7630 608 694 [女神に仕える誇り]氷河 R 11 2250 1750 205 159 5625 4375 511 398 ダイヤモンドダスト全タイプの守 中ダウン [女神に仕える誇り]氷河+ R+ 2700 2100 245 191 7876 6126 716 557 [甦る紅の死闘]瞬 R 11 2050 2050 186 186 5125 5125 466 466 ネビュラチェーンスピードタイプの攻守 中ダウン [甦る紅の死闘]瞬+ R+ 2460 2460 224 224 7176 7176 652 652 [捕縛の鎖]瞬 R 11 2110 1950 192 177 5275 4875 480 443 グレートキャプチュアースピードタイプの守 中ダウン [捕縛の鎖]瞬+ R+ 2532 2340 230 213 7386 6826 671 621 [煉獄の激突]氷河 R 11 2040 2040 185 185 5100 5100 464 464 ダイヤモンドダストテクニックタイプの攻守 中アップ [煉獄の激突]氷河+ R+ 2448 2448 223 223 7140 7140 649 649 [訝しき鋼鉄聖闘士]潮 R 12 2240 2180 187 182 5600 5450 467 454 マリンクロスの小宇宙テクニックタイプの攻守 中アップ [訝しき鋼鉄聖闘士]潮+ R+ 2688 2616 224 218 7840 7630 653 636 ▲ページTOPへ SR 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [オーロラサンダーアタック]氷河 SR 12 2600 2600 217 217 6500 6500 542 542 オーロラ・サンダー・アタックテクニックタイプの攻 大アップ [オーロラサンダーアタック]氷河+ SR+ 3120 3120 260 260 9100 9100 758 758 [牡羊座]ムウ SR 12 2500 3260 208 272 6250 8150 521 679 サイコキネシス全タイプの攻守 中ダウン [牡羊座]ムウ+ SR+ 3000 3912 250 326 8750 11410 729 951 [聖衣修復]ムウ SR 12 3200 3040 267 253 8000 7600 667 633 サイコキネシス全タイプの攻守 中ダウン [聖衣修復]ムウ+ SR+ 3840 3648 320 304 11200 10640 933 887 [サンダーウェーブ]瞬 SR 12 2780 2980 232 248 6950 7450 579 621 サンダーウェーブスピードタイプの守 大ダウン [サンダーウェーブ]瞬+ SR+ 3336 3576 278 298 9730 10430 811 869 [天秤宮の対決]氷河 SR 12 3200 2560 267 213 8000 6400 667 533 オーロラ・サンダー・アタックスピードタイプの攻守 中ダウン [天秤宮の対決]氷河+ SR+ 3840 3072 320 256 11200 8960 933 747 [アンドロメダネビュラ]瞬 SR 12 2560 3200 213 267 6400 8000 533 667 アンドロメダネビュラテクニックタイプの守 大アップ [アンドロメダネビュラ]瞬+ SR+ 3072 3840 256 320 8960 11200 747 933 [迷宮の突破へ]氷河 SR 12 2900 2900 241 241 7250 7250 604 604 オーロラ・サンダー・アタックスピードタイプの攻守 中ダウン [迷宮の突破へ]氷河+ SR+ 3480 3480 290 290 10150 10150 846 846 [メディテーション]教皇 SR 12 2880 2880 240 240 7200 7200 600 600 メディテーション全タイプの攻守 大ダウン [メディテーション]教皇+ SR+ 3456 3456 288 288 10080 10080 840 840 [幼き女神]アテナ SR 12 2500 3280 208 273 6250 8200 521 683 女神の加護全タイプの守 大アップ [幼き女神]アテナ+ SR+ 3000 3936 250 328 8750 11480 729 957 [忍び寄る影]教皇 SR 12 3140 2660 262 222 7850 6650 654 554 サイコキネシス全タイプの攻守 中ダウン [忍び寄る影]教皇+ SR+ 3768 3192 314 266 10990 9310 916 776 [怨嗟の抱擁]デスマスク SR 12 3100 2660 258 222 7750 6650 646 554 積尸気スピードタイプの守 大ダウン [怨嗟の抱擁]デスマスク+ SR+ 3720 3192 310 266 10850 9310 904 776 [迷宮の支配者]ジェミニ SR 12 2620 3140 218 262 6550 7850 546 654 アナザーディメンション全タイプの攻守 中ダウン [迷宮の支配者]ジェミニ+ SR+ 3144 3768 262 314 9170 10990 764 916 [兄の導き]瞬 SR 12 2930 3320 244 277 7325 8300 610 692 サンダーウェーブスピードタイプの攻守 大ダウン [兄の導き]瞬+ SR+ 3516 3984 293 332 10256 11620 855 968 [ローリングディフェンス]瞬 SR 12 2650 3200 221 267 6625 8000 552 667 ローリングディフェンステクニックタイプの守 特大アップ [ローリングディフェンス]瞬+ SR+ 3180 3840 265 320 9276 11200 773 933 [捨て身の一撃]氷河 SR 12 3000 3270 250 273 7500 6175 625 681 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻守 大ダウン [捨て身の一撃]氷河+ SR+ 3600 3924 300 327 10500 11446 875 954 [母への想い]氷河 SR 12 2880 2930 240 244 7200 7325 600 610 守り抜く決意テクニックタイプの守 大アップ [母への想い]氷河+ SR+ 3456 3516 288 293 10080 10256 840 855 [毒牙への反撃]氷河 SR 13 3060 3180 235 245 7650 7950 588 612 オーロラサンダーアタックスピードタイプの攻 大ダウン [毒牙への反撃]氷河+ SR+ 3672 3816 282 294 10710 11130 824 856 [甦りし白鳥]氷河 SR 13 3460 3300 266 254 8650 8250 665 635 氷結リングスピードタイプの守 大ダウン [甦りし白鳥]氷河+ SR+ 4152 3960 319 305 12110 11550 932 888 [友に捧げる命]瞬 SR 13 3150 3350 242 258 7875 8375 606 644 救済の小宇宙テクニックタイプの攻守 大アップ [友に捧げる命]瞬+ SR+ 3780 4020 727 773 11026 11726 848 902 [エータ星ベネトナーシュ]ミーメ SR 13 3320 3460 255 266 8300 8650 638 665 ストリンガー・レクイエムテクニックタイプの攻守 大アップ [エータ星ベネトナーシュ]ミーメ+ SR+ 3984 4152 766 798 11620 12110 894 932 [デルタ星メグレス]アルベリッヒ SR 13 3210 3050 247 235 8025 7625 617 587 アメジスト・シールドスピードタイプの攻守 大ダウン [デルタ星メグレス]アルベリッヒ+ SR+ 3852 3660 296 282 11236 10676 864 821 [究極の凍気]氷河 SR 13 3170 3090 244 238 7925 7725 610 594 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻守 大アップ [究極の凍気]氷河+ SR+ 3852 3660 296 282 11236 10676 864 821 [凍技継承]カミュ SR 13 3300 3480 254 268 8250 8700 635 669 冷気の極意全タイプの攻 大ダウン [凍技継承]カミュ+ SR+ 3960 4176 305 321 11550 12180 888 937 [凍気覚醒]氷河 SR 13 3310 2950 255 227 8275 7375 637 567 絶対零度の一撃テクニックタイプの攻 大アップ [凍気覚醒]氷河+ SR+ 3972 3540 306 272 11586 10326 891 794 [非道の魔拳]教皇 SR 13 3050 3210 235 247 7625 8025 587 617 幻朧魔皇拳スピードタイプの攻守 大ダウン [非道の魔拳]教皇+ SR+ 3660 3852 282 296 10676 11236 821 864 [海皇の器]ジュリアン SR 13 3340 2980 257 229 8350 7450 642 573 海皇の粛清テクニックタイプの攻 大アップ [海皇の器]ジュリアン+ SR+ 4008 3576 308 275 11690 10430 899 802 [雨中の祈り]ムウ SR 13 3140 3140 242 242 7850 7850 604 604 青銅聖闘士たちへの願いテクニックタイプの攻守 大アップ [雨中の祈り]ムウ+ SR+ 3768 3768 290 290 10990 10990 845 845 [葬送の竪琴]ミーメ SR 13 3120 3680 240 283 7800 9200 600 708 ストリンガー・レクイエムテクニックタイプの守 大アップ [葬送の竪琴]ミーメ+ SR+ 3744 4416 288 340 10920 12880 840 991 [仇敵との対決]瞬 SR 13 3230 3040 248 234 8075 7600 621 585 サンダーウェーブ全タイプの攻 大アップ [仇敵との対決]瞬+ SR+ 3876 3648 298 281 11306 10640 870 818 [陶酔の赤薔薇]アフロディーテ SR 13 3200 3200 246 246 8000 8000 615 615 ロイヤルデモンローズスピードタイプの攻守 大ダウン [陶酔の赤薔薇]アフロディーテ+ SR+ 3840 3840 295 295 11200 11200 862 862 [女神の帰還]アテナ SR 13 3010 3520 232 271 7525 8800 579 677 女神の務め全タイプの守 大アップ [女神の帰還]アテナ+ SR+ 3612 4224 278 325 10536 12320 810 948 [怯まぬ翼]氷河 SR 13 3290 3010 253 232 8225 7525 633 579 オーロラサンダーアタックスピードタイプの守 大ダウン [怯まぬ翼]氷河+ SR+ 3948 3612 304 278 11516 10536 886 810 [逆巻く小宇宙]瞬 SR 13 3400 3400 262 262 8500 8500 654 654 ネビュラストリーム全タイプの攻守 大ダウン [逆巻く小宇宙]瞬+ SR+ 4080 4080 314 314 11900 11900 915 915 [圧政の揺らぎ]教皇 SR 13 3320 3000 255 231 8300 7500 638 577 野望の炎全タイプの守 大ダウン [圧政の揺らぎ]教皇+ SR+ 3984 3600 306 277 11620 10500 894 808 [拒絶の宣告]ムウ SR 13 3250 3120 250 240 8125 7800 625 600 無情の言伝テクニックタイプの攻守 大アップ [拒絶の宣告]ムウ+ SR+ 3900 3744 300 288 11376 10920 875 840 [冥界の薔薇]アフロディーテ SR 13 3190 3500 245 269 7975 8750 613 673 ロイヤルデモンローズスピードタイプの攻 大ダウン [冥界の薔薇]アフロディーテ+ SR+ 3828 4200 294 323 11166 12250 859 942 [かみのけ座]ベレニケ SR 13 3130 3370 241 259 7825 8425 602 648 ゴールデン・デスヘアースピードタイプの攻 大ダウン [かみのけ座]ベレニケ+ SR+ 3756 4044 289 311 10956 11796 843 907 [闇の代行者]パンドラ SR 13 3150 3150 242 242 7875 7875 606 606 冥王の神託スピードタイプの攻守 大ダウン [闇の代行者]パンドラ+ SR+ 3780 3780 291 291 11026 11026 848 848 [天獣星]ファラオ SR 13 3430 3100 264 238 8575 7750 660 596 バランスオブカース全タイプの攻 大アップ [天獣星]ファラオ+ SR+ 4116 3720 317 286 12006 10850 924 835 [約束の音色]オルフェ SR 13 3230 3420 248 263 8075 8550 621 658 憂いの鎮魂歌テクニックタイプの守 大アップ [約束の音色]オルフェ+ SR+ 3876 4104 298 316 11306 11970 870 921 [真の女神]アテナ SR 13 3080 3580 237 275 7700 8950 592 688 慈愛の心テクニックタイプの攻 大アップ [真の女神]アテナ+ SR+ 3696 4296 284 330 10780 12530 829 964 [邪の勅命]教皇 SR 13 3400 3100 262 238 8500 7750 654 596 光速の拳テクニックタイプの攻 大アップ [邪の勅命]教皇+ SR+ 4080 3720 314 286 11900 10850 915 835 [想いの冒涜者]カーサ SR 13 3400 3100 262 238 8500 7750 654 596 サラマンダーショックテクニックタイプの攻 大アップ [想いの冒涜者]カーサ+ SR+ 4080 3720 314 286 11900 10850 915 835 [純潔の聖闘士]瞬 SR 13 3250 3250 250 250 8125 8125 625 625 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻守 大アップ [純潔の聖闘士]瞬+ SR+ 3900 3900 300 300 11376 11376 875 875 [ジュデッカへの道]氷河 SR 13 3400 3100 262 238 8500 7750 654 596 ダイヤモンドダストテクニックタイプの攻 大アップ [ジュデッカへの道]氷河+ SR+ 4080 3720 314 286 11900 10850 915 835 [誇り高き勇者]氷河 SR 14 3630 3560 259 254 9075 8900 648 636 オーロラサンダーアタックスピードタイプの攻 大ダウン [誇り高き勇者]氷河+ SR+ 4356 4272 311 305 12706 12460 908 890 [黄金に挑む]瞬 SR 14 3710 3480 265 249 9275 8700 663 621 スパイラルダクトスピードタイプの守 大ダウン [黄金に挑む]瞬+ SR+ 4452 4176 318 298 12986 12180 928 870 [地上の守護者]アテナ SR 14 3500 3700 250 264 8750 9250 625 661 女神の小宇宙テクニックタイプの守 大アップ [地上の守護者]アテナ+ SR+ 4200 4440 300 317 12250 12950 875 925 [闇に尽くす一槍]パンドラ SR 14 3620 3580 259 256 9050 8950 646 639 冥府の槍スピードタイプの攻守 大ダウン [闇に尽くす一槍]パンドラ+ SR+ 4344 4296 310 307 12670 12530 905 895 [光の一槍]アテナ SR 14 3380 3820 241 273 8450 9550 604 682 優しき小宇宙テクニックタイプの攻守 大アップ [光の一槍]アテナ+ SR+ 4056 4584 290 327 11830 13370 845 955 [星砕の双節棍]瞬 SR 14 3700 3500 264 250 9250 8750 661 625 天秤座の双節棍テクニックタイプの攻守 大アップ [星砕の双節棍]瞬+ SR+ 4440 4200 317 300 12950 12250 925 875 [天魔星]クィーン SR 14 3600 3600 257 257 9000 9000 643 643 ブラッドフラウアシザーズスピードタイプの攻 大ダウン [天魔星]クィーン+ SR+ 4320 4320 309 309 12600 12600 900 900 [炎の剣]アルベリッヒ SR 14 3720 3480 266 249 9300 8700 664 621 炎の剣全タイプの攻 大アップ [炎の剣]アルベリッヒ+ SR+ 4464 4176 319 298 13020 12180 930 870 [愛ゆえに]ジュネ SR 14 3690 3500 264 250 9225 8750 659 625 素顔の思いテクニックタイプの攻 大アップ [愛ゆえに]ジュネ+ SR+ 4428 4200 316 300 12916 12250 923 875 [琴座]オルフェウス SR 14 3710 3490 265 249 9275 8725 663 623 ストリンガーレクイエムテクニックタイプの攻守 大アップ [琴座]オルフェウス+ SR+ 4452 4188 318 299 12986 12216 928 873 [矢座]魔矢 SR 14 3510 3680 251 263 8775 9200 627 657 ハンティングアローエキスプレス全タイプの攻 大アップ [矢座]魔矢+ SR+ 4212 4416 301 315 12286 12880 878 920 [恋の始まり]氷河 SR 14 3720 3480 266 249 9300 8700 664 621 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻 大ダウン [恋の始まり]氷河+ SR+ 4464 4176 319 298 13020 12180 930 870 [深遠なる眠り]ヒュプノス SR 14 3610 3610 258 258 9025 9025 645 645 静寂の眠りスピードタイプの攻 大ダウン [深遠なる眠り]ヒュプノス+ SR+ 4332 4332 309 309 12636 12636 903 903 [静かなる確信]アルビオレ SR 14 3540 3680 253 263 8850 9200 632 657 渦巻くアンドロメダテクニックタイプの守 大アップ [静かなる確信]アルビオレ+ SR+ 4248 4416 303 315 12390 12880 885 920 [幻惑の拳]ガイスト SR 13 3500 2820 269 217 8750 7050 673 542 幻惑の小宇宙スピードタイプの攻 大ダウン [幻惑の拳]ガイスト+ SR+ 4200 3384 323 260 12250 9870 942 759 [目覚めしアンドロメダ]瞬 SR 14 3740 3480 267 249 9350 8700 668 621 サクリファイススピードタイプの攻 大ダウン [目覚めしアンドロメダ]瞬+ SR+ 4488 4176 321 298 13090 12180 935 870 [師との激闘]氷河 SR 14 3400 3820 243 273 8500 9550 607 682 燃える白鳥の小宇宙テクニックタイプの攻守 大アップ [師との激闘]氷河+ SR+ 4080 4584 291 327 11900 13370 850 955 [淡く強き思い]フレア SR 14 3380 3840 241 274 8450 9600 604 686 想い出の花冠テクニックタイプの守 大アップ [淡く強き思い]フレア+ SR+ 4056 4608 290 329 11830 13440 845 960 [奸計の音色]ソレント SR 14 3630 3590 259 256 9075 8975 648 641 魔の海の妖精テクニックタイプの攻守 大アップ [奸計の音色]ソレント+ SR+ 4356 4308 311 308 12706 12566 908 898 [乙女座との対峙]瞬 SR 14 3740 3480 267 249 9350 8700 668 621 強襲の鎖テクニックタイプの攻守 大アップ [乙女座との対峙]瞬+ SR+ 4488 4176 321 298 13090 12180 935 870 [南大西洋のセイレーン]ソレント SR 14 3680 3540 263 253 9200 8850 657 632 デッドエンドクライマックススピードタイプの攻 大ダウン [南大西洋のセイレーン]ソレント+ SR+ 4416 4248 315 303 12880 12390 920 885 [無限の対話]教皇 SR 14 3480 3740 621 668 8700 9350 621 668 無限の狂気全タイプの攻守 大ダウン [無限の対話]教皇+ SR+ 4176 4488 298 321 12180 13090 870 935 [立ちはだかる三巨頭]ミーノス SR 14 3680 3540 263 253 9200 8850 657 632 無間なる繰り糸テクニックタイプの守 大アップ [立ちはだかる三巨頭]ミーノス+ SR+ 4416 4248 315 303 12880 12390 920 885 [氷結晶の乱舞]水晶聖闘士 SR 14 3900 3320 279 237 9750 8300 696 593 ダイヤモンドダスト全タイプの攻守 大アップ [氷結晶の乱舞]水晶聖闘士+ SR+ 4680 3984 334 285 13650 11620 975 830 [氷の国の秘技]氷河 SR 14 3820 3400 273 243 9550 8500 682 607 凍結拳全タイプの守 大ダウン [氷の国の秘技]氷河+ SR+ 4584 4080 327 291 13370 11900 955 850 [幸福と悪夢]パンドラ SR 14 3540 3680 253 263 8850 9200 632 657 宿命の悪夢テクニックタイプの攻守 大アップ [幸福と悪夢]パンドラ+ SR+ 4248 4416 303 315 12390 12880 885 920 [地暗星]ニオベ SR 14 3540 3680 253 263 8850 9200 632 657 ディープフレグランススピードタイプの攻守 大ダウン [地暗星]ニオベ+ SR+ 4248 4416 303 315 12390 12880 885 920 [戦士の誇り]貴鬼 SR 14 3900 3320 279 237 9750 8300 696 593 サイコキネシステクニックタイプの攻守 大アップ [戦士の誇り]貴鬼+ SR+ 4680 3984 334 285 13650 11620 975 830 [冥府の凍気]カミュ SR 14 3740 3480 267 249 9350 8700 668 621 冥府の凍気テクニックタイプの攻 特大アップ [冥府の凍気]カミュ+ SR+ 4488 4176 321 298 13090 12180 935 870 [悪の謀り]ギガース SR 14 3500 3720 250 266 8750 9300 625 664 黄金への策謀全タイプの攻 大ダウン [悪の謀り]ギガース+ SR+ 4200 4464 300 319 12250 13020 875 930 [南十字星座]クライスト SR 14 3480 3740 249 267 8700 9350 621 668 サザンクロス・サンダーボルトテクニックタイプの守 大アップ [南十字星座]クライスト+ SR+ 4176 4488 298 321 12180 13090 870 935 [聖闘士を助けし者]潮 SR 14 3740 3480 267 249 9350 8700 668 621 全てを無にする蒼スピードタイプの攻守 大ダウン [聖闘士を助けし者]潮+ SR+ 4488 4176 321 298 13090 12180 935 870 [地奇星]ゼーロス SR 14 3500 3720 250 266 8750 9300 625 664 ジャンピング・スマッシュテクニックタイプの攻守 大アップ [地奇星]ゼーロス+ SR+ 4200 4464 300 319 12250 13020 875 930 [絶望への羽化]ミュー SR 14 3740 3480 267 249 9350 8700 668 621 地上に舞うパピヨン全タイプの攻守 大ダウン [絶望への羽化]ミュー+ SR+ 4488 4176 321 298 13090 12180 935 870 [冥府の積尸気]デスマスク SR 14 3800 3420 271 244 9500 8550 679 611 漆黒の冥界波テクニックタイプの攻 大アップ [冥府の積尸気]デスマスク+ SR+ 4560 4104 326 293 13300 11970 950 855 [殺戮の小宇宙]デスマスク SR 14 3820 3400 273 243 9550 8500 682 607 狂気の積尸気テクニックタイプの攻 大アップ [殺戮の小宇宙]デスマスク+ SR+ 4584 4080 327 291 13370 11900 955 850 [地劣星]ミルズ SR 14 3440 3780 246 270 8600 9450 614 675 隠の凍気テクニックタイプの守 大アップ [地劣星]ミルズ+ SR+ 4128 4536 295 324 12040 13230 860 945 [毒蛇]市 SR 14 3550 3670 254 262 8875 9175 634 655 ヒドラの眼光スピードタイプの攻 大ダウン [毒蛇]市+ SR+ 4260 4404 304 315 12425 12845 888 918 ▲ページTOPへ UR 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [サイコキネシス]ムウ UR 14 3720 4400 266 314 9300 11000 664 786 サイコキネシス全タイプの攻守 大ダウン [サイコキネシス]ムウ+ UR+ 4464 5280 319 377 13020 15400 930 1100 [謎の聖闘士]ジェミニ UR 14 4200 3920 300 280 10500 9800 750 700 アナザーディメンション全タイプの守 大ダウン [謎の聖闘士]ジェミニ+ UR+ 5040 4704 360 336 14700 13720 1050 980 [ダイヤモンドダスト]カミュ UR 14 4180 3940 299 281 10450 9850 746 704 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻守 大ダウン [ダイヤモンドダスト]カミュ+ UR+ 5016 4728 358 338 14630 13790 1045 985 [蟹座]デスマスク UR 14 3720 4020 266 287 9300 10050 664 718 積尸気全タイプの守 大ダウン [蟹座]デスマスク+ UR+ 4464 4824 319 345 13020 14070 930 1005 [フリージングコフィン]カミュ UR 14 4100 4020 293 287 10250 10050 732 718 フリージングコフィン全タイプの守 大ダウン [フリージングコフィン]カミュ+ UR+ 4920 4824 351 345 14350 14070 1025 1005 [巨蟹宮の主]デスマスク UR 14 4300 4130 307 295 10750 10325 768 738 積尸気冥界波スピードタイプの攻守 大ダウン [巨蟹宮の主]デスマスク+ UR+ 5160 4956 369 354 15050 14456 1075 1033 [異次元への誘い]ジェミニ UR 14 4225 4225 302 302 10563 10563 754 754 アナザーディメンション全タイプの守 大ダウン [異次元への誘い]ジェミニ+ UR+ 5070 5070 362 362 14789 14789 1056 1056 [氷の審判]カミュ UR 14 4090 4090 292 292 10225 10225 730 730 峻烈な一撃スピードタイプの攻 特大ダウン [氷の審判]カミュ+ UR+ 4908 4908 351 351 14316 14316 1023 1023 [暗躍する刺客]アフロディーテ UR 14 4320 4140 309 296 10800 10350 771 739 毒バラの一撃テクニックタイプの攻守 大アップ [暗躍する刺客]アフロディーテ+ UR+ 5184 4968 370 355 15120 14490 1080 1035 [極北からの祈り]アテナ UR 15 4350 4350 290 290 10875 10875 725 725 女神の小宇宙テクニックタイプの守 特大アップ [極北からの祈り]アテナ+ UR+ 5220 5220 348 348 15226 15226 1015 1015 [北極星ポラリス]ヒルダ UR 15 4390 4320 293 288 10975 10800 732 720 ニーベルンゲンリングの魔力スピードタイプの攻守 特大ダウン [北極星ポラリス]ヒルダ+ UR+ 5268 5184 351 346 15366 15120 1024 1008 [修復の儀]ムウ UR 15 4360 4360 291 291 10900 10900 727 727 託された希望全タイプの守 特大アップ [修復の儀]ムウ+ UR+ 5232 5232 349 349 15260 15260 1017 1017 [決別の刻]カミュ UR 15 4590 4290 306 286 11475 10725 765 715 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻 特大アップ [決別の刻]カミュ+ UR+ 5508 5148 367 343 16066 15016 1071 1001 [水瓶座聖衣]氷河 UR 15 4410 4320 294 288 11025 10800 735 720 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻守 特大アップ [水瓶座聖衣]氷河+ UR+ 5292 5184 353 346 15436 15120 1029 1008 [魚座]アフロディーテ UR 15 4310 4450 287 297 10775 11125 718 742 香気をまとう光速拳スピードタイプの攻守 特大ダウン [魚座]アフロディーテ+ UR+ 5172 5340 345 356 15086 15576 1006 1038 [黄泉路の番人]デスマスク UR 15 4300 4720 287 315 10750 11800 717 787 積尸気冥界波スピードタイプの攻 特大ダウン [黄泉路の番人]デスマスク+ UR+ 5160 5664 344 378 15050 16520 1003 1101 [悲劇の女神]ヒルダ UR 15 4450 4500 297 300 11125 11250 742 750 ニーベルンゲン・リングの魔力全タイプの攻守 特大ダウン [悲劇の女神]ヒルダ+ UR+ 5340 5400 356 360 15576 15750 1038 1050 [海魔女]ソレント UR 15 4500 4240 300 283 11250 10600 750 707 デッド・エンド・シンフォニーテクニックタイプの攻守 特大アップ [海魔女]ソレント+ UR+ 5400 5088 360 339 15750 14840 1050 989 [神秘の業]ムウ UR 15 4500 4500 300 300 11250 11250 750 750 聖衣修復テクニックタイプの攻守 特大アップ [神秘の業]ムウ+ UR+ 5400 5400 360 360 15750 15750 1050 1050 [小宇宙の嵐]瞬 UR 15 4720 4280 315 285 11800 10700 787 713 ネビュラストームスピードタイプの守 特大ダウン [小宇宙の嵐]瞬+ UR+ 5664 5136 378 342 16520 14980 1101 999 [虚空の使徒]ジェミニ UR 15 4400 4400 293 293 11000 11000 733 733 アナザーディメンションテクニックタイプの攻守 特大アップ [虚空の使徒]ジェミニ+ UR+ 5280 5280 352 352 15400 15400 1027 1027 [氷の葬送]カミュ UR 15 4580 4120 305 275 11450 10300 763 687 フリージングコフィン全タイプの守 特大ダウン [氷の葬送]カミュ+ UR+ 5496 4944 366 330 16030 14420 1069 961 [甦りし聖者]シオン UR 15 4490 4490 299 299 11225 11225 748 748 古の小宇宙スピードタイプの攻守 特大ダウン [甦りし聖者]シオン+ UR+ 5388 5388 359 359 15716 15716 1048 1048 [燐光の再来]デスマスク UR 15 4650 4320 310 288 11625 10800 775 720 積尸気冥界波テクニックタイプの攻 特大アップ [燐光の再来]デスマスク+ UR+ 5580 5184 372 346 16276 15120 1085 1008 [輝ける障壁]ムウ UR 15 4350 4600 290 307 10875 11500 725 767 クリスタルウォールテクニックタイプの守 特大アップ [輝ける障壁]ムウ+ UR+ 5220 5520 348 368 15226 16100 1015 1073 [太陽神]アベル UR 15 4520 4520 301 301 11300 11300 753 753 日輪の神性全タイプの攻守 特大アップ [太陽神]アベル+ UR+ 5424 5424 362 362 15820 15820 1055 1055 [黄金の遺志]氷河 UR 15 4600 4150 307 277 11500 10375 767 692 凍気の拳全タイプの攻 特大アップ [黄金の遺志]氷河+ UR+ 5520 4980 368 332 16100 14526 1073 968 [牡羊座の師弟]ムウ&シオン UR 15 4400 4400 293 293 11000 11000 733 733 スターダストレボリューション全タイプの攻守 大アップ [牡羊座の師弟]ムウ&シオン+ UR+ 5280 5280 352 352 15400 15400 1027 1027 [琴座]オルフェ UR 15 4800 4200 320 280 12000 10500 800 700 ストリンガーノクターンスピードタイプの守 特大ダウン [琴座]オルフェ+ UR+ 5760 5040 384 336 16800 14700 1120 980 [魂の涙]カミュ UR 15 4480 4480 299 299 11200 11200 747 747 ダイヤモンドダストテクニックタイプの攻守 特大アップ [魂の涙]カミュ+ UR+ 5376 5376 358 358 15680 15680 1045 1045 [哀しき小宇宙]氷河 UR 15 4800 4050 320 270 12000 10125 800 675 オーロラエクスキューションスピードタイプの守 特大ダウン [哀しき小宇宙]氷河+ UR+ 5760 4860 384 324 16800 14176 1120 945 [二人の師]カミュ UR 15 4610 4310 307 287 11525 10775 768 768 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻 特大アップ [二人の師]カミュ+ UR+ 5532 5172 369 345 16136 15086 1076 1006 [水の魔物]カーサ UR 15 4550 4200 303 280 11375 10500 758 700 サラマンダーショックテクニックタイプの攻守 特大アップ [水の魔物]カーサ+ UR+ 5460 5040 364 336 15926 14700 1062 980 [終焉の旋律]ソレント UR 15 4680 4400 312 293 11700 11000 780 733 デッド・エンド・シンフォニーテクニックタイプの攻守 特大アップ [終焉の旋律]ソレント+ UR+ 5616 5280 374 352 16380 15400 1092 1027 [美の戦士]アフロディーテ UR 15 4510 4610 301 307 11275 11525 752 768 ピラニアンローズスピードタイプの攻守 特大ダウン [美の戦士]アフロディーテ+ UR+ 5412 5532 361 369 15786 16136 1052 1076 [冥王と化す者]ハーデス瞬 UR 15 4600 4600 307 307 11500 11500 767 767 冥王の眼光スピードタイプの守 特大ダウン [冥王と化す者]ハーデス瞬+ UR+ 5520 5520 368 368 16100 16100 1073 1073 [バルゴ]瞬 UR 16 5150 4610 322 288 12875 11525 805 720 アンドロメダネビュラテクニックタイプの攻守 特大アップ [バルゴ]瞬+ UR+ 6180 5532 386 346 18026 16136 1127 1009 [蘇る新生聖衣]瞬 UR 16 5200 4620 325 289 13000 11550 813 722 サンダーウェーブテクニックタイプの攻守 特大アップ [蘇る新生聖衣]瞬+ UR+ 6240 5544 390 347 18200 16170 1138 1011 [大いなる星屑]シオン UR 16 5000 4800 313 300 12500 12000 781 750 スターダストレボリューションスピードタイプの守 特大ダウン [大いなる星屑]シオン+ UR+ 6000 5760 375 360 17500 16800 1094 1050 [至高の黄金]デスマスク UR 16 5140 4680 321 293 12850 11700 803 731 狂気の小宇宙テクニックタイプの攻守 特大アップ [至高の黄金]デスマスク+ UR+ 6168 5616 386 351 17990 16380 1124 1024 [至高の黄金]カミュ UR 16 5240 4580 328 286 13100 11450 819 716 絶対零度の凍気テクニックタイプの攻 特大アップ [至高の黄金]カミュ+ UR+ 6288 5496 393 344 18340 16030 1146 1002 [至高の黄金]アフロディーテ UR 16 4680 5140 293 321 11700 12850 731 803 妖艶なる毒薔薇スピードタイプの攻 特大ダウン [至高の黄金]アフロディーテ+ UR+ 5616 6168 351 386 16380 17990 1024 1124 [迷いからの解放]氷河 UR 16 5000 4820 313 301 12500 12050 781 753 絶対零度の凍気テクニックタイプの攻 特大アップ [迷いからの解放]氷河+ UR+ 6000 5784 375 362 17500 16870 1094 1054 [黄金の拳]教皇 UR 16 5280 4540 330 284 13200 11350 825 709 幻朧魔皇拳テクニックタイプの攻守 特大アップ [黄金の拳]教皇+ UR+ 6336 5448 396 341 18480 15890 1155 993 [影の聖闘士]ジェミニ UR 16 4940 4880 309 305 12350 12200 772 763 黄金の息吹スピードタイプの攻守 特大ダウン [影の聖闘士]ジェミニ+ UR+ 5928 5856 371 366 17290 17080 1081 1068 [天貴星]ミーノス UR 16 5210 4600 326 288 13025 11500 814 719 死の踊りテクニックタイプの守 特大アップ [天貴星]ミーノス+ UR+ 6252 5520 391 345 18236 16100 1140 1006 [希望と共に]アテナ UR 16 4700 5110 294 319 11750 12775 734 798 信じぬく心スピードタイプの攻 特大ダウン [希望と共に]アテナ+ UR+ 5640 6132 353 383 16450 17886 1028 1118 [海皇の援軍]瞬 UR 16 5160 4670 323 292 12900 11675 806 730 ネビュラストームテクニックタイプの攻 特大アップ [海皇の援軍]瞬+ UR+ 6192 5604 387 350 18060 16346 1129 1022 [至高の黄金]ムウ UR 16 5180 4650 324 291 12950 11625 809 727 静かなる小宇宙テクニックタイプの攻 特大アップ [至高の黄金]ムウ+ UR+ 6216 5580 389 349 18130 16276 1133 1017 [女神の戦士]瞬 UR 16 5130 4700 321 294 12825 11750 802 734 心優しき小宇宙テクニックタイプの攻守 特大アップ [女神の戦士]瞬+ R+ 6156 5640 385 353 17956 16450 1122 1028 [女神の戦士]氷河 UR 16 4940 4890 309 306 12350 12225 772 764 冥界への翼テクニックタイプの攻 特大アップ [女神の戦士]氷河+ UR+ 5928 5868 371 367 17290 17116 1081 1070 [甦りし邪神]エリス UR 16 4700 5130 294 321 11750 12825 734 802 邪神の災厄テクニックタイプの守 特大アップ [甦りし邪神]エリス+ UR+ 5640 6156 353 385 16450 17956 1028 1122 [復活の太陽神]アベル UR 16 5130 4700 321 294 12825 11750 802 734 邪な太陽神の小宇宙テクニックタイプの攻 特大アップ [復活の太陽神]アベル+ UR+ 6156 5640 385 353 17956 16450 1122 1028 [妖艶なる聖闘士]アフロディーテ UR 16 5200 4720 325 295 13000 11800 813 738 魔の薔薇の香気スピードタイプの攻 特大ダウン [妖艶なる聖闘士]アフロディーテ+ UR+ 6240 5664 390 354 18200 16520 1138 1033 [苦渋の決断]カミュ UR 16 5010 4960 313 310 12525 12400 783 775 絶対の冷気テクニックタイプの攻 特大アップ [苦渋の決断]カミュ+ UR+ 6012 5952 376 372 17536 17360 1096 1085 [蘇る新生聖衣]氷河 UR 16 4970 4950 311 309 12425 12375 777 773 逆巻く冷気テクニックタイプの攻 特大アップ [蘇る新生聖衣]氷河+ UR+ 5964 5940 373 371 17396 17326 1087 1083 [極北の統治者]ヒルダ UR 16 4600 5310 288 332 11500 13275 719 830 極北の小宇宙テクニックタイプの守 特大アップ [極北の統治者]ヒルダ+ UR+ 5520 6372 345 398 16100 18586 1006 1162 [海皇の援軍]氷河 UR 16 5170 4790 323 299 12925 11975 808 748 黄金の凍気テクニックタイプの攻守 特大アップ [海皇の援軍]氷河+ UR+ 6204 5748 388 359 18096 16766 1131 1048 [封印]アテナ UR 16 4760 5200 298 325 11900 13000 744 813 地上守りし小宇宙テクニックタイプの攻守 特大アップ [封印]アテナ+ UR+ 5712 6240 357 390 16660 18200 1041 1138 [神の嘲笑]ヒュプノス UR 16 5000 4970 313 311 12500 12425 781 777 神に与えられし眠りテクニックタイプの攻 特大アップ [神の嘲笑]ヒュプノス+ UR+ 6000 5964 375 373 17500 17396 1094 1087 [地妖星]ミュー UR 16 4990 4950 312 309 12475 12375 780 773 フェアリースロンギング全タイプの攻守 特大アップ [地妖星]ミュー+ UR+ 5988 5940 374 371 17466 17326 1092 1083 [クリスタルウォール]シオン UR 16 5500 4440 344 278 13750 1110 859 694 クリスタルウォール全タイプの攻守 特大アップ [クリスタルウォール]シオン+ UR+ 6600 5328 413 333 19250 15540 1203 971 [聖戦への一突き]ハーデス瞬 UR 16 5170 4790 323 299 12925 11975 808 748 冥王の槍スピードタイプの攻守 特大ダウン [聖戦への一突き]ハーデス瞬+ UR+ 6204 5748 388 359 18096 16766 1131 1048 [謎の闘士]ミッドガルド UR 16 5130 4820 321 301 12825 12050 802 753 決別の凍気テクニックタイプの攻 特大アップ [謎の闘士]ミッドガルド+ UR+ 6156 5784 385 362 17956 16870 1122 1054 [サラマンダーショック]カーサ UR 16 5230 4740 327 296 13075 11850 817 741 サラマンダーショックテクニックタイプの攻守 特大アップ [サラマンダーショック]カーサ+ UR+ 6276 5688 392 356 18306 16590 1144 1037 [冥府の毒薔薇]アフロディーテ UR 16 4990 4950 312 309 12475 12375 780 773 冥府の毒薔薇テクニックタイプの攻 特大アップ [冥府の毒薔薇]アフロディーテ+ UR+ 5988 5940 374 371 17466 17326 1092 1083 [仮面の勇士]ミッドガルド UR 16 4600 5330 288 333 11500 13325 719 833 謎の小宇宙全タイプの守 特大アップ [仮面の勇士]ミッドガルド+ UR+ 5520 6396 345 400 16100 18656 1006 1166 [異次元の迷宮]ジェミニ UR 17 5230 4810 308 283 13075 12025 769 707 異次元への誘いスピードタイプの守 特大ダウン [異次元の迷宮]ジェミニ+ UR+ 6276 5772 369 340 18306 16836 1077 990 [狂気の守護者]デスマスク UR 17 5210 4830 306 284 13025 12075 766 710 積尸気冥界波全タイプの攻守 特大ダウン [狂気の守護者]デスマスク+ UR+ 6252 5796 368 341 18236 16906 1073 994 [死に至る音色]ファラオ UR 17 5140 4920 302 289 12850 12300 756 724 邪悪なる音色スピードタイプの攻 特大ダウン [死に至る音色]ファラオ+ UR+ 6168 5904 363 347 17990 17220 1058 1013 [地球ぎ]氷河 UR 17 4900 5170 288 304 12250 12925 721 760 キグナスの涙テクニックタイプの攻守 特大アップ [地球ぎ]氷河+ UR+ 5880 6204 346 365 17150 18095 1009 1064 [伝説の聖闘士]オルフェ UR 17 5200 4860 306 286 13000 12150 765 715 決意の夜想曲テクニックタイプの攻 特大アップ [伝説の聖闘士]オルフェ+ UR+ 6240 5832 367 343 18200 17010 1071 1001 [天翔ける黄金の羊]ムウ UR 17 5330 4730 314 278 13325 11825 784 696 スターライトエクスティンクション全タイプの攻守 特大アップ [天翔ける黄金の羊]ムウ+ UR+ 6396 5676 376 334 18655 16555 1097 974 [現を繋ぐ鎖]瞬 UR 17 5470 4610 322 271 13675 11525 804 678 攻撃の小宇宙スピードタイプの守 特大ダウン [現を繋ぐ鎖]瞬+ UR+ 6564 5532 386 325 19145 16135 1126 949 [仇する紫水晶]アルベリッヒ UR 17 4500 5570 265 328 11250 13925 662 819 アメジスト・シールドスピードタイプの攻 特大ダウン [仇する紫水晶]アルベリッヒ+ UR+ 5400 6684 318 393 15750 19495 926 1147 [幻惑曲]ミーメ UR 17 4910 5170 289 304 12275 12925 722 760 聖闘士への鎮魂歌全タイプの攻 特大ダウン [幻惑曲]ミーメ+ UR+ 5892 6204 347 365 17185 18095 1011 1064 [極光の小宇宙]カミュ UR 17 5200 4860 306 286 13000 12150 765 715 冷徹なる極光テクニックタイプの攻守 特大アップ [極光の小宇宙]カミュ+ UR+ 6240 5832 367 343 18200 17010 1071 1001 [地球ぎ]瞬 UR 17 5020 5050 295 297 12550 12625 738 743 金色のアンドロメダスピードタイプの守 特大ダウン [地球ぎ]瞬+ UR+ 6024 6060 354 356 17570 17675 1034 1040 [悲愴の忠誠]パンドラ UR 17 4500 5570 265 328 11250 13925 662 819 鈍色の涙テクニックタイプの守 特大アップ [悲愴の忠誠]パンドラ+ UR+ 5400 6684 318 393 15750 19495 926 1147 [闇よりの帰順]シオン UR 17 5500 4500 324 265 13750 11250 809 662 深淵よりの目覚めスピードタイプの守 特大ダウン [闇よりの帰順]シオン+ UR+ 6600 5400 388 318 19250 15750 1132 926 [死の笛]ソレント UR 17 5380 4690 316 276 13450 11725 791 690 死路への音色テクニックタイプの攻 特大アップ [死の笛]ソレント UR+ 6456 5628 380 331 18830 16415 1108 966 [アンドロメダ星雲]瞬 UR 17 4470 5600 263 329 11175 14000 657 824 優しき星雲テクニックタイプの守 特大アップ [アンドロメダ星雲]瞬+ UR+ 5364 6720 316 395 15645 19600 920 1153 UR UR+ ▲ページTOPへ GR 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [魔性の白薔薇]アフロディーテ GR 16 5740 5780 359 361 14350 14450 897 903 ブラッディローズスピードタイプの攻守 極大ダウン [魔性の白薔薇]アフロディーテ+ GR+ 6888 6936 431 434 20090 20230 1256 1264 [極光の輝き]カミュ GR 16 5820 5700 364 356 14550 14250 909 891 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻守 極大アップ [極光の輝き]カミュ+ GR+ 6984 6840 437 428 20370 19950 1273 1247 [牡羊座]シオン GR 16 5910 5610 369 351 14775 14025 923 877 不滅の忠義全タイプの守 極大ダウン [牡羊座]シオン+ GR+ 7092 6732 443 421 20686 19636 1293 1227 [冥府への片道切符]デスマスク GR 16 5800 5720 363 358 14500 14300 906 894 積尸気冥界波テクニックタイプの攻 極大アップ [冥府への片道切符]デスマスク+ GR+ 6960 6864 435 429 20300 20020 1269 1251 [冥界の操り師]ミーノス GR 16 6030 5500 377 344 15075 13750 942 859 コズミックマリオネーションテクニックタイプの攻 極大アップ [冥界の操り師]ミーノス+ GR+ 7236 6600 452 413 21106 19250 1319 1203 [白羊宮の善導]ムウ GR 17 6390 5910 376 348 15975 14775 940 869 青銅聖闘士たちへの願いテクニックタイプの攻守 極大アップ [白羊宮の善導]ムウ+ GR+ 7668 7092 451 417 22366 20686 1316 1217 [琴線の調べ]オルフェ GR 17 6210 6090 365 358 15525 15225 913 896 ストリンガーフィーネ全タイプの守 極大ダウン [琴線の調べ]オルフェ+ GR+ 7452 7308 438 430 21736 21316 1279 1254 [祈りの旋律]アテナ GR 17 6100 6200 359 365 15250 15500 897 912 大いなる慈悲テクニックタイプの攻守 極大アップ [祈りの旋律]アテナ+ GR+ 7320 7440 431 438 21350 21700 1256 1276 [眠りを司る神]ヒュプノス GR 17 6300 6000 371 353 15750 15000 926 882 エターナルドラウジネステクニックタイプの攻 極大アップ [眠りを司る神]ヒュプノス+ GR+ 7560 7200 445 424 22050 21000 1297 1235 [邪神]エリス GR 17 6450 5850 379 344 16125 14625 949 860 黄金の林檎テクニックタイプの攻 極大アップ [邪神]エリス+ GR+ 7740 7020 455 413 22576 20476 1328 1204 [冥府からの目覚め]シオン GR 17 6240 6060 367 356 15600 15150 918 891 時を超えし黄金テクニックタイプの攻 極大アップ [冥府からの目覚め]シオン+ GR+ 7488 7272 440 428 21840 21210 1285 1248 [漆黒の宝瓶宮]カミュ GR 17 6040 6260 355 368 15100 15650 888 921 漆黒の中の光スピードタイプの守 極大ダウン [漆黒の宝瓶宮]カミュ+ GR+ 7248 7512 426 442 21140 21910 1244 1289 [女神の聖衣]アテナ GR 18 5760 7260 320 403 14400 18150 800 1008 光あふれる世界全タイプの攻守 極大アップ [女神の聖衣]アテナ+ GR+ 6912 8712 384 484 20160 25410 1120 1412 [黄金の白羊宮]ムウ GR 17 6010 6290 354 370 15025 15725 884 925 黄金に輝く星影テクニックタイプの攻守 極大アップ [黄金の白羊宮]ムウ+ GR+ 7212 7548 424 444 21036 22016 1237 1295 [神聖衣]瞬 GR 18 6660 6360 370 353 16650 15900 925 883 覚醒し星雲テクニックタイプの守 極大アップ [神聖衣]瞬+ GR+ 7992 7632 444 424 23310 22260 1295 1237 [聖闘士を統べし者]シオン GR 18 6800 6220 378 346 17000 15550 944 864 愛と正義の小宇宙全タイプの攻守 極大アップ [聖闘士を統べし者]シオン+ GR+ 8160 7464 453 415 23800 21770 1322 1209 [神聖衣]氷河 GR 18 7080 5940 393 330 17700 14850 983 825 覚醒めし白鳥テクニックタイプの攻 極大アップ [神聖衣]氷河+ GR+ 8496 7128 472 396 24780 20790 1377 1155 [北を照らす光環]ヒルダ GR 17 5800 6500 341 382 14500 16250 853 956 ニーベルンゲンの呪い全タイプの守 極大アップ [北を照らす光環]ヒルダ+ GR+ 6960 7800 409 459 20300 22750 1194 1338 [優美なる太陽神]アベル GR 17 6590 5710 388 336 16475 14275 969 840 コロナを統べし力全タイプの攻 極大アップ [優美なる太陽神]アベル+ GR+ 7908 6852 465 403 23065 19985 1357 1176 [秘めし忠義]デスマスク GR 18 6780 6240 377 347 16950 15600 942 867 燻ることのない黄金全タイプの攻守 極大アップ [秘めし忠義]デスマスク+ GR+ 8136 7488 452 416 23730 21840 1318 1213 [優しく強き兄弟]瞬&一輝 GR 18 7400 5620 411 312 18500 14050 1028 781 兄弟の絆全タイプの攻 極大アップ [優しく強き兄弟]瞬&一輝+ GR+ 8880 6744 493 375 25900 19670 1439 1093 [静謐なる闇]ハーデス瞬 GR 18 6200 6820 344 379 15500 17050 861 947 闇からの再臨テクニックタイプの守 極大アップ [静謐なる闇]ハーデス瞬 GR+ 7440 8184 413 455 21700 23870 1206 1326 [漆黒の薔薇]アフロディーテ GR 18 6260 6760 348 376 15650 16900 869 939 薔薇の乱舞テクニックタイプの攻 極大アップ [漆黒の薔薇]アフロディーテ+ GR+ 7512 8112 417 451 21910 23660 1217 1314 [乙女座の加護]瞬 GR 18 6000 7020 333 390 15000 17550 833 975 乙女座の祈りテクニックタイプの守 極大アップ [乙女座の加護]瞬+ GR+ 7200 8424 400 468 21000 24570 1167 1365 [月夜に蠢く闇]ミーノス GR 18 6890 6130 383 341 17225 15325 957 851 月下の操糸テクニックタイプの攻 極大アップ [月夜に蠢く闇]ミーノス+ GR+ 8268 7356 459 409 24115 21455 1340 1192 [凍気放つ黄金の掌]カミュ GR 19 7450 6290 392 331 18625 15725 980 828 容赦なき凍気テクニックタイプの攻守 極大アップ [凍気放つ黄金の掌]カミュ+ GR+ 8940 7548 471 397 26075 22015 1372 1159 ▲ページTOPへ 10枚覚醒 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [偽りの聖人]教皇 SR 10 1100 900 110 90 1100 900 110 90 なし [偽りの聖人]教皇+ 1200 1000 120 100 1420 1180 142 118 [偽りの聖人]教皇++ 1270 1070 127 107 1522 1278 152 128 [偽りの聖人]教皇+++ 1360 1160 136 116 1623 1378 162 138 [聖域の反逆者]教皇 SR+ 10 1640 1240 164 124 1913 1468 191 147 なし [聖域の反逆者]教皇+ 1720 1320 172 132 2022 1557 202 156 [聖域の反逆者]教皇++ 1810 1610 181 161 2123 1856 212 186 [聖域の反逆者]教皇+++ 1900 1700 190 170 2223 1976 222 198 [聖域の反逆者]教皇++++ 1990 1790 199 179 2323 2078 232 208 [幻朧魔皇拳]教皇 UR 12 3000 2760 250 230 7843 7198 654 600 幻朧魔皇拳パワータイプの守 大ダウン [幻朧魔皇拳]教皇+ UR+ 3600 3312 300 276 10570 9720 881 810 [氷原の師]カミュ SR 10 1020 980 102 98 1020 980 102 98 なし [氷原の師]カミュ+ 1120 1080 112 108 1324 1276 132 128 [氷原の師]カミュ++ 1220 1180 122 118 1455 1406 146 141 [氷原の師]カミュ+++ 1320 1280 132 128 1568 1519 157 152 [水と氷の魔術師]カミュ SR+ 10 1420 1380 142 138 1679 1630 168 163 なし [水と氷の魔術師]カミュ+ 1520 1480 152 148 1790 1741 179 174 [水と氷の魔術師]カミュ++ 1620 1580 162 158 1901 1853 190 185 [水と氷の魔術師]カミュ+++ 1720 1680 172 168 2013 1964 201 196 [水と氷の魔術師]カミュ++++ 1820 1780 182 178 2124 2075 212 208 [オーロラエクスキューション]カミュ UR 12 2900 2860 242 238 7565 7456 604 596 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻 大アップ [オーロラエクスキューション]カミュ+ UR+ 3475 3435 290 286 10202 10080 850 840 [黄金の来訪者]デスマスク SR 10 1190 810 119 81 1190 810 119 81 なし [黄金の来訪者]デスマスク+ 1290 910 129 91 1528 1072 153 107 [黄金の来訪者]デスマスク++ 1390 1010 139 101 1662 1199 166 120 [黄金の来訪者]デスマスク+++ 1490 1110 149 111 1776 1311 178 131 [冥府への誘い]デスマスク SR+ 10 1590 1210 159 121 1887 1423 189 142 なし [冥府への誘い]デスマスク+ 1690 1310 169 131 1998 1534 200 153 [冥府への誘い]デスマスク++ 1790 1410 179 141 2109 1645 211 165 [冥府への誘い]デスマスク+++ 1890 1510 189 151 2220 1756 222 176 [冥府への誘い]デスマスク++++ 1990 1610 199 161 2331 1867 233 187 [積尸気の支配者]デスマスク UR 12 3160 2600 263 217 8253 6768 688 564 積尸気冥界波全タイプの攻 大アップ [積尸気の支配者]デスマスク+ UR+ 3792 3120 316 260 11132 9154 928 763 ▲ページTOPへ 貴鬼 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [アッペンデックス]貴鬼 N 999 100 100 0 0 100 100 0 0 なし [アッペンデックス]貴鬼(ファミモバ限定) N 999 200 200 0 0 200 200 0 0 なし ▲ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/267.html
GC版で登場した一部の敵がもつ能力 その名の通り、得意テクニックや一部武器によるテクニックブーストを無効にし、単純に精神力・耐性・威力でダメージが決まる
https://w.atwiki.jp/edf_2/pages/89.html
ペイル用テクニック ペイル用テクニック 省エネ移動 緊急チャージの意味 先行チャージ・チャージ延期 近距離兵器 サンダーボウ等 チャージテクニックの組み合わせ+状況に合わせた判断 マップ端戦法 廃墟ステージ 羽蟻、蜘蛛、近衛、空爆 はたき落とし 飛行戦力 ヘブンズゲート 玄関潜り 飛行戦力 省力射撃 誘導兵器 敵全般 MONSTER-S両手持ちの意味 MONSTER-S小出し 自爆回避 ミサイル発射誘導 ダロガ 地面撃ち サンダーボウ30 直当て 爆発物 省エネ移動 ペイルウイングによる飛行移動は大量のエネルギーを消耗するが、ある程度の高度まで上昇した後、L1ボタン(ノーマル操作なら×ボタン)を複数回に 押せば、高度は稼げないものの、速度を落さず、より高いエネルギー効率で遠くまで移動することが 出来る。 エネルギーをできるだけ減らさず、なおかつ効率よく移動したい時には、小飛行→着地→小飛行を繰り返すことになる。 小飛行に費やすエネルギー量は多すぎても少なすぎても都合が悪いので、何度か繰り返して効率のよい量を感じ取って欲しい。 この際、飛行から着地した時に歩かず、すぐに飛行を行うと、飛行の上昇時に前の飛行の勢いが残るので、より早く移動が可能となる。 着地時に歩いてしまうと、次の飛行を開始する時の勢いが殺されてしまうが、勢いの分だけ一時的に普段よりも若干早く歩くことができる。 方向転換やアイテム回収で立ち止まる時には活用するとよい。 緊急チャージの意味 緊急チャージはエネルギーを消費しきってしまった時に起こる現象で、エネルギー回復速度が倍になる代わりに、 チャージング完了まで一切のエネルギー消費行動(飛行、武器のチャージ)が出来ないというもの。 敵集団に囲まれた状態では、この状態は死を意味する。 初心者はこの状況をなんとしてでも回避しようとする傾向が強いが、周囲の安全を確保できる状況ならば、逆に 緊急チャージを積極的に利用することで高速でエネルギーを回復できることになる。 ■緊急チャージ時の安全性確保 例:エネルギー残量少、前方に敵集団、武器は弾数半分程度のサンダーボウ+プラズマランチャー A その場でサンダーボウを撃ち続けて交戦→撃ちつくして緊急チャージに突入→接近してくる敵にプラズマランチャー一発のみで応戦。 B プラズマランチャー発射で緊急チャージに突入→接近してくる敵にサンダーボウで応戦。 C 後方に全速飛行して敵集団から距離を離し、緊急チャージに突入→やや遠い距離から接近してくる敵に、サンダーボウ+プラズマランチャー一発で応戦。 A、Bの場合、最初の攻撃によって敵の頭数は減るものの、飛行による回避ができない状態で敵に接近された状態が長く続くことになる。 特にサンダーボウのチャージングで緊急チャージに突入するAのパターンが非常に危険であることが分かるはず。 緊急チャージ中には1発ごとにエネルギーを消費するタイプの武器は1発しか撃つことができない。Pランチャーやサンダースナイパーなどなら1発の火力があるのでまだよいが、イクシオンやミラージュのような連射式の武器を持っていた場合には、全く無力となってしまう。 しかし、サンダーボウやレイピアなどのように、一定数を撃ちつくすごとにチャージするタイプの武器は、 緊急チャージ中でも残弾数の分は使用可能である。 このため、緊急チャージに突入する時は、これらの武器の弾数をある程度確保した状態にしておくことが望ましい。 状況にもよるが、飛行によって敵からの距離を離しつつ緊急チャージに突入するCのパターンが最も有効(安全)であると思われる。 以上のことからも分かることだが、武器の弾数が減り、エネルギーも少ないという状況になってしまうとペイルは非常に苦しい。 それを防ぐためには、早い段階で自分から積極的に緊急チャージを行い、エネルギーの残量に余裕を持たせることが重要である。 ■緊急チャージの有効性 例:エネルギー残量少、前方に敵第1波、後方からさらに第2波が接近、武器は弾数半分程度のサンダーボウ+イクシオン A その場で応戦し、第1波を殲滅→サンダーボウの弾数が残り1発に、エネルギー残量は戦闘中の小ジャンプとイクシオンで微減→その状態で敵第2波と交戦。 B 後方に全速飛行して緊急チャージに突入→接近してきた第1波をサンダーボウで迎撃→緊急チャージが完了、第1波の残りを殲滅し、第2波と交戦。 Aの状況に陥ると、サンダーボウを発射すると緊急チャージ、飛行で逃げてもチャージ中の応戦力不足となり、かなり苦しい。 連続した戦闘が予想されるステージでは、緊急チャージの突入を恐れ、先延ばしにしていると状況はどんどん悪化してしまう。 例え武器の弾数に若干余裕があったとしても、エネルギーの残量が少ない場合は早めに緊急チャージで回復させておくべきだろう。 (もちろん、敵との位置が近すぎる場合など、緊急チャージ突入が危険な状況もある) Bの要領で要所要所での緊急チャージを繰り返すことで、ペイルの持久力は飛躍的に向上し、連続した戦闘にも耐えられるようになる。 先行チャージ・チャージ延期 近距離兵器 サンダーボウ等 その他大半の武器にも言える事だが、レイピアやランスを撃ち切るとチャージに数十パーセントのエネルギーを消費する。 これは瞬間的に飛行時間を大きく圧迫するし、大なり小なりチャージ自体に時間を割くため、接敵中に行うのは好ましくない。 残りエネルギーより消費が多いチャージなどは、よほど優位な状況でなければ命に関わる。 敵に接近するもしくは接近される前に、安全地帯で半端な残弾を撃ち切り、武器のチャージとエネルギーを回復させておく 先行チャージは、万全の状態を整えて挑むという事で常に重要である。 また、敵を殲滅し切れず、十分なエネルギーが無い場合、不用意に撃ち切らずチャージを後回しにするチャージ延期も時には 必要である。チャージ延期を行うことで、飛行エネルギーを残して距離を取りなおす、緊急チャージ突入を防ぐだけの エネルギー回復を待つ、といった選択肢がとれることは常に意識しておきたい。例えば、サンダーボウ2丁装備時に残敵が 数体なのにわざわざ緊急チャージに突入する必要は全くない。残弾を1発残して予備武器に切り替えた方が余程安全な選択 といえよう。 チャージテクニックの組み合わせ+状況に合わせた判断 前述のテクニックを組み合わせ、状況に応じてエネルギーの使い方を適切に判断することがペイルマスターへの道である。 例:エネルギー残量半分程度、やや離れた位置から敵集団が接近中、武器はサンダーボウ残弾3発程度(1)+サンダーボウ残弾MAX(2) A そのまま敵の接近を待って交戦→飛行にエネルギーを使いつつ応戦。状況に応じてサンダーボウ(1)を撃ち切るかどうか判断。 B 敵が接近する前にサンダーボウ(1)を空撃ち(先行チャージ)→エネルギー残量小状態で2本のサンダーボウで応戦。 C 敵が接近する前にサンダーボウ(1)を空撃ち(先行チャージ)→後方に飛行して緊急チャージ突入→接近してくる敵をどちらかのサンダーボウで攻撃→緊急チャージ完了、戦闘を続行。 それぞれにメリット、デメリットがあり、状況に応じてそれぞれを判断することになる。 Aは自然回復によってエネルギー量に余裕を持たせ、交戦に臨むという判断。 敵集団の数が比較的少ない場合に有効な対応で、エネルギーの余裕を活かし、飛行で被ダメージを抑えられるのが利点。 その後の状況に応じて 1.サンダーボウ(1)を撃ち切らず、飛行に大きくエネルギーを使いつつ戦う。 2.途中でサンダーボウ(1)もしくは(2)を撃ち切る。 3.途中で後方に大きく飛行して緊急チャージに突入する。 といった選択が可能となる。 1は短期殲滅で被ダメージを抑える場合。2は持久戦を見据えた場合、3は更に長期戦に備える場合。 デメリットとしては、それぞれの展開ごとに 1.敵を殲滅しきれず、飛行にエネルギーを使いすぎてしまった場合に苦しい展開になる。 2.戦闘中に武器のチャージによる隙の発生及び、緊急チャージ突入の危険性が残る。 3.敵との位置が近い状況からの飛行では十分に距離を離せず、緊急チャージ中の危険が増す。 といったことが挙げられる。 BはAよりも敵の数が多い状況で有力な対応で、交戦前に弾数を補給しておくことで、戦闘中の武器のチャージ及び 緊急チャージ突入の危険を防ぐ意味がある。 エネルギー量は少なくなるが、ある程度は飛行も可能。 瞬間的に大きくエネルギーを消費する武器のチャージと違い、飛行によるエネルギー消費ならば 自分でエネルギー残量を調整しやすいので、緊急チャージに突入してしまう危険は低くなる。 ただし、戦闘がさらに長期に及んだ場合、「自然回復でエネルギー残量が半分程度まで回復するのを待つ→サンダーボウをチャージ」、の繰り返しで、 慢性的なエネルギー不足が生じ、飛行にエネルギーが回せなくなり、被ダメージが溜まっていく恐れがある。 また、敵との戦闘中に緊急チャージが発生してしまう危険も残る。 例の状況よりもエネルギー量が多い(MAX近い)状況ならば非常に有力な対応となる。 Cは最初に危険を冒して弾数、エネルギーを全て回復し、本格的な交戦に臨むという判断で、 戦闘がかなりの長期になる場合に有力な対応。 緊急チャージさえ無事に完了させられれば、その後の戦闘には余裕が持てる。 ただし、緊急チャージの間に敵から集中攻撃を受けてしまう危険性がある。 A・BとCを比較すると分かるが、A・Bがエネルギーを自然回復させているのに対し、Cは緊急チャージを使うことで 2倍のスピードでエネルギーを回復させている。 同じことを繰り返すことでエネルギー効率は倍となり、戦闘が長期に及べば及ぶほど、この差は大きくなっていく。 しかし同時に、緊急チャージ発動回数が多くなるということは、それだけ危険な状況が多くなるということでもある。 高難易度におけるペイルウイングの立ち回りは、いかにこの危険を回避するかにかかっていると言っても過言ではない。 もちろん、常に緊急チャージを目指すのが最善というわけではなく、短期の戦闘ですむと判断される場合は、 エネルギー残量を確保しつつ、緊急チャージに突入しない戦闘の方が有力である。 一番大切なのは状況を適切に判断することである。 なお、例の状況では D エネルギーの続く限り後方に飛び続け緊急チャージ→サンダーボウ(1)を先行チャージ という方法も考えられ、理屈としてはCと似た結果になるように思えるが、 ※敵との距離が離れすぎると逆に対応しづらくなる 視認できずレーダーだけだと動きが掴みづらくなり、また、後述の外周作戦時に敵がマップ端に固まりにくくなり効果が下がる。 ※円盤や羽蟻など移動速度の速い敵には途中で追いつかれる危険がある エネルギーに余裕があるとそれだけ飛行時間が長くなることになり、こちらの飛行スピードよりも相手の移動速度の方が速い場合には、 エネルギーを消費する頃には追いつかれてしまうといったことになりかねない。 また、INFになると蟻や蜘蛛でさえ移動スピードは相当速くなるため、飛行にエネルギーを費やしてもたいして距離が離せない。 ↑といった理由から、実戦ではCの対応を選ぶ方が多いと思う。 要するに「先に先行チャージをすることで意図的にエネルギーを圧迫」し、素早く緊急チャージに突入するという発想である。 もちろんこれもケースバイケースであり、例えば例の状況よりも敵との位置が近い場合などには、 距離を十分にとって緊急チャージを行うDの方法は有力になってくる。 また、もう一つ有力な対応として E 飛行しながらサンダーボウ(1)を撃ちつくして緊急チャージに突入 というものもある。これも発想としては意図的にエネルギーを圧迫することで、 素早く緊急チャージに突入することを目指すものである。 Cのパターンと比べて、チャージ中にサンダーボウ(1)が使えない代わりに、 空撃ちで武器のチャージが完了する時間を待たずにすむ。 危険も伴うが、より早く緊急チャージに突入することができるため、実戦的な手段であると言える。 実際の戦闘は連続的であり、HP、エネルギー、弾数の残量や武器の組み合わせ、マップ上における自分と敵との位置関係、 後続の敵の数などに応じて、それぞれの細かい場面ごとに、最善の対応を判断していくことになる。 今回挙げた行動例を状況判断の際の参考にしてもらいたい。 今回の例では弾数制のサンダーボウ両手持ちで解説してあるが、エネルギー消費制の武器を使う場合でも 基本的な考え方は同じである。 エネルギー消費制の武器は、緊急チャージ時の危険が大きいが、その代わりに 弾数制の武器と比べ「意図的にエネルギーを圧迫」する使い方がやりやすいという利点がある。 特に、一発の殲滅力が高いがエネルギー消費も大きいプラズマランチャーやサイブレードなどを使う際には 必須のテクニックと言えるだろうだろう。 簡単な例を挙げると A (E消費武器発射+後方飛行)×3~4セット→エネルギー残量ゼロ B (E消費武器発射+後方飛行)×1~3セット→後方飛行で緊急チャージ→敵が近ければチャージ中にE消費武器発射→チャージ完了(チャージ中に発射した分のエネルギーを消費)→以下繰り返し といった具合である。Bの流れならば敵との距離をとりつつ、常時通常の倍近い速度でエネルギーを確保できる。 なお、実際には敵との距離によって、発射の回数を減らしてその分後方飛行にエネルギーを費やしたり、 もう片方の武器での牽制を行ったりすることになる。 マップ端戦法 廃墟ステージ 羽蟻、蜘蛛、近衛、空爆 各マップの端には「それ以上先に進めない透明な壁」が存在する。特にマップの四隅は二方向を壁に囲まれている。 よって、マップ角に居さえすれば、自分に向かって突っ込んでくる羽蟻/空爆/近衛は勝手にその壁に引っ掛かって 固まってくれることになる。空爆円盤などは、四隅の位置で垂直に飛びながら集団になった所へレイピアを照射すれば、 一気に大量撃滅が可能である。空爆ミッションなどはこの戦法でノーダメージクリアも可能だ。 また、「透明な壁」は追いかけてくる蜘蛛に対しても跳躍への障害になるため、外周にそって移動すれば、蜘蛛の 足止めになるとともに、蜘蛛が集団になりやすい。ここで蜘蛛集団にサンダーボウなど反射性の武器を撃ち込んで やればまさに一網打尽である。廃墟ステージ&蜘蛛の組み合わせに対しては特に有効であり、外周端に沿っての サンダーボウ引き撃ち戦法は必須作戦といってもいい。 遠距離戦が必須となってくるINF後半ではペイルは苦しい戦いを強いられるので、マップ端の活用は陸戦兵以上 に重要となってくる。 はたき落とし 飛行戦力 ヘブンズゲート 羽蟻の「ダメージを受けると地面に落下する」という性質を利用した戦法。 ヘブンズゲートを羽蟻の飛行高度で散布→ばらばら落ちてきたのを各個に掃討。さらに、ヘブンズゲートの光柱の 周りをうろうろすると撃ち漏らしがまた引っ掛かってくれる。 自爆用の武器と組み合わせると、攻撃を受けずに近づいてきた敵を一方的に攻撃可能。 特に画面端ならば敵が固まって突っ込んでるので迎撃効果が上がる。 この戦法は羽蟻以外にも、飛行速度の速いハデスト以降の新型円盤、空爆円盤に対して非常に有効。 玄関潜り 飛行戦力 文字通りビルの玄関内に入り、敵の攻撃をビルで防ぎながら戦う対飛行戦力用の戦法。 玄関の中は上下左右+後方にまでビル壁があるため、ビルを破壊でもしない限りお互いに前方にしか攻撃できない状態となる。 しかし陸戦兵とは違い、ペイルには建物を破壊しない誘導兵器や設置型の支援兵器、高密度の弾幕を形成するレイピアなどがあるため、 前方にしか攻撃できないという制限をまるで受け付けない。 玄関の前にヘブンズゲートを設置し、自身は玄関の中でミラージュを撃ちっ放しにしたりレイピアを照射し続けたりしていれば、寄ってくる敵は次々と倒れていく。攻撃を受けることはほとんどない。 応用としてアーケードの上にヘブンズゲートを設置し、自身はアーケード内のちょうどヘブンズゲートの真下辺りに立ってミラージュや参謀で戦うという方法や、 ロンドンステージではマップ端と建物との間にある僅かな隙間に入って参謀を撃ちっ放しにしたり、中庭付きの建物のトンネル状になっている部分に立って戦うという方法もある。 いずれも羽蟻や空爆を除く円盤に対して非常に有効な戦法である(鏡面はステージや武器による) 地上戦力に対しては効果が薄い他、戦車や空爆など建物を破壊する攻撃を持つ敵がいると全く使えず、さらに蜘蛛の糸は頻繁にビルを貫通してくるため玄関に留まるのはかえって危険。 あくまでも敵が飛行戦力のみの状況において役に立つ戦法であり、間違っても地上戦力相手にこの戦法を使ってはいけない。 省力射撃 誘導兵器 敵全般 EDF1-EDF2に於いて変更された仕様に 【誘導兵器の死骸追尾時間の延長】 というものがある。 早い話 【誘導兵器を使って敵を倒すと、誘導兵器がすでに死んだ敵を射撃し続けてしまう】 という状況が発生する。 陸戦兵の場合、死骸誤射のリスクは数秒間のリロード時間だけであり、また一発あたりの射撃速度が遅いため、そもそも 誘導兵器による死骸誤射自体が発生しにくいが、ペイルの誘導兵器は連射性能が高く、結果的にエネルギーの消費も激しい。 エネルギーの消費が激しい、ということはエネルギーの回復に、より多くの時間を必要とするということであり、これは 最悪の場合、緊急チャージによって全く身動きの取れない状況が発生することを意味する。ペイルで無駄弾を撃ってしまう ことは陸戦兵以上に大きなリスクを背負うことになる。 ペイルウイングの誘導兵器(特に連射性能の高い兵器)を用いて戦う場合、敵を撃破したことを確認したら数秒間は射撃を 停止し、その後、射撃を再開することによって、エネルギーの余分な消費を避けることが出来る。 MONSTER-S両手持ちの意味 6000ダメージのレーザーを3発発射し、18000ダメージを与えることができるMONSTER-Sは、 ペイルにとって遠距離攻撃の切り札的存在である。 特にINF新型戦車(ディロイ)破壊には極めて有効であり、両手持ちが推奨されることもあるが、 これを「18000×2=36000ダメージ」が出せるのだと勘違いしてはいけない。 似たような性能のデモニックランス両手持ちならば15000×2=30000ダメージが出せるが、MONSTER-Sは1発当たりのダメージは6000なので、1本目発射で緊急チャージに突入、そこから持ち替えて撃っても18000+6000=24000ダメージにしかならない。 エネルギーフルからの発射で持ち替えてもう1本を発射した場合、緊急チャージ終了後のエネルギー値は半分以下となり、 次の発射は2発分にしかならない。そこからもう1本に持ち替えて1発発射でダメージは24000+12000+6000=42000となる。 片手持ちで2回撃った時より6000多いだけである。 要するにMONSTER-S両手持ちによって得られる効果とは、「エネルギーの前借り」によって、 片手よりも早く6000ダメージを出せるということにある。 しかしこれでは肝心のINFディロイ戦ではほとんど意味が無く(INFディロイのHPは30000前後)、 普通にやるならば単に片手持ちで2回撃てばいいというだけになってしまう。 実はMONSTER-S両手持ちによる効果はもう一つあり、それが具体的に役に立つのは、ディロイが複数いる場面である。 片手持ちの場合 ディロイAに18000(チャージ)→18000(A破壊、チャージ)→ディロイBに18000(チャージ) 両手持ちの場合 ディロイAに18000(チャージ)→ディロイBに6000→Aに12000(A破壊、チャージ)→Bに6000 つまり、発射を小出しにすることでダメージ量を調整し、余分なダメージは他に回しエネルギーの無駄を避けるという発想である。 純粋にエネルギー効率の観点から言えば、なかなか有効な使い方であると言えるだろう。 ただし、MONSTER-Sを両手で持つと、事実上常に緊急チャージ状態での戦闘を余儀なくされることとなる。 INFのディロイはプラズマ弾の発射頻度が早く、歩いていてもしばしば当たってしまうことがある。 さらに前方の視界は大きく遮られ(後方に逃げている場合)狙撃は困難となる。 また、狙撃相手が複数になることで狙撃の安定度も下がってしまい、さらに、狙撃が失敗したり、 狙撃したい相手が狙撃できない位置にいたりして、複数にダメージが散らばって各個撃破が遅くなる危険もある。 一部のステージでは確実かつ迅速にディロイを倒す手段として、両手持ちという選択もあり得なくはないが、 ほとんどの場面では片手持ちで一体に確実に2撃を当てることに集中し、空いた片手に他の武器(レイピア、ミラージュなど) を持っておいた方がよいだろう。 MONSTER-S小出し 強力な火力が重宝するMONSTER-Sだが、普通に使っていると発射の度に緊急チャージに突入し、 死にかけの敵や雑魚敵に対して大幅なオーバーダメージになったりと非常に効率が悪い。 これを防ぐためには攻撃ボタンを一瞬だけ押して、一度の発射数を1~2発にしてやればよい。 秒間発射数が60発なので、少しでも長く押してしまうと3発発射してしまうのでなかなか難しいが、 練習して小出しできるようになれば、MONSTER-Sの使い勝手はかなり向上するので、是非マスターしてほしい。 下位武器のMONSTERでも、もちろん活用可能。 自爆回避 爆発系の攻撃などによってダウンしている間は敵からの攻撃を受けないことを利用して、わざと自爆をすることで敵からの攻撃を回避するテクニック。 理屈としては囮作戦と同じだが、単機プレイ時にも咄嗟に敵の攻撃をかわす手段として有効である。 ノーマル操作時よりもテクニカル操作時に活用しやすい(真下を向けばどこでも自爆できるので)。 このテクニックを活用するにあたって、面によっては自爆専用として一発当たりのダメージが小さい武器(プラズマショットなど) を持っていくという選択肢もあるが、通常最も有力なのはダメージが比較的小さく、普通に戦闘用としても使えるミラージュ15系だろう。 (ちなみにミラージュ15なら一発あたりの自爆ダメージは6と、プラズマショットと1しか変わらず、連射速度も6倍で自爆の失敗も少ない。インフェルノであっても雑魚数体程度ならば十分に処理可能な攻撃力もある。) その他の武器を使っている場合でも、自爆によって受けるダメージよりも敵から受けるダメージが大きいと判断される状況では、 思い切って自爆で回避するのは有力な手段である。 また、ダウン中にリロードが止まる陸戦と違って、ペイルの場合ダウン中にもエネルギー及び武器のチャージが進行するので、 敵の攻撃を凌ぎつつエネルギーを回復する手段としても、状況によっては有力となる。 応用として、わざと敵のダウン攻撃(ディロイのプラズマ弾など)を食らって、他の敵からの攻撃をシャットアウトするという テクニックも、状況によっては使える。 ミサイル発射誘導 ダロガ 難易度INFまでのダロガは、ペイルにとっては、はっきり言ってアイテムをくれるカモである。 が、IMPにおいては、破壊ビームの驚異的連射速度、耐久力の増加に加え、たった一撃で9割以上の体力を持っていく 攻撃力の高さから、油断ならない敵となっており、特に絶対包囲における彼らは「青い三連星」の異名を持つ恐るべき敵だ。 というのは、1機目にマスレイなどで接近攻撃を仕掛けた際、後ろに控える2機目が攻撃動作(多くは破壊ビーム)に入って おり、1機目を破壊して着地したと同時に2機目が攻撃を仕掛けてくる…というパターンが非常に多いからである。 これは2機目~3機目間にも言えることであり、「ダロガだから…」と油断した多くの隊員が帰らぬ人となっているのが現実である。 そこで極めて有効なのがこのテクニックである。 やり方は簡単。まずはダロガとある程度の距離をとってから中程度の高さのビルに乗り、エネルギー回復をする。 次に、そこから更に上へ上昇する。すると、破壊ビームの射程距離内でもない限り、ダロガは必ずミサイルを撃ってくる。 ダロガは、ミサイルを撃つとしばらく、次の攻撃動作に移らないという特性がある。 レイピアなどで接近攻撃を行えば、この間に3機とも殲滅することすら可能だ。 ダロガを脅威と感じたならば、試す価値は充分にある戦法である。 地面撃ち サンダーボウ30 ペイルの武器において最も多くのステージで使用されているであろう、最強の中距離武器サンダーボウ30(参謀)。 しかし反射する雷を30本同時発射するという性質は、敵陣内では激しく反射する反面、正面にまっすぐ撃つと雷の何本かはまるで関係のない上空などに飛んで行ってしまう。 そこで、照準を少し地面の方へ向けた状態で参謀を撃つと、反射性質により30本の雷は地面に当たって屈折。変な方向へ飛ぶことなく綺麗に地面を這って飛んでいき、無駄がなくなるのである。 このテクニックの最大のメリットは、参謀の攻撃範囲が「横に広がる」ということ。敵の数が多く対処しきれないときには、1,2体を直接狙うより地面撃ちで広範囲に攻撃して敵の群れを足止めした方が安全だろう。 そして地面撃ちの足止めで敵が固まったところに参謀をまっすぐ撃ち込めば、凄まじい反射効果で群れを一網打尽にできる。 地面撃ちをすると広範囲になる分、一体に対するダメージは下がるということなので、地面撃ちをするか直接撃つかはその場その場で迅速に判断すべし。 地面撃ちは、角度をつければつけるほど広範囲になる(あまり付けすぎると拡散しなくなるが) ほんの少しだけ地面の方に傾けて参謀を撃つと、雷がある程度まとまった状態でまっすぐ飛ぶようになるため、直接撃つよりこちらの方が総ダメージが大きい場合もある。 直当て 爆発物 「直接当てる」の略。普通はビルや瓦礫や地面に撃ちこんで誘爆させる用途で使う爆発物を、狙いを定めて敵飛行戦力に直接ぶつけること。 地上戦力に対してサイブレードやPランチャーなどの重火器を直接当てることは普通だが、このテクニックは飛行戦力の群れを処理する際に、群れの中心あたりにいる敵に重火器を直接当てることである。 爆発する位置が敵のど真ん中になるわけだから、低速で飛ぶ重火器を不規則に動く飛行戦力に当てられる腕前さえあれば、飛行戦力の殲滅スピードはかなり速くなるだろう。 とはいえ、ペイルには参謀・マスレイ・ヘブンズゲート・ミラージュ・玄関潜り・マップ端戦法など、飛行戦力に対して有効な武器やテクニックは他にいくらでも存在する。 そのため難しいテクニックである直当てをわざわざ使う必要や機会はあまりないのだが、灼熱ではサイブレの直当てが出来るとUFOと羽蟻の処理が非常に楽になるので覚えておいて損はない。
https://w.atwiki.jp/innfyabf/pages/16.html
こうすると、しっかりろっぽん買う人が増えます。平均購入単価を立ち上げるための効果的なテクニックです。そして追伸において目的を再強調するのです。追伸といういちばん目立つ箇所で、上野介は少量でも頭皮にぎわって染み込んでくるのを実感することができますと、サンプルを使っていただくという目的を再度強調しています。このような地旋回メソッドを駆使したダイレクトメールをいちど作ってしまうと、後は仕組みとなって何年変更しなくとも収益を上げることが出来るので参考にしてほしいものです。単なる売り込み、自社商品のサービスの紹介と言って一方通行のレターは、ダイレクトマーケティングにおいてはNGです。
https://w.atwiki.jp/marimezei/pages/30.html
SMM1時代ではかなり有名だった技。当時は相当難しい技で難関スピードランのラストギミックに入れられることも多かった。名前の由来はニコニコ動画でのスーパーマリオワールドRTAでTASというツールが使った甲羅テクニックとマリメでの甲羅テクニックが似ていたというのが由来である。SMM2時代に入ると初期の時はできないという結論だったが、マリメガチ勢のテクニックの向上により現在ではできるということになっている。SMM1はマリオブラザーズ以外のスキンで可能。SMM2はワールドスキンのマント状態でないとダメらしい。 SMM1 ①最大ジャンプをする ②一瞬後ろを振り向き、また前を向くその中間地点のところで甲羅を投げる。非常にシビア ③うまく行くと自動で甲羅が踏まれる。ミスの場合では甲羅でダメージを受けるか、そのまま落ちるか ↓SMM1 SMM2 SMM2になるとそのTASジャンプも二種類に分けられる 最初が滑空、その次が先左。 ↓SMM2