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【名前】シャーロット・〝ブラッディ〟・エプスタイン 【年齢】28 【性別】女性 【種族】人間 【容姿】 すらりとした高い背丈と、歳相応以上に熟れた身体を、清らな白衣に包み隠した妙齢の女性 恵まれた身体の諸処に備えた膨らみと、そうでありながらも決して弛まない肢体のしなやかさは、露出の少ない平服の上からでも見て取れる 肩口にまで伸びた艶やかに波打つ金髪は、麗らかな初春の陽射しを溶かした清流を絶え間なく注いでいるかのよう ターコイズブルーの瞳は澄み渡っており、相対する人間を穏やかな微笑で、しかし躊躇うことなく真っ直ぐに見つめる 【性格】 見た目通りの温柔敦厚。誰と接する時でも落ち着いた笑顔と弁えた口調を第一義とし、兼愛を好み争いを避ける だが我を持たない性格ではなく、自身の信条と正義に悖る相手に対しては、笑顔のままに一切の服従を拒絶する 彼女の笑顔は、それ一つであらゆる意思表示となり得る。必要とあらば慈愛に満ちた微笑のまま、一切の躊躇なく他人を手にかけることができる人種 【能力】 『我は無慈悲な紅の女王(ミセス・ブラッディメアリー)』 「自身の」血液を自在に操ることができる。他人のものは、自身と相手の合意がなければ操れない 彼女は主に、後述するレイピアを媒介としてこの異能を扱う。時には血を刀身に纏わせて振動させ高周波ブレードのように扱い、時にはウォーターカッターのように超高圧で振り抜いて「飛ぶ斬撃」を産み出し 失血死しない限り、血液の射程や変化に限界はないため、伸縮自在の長物や簡易的なトラップとしても扱える また血液の組成そのものを改変することで、各種の毒成分や抗体を含んだ血清を生成することも可能 また派生として、主に治癒方面に偏重した錬金術を用いる。この異能そのものが、彼女の生体と錬金術に関する深い造詣に由来すると述べる方が適切であろうか 後述のレイピアを握る際に生じる傷も、それによって治療している 【装備】 『百億の栄耀と千億の刑徒(シャドウ・オブ・ザ・クラウン)』 彼女の愛用するレイピア。フランベルジェのように波打った刀身を持つ特異な突剣 刃渡りは100cm程度だが、刀身の細さや施された装飾から、儀礼用のものであることが見て取れる だが創り手によって呪術的な処理が施されているらしく、形状とは裏腹に異常な強度と凄まじい斬れ味を誇り、形なきものまで断ち切る妖剣である 柄の部分には逆刺の付いた無数の棘が存在し、剣を握る人間の手に深く食い込んで血を貪る 吸い取られた使い手の血は刀身に満ちて、施された美しい文様を紅く浮き彫りにする。彼女曰く「趣味の悪い剣」 【概要】 流浪の医師。あるいは暗殺者。錬金術をベースにした高度な医療/暗殺技術を身に付けているが、誰を師とするのかを彼女は語らない。 多額の報酬と引き換えに人を活かす/殺める彼女だが、特定の組織に深く与することはない。 上流階級は無論のこと、犯罪組織や剰え同族の「暗殺組織」にさえ、飽くまでも彼女は距離を置いて治療の/殺人の依頼を受ける。 一匹狼と言えば聞こえは良いが、組織間の利害など何処吹く風と立ち回る彼女に、食えない女との印象を持つ人間も多いという。 そうして得ているはずの多額の富を、果たしてどのような使途に用いているのかもまた、彼女だけが知っている。 参加希望の新規ですが、ちょっと強すぎたでしょうか…?査定お願いします
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web体験版D´ 八意 永琳 スキル「治療限界突破」の説明文と効果のズレを修正 - 最大HP以下でも~の説明文の通り『最大HP状態』でも使用可能になりHPを削る必要がなくなった(ただし超過回復状態で超過回復はできない) web体験版D 大剣豪 サブスキル「樹下月閃」の効果が説明文通りになり前衛のMPを全快させなくなった 大魔術師 サブスキル「サザンクロス」「エグゼキューション」が敵の精神を無視しなくなった 慧音 スキル追加「歴史の蓄積」 - 「三種の神器・剣」「三種の神器・鏡」を使うとスタックが溜まり、スタック数によって攻撃魔力上昇か防御精神上昇効果を得る 妖夢 スキル追加「剣豪の気合」 - 集中した際「剣豪の気合」バフを得る HPが全快の状態で攻撃を行った場合HPとバフを消費して攻撃行動の威力を50%上昇 小傘 スキル追加「超撥水かさかさお化け」 - 恐怖状態の敵に対しての攻撃行動のダメージが1.33倍化 スキル追加「驚天動地の唐傘お化け」 - 恐怖状態の敵から受けるダメージを40%軽減 美鈴 スキル追加「華人小娘の気功」 - ターンが回ってきた時「華人小娘の気功」バフを1スタック 攻撃時バフを全消費して攻撃威力を上昇させる 集中時にバフを全消費して自身のHPを回復させる ダンジョン 「隙間より覗く者」が明らかに高すぎるLvで出現するのを修正 web体験版C フラン 敏捷基礎値 微減 スペル「スターボウブレイク」の遅延微減+敵防御4割無視効果追加 スペル「フォービドゥンフルーツ」の遅延微減+威力微増+敵精神4割無視効果追加 スペル「レーヴァテイン」の威力弱体+遅延増加、使用時デメリット緩和 聖 スキル取得者に行動順が回ってきた際、自動でバフがかかるスペル「魔人経巻」系の効果量が14%から12%に スペル「魔人経巻・複写詠唱」の効果を「自身の持つ能力上昇効果の(36 + SLv*4)%を対象に付与」に変更 ナズーリン スキル「命蓮寺関係者」の性能を「行動開始時、聖が取得済みの魔人経巻スキル効果を自身も受けることが可能」という効果に変更 スキル追加「毘沙門天の守護・叡智」 スキル追加「毘沙門天の守護・疾風」 お燐 スペル「キャッツウォーク」の威力上昇、行動後遅延が増加(9000→8400) 文 スペル「天孫降臨の道しるべ」の消費MPを5→6に変更 勇儀 スペル「怪力乱神」「三歩必殺」の威力を強化 お空 スペル「ギガフレア」の威力 ダメージ倍率上昇、消費MPと行動後遅延増大 スペル「ヘルズトカマク」のダメージ倍率上昇 藍 スキル追加「式神防御」 - 40%で発動しMP1消費してダメージ半減 衣玖 敏捷基礎値が7.0から9.4 スキル追加「ライトニングフィッシュ」 - 敏捷基礎値が11.8まで上昇 咲夜 スキル追加「ジャック・ザ・ルドビレ」 - 敏捷バフの三分の一が攻撃バフとして加算 アリス スキル追加「人形可動性改善」 - 敵の防御を最大40%無視 チルノ スキル追加「ブリザード烈風散華」 - 死亡時に耐性無視して敏捷低下を与える スペル「ダイアモンドブリザード」の麻痺効果量上昇 天子 スキル追加「耐える天人」 - 戦闘開始時に防御精神バフが20%ついた状態で戦闘スタート。後衛にいても効果を発揮 小傘 MP回復量が2→32 (バグ?)
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ver 曲名 アーティスト BPM XG さよなら僕自身 PON 198 難易度 LEVEL NOVICE 2.05 REGULAR 5.40 EXPERT 7.60 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジョーカー 【レベル】:40 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , -――- ..,,_ / -―‐< /ヽ `ヽ , -‐ ./⌒ヽ, -――一' / ヽ.__ /., -―/ . | ト、 ' 〉、_ /./..., - ' | ノノ;;〉ヽ | |〉| l /./..../ | ! / 〈;;;( ! U |〉| l` ーヘ //..../ | | | ヾj / Vi / //.../ / ! ', . ', / u ヽ〉 / ,'....../ / ', ヽ ', u/ ー'∧ /......l / ∧ lヾ .、―' U / .', /........| ,′ ∧ V \‐、_ _ -‐ァ' ヽ .',/...........! ,' ∧ ', o ノ | ', ',--‐ ''´ | ' ∧ ', ̄厂厂ヽ, -――-、 卜 , | |; \ . ',./ / く/ / / / / / ヘj/|_,ヘ '| _ |i \ ∨ /}/´ ̄ ̄ 「r―i| | / / / / \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:60%】 【スキル】 ○幽霊族(レイス) (種別:モンスター タイミング:常時) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択において【筋】【耐】【敏】が選択された場合、敵陣側の数値を「自身のレベルの半分」低下させる。 また、常時「石化」「麻痺」「地震」を自身だけ無効化する。 ただし、敵陣側に「炎を用いた攻撃手段」、「霊魂の浄化を働きかける」力を持つものが居た場合、 自陣側の勝率が「-50%」低下する。 実体を持たない死後の霊魂。 物理攻撃に強く輝く目を持ち、生命力を吸ったり、魔法を行使する。 「念仏」、「ゾンビキラー」、「ほのお」などに弱い。 ○ドレインタッチ (種別:異能 タイミング:メインプロセス) 任意選択時、指定した自陣側のステータスを「+20」上昇させる。 同時に敵陣側のステータスを「-20」低下させる。 幽霊種族のHP吸収攻撃。 「血を吸う」「とかす」と同効果。 ○ブリザド (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:30) 戦闘時に【魔】を選択する場合、勝率を「+40%」上昇させる。 極寒の冷気を敵に吹き当て、やっつける。 ●マジック (種別:一般 タイミング:特殊)【現在06枚】 ターン終了時、特殊礼装として以下の礼装を、自動的に1つ獲得する。 また<2.使い捨て礼装の作成> を選択した場合も、同礼装を「100%」の成功率で1枚作成可能となる。 ・小道具……消費する事で任意の判定に「+10%」の補正。重ね掛け可能、使い捨て。 各種マジックを用いて様々な効果を施す。 そのためには人知れず「種と仕掛け」を事前に施しておく必要がある。 元々は、彼が生前に「宴会芸」として披露していた得意技であった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】 薔薇水晶 【レベル】40 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:D】20 【耐:E】10 【敏:B】40 【魔:B】40 【運:C】30 【宝:-】-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫__/7 ∧ ` ‐- , ′ 厂 `丶_/イ L l / .′ \= ァ 「 | / / -‐′ ∨ { / ,{ .′ / .′ / / / / |i ! ,′ _ }. 〃 i /‐- /」_l |i ! ((⌒.′ {{ i| | { { i「 'ト、 | |i ))/ }. \v八{气弌x.{ヽ \| |i 〃ハ ′. / ハ{ Ⅵ n 汽 l∧八({土,‐} .′. 〃/ }ヽ 弋こノ ヾ { ハ fァヘ ハ xく /l ; }; ´^⌒ { { 斥くr'/ /. / 〉. 爪 ノ ; { Ⅵ __ン/ / / /少、 .′ ′丁 i (し'⌒しt/__ - 、 ({_ノ | / X __}/'⌒)、 ` イ i | ^ '<⌒ /厶- 、辷>,,__ ..< |i | | ..-‐ '' /l{ (__ く/ >) |i | | =≦ }} \ ) ⌒ーく |i | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○宝石魔術: B 宝石に魔力を込めて保存させておく宝石魔術を得意とする。 特に名前の由来となった水晶と相性が良い為、彼女は水晶を好んで用いている。 [DATA] 「使い捨て礼装の作成」で「魔宝石」を選択した場合、成功率が「100%」に変更される。 また、ステータス比較の際に「魔宝石」を1個消費する事で、 比較で選択された【運】【宝】以外の自陣のステータスに+「10」の修正を加える。 この効果はステータス比較毎に「魔宝石」を消費する事で使用する事ができる。○人工精霊: B 自身の作業をサポートする光玉型の使い魔。 霊地にいなければ十全に性能を発揮できないが、高速で礼装を作成する事が可能。 [DATA] このキャラクターが行動選択ターン時に回復量「20」点以上の霊地から移動しなかった場合、 行動ターンを消費せず1度だけ「使い捨て礼装の作製」を行う事ができる。○偽・水晶渓谷: B+ 普段は薔薇の眼帯で隠している人造魔眼“薔薇水晶”を所持。 直視した物体を水晶化して行動不能にさせるが、現代の魔術師でもレジスト可能。 この魔眼で発生した水晶は魔力を宿しており、そのまま自身の宝石魔術の触媒に使用できる為、 相手を行動不能にするよりも「自身に有利な戦場を作成する」効果に秀でている。 [DATA] 戦闘の開始時に、魔力を30点消費することで使用を宣言できる。 「宝石魔術」の効果を礼装の消費無しで使用できるようになる。 また、「対魔力」を持たず、【魔】のステータスが「10」以下のキャラクターを戦闘不能にする。 この効果は「陣地作成」で作成された陣地や「結界宝具」の中では使用できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○魔宝石×5○強化符×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/51.html
・判定 そのスキルを使用する際に、必要となる判定のことです。 [ ] 通常の判定と同じく武具等の修正を加えた数値を基準として判定を行ってください。 【 】能力値ボーナスを基準とした判定を行ってください。 ・消費AP: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないAP値です。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・コスト: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないHPやMPなどです。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・セットコスト: そのスキルを装備するにあたって必要となるコストです。コスト値を満たせない場合、そのスキルを装備する事はできません。また、この値が規定されているスキルは、セットされていない場合使用する事ができません。 ・装備制限: ○ そのスキルを使用する為に装備していなければならない武具です。装備していない場合、そのスキルを使用する事はできません。 × そのスキルを使用する為には装備していてはいけない武具です。装備している場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・ペナルティ: そのスキルを用いずに判定を行う際に受けるペナルティです。「-」となっているものは、判定を試みる事ができません。 ・距離: スキルの効果が適用される距離です。 「-」 自分自身を対象とする、もしくは距離に関係なく使用できます。 「至近」 対象と接敵している状態でなければなりません。 「武器」 使用時点で装備している武器の射程を適用します。白兵武器であれば至近距離、射撃武器であればその射程に応じてください。 「20m」その距離内の一点を指定して使用できます。 ・対象: スキルが効果を及ぼす範囲です。 「自身」 スキルの使用者本人を対象とします。 「5m」 自分自身、もしくは距離内で指定した一点から半径5mとなります。 「視界」 視界内にいる全てを対象とします。 「シーン」 シーン内にいる全てを対象とします。 「(選択)」 範囲内にいる任意の対象全てを対象とします。 ・難易度/ 習得CP: そのスキルを習得、もしくは成長させるにあたって必要となるCP値です。 ・前提: そのスキルを習得するにあたって、先に習得している必要のあるスキルです。習得していない場合、そのスキルを習得する事はできません。 ・威力: そのスキルを使用したダメージ判定のダイス数です。 ・C値: そのスキルを使用する際の判定のクリティカル値です。 ・抵抗: そのスキルに対しての防御判定が成功した際の、効果の減少を表します。 「-」 このスキルに対して防御判定を行う事はできません。 「半減」 このスキルの達成値、もしくはダメージを半分(切り上げ)にして適用します。 「消失」 このスキルは効果が適用される事はありません。 ・種別: このスキルの種類です。 「防御」 特定の効果を軽減したり、無効化する効果です。 「妨害」 何らかのペナルティや制限を与える効果です。 「回復」 減少しているリソースを回復する効果です。 「攻撃」 対象のリソースを減少させる効果です。 「強化」 ステータスや特定の効果を増加させる効果です。 「操作」 一時的にルールの枠を取り除く効果です。 「破壊」 対象や特定の効果そのものを消失させる効果です。 ・説明: そのスキルの簡単な説明です。 ・ タイミング そのスキルの使用タイミングです。 ・解説: そのスキルの具体的な解説です。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/854.html
シンクロ・効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻2500/守1800 チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上 自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 「自身に魔力カウンターを載せられない」「モンスターを破壊できない」 「《魔導戦士 ブレイカー》ならカウンター1つで同じことができる」 などの理由から軽んじられているカード。 性能以前に地味すぎて存在を覚えていないという人も多いのではないだろうか。 しかしこのカードは地味どころか、非常に多くの可能性を秘めた独自の存在感を持つカードなのだ。 このカード自身の前に、まずはシンクロ素材について考えよう。 効果や素材の指定から必然的にこのカードは【魔力カウンター】で使用することになる。 汎用性や効果の相性から考えると《マジカル・コンダクター》から《ナイトエンド・ソーサラー》を展開するのが効率的だろう。 ここで注目すべきはナイトエンドのステータスだ。 闇属性、チューナー、攻撃力1300……歴戦の決闘者達たる皆は察することができるはず。 そう、これは遊星、ジャック、クロウの3人の主要チューナーと一致するのだ。 この「5D sチューナー」とでもいうべきステータスのカードはわずか7種類。しかも上記3人の関連カードが5種類を占める。 ナイトエンドはまさに選ばれた存在だといえる。 そう考えるとこのカードの見方も変わってくる。 5D sチューナーを用いて召喚される攻撃力2500のSモンスター。 しかも《ブラック・マジシャン》と同じ魔法使い族にして《E・HERO ネオス》等と同じ光属性。 これはもはや主人公エースである言っても過言ではないだろう。 ナイトエンドとエクスプローシブを駆使することであなたはチーム5D sのもう一人の主人公になれるのだ。 ちなみに攻撃力2500の魔法使い族Sモンスターはこのカードを含め3種類。 《彼岸の詩人 ウェルギリウス》は【彼岸】でこそ活きるカードでありナイトエンドを使う必要がない。 《覚醒の魔導剣士》には既に榊遊矢という所有者がいる。 オリジナルエースアドはエクスプローシブの圧勝だ。 さらにナイトエンドとエクスプローシブはそれぞれ闇属性と光属性。 つまりキングオブ決闘者・武藤遊戯のカード(として扱われる)《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》の召喚コストになれる。 さらにさらにィ!《カオス・ソーサラー》や2枚目の自身とでエクシーズすれば九十九遊馬の《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》まで呼び出せる! 《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》で融合要素を、魔導獣で魔力カウンターを稼げばペンデュラム要素を取り込むことができ、このカードを中心として数多の主人公アドを得ることも夢ではない。 そして何よりこのカードはなかなかのマイナーカード。 他の決闘者とエース被りする確率が極めて低いのは大きなポイントだ。 エクスプローシブ・マジシャンはあなたをオンリーワンの存在へと引き上げてくれる夢のカードなのだ。 このカードはただの埋もれている弱小カードではない。 あなたが手にし、物語が始まるのを今か今かと待っているのだ――。 17スレ目 564名も無き決闘者 (ワッチョイ b554-o6K/)2019/10/06(日) 19 52 24.06ID XSPcEZtZ0 主人公と同じエースの力を発揮できるように色々頑張らないとな… (遊作と翔磨以外の)主人公要素を全部組み合わせた良評価 Tag:【魔力カウンター】 エースモンスター オリジナルエースアド マイナーアド 主人公アド
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登録タグ グロ 危険度3 Copperhead bites itself!という動画が掲載されたサイトがヒットする。 内容は首を切り落とされた毒蛇・アメリカマムシが自分の胴体に咬みつき、 自らとどめを刺すというものである。 この様子を目撃した米アラバマ州のサム・ビリター氏はその動画をFacebookに投稿した。 一見奇怪な出来事と思われるかもしれないが、実は多くの蛇が死後数時間、反射作用を保持しており、ある種の蛇は理論的には死亡した後でも攻撃殺傷能力を持つことが知られている。 分類:グロ 危険度:3 コメント マムシの生命力ってすごいですね。どこかで見た気がするんですけど半年飲まず食わずでも生きれるらしいです。 -- ウルフ (2018-01-29 00 25 24) 自分の胴体を外敵だと思ったのか? -- 名無しさん (2018-06-11 17 04 51) 危険度書かれてないけど、2辺りが妥当かな?人によっては3はあるかも知れない -- 名無しさん (2018-08-05 13 16 24) マムシ、自決。 -- ウーロン茶 (2020-05-01 17 34 05) ヘビの生命力はすごいと思った。 -- ゲーム太郎 (2022-01-10 13 47 30) マムシ酒を作るときに水に突っ込んでいる間は数週間生き続けた。クソをひらせ切った後に焼酎漬けにするとさすがにすぐに逝く。 -- 名無しさん (2022-04-06 15 31 22) アニメみたいな話ですね -- 名無しさん (2022-07-10 12 14 26) ハブ酒を仕込んだけど……まだ生きているハブが居た話は仰天ニュースで昔見た。 -- アユラ (2022-12-04 16 13 26) マムシ君? -- 名無しさん (2023-08-06 21 57 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dngss5/pages/260.html
穿月 糸保 ■キャラクター名:穿月 糸保(せんげつ しほ) ■性別:女性 キャラクター設定 高校1年生の少女、プラチナブロンドの長髪が目を引く美少女と学校では評判の模様。大会には黒いワンピースの私服を着て参戦する。 大会の1ヶ月程度前までは真面目な委員長系少女だったがある日出会った運命の人に一目惚れして魔人に覚醒。 以降それまで真面目だった反動か運命の人に対してベッタベタ……を少々通り越して若干病みが入りかけている恋する乙女になる。 魔人身体能力はそこそこ高め。戦闘経験は無いが天性の勘は侮れない鋭さを持つ。 グロリアス・オリュンピアにはその運命の人が言う「自身にかけられている呪い」を解くべく参加。 五賢神による選考には落ちたが、2回戦進出者に欠員が発生したため急遽開催が決まった本戦リザーバー決定バトルロイヤルから本戦2回戦進出を狙う。 「大丈夫です!私に任せてください!」 「むしゅーちゃんは寝てていいですよ、私が片付けておきますから」 「恋人が女の子な上に幼いのはおかしい……?いいじゃないですか!私の胸のときめきは嘘をついていません!」 【装備】 ジャマダハル 運命の人が行き倒れていた時に持っていた荷物の中にあった装備。所謂インドで使われていた刺突剣。 ユニーク品では無いが何らかの魔術エンチャントがかかっているらしく強度は一般的な物と比べ非常に高い。 籠手、脛当て グロリアス・オリュンピアに出る糸保のために両親が札幌冒険者ギルドで買った防具。 接近戦を挑まなければいけないジャマダハルの弱点を補強するために装備する。 【無州 小燕(むしゅう しょうえん)】 1ヶ月前穿月家の近くで行き倒れていた所を糸保に発見された少女。 髪は象牙色のショートカット、見た目はかなり幼く小学生程度。 真白に助けてもらった際に一目惚れされており、現在は穿月家で糸保とその母と共に暮らしている。(父は仕事が忙しくよく家を開けている) 体が弱いらしく回復した現在でもよく寝込んでは糸保やその母に介抱を受けている。 持っていた荷物も合わせ何か人に言えない秘密を抱えているようだが……? 特殊能力『ワタシの恋は一直線(ハイスピードラブソング)』 右手から先端に針の付いたロープを発射する能力。 針は右手から指している方向へ一直線に飛んでいく。命中すれば固体ならばどれだけ硬くても刺さるが、強力な力で引っ張れば外せる。 ロープは針と右手の間を繋げていて最大10m程度まで伸びる。伸ばすのも縮めるのも消すのも能力使用者の意思で自由に行える。 しかしロープ、針共に物体にダメージは与えられない。 ロープを縮めた場合針が刺さった対象の重さによって自身が引き寄せられるか刺さった対象が引き寄せられるかが決まる。 引っ張る力はおよそ能力使用者の体重の5倍程度。 なお「右手」の認識はかなり曖昧であり針の発射口は指の先端だったり装備している籠手からだったり持っているジャマダハルからだったりと一定しない。 プロローグSS プロローグSS ザ・ニューパーフェクトネオノイエス総映 前のキャラクター|参加リザーバー|
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応援として認めない作品について 「応援システム」で応援作品としての提出を認めないとしている下記のような作品(以下、禁止作品と称します)について、GKの考えを述べます。プレイヤー自身が作成していない作品 「ランダムな文字を並べただけのSS」「画面全体を1色で塗っただけのイラスト」など、明らかに提出のみを目的としている作品 Picrewなどのメイカー系ツールを利用して作成された作品 利用割合を問わず、AIを利用して作成された作品 このページに記載している文章は、正式なルールではありません。他のページで背景色が灰色になっている文章と同じように捉えてください。 キャンペーン運営上の禁止理由 まず、キャンペーン運営上の禁止理由です。 禁止作品の提出を認めた場合、通常の応援作品と比べて大量の作品が提出される可能性が出てきます。 本キャンペーンでは応援作品を投稿するごとに最低でも1点の応援ボーナスを獲得できるため、禁止作品を提出するプレイヤーが大幅に有利になる可能性が高くなります。 「GKの独断による特別加点」によって差を付けることは可能ですが、特別加点は限られた作品に対してのみ実施する運用を想定していますし、採点にかかる手間が増えることは避けられません。 また大量の作品の提出により、応援ボーナスの集計作業の負担が増えることも問題です。 本キャンペーンでは「GKが楽になる」ことを重視していますので、手間が増える可能性が高い禁止作品の提出を認めません。 GK個人のこだわり ここからはメイカー系ツールやAIを用いた作品に対して、GK個人のこだわりを述べます。 「『ダンゲロス作中世界において魔人が能力を行使すること』と『ダンゲロス・キャンペーンのプレイヤーが応援作品を提出すること』は近似である」というのがGKの持論です。 魔人は「自己の認識を周囲に強制する」ことで世界に影響を及ぼします。(『戦闘破壊学園ダンゲロス』における説明) 一方、プレイヤーは「自己の応援対象への認識を作品という形で周囲に表現する」ことで世界に影響を及ぼします。 そして魔人の能力ほどではないにせよ、応援作品にも周囲への強制力は存在します。 それまで設定しか存在しなかったキャラクターの応援作品を初めて見たとき、自分の中に「このキャラクターはこういう性格である」「このキャラクターはこういう外見である」という認識が植え付けられることがしばしばあります。自分の応援作品が、他のプレイヤーの応援作品の内容に”引っ張られた”経験のある方もいるでしょう。 もちろん「このキャラクターはこういう性格ではない」「このキャラクターはこういう外見ではない」という感想を抱くこともあると思います。しかし、この場合も「見た応援作品とは異なる性格」「見た応援作品とは異なる外見」を想起させるという意味で、反作用的に影響を及ぼしていると言えるでしょう。 さて、メイカー系ツールや生成AIは、作品を作るにあたって「提示された選択肢から選ぶ」というプロセスを経ることになります。そのためツールが提示する認識を、ある程度強制されることになるわけです。脳内の認識と一致していなかったとしても、提示された認識を見て正解だと思い込んでしまうこともあるでしょう。 魔人がアイデンティティである己の能力を行使するにあたって、ツールが生み出した妄想をベースにするでしょうか?(そんな魔人がいても良いとは思いますが)基本的には己の中だけで育んだ妄想をベースにするはずです。 「ダンゲロス・キャンペーンのプレイヤーであるあなたは魔人なのだから、自分の脳内の妄想はツールが提示する認識の影響を受けることなく具現化してほしい」というのが、個人的な意見です。 そのため応援作品のみでなく、キャラのイメージを公開するためにツールを使用することも禁じます。 あくまでもこれはGK個人のこだわりに過ぎません。しかし本キャンペーンでは「自身のこだわりを優先する」というGKスタンスを取っているため、禁止作品の提出は認めないという結論になります。