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篠木 止水(しのぎ しすい) 「私は篠木家先代当主だ。25代を数えた」 「『異』の血筋を守ることこそが我々総ての幸福に還元される。故に我々は個人を捨てる」 ■データ 【名前】篠木 止水(50歳/♂) 【身長/体格】182cm/普通 【一人称/二人称】私/君 【出身】日本/中臣庄 【職業】篠木家前当主 【特技】座学全般、書道 【すきなもの】篠木家、四季 【きらいなもの】規範を守らない放埓な輩 ■説明 篠木家の先代当主。『異』慧眼を持ち、厳格な差配で家系を守ることに奔走した。 山桃との間にウスライ、紅梅、陽炎を儲けた父親であり、黒髪黒眼の端正な面持ち。 止水とは一卵性双生児の兄弟だが『5秒見ていれば見分けがつく』という。 篠木家本家の長男として生まれ、如水とともに当主となるべく幼少から教育される。 自他ともに厳しく律することを理想とし、勉学に秀でていたこともあり家督を継ぐことになる。 一方で篠木のもう一つのアイデンティティである剣術の才はあまりなく、 如水に勝てたことは一度もない。 性格は笑比河清、謹厳実直。規範そのもののように厳格で感情を表に出さない。 その判断基準は自分の子であろうと自分自身であろうと揺らがず、旧家の当主らしい人格である。 しかしこの考え方は如水と合わず、年齢が上がるにつれ険悪な雰囲気になっていく。 ■弟との関係 先々代当主の子として、一卵性双生児の兄として生まれる。 如水とはもちろん瓜二つだが、子供のころから知的で理知的な振る舞いの止水と 落ち着きがなく活発な如水は誰だろうと見違えないほどだった。 当然趣味も全く合わず行動もほとんど共にしないが、 不思議と思考が繋がってでもいるかのように互いの行動や言葉を読んでいたという。 成長し互いの地位が確立するにつれて意見が合わなくなっていく。 だが、如水が無言の帰宅となった時もっとも悲しんだ人間の一人が止水であった。 表向き涙を流すことはなかったが、遺体を前にその悲しみを 「自身の一部が無くなったような痛み」と表現している。 また妻、弟が早逝したこととその因果、長男の離反など心労がかさんだこともあり 早々に当主の座を長女に明け渡し、表舞台からは下がっている。 ■性的指向など 完全なヘテロ。妻・山桃は幼少から許嫁として引き合わされており、成人後すぐに結婚した。 厳格な性格の通りセックスは「子供を作るための作業」として認識しており、 放埓な関係、特殊な嗜好、同性愛などには嫌悪感を示す。 しかし「優秀な血を残せれば親はだれでもいい(=浮気や重婚に近い状況を認める)」という 篠木家上層部に対し、止水はその一点においては賛同できなかった。 うっすらとウスライの出自に抱いていた疑念については、生前の如水にぶつけている。 (如水はその責任を取る形で、戦場に立ち続け死亡した) その葛藤の裏には、山桃に裏切られつつも、真摯に愛していた一面があるのかもしれない。
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《黒羽 蒼葉(くろばね あおば)》 アイコン ゲスト 種族 人間 年齢 16 性別 男 身長 170cm 趣味 読書 好き 怪盗モノの小説 嫌い 理不尽 得意 手先を使うこと全般 苦手 人と目を合わせて話す Theme Life Will Change 人物 フルネームは黒羽蒼葉。高校生。 黒髪で癖毛。もじゃもじゃ。大きな丸眼鏡をかけ、一見して地味で冴えないタイプの男子。 基本的に人と接するのが苦手。誰かと一緒に居るのが嫌ではないが、一人の方が気楽なタイプ。 いわゆる陰キャ系で、クラスメイトとも積極的に会話せず休み時間も一人でいる。 特に同年代や少し年上の女性に対しては免疫の低さがモロに出るため、ろくにコミュニケーションが取れないほど。 逆に同年代の男子相手であれば、多少マシな応答が可能。 怪盗アルセーヌ・ルパンシリーズや怪人二十面相など、怪盗モノの小説を好んで読んでいる。 "怪盗"という派手な存在に憧れを持っている節が見える。 また手先が器用で、小物作りや編み物など手慰みに作ったりしている。 実家が学校から遠いため、学校近くで喫茶店を営む叔父の元に厄介になっている。 しかし叔父の家には年頃の娘がいるため、過保護な叔父は家に蒼葉を住まわせることを拒否。 そのため喫茶店の屋根裏部屋に実質1人で住んでいる。 怪盗"レイヴン" 蒼葉の怪盗としての姿。目元を隠す仮面に、黒コートを始めとした黒ずくめの格好。 富めるものから宝石等の美術品を盗む、義賊のような活動を主にしている。 この姿で居るときは気が大きくなり、堂々とした態度を見せる。マスコミの前で高らかに勝利宣言をするほど。 オーガと手を組み2人組で活動しており、"レイヴン"としての蒼葉の役割は主に司令塔。 身体能力は特筆するほど高くないが観察力が高く、また手先も器用なため戦闘はオーガに任せ自身は細かいところを担当する。 いざとなれば躊躇しない心を持つが、基本的に人は殺さない方針。 護身用にナイフと拳銃も常に持っている。 また、後述する特殊な能力を巧みに使用して"盗み"を成功させる。 夢幻の魔眼 蒼葉の"眼"に宿る特殊な力。魔眼。先天的な素質であり、本人は他に魔術的素養は持たない。 「自身の眼を見た相手に一分間の夢(幻覚)を見せる」という性質を持つ。 本人曰く「自分の頭の中に夢の世界をイメージして、それを視覚を通して叩き付ける」イメージ。 "対象が自身の視界に入っているうえに、対象が自身の眼を見ていなければならない"という強い制約を持つ魔眼で、使い勝手はお世辞にも良くない。 (一応"眼を合わせていなければならない"わけではなく、自身は相手が"視界に入っていれば"いい。そのため1度で複数人に使うことも可能) また同じ対象に1日に1度までしか効果を持たず、そのうえ本人の負担も大きいようで1日に3度までしか使用できない。 (全く使用できないわけではないが、3度目で視覚にダメージを負うためそれ以上使ったことがない。1日経てば回復する) 上記の通り使い勝手の悪い能力だが、これを巧みに利用することで蒼葉は怪盗としての仕事を遂行しており また発動時に怪盗の仮面を外すことで自身の目元に注目させるなど工夫もしている。 基本的には怪盗としての仕事以外では使わず、使うとしても人助けの為のみと決めている。 幼少の頃にこの魔眼が原因で問題を起こしたことがあり(本人は魔眼に対して無自覚であった) それ以降"魔眼殺し"の眼鏡をかけ、人と目を合わせないようにする癖が付いてしまった。 関連ページ 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総評のとこ難易度EXよりBONUSステージの方が出やすいって書かないの? - 名無しさん (2019-01-07 14 20 50) 覚醒素材ドロップしたら殺意沸くわ。 - 名無しさん (2019-01-12 03 41 46) 覚醒素材ええやん。2体目以降を作る時は本体より覚醒素材のほうが圧倒的に不足するで - 名無しさん (2019-01-12 03 54 11) 覚醒素材15個集めてる間に5凸セサ原が1.5体増えてくわ - 名無しさん (2019-01-17 14 04 23) 煌星の夜想曲の効果って「自身のミート・走力が究極に上昇し、パワーが超絶に上昇する」じゃないかな? - 名無しさん (2019-02-07 01 15 16) 強化前のままやな 他のページもそんなんあるしまとめて直すわ - 名無しさん (2019-02-07 18 12 32) ステータスを修正したで。多分あってるはず - 名無しさん (2019-05-20 17 44 17) パラメータテーブル調整案を元テーブルの下に作成しました、意見を求む。星河一天の効果は1~5回なので恒常という表示を外した。安打バフの0本と2本~は別才能による効果ですが、ここは発生条件を優先して統合しました。バフの順番基準:回数による(必ず発生)>成績記録による(試合中成立したら発生)>即時戦況による(その場だけは発生) - 名無しさん (2019-07-15 17 21 39) 調整案のやつが見やすいと思った(みなこ) - 名無しさん (2019-07-16 22 07 34) テーブルを調整案で入れ替わりました。同時に向日葵スキル前と後のテーブルに守備が50点差あることを気付いた。そこに疑問を感じますが、パラメータ上昇量に関して非力なので数値をそのままで残りました - 名無しさん (2019-08-23 07 35 33) そこに書いた”守備範囲拡大の極意/高速守備の極意習得時”の描写を見逃した、上記の疑問点は無視してください - 名無しさん (2019-08-23 07 53 53) 上の方の数値が間違ってたので合わせました - 名無しさん (2019-08-23 09 55 57) 覚醒15枚集めるのに2000万点くらい回したらセサ原25枚落ちた、偶然たくさん出たのか、あるいはセサ原自体は今はそんなに落ちにくくないのかね - 名無しさん (2019-08-24 16 25 34) ポイントボーナス維持しつつ調子悪い内野の穴を埋められるのがでかい。今回も世話になったで - 名無しさん (2019-09-04 23 38 22) か - 名無しさん (2019-09-10 17 12 54) UR実装時にほぼ全員向日葵済みのセサ原のそこそこ気持ちわr、、。次元が違う頭ハチナイ監督がひょっこり出てきた模様 - 名無しさん (2020-05-06 19 44 11)
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キャラクター名:ゾラック アバター:ヘカトンケイル(グランブルーファンタジー) 種族:ヘカトンケイレス 紹介: ザルツ博物誌に掲載されているネームドモンスターゾラック本人。 霧の街解放後、広がる人族領域に追い立てられるようにしてフォアラントに。 オルキスに出会い忠誠を誓う。 度重なる配送に人族への恨み骨髄となっており、武人としての誇りは失われている。 彼の行いが、フォアラントにエタルを呼び寄せることになる。 各種データ “百腕将”ゾラック 魔物レベル16 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、巨人語 知名度17/23 弱点:物理ダメージ+2 先制値21 移動速度:20 生命抵抗力22 精神抵抗力20 ●全身 ▼消魔の守護石(10点)×8 ●上半身 命中力21 打撃点2d+21 回避力20 防護点13 HP218 MP39 〆ソードブレーカー・ファング/19/回避力/消滅 命中時、対象が装備している魔剣(武器)を一つ破壊します。 この効果は第五世代以降のものしか発揮されません。 ●下半身 命中力20 打撃点2d+23 回避力19 防護点13 HP207 MP27 ○攻撃障害=+4・なし ●腕全体 〆魔剣乱舞/必中 自身の存在するエリア内に2d×(残っている腕の数+6)点の物理ダメージ。 および残っている魔剣の効果を一つ与える。 全ての腕の行動消費。 ○魔剣の保持 腕のHPが-15以下になった場合、魔剣をその場に取り落とす。 ●腕1 命中力23 打撃点2d+22 回避力22 防護点10 HP183 MP22 ▼№44トリガーソード 近接攻撃が命中したとき、ダメージの決定の2dで「12」が出たものとして扱う。 この効果は6回まで使用できる。 ●腕2 命中力22 打撃点2d+21 回避力22 防護点10 HP183 MP22 ▽№90グレネードクレイモア 近接攻撃が命中したとき、そのキャラクターを起点として【グレネード】が発動します。 行使判定の達成値は17で、魔力は10になります。 この効果に自身が巻き込まれることはありません。 ●腕3 命中力24 打撃点2d+18 回避力22 防護点10 HP183 MP22 ▽消魔剣メーディア 近接攻撃が命中したとき、対象は【パーフェクト・キャンセレーション】と同等の効果を受けます。 達成値の比べあいは必要なく、この効果は必中で与えられます。 ●腕4 命中力21 打撃点2d+21 回避力22 防護点10 HP183 MP22 〆三回攻撃 ●腕5 命中力22 打撃点2d+18 回避力22 防護点10 HP183 MP22 ○デス・コンポーザー(MP125) 〆真語魔法10レベル/魔力14 〆操霊魔法10レベル/魔力14 〆深智魔法10レベル/魔力14 ●腕6 命中力- 打撃点- 回避力22 防護点10 HP183 MP22 〆№91マナマシンガン/22/回避力/消滅 対象;1体に射撃攻撃を行ないます。 攻撃が命中したとき、対象に「自身の命中力判定の達成値」点の魔法ダメージを与えます。 命中力判定に自動成功した場合は、出目「17」として計算し、達成値を求めます。
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中国語名、台湾名 二刀流 武藏 英語名 Nito-ryu Musashi 元ネタ 柳生十兵衛(モーション) 属性 火 ランク SSR ジョブ アサシン 装備可能 敏捷装備 【スキル】 (物理ダメージ)突刺斬Lv1 前方の敵に向かって突進し、自身はさらに高く飛び上がって多段ダメージと吹っ飛ばし効果を与える。攻撃力の365%のダメージを与える。発動時に敵との距離が離れているとき、敵を打ち上げたときにさらに斬撃を一度加え、攻撃力の180%のダメージを与える。採集速度が10%増加。 (物理ダメージ)突刺斬Lv2 与えるダメージが395%に増加。 (物理ダメージ)突刺斬Lv3 与えるダメージが395%に増加。 (物理ダメージ)突刺斬Lv4 与えるダメージが395%に増加。 (物理ダメージ)突刺斬Lv5 スキルの威力+5% (物理ダメージ)突刺斬Lv6 スキルの威力+5% (突進)瞬身Lv1 HPの最も低い敵の背後に瞬間移動し、敵を貫いたあと剣を抜く。攻撃力の220%のダメージを与える。このダメージは必ずクリティカルヒットし、この技で敵を倒すともう一度スキルを発動する。敵との距離が離れているとき、後方に飛びのく。 (突進)瞬身Lv2 与えるダメージが250%に増加。 (突進)瞬身Lv3 与えるダメージが280%に増加。 (突進)瞬身Lv4 与えるダメージが310%に増加。 (突進)瞬身Lv5 スキルの威力+5% (突進)瞬身Lv6 スキルの威力+5% (物理ダメージ)剣気波Lv1 前方に剣気を放ってルート上の敵を攻撃し、攻撃力の150%のダメージを与える。 (物理ダメージ)剣気波Lv2 与えるダメージが180%に増加。 (物理ダメージ)剣気波Lv3 与えるダメージが210%に増加。 (物理ダメージ)剣気波Lv4 与えるダメージが240%に増加。 (物理ダメージ)剣気波Lv5 スキルの威力+5% (物理ダメージ)剣気波Lv6 スキルの威力+5% (生存)影分身Lv1 自身のHPは30%未満のとき、後方に跳んでその場に分身を残す。分身は本体の40%の能力を持ち、覇体状態にあるが、一切の行動ができない。分身が倒れると爆発し、周囲の敵に攻撃力の240%のダメージを与える。 (生存)影分身Lv2 与えるダメージが260%に増加。 (生存)影分身Lv3 発動条件が「自身のHPが40%未満のとき」に緩和され、分身の自爆ダメージが攻撃力の280%に増加。 (生存)影分身Lv4 分身の能力が50%に増加。 (生存)影分身Lv5 スキルの威力+5% (生存)影分身Lv6 スキルの威力+5% 【プロフィール】 性別 女 誕生日 5月15日 身長 166cm 体重 秘密 修行期間 8年 紹介 <伝記1> <伝記2> <伝記3> <伝記4> 【ボイス】 通常1 「小次郎…私たち、また勝負しなくちゃ」 通常2 「二天一流剣術の栄光は、我が武蔵が守る!」 通常3 「必ず打ち倒す人がいる!」 出撃 「私いれば、負けることが無いわ」 超必殺技 「二天一流!」 とどめ 「この負け犬!」 【メモ】 それぞれのアクティブスキルのモーション元は以下の通り。 突刺斬:二ツ角羅刀 剣気波:喝咄 水月刀
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「狡猾にいこう 呪いらしく人間らしく」 漫画『呪術廻戦』の登場人物。名前の読みは「まひと」。この人とは関係ない(あっちは「まさと」)。… 辻村 ?それは声優さんです。 アニメの担当声優は 島﨑信長 氏。 人間の負の感情が具現化し意思を持った「呪霊」と呼ばれる異形の存在で、その中でも最高位に位置する「特級呪霊」の一体。 外見は継ぎはぎだらけの皮膚と、左の瞳が青、右の瞳が灰色のオッドアイを持ち、黒いローブを身に纏った青年。 「人が人を恐れ憎む感情」から生まれた呪霊であり、同じ特級呪霊の漏瑚・花御・陀艮らと行動を共にしている。 他のメンバーと比較して若い呪霊故か無邪気で好奇心旺盛な性格をしており、 「軸や一貫性に囚われず、気の向くまま自由に人間を欺き、誑かし、殺す事こそが呪いの本能」という思想を持ち、 合理性よりもその場の感情を重視する。 吉野順平を非道な手段で殺害したことで、彼と交流を持った虎杖悠仁からは敵意を向けられている。 + 能力 生得術式「無為転変」は魂に触れて形状を操作することで、 対象の肉体を形状と質量を無視して思うがままに変形・改造する効果がある。 対象に直接手で触れなければならないが、防御するには「自身の魂の形を知覚した上で魂を呪力で保護する」しかなく、 それが出来なければほぼ確実に即死する。 上記の防御手段は一級術師でようやく出来るか出来ないかの高等技術であり、 並の術師ではまず真人に太刀打ちできない。 さらに、自分自身に対してはノーリスクで使うことができ、 肉体を変形させて刀剣やドリル、棘、鈍器などの武器に変化させたり、 鹿や魚のような動きやすい姿に変形する、肉体を分裂させて分身を作るなどの多彩な応用も可能。 能力の性質上、全身を粉々に破壊されようと呪力が尽きる、もしくは魂に直接干渉されない限り無条件で復元再生する。 ただし、肉体を変化させている最中は他者に無為転変を使用できない。 一方で、体内に別の魂=両面宿儺を宿しているために自身の魂の輪郭を(半ば無意識的に)認識している虎杖悠仁は、 魂を防御できるため「無為転変」が効かず、逆に虎杖からの攻撃は魂にダメージを与えられるという無二の天敵にあたる。 それでも魂に触れようとすると体内の宿儺が容赦無く牙を剥く点も致命的。 また、釘崎野薔薇が使う丑の刻参りめいた術式「芻霊呪法」も、魂を経由してダメージを与える都合で相性が悪い。 ああなんて、なんて斬新なインスピレーション。これが 「死」か 今なら出来るよね 領域展開「自閉円頓裹」は術式必中化の効果と無為転変とのコンボで、 相手が領域展開を使用出来ない限り、必中の即死技となる。 劇中では宿儺に呆気無く破られたが、あれは相手が規格外なだけである。 「人間のくせに勝手すんなよ、殺すぞ」 MUGENにおける真人 Joey Jostar氏による、『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが存在する。 ちびキャラながらリーチが長く、突進技や飛び道具も優秀で、変幻自在かつトリッキーな間合いで攻撃できる。 なお、原作のように無為転変で即死させられたり、こちらの攻撃が一切効かないという事は流石に無いのでご安心を。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 「順平って君が馬鹿にしている人間のその次位には馬鹿だから だから 死ぬんだよ」 出場大会 「[大会] [真人]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/happy_physics/pages/91.html
→主観
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/59.html
ここは皆の考えた特技を書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します。 効果だけでなく消費MPも忘れずに設定していただけると編集時助かります。 特技 技名 MP 対象・効果 威力/命中率 系統/属性 キャパシティ 例・[1]まわしげり 2 「敵前列」「範囲攻撃」 「80/90%」 【格闘/なし】 【2】 [1]いのり 2 「味方単体」「ターン終了時、単体回復」 「精神+20-25%/必中」 【呪文・回復/なし】 【2】 [★]タイガークロー 5 「敵前列」「単体攻撃」 「80/80%*3」 【斬撃・格闘/なし】 【5】 [1]ジバリア 4 「敵前列」「範囲攻撃」 「100/100」 【呪文/なし】 【2】 [1]百烈張り手 8 「敵単体」「範囲攻撃」「連続攻撃(4回)」 「60/70%」 【格闘/なし】 【5】 [1]ギロチン 4 「敵前列」「HPが1/5以下の敵はダメージに変わり即死を与える」 「50/90%」 【斬撃/なし】 【3】 [★]疾行 4 「敵前列」「単体攻撃」「最速」 「50/150%」 【刺突/なし】 【6】 [1]鍔眼返し 4 「敵単体」「単体攻撃」「攻撃が回避された際、追加攻撃(100/150%)」 「100/100%」 【斬撃/なし】 【3】 [1]うに投げ 3 「敵単体」「単体攻撃」「隊列無視」 「110/100%」 【なし/なし】 【1】 [1]チョコボキック 2 「敵前列」「単体攻撃」「混乱」 「50/80%」 【格闘/なし】 【1】 [1]よろいくずし 4 「敵単体」「命中時、対象の『みをまもる』を解除する」 「30/90%」 【格闘/なし】 【3】 [1]ねむる 3 「自身」HPの50%と状態異常を回復し,「睡眠」状態になる 「なし/なし」 【なし/なし】 【3】 [1]パイルバンカー 5 「敵前列」「単体攻撃」「射撃装備でも使用可能」 「160/40%」 【刺突/なし】 【2】 [1]アーマーピアス 3 「敵前列」「単体攻撃」「防御補正無視」「斬撃属性装備で命中+20%」 「110/90%」 【刺突/なし】 【2】 [1]連続蹴り 5 「敵前列」「単体攻撃」「連続攻撃」攻撃が外れるまで攻撃できる 「80/60%」 【格闘/なし】 【3】 [1]すいめんげり 3 「敵一列」「範囲攻撃」「範囲妨害」「地形」「1T行動不能」 「40/30%」 【格闘/なし】 【2】 [1]マジックミサイル 1 「敵全体」「単体攻撃」「特技レベル*複数回攻撃」 「20/必中」 【呪文/なし】 【1】 [★]開戦の号砲 6 「敵味方全体」「範囲補助」「このターン前列から前列に対する攻撃全てに+「20/20%」の修正を加える」 「なし/必中」 【射撃/なし】 【3】 [1]盲目剣谺返し 3 「敵単体」「単体攻撃」「マヌーサ状態時、会心の一撃の確率が上がり必中になる」 「100/80%」 【斬撃/なし】 【3】 [1]空圧拳 4 「敵単体」「命中した際に爆裂する、150/必中」 「60/80%」 【格闘/バギ】 【3】 [1]通背拳 3 「単体攻撃」「かばう+防御補正無視」 「130/80%」 【格闘/なし】 【3】 [1]ふしぎなおどり 3 「敵一列」「範囲妨害」「MPダメージ」「1~4MPを増加させる」 「なし/40%」 【踊り/なし】 【2】 [1]土石流 5 「敵全体」「範囲攻撃」「素早さ-1」 「120/70%」 【自然/岩石】 【4】 [★]起死回生 1000 「単体/攻撃」 「10000/50%」 【なし/なし】 【5】 [1]ショットガン 4 「敵前列ランダム」「範囲攻撃」「8回」「前列時のみ使用可能」「隊列補正無視」 「15/50%」 「射撃/なし」 【1】 [★]リフレッシュ 5 「仲間単体」「単体/回復」「状態異常治療」 「必中」 「呪文/なし」 【1】 [★]ミストカーテン 4 「味方単体」「補助/強化」「回避率上昇(+1)」 「必中」 【1】 [1]とびこみ斬り 4 「敵単体」「単体/攻撃」「攻撃直前に後列から前列に移動」 「130/90%」 「斬撃/なし」 【1】 [★]飛竜三段蹴り 6 「敵単体」「単体/攻撃」「命中すると再度攻撃を行う(最大3回まで)」 「100/80%」 【格闘/なし】 【3】 [1]チャージドライブ 「敵単体」「単体/攻撃」「セットアップスキル「猪突猛進」を使用時、実行可能。この攻撃で敵前列を撃破時、後列に「100/90%」「隊列補正無視」の追加攻撃を行う。」 「200/80%」 【格闘/なし】 [1]テルミット 5 「敵単体」「単体/攻撃」 「170/60%」 【射撃/メラ】 【3】 [1]衛星攻撃 5 「敵全体」「範囲/攻撃」「次ターンメインP開始時に発動」 「110/100%」 【射撃/なし】 【1】 [1]さらし投げ 4 「敵単体」「単体/攻撃」「命中すると80/必中の追撃を行う(追撃はみをまもる無視)」 「100/90%」 【刺突(槍)/なし】 【1】 [1]フラムフリッカー 4 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」 「45/90%」 【ブレス/メラ】 【1】 [1]ランダムスラスト 4 「敵ランダム」「複数/攻撃」「Lv+1回」「隊列補正無視」 「50/90%」 【刺突(槍)/なし】 【1】 [1]チェンジステップ 3 「敵単体」「単体/攻撃」「攻撃が命中した場合、列移動する」 「90/100%」 【刺突(槍)/なし】 【1】 [1]ヘラクレスシュート 3 「敵前列単体」「単体」「隊列を後列に変更する」 「90/80%」 【格闘/なし】 【2】 [1]サイドキック 3 「敵単体」「単体攻撃」「命中減少(-1)」 「80/90%」 【格闘/なし】 【2】 [1]ブレインストライク 4 「敵単体」「単体攻撃」「MP上昇(特技レベル*1)」 「150/90%」 【格闘/なし】 【2】 [1]リボルトキック 3 「敵単体」「単体攻撃」「最も高い能力上昇値を0にする」 「100/90%」 【格闘/なし】 【2】 [1]飛鷙昇脚 5 「敵単体」「単体攻撃」「命中判定を2回行う」 「210/70%」 【格闘/なし】 【3】 [1]ルシファーズハンマー 6 「敵単体」「単体攻撃」「使用Tのセットアップ放棄」「テ/2」「1/戦」 「320/90%」 【格闘/なし】 【4】 [1]ゲイルシュート 4 「敵単体」「単体攻撃」「隊列補正無視」 「150/90%」 【格闘/バギ】 【2】 [1]ソードダンス 6 「敵前列」「範囲攻撃」「行動順が最速になり、自身が受ける物理ダメージを(Lv*10%)反射する」「テ/2」「T/終」「1/戦」 「90/80%」 【斬撃(剣)/なし】 【3】 [1]ニューロンストライク 3 「敵単体」「単体攻撃」「精神減少(Lv*1)」 「130/100%」 【斬撃(剣)/なし】 【2】 [1]エクセキューション 3 「敵単体」「単体攻撃」「行動順が最遅になり、自身の被ダメージが1.5倍になる」「T/終」 「300/80%」 【斬撃(剣)/なし】 【2】 [1]レッグスラッシュ 5 「敵単体」「単体攻撃」「2回」「素早さ・回避減少(0~1)」 「40/90%*2」 【斬撃(剣)/なし】 【3】 [1]レスト・イン・ピース 2 「敵単体」「単体攻撃」「死霊系以外は威力が0になる」 「150/100%」 【呪文/ギラ】 【2】 [1]セイクリッド・レイ 4 「敵単体」「単体攻撃」「死霊系の場合威力が2倍になる」 「100/100%」 【呪文/ギラ】 【3】 [5/5]アイシクルインペール 8 「敵単体」「単体/攻撃」「自身の回避率(+1)」 「200/100%」 【刺突/ヒャド】 【2】 簡易投稿欄 内容
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Ver. カード名 概要 調整内容 1.2系 スターフィッシュガール BP変更 5000/6000/6000 5000/6000/7000 効果変更 ■ヒトデ爆弾 から「このユニットを破壊する。」が削除 蠅魔王ベルゼブブ 効果変更 ■蠅魔王剣・滅亡ノ瞳 に「対戦相手のユニットが1体の場合、代わりにそれに10000ダメージを与える。」が追加 鬼神・スサノオ 効果追加 【無我の境地】 給食係ピクシー 効果変更 ■戦場の配給 から「あなたのCPを-1する。」が削除 粛清の聖騎士 効果変更 ■浄化された魂 から「このユニットのレベルが1以下の場合、」が削除 1.3系 キャプテン・キッド 効果変更 ■魂の略奪対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 BP7000以上 大魔導士リーナ BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000 1.4系 ガネーシャ BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 統制者ヴィシュヌ 効果追加 ■安寧なる世のためにあなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットの基本BPを-1000する。 漂流ピスケス BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 バーンソーサラー CP変更 コスト4 コスト3 BP変更 6000/8000/10000 6000/7000/8000 遮那王義経 効果変更 ■奥義・八艘飛刃対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの捨札の【侍】×1000]ダメージを与える。 ×1500 大天使ウリエル BP変更 6000/7000/8000 7000/8000/9000 効果変更 ■天からの煌閃【天使】が3体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 2体以上 2.0系 デモンフィスト BP変更 3000/4000/5000 4000/5000/6000 効果変更 ■獄炎の拳 から「そうした場合、」削除 創世竜ティアマト 効果変更 ■根絶 に「自身のレベルを-2する。」が追加 舞踏のクロエ 効果変更 ■満月の護り [▼1] [▼2] レッサーデーモン 効果変更 ■実力行使対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 6000ダメージ 竜魔人ドラゴニュート BP変更 4000/6000/8000 5000/7000/9000 飛翔のジズ 効果変更 ■連撃・翔翼乱舞あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 +1000 ライトニングドラゴン BP変更 8000/8000/8000 7000/7000/7000 関連項目 公式告知 エラッタ一覧 バージョン履歴
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「貴様らも、全員虫歯にしてやる~!」 【名前】 デーボ・バティシエ(虫歯凶暴態) 【読み方】 でーぼ・ばてぃしえ(むしばきょうぼうたい) 【声】 松野太紀 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ5「ドゴォーン!ムシバのアンキドン」 【所属】 デーボス軍 【分類】 デーボモンスター 【創造者】 喜びの戦騎 キャンデリラ 【考え】 「美味しいケーキを食べた人間は喜ぶ」 【集める感情】 (喜びの筈が)哀しみ 【成分】 パティシエ、イチゴ、生クリーム、ホイッパー、虫歯菌?など 【配合】 ムシバビーム、火の玉おいしぼり袋 【特記事項】 なし 【その他のモチーフ】 虫歯、ケーキ、苦しむ顔 【名前の由来】 虫歯+パティシエ 【詳細】 デーボ・バティシエが突如湧き上がった謎の凶暴なパワーによって変貌した姿。レッド曰く「虫歯野郎」。 口から人間の全ての歯を一撃で虫歯にしてしまう「ムシバビーム」を乱射する。 ムシバビームは人間の他にも植物に命中すると枯れさせ、建物に命中すると着弾部分が崩壊してしまう。 この光線は自身の虫歯から発射されているが、歯は頑丈であらゆる攻撃を弾き飛ばす為、並の攻撃で正面から向かうのは自殺行為でもある。 キョウリュウジャーがゾーリ魔と交戦している間、自身はグリーンやブラックと交戦し、ムシバビームをグリーンの剣捌きで弾き飛ばされる。 「力の源が虫歯」という事をブラックに分析されるが、「自身を盾に利用した」と誤解したグリーンが仲間割れを起こし、その混乱を利用して撤退する。 その後、 街中でムシバビームを乱射して暴れ回り、駆け付けたブラックと交戦する。 口に向けられたブラックの攻撃を容易に弾き飛ばし、彼も虫歯にさせるが、他の4人も駆け付ける。 誤解が解けたグリーンとブラックがお互いの獣電池を交換し、ガブリカリバーにパラサガン獣電池を装填したグリーンの獣電ブレイブスラッシュで歯を失ってしまい、ガブリボルバーにザクトル獣電池を装填したブラックの獣電ブレイブフィニッシュを受け敗北(それと同時にブラックと人々の虫歯も治った)。 その直後、楽しみの密偵 ラッキューロから奪ったスクスクジョイロの復元水を浴びて巨大化する(その際に歯も元通りになった)。 更に頑丈になった歯でキョウリュウジンの攻撃を防御し、キョウリュウジンを接近戦で苦戦させるが、キョウリュウジャーが操縦席に5人揃った事でキョウリュウジンのステゴッチシールドは五連獣電剣に変形し、五連獣電剣の斬撃で歯を失い、最期は獣電剣ブレイブフィニッシュを受け爆散した。 新たな獣電竜アンキドンが今回の騒動に巻き込まれ錯乱していた事から「それも同個体の仕業」と思われていたが、本当の原因は別にあった。 【余談】 変貌後の姿は料理人の服装の下にデーボ・ウイルスンの意匠である醜悪な顔が描かれている。 凶暴なパワーを取り込んだ事で凶暴化してしまう怪人は前作にも登場している。 声を演じる松野氏は『忍風戦隊ハリケンジャー』でシュリケンジャー役としてレギュラー出演している(あちらも別形態になると性格が180度変わる)。 更にシリーズ第33作目でも歯をモチーフにした怪人の声を演じている。