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ATTO QUARTO PROSERPINA Signor, quell infelice Che per queste di morte ampie campagne Va chiamando Euridice, Ch udito hai pur tu dianzi Così soavemente lamentarsi, Mosso ha tanta pietà dentro al mio core Ch un altra volta io torno a porger preghi Perché il tuo nume al suo pregar si pieghi. Deh, se da queste luci Amorosa dolcezza unqua traesti, Se ti piacque il seren di questa fronte Che tu chiami tuo cielo, onde mi giuri Di non invidiar sua sorte a Giove, Pregoti, per quel foco Con cui già la grand alma Amor t accese, Fa ch Euridice torni A goder di quei giorni Che trar solea vivend in feste e in canto, E del misero Orfeo consola I pianto. PLUTONE Benché severo ed immutabil fato Contrasti, amata sposa, i tuoi desiri, Pur null omai si nieghi A tal beltà congiunta a tanti prieghi. La sua cara Euridice Contra l ordin fatale Orfeo ricovri. Ma pria che tragga il piè da questi abissi Non mai volga ver lei gli avidi lumi, Ché di perdita eterna Gli fia certa cagion un solo sguardo. Io così stabilisco. Or nel mio regno Fate, o ministri, il mio voler palese, Sì che l intenda Orfeo E l intenda Euridice, Né di cangiarlo altrui sperar più lice. SPIRITO I O degli abitator de l ombre eterne Possente Re, legge ne sia tuo cenno. Che ricercar altre cagioni interne Di tuo voler nostri pensier non denno. SPIRITO II Trarrà da quest orribili caverne Sua sposa Orfeo, s adoprerà suo ingegno Sì che nol vinca giovenil desio, Né i gravi imperi suoi sparga d oblio? PROSERPINA Quali grazie ti rendo Or che sì nobil dono Concedi a prieghi miei, Signor cortese? Sia benedetto il dì che pria ti piacqui, Benedetta la preda e I dolce inganno, Poiché, per mia ventura Feci acquisto di te perdendo il sole. PLUTONE Tue soavi parole d amor l antica piaga Rinfrescan nel mio core. Così l anima tua non sia più saga Di celeste diletto, Si ch abbandoni il marital tuo letto. CORO di SPIRITI Pietade, oggi, e Amore Trionfan ne l Inferno. SPIRITO I Ecco il gentil cantore, Che sua sposa conduce al ciel superno. ORFEO Qual onor di te fia degno, Mia cetra onnipotente, S hai nel tartareo regno Piegar potuto ogni indurata mente? Luogo avrai fra le più belle Imagini celesti, Ond al tuo suon le stelle Danzeranno in giri or tardi or presti. Io per te felice a pieno, Vedrò l amato volto, E nel candido seno De la mia donna oggi sarò raccolto. Ma mentre io canto, oimè, chi m assicura Ch ella mi segua? Oimè, chi mi nasconde De l amate pupille il dolce lume? Forse d invidia punte Le deità d Averno, Perec io non sia qua giù felice appieno Mi tolgono il mirarvi, Luci beate e liete, Che sol col sguardo altrui bear potete? Ma che temi, mio core? Ciò che vieta Pluton, comanda Amore. A nume più possente, Che vince uomini e dei, Ben ubbidir dovrei. Qui si fa strepito dietro la tela. Ma che odo? Oimè lasso! S arman forse a miei danni Con tal furor le Furie innamorate Per rapirmi il mio ben? Ed io l consento? Qui si volta Orfeo. O dolcissimi lumi, io pur vi veggio, Io pur... ma qual eclissi, oimè, v oscura? SPIRITO III Rott hai la legge, e se di grazia indegno. EURIDICE Ahi, vista troppo dolce e troppo amara, Così per troppo amor dunque mi perdi? Ed io, misera, perdo Il poter più godere E di luce e di vita, e perdo insieme Te, d ogni ben più caro, o mio consorte. SPIRITO I Torn a l ombre di morte, Infelice Euridice, Ne più sperar di riveder le stelle, Ch omai fia sordo a prieghi tuoi l Inferno. ORFEO Dove ten vai, mia vita? Ecco, io ti seguo, Ma chi me I niega, oimè? Sogno o vaneggio? Qual occulto poter di questi orrori, Da questi amati orrori Mal mio grado mi tragge e mi conduce A l odiosa luce? Sinfonia CORO di SPIRITI È la virtute un raggio Di celeste bellezza, Pregio dell alma ond ella sol s apprezza. Questa di temp oltraggio Non tem , anzi maggiore Nell uom rendono gl anni il suo splendore. Orfeo vinse l Inferno e vinto poi Fu dagl affetti suoi. Degno d eterna gloria Fia sol colui ch avrà di sé vittoria. Sinfonia ATTO QUARTO PROSERPINA Signor, quell infelice Che per queste di morte ampie campagne Va chiamando Euridice, Ch udito hai pur tu dianzi Così soavemente lamentarsi, Mosso ha tanta pietà dentro al mio core Ch un altra volta io torno a porger preghi Perché il tuo nume al suo pregar si pieghi. Deh, se da queste luci Amorosa dolcezza unqua traesti, Se ti piacque il seren di questa fronte Che tu chiami tuo cielo, onde mi giuri Di non invidiar sua sorte a Giove, Pregoti, per quel foco Con cui già la grand alma Amor t accese, Fa ch Euridice torni A goder di quei giorni Che trar solea vivend in feste e in canto, E del misero Orfeo consola I pianto. PLUTONE Benché severo ed immutabil fato Contrasti, amata sposa, i tuoi desiri, Pur null omai si nieghi A tal beltà congiunta a tanti prieghi. La sua cara Euridice Contra l ordin fatale Orfeo ricovri. Ma pria che tragga il piè da questi abissi Non mai volga ver lei gli avidi lumi, Ché di perdita eterna Gli fia certa cagion un solo sguardo. Io così stabilisco. Or nel mio regno Fate, o ministri, il mio voler palese, Sì che l intenda Orfeo E l intenda Euridice, Né di cangiarlo altrui sperar più lice. SPIRITO I O degli abitator de l ombre eterne Possente Re, legge ne sia tuo cenno. Che ricercar altre cagioni interne Di tuo voler nostri pensier non denno. SPIRITO II Trarrà da quest orribili caverne Sua sposa Orfeo, s adoprerà suo ingegno Sì che nol vinca giovenil desio, Né i gravi imperi suoi sparga d oblio? PROSERPINA Quali grazie ti rendo Or che sì nobil dono Concedi a prieghi miei, Signor cortese? Sia benedetto il dì che pria ti piacqui, Benedetta la preda e I dolce inganno, Poiché, per mia ventura Feci acquisto di te perdendo il sole. PLUTONE Tue soavi parole d amor l antica piaga Rinfrescan nel mio core. Così l anima tua non sia più saga Di celeste diletto, Si ch abbandoni il marital tuo letto. CORO di SPIRITI Pietade, oggi, e Amore Trionfan ne l Inferno. SPIRITO I Ecco il gentil cantore, Che sua sposa conduce al ciel superno. ORFEO Qual onor di te fia degno, Mia cetra onnipotente, S hai nel tartareo regno Piegar potuto ogni indurata mente? Luogo avrai fra le più belle Imagini celesti, Ond al tuo suon le stelle Danzeranno in giri or tardi or presti. Io per te felice a pieno, Vedrò l amato volto, E nel candido seno De la mia donna oggi sarò raccolto. Ma mentre io canto, oimè, chi m assicura Ch ella mi segua? Oimè, chi mi nasconde De l amate pupille il dolce lume? Forse d invidia punte Le deità d Averno, Perec io non sia qua giù felice appieno Mi tolgono il mirarvi, Luci beate e liete, Che sol col sguardo altrui bear potete? Ma che temi, mio core? Ciò che vieta Pluton, comanda Amore. A nume più possente, Che vince uomini e dei, Ben ubbidir dovrei. Qui si fa strepito dietro la tela. Ma che odo? Oimè lasso! S arman forse a miei danni Con tal furor le Furie innamorate Per rapirmi il mio ben? Ed io l consento? Qui si volta Orfeo. O dolcissimi lumi, io pur vi veggio, Io pur... ma qual eclissi, oimè, v oscura? SPIRITO III Rott hai la legge, e se di grazia indegno. EURIDICE Ahi, vista troppo dolce e troppo amara, Così per troppo amor dunque mi perdi? Ed io, misera, perdo Il poter più godere E di luce e di vita, e perdo insieme Te, d ogni ben più caro, o mio consorte. SPIRITO I Torn a l ombre di morte, Infelice Euridice, Ne più sperar di riveder le stelle, Ch omai fia sordo a prieghi tuoi l Inferno. ORFEO Dove ten vai, mia vita? Ecco, io ti seguo, Ma chi me I niega, oimè? Sogno o vaneggio? Qual occulto poter di questi orrori, Da questi amati orrori Mal mio grado mi tragge e mi conduce A l odiosa luce? Sinfonia CORO di SPIRITI È la virtute un raggio Di celeste bellezza, Pregio dell alma ond ella sol s apprezza. Questa di temp oltraggio Non tem , anzi maggiore Nell uom rendono gl anni il suo splendore. Orfeo vinse l Inferno e vinto poi Fu dagl affetti suoi. Degno d eterna gloria Fia sol colui ch avrà di sé vittoria. Sinfonia Monteverdi,Claudio/L Orfeo/V
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Blu-rayデビルマン OVA COLLECTION Blu-ray発売日:12月21日 原作者・永井豪総指揮による傑作OVAシリーズが待望のブルーレイ化! 「誕生編」「妖鳥シレーヌ編」2作に加え、音響劇「デビルマン・アーマゲドン編」を音声収録! やったぞ! 遂に悪魔の力を手に入れたぞ! 【毎回封入特典】 16Pブックレット 【毎回映像特典】 ・TV-CF集 ・「誕生編」「妖鳥シレーヌ編」コンテをデジタル収録 ・ 音声特典 音響劇「デビルマン・アーマゲドン編」 2000年5月OVA発売。OVAシリーズにデビルマン 誕生編、妖鳥死麗濡編がある。 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/devilman/ 総監修 芦田豊雄 監督 竹下健一 原作 永井豪 脚本 早坂律子 キャラクターデザイン 神志那弘志 クリーチャーデザイン 韮沢靖 美術監督 吉崎正樹 色彩設計 江夏由結 撮影監督 白井久男 特殊効果 村上正博、前川孝 編集 関一彦 音響演出 はたしょうじ サウンドデザイン 山田稔 録音助手 堀田英二、今泉武、松中秀紀 音楽 小林武史&MANGAHEAD アニメーション制作 スタジオ・ライブ 絵コンテ 竹下健一 竹内浩志 作画監督 神志那弘志 竹内浩志 脚本協力 佐藤大 志茂文彦 演出助手 阿部達也 ■関連タイトル AMON デビルマン黙示録 Blu-ray デビルマン OVA COLLECTION サウンドトラック AMON-デビルマン黙示録 SOUND EDITION コミカライズ 衣谷遊/AMONデビルマン黙示録 1―THE DARKSIDE OF THE DEVILMAN コミカライズ 衣谷遊/デビルマン黙示録 STRANGE DAYS 原作コミック 永井豪/愛蔵版デビルマン
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21 34 21 (Aki_SW2GM) 21 34 22 (Aki_SW2GM) 21 34 22 (Aki_SW2GM) 21 34 23 (Aki_SW2GM) 21 34 24 (Aki_SW2GM) フォートランの迷宮 21 34 24 (Aki_SW2GM) 21 34 25 (Aki_SW2GM) 21 34 25 (Aki_SW2GM) 21 34 25 (Aki_SW2GM) 21 34 34 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 34 34 (Aki_SW2GM) 21 34 42 (Aki_SW2GM) レーゼルドーン大陸に渡った一行は、そこで、ドレイクに襲われているコボルドを見かけます。 21 34 50 (Aki_SW2GM) コボルドいわく、彼は『寝返り組』のコボルドで、はるばるルーフェリアから、蛮都“霧の街”の近くに住む同胞を救いに来たと言うのです。その同胞たちはある“宝”を守っており、そのために襲われているとのこと。 21 34 58 (Aki_SW2GM) テディレディとテディジュニアが指した方角がそのコボルド集落の近くということもあり、一行はコボルドたちを助けました。 21 35 06 (Aki_SW2GM) 彼らが守っているのは蛮族将軍が握っていた魔剣だと言うのです。「蛮族には触れさせるな」。この教えを忠実に守ってきたコボルドたちは、人族である一行になら渡してもいいと、一行を“魔剣の迷宮”に案内します。 21 35 33 (Aki_SW2GM) そして、謎を解き、第4の部屋のガストナイトを一行は粉砕したのでした。 21 35 38 (Aki_SW2GM) 21 35 38 (Aki_SW2GM) 21 35 38 (Aki_SW2GM) 21 36 22 (Aki_SW2GM) ◇4.中・左 21 36 23 (Aki_SW2GM) 21 36 32 (Aki_SW2GM) 戦利品判定どうぞ~ 21 36 33 (Aki_SW2GM) 21 38 26 (A_Khile ) 2d6+3 A、戦利品探索がとても得意~ 21 38 27 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 21 38 40 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 21 38 52 (A_Khile ) 2d6+3 B、出目が弱し;; 21 38 52 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 21 38 56 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 21 39 09 (A_Khile ) 2d6+3 C、出目が弱し;; 21 39 09 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 39 18 (Aki_SW2GM) 7~11 魔力を帯びた石(250G) 21 39 32 (A_Khile ) 2d6+3 C、今日も鉛が重い…… 21 39 32 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 21 39 40 (Aki_SW2GM) 12~ 高密度の魔石(700G) 21 39 55 (A_Khile ) 最後でどうにか挽回か 21 40 02 (A_poti ) おおー 21 40 55 (Aki_SW2GM) 21 40 56 (Aki_SW2GM) 実は金属片は4枚の〈剣の欠片〉です。 21 40 57 (Aki_SW2GM) 21 41 14 (A_Khile ) じゃあそれもありがたく回収 21 42 28 (A_poti ) 【ポティ】「すごいッス!欠片も拾えたッスよ!」 21 42 54 (A_Khile ) では「5」の部屋に向かいましょう 21 44 34 (Aki_SW2GM) 21 44 36 (Aki_SW2GM) 21 44 36 (Aki_SW2GM) 21 44 51 (Aki_SW2GM) ◇5.中・右 21 44 52 (Aki_SW2GM) 21 45 08 (Aki_SW2GM) 扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、右側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、5を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 21 45 10 (Aki_SW2GM) 21 46 26 (A_poti ) 【ポティ】「…わふうぅん!徐々に数字増えてるッスよ!どうするッスか…。ううむう…」一生懸命に計算中。顎をぺたん、と地面に置いて 21 48 13 (A_Khile ) 【カイル】「カロカンが言ってましたね。4+4÷√4÷√4(魔動機文明語)」 21 48 49 (Aki_SW2GM) 21 48 52 (Aki_SW2GM) 扉が開きます。扉の中は5x5の小部屋になっており、奥に何か光るものが見えます。そして、魔物が待ち構えています。魔物は4体のキプロクスです。 21 48 57 (Aki_SW2GM) 21 49 47 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キプロクスx4-4m-PT 21 49 50 (Aki_SW2GM) 21 50 13 (A_Khile ) ちょっと待って。それぎゅうぎゅう過ぎないか。 21 50 30 (A_poti ) どんだけ詰まってるのw 21 50 39 (A_poti ) 動けないよねw これ絶対動けないってw 21 51 44 (A_Toma ) きっとすばらしく大きい部屋に。 21 52 38 (A_Khile ) まあいいや、魔剣の迷宮の不思議ということでw 21 52 42 (A_poti ) 【ポティ】「恐竜の頭をブチ抜いてやればいいのですぅ!…こんな所で立ち止まれないのですぅ!」 21 54 34 (A_Toma ) 【トーマ】「……というか……数が多すぎる……」 21 55 20 (Aki_SW2GM) 21 55 28 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ~ 21 55 28 (Aki_SW2GM) 21 55 33 (A_Khile ) 【カイル】「まあ欠片が入っていなければなんとかなるのではないかと」 21 55 50 (A_Sedie ) 【セディ】「これ、4÷4+√4+√4でもいいですよねぇ~(かちゃかちゃ)」後ろの扉で遊んでる声が聞こえますw 21 56 12 (A_Khile ) 2d6+8 セージ 21 56 13 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 21 56 37 (A_poti ) 2d6+3 いちおうせーじ 21 56 38 (C-Dice ) A_poti - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 21 56 58 (A_Khile ) 今日は私は出目悪いなー 21 57 24 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「ようやく追いついたか。“なんちゃってエルフ”」 21 57 49 (A_Sedie ) 【セディ】「ナンちゃっていわないでくださいっ!」 21 58 29 (A_Khile ) 【カイル】「はて?タミオの知り合いですか?」 21 58 53 (A_poti ) 【ポティ】「何か昔聞いたことがある声ッスー!水晶亭の人ッスよー、きっとー!」 21 59 00 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「お前たちと運命を共にする前世戦士の一人だ」 21 59 50 (A_Khile ) 【カイル】「はあ……」またタミオの悪い病気がと思いつつ 22 00 12 (A_Sedie ) 【セディ】「えっと、ルーフェリアから来ました、セディと申しますっ!ぶっちゃけ派遣ヘルプです!!よろしくおねがいします!!」 22 00 40 (A_Khile ) 【カイル】「まあ味方なら手伝ってください。一応切迫してますので」 22 01 36 (A_Sedie ) 【セディ】「はい!もちろん!」(緊張感のない声で 22 02 12 (A_Sedie ) 2d6+7 22 02 12 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 22 02 37 (Aki_SW2GM) 弱点突破! キプロクス! 炎属性+3点! 22 02 47 (A_Sedie ) ( 22 03 06 (A_poti ) そりゃ見た事あるもんねw 知ってる兎がのされたのを覚えてるかもしれないw 22 03 06 (A_Sedie ) 【セディ】「炎に弱いキクロプスがぎゅーぎゅーですねえ~」 22 03 46 (A_Toma ) グレネードぶちこむには近すぎる。 22 04 06 (A_Toma ) ショットガン叩き込むか、それとも普通に撃つか……? 22 04 35 (A_Khile ) まあショットガンでしょうか 22 04 50 (A_Khile ) せっかく固まっているし 22 05 39 (Aki_SW2GM) 22 05 39 (A_Toma ) で、やんすかね。 22 05 41 (Aki_SW2GM) 22 05 44 (Aki_SW2GM) 先制値判定 22 05 45 (Aki_SW2GM) 22 06 06 (A_Toma ) 2d6+7 22 06 06 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 22 06 25 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト敏捷 22 06 25 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 22 06 51 (A_poti ) 2d6+5 22 06 51 (C-Dice ) A_poti - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 22 07 09 (Aki_SW2GM) 2ar ターミ 22 07 09 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [4,3] MAX 0個 = 7 22 07 29 (A_Sedie ) 2d ひらめ 22 07 29 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [2,3] = 5 22 07 33 (A_Toma ) よし、先制は取れた。 22 07 37 (Aki_SW2GM) 22 07 40 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22 07 40 (Aki_SW2GM) 22 07 42 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 07 43 (Aki_SW2GM) 22 08 57 (A_Toma ) ではとりあえず、私から。 22 09 07 (A_Sedie ) ぶれすいります? 22 09 18 (A_Toma ) ショットガンバレット・オープン。ターゲットサイト起動。目標はキプクロスに。 22 09 26 (A_Toma ) どんな効果でしたっけ?>キプクロス 22 09 42 (A_Toma ) じゃない。ブレス。 22 10 11 (A_Sedie ) 起用、敏捷、生命、筋力どれか+6 22 10 34 (A_Sedie ) もしくはずーっと回復いるまで歌い続けるw 22 10 51 (A_Toma ) ぬぬぬ。とりあえず今回は抜きで。 22 10 59 (A_Toma ) 2d6+13 どごん! 22 10 59 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+13 = [1,1]+13 = 15 22 10 59 (A_Sedie ) 命中+2、ダメ+2のバトルソング 22 11 06 (A_Toma ) (万死) 22 11 23 (A_Sedie ) ファンブルは防げないw 22 11 31 (A_poti ) 【ポティ】「大丈夫ッス!?今砲身が爆発して見えたッスよ!」 22 11 48 (A_Toma ) 【トーマ】「不発」 22 14 00 (A_Khile ) フォースを頭へ×4 22 14 34 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力A 22 14 35 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 22 14 39 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力B 22 14 39 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 22 14 44 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力C 22 14 44 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 22 14 46 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 14 48 (Aki_SW2GM) 抵抗 22 14 49 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力D 22 14 49 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 22 14 52 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 14 53 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 15 20 (A_Khile ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)A 22 15 20 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8@10 = [4,6 5][3,1 1] クリティカル +8 = 14 22 15 42 (A_Khile ) r10+8 魔法ダメージ(フォース、抵抗)B、半分 22 15 42 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 22 15 57 (A_Khile ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)C 22 15 57 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8@10 = [2,2 1]+8 = 9 22 16 13 (A_Khile ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)D 22 16 13 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8@10 = [3,4 3]+8 = 11 22 16 34 (A_Khile ) それぞれ14、6、9、11ですね 22 16 53 (Aki_SW2GM) はい、まだ全員起きてます 22 17 08 (A_poti ) んでは、14ダメ入った頭に射撃するわぅ! 22 17 21 (A_Sedie ) 【セディ】「おおーぉ、貴方も神官さんなんですね~♪」 22 17 32 (A_poti ) 2d6+12-4 狙うッス! 22 17 32 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12-4 = [1,2]+12-4 = 11 22 17 52 (Aki_SW2GM) 命中! 22 18 13 (A_poti ) r41+14@10 まわれー 22 18 14 (C-Dice ) A_poti - Rate41+14@10 = [5,2 9]+14 = 23 22 18 29 (A_poti ) どしゅっとー 22 18 32 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キプロクスx3-4m-PT 22 18 36 (A_Khile ) 【カイル】「ええ、キルヒア様に仕えています」 22 18 52 (A_Sedie ) 【セディ】「これは…私も攻撃したほうがいいのかなぁ…?」 22 19 54 (A_Sedie ) 【セディ】「キルヒア様ですか~学問の神様ですね(にぱ」 22 21 14 (A_Khile ) 神の拳でDなら落ちるかも……くらいでしょうか 22 22 41 (A_Sedie ) 4つに分けたらMP半分もってかれますがw 22 23 10 (Aki_SW2GM) 1体落ちてますよー 22 23 16 (A_Sedie ) 3つか 22 23 26 (A_poti ) この後考えると温存でもいいかも 22 23 51 (A_poti ) 敵のレベル=っぽいので、上の部屋怖いよ!:: 22 24 58 (A_Toma ) というか。 22 25 15 (A_poti ) タミさんが6回攻撃を回避してくれるのかという… 22 25 17 (A_Toma ) 全ての部屋に入らないのが正解っぽい気がするような。 22 26 27 (A_Khile ) といっても入らなかった部屋にヒントがある可能性も無きにしもな訳で 22 26 46 (A_Sedie ) 最初に補助かなぁと思ってたけど、攻撃の手数崩すならD1体狙って落としにかかるべきかなぁ 22 27 42 (A_poti ) レベル帯的にキプちゃんは下だから、落としにいける範囲かもーみたいな。下でもドレイクとかこわいけd 22 28 02 (A_Sedie ) まあ落とせる可能性は低いんですけどw 22 28 48 (A_poti ) どうします? 22 28 57 (A_Sedie ) いきなり難しいw 22 29 25 (A_poti ) 様子見で1ターンおいても大丈夫な気はしますが 22 29 30 (A_poti ) タミさん次第w 22 29 39 (A_poti ) 記憶喪失にさせないで!w 22 29 46 (A_Sedie ) 様子見で1ターン置けるなら残りに確実に落とせるようにフォース分散させますけど 22 30 00 (A_Sedie ) ヤバいならDにぱんちします 22 30 46 (A_poti ) うちは次のターンにもう1匹落とせると思うので 22 31 02 (A_poti ) トーマたんも落としてくれると思うので 22 31 08 (A_poti ) 1匹ずつでいいかもしれないー 22 31 32 (A_Sedie ) 出目的に落とせる確率は低いですよ? 22 31 34 (A_Khile ) なるべく手数は減らした方がいいとは思う。避けれる人は少ないので 22 32 05 (A_Toma ) 逃げられませんかね? 22 32 05 (A_Sedie ) 逆にフォース分散は次のラウンドでまず一掃できる 22 33 33 (A_Khile ) 殴り始めたあとでは無理かと>逃げる 22 33 41 (A_Toma ) 了解。 22 35 19 (A_Sedie ) んじゃもう神様パンチいきますねい 22 35 34 (A_Khile ) お願いします 22 35 45 (A_Sedie ) では魔法確実化といいつつ 22 35 50 (A_Sedie ) Dにゴッドフィスト 22 36 16 (A_Sedie ) 【セディ】「ごにょごにょ…おねがいっ!」 22 36 45 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 22 36 45 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [6,2]+8+4 = 20 22 36 54 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 37 25 (A_Sedie ) r20+8+4@9 ぷにっとした神様ぱんち 22 37 25 (C-Dice ) A_Sedie - Rate20+8+4@9 = [6,1 5]+8+4 = 17 22 37 42 (Aki_SW2GM) 惜しい 22 37 42 (A_Khile ) 惜しい 22 37 48 (A_Sedie ) うー 22 38 12 (A_Sedie ) 残念;; 22 38 27 (Aki_SW2GM) じゃあ、一番残っているBにエンゲージして、尻尾折りますな 22 38 55 (Aki_SW2GM) 12+2ar パンチ 22 38 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[4,4] MAX 0個 = 20 22 39 17 (Aki_SW2GM) r13+12@9 ゴイーン 22 39 17 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12@9 = [5,6 7][3,3 3] クリティカル +12 = 22 22 39 32 (Aki_SW2GM) 12+2ar パンチ 22 39 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[4,6] MAX 1個 = 22 22 39 34 (Aki_SW2GM) r13+12@9 ゴイーン 22 39 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12@9 = [5,5 6][6,4 6][6,5 7][6,5 7][1,1 0] クリティカル +12 = 38 22 39 51 (A_poti ) つええw 22 40 00 (A_poti ) ぐっちゃぐっちゃやw 22 40 09 (A_Sedie ) ひでえw 22 40 45 (Aki_SW2GM) 22 40 48 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 40 48 (Aki_SW2GM) 22 41 12 (Aki_SW2GM) 3d5 カイル、ポティ、セディ、トーマ、ターミ 22 41 12 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3D5 = [2,2,2] = 6 22 41 35 (A_Khile ) うわ 22 41 42 (A_poti ) ぶ 22 41 46 (A_Sedie ) これはwwwww 22 41 51 (Aki_SW2GM) Bの炎ブレス! 生命抵抗力判定12! 22 42 08 (A_poti ) 2d6+8 耐えるッス! 22 42 08 (C-Dice ) A_poti - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 22 42 20 (Aki_SW2GM) 2d+4 半減! 22 42 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 22 42 34 (A_poti ) 28/35 22 42 46 (A_poti ) 2発目ばっちこい! 22 42 52 (A_Sedie ) 2d6+10 22 42 52 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 22 43 05 (Aki_SW2GM) ? 22 43 08 (A_poti ) ん? 22 43 36 (A_Sedie ) 範囲じゃないのかw 22 43 42 (A_poti ) 単体攻撃よー 22 43 52 (A_Sedie ) コピペして用意してたからw 22 43 54 (Aki_SW2GM) Cの尻尾! ポティのみ 22 44 02 (Aki_SW2GM) 12! 22 44 10 (A_poti ) 2d6 これが回避の真髄の平目 22 44 10 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [5,4] = 9 22 44 15 (A_poti ) こいやああああ 22 44 25 (Aki_SW2GM) 2d+4 ベチン 22 44 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [6,3]+4 = 13 22 44 33 (A_poti ) 22/35 22 44 41 (Aki_SW2GM) Cの炎ブレス 22 44 51 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定12! 22 44 54 (A_poti ) 2d6+8 これは耐えきれる! 22 44 54 (C-Dice ) A_poti - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 22 45 00 (Aki_SW2GM) 2d+4 半減! 22 45 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [2,4]+4 = 10 22 45 10 (A_poti ) 17/35 こいやああああ 22 45 22 (Aki_SW2GM) Dの尻尾! ポティのみ 22 45 28 (Aki_SW2GM) 12! 22 45 36 (A_poti ) 2d6 という夢を見た 22 45 37 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [1,6] = 7 22 45 43 (A_poti ) こいやあああw 22 45 49 (Aki_SW2GM) 2d+4 ベチン 22 45 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [5,5]+4 = 14 22 46 03 (A_poti ) 10/35 まだまだ・・・OTL 22 46 28 (Aki_SW2GM) Dの炎ブレス! 生命抵抗力判定12! 22 46 28 *F_Mituki quit (Broken pipe) 22 46 38 (A_poti ) 2d6+8 ;;;; 22 46 38 (C-Dice ) A_poti - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 22 46 42 (Aki_SW2GM) 2d+4 半減! 22 46 42 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 22 46 55 (A_poti ) 6/35 気絶見えて来たw 22 46 58 (Aki_SW2GM) 22 47 04 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 22 47 05 (Aki_SW2GM) 22 47 06 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 47 07 (Aki_SW2GM) 22 48 05 *F_Mituki join (~f_mituki@p4026-ipbf702aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 22 48 07 *C-Dice mode +o F_Mituki 22 48 07 *Aki_SW2GM mode +o F_Mituki 22 48 24 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キプロクス・ターミ-4m-キプロクスx2・PT 22 48 28 (A_Khile ) とりあえず他の人の結果を見てから 22 48 30 (A_poti ) Bの頭部狙いで射撃。 スキにはさせないッス! 22 48 55 (A_poti ) まった 22 48 56 (A_poti ) B尻尾折れてるのか 22 49 24 (A_Khile ) うん 22 49 40 (A_poti ) Cno 22 49 46 (A_poti ) Cの頭に射撃で 22 50 10 (A_poti ) 2d6+12-4 やられてばっかりはいないッスよ! 22 50 10 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12-4 = [6,1]+12-4 = 15 22 50 16 (Aki_SW2GM) 命中! 22 50 28 (A_poti ) r41+14@10 トドメッス! 22 50 28 (C-Dice ) A_poti - Rate41+14@10 = [3,3 7]+14 = 21 22 50 40 (A_poti ) 足りないのう、足りないのう 22 50 57 (Aki_SW2GM) うん、1点残ったw 22 51 05 (A_Toma ) さて、どげすんべ。 22 51 11 (A_Sedie ) 1点ばかりw 22 51 22 (A_Toma ) ……どうしましょう? 22 51 31 (A_Toma ) ぽちさんに回復かけます? 22 52 09 (A_Khile ) とりあえずトーマはエフェクトバレット(炎)でBの頭を撃っちゃって 22 52 13 (A_Toma ) はーい。 22 52 14 (A_Sedie ) 確実化あるから私のフォース分散で2体はまず落とせる 22 52 31 (A_Toma ) 2d6+12 エフェクト(炎)かけてどごん! 22 52 32 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12 = [3,5]+12 = 20 22 52 35 (A_Khile ) それで駄目なら私のフォースで 22 52 50 (Aki_SW2GM) 命中! 22 53 12 (A_Toma ) r20+8+3+1@11 22 53 12 (C-Dice ) A_Toma - Rate20+8+3+1@11 = [2,5 5]+8+3+1 = 17 22 53 35 (A_Khile ) ここは残り6、っと 22 53 37 (Aki_SW2GM) 汚名卍解! 22 53 59 (A_Khile ) 返上してくださいな 22 54 11 (A_poti ) 軒並み蒸発しそうな所まできたけど 22 54 16 (A_poti ) 犬も蒸発しそうw 22 54 17 (A_Sedie ) どこをつっこむべきかw 22 54 59 (A_Sedie ) とりあえずセディ3体の頭にフォースうちますー 22 55 13 (A_Khile ) お願いします 22 55 23 (A_Sedie ) 確実化x3といいつつ 22 55 30 *nick kogi_away → kogitsune 22 55 37 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 22 55 37 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [3,6]+8+4 = 21 22 55 52 (A_Sedie ) これで。 22 55 56 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 56 39 (A_Sedie ) ダメージは今回個別に振ったほうがいいかな? 22 57 32 (Aki_SW2GM) どっちでも~ 22 58 00 (A_Sedie ) というかまあルール上そうだと思う 22 58 35 (A_Sedie ) r10+8+4@10 B 22 58 35 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+8+4@10 = [5,2 3]+8+4 = 15 22 58 43 (A_Sedie ) r10+8+4@10 C 22 58 43 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+8+4@10 = [4,4 4]+8+4 = 16 22 58 49 (A_Sedie ) r10+8+4@10 D 22 58 49 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+8+4@10 = [6,4 5][5,4 5] クリティカル +8+4 = 22 22 59 04 (A_poti ) ぐっちゃぐっちゃやw 22 59 06 (Aki_SW2GM) 全部倒れました 22 59 42 (A_Sedie ) 【セディ】「ぼっかーん」 22 59 50 (Aki_SW2GM) CとDの頭部は肉片ですw 23 00 32 (A_Khile ) とりあえず、ポティに元気が出る肉を渡す 23 00 53 (A_Sedie ) セディMP残り38 23 00 58 (A_Khile ) で、キュアウーンズ 23 01 05 (A_poti ) 渡されて肉を食べるお! 23 01 11 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 23 01 12 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 23 01 24 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) 23 01 25 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+9 = [2,5 3]+9 = 12 23 01 45 (A_Khile ) 肉と併せて30点回復で 23 02 10 (A_poti ) 18点+12点頂きますー 23 02 22 (A_poti ) 全快なのですぅ 23 02 51 (A_Khile ) 戦利品は何回振り? 23 02 58 (Aki_SW2GM) 12回ぶり 23 03 20 (Aki_SW2GM) 自動 大きな牙(80G) x4 23 03 53 (A_Khile ) 私1人で2時間掛けるのはアレなので一人3回ずつ振りません? 23 04 44 (A_poti ) そうしましょ 23 04 57 (A_poti ) 2時間かかってしまうのでやむを得ないですぅ 23 05 35 (A_Khile ) では 23 05 37 (A_Khile ) 2d6+3 ノルマ1 23 05 37 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 23 05 43 (A_Khile ) 2d6+3 ノルマ2 23 05 43 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 23 05 49 (A_Khile ) 2d6+3 ノルマ3 23 05 49 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 23 06 04 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 05 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 06 (A_poti ) 結晶出ずw 23 06 07 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 22 (A_Khile ) ちょっと惜しかった 23 06 27 (A_poti ) 2d6 ノルマ1 23 06 27 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [2,6] = 8 23 06 32 (A_poti ) 2d6 ノルマ2 23 06 32 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [1,1] = 2 23 06 37 (A_poti ) 2d6 ノルマ3 23 06 37 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [6,1] = 7 23 06 41 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 41 (A_poti ) 酷い数字出てたw 23 06 51 (A_Khile ) うみ 23 06 54 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 06 55 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 07 08 (A_Toma ) 2d6 1 23 07 09 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [6,4] = 10 23 07 10 (A_Toma ) 2d6 2 23 07 13 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [4,4] = 8 23 07 14 (A_Toma ) 2d6 3 23 07 15 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [5,3] = 8 23 07 19 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 20 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 21 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 25 (A_Khile ) すごい 23 07 29 (A_Sedie ) 2d6 1 23 07 29 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [3,5] = 8 23 07 32 (A_Sedie ) 2d6 2 23 07 32 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [2,4] = 6 23 07 36 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 37 (A_Sedie ) 2d6 3 23 07 37 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [1,4] = 5 23 07 38 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 07 39 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 08 06 (A_poti ) その間に鱗2枚ほど粗製カード化してもよろしいかい? 23 08 22 (A_Khile ) 計3120G分拾えました 23 08 41 (A_poti ) まぁ持ってるからいいか、赤 23 08 47 (A_Khile ) いいですよ。使ったら申告してください 23 09 17 (A_poti ) 何かの為に一応、粗製Aカード*2枚に鱗2枚加工しておきますー。 23 09 33 (A_Khile ) どうせ使わずに売ったら同額ですから 23 09 33 (A_poti ) 使わなければ売値変わらないので、おそらく使いませんのでー 23 10 07 (Aki_SW2GM) 23 10 09 (Aki_SW2GM) 実は光るものはテディジュニアのレプリカ(250G)です。 23 10 10 (Aki_SW2GM) 23 11 18 (A_Khile ) 【カイル】「はて?なんでこんな物が」レプリカ見つめ 23 12 32 (A_poti ) 【ポティ】「あら、見た事ある形ッスねー。この子は喋るッスか?」 23 13 22 (A_Khile ) 【カイル】「まあひと段落したら鑑定してみましょう」 23 13 23 (A_Sedie ) 【セディ】「カイルさんのも持たれているのと似てますねぇ?」 23 14 03 (A_Khile ) 【カイル】「多分この魔剣テディジュニアのレプリカですね」 23 14 34 (A_Sedie ) 【セディ】「魔剣とはっ…穏やかじゃないですね!」 23 15 06 (A_Khile ) 【カイル】「多分この迷宮の魔剣は」 23 15 58 (A_Khile ) 【カイル】「このTJと、私の友人ハイスの持つテディレディの兄弟剣のはずです」 23 16 35 (A_Khile ) 【カイル】「まあ見つけてみればはっきりしますが」 23 16 57 (A_poti ) 【ポティ】「オイラは触っちゃいけないって言われるッス!きちんとそこまで護衛するッス!」 23 17 48 (A_Sedie ) 【セディ】「まあ…ようするにここの魔剣ゲット!!をお手伝いすればいいわけですね?(にぱ」 23 18 04 (A_Khile ) 【カイル】「ありがとう」 23 19 02 (A_Toma ) 【トーマ】「あの不発がなければ」(ぶつぶつ) 23 19 26 (A_poti ) 【ポティ】「さ、探してあげるッス!兄弟なら会わせてあげなければッス!」 23 19 43 (A_Sedie ) 【セディ】「いえいえっ!私もちゃんと増援依頼うけてお仕事できてますからっ!!(びしっ」 23 19 55 (A_Khile ) あとタミオ、進む前に魔香草を一個使ってもらえる? 23 20 25 (A_Khile ) 【カイル】「(依頼って誰からなんでしょう?)」 23 20 48 (Aki_SW2GM) r0+9 カイルに 23 20 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate0+9 = [3,3 1]+9 = 10 23 21 03 (A_Khile ) ありがとう、充分です 23 21 52 (A_Sedie ) 多分コボルドが泣きついたんじゃw 23 22 13 (A_Sedie ) リッタさんコボルド好きだし(違 23 22 56 (A_poti ) 【ポティ】「さんざんオイラが騒いだから…大事になったっぽいッス…。」(ぼそり 23 23 00 (A_Sedie ) とりあえずセディは水晶の欠片亭からの派遣社員ということでw 23 23 01 (A_Khile ) コボの助けを求める電波??? 23 23 39 (A_poti ) どっかの犬が水晶亭で「呼ばれたから駆けつけるッス!」とさんざん騒いで出かけてきた結果の気もする 23 24 17 (A_Sedie ) 駆けつける道中でいろいろあって成長しましたw 23 24 49 (A_Khile ) そりゃ大陸縦断してますものw 23 25 39 (Aki_SW2GM) では、次行きます? 23 25 51 (A_Toma ) ですかね。 23 25 56 (Aki_SW2GM) 23 25 57 (Aki_SW2GM) 23 25 57 (Aki_SW2GM) 23 26 00 (Aki_SW2GM) ◇6.奥・左 23 26 00 (Aki_SW2GM) 23 26 08 (A_Khile ) セディさんはMP治さなくて大丈夫? 23 26 15 (Aki_SW2GM) さらに10mほど進むと、左右に扉があります。扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、左側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、6を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 23 26 19 (A_Sedie ) 38だけど…どうしよう 23 27 28 (A_Sedie ) 【セディ】「ここは算数ダンジョンですかあ?ええと4-4+4+√4でいいです?」 23 27 28 (A_Khile ) まだ9個あるから魔香草融通しますよ? 23 28 05 (A_Khile ) 【カイル】「ではそれをこちらのパネルに魔動機文明語で」 23 28 22 (A_Sedie ) 魔香草はもってるし、買い物計算してないので使うなら使う、で自分の使いますw 23 29 08 (A_Sedie ) 魔動機文明語はマスターしてるのでちゃっちゃかパネルいじります 23 29 08 (A_Khile ) では開けるのは使うか使わないか決めた後で 23 29 19 (A_Sedie ) じゃあ使いますw 23 29 44 (Aki_SW2GM) r0+9 セディに 23 29 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate0+9 = [2,1 0]+9 = 9 23 30 16 (A_Sedie ) 47になりましたー 23 30 54 (A_Khile ) では開けましょう 23 31 03 (Aki_SW2GM) 23 31 08 (A_Sedie ) 【セディ】「ありがとうございますー(にぱ」 23 31 16 (Aki_SW2GM) 23 31 18 (Aki_SW2GM) 6を表現することに成功すると、扉が開きます。扉の中は6x6の小部屋になっており、奥に何か光るものが見えます。 23 31 32 (Aki_SW2GM) 23 31 33 (Aki_SW2GM) 実は光るものはテディレディの鞘のレプリカ(250G)です。壁に固定されており、壁には銀水晶のプレートがあります。銀水晶のプレートは4x4の升目が書かれており、以下のように歯抜けになって数字が書かれています。 23 31 35 (Aki_SW2GM) 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|⑮|■|■| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|■|■|⑨| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+鷹野○○ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|⑩|⑪|■| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|■|■|■| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 50 (Aki_SW2GM) 23 33 56 (A_Khile ) 【カイル】「鷹野?」 23 34 13 (A_Sedie ) 【セディ】「ビンゴゲームやったあと??(ハテ」 23 35 06 (A_Khile ) ○○と■、どちらが操作できそう? 23 38 39 (A_Khile ) ひょっとして数字側の■ってボタンになっている? 23 49 36 (A_Khile ) GM? 23 50 09 (A_Khile ) それとも■は書き込みできそう? 23 54 03 (Aki_SW2GM) 書き込みできそうです 23 55 19 (A_Khile ) では裏に書いたが 23 55 30 (A_Khile ) 上から 23 55 35 (A_Khile ) 1、15、14、4 23 55 42 (A_Khile ) 12、6、7、9 23 55 58 (A_Khile ) 8、10、11、5 23 56 07 (A_Khile ) 13、3、2、16 23 56 28 (A_Khile ) と魔動機文明語で記入 23 56 47 (Aki_SW2GM) 23 56 55 (Aki_SW2GM) 鞘のレプリカは外せるようになります。 23 56 56 (Aki_SW2GM) 23 57 44 (A_Khile ) ちょっと鞘を見る。実際にテディレディが入りそうには見えない? 23 58 11 (Aki_SW2GM) 微妙に形が違いますね 23 59 23 (A_Khile ) 【カイル】「まあ、これも事が終わったらもう少し鑑定してみましょう」回収~ 00 02 18 (Aki_SW2GM) では、向かいの扉 00 02 19 (Aki_SW2GM) 00 02 19 (Aki_SW2GM) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 00 02 29 *SIX_ join (~SIX@FNAfa-03p4-129.ppp11.odn.ad.jp) 00 02 30 *C-Dice mode +o SIX_ 00 02 30 *Aki_SW2GM mode +o SIX_ 00 02 36 (Aki_SW2GM) ◇7.奥・右 00 02 39 (Aki_SW2GM) 00 02 53 (Aki_SW2GM) 扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、右側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、7を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 00 02 56 (Aki_SW2GM) 00 04 00 (A_Sedie ) では魔動機文明語でちゃかちゃかっと4+4-4÷4と 00 06 40 (Aki_SW2GM) 00 07 01 (Aki_SW2GM) 7を表現することに成功すると、扉が開きます。扉の中は7x7の小部屋になっており、奥に何か光るものが見えます。そして、魔物が待ち構えています。魔物は7Lv妖精4体です。 00 07 03 (Aki_SW2GM) 00 07 44 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定x4どうぞ~ 00 07 45 (Aki_SW2GM) 00 07 58 (A_Toma ) 2d6 ひらめ。 00 07 58 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [4,1] = 5 00 08 04 (A_Sedie ) 2d6+7 00 08 04 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 00 08 53 (A_Khile ) 全部同じ種類? 00 09 16 *nick kogitsune → kogi_slp 00 09 46 (Aki_SW2GM) 4種類ですね 00 10 19 (A_Sedie ) じゃあセディは一番水っぽいのでw 00 10 24 (Aki_SW2GM) ウンディーネx1、サラマンダーx1、シルフx1、ノームx1 です。 00 10 43 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)地 00 10 43 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [3,3]+8+2 = 16 00 10 51 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)火 00 10 52 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [2,2]+8+2 = 14 00 10 56 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)風 00 10 56 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [6,5]+8+2 = 21 00 11 03 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)水 00 11 04 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [6,4]+8+2 = 20 00 11 24 (Aki_SW2GM) 火だけ抜けませんでした 00 11 53 (A_Sedie ) 水と宣言しちゃったんで一応他の振りますw 00 12 01 (A_Sedie ) 2d6+7 地 00 12 01 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 00 12 06 (A_Sedie ) 2d6+7 火 00 12 06 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 00 12 13 (A_Sedie ) 2d6+7 風 00 12 14 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 00 12 38 (A_Sedie ) 一応全部知ってはいるみたいですw 00 14 30 (A_Sedie ) 多分ウンディーネは6ゾロだし、喋れ派しなくても遊んだことはあるとか! 00 16 09 (Aki_SW2GM) で、どうします? 00 16 41 (A_Toma ) 会話で戦闘が回避できるなら回避したいところですが。 00 17 03 (A_Sedie ) 妖精語はわからないけど水遊びは得意です! 00 17 54 (A_Sedie ) 一緒に遊ぼうとしますとかルルブに書いてあるしw 00 18 17 (A_Khile ) 【カイル】「言葉、わかりますか?(魔動機文明語)」 00 19 05 (A_Khile ) 一応他の迷宮の妖精は喋れたので試してみる 00 19 25 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「わかる(わ/ぞ/わ/ぞい)」 00 20 36 (A_Khile ) 【カイル】「あなた達はこの迷宮の番人ですか?」以後魔動機文明語で 00 20 57 (A_Sedie ) じゃあ「なんちゃってウンディーネ」の称号取得を希望します! 00 21 37 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「番人だ(わ/ぞ/わ/ぞい)」 00 21 42 (A_Sedie ) Lv7なら名誉点25くらい? 00 22 12 (Aki_SW2GM) かな 00 22 59 (A_Khile ) 【カイル】「では、私たちにどのような試練を課すことになっていますか?」 00 23 10 (A_Sedie ) あ、試練とかあるんだ… 00 23 17 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「何も」 00 24 37 (A_Khile ) 【カイル】「番人だが試練はない。では何のためにあなた方はここにいるのですか?」 00 27 08 (A_Khile ) 【カイル】「たとえば私がそこの光るものを持って行こうとした場合、どのような反応をしますか?」 00 27 53 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「放っておく。私たちは礼儀知らずなバカを殴り倒すためにいるだけ」 00 29 18 (A_Khile ) 【カイル】「どうやらこちらから手を出さないかぎり大丈夫なようですね(共通語)」 00 30 07 (A_Toma ) 【トーマ】「魔動機文明語を理解できる人たちで助かった」 00 31 13 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「何かいるのか?」 00 31 37 (A_Sedie ) 【セディ】「どのような礼儀を尽くせばいいですかー?(ウンディーネにだけにぱっ」 00 31 55 (A_Khile ) 【カイル】「とりあえず奥の物を調べてみます。皆さんは何かあったときのフォローをお願いします(共通語)」 00 32 19 (A_Khile ) 奥の光るものに近づいてみる 00 32 26 (A_Sedie ) 【セディ】「待ってください、礼儀ってものは地方によって違いますよっ!!」 00 33 29 (A_Khile ) じゃあ待とう 00 34 24 (A_Sedie ) 【セディ】「大陸縦断でわかったんですけど、常識と思ってることが無礼だったりすることはよくあります!あの方達のいう礼儀知らずが何を指すのか聞いてみるのが一番です!!」 00 35 52 (A_Sedie ) で、妖精たちには笑顔でどうすればいいですかー?よそ者なので無礼のないようしたいですーって言ってます 00 37 13 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「お前たちは許可を求めた。それで十分」 00 37 49 (A_Sedie ) 【セディ】「あにゃ、考えすぎでしたかー」 00 38 01 (A_Toma ) 【トーマ】「感謝します、先達よ」(魔動機文明語) 00 38 05 (A_Sedie ) じゃ遠慮なくどぞっと 00 38 18 *tsuchi__ join (~tsuchi@KD121110014146.ppp-bb.dion.ne.jp) 00 38 20 *C-Dice mode +o tsuchi__ 00 38 20 *Aki_SW2GM mode +o tsuchi__ 00 38 29 (Aki_SW2GM) 00 38 33 (A_Khile ) じゃあ近づいてみる 00 38 56 (Aki_SW2GM) 00 38 58 (Aki_SW2GM) 実は光るものはテディレディのレプリカ(555G)です。 00 38 58 (Aki_SW2GM) 00 39 29 (A_Sedie ) セディだけウンディーネと遊ぶ約束します! 00 39 52 (A_Khile ) では拾って試しにさっき拾った鞘と合わせてみる 00 40 14 (Aki_SW2GM) カポンッっとはまりますね。 00 40 35 (A_Toma ) かぽん!? 00 42 53 (A_Khile ) ではそれを回収して戻ります 00 54 50 (A_Sedie ) 中断宣言入りました。PC的にはウンディーネと遊んでます。シリアスムード壊してごめんなさいっ;; 00 56 47 *nick tsuchi__ → A_Hys 01 06 11 (Aki_SW2GM) 【ウンディーネ】「(身長が)高い高い~」 01 07 06 (A_Hys ) 【ハイス】「ぜえ、はあ。ひどいよカイル。僕をおいて行くなんて。追い付くのにずいぶん苦労しちゃったよ」 01 07 35 (A_Hys ) ダンジョンの闇の奥から青い鱗のリルドラケンが姿を現した 01 08 17 (A_Sedie ) 【セディ】「どっ…どうせ私は背がひくいですようー;;」 01 08 28 (A_Hys ) 身に付けた鎧にはいくつか真新しい傷が付いているが、本人はいたって元気なようだ 01 08 32 (A_Khile ) 【カイル】「すみません。渡って早々ごたごたに巻き込まれたと思ったら、もう迷宮まで案内されてまして」 01 08 53 (A_Hys ) 【ハイス】「ああ、いや。怒っているわけじゃないんだけど」 01 09 10 (A_Sedie ) 【セディ】「やや?お知り合いの方ですか?はじめまして~セディと申します!ルーフェリアの神官です!!(にぱ」 01 11 06 (A_Hys ) 【ハイス】「やあ、はじめまして。僕はハイス。そこのカイルの幼馴染なんです。よろしくお願いします。セディさん」 01 11 50 (A_Sedie ) 【セディ】「はじめまして~♪」ウンディーネもついでにまぜて握手握手 01 12 14 (A_Hys ) 【ハイス】「おや、これはまた珍しいお友達ですね」 01 13 02 (Aki_SW2GM) 【ウンディーネ】(水芸) 01 13 19 (A_Hys ) 【ハイス】パチパチ 01 13 33 (A_Sedie ) 【セディ】(あわせて葦笛吹く) 01 13 43 (A_Toma ) 【トーマ】(ぺこり) 01 14 04 (A_Sedie ) そして2人ユニットのように歌って踊る! 01 14 22 (Aki_SW2GM) ゆらゆらすいみー 01 15 02 (Aki_SW2GM) 古すぎた……orz... 01 15 28 (A_Hys ) 【ハイス】「ふむ、そちらの方もよろしくお願いします」(トーマに向かって) 01 15 46 (A_Khile ) 【カイル】「こちらは腕のいい銃使いのトーマとコボルドの弓使いのポティ、いい子のコボルドだから怖がらせちゃ駄目だよ。」 01 17 01 (A_Hys ) 【ハイス】「おいおい、カイル。誤解を招くような紹介はやめてくれよ。リルドラケンはコボルドを食べたりしないよ」 01 23 32 *nick c_Remy → miruhu 01 33 19 *F_Mituki quit (Broken pipe) 01 34 26 *F_Mituki join (~f_mituki@p4026-ipbf702aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 01 34 29 *C-Dice mode +o F_Mituki 01 34 29 *Aki_SW2GM mode +o F_Mituki 01 43 06 *F_Mituki quit (Broken pipe) 01 44 46 *F_Mituki join (~f_mituki@p4026-ipbf702aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 01 44 47 *C-Dice mode +o F_Mituki 01 57 16 *nick SIX_ → A_Folty 01 58 09 (A_Folty ) 【フォルティ】「・・・っと。先行さんかな」 01 58 37 (A_Hys ) 【ハイス】「おや、君は?」 01 59 11 (A_Folty ) 【フォルティ】「ああ、俺はフォルティ、各地を旅してる傭兵だ。ちょっと深そうなダンジョンがあったんで入ってみたんだ」 01 59 37 (A_Folty ) 【フォルティ】「ま、見てのとおりの槍使いだな」 02 00 21 (A_Sedie ) 【セディ】「今日は初めましてのヒトが多いな~)はじめまして!奇遇ですね!私もさんざ旅してきましたルーフェリアの神官でセディと申します~」 02 00 53 (A_Hys ) 【ハイス】「そうなのか。僕はハイス。同じく戦士だ。ここで会ったのも何かの縁だ。どうせなら力を合わせてダンジョン攻略と行かないかい?」 02 01 08 (A_Khile ) 【カイル】「……なんというか、コボルド族の守りは破られっぱなしですね」 02 01 59 (A_Sedie ) 【セディ】「コボルド族の守り???」 02 02 00 (A_Folty ) 【フォルティ】「よろしく、セディ、ハイス。ああ、前衛としちゃまだまだだがよろしく」にこっと笑い「たしかに、すごい所帯になってるな・・・君は?」>かいる 02 02 46 (A_Khile ) 【カイル】「まあ、共に来るなら歓迎します。私はカイル、キルヒアの神官です」 02 03 01 (A_Folty ) 【フォルティ】「よろしく、カイル」 02 03 16 (A_Khile ) 【カイル】「よろしく」 02 03 23 (A_Folty ) 【フォルティ】「他のお二人は?」 02 03 25 (A_Toma ) 【トーマ】「トーマ・リィ・ヤラスロヴァ。射手。よろしく」ぺこり。 02 03 41 (A_Folty ) 【フォルティ】「ああ、よろしく」頭を下げ。 02 04 45 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「こちらのハイスとカイルに仕える名もなきルーンフォーク、ターミ・ネーター2世だ。よろしく」 02 04 55 (A_Hys ) いたのか! 02 05 11 (A_Folty ) 【フォルティ】「よろしく、ターミ」手を上げて答え。 02 05 15 (A_Khile ) 【カイル】「この迷宮はもともとコボルドによって誰にも入られないよう隠されていた、らしいんですが」>コボルドの守り 02 06 26 (A_Sedie ) 【セディ】「皆さんが通ってきたからじゃないですか?私は入り口は地図もらってましたからすぐわかりましたけど…」 02 06 57 (A_Folty ) 【フォルティ】「6人も入ってたら、確かにもう守りの意味はないよな」 02 07 14 (A_Sedie ) 多分ヨレヨレの字で「たすけて」と地図かかれた肉球スタンプの紙とかもってますw 02 07 41 (A_Folty ) wwww 02 07 49 (A_Hys ) 【ハイス】「まあ、さっさと用を済ませて退散しよう。その方がコボルド達も安心だろう」 02 07 55 (A_Khile ) 【カイル】「まあコボルドたちの許可ももらっているし、今さらですね。」 02 08 04 (A_Khile ) 【カイル】「進みましょう」 02 08 08 (A_Folty ) 【フォルティ】「了解っと」 02 09 09 (A_Sedie ) 名残惜しそうにウンディーネとバイバイしてます;; 02 09 12 (A_poti ) 【ポティ】「かくかくしかじかッシスよ!うよろしくお願いするのッス!」 02 09 26 (A_Folty ) 【フォルティ】「おう、よろしくな」 02 09 58 (A_Folty ) 【フォルティ】「ほら、帰りにまた寄ってやればいいだろ、セディ」 02 10 48 (A_Khile ) 奥に向かい、ずりずりと 02 10 57 (A_Sedie ) 【セディ】「大丈夫ですよ~いきまっしょー!!(にぱ」 02 11 27 (A_Sedie ) 切り替えは速い子なので大丈夫! 02 11 32 (A_Folty ) 【フォルティ】「ん、じゃあ気持ちを切り替えて、と」 02 12 50 (Aki_SW2GM) 02 12 51 (Aki_SW2GM) 02 12 52 (Aki_SW2GM) 02 12 54 (Aki_SW2GM) ◇C.最深部 02 12 55 (Aki_SW2GM) 02 13 09 (Aki_SW2GM) さらに15mほど進むと、正面に両開きの扉があります。扉には窪みがあり、そこに等身大の戦士の像が安置されています。 02 13 09 (Aki_SW2GM) 像は剣と盾を構え、腰に何かを付ける場所が2箇所あります。 02 13 11 (Aki_SW2GM) 02 13 37 (A_Folty ) 【フォルティ】「頼んだぜ、スカウトさん」 02 13 58 (A_Toma ) 【トーマ】「ふたつ……?」 02 14 06 (A_Hys ) ずいぶん分厚い扉だなぁ 02 14 18 (A_Khile ) 【カイル】「これはスカウトというより、謎解きの範疇ですね」 02 14 49 (A_Hys ) 【ハイス】「謎解き?うーん、困ったな。苦手分野だ」 02 15 02 (A_Khile ) 途中で拾ったテディジュニア及びレディのレプリカを取り付けます 02 15 16 (A_Folty ) 【フォルティ】「今までに何かアイテムを・・・、お、拾ってたみたいだな」 02 15 19 (Aki_SW2GM) 02 15 21 (Aki_SW2GM) 最後の部屋への扉が開きます。 02 15 21 (Aki_SW2GM) 02 15 36 (Aki_SW2GM) 最後の部屋には召喚円があり、頭の中に響く声で、こう問われます。 02 15 37 (Aki_SW2GM) 02 15 52 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「汝、魔剣を求めるものか?」 02 15 52 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「魔剣を求めるものなら、守護者を倒し、その力を見せつけよ」 02 15 52 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「さもなくば、野垂れ死ね」 02 15 53 (Aki_SW2GM) 02 16 15 (A_Hys ) 【ハイス】「おっと、これなら僕の得意分野みたいだね」 02 16 20 (A_Khile ) 【カイル】「そしてここからは戦士の範疇のようですね」 02 16 32 (A_Sedie ) 【セディ】「言葉きたないなぁ…」 02 16 34 (A_Folty ) 【フォルティ】「ん、出番ってわけか」 02 16 49 (A_Hys ) 【ハイス】「さあ、思う存分僕らの力を試すと良い」と言って前に出ましょう 02 17 03 (A_Folty ) 【フォルティ】「だな、やってやるか」 02 17 31 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 召喚円-5m-前衛-5m-後衛 02 17 48 (Aki_SW2GM) 02 18 06 (A_Hys ) 前衛でっす 02 18 22 (A_Sedie ) 後衛です 02 18 39 (A_Khile ) 後ろです 02 18 42 (A_Folty ) 前衛ですっ 02 19 35 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「前衛」 02 20 41 (A_poti ) こうえい 02 21 00 (A_Toma ) 後衛。 02 21 06 (Aki_SW2GM) 02 21 12 (Aki_SW2GM) 召喚円に足を踏み入れると、円がひときわ赤黒く輝き、3つ頭のある翼持つ魔獣(5部位)があらわれます。 02 21 13 (Aki_SW2GM) 02 21 24 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定! 02 21 25 (Aki_SW2GM) 02 21 59 (A_Hys ) 2d6+7 ライダー 02 21 59 (C-Dice ) A_Hys - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 02 22 04 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ) 02 22 04 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [1,1]+8+2 = 12 02 22 12 (A_poti ) 2d6+3 嫌な予感しかしない 02 22 13 (C-Dice ) A_poti - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 02 22 19 (A_Folty ) 2d6 02 22 20 (C-Dice ) A_Folty - 2D6 = [5,3] = 8 02 22 23 (A_Sedie ) 2d6+7 セージ 02 22 23 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 02 22 44 (A_Khile ) 50点頂きます 02 22 52 (A_Folty ) おめー 02 22 57 (A_Sedie ) おめー 02 23 57 (A_Khile ) セディの出目が良かったおかげで、変転は先制に取って置けます 02 24 10 (A_Folty ) よかったよかった 02 24 11 (A_Toma ) 2d6 02 24 12 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [3,2] = 5 02 26 51 (A_Khile ) 全員振って最大はセディの17です>GM 02 27 09 (A_Hys ) 次は先制判定ですか? 02 27 15 (A_Folty ) かな? 02 27 19 (Aki_SW2GM) キマイラです 02 27 32 (Aki_SW2GM) 02 27 38 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 02 27 38 (Aki_SW2GM) 02 29 09 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト敏捷 02 29 09 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 02 29 22 (A_Folty ) お、とったw 02 29 26 (A_Sedie ) とれたー 02 29 29 (A_poti ) 2d6+5 スカウト敏捷種族特性 02 29 29 (C-Dice ) A_poti - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 02 29 31 (A_poti ) おおお 02 30 04 (A_Toma ) 2d6+7 02 30 04 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 02 30 27 (A_Sedie ) 【セディ】「みなさんお気をつけてー…コアが三箇所もあるやっかいな子ですよー…(ちょっときりっと」 02 30 58 (Aki_SW2GM) 02 31 01 (A_Folty ) 【フォルティ】「そりゃまた難儀だな・・・」 02 31 02 (A_Hys ) 【ハイス】「相手にとって不足なし。僕らの力を見せてやろう」 02 31 02 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 02 31 04 (Aki_SW2GM) 02 31 08 (Aki_SW2GM) PC側の手番 02 31 09 (Aki_SW2GM) 02 31 35 (A_Hys ) 支援待ち……w 02 31 39 (A_Folty ) おなじくw 02 31 56 (A_Toma ) おなじく。でも攻撃は初手撃たせてください。ショットガン撃ちたいんで。 02 32 08 (A_poti ) 支援かかったら、攻撃部位にパラライズA投げますよー 02 32 24 (A_Khile ) ファナティ×4、ハイス、フォルティ、トーマ、ポティに 02 32 42 (A_Khile ) 2d6+4-2 コンジャラー魔力 02 32 42 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+4-2 = [3,2]+4-2 = 7 02 32 48 (A_Khile ) かかった 02 32 53 (A_Sedie ) セディは支援なげるべき? 02 32 56 (A_Sedie ) 歌うべき? 02 33 53 (A_Khile ) 安牌はフィールドプロテクションあたりでしょうか、回避落ちてるし 02 34 10 (Aki_SW2GM) 2が出るはずだね 02 34 29 (A_Sedie ) では少し前進して全員にかかるように 02 34 49 (A_Sedie ) 3m制限移動します 02 35 18 (A_Sedie ) そして確実化といいつつフィルプロII!! 02 35 42 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 02 35 43 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [6,6]+8+4 = 24 02 35 52 (A_Sedie ) こんなとこで出るなw 02 36 03 (A_poti ) ご加護がw 02 36 04 (A_Folty ) ww 02 36 09 (A_Folty ) ご加護キタw 02 36 15 (Aki_SW2GM) くそ、ワードブレイクできねぇw 02 36 52 (A_Sedie ) あー対象5体なんで一人抜けるか 02 37 09 (Aki_SW2GM) 乱戦じゃないんで全員入りますよー 02 37 11 (A_Sedie ) 違う 02 37 15 (A_Sedie ) お 02 37 20 (A_Sedie ) そうなんですか 02 37 23 (A_Hys ) 馬も?そこ重要 02 37 30 (Aki_SW2GM) はいるー 02 37 44 (A_Hys ) むしろ自分は入らなくても馬は入れてほしい 02 38 13 (A_poti ) 【ポティ】「…それじゃ…行くッスよ!」カードを矢じりにぶっ挿して羽に攻撃。 補助行動パラライズミストA→通常で羽に射撃! 02 39 15 (A_poti ) 2d6+12+2@10 外れる要素はないはず! 02 39 16 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12+2@10 = [4,3]+12+2 = 21 02 39 19 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar 回避! 02 39 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D = 9+1+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 22 02 39 26 (A_Folty ) ぶ 02 39 27 (A_poti ) なん・・・だと 02 39 29 (A_Toma ) おに。 02 39 43 (A_Hys ) 6ゾロ多いねぇ。荒れそうだ 02 39 55 (A_Sedie ) 色々とダイスが走ってる… 02 39 59 (A_Folty ) 【フォルティ】「存外動きがいいな」 02 40 06 (A_Toma ) さて、気を取り直して。補助ターゲットサイトwithショットガンバレット。 02 40 32 (A_Toma ) 2d6+12+1+2 02 40 32 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12+1+2 = [4,5]+12+1+2 = 24 02 40 43 (Aki_SW2GM) 10+1+2ar-1 回避! 獅子頭 02 40 43 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+1+2D-1 = 10+1+[1,3] MAX 0個 -1 = 14 02 40 49 (Aki_SW2GM) 10+1+2ar-1 回避! 山羊頭 02 40 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+1+2D-1 = 10+1+[4,6] MAX 1個 -1 = 20 02 40 56 (Aki_SW2GM) 10+1+2ar-1 回避! 竜頭 02 40 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+1+2D-1 = 10+1+[6,4] MAX 1個 -1 = 20 02 41 11 (Aki_SW2GM) 11+1+2ar-1 回避! 胴体 02 41 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+1+2D-1 = 11+1+[5,1] MAX 0個 -1 = 17 02 41 35 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 41 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[1,5] MAX 0個 -1 = 15 02 41 56 (Aki_SW2GM) 全弾命中! 02 42 09 (A_Toma ) ダメージ一括でいいですか? 02 42 17 (Aki_SW2GM) いいですよー 02 42 23 (A_Toma ) 2d6+12+1+2 02 42 23 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12+1+2 = [2,1]+12+1+2 = 18 02 42 26 (A_Toma ) 間違えた。 02 42 28 (A_Toma ) r20+8+2+1@11 02 42 28 (C-Dice ) A_Toma - Rate20+8+2+1@11 = [3,4 5]+8+2+1 = 16 02 43 02 (A_Hys ) わーい、じゃあ、命中の低い俺から突撃するぜー 02 43 09 (A_Folty ) ういw 02 43 12 (A_poti ) わーいw 02 43 41 (A_Hys ) 馬に乗ったまま移動して乱戦を宣言。キャッツアイとマッスルベアーを使用後、全力攻撃を翼に 02 44 15 (A_Hys ) 2d6+9+1+2 全力攻撃(with キャッツアイ&ファナティシズム) 02 44 15 (C-Dice ) A_Hys - 2D6+9+1+2 = [5,3]+9+1+2 = 20 02 44 18 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 44 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[5,6] MAX 1個 -1 = 20 02 44 32 (A_Hys ) 残念。じゃあ、ついでに馬キック 02 44 38 (A_Hys ) 2d6+8 馬キック 02 44 38 (C-Dice ) A_Hys - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 02 44 40 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 44 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[6,3] MAX 1個 -1 = 18 02 44 55 (A_Hys ) 終わり 02 45 41 (A_Folty ) じゃこっちも全力(猫目 熊力 ビートルスキン+ファナティ) 02 45 54 (A_Folty ) 翼へっ 02 46 16 (A_Hys ) あれ、そう言えば、同点って命中だっけ? 02 46 22 (Aki_SW2GM) はずれ 02 46 29 (A_Hys ) そうか 02 46 30 (A_Folty ) 2d6+10+1+2 02 46 30 (C-Dice ) A_Folty - 2D6+10+1+2 = [2,6]+10+1+2 = 21 02 46 34 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 46 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[1,2] MAX 0個 -1 = 12 02 46 59 (A_Folty ) ダメージっ 02 47 11 (A_Folty ) r45+12+2+4@10 02 47 11 (C-Dice ) A_Folty - Rate45+12+2+4@10 = [4,3 10]+12+2+4 = 28 02 47 23 (A_Folty ) 【フォルティ】[] 02 47 33 (A_poti ) 【ポティ】「流石ッス!!」 02 47 36 (A_Folty ) 【フォルティ】「なかなかにすばやいな」 02 48 05 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キマイラ(獅子・山羊・竜・胴体)・前衛-7m-後衛 02 48 29 (Aki_SW2GM) さて、ご主人様、どこ落とします? 02 48 51 (A_Hys ) まあ、順当なのは山羊頭じゃないでしょうか 02 48 58 (A_Folty ) 魔法がちょっとね 02 49 05 (A_Hys ) 多分、一番厄介な上に細い 02 49 17 (A_Khile ) ですね、回復魔法使うし 02 49 34 (Aki_SW2GM) では、【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】 02 50 14 (Aki_SW2GM) 12+1+2+2ar まずジャブ 02 50 14 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2+2D = 12+1+2+[3,1] MAX 0個 = 19 02 50 30 (Aki_SW2GM) 10+2ar 回避! 山羊頭 02 50 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[3,4] MAX 0個 = 17 02 50 56 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 ジャブ 02 50 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [1,5 3]+12+2 = 17 02 51 21 (Aki_SW2GM) 12+1+2+2ar ついでシャブ 02 51 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2+2D = 12+1+2+[4,2] MAX 0個 = 21 02 51 25 (Aki_SW2GM) 10+2ar 回避! 山羊頭 02 51 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,5] MAX 0個 = 19 02 51 35 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 シャブ 02 51 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [4,5 5][1,4 3] クリティカル +12+2 = 22 02 51 50 (A_Folty ) おおおw 02 51 51 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キマイラ(獅子・竜・胴体)・前衛-7m-後衛 02 51 52 (A_poti ) テレッテー^q^ 02 52 16 (A_Toma ) ひどい。 02 52 19 (A_Folty ) 【フォルティ】「お、すげえ優秀じゃねえか」 02 52 21 (A_Sedie ) 強すぎるw 02 52 36 (A_Khile ) うん、いいペース 02 53 00 (A_Toma ) となると次は獅子ですかね? 02 53 09 (A_Folty ) ですね。 02 53 10 (A_Toma ) まあ前衛の回復が先かもですが。 02 53 15 (Aki_SW2GM) 02 53 23 (Aki_SW2GM) 終わり? 02 53 25 (Aki_SW2GM) 02 53 58 (Aki_SW2GM) ぽいな 02 53 59 (Aki_SW2GM) 02 54 03 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 02 54 03 (Aki_SW2GM) 02 54 37 (Aki_SW2GM) 11+2ar タミオに炎ブレス 02 54 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[1,2] MAX 0個 = 14 02 54 56 (Aki_SW2GM) 11+2ar タミオ抵抗 02 54 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[2,5] MAX 0個 = 18 02 55 10 (Aki_SW2GM) 2d+10 半減 02 55 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [1,2]+10 = 13 02 55 19 (A_poti ) 流石魔法文明装甲 硬いわw 02 55 23 (A_Folty ) www 02 57 00 (Aki_SW2GM) 11+2ar+1 獅子頭・タミオ噛む 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ】 02 57 01 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D+1 = 11+[6,2] MAX 1個 +1 = 20 02 57 47 (Aki_SW2GM) 12+1+2+2ar 《カウンター》 02 57 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2+2D = 12+1+2+[3,6] MAX 1個 = 24 02 57 53 (A_poti ) ひどいw 02 58 13 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 カウンター 02 58 13 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [6,2 4]+12+2 = 18 02 58 32 (A_Folty ) ひええw 02 58 53 (A_poti ) なにこのロボ 02 59 06 (A_poti ) 強すぎるw 02 59 10 (Aki_SW2GM) 12+2ar 胴体・タミオを噛む 02 59 10 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 24 02 59 28 (Aki_SW2GM) 2ar クリティカルのみ 02 59 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [2,5] MAX 0個 = 7 02 59 40 (Aki_SW2GM) 2d+9 カプ 02 59 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+9 = [4,5]+9 = 18 03 00 29 (Aki_SW2GM) 11+2ar 呪いの毒牙 03 00 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[4,3] MAX 0個 = 18 03 00 43 (Aki_SW2GM) 11+2ar タミオ抵抗 03 00 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[5,1] MAX 0個 = 17 03 00 53 (A_poti ) あかん、これはあかん 03 00 57 (Aki_SW2GM) 命中力-2 03 01 20 (Aki_SW2GM) 03 01 25 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 03 01 25 (Aki_SW2GM) 03 01 27 (Aki_SW2GM) PC側の手番 03 01 28 (Aki_SW2GM) 03 02 29 (A_Toma ) 回復要る人? 03 02 45 (Aki_SW2GM) 27/48 タミオ 03 03 03 (A_Folty ) 他は問題なしだなw 03 03 29 (A_Khile ) セディ、回復頼めます?こちらは援護かけます 03 03 41 (A_Toma ) となると攻撃に専念させてもらいますかのう? 03 04 02 (A_Sedie ) 回復→キュアハート 援護→歌って踊る 攻撃→フォース 全力攻撃→ゴッドフィスト 03 04 20 (Aki_SW2GM) 【タミオ】「回復不要! もう同じ手は食らわぬ!」 03 05 11 (A_Khile ) エンチャントウェポン×5、ハイス、フォルティ、ポティ、タミオ、UMAに 03 05 20 (A_poti ) UMAw 03 05 25 (A_Folty ) wwww 03 05 28 (Aki_SW2GM) www 03 05 46 (A_Khile ) 2d6+4-2 コンジャラー魔力 なんとなくこう言ったほうが強そう 03 05 46 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+4-2 = [3,3]+4-2 = 8 03 06 00 (A_Khile ) かかったのでダメ+1で 03 06 18 (A_Folty ) おしw 03 06 41 (A_Sedie ) 回復要らない言われたけどどうしよう? 03 07 06 (A_Sedie ) ダメージ入れるのと命中+2&ダメ+2どっちがよいです? 03 07 31 (A_Hys ) まあ、自分の楽しい方で 03 07 44 (A_poti ) お好みでどうぞw 03 07 50 (A_Folty ) ですねww 03 08 19 (A_Sedie ) いやー…どっちも絵的に楽しい魔法なんでなんともw 03 08 53 (A_Hys ) じゃあ、サイコロ様にお聞きなさい 03 09 33 (A_Sedie ) 1d2 1歌う 2神様パンチ 03 09 33 (C-Dice ) A_Sedie - 1D2 = [2] = 2 03 09 42 (A_Sedie ) 全力でいきますw 03 09 50 (A_Folty ) おおおw 03 10 24 (A_Sedie ) 【セディ】「ごにょごにょ…もっかい!おねがいっ!」 03 10 48 (A_Sedie ) 拡大2/確実化と言いつつ残った頭2つにー 03 10 53 (A_Sedie ) ゴッドフィスト! 03 11 45 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 03 11 45 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [2,5]+8+4 = 19 03 11 54 (A_Sedie ) くっ 03 12 09 (A_Sedie ) 抵抗19ですよね? 03 12 23 (Aki_SW2GM) 12+2dです 03 12 33 (A_poti ) キマイラ様は手動レジストですねw 03 12 38 (A_Sedie ) 手動なんだ 03 13 19 (A_Sedie ) まあMP14点振りなおしは少々厳しいのでこれでw 03 13 24 (Aki_SW2GM) 12+2ar 獅子頭抵抗 03 13 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[5,5] MAX 0個 = 22 03 13 32 (Aki_SW2GM) 12+2ar 竜頭抵抗 03 13 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 24 03 13 40 (A_Folty ) ぶはw 03 13 46 (A_Toma ) あくま。 03 13 57 (A_poti ) ぱねぇ 03 14 01 (A_Sedie ) 抵抗上等お 03 14 33 (A_Sedie ) 抵抗クリって消滅? 03 14 47 (Aki_SW2GM) 抵抗されたらクリしません 03 15 21 (A_Sedie ) r20+8+4 では獅子 03 15 21 (C-Dice ) A_Sedie - Rate20+8+4 = [6,1 5]+8+4 = 17 03 15 30 (A_Sedie ) r20+8+4 竜 03 15 31 (C-Dice ) A_Sedie - Rate20+8+4 = [4,1 3]+8+4 = 15 03 16 16 (A_poti ) んでは、手札からパラライズミストAを獅子頭部に発動、そのまま獅子頭にダイレクトアタック! 03 16 58 (A_poti ) 2d6+12+2 03 16 59 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12+2 = [6,4]+12+2 = 24 03 17 01 (Aki_SW2GM) 10-2+2ar 獅子頭回避 03 17 01 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10-2+2D = 10-2+[6,5] MAX 1個 = 19 03 17 52 (A_poti ) r41+14+1@10 汚名返上したい 03 17 53 (C-Dice ) A_poti - Rate41+14+1@10 = [6,1 9]+14+1 = 24 03 18 39 (A_poti ) 期待値。 03 18 53 (A_Folty ) おおお 03 19 47 (A_Toma ) ではこちらも獅子頭に。 03 20 00 (A_Toma ) 2d6+12 今回はクリティカルバレット。 03 20 01 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12 = [4,5]+12 = 21 03 20 04 (Aki_SW2GM) 10-2+2ar 獅子頭回避 03 20 05 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10-2+2D = 10-2+[3,4] MAX 0個 = 15 03 20 18 (A_Toma ) r20+8+2@10 03 20 18 (C-Dice ) A_Toma - Rate20+8+2@10 = [1,6 5]+8+2 = 15 03 20 23 (A_Toma ) ちぃ。 03 20 38 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キマイラ(竜・胴体)・前衛-7m-後衛 03 20 44 (Aki_SW2GM) くそ、ジャスト 03 20 48 (A_Folty ) おっしゃw 03 21 07 (A_poti ) おー! 03 21 50 (Aki_SW2GM) そして、タミオ防護点忘れていたこと判明 03 21 55 (A_Folty ) んじゃ竜頭いくよっ 03 21 59 (A_Sedie ) 落とせたなら神様パンチは正解だったっw 03 22 02 (Aki_SW2GM) まだ33点あります 03 22 15 (A_Folty ) 全力攻撃っ 03 22 25 (A_Folty ) 2d6+10+1+3 03 22 26 (C-Dice ) A_Folty - 2D6+10+1+3 = [2,4]+10+1+3 = 20 03 22 49 (Aki_SW2GM) 10+2ar 竜頭回避! 03 22 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 22 03 22 55 (A_Folty ) uhaw 03 22 56 (A_Folty ) うはw 03 22 59 (A_poti ) 避けるのうw 03 23 19 (A_Folty ) 【フォルティ】「おお、なかなかやるじゃねえか」 03 23 47 (Aki_SW2GM) 12+2+1-2+2ar タミオパンチ 竜頭 03 23 48 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+1-2+2D = 12+2+1-2+[5,2] MAX 0個 = 20 03 23 51 (Aki_SW2GM) 10+2ar 竜頭回避! 03 23 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,3] MAX 0個 = 17 03 24 07 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 パンチ 03 24 07 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [5,1 3]+12+2 = 17 03 24 21 (Aki_SW2GM) 12+2+1-2+2ar タミオパンチ 竜頭 03 24 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+1-2+2D = 12+2+1-2+[2,4] MAX 0個 = 19 03 24 26 (Aki_SW2GM) 10+2ar 竜頭回避! 03 24 26 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[2,2] MAX 0個 = 14 03 24 29 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 パンチ 03 24 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [6,4 6][4,2 3] クリティカル +12+2 = 23 03 24 51 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 前衛-7m-後衛 03 24 57 (A_poti ) テレッテー 03 24 59 (Aki_SW2GM) ぼふっ 03 25 37 (Aki_SW2GM) くそ、スペシャルなキマイラにするんだった(><、 03 25 43 (A_poti ) ラバーズw 03 25 53 (A_Folty ) もっかいダメージロールだけふっちゃるw 03 26 06 (A_Folty ) r45+12+3+4+1@10 03 26 06 (C-Dice ) A_Folty - Rate45+12+3+4+1@10 = [2,4 9]+12+3+4+1 = 29 03 26 13 (A_Folty ) クリもなしかw 03 26 52 (Aki_SW2GM) いや、ま、当たっていたらそれで落ちていたんですけどねw 03 27 01 (Aki_SW2GM) 神様フィスト怖いw 03 27 06 (A_Folty ) www 03 27 15 (A_poti ) 光って唸りすぎるw 03 27 38 (A_Sedie ) おにゃのこの手ですよ? 03 28 06 (A_Folty ) 信じないw 03 28 17 (A_poti ) 普通に平手で張り倒したように見えたw 03 28 24 (A_Sedie ) いや、ルーフェリアだしw 03 28 29 (A_Sedie ) いえ、グーです! 03 28 36 (A_Sedie ) 平手だと爪割れるから! 03 28 40 (A_Folty ) グーパン?w 03 28 46 (Aki_SW2GM) きっとデフォルメルー様がぞろぞろと現れて、ぐーぱんをw 03 29 08 (A_poti ) 田舎の神様怖いw 03 29 10 (A_Folty ) なんて愉快な・・・w 03 29 23 (A_Folty ) (ビジュアルだけは 03 29 39 (A_Sedie ) 個人的には手だけ出てきてグーパンなイメージ 03 29 43 (A_Folty ) 【フォルティ】「ま、とりあえず全員無事に終わったか」 03 30 02 (Aki_SW2GM) タミオだけ15点くらい焦げてますw 03 30 24 (A_Folty ) 【フォルティ】「・・・一人を除いて」 03 30 45 (A_Sedie ) じゃあきゅあはーとしますw 03 30 58 (A_Sedie ) 2d+8+4 03 30 58 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [5,2]+8+4 = 19 03 31 06 (A_poti ) 【ポティ】「これで、魔剣にいよいよ到達ッスね!オイラは触れちゃいけないらしいッスから…皆様に任せるッス!」 03 31 10 (A_Sedie ) r30+8+4 03 31 10 (C-Dice ) A_Sedie - Rate30+8+4 = [5,3 8]+8+4 = 20 03 31 19 (A_Sedie ) 全快♪ 03 31 25 (Aki_SW2GM) 鼻血w 03 31 54 (A_poti ) 見事w 03 32 07 (A_Sedie ) MP23 魔香草つかわなくてもよかったかもw 03 32 13 (Aki_SW2GM) 戦利品判定x5~ 03 32 20 (A_Khile ) じゃあ、戦利品を回収しつつ、魔剣のアナウンスを待つ 03 32 32 (Aki_SW2GM) 自動キマイラの角(500G) 03 32 32 (Aki_SW2GM) 自動キマイラの牙(500G) 03 32 42 (A_poti ) 黄金に期待する! 03 32 48 (A_Khile ) 2d6+3 その1 03 32 48 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 03 32 55 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 33 06 (A_Khile ) 2d6+3 その2 03 33 06 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 03 33 08 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 33 17 (A_Sedie ) じゃあ部屋の隅でごにょごにょ神様に謝ってますw 03 33 22 (A_Folty ) 2d6 その3 03 33 22 (C-Dice ) A_Folty - 2D6 = [4,3] = 7 03 33 25 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 33 36 (A_Khile ) 2番目変転 03 33 47 (Aki_SW2GM) 10~黄金のたてがみ(2900G) 03 34 08 (A_Khile ) 2d6+3 その4 03 34 08 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 03 34 12 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 34 34 (A_Khile ) 2d6+3 その5 おかしい、7以上が出ない…… 03 34 34 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 03 34 39 (Aki_SW2GM) 10~黄金のたてがみ(2900G) 03 35 17 (Aki_SW2GM) 8300G? 03 35 32 (A_Khile ) 計8300、出目の割りになかなか大漁ですね 03 35 43 (A_Folty ) 5800+1500=7300 03 36 06 (A_Folty ) では?w 03 36 07 (A_Khile ) 後、自動で500+500だから 03 36 14 (A_Folty ) ああ、そか。 03 36 35 (A_Folty ) 角牙ですねw 03 36 37 (A_poti ) カード代回収完了。安心のはぎ取り価格 03 36 52 (Aki_SW2GM) 03 36 54 (Aki_SW2GM) キマイラを倒すと、再び、頭に直接響く声で呼び掛けがあります。 03 36 56 (Aki_SW2GM) 03 37 07 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「我が名はテディ。ヒューレ様の第一の魔剣」 03 37 28 (Aki_SW2GM) 【テディ】「竜人ハイスよ、汝を我が新しい主と認めよう」 03 37 43 (Aki_SW2GM) 【テディ】「これは付き人への褒美だ、受け取れ」 03 37 54 (Aki_SW2GM) 03 37 58 (Aki_SW2GM) テディがそう言うと、30000G相当の財宝が部屋に充ち溢れます。 03 37 59 (Aki_SW2GM) 03 38 40 (Aki_SW2GM) そして、魔剣がハイスの手に…… 03 38 42 (Aki_SW2GM) 03 40 33 (A_Hys ) 【ハイス】「これが、英雄ヒューレの魔剣……」 03 40 40 (Aki_SW2GM) 緩やかに沿った片刃の長剣 03 40 45 (Aki_SW2GM) 〈テディ〉の必要筋力は23、威力は片手33両手43、C値は10、命中と追加ダメージは+1です。 03 41 17 (A_Hys ) はい 03 41 39 (Aki_SW2GM) 【テディ】「ゴニョゴニョ」 03 42 34 (Aki_SW2GM) クリティカルすると、次のダメージロールは威力+10されるそうです。2回回ったら、2回目は+20。 03 43 18 (A_Hys ) なるほど。まあ、私の目じゃ回らないから関係ないですね 03 44 49 (A_Hys ) ところで、私はお姉さんの剣も持ってるのですが、彼女はどういう反応をするんでしょう? 03 45 00 (A_Khile ) 【カイル】「これでついにヒューレの3本の魔剣が揃ったわけですね」 03 45 39 (Aki_SW2GM) 特に気にしていない様子です。まぁ、役割違うしw 03 45 43 (A_Hys ) 【ハイス】「そうだな。……ところで、なんでこの剣を集めてたんだっけ?」 03 46 12 (A_poti ) 【ポティ】「あれが…魔剣なのッスね!これでもう、魔剣の事で村が襲われる事はないッス、ありがとうなのッス!」 03 46 31 (Aki_SW2GM) 【テディ】「竜人ハイスよ。何か望みはあるか? 1つだけ、叶えて進ぜよう」 03 46 50 (A_Hys ) 【ハイス】「僕の幼馴染のオーニがどこにいるか教えてくれ」 03 46 52 (A_Folty ) 【フォルティ】「魔剣か・・・、はじめて見るな」 03 47 32 (A_Sedie ) 今回当事者じゃないので部屋の隅でごにょごにょしつつ時折笑い声あげてます) 03 47 49 (Aki_SW2GM) 【テディ】「我で空中に円を描け。なるだけ大きく」 03 48 22 (A_Hys ) では、ぐるっと振るってみます。できれば馬が通れるくらいw 03 49 05 (Aki_SW2GM) では、カパッと空間が切り取られて、牢屋につながれたオーニが向こうに現れます。 03 49 27 (A_Hys ) 【ハイス】「オーニ!」穴をくぐって駆け寄ります 03 50 13 (A_Folty ) 【フォルティ】「・・・って、また急展開だな、おい」 03 50 31 (A_Hys ) イベントアイテムだった 03 50 31 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「ハイス? ハイスなの?! ダメよ、ここは危険よ! だってここは蛮都ミスト……」 03 51 02 (A_Hys ) まあ、そう言われて止まるわけもないのですが 03 51 08 (A_Hys ) 穴はくぐれますか? 03 51 13 (Aki_SW2GM) はい 03 51 22 (A_Hys ) じゃあ、くぐっちゃいますよ 03 51 43 (A_Khile ) ならばカイルも続かぬわけにはいくまいさ 03 52 46 (A_Sedie ) 乗りかかった船なのでついていきます(うん、また、じゃあねぇ~とかぼそぼそ言いながら) 03 53 09 (A_poti ) 【ポティ】「…これが魔剣の力…ッスか…!…オイラの仕事は終わったッス…けど…行くッス!手伝うッスよ!」 行かざるを得ないさー 03 53 09 (Aki_SW2GM) オーニは衰弱していますが、取り立てて妙なものはつけられていません 03 53 32 (A_Hys ) 【ハイス】「いったい、何がどうなってるんだ。カイル、とにかく手当だ」 03 55 02 (A_Khile ) 【カイル】「ええ、ハイスはオー二を解放してください」 03 55 23 (A_Khile ) キュアなどしつつ 03 55 45 (A_Hys ) 【ハイス】「わかった。ちょっと待ってろ」と言って早速テディで鎖?を切ったりしますができますか? 03 55 55 (Aki_SW2GM) できます 03 56 01 (A_Hys ) じゃあ、えい 03 56 09 (Aki_SW2GM) スパッ 03 58 01 (Aki_SW2GM) では、戻りますか? 蛮都征服に乗り出しますか?w 03 58 06 (A_Hys ) 【ハイス】「良し。とりあえずここを離れよう。危険なんだったな」 03 58 31 (Aki_SW2GM) では、脱出 03 58 32 (A_Khile ) 戻れるならさっさと戻る 03 58 36 (A_Hys ) まあ、戻るんじゃないですか?別に蛮都を征服する理由はないし 03 59 45 (Aki_SW2GM) では、全員戻ると、穴が閉じます。 04 00 29 (A_Hys ) 【ハイス】「テディ。君にお礼を言わなければな。君のお陰でオーニを助けられた。ありがとう」 04 00 38 (A_Sedie ) 結局その空気に入っていけずに背景w 04 00 53 (A_Hys ) 【ハイス】「オーニ。ゆっくりでいい。一体何があったのか話してくれ」 04 01 10 (A_Hys ) む、すいません 04 01 12 (A_Sedie ) Σ 04 01 20 (Aki_SW2GM) Σ 04 01 31 (A_Sedie ) 聞いちゃいけない話かなっ!と空気読んで部屋の外に隠れます 04 02 04 (A_poti ) 唖然としてはいるけど、その場でお座り待機。 04 02 18 (A_Sedie ) 2d6+3 隠密判定 04 02 18 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 04 02 27 (A_Sedie ) 見事に隠れた! 04 02 33 (A_Hys ) 【ハイス】「ああ、すまない。皆事情が分らないよな。」 04 02 33 (A_poti ) クリティカルで隠れたよあの子w 04 02 42 (Aki_SW2GM) ダイス空気読みすぎw 04 03 18 (A_Hys ) 【ハイス】「この娘はオーニ。僕とカイルの幼馴染だ。謎の教団についてこの大陸に渡ったと聞いて探していたんだが」 04 03 29 (A_Hys ) 【ハイス】「思わぬところで再会を果たした」 04 03 36 (A_Sedie ) 隠れてるけど聞いてます 04 04 17 (A_Hys ) 【ハイス】「それは良いんだが、どうも厄介事に巻き込まれていたようだ。事情によっては何とかしなければならない」 04 04 19 (A_Sedie ) 2d6+4 聞き耳判定 04 04 19 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 04 04 33 (Aki_SW2GM) では、オーニは、第二の剣の神の信者を追っていたところ、蛮族に攫われて、あっちこっちに売られた挙句、蛮都ミストキャッスルでレジスタンスをやった結果、投獄されたと話します。 04 04 36 (A_Hys ) 【ハイス】「良かったら、君達の力も貸してもらえないだろうか」 04 05 53 (A_Hys ) 【ハイス】「その第二の剣の信者とやらは何物だ?危険な相手なのかい?」 04 06 22 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「大変な物を持っていたわ」 04 06 37 (A_Sedie ) GMが棄却しない限り聞いてますw 04 06 57 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「〈小神殺しの剣〉よ……」 04 07 34 (A_Hys ) 【ハイス】「なんだって!?」 04 07 46 (A_Hys ) あ、しまった。言いなおし 04 08 02 (A_Hys ) 【ハイス】「な、なんだってーーー」(MMR風) 04 08 16 (Aki_SW2GM) その言い直しかよwww 04 08 30 (A_Hys ) いや、折角の機会を逃すわけには 04 09 28 (Aki_SW2GM) じゃあ、オーニはキバヤシっ面してようw 04 09 44 (A_Hys ) 【ハイス】「伝説には聞いていたが、実在していたなんて……」 04 09 51 (A_Khile ) 【カイル】「そんなものが。こう関わるということはひょっとしてヒュ-レの最期にも関係があるのでしょうか」 04 09 52 (A_Sedie ) 【セディ】「な、なんだってーーー」(MMR風)と一緒にでてこよう 04 10 33 (A_Hys ) 【ハイス】「セディ、ひょっとして心当たりがあるのかい?」 04 11 13 (A_Sedie ) 【セディ】「殺されたら困ります!」 04 12 04 (A_Hys ) 【ハイス】「そうか。君の信じるルーフェリアに危害が加えられる可能性もあるのか」 04 12 17 (A_poti ) 【ポティ】「お話は伺ったッス。…オイラもあまり歓迎された種では無いッス…。それでも、お力になれるなら乗りかかった船ッス。ついて行くッスよ。」 04 12 18 (A_Khile ) 【カイル】「彼女の神様も南方の小神ですものね」 04 12 23 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「私たちは〈小神殺しの剣〉を手に入れて、その直接の被害者、ヒューレ神を復活させ、この地上から〈小神殺しの剣〉を消さねばならないわ」 04 12 46 (A_Hys ) 【ハイス】「そんなことができるのか」 04 13 51 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「えぇ、実は……」 04 14 23 (A_Khile ) 【カイル】「ハイス、とりあえず一度戻りましょう。少しオーニを休ませないと」 04 14 49 *A_Toma quit ("CHOCOA") 04 15 08 (A_Hys ) 【ハイス】「そうだな。僕とした事が興奮してしまった。すまない」 04 16 14 (A_Hys ) 【ハイス】「オーニ、カイルの言うとおりだ。話はあとで聞くよ。今は少し休むんだ」 04 16 27 (A_Khile ) ということでコボルド村に戻り、コボルド達に経緯を報告し、休ませてもらいます 04 16 30 (A_Hys ) と言うわけでオーニを馬に乗せて引きかえします 04 17 43 (Aki_SW2GM) はい、帰りました。 04 17 53 (Aki_SW2GM) そして、 04 17 53 (Aki_SW2GM) 04 17 54 (Aki_SW2GM) 04 18 12 (Aki_SW2GM) To be continued... 04 18 13 (Aki_SW2GM) 04 18 13 (Aki_SW2GM) 04 18 16 (Aki_SW2GM) ---- 04 18 21 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 04 18 28 (A_Sedie ) ありがとうございましたー 04 18 31 (A_Hys ) お疲れ様です 04 18 32 (A_poti ) おつさまですー 04 18 39 (A_Khile ) おつかれさまです 04 20 36 (Aki_SW2GM) 04 20 56 (Aki_SW2GM) 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:43114G/6(ハイスは魔剣〈テディ〉) 名誉点:13d点 04 21 10 (Aki_SW2GM) 04 21 45 (A_Khile ) あれ?カロカンが拾った4444枚のコインって無価値? 04 21 51 (A_Hys ) 途中参加の場合、経験点はどうなりますか? 04 22 15 (A_Sedie ) ある意味同じく途中参加ですw 04 22 38 (A_Hys ) 見た感じ2セッション分に見えるし 04 23 18 (Aki_SW2GM) あ、カロカンの拾ったコイン足してない 04 23 37 (Aki_SW2GM) 04 23 39 (Aki_SW2GM) 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:47558G/6(ハイスは魔剣〈テディ〉) 名誉点:13d点 1ゾロ:0回 04 23 41 (Aki_SW2GM) 04 24 08 (Aki_SW2GM) 途中参加も満額~なぜなら計算が面倒だから 04 24 09 (Aki_SW2GM) 04 24 13 (A_Khile ) 1d1*47558/6 04 24 13 (C-Dice ) A_Khile - 1D1*47558/6 = [1]*47558/6 = 7926 04 24 36 (A_Khile ) お金は一人7926Gで 04 25 28 (A_Khile ) 名誉点は流れ的にハイスお願いします 04 25 54 (A_poti ) お願いしますだ 04 26 11 (A_Hys ) 13d6 了解 04 26 11 (C-Dice ) A_Hys - 13D6 = [3,5,3,2,2,1,2,4,2,3,2,3,2] = 34 04 26 19 (A_Hys ) 少なーいw 04 26 26 (Aki_SW2GM) 04 26 29 (Aki_SW2GM) 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:47558G/6=7926G(ハイスは魔剣〈テディ〉) 名誉点:34点 04 26 31 (Aki_SW2GM) 04 27 02 (A_Hys ) 平均3切ってるなぁ 04 27 08 (Aki_SW2GM) 主人公の活躍シーンが足りなかったからだなw 04 27 30 (A_Hys ) まあ、真面目な話、1ラウンド目に攻撃外しただけでしたしね 04 27 30 (Aki_SW2GM) 今頃、視聴者からの葉書がドサドサとw 04 27 41 (A_Sedie ) 超部外者のうちの子がかなり活躍させてもらった;; 04 28 30 (A_Hys ) 真面目に言うと、ターミ・ネータ2世は外した方が良かったんじゃないの?戦力的にも7人だと楽勝過ぎたし 04 28 51 (Aki_SW2GM) うん、あいつはバランスブレイカーだと思った 04 29 00 (A_Hys ) ある意味、戦闘が早く終わって助かりましたが 04 30 30 (Aki_SW2GM) しかし、坊主2人は安定感抜群じゃのぅ 04 31 34 (A_Khile ) ラスはコンジャラーと化してましたがねw 04 31 47 (A_poti ) 2d6 犬成長 04 31 47 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [5,3] = 8 04 31 54 (A_Hys ) まあ、時間も時間なので、もう寝ましょう。能力値成長を決めますね 04 31 57 (A_Hys ) 2d6 04 31 57 (C-Dice ) A_Hys - 2D6 = [4,1] = 5 04 32 12 (A_poti ) もちろん筋力 04 32 20 (A_Khile ) d66 成長 知力欲しい 04 32 20 (C-Dice ) A_Khile - D66 = [4,2] = 42 04 32 32 (A_Sedie ) あんまり補助や回復より攻撃ばっかりしてた気がしますが… 04 32 34 (A_Hys ) 生命力ボーナスが6になったよ 04 33 07 (Aki_SW2GM) どんどん殴りたくない生き物に…… 04 33 09 (A_Sedie ) 2d6 成長 神の意思に従うのみ 04 33 10 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [4,4] = 8 04 33 24 (A_poti ) いのちをだいじにとのことです 04 33 27 (A_Khile ) 生命 04 33 49 (A_Sedie ) 普通に問題なしw 04 33 52 (Aki_SW2GM) 少し背が伸びたかもw 04 34 35 (A_Sedie ) 背が欲しいか胸が欲しいかと言われれば悩むところw 04 38 57 (A_poti ) お先に寝ますー 04 39 00 (A_poti ) お疲れ様でした 04 39 07 *nick A_poti → Rimle 04 39 37 (A_Sedie ) おやすみなさいー 04 39 40 (A_Khile ) おつかれさまです 04 39 48 (A_Hys ) まあ、順当にファイター8にしますか。次はライダーを7にしよう。そして夢のワイバーン? 04 40 04 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 04 40 08 (A_Hys ) もしくはペガサスでランデブー? 04 40 58 (Aki-dead ) どっちもクソ高いが、価値はあるなー 04 41 18 (A_Hys ) 実はペガサスを買う金はあるのだ 04 41 28 (Aki-dead ) なにィ!? 04 41 37 (A_Hys ) 28000ガメルある 04 41 45 (Aki-dead ) すげぇ 04 41 59 (Aki-dead ) タミオの2倍の財産w 04 42 19 (A_Sedie ) さて、聖印100個買うかな 04 42 43 (A_Hys ) 魔法のセンチネルを買おうと思って貯めてたのだ。34000ガメルもするからね 04 42 59 (A_Hys ) 筋力もまだ足りないのだが 04 43 03 *nick A_Sedie → Salmone 04 43 51 (Aki-dead ) まぁ、値段だけなら今回の魔剣のほうが高いw 04 44 24 (A_Hys ) そうかも。クリティカルした時の破壊力は訳わからんよね。 04 44 33 (A_Hys ) ダイスボットだと計算しにくいけどw 04 44 39 (Aki-dead ) うむ 04 44 52 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 44 52 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [2,5 9]+17+4+2+4 = 36 04 44 58 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 44 58 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [3,4 9]+17+4+2+4 = 36 04 45 01 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 45 02 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [5,6 13][6,3 11] クリティカル +17+4+2+4 = 51 04 45 31 (A_Hys ) これで2回目分をダイス目指定で振るのか 04 45 36 (A_Hys ) どう書くんだっけ 04 45 51 (Aki-dead ) いや 04 45 52 (A_Hys ) r53=11 04 45 53 (C-Dice ) A_Hys - Rate53 = [11 15] = 15 04 46 00 (A_Hys ) こうか 04 46 12 (Aki-dead ) 9だけどね 04 46 31 (A_Hys ) r53=9 こっちが正解か 04 46 31 (C-Dice ) A_Hys - Rate53 = [9 12] = 12 04 46 33 (Aki-dead ) 52ダメージくらいかな 04 46 48 (A_Hys ) 13+12+17+4+2+4= 04 46 57 (A_Hys ) #calc 13+12+17+4+2+4 04 46 57 (C-Dice ) A_Hys - 13+12+17+4+2+4 = 52 04 47 10 (A_Hys ) うむ 04 47 30 (A_Khile ) (r43=11)+(r53=9)+17+4+2+4 でできるかな? 04 47 34 (Aki-dead ) 2回転くらいしないと、怖さがわからんな 04 47 36 (A_Hys ) めんどくさい 04 47 38 (A_Khile ) ダメらしい 04 48 12 (Aki-dead ) r43+17+4+2+4 1回目 04 48 12 (C-Dice ) Aki-dead - Rate43+17+4+2+4 = [6,5 13]+17+4+2+4 = 40 04 48 30 (Aki-dead ) r53+40 2回目 04 48 31 (C-Dice ) Aki-dead - Rate53+40 = [5,5 14]+40 = 54 04 48 46 (Aki-dead ) r63+54 3回目 04 48 46 (C-Dice ) Aki-dead - Rate63+54 = [1,4 10]+54 = 64 04 48 59 (A_Hys ) なるほど、そっちの方が合理的かも 04 49 08 (A_Hys ) めんどくさいことに変わりはないがw 04 49 30 (Aki-dead ) 取り敢えず、とんでもない威力の剣だってことはわかったw 04 49 34 *Rimle quit ("Leaving...") 04 49 41 (Aki-dead ) 64点とか、普通に死ぬる 04 49 57 (A_Hys ) はっはっは、俺の出目でそんなに回るわけないじゃーんw 04 50 09 (A_Khile ) 更新完了、スカウトを6にしました。7まで上げたらきっとプリーストを伸ばす_ 04 50 15 (A_Hys ) 普通に30ダメージぐらいしか出ないってw 04 50 43 (Aki-dead ) 30って、出目3かよw 04 50 50 (A_Khile ) しかしもう1レベル上げると全力攻撃2がw 04 50 55 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 50 55 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [6,5 13][3,4 9] クリティカル +17+4+2+4 = 49 04 51 24 (A_Hys ) ……まあ、練習では出るんだよ。 04 51 38 (Aki-dead ) 51damage 04 51 51 (A_Khile ) では落ちます。おやすみなさい 04 51 56 (A_Hys ) お休みー 04 51 58 (Aki-dead ) おやすみー 04 52 03 (Salmone ) おやすみなさいー 04 52 05 *A_Khile quit ("Leaving...") 04 52 12 (Aki-dead ) 私も寝ます、おやすみー 04 52 52 (A_Hys ) おやすみー 04 54 13 (Aki-dead ) と、 04 54 19 (Aki-dead ) 次回どうする? 04 54 51 (A_Hys ) うむ、とりあえず、今は仕事が忙しいので平日は無理です 04 55 23 (Aki-dead ) GW中か、土日か 04 55 35 (A_Hys ) GWは信じがたいことに5連休となったので遊べますが、1と2は予定が入ってます 04 55 50 (A_Hys ) よって3から5のどこかがありがたい 04 56 04 (Aki-dead ) 了承 04 56 30 (A_Hys ) あと、現時点で予定が入ってるのは8と29かな。 04 57 04 (A_Hys ) 予定は結構狂ったように埋まってくと思うので、早めに言ってくれると助かります 04 57 22 (Aki-dead ) うぃ 04 57 47 (A_Hys ) 俺もすごいな。良い社会人なのに月4とかセッションしてるよ。他にすることないのかっての 04 58 29 (Aki-dead ) わはは、30代なかばで週4以上セッションしているぜ。ニート万歳 05 00 38 (Aki-dead ) さて、虚しくなってきたので寝る。おやすみー 05 00 51 (A_Hys ) おやすみー
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Viridian Drake [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Tentacle Pistol Item Level 46 Require Level 38 Damage Type Toxic Beam 46-92/sec Rate of fire constant Interrupt Strength 0 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 10m Equip Cost 30 Accu Modification Fuel(1) Relic(2) ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Viridian DrakeベースのUnique Item Myriad Nexus? Boone s Dire Bond? 関連ページ
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ソフビから入るならマイナーだかCinnamon良いとおも。 ラルク嫌いじゃないなら結構聴きやすいんじゃまいか?? Cinnamonはラルク程明るい感じはないけど初回でも聴きやすい曲いっぱいある♪歌詞とかかなり深い意味あったりするし最近の盤の中でもまじめに音楽やってんだなって思うヾ(*´∀`*)あ、「最近~」ってのは別に悪い意味じゃないですから(´ω`;) 【公式サイト】 http //pksp.jp/-cinnamon-/ 試聴× 活動休止中(2008年) 【音源】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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09 52 59 *nick Aki-dead → A_ki-GM 09 56 40 *nick akafuta → mool 10 07 05 *nick KAN_ → jakob_ 10 07 21 (A_ki-GM ) 10 07 22 (A_ki-GM ) 10 07 22 (A_ki-GM ) 10 07 30 (A_ki-GM ) 『狙われたキャラバン』 10 07 31 (A_ki-GM ) 10 07 31 (A_ki-GM ) 10 07 32 (A_ki-GM ) 10 07 39 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 07 39 (A_ki-GM ) 10 07 48 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 07 48 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 07 48 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 10 07 48 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。回ってくる仕事も単純なものばかり。正直、キミたちは飽き飽きし始めてきていた。 10 07 48 (A_ki-GM ) そんな虚しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊の裕福そうな商人が一人やってきた。 10 07 48 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 10 07 48 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 10 07 48 (A_ki-GM ) キミたちは「金になりそう!」と思い、+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 10 07 50 (A_ki-GM ) 10 07 57 (A_ki-GM ) 1.ノインの依頼 10 08 00 (A_ki-GM ) 10 08 08 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人のふくよかな中年男性がワインを飲んでいた。 10 08 17 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年男性のことを紹介する。ルキスラと自由都市同盟との間の交易を生業としているノインという人物らしい。 10 08 25 (A_ki-GM ) 10 08 34 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。ネコのポーズで良く聞きなさい」 10 09 10 (mool ) 【ムール】「それで依頼というのは?」 10 09 33 (A_ki-GM ) 【ノイン】「実は最近、南部の蛮族の活動が活発になってきたという噂を聞きましてね()´Д `( )」 10 09 43 (A_ki-GM ) 【ノイン】「先日も隊商がひとつ、やられまして、ほうほうの体で逃げ出してきたらしいんですわ()´Д `( )」 10 09 53 (A_ki-GM ) 【ノイン】「私、これは少し用心せねばと思いまして()´Д `( )」 10 10 01 (A_ki-GM ) 【ノイン】「冒険者の皆さんに私を護衛してもらおうとこちらの店を訪ねた次第です()´Д `( )」 10 10 10 (A_ki-GM ) 【ノイン】「どうぞ、よろしくお願いします()´Д `( )」 10 10 25 (jakob_ ) 【ヤコブ】「どちらまで護衛をすればよろしいのですかな」 10 11 07 (A_ki-GM ) 【ノイン】「自由都市同盟の村、ブレインまでです()´Д `( )」 10 11 51 (mool ) 【ムール】「なるほど、あそこは途中『バルバロスの顎』も近いですからね」 10 12 02 (A_ki-GM ) 【ノイン】「約1週間ほどの旅となります()´Д `( )」 10 12 27 *tsuchi join (~tsuchi@KD121111202180.ppp.prin.ne.jp) 10 12 31 *A_ki-GM mode +o tsuchi 10 14 45 (mool ) 【ムール】「出発はいつの予定ですか」 10 15 03 (A_ki-GM ) 【ノイン】「明日の朝になります()´Д `( )」 10 17 57 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「道中の食糧はこちらで用意しておくから、その他の買い物があったら済ませておきなさい」 10 18 07 (jakob_ ) 【ヤコブ】「よろしくお願いします」 10 18 53 (mool ) 【ムール】「よろしくお願いします」 10 19 50 (A_ki-GM ) 10 19 52 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、2週間分の食糧を持って、約1週間離れた自由都市同盟ブレイン村へと向かうべく歩み始めた。 10 19 58 (A_ki-GM ) 10 21 30 (A_ki-GM ) 3.最初の襲撃 10 21 30 (A_ki-GM ) 10 23 16 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 10 26 03 (mool ) 途中ノインさんと、どんな商品を持っていくとかいろいろ聞いてみよう 10 26 17 (A_ki-GM ) さて、夜営時のフォーメーションの決定や、買い込んだものの宣言などをどうぞ。 10 26 46 (A_ki-GM ) 【ノイン】「向うには香辛料や魚などを運びます()´Д `( )」 10 27 06 (A_ki-GM ) 【ノイン】「帰りは穀類を積んで帰ってくることになります()´Д `( )」 10 27 24 (mool ) こっちは救命草5個とヒーリングポーション1個購入します 10 27 30 (jakob_ ) 救命草5こ、魔香草2個、カイトシールドを購入します 10 27 43 (A_ki-GM ) 【ノイン】「お互いに足りないものを補う。まぁ、ちょっとした人助けですわ()´Д `( )」 10 28 08 (mool ) ああ、あとランタンと予備油×10 10 28 33 (A_ki-GM ) あいよ 10 29 11 (A_ki-GM ) 夜営時のフォーメーションはトピックに書いてください 10 34 19 *mool topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 10 36 21 (A_ki-GM ) あと、明かりの宣言も今のうちに 10 37 20 (mool ) 夜営に入る際にランタンも点けておく。夜の見張りで起きてる人間が持つ感じで 10 37 45 (mool ) 特に宣言無い時は私が持ってる 10 37 49 (A_ki-GM ) はい、 10 38 02 (A_ki-GM ) では…… 10 38 03 (A_ki-GM ) 10 38 06 (A_ki-GM ) 2日ほど進んだ晩のこと、キミたちがいつも通りに野営し、見張りを立てていると、遠くで鬨の声が上がった。蛮族の襲撃だ! 10 38 20 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 5 [赤][狼][狼] 10 39 01 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 10 39 23 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 10 39 24 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 10 39 33 (A_ki-GM ) PC側先制! 10 41 21 (mool ) 盾は持たずランタンと剣持って13m以内なら接敵、殴る。で、知名度判定できる? 10 41 39 (A_ki-GM ) ほい、明かりの範囲内にはいったところでどうぞ 10 41 51 (mool ) 2d6+3 セージ赤 10 41 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 10 42 00 (mool ) 2d6+3 セージ狼 10 42 01 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,3]+3 = 12 10 42 13 (A_ki-GM ) 赤はレッドキャップ 10 42 30 (A_ki-GM ) 狼はウルフで弱点もわかった 10 42 42 (A_ki-GM ) 342p 10 42 52 (A_ki-GM ) 349p 10 43 40 (mool ) なら、レッドキャップを殴ります 10 44 02 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 10 44 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 10 44 08 (jakob_ ) 私はノインさんをかばう宣言しつつ待機します 10 45 41 (A_ki-GM ) 3+2ar 赤頭回避! 10 45 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 10 45 58 (mool ) r8+7@9 レイピアでダメージ 10 45 59 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7@9 = [3,1 1]+7 = 8 10 47 02 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][馬車][馬][馬] 5 [明るい] 5 [ム][赤][狼][狼] 5 [暗闇] 10 47 20 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 10 47 59 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 10 48 11 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 10 48 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,3] = 7 10 48 22 (mool ) 2d6+5 回避! 10 48 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 10 48 34 (A_ki-GM ) 実にやる気のない攻防w 10 49 18 (A_ki-GM ) 狼1号は「ムール、レッドキャップ」乱戦領域で乱戦状態への突入を宣言 10 49 43 (A_ki-GM ) で、ムールをかっぷり 10 49 44 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 10 49 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 14 10 49 54 (mool ) 2d6+5 回避! 10 49 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 10 50 16 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 10 50 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,3] = 8 10 50 40 (mool ) 5抜け、残18 10 51 00 (A_ki-GM ) 狼2号は「ムール、レッドキャップ」乱戦領域を回避して、馬との乱戦状態への突入を宣言 10 51 29 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][馬車][馬]([馬][狼]) 5 [明るい] 5 ([ム][赤][狼]) 5 [暗闇] 10 51 40 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 10 51 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,5] = 8 10 52 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 10 52 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 14 10 52 36 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 54 12 (mool ) スパークを唱えて赤と狼Aを攻撃 10 54 39 (jakob_ ) 狼二号に藤間の乱戦状態への突入を宣言。馬に「かばう」を使いつつ殴ります 10 54 54 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 10 54 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 10 55 07 (mool ) 返して11で 10 55 54 (A_ki-GM ) 魔法制御持ってる? 10 56 02 (mool ) 持ってない 10 56 17 (A_ki-GM ) では、自分も巻き込まれます 10 56 24 (mool ) おや 10 56 41 (mool ) 2d6+5 精神力抵抗 10 56 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 10 56 58 (A_ki-GM ) 1+2ar 狼 10 56 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1+2D = 1+[5,6] 最大値出現数 1 = 12 10 57 12 (A_ki-GM ) 4+2ar 赤頭 10 57 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 10 57 40 (mool ) r0+3 スパークのダメージ(抵抗) 10 57 40 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [1,5 1]+3 = 4 10 57 51 (mool ) 全員2ずつ 10 58 41 (A_ki-GM ) ヤコブ攻撃どうぞ 10 59 15 (jakob_ ) 2d6+4 あったれー 10 59 16 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 10 59 28 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 10 59 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,1] = 5 10 59 52 (jakob_ ) r15+4+2 なんかやる気が感じられない! 10 59 52 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2 = [1,3 2]+4+2 = 8 11 00 10 (A_ki-GM ) すごい茶番戦闘w 11 00 30 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 00 42 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 11 00 49 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 11 00 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[4,6] 最大値出現数 1 = 13 11 01 03 (mool ) 2d6+5 回避! 11 01 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 11 01 26 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ 11 01 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,4]+3 = 10 11 01 42 (mool ) 残9 11 01 48 (A_ki-GM ) 狼はムールをかっぷり 11 01 54 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 11 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 11 02 11 (mool ) 2d6+5 回避! 11 02 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 11 02 22 (mool ) 避け 11 02 31 (A_ki-GM ) 狼Bは馬をかっぷり 11 02 38 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 11 02 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,1] 最大値出現数 1 = 9 11 02 40 (jakob_ ) かばっているのでダメージを 11 02 47 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 11 02 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,4] = 7 11 03 10 (jakob_ ) 1抜け 11 03 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 03 41 (mool ) 狼を殴ります 11 03 57 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 03 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 11 04 05 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 11 04 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,6] 最大値出現数 1 = 12 11 04 10 (jakob_ ) 2d6+4 狼を殴りつつ馬をかばいます 11 04 11 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [6,4]+4 = 14 11 04 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 11 04 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,2] = 5 11 04 27 (jakob_ ) r15+4+2@9 しねぇ 11 04 28 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@9 = [1,2 1]+4+2 = 7 11 04 55 (A_ki-GM ) 3-1+2ar 生死判定 11 04 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-1+2D = 3-1+[6,4] 最大値出現数 1 = 12 11 05 51 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 05 57 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 11 06 04 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 11 06 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 11 06 14 (mool ) 2d6+5 回避! 11 06 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 11 06 24 (A_ki-GM ) 狼はムールをかっぷり 11 06 30 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 11 06 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 11 06 50 (A_ki-GM ) 50XPいただきます(-ノ-)/Ωチーン 11 07 01 (mool ) おめでとー 11 07 05 (jakob_ ) おめ~ 11 07 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 07 25 (mool ) 狼を殴ります 11 07 31 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 07 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 11 07 39 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 11 07 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,3] = 10 11 07 56 (mool ) r8+7+2@9 レイピアでダメージ 11 07 57 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2@9 = [5,4 4][5,2 3] クリティカル +7+2 = 16 11 08 02 (jakob_ ) moolと狼、レッドキャップの乱戦に突入、レッドキャップを殴ります。 11 08 22 (A_ki-GM ) 3-5+2ar 生死判定 11 08 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-5+2D = 3-5+[3,5] = 6 11 08 33 (jakob_ ) 2d6+4 11 08 34 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 11 08 51 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車][馬][馬] 5 [明るい] 5 ([ヤ][ム][赤]) 5 [暗闇] 11 08 58 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 09 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,1] = 9 11 09 11 (jakob_ ) r15+4@10 華麗に決めるんだ 11 09 12 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4@10 = [2,4 4]+4 = 8 11 09 46 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 09 55 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 11 09 59 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 11 10 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[6,4] 最大値出現数 1 = 13 11 10 09 (mool ) 2d6+5 回避! 11 10 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 11 10 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 10 47 (mool ) 殴ります 11 10 56 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 10 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 11 10 58 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 10 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 11 11 19 (jakob_ ) 2d6+4 レッドキャップを攻撃 11 11 19 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 11 11 22 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 11 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 11 11 28 (jakob_ ) r15+4@10 11 11 29 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4@10 = [3,5 5]+4 = 9 11 11 54 (A_ki-GM ) 4-6+2ar 生死判定 11 11 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-6+2D = 4-6+[6,3] 最大値出現数 1 = 7 11 12 01 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 11 12 12 (jakob_ ) じゃぁ、あさるか 11 12 47 (mool ) じゃあ狼Aを 11 13 06 (mool ) 2d6 狼A 11 13 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,1] = 6 11 13 12 (A_ki-GM ) 4~8 狼の皮(20G) 11 13 20 (jakob_ ) 2d6 自分が倒した狼Bを漁ります 11 13 20 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [5,6] = 11 11 13 29 (A_ki-GM ) 11~ きれいな狼の皮(100G) 11 14 25 (jakob_ ) 2d6 レッドキャップも漁ります 11 14 27 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [3,5] = 8 11 15 26 (A_ki-GM ) 自動 赤い髪(10G) 11 15 35 (A_ki-GM ) 5~8 武器(30G) 11 15 52 (A_ki-GM ) 〆て160G 11 16 17 (mool ) チャリン♪ 11 17 32 (mool ) 【ムール】「痛たた、結構強かったな」 11 17 42 (A_ki-GM ) 【ノイン】「守ってくれてありがとう。助かったよ。後でボーナスを出そう()´Д `( )」 11 18 54 (mool ) 自分に救命草を使います 11 18 55 (A_ki-GM ) ムールはボロボロだねw 11 19 14 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 11 19 15 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [2,5 3]+4 = 7 11 19 43 (mool ) もう一個使おう 11 19 52 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 11 19 53 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [2,2 1]+4 = 5 11 20 49 (mool ) こっちは現在HP21/23、ヤコブは大丈夫? 11 21 31 (jakob_ ) 22/23です 11 21 41 (jakob_ ) そもそもかばった分しか殴られてないのです 11 22 15 (mool ) なら3時間寝れば治りますね 11 22 38 (jakob_ ) ですね 11 23 21 (A_ki-GM ) では、テクテクと先を急ぎましょう 11 23 37 (A_ki-GM ) フォーメーション直しといてね 11 23 47 (mool ) 3時間睡眠分回復していい? 11 23 59 (A_ki-GM ) 数日過ぎます(きっぱ 11 24 18 *jakob_ topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 11 24 20 (mool ) 了解 11 24 25 (A_ki-GM ) 11 24 27 (A_ki-GM ) 最後の襲撃 11 24 28 (A_ki-GM ) 11 24 39 (A_ki-GM ) さらに4日ほど進んだ晩のこと、キミたちがいつも通りに野営し、見張りを立てていると、遠くで鬨の声が上がった。蛮族の襲撃だ! しかも挟み撃ちにされている!! 11 25 01 *A_ki-GM topic [赤][細] 5 [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 5 [細][赤] 11 27 44 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ。負けると悲惨よ 11 27 58 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 11 27 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 11 28 16 (mool ) 剣の加護!16で 11 28 27 (A_ki-GM ) PC側先制! 11 30 25 (jakob_ ) ノインをかばいつつフィールドプロテクション 11 31 56 (jakob_ ) 2d6+4 発動チェック 11 31 56 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 11 32 27 (mool ) 自分にエンチャ 11 32 42 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 11 32 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 11 33 13 (A_ki-GM ) ふふふ、後悔したまえ 11 33 28 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 33 39 (A_ki-GM ) 全員で馬にエンゲージ 11 34 50 (A_ki-GM ) 2d2+2d2 レッドキャップ(馬A、B)+細身(馬A、B) 11 34 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2+2D2 = [2,1]+[2,2] = 7 11 35 16 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップA@馬B 11 35 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 11 35 28 (A_ki-GM ) 馬の回避力は2です 11 36 19 (A_ki-GM ) リーダー、回避をどうぞw 11 36 27 (mool ) 1d2 1ならA,2ならBを担当 11 36 28 (Aki-Dice ) mool - 1D2 = [1] = 1 11 36 42 (mool ) 頼んだw 11 37 00 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 11 37 01 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 11 37 11 (A_ki-GM ) すげぇ気合だw 11 37 17 (A_ki-GM ) #reg あきGM 11 37 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 「あきGM」を新規登録しました。 11 37 21 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップB@馬A 11 37 22 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[2,6] 最大値出現数 1 = 11 11 37 58 (mool ) 2d6+2 馬避け 11 37 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 11 38 19 (A_ki-GM ) 2d+3 11 38 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 11 39 23 (jakob_ ) 2d6+2 よけ 11 39 24 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 11 39 26 (A_ki-GM ) 4+2ar 細身A@馬B 11 39 29 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 11 39 30 (jakob_ ) 2d6+2 よけ 11 39 31 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 11 39 39 (A_ki-GM ) 4+2ar 細身B@馬B 11 39 40 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 11 41 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 42 29 (jakob_ ) 乱戦に突入。馬Aをかばいつつ細身Aを殴ります。(殴る前に知識判定したいです) 11 42 48 (A_ki-GM ) どうぞ 11 43 00 (jakob_ ) 2d6 モンスター知識ひらめ 11 43 01 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [1,4] = 5 11 43 02 (A_ki-GM ) 知名度は7/13です 11 43 03 (mool ) 2d6+3 セージ 細 11 43 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 11 43 17 (A_ki-GM ) ボガードですな 11 43 21 (A_ki-GM ) 弱点看破 11 43 26 (mool ) 汝の弱点知っておるぞー 11 44 03 (jakob_ ) 2d6+4 あったれぇ 11 44 04 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 11 44 30 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避~ 11 44 31 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 11 45 45 (mool ) ちなみに細身Aは馬Bについてるね 11 46 13 (jakob_ ) エンゲージ別です? 11 46 35 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車]([赤][細][ヤ][ム][馬][馬][細][赤]) 5 [暗闇] 5 11 46 48 (mool ) 一緒みたいだね 11 46 49 (A_ki-GM ) 団子 11 46 55 (jakob_ ) ならかばうのは問題ないな 11 47 20 (mool ) ではこっちも乱戦に参加、赤Aを殴る 11 47 34 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 47 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 47 48 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 47 49 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,5] 最大値出現数 1 = 14 11 48 13 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 11 48 25 (A_ki-GM ) エネミーは作戦を練っている! 11 48 44 (A_ki-GM ) 1d4 馬A、馬B、ムール、ヤコブ 11 48 44 (Aki-Dice ) あきGM - 1D4 = [1] = 1 11 49 06 (A_ki-GM ) 全員で馬Aをどつく! 11 49 16 (jakob_ ) ぎゃー 11 49 19 (jakob_ ) かばってないほう;; 11 49 47 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@馬A 11 49 49 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 11 49 49 (mool ) いや、かばってるでしょ 11 50 00 (A_ki-GM ) うむ、かばっている 11 50 03 (jakob_ ) あ、ほんとだ 11 50 18 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 11 50 19 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [5,2]+5 = 12 11 50 37 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@馬A 11 50 38 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 11 50 40 (jakob_ ) 6抜け、18/24 11 51 11 (mool ) 2d6+2 馬避け 11 51 11 (A_ki-GM ) かばうの効果は攻撃1回だけだから、ここから避けてね 11 51 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+2 = [3,1]+2 = 6 11 51 22 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬A 11 51 23 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 11 51 46 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@馬A 11 51 47 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 11 52 23 (mool ) 2d6+2 馬避け 11 52 24 (Aki-Dice ) mool - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 11 52 51 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬A 11 52 52 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 11 53 16 (A_ki-GM ) 5-8+2ar 生死判定 11 53 18 (Aki-Dice ) あきGM - 5-8+2D = 5-8+[5,3] = 5 11 53 23 *bjm_tms join (~bjm_tms@58x5x33x102.ap58.ftth.ucom.ne.jp) 11 53 27 *A_ki-GM mode +o bjm_tms 11 53 30 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@馬A 11 53 31 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 11 53 35 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬A 11 53 36 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [5,1]+5 = 11 11 54 03 (A_ki-GM ) 5-18+2ar 生死判定 11 54 04 (Aki-Dice ) あきGM - 5-18+2D = 5-18+[5,5] = -3 11 54 09 (A_ki-GM ) ぷちっ 11 54 36 (A_ki-GM ) レッドキャップズはその後も馬に殴る蹴るの暴行を 11 54 57 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 55 47 (jakob_ ) 馬Bをかばいつつ細身Aを殴ります 11 55 59 (jakob_ ) 2d6+2 貴様なにしくさらすんじゃぼけぇ 11 56 00 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [2,6]+2 = 10 11 56 06 (jakob_ ) +4のまちがえだ>< 11 56 11 (jakob_ ) なので12です 11 56 38 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避~ 11 56 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 11 57 14 (jakob_ ) r15+4+2@10 死にさらせこのぼけなすがぁ 11 57 14 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@10 = [6,4 6][4,1 3] クリティカル +4+2 = 15 11 57 28 (mool ) おおw 11 57 35 (jakob_ ) 怒り爆発w 11 58 28 (A_ki-GM ) 【ボガードA】「ふしゅるるるる……欠片が、欠片が俺に力を与えてくれるぅ!」(汎用蛮族語 11 59 13 (mool ) ああ、台詞が理解できた。よって赤帽Aを殴る 11 59 24 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 59 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 12 00 21 (mool ) r8+7@9 レイピアでダメージ 12 00 22 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7@9 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 12 00 42 (A_ki-GM ) …… 12 00 45 (mool ) 50点頂きます 12 00 47 (A_ki-GM ) 50点おめ 12 01 19 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 01 31 (A_ki-GM ) 1d3 馬B、ムール、ヤコブ 12 01 33 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [1] = 1 12 02 01 (jakob_ ) ひどいぞ、そのダイス 12 02 12 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@馬B 12 02 13 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 12 02 27 (jakob_ ) かばっているので私に当たります 12 02 50 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 02 51 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [6,2]+5 = 13 12 02 59 (jakob_ ) 6抜け 12 03 07 (jakob_ ) 13/24 12 03 16 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@馬B 12 03 17 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,3] = 12 12 04 04 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 12 04 05 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [5,6]+2 = 13 12 04 19 (A_ki-GM ) ナニィ!? 12 04 30 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@馬B 12 04 32 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 12 04 37 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 12 04 38 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 12 04 51 (A_ki-GM ) 4+2ar レッドキャップAスラッシュ@馬B 12 04 52 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 12 05 14 (A_ki-GM ) 4+2ar レッドキャップBスラッシュ@馬B 12 05 15 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 12 05 25 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 12 05 25 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [4,2]+2 = 8 12 05 31 (jakob_ ) さすがに無理だった 12 05 48 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ 12 05 49 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [4,4]+3 = 11 12 06 16 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 06 25 (mool ) レッドキャップは命中+3では?ここでは意味ないが 12 06 41 (A_ki-GM ) 3だねえ 12 06 53 (A_ki-GM ) メンゴ 12 07 27 (mool ) ボガAに挑発攻撃 12 07 41 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 12 07 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 12 07 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 07 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 12 08 13 (mool ) その出目おかしいw 12 08 19 (jakob_ ) 馬Bをかばいつつ細身Aを殴ります 12 08 19 (A_ki-GM ) ほほほ 12 08 27 (jakob_ ) 2d6+4 あたれぇ 12 08 27 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 12 08 31 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 08 32 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 12 08 54 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 09 03 (A_ki-GM ) 1d3 馬B、ムール、ヤコブ 12 09 04 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [2] = 2 12 09 18 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@ムール 12 09 18 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 12 09 27 (mool ) 2d6+6 回避! 12 09 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 12 09 44 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ムール 12 09 46 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 12 09 55 (mool ) 8抜け 12 09 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@ムール 12 09 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 12 10 07 (mool ) 2d6+6 回避! 12 10 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 12 10 27 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ムール 12 10 28 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 12 10 31 (mool ) 2d6+6 回避! 12 10 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 12 10 36 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ムール 12 10 37 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [6,2]+5 = 13 12 10 52 (mool ) 残6 12 10 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ムール 12 10 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 12 11 03 (mool ) 2d6+6 回避! 12 11 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 12 11 26 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ムール 12 11 27 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[4,5] = 12 12 11 33 (mool ) 2d6+6 回避! 12 11 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 12 11 40 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ムール 12 11 41 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[4,2] = 9 12 11 44 (mool ) 2d6+6 回避! 12 11 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 12 12 11 (A_ki-GM ) ノインのムールに対する好感度が1上がった! 12 12 19 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 12 37 (mool ) ポーションを飲む 12 12 41 (jakob_ ) 馬Bをかばいつつ細身Aを殴ります 12 12 47 (jakob_ ) 2d6 12 12 47 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [3,6] = 9 12 12 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 12 57 (jakob_ ) 攻撃値13 12 12 58 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,2] 最大値出現数 1 = 12 12 13 40 (jakob_ ) r15+4+2@10 いい加減沈みやがれ 12 13 41 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@10 = [1,2 1]+4+2 = 7 12 13 50 (A_ki-GM ) ひっくり返す? 12 14 01 (jakob_ ) 人間じゃないですよ 12 14 35 (mool ) r20+3 回復量(ヒーリングポーション) 12 14 36 (Aki-Dice ) mool - Rate20+3 = [5,6 9]+3 = 12 12 15 04 (mool ) なんとか一息 12 15 04 (A_ki-GM ) 溜めた出目がここでw 12 15 17 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 15 23 (A_ki-GM ) 1d3 馬B、ムール、ヤコブ 12 15 24 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [1] = 1 12 15 40 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@馬B 12 15 41 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 12 15 59 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 16 00 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 12 16 07 (jakob_ ) 2抜け 12 16 08 (jakob_ ) 11/24 12 16 22 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@馬B 12 16 23 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 12 16 32 (jakob_ ) 2d6+2 12 16 33 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 12 16 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@馬B 12 16 43 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 12 17 00 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇぇぇ 12 17 00 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,3]+2 = 11 12 17 59 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬B 12 18 00 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [4,5]+5 = 14 12 18 25 (A_ki-GM ) 5-1+2ar 生死判定 12 18 27 (Aki-Dice ) あきGM - 5-1+2D = 5-1+[2,5] = 11 12 18 45 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@馬B 12 18 45 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[3,4] = 10 12 19 04 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@馬B 12 19 05 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [3,4]+3 = 10 12 19 19 (A_ki-GM ) 5-9+2ar 12 19 20 (Aki-Dice ) あきGM - 5-9+2D = 5-9+[2,2] = 0 12 19 30 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@馬B 12 19 30 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 12 19 35 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@馬B 12 19 36 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [5,5]+3 = 13 12 19 58 (A_ki-GM ) 5-20+2ar 生死判定 12 19 59 (Aki-Dice ) あきGM - 5-20+2D = 5-20+[5,3] = -7 12 20 06 (A_ki-GM ) ばた 12 20 16 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 20 51 (mool ) ボガAに通常攻撃 12 21 03 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 21 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 12 21 13 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 21 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 12 21 35 (jakob_ ) 2d6+4 いい加減死ね細身! 12 21 35 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 12 21 45 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 21 46 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 12 21 52 (A_ki-GM ) ダメージ2発ください 12 21 54 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 21 56 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [4,6 5][4,3 3] クリティカル +7+2+1 = 18 12 22 19 (A_ki-GM ) まだまだぁ! 12 22 22 (jakob_ ) r15+4+2@10 しねぇ 12 22 23 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@10 = [3,5 5]+4+2 = 11 12 22 38 (A_ki-GM ) 4-3+2ar 生死判定 12 22 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4-3+2D = 4-3+[5,5] = 11 12 22 50 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車]([赤][細][ヤ][ム][赤]) 5 [暗闇] 5 12 23 13 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 23 23 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 23 25 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 23 43 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 23 45 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,4] 最大値出現数 1 = 14 12 23 55 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 23 56 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 12 24 09 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 24 11 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [4,3]+5 = 12 12 24 15 (jakob_ ) 5抜け 12 24 22 (jakob_ ) 6/24 12 24 40 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ヤコブ 12 24 41 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,6] 最大値出現数 1 = 12 12 24 48 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 24 49 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 12 24 52 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 24 53 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 12 25 00 (jakob_ ) 1抜け 12 25 02 (jakob_ ) 5/24 12 25 13 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 25 14 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 12 25 22 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 25 23 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 12 25 28 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 25 30 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[2,2] = 7 12 25 36 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 25 36 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 12 26 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 26 11 (mool ) ボガBを挑発 12 26 22 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 12 26 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 12 26 31 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 26 32 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 12 26 52 (mool ) r8+7-2+1+2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 12 26 53 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7-2+1+2@9 = [4,5 4][2,4 2] クリティカル +7-2+1+2 = 14 12 27 23 (A_ki-GM ) ざしゅざしゅ 12 28 42 (A_ki-GM ) ヤコブどうぞ 12 28 51 (jakob_ ) 自分にキュアウーンズ 12 28 56 (jakob_ ) 2d6+4 発動 12 28 57 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 12 29 01 (jakob_ ) r10+4 回復量 12 29 02 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate10+4 = [6,2 4]+4 = 8 12 29 17 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 29 21 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 29 22 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 29 27 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 29 28 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 12 29 36 (jakob_ ) 2d6+6 12 29 36 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 12 29 38 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 29 39 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[3,5] = 11 12 29 41 (jakob_ ) 2d6+6 12 29 41 (mool ) ボガはこっち殴りでしょ 12 29 42 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 12 29 43 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 29 45 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,5] 最大値出現数 1 = 14 12 29 47 (jakob_ ) 2d6+6 12 29 48 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 12 29 48 (A_ki-GM ) おおぅ 12 29 50 (jakob_ ) もうよけちゃったw 12 30 02 (A_ki-GM ) まぁ、全弾はずれ 12 30 12 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 30 37 (mool ) ボガBに通常攻撃 12 30 46 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 30 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 12 30 53 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 30 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 12 30 59 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 30 59 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [1,6 3]+7+2+1 = 13 12 31 16 (A_ki-GM ) やべぇ、もう欠片分しか残ってない 12 32 06 (A_ki-GM ) ヤコブ来いッ 12 33 05 (jakob_ ) ボガBに止めを刺しに 12 33 08 (jakob_ ) 2d6+4 12 33 09 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 12 33 14 (jakob_ ) 10てーん 12 33 17 (jakob_ ) 50か 12 33 20 (A_ki-GM ) 50点~ 12 33 46 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 33 50 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 33 52 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 33 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 33 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 12 34 03 (jakob_ ) 2d6+6 12 34 03 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 12 34 08 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 34 09 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 12 34 15 (jakob_ ) 1抜け 12 34 19 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ヤコブ 12 34 21 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 12 34 34 (jakob_ ) 2d6+6 12 34 35 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 12 34 36 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 34 37 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 12 34 43 (jakob_ ) 5ぬけ 12 34 43 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 34 45 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,4] 最大値出現数 1 = 13 12 34 54 (jakob_ ) 2d6+6 12 34 55 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 12 35 15 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 35 16 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 15 12 35 35 (jakob_ ) 2d6+6 12 35 35 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 12 35 38 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@ヤコブ 12 35 39 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [1,5]+3 = 9 12 35 48 (jakob_ ) 2抜け 12 35 53 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 36 03 (mool ) ボガBに通常攻撃 12 36 07 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 36 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 12 36 09 (jakob_ ) キュアウーンズ 12 36 11 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 36 12 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 12 36 17 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 36 18 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [1,6 3]+7+2+1 = 13 12 36 28 (A_ki-GM ) @5 12 36 53 (jakob_ ) 2d6+4 発動 12 36 54 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 12 36 58 (jakob_ ) r10+4 12 36 58 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate10+4 = [6,4 5]+4 = 9 12 37 07 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 37 12 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 37 13 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 37 34 (A_ki-GM ) ヤコブ愛されているなぁ 12 37 43 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 37 44 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 12 37 48 (jakob_ ) 2d6+6 12 37 50 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 12 37 54 (jakob_ ) 50てん~ 12 37 58 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 37 59 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 12 38 03 (jakob_ ) 3ぬけ 12 38 05 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ヤコブ 12 38 06 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 12 38 25 (jakob_ ) 2d6+6 12 38 26 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 12 38 32 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 38 33 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,3] = 11 12 38 45 (jakob_ ) 2d6+6 12 38 46 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 12 38 49 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@ヤコブ 12 38 50 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [6,4]+3 = 13 12 38 51 (jakob_ ) 何で5が出ない;; 12 38 54 (jakob_ ) 6抜け 12 39 00 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 39 01 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[3,4] = 10 12 39 54 (jakob_ ) 2d6+6 12 39 54 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 12 39 59 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 40 09 (mool ) ボガBに通常攻撃 12 40 15 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 40 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 12 40 22 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 40 23 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 12 40 33 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 40 34 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [6,5 6][5,5 5][1,3 1] クリティカル +7+2+1 = 22 12 40 56 (A_ki-GM ) 4-14+2ar 生死判定 12 40 57 (Aki-Dice ) あきGM - 4-14+2D = 4-14+[6,2] 最大値出現数 1 = -2 12 41 04 (A_ki-GM ) † 12 41 24 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車]([赤][ヤ][ム][赤]) 5 [暗闇] 5 12 41 49 (jakob_ ) 自分にキュア 12 41 54 (jakob_ ) 2d6+4 発動 12 41 55 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [6,2]+4 = 12 12 42 02 (jakob_ ) r10+4回復量 12 42 39 (A_ki-GM ) スペーススペース 12 43 12 (jakob_ ) r10+4 回復量 12 43 13 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate10+4 = [2,5 3]+4 = 7 12 43 22 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 43 40 (A_ki-GM ) 【レッドキャップs】「ヤバイ、逃げる」 12 43 47 (A_ki-GM ) 離脱を宣言! 12 44 25 (mool ) じゃあ、Aを殴る 12 44 27 (jakob_ ) 後ろからAを殴る 12 44 42 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 44 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 12 44 49 (A_ki-GM ) 3+2ar-4 回避 12 44 50 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D-4 = 3+[2,4]-4 = 5 12 44 58 (mool ) r8+7+1@9 レイピアでダメージ(エンチャ) 12 44 59 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+1@9 = [4,5 4][4,1 2] クリティカル +7+1 = 14 12 45 43 (A_ki-GM ) まだまだ! 12 45 52 (jakob_ ) 2d6+4 ちょぉりゃぁぁぁ 12 45 53 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 12 45 55 (A_ki-GM ) 3+2ar-4 回避 12 45 56 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D-4 = 3+[5,1]-4 = 5 12 46 33 (jakob_ ) r15+4+2 馬の仇! 12 46 34 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2 = [3,5 5]+4+2 = 11 12 46 55 (A_ki-GM ) 4-0+2ar 生死判定 12 46 56 (Aki-Dice ) あきGM - 4-0+2D = 4-0+[2,1] = 7 12 47 17 (A_ki-GM ) レッドキャップBは逃げ出した…… 12 47 54 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 12 48 46 (A_ki-GM ) 【ノイン】「わしの馬が……orz ()´Д `( )」 12 49 19 (A_ki-GM ) 戦利品判定どうぞ! 12 49 31 (A_ki-GM ) まず剣の欠片7つ! 12 49 50 (mool ) 2d6 ボガA 12 49 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,3] = 8 12 50 06 (A_ki-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 12 50 52 (jakob_ ) 2d6 ボガB 12 50 52 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [5,5] = 10 12 50 54 (A_ki-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 12 51 19 (mool ) 2d6 赤帽、で名誉点はまかせます 12 51 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [2,6] = 8 12 51 22 (A_ki-GM ) 自動 赤い髪(10G) 12 51 27 (A_ki-GM ) 5~8 武器(30G) 12 51 42 (jakob_ ) 7d6 名誉点 12 51 42 (Aki-Dice ) jakob_ - 7D6 = [5,3,1,1,2,1,4] = 17 12 52 08 (jakob_ ) 1が多かった;; 12 52 25 (mool ) まあ、よくあるw 12 52 37 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ファルケ村まで馬を買いに行ってきてくれ。これが馬の代金だ……orz ()´Д `( )」つ【3000ガメル】 12 52 59 (mool ) 戦利品は最初と併せて500Gですね 12 54 12 (mool ) 【ムール】「では私がひとっ走り行ってくる。ヤコブはノインさんを頼む」 12 54 18 (jakob_ ) わかった 12 54 32 (jakob_ ) 【ヤコブ】「わかった」 12 54 57 (A_ki-GM ) では、荷馬x2(3000G)を買って往復2日 12 55 39 (A_ki-GM ) 予定を2日間オーバーしてブレイン村にたどり着きました 12 55 51 (A_ki-GM ) 12 55 53 (A_ki-GM ) エピローグ 12 55 53 (A_ki-GM ) 12 56 03 (A_ki-GM ) 夜が明けて、キミたちはようやく一息ついた。目的の村はすぐそこだ。 12 56 03 (A_ki-GM ) 村に着くと、ノインは護衛してくれたことに礼をいい、キミたちに報酬を渡した。 12 56 19 (A_ki-GM ) 12 56 20 (A_ki-GM ) キミたちはノインに別れを告げ、帝都へと帰る。 12 56 20 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 12 56 20 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 12 56 23 (A_ki-GM ) 12 57 04 (A_ki-GM ) 経験値:1120点、報酬:1250ガメル、名誉点:17点、かな? 12 57 40 (mool ) だね、逃げた赤帽が経験点0点ならば 12 58 29 (A_ki-GM ) ヤコブもムールもかなり顔かたちが変形して帰還w 12 59 47 (A_ki-GM ) 【ボガード】「シュヴェーア様、命じた。隊商、KILL」 13 00 34 (A_ki-GM ) 【ボガード】「馬、KILL。お前たち、不可移動。甘かった」 13 01 11 (mool ) 【ムール】「また、シュヴェーアか。まあ、その名前は詰め所に報告しとこう」 13 01 14 (A_ki-GM ) 【ボガード】「次、会う時。お前たちから、KILL」 13 02 24 (mool ) 【ムール】「いや、もう会うこと無いから」ザシュ!だよねえ 13 02 48 (A_ki-GM ) おお、そうだ 13 02 50 (mool ) もしくは詰め所に引き渡して処刑とか 13 02 59 (A_ki-GM ) 馬2頭の戦利品をw 13 03 19 (mool ) いや、それはノインさんのものではw 13 03 38 (A_ki-GM ) 2ar 13 03 39 (Aki-Dice ) あきGM - 2D = [1,4] = 5 13 03 46 (A_ki-GM ) 自動 馬肉(20G) 13 03 46 (A_ki-GM ) 2~8 なし 13 03 48 (A_ki-GM ) 2ar 13 03 49 (Aki-Dice ) あきGM - 2D = [1,5] = 6 13 03 53 (A_ki-GM ) 自動 馬肉(20G) 13 03 53 (A_ki-GM ) 2~8 なし 13 04 27 (mool ) 多分2日でおいしく頂いたんだね(ホロリ) 13 04 34 (A_ki-GM ) では、何かやりたいことはあるかな? 13 04 44 (A_ki-GM ) 無ければ、ここで、 13 05 10 (mool ) 特にはない。上記通り詰め所に報告だけしとく 13 06 12 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「またそいつか。お前たち冥途のメイドに案内されなくてラッキーだったな(がはは」つ【カツ丼】 13 07 22 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「まぁ、これ食って元気出せ」つ【カツ丼】 13 07 33 (mool ) 【ムール】「最近、そいつの名前をよく聞くから気をつけたほうがいいかもしれませんよ」(ムシャムシャ) 13 07 59 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「帝都には守りの剣があるから、まぁ大丈夫だろう」 13 09 03 (mool ) 【ムール】「まあ、そうなんですがね。でも田舎なんかは勢力が強くなったら危ないですからねえ。」 13 09 26 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「がはは、そういう時こそてめえらの稼ぎ時じゃねぇか」 13 09 50 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「せいぜい長生きしろよ」つ【お新香】 13 10 48 (mool ) 【ムール】「まあ、私が言うのもなんですがこんな仕事少ないに越したことは無いですって。ではごちそうさまでした。」退場 13 11 48 (mool ) あとは能力値の成長かな 13 11 53 (A_ki-GM ) ですね 13 12 20 (mool ) d66 なにが出るかな 13 12 20 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,4] = 64 13 13 13 (mool ) 生命精神の生命+1で 13 13 58 (A_ki-GM ) ヤコブもどうぞ 13 16 02 (jakob_ ) D66 13 16 03 (Aki-Dice ) jakob_ - D66 = [5,4] = 54 13 16 18 (jakob_ ) 知力かな 13 16 46 (A_ki-GM ) では、経験値:1120点、報酬:1250ガメル、名誉点:17点! 13 16 48 (A_ki-GM ) : 13 16 49 (A_ki-GM ) : 13 16 50 (A_ki-GM ) : 13 16 53 (A_ki-GM ) THE END 13 16 54 (A_ki-GM ) 13 16 55 (A_ki-GM ) 13 16 55 (A_ki-GM )