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「よくある質問」的なやつです。 そうびレアリティとレベルはどっちが優先? ブキそうび グッズ装備 たべもの メニュー操作たべものチャージ プレゼント受け取り フレンドマップの緑の人型マーク何? ボタン操作Lボタンでメンバー編成 マップの全体表示 ダンジョン内でのメニュー開閉 モモトラベル ドアの開閉が難しい ムービーはX長押しで短縮 画面の明るさ調整 効率プレイ金曜日の就寝時に出る選択肢 急ぐならYドロップはまずパワーサイト開放に 高価な買い物は同盟を組んでから レア素材の探し方 ドロップするメダルのレベル上限 ソシメンめぐりはイイネ10000集めてから レベリング経験値の入り方の基礎 経験値などの倍率 経験値アップの方法 オススメのレベリング法 バトル行動キャンセル チャンスタイム おすすめスキル カメラの北合わせ 地面に出る目玉のマークと青い攻撃範囲は何? レア怨霊について 即死技について ガッコウガー操作のコツ その他ショップの個数制限 倒せない敵の対処法 そうび レアリティとレベルはどっちが優先? メダルの強さは基本的にはレベル優先です。 ただし、レアリティが高いと追加効果が良かったり、同レベル帯の低レアに比べて威力が高かったりします。モノにもよりますが、±10程度のレベル差ならレアリティの高い方が良いことも多いので、追加効果と威力を見て総合的に選ぶと良いでしょう。 ボスを倒した時によく聞く「ピロリロリ~ン」という派手な音はレジェンダリーメダルがドロップした時の音です。 ブキそうび ブキはコマンドメダルと同じようにX、Y、Aボタンにセットすることができますが、うち一つがデフォルト装備になります。(装備画面でYボタンでデフォルトにセットできます。) 戦闘中にRボタンを押しながらX、Y、Aボタンを押すことで任意のブキに切り替えられます。 近距離、遠距離、支援系など、状況に応じて使い分けられるように、タイプの全く違うブキを装備しておくと良いです。 メダルと違って自然ドロップをほとんどしませんが、ストーリー進行やクエストクリア等で手に入るレシピ本で、クラフトできる装備がどんどん増えます。 ひやひやのフラスコ 「ひやひやのフラスコ」系列の手投げブキは、X攻撃でこごえ床を発生させ、こごえ時のひるみで敵の大技も強制キャンセルできます。前はこごえ時間が短い影響でハメ状態にすることができましたが、ver3.0でこごえ時間が延長されてできなくなりました。それでも大技キャンセル用として1枠装備しておいて損はないです。 グッズ装備 金のジバニャン人形と集中リングは、装着者が敵を倒したときにのみ効果があります。 たべもの 食べ物を装備することで、バトル中などにワンボタン(十字キー左右)で食べることができます。 食べ物を食べるとHP回復、満腹度回復、その他食べ物によって追加効果があり、特に強敵との戦いではこまめに回復するために食べ物装備が必須です。 また、空腹状態になると獲得経験値とジョブポイントが半減するので、レベリング中はおなかが減らないようにしましょう。 満腹度が減るのは主に敵を倒した時なので、例えばイヌーのように細かいボスがたくさんいるときは、ボス戦最中でも空腹になります。 (このため、「満腹度が減りやすいがステータスがアップ」系のスキルは、ボスが1匹だけ出現するタイプのクエストではほぼ完全にノーリスクになります。) AIはHPがピンチの時と満腹度が0のとき以外は食事をしません。こまめにLボタンで操作キャラを切替えて食べさせると良いです。 変身ゲージ回復効果など、追加効果の恩恵が大きいものもあるので、回復量と回数の多いレジェンダリー料理を左スロット、特殊効果目当ての料理を右スロットというように使い分けるのも有効。 ▲ メニュー操作 たべものチャージ メニュー→サービス→たべもの を選択することで、宿舎の食堂以外どこでもたべものをチャージできます。 プレゼント受け取り 見落としがちですが、有料パック購入時の特典や、アップデート配布物などはXメニュー→れんどう から受け取ることができます。 受け取らないと自動的には手持ちに入らないので注意してください。 特に、DXパックなどで手に入る「集中リング」などのレベリング装備は有効範囲がレベル100までなので、気づかずに遊んでいると使えなくなります。 フレンドマップの緑の人型マーク何? あれはその日に出歩いている生徒についているマークなので、マークがついているキャラにはその日出会える、という指標になります。 また、フレンドマップの機能、探すを活用することで緑の人型マークの付いていない、その日居ないキャラと出会うことができます。 ▲ ボタン操作 Lボタンでメンバー編成 Xメニューからメンバー編成画面を開かなくても、Lボタンを押しながらスティック操作で控えメンバーを選ぶことで、今操作しているキャラと入れ替わります。 マップの全体表示 Rスティックを押し込むことでマップ全体を表示できます。本校舎の中やダンジョン内で役立ちます。 ただし、マップが分かれている場合は現在いるマップしか確認できず、本校舎5階・3階・1階は別の棟に出現しているソシメンのアイコンが見られません。直接その場所に行って確認する必要があります。 ダンジョン内でのメニュー開閉 普段Xボタンで開いているメニューは、ダンジョン内ではZLボタンで開けます(敵と戦闘中は不可)。 装備変更などはできませんが、入手したメダルの確認や食べ物チャージはできるので、ダンジョン内で粘るときなどに便利です。 モモトラベル 十字キーの上で全体マップを表示した後、Yボタンでどこからでも(屋内からでも)モモトラベルできます。ついモモポートに寄ってしまいがちですが、慣れれば移動時間を大幅にカットできます。 ドアの開閉が難しい ドア開閉のための「!」が表示される範囲がドアから一歩下がった辺りで地味に狭く、なかなか開けられなかったりします。 開くドア(色のついている方)に向かってLスティックを押しっぱなしにして、キャラを押し付けながらAボタンを押すと上手く開けられます。 ムービーはX長押しで短縮 変身ムービー(設定を「ふつう」にしている場合)、ガッコウガークエスト開始時の合体ムービー、風紀タワーでエレベーターが降りてくる・上がってくるときのムービーなどはXボタン長押しで短縮、Rボタン長押しで早送りできます。 画面の明るさ調整 ゲーム内システムではなくswitch本体の仕様ですが、ホームボタンを長押しすると画面の明るさ調整バーがあります。 アカテントラズ、焼却炉マウンテン、キャンプファイヤーなど、画面が暗いクエストでは、明るさをMAXにすることで攻略難易度がかなり下がります。 特にキャンプファイヤーは画面を暗くしていると薪がほとんど見えないため、事前に調節するのがオススメです。 ▲ 効率プレイ 金曜日の就寝時に出る選択肢 ゲーム内の金曜日は就寝時に、「週末をどう過ごすか」を問われます。 ここで選んだものによって、月曜日に効果が現れます。 -アウトドアだ! →イイネが増加 -部屋で遊ぶ! →マニーが増加 -じっくり休む! →経験値が増加(JPは増加しない) -夜の学校を探検だ! →夜の学園ミッション 増え幅には「ちょっぴり」(10%アップ)、「すこし」(20%アップ)、「かなり」(30%アップ)、「すさまじく」(50%アップ)があるので、臼見沢先生の前でセーブし、「かなり」以上が出るまでリセマラすることで、月曜日に獲得するものを大幅に増やすことができます。 なお、外で20時になり強制就寝になると週末選択肢は発生しないので、金曜日は必ず宿舎に戻りましょう。(※宿舎内で20時になるのは大丈夫) 体感、かなりは8回やって1回くらい出る。すさまじくは100回やっても見たことがない。がっつりやるにしてもすさまじくを狙うのはおすすめしない。 急ぐならYドロップはまずパワーサイト開放に のんびりプレイなら大丈夫ですが、パワーサイトがレベルキャップになっていて、初期状態だと100くらいまでしか上がりません。腕前にもよりますが、アプデ前のストーリーまでクリアするのに大体200レベル弱必要です。 Yドロップはリアルで1日が経過しないと手に入らないため、同盟やアイテム購入にじゃぶじゃぶ使ってしまうと、レベルキャップにぶつかります。急いでプレイしたいのなら早めに開放しておきましょう。→パワーサイト 高価な買い物は同盟を組んでから ショップでの購入価格を下げる部活と同盟を複数組むことで、最大で半額になります。 特にカウトコで売っているファッションは5万マニー台のものもあるため、急がないなら同盟を組んでからのほうが得策です。 同様に、そうびクラフト価格、たべものクラフト価格も、最大25%下がります。 詳しくは→クラブ ※ただし、「100万マニー使う」で表彰状がもらえるので、あえて高いまま買うのも長い目で見ればアリです。 レア素材の探し方 アンコモン素材程度なら霊界チャンネルでバトれるその辺の怨霊がぽこじゃかドロップします。テニスコート周辺では「テニスプレーヤーの魂」、1-A教室周辺では「1年A組の活気」など、名前に関連する場所で探すのがコツです。 不足しがちな分はメダルリサイクルや目玉商品で頑張って補いましょう。走りながらポン!も、あの量なので結構馬鹿にならないです。 詳しくは→そざい ドロップするメダルのレベル上限 高レベルのメダルを求めて強敵に挑むようになると、メダルのレベルが一定のところで頭打ちになります。 推測ですが、メンバー(控えメンバー含む)の平均レベル+60が上限だと思われます。 低レベルの控えキャラがいたら、その子を前線に出して集中的にレベリングすることで、メダルレベルの上限を効率よく引き上げることができるかもしれません。 また、マルチプレイでは実際に戦闘に参加したパーティメンバーのレベル平均が上限の算出元とされるので、自分よりもレベルが高いユーザーとマルチプレイをすることで、自分ひとりではまだ手に入らないレベルのメダルを入手することができます。 ソシメンめぐりはイイネ10000集めてから 今のところ確認できている中で、「今日のイイネ」を要求してくるソシメンは、薄井サチ(ランク4)と温玉キミコ(ランク4)の10000が最大です。 事前にご用意してからソシメンめぐりを始めると、イイネに関して後から戻らなくて良くなります。 ちなみにマニーは多呂戸ウララ(ランク4)の9000、累計イイネは主陣コウキや堂夏チヨコなどの100万が最大です。 ▲ レベリング 経験値の入り方の基礎 バトル経験値は前線キャラが敵を倒すたびにジョブポイントと共に獲得され、それに50%引かれた経験値が控えキャラにも入ります。 クエスト報酬の経験値は前線・控え問わず全て固定値で入ります。 キャラが空腹状態だったり気絶・昇天していたりすると獲得経験値が50%ダウンしてしまいます。 経験値などの倍率 週末の選択肢や空腹などによる経験値やマニーの増減は、恐らく倍率ではなく割合で増減します。 クラブサポートの経験値15%アップ発生時にチョコボンボンの効果(経験値100%アップ)がある状態で控えにいるキャラ(経験値50%ダウン)が貰える経験値は元の経験値の1+(0.15+1-0.5)=1.65倍です。 経験値アップの方法 ※クエスト報酬の経験値は変わりません。 アイテムを装備する 有料DLCの「集中リング」を装備することで、レベル100までに限り経験値を増加させることができます。 週末にゆっくり休む バトル経験値は週末を「ゆっくり休む」ことで、月曜日に限り増やすことができます。 同盟を組む 経験値を増加させるクラブスキルを持つクラブと同盟を組むことで常時経験値が増えます。複数組めばその分だけ増えます。(→クラブ) 経験値アップ効果のあるものを食べる 有料DLCの「チョコボンボン」を食べることで経験値がアップできます。 オススメのレベリング法 ※各ミッションについては→クエスト デイリーミッション 映画部、サバゲー部、ボディビルダー部などと手合わせが出来るデイリーミッションは、100人斬り系のクエストで爽快度も高くクリア報酬経験値も多め。 夜の学校 チケット消費もなく気軽に遊べるので鉄板のミッション。校舎の独特の形のせいで移動時間が長いのが難点。ドアの開閉も地味にストレス。 以前は夜の学校は、パーティ内で一番レベルの高いキャラに合わせたレベルになっていましたが、ver.2アップデートにより全メンバーの平均になりました。高レベルユーザーには物足りないかも。 ボスは4種類のランダム。 焼却炉マウンテン SDチケットを消費する超クエストのレベル帯はおよそ300前後で、ストーリークリア後しばらくくらいにちょうど良い感じ。 途中でダンジョンの階層切り替えがあるので、そこを出入りすることで怨霊と繰り返し戦えます。 特にチケットを使う超ミッションで良いルートを引いた場合は、出入りポイントすぐのところに過去作の人気キャラであるキュウビが登場するので、ドロップするまで繰り返し戦うことも可能。 難点は中ボスのマゴノテと、ゴミを投げ込まなければいけない大ボスのギガントボイラーの2段階構成で、ダンジョンの移動難易度も高く時間がかかること。画面の明るさを最大にすると比較的マシです。 また、マグマのすぐそばで怨霊を倒すと、ドロップアイテムが落下して回収できないことも。怒髪天横一文字斬りや鋼鉄パイプ・ラッシュなど、大きく移動を伴う技を使う場合は崖下への落下に注意です。 風紀タワー ストーリークリア後(レベル250~270頃)なら、チケット消費もなく敵レベルは350前後でドロップも強力。報酬経験値も4010と多め。 また、ZLから食べ物をチャージすれば、時間制限をあえてオーバーすることで繰り返し怨霊と戦えます。これはSDチケットを消費する上位ミッションでも同様で、チケットを節約しながら素材や装備を大量にドロップできます。(時間制限のあるクエストでは同じことができます。モラシタ・ラ・ダメリアなど) 専用技のコマンドメダルは道中とボスドロップを合わせると、落ちない技を数えたほうが速いくらい満遍なく落ちます。→コマンドメダル 校舎周辺の雑魚 難しいクエストは時間がかかるので、単純に雑魚一匹辺りの時間効率だけを突き詰めて考えると、パワーサイトを上限まで強化して校内の怨霊をワンパンして回るのも一つの手です。(詳しくは→パワーサイト) 校舎の出入りでマップの切替が容易 満腹おばさんにアクセスしやすい エリアごとのアンコモン素材が落ちる ソシメンが生徒カードをくれる場合がある 育っていないキャラでもレベリングがしやすい 意外と色々な専用メダルを落とす ただし一度のバトルで手に入る経験値は多くても200ほどなので、単純作業が平気なタイプ向け。風紀タワーは手持ちが育てば10分足らずで回れるので、気軽に回れる程度の上級者ならそちらの方が楽。 極・怨霊ボコスカマラソン メンバーがまあまあ育ってきて風紀タワーでは物足りなくなってきた頃に。 チケット消費が1枚で、レベル400前後くらいのちょうどよい敵と戦えます。また、舞台が校内一周なので、アンコモン素材もドロップすることができます。 天より降りし黒の巨人 ver2までの主な稼ぎ場所。 このミッションのビッグブラック2はなぜか倒すとかなりの経験値が手に入る。(バグか仕様かは不明) ノーマルでも1回で経験値2万前後、超や極だと約3万以上とかなりの効率を誇る。おすすめミッション限定のため出ないときは出ないので注意。SDチケットを消費するので手持ちのチケットとは要相談。 ストーリー内ミッションの敵を除けばビッグブラック2が最も入手経験値が多いので、「超ブースト成長パック」のチョコボンボンを最大限に活用したいときはこいつを100体倒すと良い。 ver.3でも現役で、極の場合週末選択肢の経験値ボーナスがあれば「極・あの最終決戦をもう一度」よりも多い経験値が手に入る。 変身が解けるカオスエナジーや味方AIがかわせないビッグ・バンには注意。 ストーリー内ミッションリタマラ ストーリーで戦うボスは入手経験値が多いことを利用した裏技的な方法。ストーリー内ミッションでボスを倒した瞬間にミッションをあきらめることで大量の経験値を稼げる。勿論SDチケットは使わない。 ボスを倒したときの点滅演出が終わるとリタイアできなくなるので注意。ボスが複数体いる場合は1体残してリタイアするのもあり。 どのレベリング法より効率が良いが、ミッションをクリアできないのでストーリーを進めることはできない。ストーリーをクリアするまでは何度も可能なので、十分にレベルが上がったらストーリーを再度進めるとよい。 クリア後のクエスト「理事長にして頂点」内のミッション「業火をまといし妖怪の王」でも可能。ストーリーに影響しないのでデメリットなしでできる。ただしクエストの受注にエンマ降臨手形(アイテム)が必要なので注意。(あいことば→連動、合言葉まとめ) EP17のピットブルなど、ボス戦後にボス戦があるタイプはリタイアのタイミングを測る必要がないので楽。 あの最終決戦をもう一度 ver3.0の定番レベリング場所。 ノーマルでも1回で約19000EXP(控えは約13000EXP)が稼げ、おすすめミッションと同様ボス1体形式なので非常に効率が良い。 ノーマルはSDチケットを使用しないので何度でも挑戦可能。超や極はチケットを2枚消費するが報酬に超けいけんちボールとガシャコインがある。 ソロ討伐が安定しない場合はマルチでNOA軍団を組みネコスカドライブでタコ殴りにすると良い。怒り時のマゼラックドミネーションには注意。 注目ミッション(超) ガシャコインは稼ぎたいが、超以上の「あの最終決戦をもう一度」がまだ安定しないレベル500前後の頃にちょうどいいのが、日替わり降臨ボス(ver3で追加されたもの)の超難易度。 ボス1体形式で時間がかからず、相手によるが経験値も20000弱は得られる。また、超けいけんちボール×2、ガシャコイン×4がいずれもミッション報酬にあるので、SDチケットを貯めておいて降臨した日に集中的に周回することで一気に稼ぐことが出来る。 特に「終わりなきクローン戦闘」(ドーベル・ベイダー)は、難易度19で強敵ではあるが、現環境最強技のグランゾート・ネコスカドライブ、スキル「ジャイアントキリング」や「イケイケドンドン」を持つレジェンダリーアイテムメダル、科学者たちの夢など、ドロップ内容が非常に良い。安定するには530くらいは欲しいが、倒せるようになってきたらオススメ。 極・甦る魔神の脅威 ver4.0で追加された上級者向けのレベリング場所。 1回で100000以上のEXP(とガシャコイン7枚)が手に入る最高効率のミッション。 ただし敵が硬くて強いので、鉄球スキルなどのメダル厳選をしてない人にとっては素直にマゼラタイタンを周回したほうが良い。 稀に鉄球のオーロラスマッシャーをドロップする(DSゾディアックの最強コマンドメダルのひとつ) 極・電脳ロケットウォーズ レベル700以上の人におすすめの場所。 EXP量は上の極マゼラギガースに劣るが、ここで登場するブラックリベンジャーはグランゾート・ネコスカドライブを落とす上にスキル「ノーガード殺法」を持つレジェンダリーアイテムメダルを落とすことがある。 ネコスカドライブは敵からのドロップでも鉄球が付くことがあるので、ここを周回するだけで無謀 鉄球4枚のアースウォーカーを作ることができる。 ▲ バトル 行動キャンセル 敵味方自分が技を出そうとするときに状態異常(ふっとばし含む)になると、行動が上書きされ技がキャンセルされます。 それを利用してボスが強い技や苦手な技を使おうとしてきた時に「ひやひやなフラスコ」のX攻撃や「タイムバインド」などを使用すると、その技をキャンセルさせることができます。(ゴミ収集、特命ワンダービームはキャンセル不可) ただし、チャンスタイム中に敵を状態異常にさせるとふらふら状態が他の状態異常で上書きされ、ボスが動けるようになってしまうため注意が必要です。 チャンスタイム 敵が大技の準備をしているときに、赤いオーラを発しますが、その間に一定以上のダメージを与えると相手の技をキャンセルできボスがふらふら状態になるチャンスタイムが発生します。(ギガントボイラー類のゴミ収集ではふらふらではなく特殊モーションをとります) チャンスタイム中は与えるダメージが上がるので、積極的に技を使いましょう。 オーラを発している状態のボスが状態異常になると大技そのものがキャンセルされ、次に大技の準備を始めようとした瞬間にチャンスタイムになります。 おすすめスキル スキルの詳細については→スキル ノーガード殺法(無謀) クリティカルと被クリティカル率が同時に上がるスキル。アイテムメダル限定。最大25%。 後述する鉄球、金槌などのクリティカルが発動のトリガーとなるスキルと組み合わせると非常に強くなる。 クリティカルで敵ディフェンスダウン(鉄球) クリティカル時に確率で敵のディフェンスを下げるスキル。確率は最大15%。 使いようによっては簡単に99999ダメージを与えられるようになる最強のスキル。 このスキルは無限に効果の重ね掛けができるため、複数装備して何度も敵のディフェンスを下げることで物理耐久をペラペラにすることができる。 クリティカル率を上げるスキルと組み合わせると良い。 クリティカルで敵メンタルダウン(金槌) 鉄球のメンタル版。 ブルームーンやスカイスネーカーなどの妖術アタッカー向け。 イケイケドンドン(隼) -ボタンでエモートを飛ばすとすばやさが上がる。アイテムメダル限定。最大40%。 場面を問わずほぼノーリスクですばやさを大幅に上げられる。 効果時間の20秒ごとにエモートを飛ばしていれば永続的にすばやさを上げることが可能。 スピードスター(快速) 常にすばやさがが数~25%アップする。 夜の学校などの移動距離が長いミッションにおすすめ。 極限のハングリー精神(爆食) 満腹度が40%減りやすくなる代わりに全ステータスが上がる。アイテムメダルと召喚メダル限定。最大40%。 常に全ステータスを上げることができるスキル。 ただし満腹度が減りやすくなるので、空腹には注意。 人間バンザイ!(生身) 変身ゲージが溜まりにくくくなるが人間時攻撃力が最大90%アップする。召喚メダル限定。 変身できないミッションの自操作キャラにおすすめ。 剛拳や音曲などの○○系ブキのダメージアップでも可。 ドレインアタック(吸奪) 敵にダメージを与えたとき、の数~十数%の確率で与ダメージの数~15%回復する。アイテムメダルと召喚メダル限定。 オトモにおすすめ。気絶しにくくなる。 クリティカルで回復(気功) 敵にクリティカルでダメージを与えたとき、与ダメージの数~20%のHPが回復する。 基本的にアイテムメダルと召喚メダルのみに付与されるスキルだが、十文字粉砕斬に付与されることがある。 オトモにおすすめ。気絶しにくくなる。 カメラの北合わせ 多くのクエストはバトル開始時のカメラの向きが決まっています。 混戦になって混乱しがちな場合、敵の技を待っているときなど余裕のあるときに、Rスティックを回転させてカメラを北に合わせるのも一つの手です。 カメラが北に向いていれば、全体マップを見れば敵が何時方向にいるかを把握できるため、状況がわかりやすくなります。 また、Rボタンでズームアウトし、画面全体を引き気味に俯瞰するのも状況が見やすくなります。 プレイヤーの好みのが大きい部分のため、自分に合ったやり方を見つけるとよいでしょう。 地面に出る目玉のマークと青い攻撃範囲は何? 地雷です。 コマンドメダルや一部のジョブスキル、リトルコマンダーのX攻撃などで地面に設置され、敵が近づくと爆発してダメージを与えます。 目玉が赤いものは妖魔地雷、目玉が青いものは睡魔地雷です。睡魔地雷にはダメージ+確率でいねむり付与効果が付いています。 オレンジの範囲が表示されるものは敵の地雷、青い範囲が表示されるものは味方の地雷です。 レア怨霊について バトル中、「レアな○○が出現!」といったメッセージとともに金色のオーラを纏った敵が乱入してくることがあります。 この敵はHPを含めステータスが高く、必殺技を使用してくるので注意が必要です。(ボスより攻撃力が高いこともあります) 倒すと必ずメダル類を1つドロップします。 即死技について 竹刀(黒)のX攻撃と漆黒丸のGO!・アースブレイクには敵を即死させる効果があります。 即死判定が出た場合はダメージが表示されずに敵が倒れます。 ただし即死効果の発生率は非常に低く、自分よりレベルが高い相手には発生しません。また、自分のレベルに関係なくボスには発生しません。 ガッコウガー操作のコツ ガードで敵の動きを見極める ガッコウガーモードではZL(ZR)ボタンによるガードで敵の攻撃のダメージをほぼ0にすることができます。敵の動きが読めないときはガードを多用して敵の使う技の種類やその隙などを覚えておきましょう。 放水は極力使わない、パンチは連打しない B技(消火ウォーター放水)はダメージ量が少ない上後隙が大きく、リーチもそこまで長くないので使わずに戦いましょう。Y攻撃のパンチは3回目のフィニッシュの硬直が長いので1、2回に抑えると良いです。 フラッシュはここぞ!という時のみ Y技(ワーーイフラッシュ!)は相手に非常に多くのダメージを与えることができますが、後隙が大きいので相手の大技使用後など大きな隙ができた際やとどめを刺す時などに使いましょう。安定して戦うなら使わないのも手です。 カッターで連続ヒット X技(Yカッター)は技の連続ヒット効果とノックバック効果が合わさってかなりの合計ダメージを与えることができます。ただし、相手の技使用中はスーパーアーマー状態でノックバックを受けずヒット数が少なくなるので、相手通常攻撃中や移動中を狙って使うと効果的です。 剣の塔は万能技 A技(剣の塔スラッシュ)は威力が大きく、攻撃範囲が広い上に後隙も少ないので相手の小さな隙にも使えることができる万能技です。カッターと併用して使いましょう。 最終決戦はチキンプレイ ガッコウガーENMAはX技(大覇王閻魔玉)とB技(灼熱ジゴク大火炎)のリーチが端まで届くほど長くなっています。(特にX技はどこまで離れても当たります) 敵の攻撃も激しいので、最大限距離を取って遠距離攻撃で戦いましょう。 コンボで速攻 上級者向けの技。YとENMAどちらでも可能。 Y攻撃3回→X攻撃→A技→B技→X技→Y技の順に攻撃すると、本来よりも素早く攻撃が可能になり隙も短くなります。 ただし必ずこの順番で、Y攻撃から始めないと素早くなりません。受付時間も短めです。 Y攻撃3回目が当たった時に敵が技をチャージしていなければ、攻撃の度に相手がひるむので最後まで技を決められます。 ▲ その他 ショップの個数制限 ショップで売っている商品には個数制限があります。 1日に買える数なので、買い切っても翌日には入荷します。 ただし翌日に入荷される数には商品によって限りがあります。元々1個しか買えない商品なら入荷していますが、装備や素材などはフルチャージされない場合が多いです。 例えば1日30個買える素材なら10個入荷なので、30個買い切ると翌日は10/30となり10個しか買えません。 倒せない敵の対処法 ラグの影響でマルチプレイ時にダメージを与えられない敵が出現しますが、これは自分または原因の人が通信を切断するとダメージを与えられるようになります。 超ミッションなどでSDチケットを無駄遣いしたくない場合、あきらめずに切断して1人で攻略しましょう。 ▲
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pixiv作品リンク 飽きましておめでとう 作者 だんがいP氏(pixivプロフィール) ジャンル1 コメディ ジャンル2 メイン登場キャラ 北沢志保、所恵美、田中琴葉 作品説明 志保視点による少女たちの正義の戦いです。 感想欄 感想を書かれる方はコメントに書いて投稿してください、このように表示されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽しませていただきました。非常識が謎の理論でまかり通っている世界観大好きです。 どういった流れでこの作品を書くに至ったのか、作者さんの思考のプロセスが気になりました。 -- (azuu) 2020-07-14 15 00 43 読ませていただきました。 ギャグの話でしたね、展開としては王道なものだと思うんですが、キャラ同士の会話が真面目にふざけているので、シュールなギャグとしてすごく面白かったと思います。 ただ一点、というか全体を通して気になったところなのですが。主人公は志保だと書いてあり、実際に本文を読んでいくと志保が主人公なんだな、というのは分かります。 ただ、なぜ一人称が「わたし」なのでしょうか? 今回の作品だけでなく、だんがいさんの上げられている作品いくつかにも目を通しました。そこでも、志保の一人称は平仮名になっていました。 だんがいさんの拘りや意図があるなら、それはそれで良いと思います。 しかし一方で思うのは、分かりづらかったなぁと。志保の一人称は通説「私」で通っていて、平仮名で書かれてしまうと、あれ志保じゃないの?と躓いてしまいます。 なので、そこはちょっと疑問に思いました。 全体的には、タイトル回収なども含まれていてとても面白かったです。ありがとうございました。 -- (ムッタ) 2020-07-12 00 55 47 これかなり好き。 大きなドラマ(彼女らにとっては大きなドラマともいけるが)も場所の移動がなくても惹き込ませる力がすごい。つまりロック。いろんなところで笑いました。アンドロイドとかスルーされているけど、紬の説得に一役買ったり、何回か読んでたら百合子が地味に有能だなと思いました。 -- (シマ) 2020-07-11 09 54 39 お腹いっぱいになりました。よく麺にひと月耐えたなー。こだわりが強い!琴葉の重い愛がこんな方向に向かうとこうなるのかとゾクッとしてしまいましたね。 こういうキャラの振り方ってなかなかできないですよ。思い切りが良さ大事ですね! -- (なかやま) 2020-07-09 01 49 10 キャラ崩壊の様でキャラ崩壊じゃない琴葉と恵美のやり取りで変な声でました。 展開の意味が分からなくて呆然としていたのは、俺らも同じなんだよなぁ……。 -- (ふじもと) 2020-07-05 03 01 07 面白かったです。麺類って滅茶苦茶簡単だからついつい依存してしまいがちですが、 麺を食べてもめんに食べられてはいけないということですね。 志保ちゃんがかわいかったです。 -- (譜らdance) 2020-07-03 15 00 40 まさに、「ご麺なさい」 -- (aozume) 2020-06-27 06 40 08 ミリオンライブは食い意地のはったメンバーが多いらしいのでまさにこれぞミリオン って感じですね。 -- (ririwo) 2020-06-25 07 54 45 蕎麦「らーめん、うどん、パスタがやられたようだな」 素麺「しかし奴らは我らの中では小物」 刀削麺「7束の悪魔超麺の恥さらしよ」 フォー「フォー!」 -- (海道) 2020-06-24 14 14 35 傍から見ればくだらなく感じるこの聖戦。熱い闘いであった。 声を荒らげないタイプのこの地の文が、彼女たちのうちから漏れ出る生のぼやきを表現している。 飯が飽きたというだけの事象に対してこれだけ情熱的になれる彼女たちの若さが羨ましいわね。 ロックって便利だなー。 -- (まいてぃん) 2020-06-21 11 33 25
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出会い …[名前]先輩、これ、どうぞ。この前のゆるキャラですけど…あげます。あ、遠慮しないでいいですから、はい。いいんですよ、これを先輩にあげれば… マイページ 通常 どうぞ。先輩にと思って持ってきたんです。 嫌でなければ、遠慮なく貰ってください。 このゆるキャラ、本当に可愛いですよね。 日直 登校 朝 この前のゆるキャラですよ。よかったら、どうぞ。 私のは別にあるので、遠慮しなくても大丈夫ですよ。 先輩に貰って貰えたら、ゆるキャラも喜ぶと思いますよ。 昼 あ、先輩。そのゆるキャラ、気に入ってくれたんですか? このゆるキャラを見ていると、なぜか癒されますよね。 ゆるキャラのお返し? そんな事は気にしないで下さい。 夜 あげたゆるキャラは、無理につけなくても平気ですので… あ、でもせっかくなので、つけて貰えたら…はい。 今度は、先輩の好きなゆるキャラを見に行きたいですね。 アルバイト 新しいゆるキャラグッズですか? アルバイト代が出たら、買いに行きたいですね。 好感度レベルアップ 私は他にも持っているんです。だから、このゆるキャラは遠慮せずにどうぞ。 デート 約束 はい。生徒会の書類をまとめていただけですので、平気です。はい、そうしましょう。あ、はい。予定も大丈夫です。スケジュール帳にも書いておきますね。 当日 新作のゆるキャラグッズを買うんですか? はい、私も同じ物を買うつもりです。実は前からずっと欲しいと思っていた物で… あ、でもそれだと先輩とお揃い…に… ボス戦 開始 勝利 勝ちました。これで、お話しの続きができますね。 敗北 バトル 開始 とにかく全力でいきましょう。 声援 相手を油断させるのも作戦です 勝利 私のあげたゆるキャラがお守りになった、ですか? いえ、先輩の実力ですよ。 敗北 私のあげたゆるキャラは、お守りにならなかったみたいですね… すみません。 タッチボーナス これ、どうぞ 先輩にあげます 気にしないで下さい
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神無月の巫女 エロ総合投下もの 千歌マコ いただきます   「ひめ・・・あっ・・・」 ・・・いつも通りの乙橘学園のなんでもない場所 その通りで来栖川姫子に声を掛けようとしていた早乙女マコトは発そうとしていた言葉を途中やめた 「来栖川さん・・・薔薇の園で今日もお待ちしてるわ・・・」 そこには学園のアイドル、容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群と完璧で清楚正しきお嬢様・・・宮様こと・・・姫宮千歌音が居たからだ 私も憧れてはいた宮様信者の1人だから、はっきり勝てる要素がない、胸の大きさなど全てにおいて宮様が上だった 姫子が私より宮様も慕うのも無理ないだろう、宮様は強くて綺麗で優しいから・・・ 私なんかが宮様に敵うはずなんかないのに、私なに期待してるんだろ 「・・・・・・・・・っ!」 なぜこんなに気持ちが昂ぶるのだろうか、これは嫉妬?妬み?分からない・・・ 私は姫子と宮様の楽しそうな会話を見て唇をぎゅと噛み締める 姫子に声をかけられない、ここで声をかけたりしたら姫子と宮様の楽しそうな会話を引き裂いてしまうかもしれない 私は口に手をやるとその場を離れた あれからどのくらいの時間が経過したのだろう 授業を全て終えた私はいつのまにか姫宮邸門前に居た 「ああ・・・もう今頃部活始まってるよ・・・私なにしてんだろ・・・」 それにしても宮様のお邸はいつみてもほんと大きい、宮殿みたいな超豪華なお邸だ ここで毎日宮様は寝泊りしているのか・・・なんだか羨ましくなる もう帰ろう・・・ここにずっといてなんになるわけでもない あまり居ると邸の使用人に注意されるかもしれない 私が邸門前から離れようとした 「あら・・・我がお邸に何か御用かしら・・・お客様、いえ・・・早乙女マコトさん?」 その声は背後から聞こえた、見覚えのある声 だってその声は私が憧れて尊敬しているお方・・・ つい腰が抜ける 長い髪の美少女が弓矢の器具を片手に持ち無表情で立っていた つい私はその美少女の名前を呼んだ 「み・・・・・・宮様」 「それで・・・?我がお邸に何か御用かしら?」 宮様を目の前にして私は言葉が出ない 「え・・・いえ、私はその・・・」 マコトの気持ちを察したのか千歌音は少し考えた素振りを見せていたあと声をかけてきた 「何か事情が御ありのようね・・・いいわ、ここで話していても寒いだけよね・・・邸にご案内させていただくわ」 千歌音は髪に手をやるとマコトを手招きした こ・・・ここが宮様のお邸・・・ 姫宮邸内に案内され戸惑った なんて広い玄関・・・になるのかな? 「お嬢様、お帰りなさいませ!」 大人数の使用人に囲まれ千歌音が邸内に入っていく 1人のメイドが私の方に目をやり宮様に聞いた 「お嬢様、お客様でいらっしゃいますか?」 「ええ・・・乙羽さん、その方を私の部屋までお通しして頂戴」 メイド長だろうか 宮様に乙羽さんと呼ばれたメイド・・・随分綺麗な人だなと関心を示していたのも束の間 乙羽さんに招かれたまま宮様のお部屋らしき場所に案内された 「それで・・・何か御用かしら・・・早乙女マコトさん?」 唐突だった、鋭く威嚇されると声をかけてきた 「貴女が私に用があるということは・・・来栖川さんに関することかしら?」 唐突に聞かれ戸惑った、別に宮様に特別な用があったわけでもない・・・どうしよう・・・ 「どういうおつもりなのかしらね・・・どちらにしろ事情が分からないと私としても話しようがないわ、それとも・・・別の用かしら?」 別の用・・・?なんのことだろう・・・考えた暇もなく千歌音から声が飛んだ 「早乙女さん・・・私のこと好き?」 突然の質問に戸惑いつつも当然のごとく答えた 「宮様は尊敬してますし・・・私の憧れです・・・好きです」 マコトの制服のスカートの中からははみ出した生足をじっと見つめていた千歌音が手招きする 「そう・・・嬉しいわ、早乙女さん、貴女・・・可愛い子ね、いらっしゃい・・・」 (貴女は姫子と違った可愛さがあるのよ早乙女さん) 実を言うと千歌音は早乙女マコトが姫宮邸に向かいのを下校途中で知っていた だから彼女の後を付けたのだった 「な・・・なんでしょうか宮様?」 マコトがベッドに近くに寄ったときだった 千歌音の行動は素早い、マコトがベッド付近に近寄った瞬間両手を伸ばしマコトを捕まえるとベッドに押し倒した 「なっ!・・・や!ちょっと!宮様!?」 「迷い込んだ子猫ちゃん・・・遠慮なく頂くわ・・・!」 戸惑うマコトの唇に食い入るように自分のを強く押し付け唇を塞いだ 「んっ!・・・」 キスから逃れようと唇を少し離したマコトの顎を捕まえると千歌音は再び唇を重ねた マコトが状況に驚き目を大きく明け足をばたばた暴れるが千歌音の細い体はびくともしない 唇を塞がれており声を発することが出来ずにいた 「ふふ・・・早乙女さん、私を軽蔑したかしら?貴女方はほんとの私を知らなさ過ぎるのよ・・・!外からいつも宮様、宮様・・・」 マコトの頭に千歌音の言葉が痛烈に響きわたる 「人にはね・・・知ってはいけないことばあるってご存知かしら?」 「んんっ・・・」 「早乙女さん・・・貴女の唇も柔らかくて美味しくてよ?遠慮なく堪能させてね?ほんと女同士ってスリルあるわよね・・・」 唇を解放した千歌音はマコトの制服をゆっくり脱がし始める 「宮様・・・そんな・・・」 本来姫子より力の強いマコト、でも相手は武術にも長けている、その上目の前にいるのは学園全生徒が憧れ溺愛している宮様 この人には逆らいたくない・・・私は声を発せずにいた マコトが下着姿になるのを確認すると千歌音は容赦なくブラなど下着を全て脱がし体全体を嘗め回す 「ああっ!」 「ふふ・・・貴女いい声出すじゃない・・・」 胸に手をやると揉みだしマコトの唇に軽くキスする もうその頃にはマコトは抵抗する気力すら失っていた 「今日のことは2人だけの秘密よ・・・当然来栖川さんにも・・・ねもし誰かに話したら・・・ふふ」 下着がどろどろに脱げ体全体がぼろぼろになっていたマコトは千歌音の言葉に耳を傾けながら服を着ていた 「はい・・・宮様」 学園に帰った私は陸上部活動が終わっていることを確認すると姫子の居る寮に向かった 「マコちゃん?遅いから私心配しちゃった・・・」 「ご、ごめん・・・つい部活が長引いちゃって・・・あはは」 「あれ・・・髪乱れてるよ?大丈夫?」 「え・・・?こ、こら!姫子が気にすることないの!それより風呂入るぞ風呂!」 早乙女マコトの後日談 宮様は次の日からも別に変わったことなく接してきたけれど・・・ 私さ、宮様の裏の顔を見た気がしたよ・・・ ちゃんと宮様との約束は守ってるんだよ、あ・・・神さま?ええ・・・出番はないです、はい
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戦闘を続ける11/とミク、そして 「このパンチラ満載の戦闘を写真に収めておけば、後で高く売れるのになあ」 「マスター、あとで殺されたいですか?」 などと言って適当に足を引っ張っていた6/。 「てゆうか少しは加勢して下さいよ」 「……正直、あまりこいつと戦いたくは無いんだが……仕方ないな」 6/はおもむろに11/の後ろに回りこみ、ミクと挟み撃ちにするような体制を取る。 「おや、ようやくやる気になってくれたかい? おかげでこっちも本気が出せるよ」 「抜かせ。その声、なんか知らんが聞いてるだけでむかつくぜ」 6/がポケットに手を入れて万年筆を取り出そうとした時。 その男は、突如音もなく現れた。 三人は同時に手を止めて、目の前に現れた男に目を向ける。 まるで川の中から出てきたかのように全身ずぶぬれ、そして和服姿。 「誰です?」 不審げな顔を向けるミクとは違って、6/と11/は目を見開く。 「「だ、太宰治……!!」」 その生誕百年を迎える文豪は、その場にいる三人を無言で眺めていたかと思うと、おもむろに6/を指差して言った。 「うむ、君は人間失格だな」 「なっ……」 いきなりものすごいことを言われて、流石にショックを隠せない6/。 「何を言うんですか!! 確かにマスターはちょっとアレですけど、えーと…………しょ、初対面でそんなこと言うなんて失礼です!!」 いいところが思いつかなかったので、勢いで太宰に反論するミク。 しかし太宰は動じず、 「そういうオーラが見えるのだ。私には『人間失格』である者のオーラが見える。 この男はいろんな意味で人間失格だ。そしてお前もだ!!」 びしっとミクを指差す太宰。 「君は更に数ランク上の人間失格だ」 「いえ、私はもともと人間ではないので……失格も何も……」 「フン、つまり生まれながらの人間失格というわけだな」 「うう……」 当たり前のことを言っているだけなのに、太宰の鬼気迫る様子が謎の説得力を醸し出していて妙に深く傷ついた。 「ついでに言うと、もうちょっとでボカロ失格だ」 「いや、それは出来れば否定しないで欲しいんですけど!!」 「しかしいつまでも君たちに構っている場合ではない。私は全ての『人間失格』な者たちに烙印を押さなければいけないのだ!! 太宰はそう叫ぶと、落ち込んでいる二人と蚊帳の外だった一人を置き去りにしてさっさと走り去ってしまった。 「おい、いつまでも落ち込んでいる場合じゃないぞ、『人間失格』!!」 「通り名みたいに呼ばないで下さい!!」 【一日目・午前12時/日本・蒲田】 【◆6/WWxs901s氏@書き手】(マスター、クラス・ライター) 【状態】健康 SOS団臨時団員 称号『人間失格』 【装備】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【宝具】SS用万年筆 【思考】 1:俺は何者だ? 2:死にたくない ※6期までの6/氏とは別人です ※ミクのマスターであり、同時にミクのサーヴァントです ※人間失格です 【初音ミク@ボーカロイド】(マスター、クラス・セイバー) 【状態】健康 SOS団臨時団員 称号『人間失格』 【装備】伝説の首領パッチソード@ボボボーボ・ボーボボ 【道具】支給品一式 【宝具】電子の歌声 【思考】 1:11/を倒す 2:マスターに従う ※6/のマスターであり、同時に6/のサーヴァントです ※人間失格です。あともうちょっとでボカロ失格です 【11/@現実】(クラス・偽ライター) 【状態】健康 【装備】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【宝具】SS用万年筆 【思考】 1:6/を倒して本物になる ※6/のレプリカです。基本スペックは6/と同じです。 ※容姿は黒髪の十代後半の女性、あと巨乳 【太宰治@歴史】 【状態】ずぶぬれ 【装備】不明 【道具】不明 【思考】基本:人間失格な者に、『人間失格』の烙印を押して回る ※英霊です。サーヴァントかどうかは不明です
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■マルコ 世界樹の迷宮XのNPC。 オリバーとコンビを組んでいる、学者風の青年。星の模様が描かれたマントを着ていることから考えるにクラスはゾディアックと思われる 貴重なメガネ男子成分である。女性ボウケンシャーは思う存分萌えていいし、燃えてもいい。 ↑オリバーの台詞で死亡フラグをビンビンに感じるのでこの時点で萌えていいのかどうか ピーヒャラピーヒャラ ぱっと見「いいえ、私は遠慮しておきます。」の人を連想した。 フィールドワーカーな気があったサイモンとはまた違う学者っぽい雰囲気があるね。異聞伝録とか作ってるかも バランスの良いパーティとなってるんだ 音割れマルコは死んでも流行らせろ 二代目バランスさん ↑2 要素を頭の中でまとめてみたら案外一致点多くて笑った 力のオリバー 技のマルコ これだけは言わせて欲しい。知っているのかマルコ こ、これは!? 新しい素材を手にいれる度に笑わせるボイスを持つ こいつは死んでいいやつだから バランスのいいパーティとは...?? (漫才コンビとして)バランスのいいパーティだな レアドロならまだしも大して珍しくもない素材でも驚く人。 二人がついてくるとこに雷電までいるのほんと草 夜中イヤホンしながらプレイしてたら…あとは言わなくても オリバーに強烈に執着している。いったいなんなのか ↑オリバーの妹が好きなのでは? FOEギミックがある場所に先行して抜け方がわからず悩んでいることが多い印象。そこはがんばれよ星詠師 なお知らない模様 アイコンから漂うハン○ム学園匂 ↑ミス ハ○サム学園臭 てっきりルーンマスターだと思っていた 埋もれた城跡の探索中の会話でさらっと「顔を赤くする」とかいう描写を発見。まさか・・・ 正しくは「紅く」ではあるが意味は似たようなもんだな!君はあの文章から友人の念願が叶いそうで感極まってると考えてもいいし、笑みを浮かべながらも彼の冒険者人生の先を聞いて怒りを覚えていると妄想してもいい。あるいはあんな感情やこんな 邪念を抱いているんだと声高に叫ぶも、君の自由だ。 つまり…恋か!(てきとう) ↑2そのイベントで「あぁこれは薄い本が出るな…」と一瞬思ったのはそう、私です ホモよ!(直球) まあ真面目に読めば、hageの人から大事な親友だと素直な友情と感謝を向けられて照れたのであろうな やっぱりホモじゃないか(歓喜) 不死鳥になることはない 二人組のステーキくれない方 ひたすらに温厚で情に厚い良い人。かといってお人好しすぎることなく慎重さも併せ持つ、ベテラン冒険者の風格がある オリバーに後列ディバイドしてもらいながらひたすら圧縮懐炎拳で殴るのかな(Ⅲ並感) 後列オーバーガード→圧縮ブリッツまたはフリーズンかもしれない マルコは絶対学者で食ってけるのにオリバーのために冒険者して命もかけてる感じなのがいい。 とほほ…あたしゃお手上げだよ…(FOEパズルを解きながら) 「病気の治ったオリバーの妹の隣にはマルコが…」と、「病気の治ったオリバーの妹の隣には闘病を支えた彼が立ち、そのカップルを見て号泣するオリバーの隣にはマルコが……」の2パターンを想定すると、後者が圧倒的に支持されそうな気がする。 ↑ホモっててもいなくても完璧すぎて脳内設定が決まった この名前を見るたびに某アクションシューティングのキャラ選択ボイスが脳内再生されてしまう。マルコォ! この人もしかして…ホモ? 男の二人組なだけでホ○扱いやめろよ そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ネタにされてるwwとか思ってたらこれですよ 幸せになりなよ 4みたいにNPCのギルド加入が欲しかった。新3(もし出るとしたら)にオリバーと一緒にウォリゾディで出てほしい 友人とちびまる子ちゃんの話になった時に間違えて異常に会話が噛み合わなかった 人知れず巨人に齧られてそう ↑まだちゃんと…話し合えてないじゃないかあ マルコってハーバリストかウォーロックだと思ってたんだがほんとはなんなんだろうか オリバーから、筋肉とかフィジカル面の事実を教えられて「…これは…?」「知らなかったのか!?マルコ!」なんて会話も…あるのだろうか。 マルコが人体についても詳しかったらこんな会話は出ないかもだがw コメント
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おきまりのパターン な ぜ 押 し た もちろん下は落とし穴だった!! オワタ\(^o^)/
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部活が終わったあと、みんなでクレープを食べてから帰ることになりました。 私がラズベリークレープを舐めていると、お尻に誰かの手があたるのを感じました。 横を向くとムギ先輩が美味しそうにバナナクレープを頬張っています。 ……クレープを左手にもって。 そう、ムギ先輩は右手で私のお尻を触っていたのです。 スカートの上から、やさしく撫で回すように。 性的快楽をもたらさない、下手くそな触り方でした。 意図をはかりかねた私は、抗議の目で見ました。 するとムギ先輩はこう言ったのです……。 紬「動くな。私はレズだ」 梓「はあ…?」 ドスを利かせようとして失敗した、かわいらしい声。 きっと何かのごっこ遊びなのでしょう。 それなら、乗ってあげるのが後輩の務めというもの。 ムギ先輩は頑張って私のお尻を触り続けました。 私は顔を赤くして俯いてあげました。 それを見たムギ先輩は手を止め、心配そうに私の顔を覗き込みました。 紬「あ、梓ちゃん」 梓「ムギ先輩はレズなんですよね」 紬「えっ」 梓「レズだと言いました」 紬「ええ……」 梓「それならこんなものではないはずです」 ムギ先輩は明らかに困惑していました。 私はムギ先輩の手をひき、スカートの中に招きました。 先輩の指は緊張のためか固くなっていて、布一枚挟んでいても私の局部に刺激を与えてくれました。 澪「ムギ?」 紬「み、澪ちゃん?」 澪「顔が赤いみたいだけど、大丈夫か?」 紬「う、うん。平気だから」 澪「本当か?」 テーブルに隠れているおかげで、澪先輩は何が起きているのか気づいていないようです。 梓「そういえばちょっと赤いようですね。私が測ってあげます」 紬「あ、梓ちゃん?」 私はムギ先輩に顔を近づけて……オデコとオデコをくっつけました。 梓「熱は……ないみたいですね」 澪「本当に大丈夫か?」 紬「……っ」 澪「ムギ?」 紬「大丈夫、大丈夫だから」 顔を離す瞬間、私は耳元でささやきました。 「キスされると思いましたか?」って。 ムギ先輩はもうなにも考えられない様子で、ぼーっとこっちを見ています。 梓「ムギ先輩。ちょっとお手洗いにいきませんか」 紬「……うん」 私はムギ先輩をトイレの個室に引きずり込みました。 ムギ先輩は顔を真赤にして泣きそうな顔をしています。 私はさっそくレズがどういうものか、教えてあげることにしました。 梓「レズなら、これくらいやらないと駄目です」 私はムギ先輩の口に2本の指をつっこみました。 先輩は異物感を感じてむせ返りましたが、気にしません。 ムギ先輩の滑らかな舌を指で挟むと、逃げるように動きます。 それを何度も繰り返して、ムギ先輩の舌の感触を楽しみました。 ムギ先輩が少し大きくむせたので、私は指を抜いてあげました。 先輩はコホコホと咳をして、すがるように私を見ました。 私は先輩の口に入っていた指を舐めてみせました。 梓「これで唾液交換です」 紬「梓ちゃんは……」 梓「なんですか?」 紬「どうしてこんなことするの?」 梓「先にやってきたのはムギ先輩のほうでしょう」 紬「でも、こんなこと……」 梓「ムギ先輩はレズじゃないんですか?」 紬「……」 梓「そうですよね。貴女はレズです」 紬「……!?」 梓「レズだから、照れ隠しでああいうことをしたんでしょう」 紬「それは……」 私がこんな強気になれたのには理由があります。 ムギ先輩が私の使用済み食器を家に持ち帰っていると知っていたからです。 ……私も先輩の使用済みストローをコレクションしているので、お互い様ですが。 梓「私に任せてください。悪いようにはしませんから」 ムギ先輩の手を私のパンツにあてました。 紬「あっ……」 梓「どうしました」 紬「濡れてる……」 梓「ムギ先輩のせいでこうなったんです。責任とってください」 紬「もう、どうしようもないのね」 梓「いくところまでいきましょう」 ムギ先輩は観念したのか、私のパンツに愛撫をはじめました。 ねっとりと優しい愛撫。 先輩は意外と上手で、ものの数分で私は達しそうになってしまいました。 梓「……っ」 紬「梓ちゃん?」 梓「ちょっと待ってもらえますか」 紬「やだ、待たない」 梓「えっ……」 弱みを見せたのが運の尽き。 ムギ先輩は愛撫のスピードを早めました。 そして開いていた左手を、シャツの中に入れ、ブラの下に強引に潜りこませました。 私の乳首を愛してくれたのです。 ムギ先輩の猛攻はそれだけでは済みませんでした。 舌を耳に這わせて、ねっとりと舐め回しました。 私は別に耳が弱いということはないのですが、ムギ先輩のねちっこい攻めのせいで、すっかり出来上がってしまいました。 局部と乳首と耳を攻め立てられて、私は思考を奪われてしまいました。 いつの間にか私は涎をたらしながら、蕩けた表情でムギ先輩を見つめていました。 やがて快楽が体全体を支配し、絶頂を迎えたのです。 ムギ先輩は怒っているような泣いているような顔で私を見つめました。 私は、息を整えてから、先輩に語りかけました。 梓「いいものでしょ。レズって」 紬「梓ちゃんは……レズなの?」 梓「はい。ムギ先輩もレズですよね」 紬「私は……好きだった子が女の子だっただけ」 梓「それをレズって言うんです」 紬「なら、私もレズなのかな」 梓「そうです。私たちはレズです」 紬「そっか。私はレズなんだ」 梓「次は私の番ですね……」 紬「梓ちゃん。そろそろ戻らないと唯ちゃんたちが心配しちゃう」 梓「そんな……」 紬「ねぇ、梓ちゃん。今日の夜、私のおうちに泊まらない」 梓「それは……」 紬「どうかな?」 ムギ先輩はそう言って、私のお尻を撫ではじめました。 さっきとは全然違う、肉を這うようないやらしい手付きで。 この誘いを断れるはずがありません。 小さく頷くと、ムギ先輩は私の手を引いて歩き出しました。 終劇ッ! 戻る
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絵だけなら絵置き場で良いんだけど、その他のテキスト周りも置いとこうかと思って。 ポルノBANチキレ野郎さっさと逮捕されろ。 G級 熊カレー素材討伐妖精食う害獣。今年の妖精の出荷量が減ったらこいつの所為。 熊ぴょい伝説こんにちはネットにおける主食。私は遠慮しておきます。鍋を青くするのが仕事の地雷系指定郵便物青色1号。 不倫山脈押し倒された柔らかな布団は、彼女の心音を静かに伝える。「私、変温動物だから…冷えちゃうと、困るんです。」瞳が妖しく揺らめく。それは目の前の獲物を逃がさんとする眼光。射竦められたとき、彼は思い知るのだ。「温めて…くれますか?」彼女が、捕食者であることを。 アリルイソチオシアネートスターリースカイの星々には、こんにちはネットのアカウントと同数同種の星座がある。そのため大根座がダブっていて、星座を導に航海する海の民たちは大いに迷惑している。備考:ファ〇マに商標の無断使用で訴訟を起こされている。 狐の嫁入りドレスは白でも下着は黒。 月を見るたび我を恐れよ投げ技後に投げ判定が残るバグを持ち永久に相手を投げられるため、対戦ダイヤが全キャラ10-0となり、遂に公式大会で使用禁止キャラとなった。喰らいボイスがスケベらしいのだが、半ば都市伝説となっている。(なお本人はこれを否定、事実の究明が急がれる。) 珍しいカボチャ狐のインプレッション欄で踊る、チャラいカボチャ。大変めずらしい形状をしている。 珍しいカボチャ人のインプレッション欄で踊るな。 6人目のキュア戦士「闇夜を照らす乙女の心、キュアコーモリ!」敵幹部として登場し、キュア戦士達を幾度も苦しめるが、ビスケット王家の生き残りである事が判明。浄化されて洗脳が解けた後は、キュアコーモリとして共に正義の道を歩む。女児人気が高く、メス堕ちが流行語大賞に選ばれるなど、社会現象となった。 全米震撼、今期興行14位劇場版 赤眼博士vsDIYマン~大根帝国の闇~(映東)平凡な新聞記者・赤眼建人は、秘密結社・DIYコネクションの計画に気付き、命を狙われる。しかし、死に瀕したその時、彼の前世である赤眼博士の第八次元パワーが目覚める。★ 博士を庇ってDIYマンが死ぬシーンは、涙無くしては見 💡 真トル・フェニックス🐤ピーヨー技🐤 希望の不死鳥と化し、挨拶をする。消費KP 10閃き条件:メタルトルカイザーがブラックアウトフェニックスを使用した後に、トルカイザーがトル・フェニックスを使用する。「……… メタルトルカイザー お前は強かったよ でも間違った挨拶だった」 ばいーんメロン。スイカかも。 殺伐とした通信機に犬が!パンダである。 大乱闘あかしろ歌合戦出場おめでとう御座います。 米大体何時も飯の話してるから、こんにちはマスターよりいただきマスター目指した方が良いよ。 翻訳アルゴリズムの限界大体の発言が何言ってんのか普通に分かんないんだけど、翌々考えたら大根の話してる事なんて理解出来る方がおかしいんだった。 ㈱そろそろ本決めしろ。 冬装備手羽以外の部位が寒そうだったから。 ミニスカサンタコス油断すると下着(黒)が見える丈のミニスカ。流石は雪国育ちのラフィネさんだな、と思いました。 撮影地:例の遊泳池ノリノリでやってくれました。(大嘘) 有明の二人メロンが気になる様だった。 インデペンデンス・デイ※映像はCG合成であり、フィクションです。 アルねこ討伐・初級Eno.45 凪沙とEno.77 アムリのサポート編成は、低レアながら周回効率が高い。まずは初級を回して覚醒素材を集めよう。 結婚を認めるあんなメスの顔見せられたら認めざるを得ない。折角なので画像はみんなとシェアしといた。 番外編
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知っておきたい基本的な用語集 基本的には日常生活でも声に出しておkなものだと思うw 多分2ちゃんだけで通じるものじゃないと思うが・・・ ☆シャヲル →韓国のファンクラブの名前の略 SHINee worldは韓国語訛りの発音だとシャイニーヲールドなので 略してシャヲル 2ちゃんではシャヲルタソと呼ぶこともしばしば ☆カムバック(略してカムバ) →韓国の歌手は1年に一回フルアルバムを出すか、2回ぐらいミニアルバムを出すってのが定番で 日本のように春にシングル出して、夏にシングル出して、秋にアルバム出して・・・ っていう風に1年中音楽活動をする訳じゃないから リリース期間や活動期間にかなり幅があるので、 久しぶりに曲を発表する→歌番組出演する→歌謡界やお茶の間にカムバック ってことでカムバックって言うみたいです。 ちなみに日本はリリース前後2週間ぐらいでまとめて歌番組などに出るけど 韓国は発売後、約2、3ヶ月ぐらい長期間活動するのが特徴的 ☆リッパケージアルバム(略してリパケ) →大体活動し始めてフルアルバムの場合は2ヶ月か3ヶ月ぐらい立つと 元々のアルバムの曲に2、3曲プラスして、ジャケットなども変えて再リリースするもの ☆活動曲 →アルバムやミニアルバムを宣伝するのに、歌番組なのでメインに使う曲。 例 The SHINee WorldだったらReplayと酸素のような君が活動曲 LUCIFERだったらLUCIFERが活動曲といった感じ ☆後継曲 →リッパケージアルバムを出して、その中からいいのを1曲選んでまた新しく歌番組で披露する曲 基本的には後継曲だけでの活動になるが、 ミニアルバムの場合は既にそのミニアルバムに収録されてる曲を後継曲として使うので その場合は活動曲+後継曲で活動することになる 例:2009, Year Of UsだったらJoJoが後継曲 LUCIFERだったらHelloが後継曲 ☆インガ、ウマチュン、ミューバン、Mカ →インガは人気歌謡(韓国語ではインギガヨという発音なので略してインガ) ウマチュンはショー!K-POPの中心(韓国での正式な題名はショー!音楽中心で これも韓国語y(ry)だとウマクチュンシンなので略してウマチュン) ミューバンはミュージックバンクのそのまんまの略 MカもMカウントダウンのそのまんまの略 ☆スタキン、SGB、DT →スタキンはスターキングの略 SGBとDTはそれぞれスターゴールデンベルとドリームチームの頭文字をとったもの ☆シュキラ →シュキラはKISS THE RADIOの正式な題名の頭文字をとって(SU KI RA) 韓国語訛りしたのがシュキラ ☆見えるラジオ(略して見えラジ) →韓国のラジオ番組は(特にアイドルが司会の番組) ただ、声を電波に乗せて放送するだけじゃなく、 固定カメラで収録時や生放送の様子を中継する 普段見られない様子(涙、差し入れを食べてる姿、カメラやMC無視したじゃれあい、変顔など〉 が見られるので、結構おもしろい。 視聴方法は局によってまちまちだし韓国語が出来ないと難しいので 1日ぐらいつべ待ちすればシャヲルタソがうpしてくれます ☆秋夕 →チュソクといって韓国のお盆の時期のこと この時期になるとアイドルの特番(今年は運動会とおはじき大会)が放送される ちなみに年末になると歌謡祭などが放送される