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members Michael Voss vocal, guitar Frank Kraus drums Jochen Mayer bass Thorsten Koehne guitar ex-members Angel G. Schleifer guitar CDBurn Rubber CD Burn Rubber 7/19/1995 1. Mama Mama / 2. Desperate Town / 3. It s Up To You / 4. Blame It On The Night / 5. Open Fire / 6. Sneakin Round Ya Back Door / 7. Innocent Years / 8. Hard Times Roll / 9. Diamonds / 10. Then It s Luck / 11. Burn / 12. To All The Women / 13. Written In My Heart
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COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1962 1 Soon Forgotten (Muddy Waters) 2 Close Together (Jimmy Reed) 3 You Can t Judge A Book By The Cover (Bo Diddley) ■Around Around (Invasion Unlimited IU9531-1) includes track 3 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1963 1 Road Runner (Bo Diddley) 2 Diddley Daddy (Bo Diddley) 3 I Want To Be Loved (Muddy Waters) 4 Baby What s Wrong (Jimmy Reed) 5 Bright Lights, Big City (Jimmy Reed) 6 Come On (Chuck Berry) 7 Fortune Teller (Benny Spellman) 8 Poison Ivy (The Coasters) 9 Bye Bye Johnny (Chuck Berry) 10 You Better Move On (Arthur Alexander) 11 I Wanna Be Your Man (The Beatles) 12 Green Onions (Booker T. The MG s) 13 Money (That s What I Want) (Barret Strong) 14 Go Home, Girl (Arthur Alexander) ■IBC Demos 1963 (The Swingin Pig TSP-CDS-001) includes tracks 1-5 mono ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes tracks 6,11-12 mono ■MORE HOT ROCKS (abkco 96262) includes tracks 7-9,13 mono ■DECEMBER S CHILDREN (abkco 94512) includes track 10 mono ■Time Trip Vol. 5 (Scorpio TT5) includes track 3 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1964 1 Route 66 (Chuck Berry) 2 Mona (I Need You Baby) (Bo Diddley) 3 Carol (Chuck Berry) 4 You Can Make It If You Try (Gene Allison) 5 Walking The Dog (Rufus Thomas) 6 Honest I Do (Jimmy Reed) 7 I m A King Bee (Slim Harpo) 8 Not Fade Away (Buddy Holley) 9 Can I Get A Witness (Marvin Gaye) 10 I Just Want To Make Love To You (Muddy Waters) 11 Don t Lie To Me (Chuck Berry) 12 It s All Over Now (Valentinos) 13 I Can t Be Satisfied (Muddy Waters) 14 Confenssin The Blues (Little Walter) 15 Around Around (Chuck Berry) 16 Look What You ve Down (Muddy Waters) 17 Down The Road Apiece (Chuck Berry) 18 If You Need Me (Solomon Burke) 19 Hi-Heel Sneakers (Tommy Tucker) 20 Down In The Bottom (Howlin Wolf) 21 Tell Me Baby, How Many More Time (Big Bill Broonzy) 22 Reelin Rockin (Chuck Berry) 23 Time Is On My Side (Irma Thomas) 24 The Red Rooster (Howlin Wolf) 25 You Can t Catch Me (Chuck Berry) 26 Under The Boardwalk (The Drifters) 27 Susie Q (Dale Hawkins) 28 Everybody Needs Somebody To Love (Solomon Burke) 29 Down Home Girl (Alvin Robinson) 30 Pain In My Heart (Otis Redding) 31 Hitch Hike (Marvin Gaye) 32 Oh Baby (We Got A Good Thing Goin ) (Barbara Lynn) 33 Mercy, Mercy (Don Covay) 34 Key To The Highway (Jazz Gillum) ■THE ROLLING STONES (abkco 93752) includes tracks 1, 3-10 mono ■THE ROLLING STONES, NOW! (abkco 94202) includes tracks 2, 25,29-30 mono ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes track 11 stereo ■12X5 (abkco 94022) includes tracks 12,14-15,18 stereo, tracks 26-27 mono ■MORE HOT ROCKS (abkco 96262) includes track 13 stereo, track 28 mono ■DECEMBER S CHILDREN (abkco 94512) includes track 16 stereo ■THE ROLLING STONES, NOW! (abkco 94202) includes track 17 stereo ■The Black Box CD-1 (Yellow Dog YD 046) includes tracks 19-21 stereo ■Reelin Rockin (VGP-274) includes track 22 mono ■HOT ROCKS 1964-1971 (abkco 96672) includes track 23 stereo ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes track 24 mono ■OUT OF OUR HEADS (abkco 94302) includes tracks 31-33 mono ■Time Trip Vol. 5 (Scorpio TT5) includes track 34 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1965 1 That s How Strong My Love Is (Otis Redding) 2 Fannie Mae (Buster Brown) 3 Good Times (Sam Cooke) 4 Cry To Me (Solomon Burke) 5 I ve Been Loving You Too Long (To Stop Now) (Otis Redding) 6 My Girl (The Temptations) 7 She Said "Yeah" (Larry Williams) 8 I m Talkin About You (Chuck Berry) ■OUT OF OUR HEADS (abkco 94302) includes tracks 1-4, 7-8 mono ■MORE HOT ROCKS (abkco 96262) includes track 5 stereo ■FLOWERS (abkco 95092) includes track 6 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1966 1 Trouble In Mind (R.Jones) ■Hot Stuff Volume Two (Great Dane Records GDR 9417/ABCD) includes track 1 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1967 1 She Comes In Colors (Love) ■THEIR SATANIC MAJESTIES REQUEST (abkco 90022) includes track 1 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1968 1 Rock Me Baby (B.B. King) 2 Hold On, I m Comin (Sam Dave) 3 I ll Coming Home () 4 That s No Way To Get Along (Robert Wilkins) 5 Still A Fool (Muddy Waters) ■Surrey Rehearsals 1968 (VGP-108) includes tracks 1-3 mono ■BEGGARS BANQUET (abkco 95394) includes track 4 stereo ■The Trident Mixes (DAC-052) includes track 5 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1969 1 Love In Vain (Robert Johnson) 2 I Don t Know Why (Stevie Wonder) 3 You Gotta Move (Fred McDowell) ■LET IT BLEED (abkco 90042) includes track 1 stereo ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes track 2 stereo ■STICKY FINGERS (Virgin Records CDV 2730) includes track 3 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1970 1 Shake Your Hips (Slim Harpo) 2 Stop Breakin Down Blues (Robert Johnson) ■EXILE ON MAIN ST. (Virgin Records CDV 2731) includes tracks 1-2 stereo BACK / NEXT
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「僕はボスが一番大事。 僕の時間は、 全てボスの為に使います。 ボスを想いながら、 ボスのために エピタフを使います…」 ――若すぎる肉体 貴方の存在を隠そうと 生まれたから 魂もまた貴方のためだけに… 貴方がつけてくれた名前… Mi chiamo Vinegar Doppio ≪僕の名はヴィネガー・ドッピオ≫ 貴方を信じ、護る偽体 Mi chiamo Vinegar Doppio ≪僕の名はヴィネガー・ドッピオ≫ 晴れた日に一人で辿る あの日と同じ歩道 彼の過去 残す故郷 着信を鳴らす電話 入れ替わる 二つの肉体 歪に割れた魂 表裏 二つの人生 絶頂は永遠に 嗚呼…過ぎし日は闇の中 過去を越えぬ存在は 嗚呼…誇りを無くし死んでいく そこに「行く」のなら 貴方の勝ち 「でも、 寂しいよォォォ… ボス……!」 貴方がつけてくれた名前… Mi chiamo Vinegar Doppio ≪僕の名はヴィネガー・ドッピオ≫ 貴方を信じ、護る偽体 Mi chiamo Vinegar Doppio ≪僕の名はヴィネガー・ドッピオ≫ 僕は未来を知ることはない 信じているのは貴方の栄光… 貴方に誰も勝つはずはない 貴方は、僕の、帝王 終わりの場所は 独りきりの場所 貴方の電話も届かない… 貴方がつけてくれた名前… Mi chiamo Vinegar Doppio ≪僕の名はヴィネガー・ドッピオ≫ 貴方を信じ、護る偽体 Mi chiamo Vinegar Doppio ≪僕の名はヴィネガー・ドッピオ≫ 僕が望む最後の願い… Diavolo a poca felicita ≪ディアボロと小さな幸せ≫ 僕を焦がす最期の電話… Diavolo a poca felicita ≪ディアボロと小さな幸せ≫ ―Diavolo a poca felicita ―≪ディアボロと小さな幸せ≫ 原曲【『GUNSLINGER GIRL Image Album 「poca felicita」』より「Io mi chiamo...」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2621873】
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コメント 逢魔は貼らない方が良かったかもねぃ。(アロンダイト) リプレイ アロンダイト//「煉獄狂夜」//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- otamon//幽雅に食せ、炭焼きのみすちー・改//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 otamonがデッキ(53ab9a2c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 otamonは山札をシャッフルしました。 アロンダイト では otamon こいや 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 2 - otamon//体力23( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 03) 手札:リザレクション//月まで届け、不死の煙//月まで届け、不死の煙//セルフバーニング//「インペリシャブルシューティング」//貴人「サンジェルマンの忠告」// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 4 - otamon//体力23( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 19) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 5 - アロンダイト//体力24( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 07) 手札:リザレクション//月まで届け、不死の煙//月まで届け、不死の煙//セルフバーニング//「インペリシャブルシューティング」//妖精編隊// 配置:妖精編隊 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 6 - otamon//体力23( 24) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 33) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 7 - アロンダイト//体力24( 23) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 21) 手札:リザレクション//月まで届け、不死の煙//月まで届け、不死の煙//セルフバーニング//「インペリシャブルシューティング」//リザレクション// 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - otamon アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を手札から捨てました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 4 Dmg - otamon アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 otamonは冥符「黄泉平坂行路」を無作為に捨てました。 Turn 8 - otamon//体力19( 23) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(01 18) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonは幽雅な休息をotamonのリーダーにつけました。 otamonの体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 9 - アロンダイト//体力23( 21) 呪力4( 0) 手札5( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 17(00 42) 手札:リザレクション//月まで届け、不死の煙//月まで届け、不死の煙//セルフバーニング//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトの体力が+1 (24) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - otamon 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 10 - otamon//体力16( 22) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(01 47) otamonの体力が+1 (17) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (18) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - アロンダイト//体力22( 18) 呪力5( 1) 手札4( 5) 山29( 29) スペル4( 4) タイマー01 44(00 55) 手札:月まで届け、不死の煙//月まで届け、不死の煙//セルフバーニング//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (21) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が+1 (22) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - otamon 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 12 - otamon//体力13( 20) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山28( 24) スペル4( 5) タイマー01 19(02 17) otamonの体力が+1 (14) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (15) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - アロンダイト//体力20( 15) 呪力5( 2) 手札4( 6) 山23( 28) スペル5( 4) タイマー02 14(01 29) 手札:月まで届け、不死の煙//月まで届け、不死の煙//月まで届け、不死の煙//朱雀の炎// 戦闘:アロンダイト - 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:アロンダイト - Dmg 2 2 Dmg - otamon 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 14 - otamon//体力13( 18) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山27( 23) スペル4( 5) タイマー01 26(02 32) 配置:「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (14) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (15) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 15 - アロンダイト//体力18( 15) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山22( 27) スペル5( 5) タイマー02 26(01 49) 手札:月まで届け、不死の煙//月まで届け、不死の煙//月まで届け、不死の煙//朱雀の炎//永遠の苦輪// 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは月まで届け、不死の煙を手札から捨てました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - otamon otamonは幽雅な休息を無作為に捨てました。 Turn 16 - otamon//体力11( 16) 呪力9( 6) 手札6( 4) 山26( 22) スペル5( 5) タイマー01 49(02 53) 配置:桜花「未練未酌宴」 シーン:ボーダーオブライフ otamonの体力が+1 (12) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (13) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 17 - アロンダイト//体力16( 13) 呪力12( 1) 手札5( 4) 山21( 26) スペル5( 6) タイマー02 48(02 07) シーン ボーダーオブライフ 手札:月まで届け、不死の煙//月まで届け、不死の煙//朱雀の炎//永遠の苦輪//セルフバーニング// アロンダイト fm…… イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトの体力が+1 (17) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - otamon シーン:月まで届け、不死の煙 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 18 - otamon//体力8( 15) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山25( 21) スペル6( 6) タイマー02 10(04 44) シーン 月まで届け、不死の煙 配置:「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (10) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 シーン:逢魔が刻 アロンダイトの呪力が+2 (3) - 逢魔が刻 Turn 19 - アロンダイト//体力15( 10) 呪力9( 1) 手札4( 3) 山20( 25) スペル6( 7) タイマー04 37(02 35) シーン 逢魔が刻 手札:月まで届け、不死の煙//朱雀の炎//セルフバーニング//フェニックスの尾// 戦闘:アロンダイト - 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:アロンダイト - Dmg 2 2 Dmg - otamon 起動:「インペリシャブルシューティング」 otamonの呪力が+2 (3) - 逢魔が刻 Turn 20 - otamon//体力8( 13) 呪力11( 3) 手札4( 4) 山24( 20) スペル7( 6) タイマー02 30(05 53) シーン 逢魔が刻 配置:亡郷「亡我郷」 otamonの体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (10) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonは悉皆彷徨をotamonの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 アロンダイトの呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 21 - アロンダイト//体力13( 10) 呪力11( 4) 手札5( 2) 山19( 24) スペル6( 8) タイマー06 03(03 32) シーン 逢魔が刻 手札:月まで届け、不死の煙//朱雀の炎//セルフバーニング//フェニックスの尾//永遠の苦輪// 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 3 10 Dmg - otamon アロンダイト ありがとうございました otamon ありがとうございましたー otamon 暴食ワンチャンなんて無かった アロンダイト 暴食ワンチャンするなら アロンダイト ヒロカワ以外を立てるか アロンダイト 悉皆貼るべきじゃなかったかもねぇ otamon 次ターン神々しく暴食引きとか妄想したけど otamon そんなもんなかった アロンダイト ぶわっ アロンダイト 逢魔は アロンダイト 貼るべきじゃなかったかもしれないねぇ otamon 回復されるよりマシかと考えたけど otamon そんなことなかった アロンダイト それなりに回ってる妹紅に呪力ブーストなんかさせたら アロンダイト いくらゆゆ様の回復でも追いつかないだろう多分 otamon イマイチ妹紅の戦略がつかめない otamon だから妹紅嫌い( アロンダイト スペルを捨て札に送る→蘇生→インペリ発狂か朱雀連射してパゼ発狂 アロンダイト 終わり otamon 墓地から蘇ってくるデッキとかマジ苦手 otamon MTGでも遊戯王でも otamon 墓地から蘇ってくるデッキ爆発しろ アロンダイト おい アロンダイト それを言うなら アロンダイト 厭離穢土はどうなるんだ otamon 墓地から蘇らせて回すデッキ爆発しろ otamon こうだな アロンダイト 小町が悲しそうな顔で見ています otamon 小町は好きだから使ってるけど、使うとなると割と苦手です( otamon こまっちゃんちゅっちゅ アロンダイト 妹紅とちゅっちゅ アロンダイト まぁ戻りますかw otamon そのまま燃えてしまえ otamon 把握 アロンダイト お疲れ様でした otamon おつでしたー アロンダイト ノシ otamon ノシ
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Scott F. McAfee (born 1988 or 1989) is an American judge serving on the Fulton County Superior Court in Georgia since 2023. He was the Georgia inspector general from 2021 to 2023. McAfee previously served as a senior assistant district attorney in Fulton County and an assistant United States Attorney for the Northern District of Georgia. Personal life Judge Scott McAfee once sent a donation to Fani Willis, 2020. Judge Scott McAfee's wife has also once provided a donation to Fani Willis.(*1)
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2010年1月27日実装 INDIA 作戦名 INDIA (インディア) 日時 2009年10月上旬 場所 インド ラージャスターン州 br;ジャイサルメール旧市街地 ミッション種別 爆破ミッション ミッション目標 ①油田 ②原油貯蔵庫 インド人なう。 油田、U字、U字奥とか変な名前多すぎワロタマップ。 最初クラン戦した時困惑したマップ。 EU時、開幕グレ注意ポイント センターの入り口 空爆がほとんど無いマップなので注意しやすいかも 攻め センター、油田を取ると1攻め、2攻めの準備完了か。 2はSR1本で時間を稼げてしまうこともあり、なかなか難しい。 INDIA 陣形
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Who is Momone Momo? Momo is the UTAU character based on the voice bank "MOMONE (桃音)". [[Voice Bank "MOMONE"]] Profile Provided since May 22,2008. Voiced by Momoko Fujimoto (Japanese) Momo's Oficial Profile Type Housemaid Nanny Robot Gender Female Character Sincere, obedient and shy Height 150cm (4'11" ft) Character Items Kitchen tools and cleaning utensils Date of Birth May 22 And more features, maybe... She suddenly exerts extreme power, but the state continues only for five minutes. She can take off her head. She can talk with electronics. Look also Official Concept art .
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09 52 59 *nick Aki-dead → A_ki-GM 09 56 40 *nick akafuta → mool 10 07 05 *nick KAN_ → jakob_ 10 07 21 (A_ki-GM ) 10 07 22 (A_ki-GM ) 10 07 22 (A_ki-GM ) 10 07 30 (A_ki-GM ) 『狙われたキャラバン』 10 07 31 (A_ki-GM ) 10 07 31 (A_ki-GM ) 10 07 32 (A_ki-GM ) 10 07 39 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 07 39 (A_ki-GM ) 10 07 48 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 07 48 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 07 48 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 10 07 48 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。回ってくる仕事も単純なものばかり。正直、キミたちは飽き飽きし始めてきていた。 10 07 48 (A_ki-GM ) そんな虚しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊の裕福そうな商人が一人やってきた。 10 07 48 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 10 07 48 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 10 07 48 (A_ki-GM ) キミたちは「金になりそう!」と思い、+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 10 07 50 (A_ki-GM ) 10 07 57 (A_ki-GM ) 1.ノインの依頼 10 08 00 (A_ki-GM ) 10 08 08 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人のふくよかな中年男性がワインを飲んでいた。 10 08 17 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年男性のことを紹介する。ルキスラと自由都市同盟との間の交易を生業としているノインという人物らしい。 10 08 25 (A_ki-GM ) 10 08 34 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。ネコのポーズで良く聞きなさい」 10 09 10 (mool ) 【ムール】「それで依頼というのは?」 10 09 33 (A_ki-GM ) 【ノイン】「実は最近、南部の蛮族の活動が活発になってきたという噂を聞きましてね()´Д `( )」 10 09 43 (A_ki-GM ) 【ノイン】「先日も隊商がひとつ、やられまして、ほうほうの体で逃げ出してきたらしいんですわ()´Д `( )」 10 09 53 (A_ki-GM ) 【ノイン】「私、これは少し用心せねばと思いまして()´Д `( )」 10 10 01 (A_ki-GM ) 【ノイン】「冒険者の皆さんに私を護衛してもらおうとこちらの店を訪ねた次第です()´Д `( )」 10 10 10 (A_ki-GM ) 【ノイン】「どうぞ、よろしくお願いします()´Д `( )」 10 10 25 (jakob_ ) 【ヤコブ】「どちらまで護衛をすればよろしいのですかな」 10 11 07 (A_ki-GM ) 【ノイン】「自由都市同盟の村、ブレインまでです()´Д `( )」 10 11 51 (mool ) 【ムール】「なるほど、あそこは途中『バルバロスの顎』も近いですからね」 10 12 02 (A_ki-GM ) 【ノイン】「約1週間ほどの旅となります()´Д `( )」 10 12 27 *tsuchi join (~tsuchi@KD121111202180.ppp.prin.ne.jp) 10 12 31 *A_ki-GM mode +o tsuchi 10 14 45 (mool ) 【ムール】「出発はいつの予定ですか」 10 15 03 (A_ki-GM ) 【ノイン】「明日の朝になります()´Д `( )」 10 17 57 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「道中の食糧はこちらで用意しておくから、その他の買い物があったら済ませておきなさい」 10 18 07 (jakob_ ) 【ヤコブ】「よろしくお願いします」 10 18 53 (mool ) 【ムール】「よろしくお願いします」 10 19 50 (A_ki-GM ) 10 19 52 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、2週間分の食糧を持って、約1週間離れた自由都市同盟ブレイン村へと向かうべく歩み始めた。 10 19 58 (A_ki-GM ) 10 21 30 (A_ki-GM ) 3.最初の襲撃 10 21 30 (A_ki-GM ) 10 23 16 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 10 26 03 (mool ) 途中ノインさんと、どんな商品を持っていくとかいろいろ聞いてみよう 10 26 17 (A_ki-GM ) さて、夜営時のフォーメーションの決定や、買い込んだものの宣言などをどうぞ。 10 26 46 (A_ki-GM ) 【ノイン】「向うには香辛料や魚などを運びます()´Д `( )」 10 27 06 (A_ki-GM ) 【ノイン】「帰りは穀類を積んで帰ってくることになります()´Д `( )」 10 27 24 (mool ) こっちは救命草5個とヒーリングポーション1個購入します 10 27 30 (jakob_ ) 救命草5こ、魔香草2個、カイトシールドを購入します 10 27 43 (A_ki-GM ) 【ノイン】「お互いに足りないものを補う。まぁ、ちょっとした人助けですわ()´Д `( )」 10 28 08 (mool ) ああ、あとランタンと予備油×10 10 28 33 (A_ki-GM ) あいよ 10 29 11 (A_ki-GM ) 夜営時のフォーメーションはトピックに書いてください 10 34 19 *mool topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 10 36 21 (A_ki-GM ) あと、明かりの宣言も今のうちに 10 37 20 (mool ) 夜営に入る際にランタンも点けておく。夜の見張りで起きてる人間が持つ感じで 10 37 45 (mool ) 特に宣言無い時は私が持ってる 10 37 49 (A_ki-GM ) はい、 10 38 02 (A_ki-GM ) では…… 10 38 03 (A_ki-GM ) 10 38 06 (A_ki-GM ) 2日ほど進んだ晩のこと、キミたちがいつも通りに野営し、見張りを立てていると、遠くで鬨の声が上がった。蛮族の襲撃だ! 10 38 20 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 5 [赤][狼][狼] 10 39 01 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 10 39 23 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 10 39 24 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 10 39 33 (A_ki-GM ) PC側先制! 10 41 21 (mool ) 盾は持たずランタンと剣持って13m以内なら接敵、殴る。で、知名度判定できる? 10 41 39 (A_ki-GM ) ほい、明かりの範囲内にはいったところでどうぞ 10 41 51 (mool ) 2d6+3 セージ赤 10 41 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 10 42 00 (mool ) 2d6+3 セージ狼 10 42 01 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,3]+3 = 12 10 42 13 (A_ki-GM ) 赤はレッドキャップ 10 42 30 (A_ki-GM ) 狼はウルフで弱点もわかった 10 42 42 (A_ki-GM ) 342p 10 42 52 (A_ki-GM ) 349p 10 43 40 (mool ) なら、レッドキャップを殴ります 10 44 02 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 10 44 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 10 44 08 (jakob_ ) 私はノインさんをかばう宣言しつつ待機します 10 45 41 (A_ki-GM ) 3+2ar 赤頭回避! 10 45 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 10 45 58 (mool ) r8+7@9 レイピアでダメージ 10 45 59 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7@9 = [3,1 1]+7 = 8 10 47 02 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][馬車][馬][馬] 5 [明るい] 5 [ム][赤][狼][狼] 5 [暗闇] 10 47 20 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 10 47 59 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 10 48 11 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 10 48 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,3] = 7 10 48 22 (mool ) 2d6+5 回避! 10 48 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 10 48 34 (A_ki-GM ) 実にやる気のない攻防w 10 49 18 (A_ki-GM ) 狼1号は「ムール、レッドキャップ」乱戦領域で乱戦状態への突入を宣言 10 49 43 (A_ki-GM ) で、ムールをかっぷり 10 49 44 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 10 49 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 14 10 49 54 (mool ) 2d6+5 回避! 10 49 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 10 50 16 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 10 50 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,3] = 8 10 50 40 (mool ) 5抜け、残18 10 51 00 (A_ki-GM ) 狼2号は「ムール、レッドキャップ」乱戦領域を回避して、馬との乱戦状態への突入を宣言 10 51 29 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][馬車][馬]([馬][狼]) 5 [明るい] 5 ([ム][赤][狼]) 5 [暗闇] 10 51 40 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 10 51 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,5] = 8 10 52 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 10 52 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 14 10 52 36 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 54 12 (mool ) スパークを唱えて赤と狼Aを攻撃 10 54 39 (jakob_ ) 狼二号に藤間の乱戦状態への突入を宣言。馬に「かばう」を使いつつ殴ります 10 54 54 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 10 54 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 10 55 07 (mool ) 返して11で 10 55 54 (A_ki-GM ) 魔法制御持ってる? 10 56 02 (mool ) 持ってない 10 56 17 (A_ki-GM ) では、自分も巻き込まれます 10 56 24 (mool ) おや 10 56 41 (mool ) 2d6+5 精神力抵抗 10 56 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 10 56 58 (A_ki-GM ) 1+2ar 狼 10 56 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1+2D = 1+[5,6] 最大値出現数 1 = 12 10 57 12 (A_ki-GM ) 4+2ar 赤頭 10 57 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 10 57 40 (mool ) r0+3 スパークのダメージ(抵抗) 10 57 40 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [1,5 1]+3 = 4 10 57 51 (mool ) 全員2ずつ 10 58 41 (A_ki-GM ) ヤコブ攻撃どうぞ 10 59 15 (jakob_ ) 2d6+4 あったれー 10 59 16 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 10 59 28 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 10 59 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,1] = 5 10 59 52 (jakob_ ) r15+4+2 なんかやる気が感じられない! 10 59 52 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2 = [1,3 2]+4+2 = 8 11 00 10 (A_ki-GM ) すごい茶番戦闘w 11 00 30 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 00 42 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 11 00 49 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 11 00 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[4,6] 最大値出現数 1 = 13 11 01 03 (mool ) 2d6+5 回避! 11 01 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 11 01 26 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ 11 01 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,4]+3 = 10 11 01 42 (mool ) 残9 11 01 48 (A_ki-GM ) 狼はムールをかっぷり 11 01 54 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 11 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 11 02 11 (mool ) 2d6+5 回避! 11 02 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 11 02 22 (mool ) 避け 11 02 31 (A_ki-GM ) 狼Bは馬をかっぷり 11 02 38 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 11 02 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,1] 最大値出現数 1 = 9 11 02 40 (jakob_ ) かばっているのでダメージを 11 02 47 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 11 02 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,4] = 7 11 03 10 (jakob_ ) 1抜け 11 03 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 03 41 (mool ) 狼を殴ります 11 03 57 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 03 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 11 04 05 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 11 04 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,6] 最大値出現数 1 = 12 11 04 10 (jakob_ ) 2d6+4 狼を殴りつつ馬をかばいます 11 04 11 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [6,4]+4 = 14 11 04 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 11 04 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,2] = 5 11 04 27 (jakob_ ) r15+4+2@9 しねぇ 11 04 28 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@9 = [1,2 1]+4+2 = 7 11 04 55 (A_ki-GM ) 3-1+2ar 生死判定 11 04 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-1+2D = 3-1+[6,4] 最大値出現数 1 = 12 11 05 51 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 05 57 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 11 06 04 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 11 06 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 11 06 14 (mool ) 2d6+5 回避! 11 06 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 11 06 24 (A_ki-GM ) 狼はムールをかっぷり 11 06 30 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 11 06 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 11 06 50 (A_ki-GM ) 50XPいただきます(-ノ-)/Ωチーン 11 07 01 (mool ) おめでとー 11 07 05 (jakob_ ) おめ~ 11 07 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 07 25 (mool ) 狼を殴ります 11 07 31 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 07 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 11 07 39 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 11 07 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,3] = 10 11 07 56 (mool ) r8+7+2@9 レイピアでダメージ 11 07 57 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2@9 = [5,4 4][5,2 3] クリティカル +7+2 = 16 11 08 02 (jakob_ ) moolと狼、レッドキャップの乱戦に突入、レッドキャップを殴ります。 11 08 22 (A_ki-GM ) 3-5+2ar 生死判定 11 08 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-5+2D = 3-5+[3,5] = 6 11 08 33 (jakob_ ) 2d6+4 11 08 34 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 11 08 51 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車][馬][馬] 5 [明るい] 5 ([ヤ][ム][赤]) 5 [暗闇] 11 08 58 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 09 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,1] = 9 11 09 11 (jakob_ ) r15+4@10 華麗に決めるんだ 11 09 12 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4@10 = [2,4 4]+4 = 8 11 09 46 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 09 55 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 11 09 59 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 11 10 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[6,4] 最大値出現数 1 = 13 11 10 09 (mool ) 2d6+5 回避! 11 10 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 11 10 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 10 47 (mool ) 殴ります 11 10 56 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 10 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 11 10 58 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 10 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 11 11 19 (jakob_ ) 2d6+4 レッドキャップを攻撃 11 11 19 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 11 11 22 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 11 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 11 11 28 (jakob_ ) r15+4@10 11 11 29 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4@10 = [3,5 5]+4 = 9 11 11 54 (A_ki-GM ) 4-6+2ar 生死判定 11 11 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-6+2D = 4-6+[6,3] 最大値出現数 1 = 7 11 12 01 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 11 12 12 (jakob_ ) じゃぁ、あさるか 11 12 47 (mool ) じゃあ狼Aを 11 13 06 (mool ) 2d6 狼A 11 13 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,1] = 6 11 13 12 (A_ki-GM ) 4~8 狼の皮(20G) 11 13 20 (jakob_ ) 2d6 自分が倒した狼Bを漁ります 11 13 20 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [5,6] = 11 11 13 29 (A_ki-GM ) 11~ きれいな狼の皮(100G) 11 14 25 (jakob_ ) 2d6 レッドキャップも漁ります 11 14 27 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [3,5] = 8 11 15 26 (A_ki-GM ) 自動 赤い髪(10G) 11 15 35 (A_ki-GM ) 5~8 武器(30G) 11 15 52 (A_ki-GM ) 〆て160G 11 16 17 (mool ) チャリン♪ 11 17 32 (mool ) 【ムール】「痛たた、結構強かったな」 11 17 42 (A_ki-GM ) 【ノイン】「守ってくれてありがとう。助かったよ。後でボーナスを出そう()´Д `( )」 11 18 54 (mool ) 自分に救命草を使います 11 18 55 (A_ki-GM ) ムールはボロボロだねw 11 19 14 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 11 19 15 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [2,5 3]+4 = 7 11 19 43 (mool ) もう一個使おう 11 19 52 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 11 19 53 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [2,2 1]+4 = 5 11 20 49 (mool ) こっちは現在HP21/23、ヤコブは大丈夫? 11 21 31 (jakob_ ) 22/23です 11 21 41 (jakob_ ) そもそもかばった分しか殴られてないのです 11 22 15 (mool ) なら3時間寝れば治りますね 11 22 38 (jakob_ ) ですね 11 23 21 (A_ki-GM ) では、テクテクと先を急ぎましょう 11 23 37 (A_ki-GM ) フォーメーション直しといてね 11 23 47 (mool ) 3時間睡眠分回復していい? 11 23 59 (A_ki-GM ) 数日過ぎます(きっぱ 11 24 18 *jakob_ topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 11 24 20 (mool ) 了解 11 24 25 (A_ki-GM ) 11 24 27 (A_ki-GM ) 最後の襲撃 11 24 28 (A_ki-GM ) 11 24 39 (A_ki-GM ) さらに4日ほど進んだ晩のこと、キミたちがいつも通りに野営し、見張りを立てていると、遠くで鬨の声が上がった。蛮族の襲撃だ! しかも挟み撃ちにされている!! 11 25 01 *A_ki-GM topic [赤][細] 5 [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 5 [細][赤] 11 27 44 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ。負けると悲惨よ 11 27 58 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 11 27 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 11 28 16 (mool ) 剣の加護!16で 11 28 27 (A_ki-GM ) PC側先制! 11 30 25 (jakob_ ) ノインをかばいつつフィールドプロテクション 11 31 56 (jakob_ ) 2d6+4 発動チェック 11 31 56 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 11 32 27 (mool ) 自分にエンチャ 11 32 42 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 11 32 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 11 33 13 (A_ki-GM ) ふふふ、後悔したまえ 11 33 28 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 33 39 (A_ki-GM ) 全員で馬にエンゲージ 11 34 50 (A_ki-GM ) 2d2+2d2 レッドキャップ(馬A、B)+細身(馬A、B) 11 34 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2+2D2 = [2,1]+[2,2] = 7 11 35 16 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップA@馬B 11 35 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 11 35 28 (A_ki-GM ) 馬の回避力は2です 11 36 19 (A_ki-GM ) リーダー、回避をどうぞw 11 36 27 (mool ) 1d2 1ならA,2ならBを担当 11 36 28 (Aki-Dice ) mool - 1D2 = [1] = 1 11 36 42 (mool ) 頼んだw 11 37 00 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 11 37 01 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 11 37 11 (A_ki-GM ) すげぇ気合だw 11 37 17 (A_ki-GM ) #reg あきGM 11 37 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 「あきGM」を新規登録しました。 11 37 21 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップB@馬A 11 37 22 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[2,6] 最大値出現数 1 = 11 11 37 58 (mool ) 2d6+2 馬避け 11 37 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 11 38 19 (A_ki-GM ) 2d+3 11 38 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 11 39 23 (jakob_ ) 2d6+2 よけ 11 39 24 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 11 39 26 (A_ki-GM ) 4+2ar 細身A@馬B 11 39 29 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 11 39 30 (jakob_ ) 2d6+2 よけ 11 39 31 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 11 39 39 (A_ki-GM ) 4+2ar 細身B@馬B 11 39 40 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 11 41 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 42 29 (jakob_ ) 乱戦に突入。馬Aをかばいつつ細身Aを殴ります。(殴る前に知識判定したいです) 11 42 48 (A_ki-GM ) どうぞ 11 43 00 (jakob_ ) 2d6 モンスター知識ひらめ 11 43 01 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [1,4] = 5 11 43 02 (A_ki-GM ) 知名度は7/13です 11 43 03 (mool ) 2d6+3 セージ 細 11 43 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 11 43 17 (A_ki-GM ) ボガードですな 11 43 21 (A_ki-GM ) 弱点看破 11 43 26 (mool ) 汝の弱点知っておるぞー 11 44 03 (jakob_ ) 2d6+4 あったれぇ 11 44 04 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 11 44 30 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避~ 11 44 31 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 11 45 45 (mool ) ちなみに細身Aは馬Bについてるね 11 46 13 (jakob_ ) エンゲージ別です? 11 46 35 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車]([赤][細][ヤ][ム][馬][馬][細][赤]) 5 [暗闇] 5 11 46 48 (mool ) 一緒みたいだね 11 46 49 (A_ki-GM ) 団子 11 46 55 (jakob_ ) ならかばうのは問題ないな 11 47 20 (mool ) ではこっちも乱戦に参加、赤Aを殴る 11 47 34 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 47 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 47 48 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 47 49 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,5] 最大値出現数 1 = 14 11 48 13 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 11 48 25 (A_ki-GM ) エネミーは作戦を練っている! 11 48 44 (A_ki-GM ) 1d4 馬A、馬B、ムール、ヤコブ 11 48 44 (Aki-Dice ) あきGM - 1D4 = [1] = 1 11 49 06 (A_ki-GM ) 全員で馬Aをどつく! 11 49 16 (jakob_ ) ぎゃー 11 49 19 (jakob_ ) かばってないほう;; 11 49 47 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@馬A 11 49 49 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 11 49 49 (mool ) いや、かばってるでしょ 11 50 00 (A_ki-GM ) うむ、かばっている 11 50 03 (jakob_ ) あ、ほんとだ 11 50 18 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 11 50 19 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [5,2]+5 = 12 11 50 37 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@馬A 11 50 38 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 11 50 40 (jakob_ ) 6抜け、18/24 11 51 11 (mool ) 2d6+2 馬避け 11 51 11 (A_ki-GM ) かばうの効果は攻撃1回だけだから、ここから避けてね 11 51 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+2 = [3,1]+2 = 6 11 51 22 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬A 11 51 23 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 11 51 46 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@馬A 11 51 47 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 11 52 23 (mool ) 2d6+2 馬避け 11 52 24 (Aki-Dice ) mool - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 11 52 51 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬A 11 52 52 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 11 53 16 (A_ki-GM ) 5-8+2ar 生死判定 11 53 18 (Aki-Dice ) あきGM - 5-8+2D = 5-8+[5,3] = 5 11 53 23 *bjm_tms join (~bjm_tms@58x5x33x102.ap58.ftth.ucom.ne.jp) 11 53 27 *A_ki-GM mode +o bjm_tms 11 53 30 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@馬A 11 53 31 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 11 53 35 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬A 11 53 36 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [5,1]+5 = 11 11 54 03 (A_ki-GM ) 5-18+2ar 生死判定 11 54 04 (Aki-Dice ) あきGM - 5-18+2D = 5-18+[5,5] = -3 11 54 09 (A_ki-GM ) ぷちっ 11 54 36 (A_ki-GM ) レッドキャップズはその後も馬に殴る蹴るの暴行を 11 54 57 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 55 47 (jakob_ ) 馬Bをかばいつつ細身Aを殴ります 11 55 59 (jakob_ ) 2d6+2 貴様なにしくさらすんじゃぼけぇ 11 56 00 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [2,6]+2 = 10 11 56 06 (jakob_ ) +4のまちがえだ>< 11 56 11 (jakob_ ) なので12です 11 56 38 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避~ 11 56 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 11 57 14 (jakob_ ) r15+4+2@10 死にさらせこのぼけなすがぁ 11 57 14 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@10 = [6,4 6][4,1 3] クリティカル +4+2 = 15 11 57 28 (mool ) おおw 11 57 35 (jakob_ ) 怒り爆発w 11 58 28 (A_ki-GM ) 【ボガードA】「ふしゅるるるる……欠片が、欠片が俺に力を与えてくれるぅ!」(汎用蛮族語 11 59 13 (mool ) ああ、台詞が理解できた。よって赤帽Aを殴る 11 59 24 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 59 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 12 00 21 (mool ) r8+7@9 レイピアでダメージ 12 00 22 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7@9 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 12 00 42 (A_ki-GM ) …… 12 00 45 (mool ) 50点頂きます 12 00 47 (A_ki-GM ) 50点おめ 12 01 19 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 01 31 (A_ki-GM ) 1d3 馬B、ムール、ヤコブ 12 01 33 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [1] = 1 12 02 01 (jakob_ ) ひどいぞ、そのダイス 12 02 12 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@馬B 12 02 13 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 12 02 27 (jakob_ ) かばっているので私に当たります 12 02 50 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 02 51 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [6,2]+5 = 13 12 02 59 (jakob_ ) 6抜け 12 03 07 (jakob_ ) 13/24 12 03 16 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@馬B 12 03 17 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,3] = 12 12 04 04 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 12 04 05 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [5,6]+2 = 13 12 04 19 (A_ki-GM ) ナニィ!? 12 04 30 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@馬B 12 04 32 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 12 04 37 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 12 04 38 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 12 04 51 (A_ki-GM ) 4+2ar レッドキャップAスラッシュ@馬B 12 04 52 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 12 05 14 (A_ki-GM ) 4+2ar レッドキャップBスラッシュ@馬B 12 05 15 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 12 05 25 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 12 05 25 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [4,2]+2 = 8 12 05 31 (jakob_ ) さすがに無理だった 12 05 48 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ 12 05 49 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [4,4]+3 = 11 12 06 16 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 06 25 (mool ) レッドキャップは命中+3では?ここでは意味ないが 12 06 41 (A_ki-GM ) 3だねえ 12 06 53 (A_ki-GM ) メンゴ 12 07 27 (mool ) ボガAに挑発攻撃 12 07 41 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 12 07 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 12 07 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 07 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 12 08 13 (mool ) その出目おかしいw 12 08 19 (jakob_ ) 馬Bをかばいつつ細身Aを殴ります 12 08 19 (A_ki-GM ) ほほほ 12 08 27 (jakob_ ) 2d6+4 あたれぇ 12 08 27 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 12 08 31 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 08 32 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 12 08 54 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 09 03 (A_ki-GM ) 1d3 馬B、ムール、ヤコブ 12 09 04 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [2] = 2 12 09 18 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@ムール 12 09 18 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 12 09 27 (mool ) 2d6+6 回避! 12 09 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 12 09 44 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ムール 12 09 46 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 12 09 55 (mool ) 8抜け 12 09 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@ムール 12 09 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 12 10 07 (mool ) 2d6+6 回避! 12 10 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 12 10 27 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ムール 12 10 28 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 12 10 31 (mool ) 2d6+6 回避! 12 10 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 12 10 36 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ムール 12 10 37 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [6,2]+5 = 13 12 10 52 (mool ) 残6 12 10 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ムール 12 10 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 12 11 03 (mool ) 2d6+6 回避! 12 11 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 12 11 26 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ムール 12 11 27 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[4,5] = 12 12 11 33 (mool ) 2d6+6 回避! 12 11 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 12 11 40 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ムール 12 11 41 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[4,2] = 9 12 11 44 (mool ) 2d6+6 回避! 12 11 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 12 12 11 (A_ki-GM ) ノインのムールに対する好感度が1上がった! 12 12 19 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 12 37 (mool ) ポーションを飲む 12 12 41 (jakob_ ) 馬Bをかばいつつ細身Aを殴ります 12 12 47 (jakob_ ) 2d6 12 12 47 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [3,6] = 9 12 12 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 12 57 (jakob_ ) 攻撃値13 12 12 58 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,2] 最大値出現数 1 = 12 12 13 40 (jakob_ ) r15+4+2@10 いい加減沈みやがれ 12 13 41 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@10 = [1,2 1]+4+2 = 7 12 13 50 (A_ki-GM ) ひっくり返す? 12 14 01 (jakob_ ) 人間じゃないですよ 12 14 35 (mool ) r20+3 回復量(ヒーリングポーション) 12 14 36 (Aki-Dice ) mool - Rate20+3 = [5,6 9]+3 = 12 12 15 04 (mool ) なんとか一息 12 15 04 (A_ki-GM ) 溜めた出目がここでw 12 15 17 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 15 23 (A_ki-GM ) 1d3 馬B、ムール、ヤコブ 12 15 24 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [1] = 1 12 15 40 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@馬B 12 15 41 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 12 15 59 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 16 00 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 12 16 07 (jakob_ ) 2抜け 12 16 08 (jakob_ ) 11/24 12 16 22 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@馬B 12 16 23 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 12 16 32 (jakob_ ) 2d6+2 12 16 33 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 12 16 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@馬B 12 16 43 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 12 17 00 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇぇぇ 12 17 00 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,3]+2 = 11 12 17 59 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬B 12 18 00 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [4,5]+5 = 14 12 18 25 (A_ki-GM ) 5-1+2ar 生死判定 12 18 27 (Aki-Dice ) あきGM - 5-1+2D = 5-1+[2,5] = 11 12 18 45 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@馬B 12 18 45 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[3,4] = 10 12 19 04 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@馬B 12 19 05 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [3,4]+3 = 10 12 19 19 (A_ki-GM ) 5-9+2ar 12 19 20 (Aki-Dice ) あきGM - 5-9+2D = 5-9+[2,2] = 0 12 19 30 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@馬B 12 19 30 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 12 19 35 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@馬B 12 19 36 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [5,5]+3 = 13 12 19 58 (A_ki-GM ) 5-20+2ar 生死判定 12 19 59 (Aki-Dice ) あきGM - 5-20+2D = 5-20+[5,3] = -7 12 20 06 (A_ki-GM ) ばた 12 20 16 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 20 51 (mool ) ボガAに通常攻撃 12 21 03 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 21 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 12 21 13 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 21 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 12 21 35 (jakob_ ) 2d6+4 いい加減死ね細身! 12 21 35 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 12 21 45 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 21 46 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 12 21 52 (A_ki-GM ) ダメージ2発ください 12 21 54 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 21 56 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [4,6 5][4,3 3] クリティカル +7+2+1 = 18 12 22 19 (A_ki-GM ) まだまだぁ! 12 22 22 (jakob_ ) r15+4+2@10 しねぇ 12 22 23 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@10 = [3,5 5]+4+2 = 11 12 22 38 (A_ki-GM ) 4-3+2ar 生死判定 12 22 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4-3+2D = 4-3+[5,5] = 11 12 22 50 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車]([赤][細][ヤ][ム][赤]) 5 [暗闇] 5 12 23 13 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 23 23 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 23 25 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 23 43 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 23 45 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,4] 最大値出現数 1 = 14 12 23 55 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 23 56 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 12 24 09 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 24 11 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [4,3]+5 = 12 12 24 15 (jakob_ ) 5抜け 12 24 22 (jakob_ ) 6/24 12 24 40 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ヤコブ 12 24 41 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,6] 最大値出現数 1 = 12 12 24 48 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 24 49 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 12 24 52 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 24 53 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 12 25 00 (jakob_ ) 1抜け 12 25 02 (jakob_ ) 5/24 12 25 13 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 25 14 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 12 25 22 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 25 23 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 12 25 28 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 25 30 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[2,2] = 7 12 25 36 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 25 36 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 12 26 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 26 11 (mool ) ボガBを挑発 12 26 22 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 12 26 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 12 26 31 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 26 32 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 12 26 52 (mool ) r8+7-2+1+2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 12 26 53 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7-2+1+2@9 = [4,5 4][2,4 2] クリティカル +7-2+1+2 = 14 12 27 23 (A_ki-GM ) ざしゅざしゅ 12 28 42 (A_ki-GM ) ヤコブどうぞ 12 28 51 (jakob_ ) 自分にキュアウーンズ 12 28 56 (jakob_ ) 2d6+4 発動 12 28 57 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 12 29 01 (jakob_ ) r10+4 回復量 12 29 02 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate10+4 = [6,2 4]+4 = 8 12 29 17 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 29 21 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 29 22 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 29 27 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 29 28 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 12 29 36 (jakob_ ) 2d6+6 12 29 36 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 12 29 38 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 29 39 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[3,5] = 11 12 29 41 (jakob_ ) 2d6+6 12 29 41 (mool ) ボガはこっち殴りでしょ 12 29 42 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 12 29 43 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 29 45 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,5] 最大値出現数 1 = 14 12 29 47 (jakob_ ) 2d6+6 12 29 48 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 12 29 48 (A_ki-GM ) おおぅ 12 29 50 (jakob_ ) もうよけちゃったw 12 30 02 (A_ki-GM ) まぁ、全弾はずれ 12 30 12 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 30 37 (mool ) ボガBに通常攻撃 12 30 46 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 30 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 12 30 53 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 30 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 12 30 59 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 30 59 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [1,6 3]+7+2+1 = 13 12 31 16 (A_ki-GM ) やべぇ、もう欠片分しか残ってない 12 32 06 (A_ki-GM ) ヤコブ来いッ 12 33 05 (jakob_ ) ボガBに止めを刺しに 12 33 08 (jakob_ ) 2d6+4 12 33 09 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 12 33 14 (jakob_ ) 10てーん 12 33 17 (jakob_ ) 50か 12 33 20 (A_ki-GM ) 50点~ 12 33 46 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 33 50 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 33 52 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 33 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 33 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 12 34 03 (jakob_ ) 2d6+6 12 34 03 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 12 34 08 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 34 09 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 12 34 15 (jakob_ ) 1抜け 12 34 19 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ヤコブ 12 34 21 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 12 34 34 (jakob_ ) 2d6+6 12 34 35 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 12 34 36 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 34 37 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 12 34 43 (jakob_ ) 5ぬけ 12 34 43 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 34 45 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,4] 最大値出現数 1 = 13 12 34 54 (jakob_ ) 2d6+6 12 34 55 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 12 35 15 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 35 16 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 15 12 35 35 (jakob_ ) 2d6+6 12 35 35 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 12 35 38 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@ヤコブ 12 35 39 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [1,5]+3 = 9 12 35 48 (jakob_ ) 2抜け 12 35 53 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 36 03 (mool ) ボガBに通常攻撃 12 36 07 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 36 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 12 36 09 (jakob_ ) キュアウーンズ 12 36 11 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 36 12 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 12 36 17 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 36 18 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [1,6 3]+7+2+1 = 13 12 36 28 (A_ki-GM ) @5 12 36 53 (jakob_ ) 2d6+4 発動 12 36 54 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 12 36 58 (jakob_ ) r10+4 12 36 58 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate10+4 = [6,4 5]+4 = 9 12 37 07 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 37 12 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 37 13 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 37 34 (A_ki-GM ) ヤコブ愛されているなぁ 12 37 43 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 37 44 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 12 37 48 (jakob_ ) 2d6+6 12 37 50 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 12 37 54 (jakob_ ) 50てん~ 12 37 58 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 37 59 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 12 38 03 (jakob_ ) 3ぬけ 12 38 05 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ヤコブ 12 38 06 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 12 38 25 (jakob_ ) 2d6+6 12 38 26 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 12 38 32 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 38 33 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,3] = 11 12 38 45 (jakob_ ) 2d6+6 12 38 46 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 12 38 49 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@ヤコブ 12 38 50 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [6,4]+3 = 13 12 38 51 (jakob_ ) 何で5が出ない;; 12 38 54 (jakob_ ) 6抜け 12 39 00 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 39 01 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[3,4] = 10 12 39 54 (jakob_ ) 2d6+6 12 39 54 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 12 39 59 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 40 09 (mool ) ボガBに通常攻撃 12 40 15 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 40 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 12 40 22 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 40 23 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 12 40 33 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 40 34 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [6,5 6][5,5 5][1,3 1] クリティカル +7+2+1 = 22 12 40 56 (A_ki-GM ) 4-14+2ar 生死判定 12 40 57 (Aki-Dice ) あきGM - 4-14+2D = 4-14+[6,2] 最大値出現数 1 = -2 12 41 04 (A_ki-GM ) † 12 41 24 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車]([赤][ヤ][ム][赤]) 5 [暗闇] 5 12 41 49 (jakob_ ) 自分にキュア 12 41 54 (jakob_ ) 2d6+4 発動 12 41 55 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [6,2]+4 = 12 12 42 02 (jakob_ ) r10+4回復量 12 42 39 (A_ki-GM ) スペーススペース 12 43 12 (jakob_ ) r10+4 回復量 12 43 13 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate10+4 = [2,5 3]+4 = 7 12 43 22 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 43 40 (A_ki-GM ) 【レッドキャップs】「ヤバイ、逃げる」 12 43 47 (A_ki-GM ) 離脱を宣言! 12 44 25 (mool ) じゃあ、Aを殴る 12 44 27 (jakob_ ) 後ろからAを殴る 12 44 42 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 44 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 12 44 49 (A_ki-GM ) 3+2ar-4 回避 12 44 50 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D-4 = 3+[2,4]-4 = 5 12 44 58 (mool ) r8+7+1@9 レイピアでダメージ(エンチャ) 12 44 59 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+1@9 = [4,5 4][4,1 2] クリティカル +7+1 = 14 12 45 43 (A_ki-GM ) まだまだ! 12 45 52 (jakob_ ) 2d6+4 ちょぉりゃぁぁぁ 12 45 53 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 12 45 55 (A_ki-GM ) 3+2ar-4 回避 12 45 56 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D-4 = 3+[5,1]-4 = 5 12 46 33 (jakob_ ) r15+4+2 馬の仇! 12 46 34 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2 = [3,5 5]+4+2 = 11 12 46 55 (A_ki-GM ) 4-0+2ar 生死判定 12 46 56 (Aki-Dice ) あきGM - 4-0+2D = 4-0+[2,1] = 7 12 47 17 (A_ki-GM ) レッドキャップBは逃げ出した…… 12 47 54 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 12 48 46 (A_ki-GM ) 【ノイン】「わしの馬が……orz ()´Д `( )」 12 49 19 (A_ki-GM ) 戦利品判定どうぞ! 12 49 31 (A_ki-GM ) まず剣の欠片7つ! 12 49 50 (mool ) 2d6 ボガA 12 49 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,3] = 8 12 50 06 (A_ki-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 12 50 52 (jakob_ ) 2d6 ボガB 12 50 52 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [5,5] = 10 12 50 54 (A_ki-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 12 51 19 (mool ) 2d6 赤帽、で名誉点はまかせます 12 51 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [2,6] = 8 12 51 22 (A_ki-GM ) 自動 赤い髪(10G) 12 51 27 (A_ki-GM ) 5~8 武器(30G) 12 51 42 (jakob_ ) 7d6 名誉点 12 51 42 (Aki-Dice ) jakob_ - 7D6 = [5,3,1,1,2,1,4] = 17 12 52 08 (jakob_ ) 1が多かった;; 12 52 25 (mool ) まあ、よくあるw 12 52 37 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ファルケ村まで馬を買いに行ってきてくれ。これが馬の代金だ……orz ()´Д `( )」つ【3000ガメル】 12 52 59 (mool ) 戦利品は最初と併せて500Gですね 12 54 12 (mool ) 【ムール】「では私がひとっ走り行ってくる。ヤコブはノインさんを頼む」 12 54 18 (jakob_ ) わかった 12 54 32 (jakob_ ) 【ヤコブ】「わかった」 12 54 57 (A_ki-GM ) では、荷馬x2(3000G)を買って往復2日 12 55 39 (A_ki-GM ) 予定を2日間オーバーしてブレイン村にたどり着きました 12 55 51 (A_ki-GM ) 12 55 53 (A_ki-GM ) エピローグ 12 55 53 (A_ki-GM ) 12 56 03 (A_ki-GM ) 夜が明けて、キミたちはようやく一息ついた。目的の村はすぐそこだ。 12 56 03 (A_ki-GM ) 村に着くと、ノインは護衛してくれたことに礼をいい、キミたちに報酬を渡した。 12 56 19 (A_ki-GM ) 12 56 20 (A_ki-GM ) キミたちはノインに別れを告げ、帝都へと帰る。 12 56 20 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 12 56 20 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 12 56 23 (A_ki-GM ) 12 57 04 (A_ki-GM ) 経験値:1120点、報酬:1250ガメル、名誉点:17点、かな? 12 57 40 (mool ) だね、逃げた赤帽が経験点0点ならば 12 58 29 (A_ki-GM ) ヤコブもムールもかなり顔かたちが変形して帰還w 12 59 47 (A_ki-GM ) 【ボガード】「シュヴェーア様、命じた。隊商、KILL」 13 00 34 (A_ki-GM ) 【ボガード】「馬、KILL。お前たち、不可移動。甘かった」 13 01 11 (mool ) 【ムール】「また、シュヴェーアか。まあ、その名前は詰め所に報告しとこう」 13 01 14 (A_ki-GM ) 【ボガード】「次、会う時。お前たちから、KILL」 13 02 24 (mool ) 【ムール】「いや、もう会うこと無いから」ザシュ!だよねえ 13 02 48 (A_ki-GM ) おお、そうだ 13 02 50 (mool ) もしくは詰め所に引き渡して処刑とか 13 02 59 (A_ki-GM ) 馬2頭の戦利品をw 13 03 19 (mool ) いや、それはノインさんのものではw 13 03 38 (A_ki-GM ) 2ar 13 03 39 (Aki-Dice ) あきGM - 2D = [1,4] = 5 13 03 46 (A_ki-GM ) 自動 馬肉(20G) 13 03 46 (A_ki-GM ) 2~8 なし 13 03 48 (A_ki-GM ) 2ar 13 03 49 (Aki-Dice ) あきGM - 2D = [1,5] = 6 13 03 53 (A_ki-GM ) 自動 馬肉(20G) 13 03 53 (A_ki-GM ) 2~8 なし 13 04 27 (mool ) 多分2日でおいしく頂いたんだね(ホロリ) 13 04 34 (A_ki-GM ) では、何かやりたいことはあるかな? 13 04 44 (A_ki-GM ) 無ければ、ここで、 13 05 10 (mool ) 特にはない。上記通り詰め所に報告だけしとく 13 06 12 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「またそいつか。お前たち冥途のメイドに案内されなくてラッキーだったな(がはは」つ【カツ丼】 13 07 22 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「まぁ、これ食って元気出せ」つ【カツ丼】 13 07 33 (mool ) 【ムール】「最近、そいつの名前をよく聞くから気をつけたほうがいいかもしれませんよ」(ムシャムシャ) 13 07 59 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「帝都には守りの剣があるから、まぁ大丈夫だろう」 13 09 03 (mool ) 【ムール】「まあ、そうなんですがね。でも田舎なんかは勢力が強くなったら危ないですからねえ。」 13 09 26 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「がはは、そういう時こそてめえらの稼ぎ時じゃねぇか」 13 09 50 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「せいぜい長生きしろよ」つ【お新香】 13 10 48 (mool ) 【ムール】「まあ、私が言うのもなんですがこんな仕事少ないに越したことは無いですって。ではごちそうさまでした。」退場 13 11 48 (mool ) あとは能力値の成長かな 13 11 53 (A_ki-GM ) ですね 13 12 20 (mool ) d66 なにが出るかな 13 12 20 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,4] = 64 13 13 13 (mool ) 生命精神の生命+1で 13 13 58 (A_ki-GM ) ヤコブもどうぞ 13 16 02 (jakob_ ) D66 13 16 03 (Aki-Dice ) jakob_ - D66 = [5,4] = 54 13 16 18 (jakob_ ) 知力かな 13 16 46 (A_ki-GM ) では、経験値:1120点、報酬:1250ガメル、名誉点:17点! 13 16 48 (A_ki-GM ) : 13 16 49 (A_ki-GM ) : 13 16 50 (A_ki-GM ) : 13 16 53 (A_ki-GM ) THE END 13 16 54 (A_ki-GM ) 13 16 55 (A_ki-GM ) 13 16 55 (A_ki-GM )
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Motion Sports 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: 700前後:★★★☆☆ ~1000:★★★★★ ☆Kinect専用 ★国内未発売 馬術・ハンググライダー・スキーのDiamond Medal獲得がこの上なく厳しい。 Jump On Perform 50 Perfect Jumps. 10 Bridle Shower Fall from the horse into the water. 10 Lucky Horseshoe Complete a Perfect Round. 10 Seventh Wonder Perform 7 Perfect Jumps in a single ride. 15 Pony Express Win Gold medals in the 7 standard Horseback Riding challenges. 20 The Reinmaker Win Platinum medals in the 7 standard Horseback Riding challenges. 30 Blazing Saddles Win Diamond medals in the 7 standard Horseback Riding challenges. 40 Hang 10 Fly at more than 95 mph continuously for more than 10 seconds. 10 A Perfect 10 Fly through 10 Perfect Rings in one ride. 10 Cool Hang Luke Complete the challenge without the help of thermals. 5 Human GPS Collect all Secret rings in every challenge. 5 Golden Eagle Win Gold medals in every Hang Gliding challenge. 20 Air Baller Win Platinum medals in every Hang Gliding challenge. 30 This Is Forever Win Diamond medals in every Hang Gliding challenge. 40 Bulldozer Score a Touchdown doing all stiff arms and without jumping. 10 Born to Be Wild Score 3 Perfect Touchdowns in a row in the Running Back challenge. 15 Three Is Company Perform 3 Perfect Throws in a single challenge. 10 Robin Hood Score 3 Perfect Centers in Target Throw. 10 Gold Rush Win Gold medals in every Football challenge. 20 Gridiron God Win Platinum medals in every Football challenge. 30 A Girl's Best Friend Win Diamond medals in every Football challenge. 40 The Untouchable Finish a round without getting punched. 10 Blowing It Land at least 85% of your punches in a single match. 15 Sting Like a Bee Win the bout in less than 1 minute. 15 Rubber Wall Finish a whole boxing match parrying all punches. 10 Round Up Win Gold medals in every Boxing challenge. 20 Just Beat It Win Platinum medals in every Boxing challenge. 30 ADRIAN!!! Win Diamond medals in every Boxing challenge. 40 Cleaning the Cobwebs Win a penalty shootout challenge scoring all your goals in the Top Corners. 10 William Tell Complete the Target Shooting challenge hitting more than half the targets. 10 Sniper Finishing the Scoring Zone challenge with at least four 100-pt shots. 10 Hurricane Score on your first attempt in all wind rounds in the Midfield Kick challenge. 15 24-Carat Goal'd Win Gold medals in every Soccer challenge. 20 Field of Dreams Win Platinum medals in every Soccer challenge. 30 Shine On Win Diamond medals in every Soccer challenge. 40 Go Ahead and Jump Jump 784 feet in Ski Jump. 10 Run Like the Wind Ski at 68 mph for 10 seconds. 10 Heaven's Gates Finish a Super G race without touching any gate or fence. 10 Demolition Derby Hit other skiers 5 times. 10 Golden Child Win Gold medals in every Ski challenge. 20 Avalanche Win Platinum medals in every Ski challenge. 30 Ice Flakes Win Diamond medals in every Ski challenge. 40 Almost Famous Take 3 Pictures at end of the Welcome Tutorial. 10 States Invader Become a National Champion in any sport. 20 Napoleonic Complex Become an International Champion in any sport. 25 Who Can Icon? Become an Icon in any sport. 30 I Am Legend Become a Legend in any sport. 40 Meet Your Maker Watch the Credits without skipping them. 5 Look at You! Appear on 6 different International Magazine Covers 25 Secret Achievements We Love You Congratulations from the Dev Team! You won Diamond medals in every Challenge for every sport! 50 攻略メモ Horseback Riding:方向転換と加速は同時にも行える。 Hang Gliding:着地時には、40mph弱でゴールに低空飛行で近づき、着陸態勢に入ったら上昇して25mph程度まで減速させると、安定してゴール中央近くに降りやすい。 Football:Running back challengeでは、回転しながら横へ避けると最高評価の"spin"が出る。 Boxing:一撃当てられれば、素早く続けるとさらに2発まで攻撃がつながる。ガードが続けられなくなったら、一度でも攻撃すればまたガードできるようになる。 Soccer:PK戦では、勝敗によらずポイントだけでメダルの種類が決まる。 Ski:ストックによる加速は、低速時にしか効果がない。 4人まで同時プレイ可能なステージを繰り返し遊ぶなら、4人を選んだ方がロード時間が短くすむ。 Uplayに登録することで、無料(要ゲーム進行)のダウンロードコンテンツを落とせる。グローブがあるとパンチ力が上がり、Boxingの攻略が楽になる。グライダーもあり(効果は明示されない)。 Bridle Shower 水を張った障害物にジャンプせずに突進すると、馬の背中から水に投げ出されて解除される。 Human GPS 各ステージに3つずつ、金色のSecret ringがある。近くを通過すると通常のリングと同様の効果音が鳴る。 通過した後で競技に失敗しても、それぞれのリングの通過情報は蓄積される。 Boxing関連 メダル実績解除のためには、オフライン2人プレイのステージでもメダルを取る必要がある。 その他の実績も、条件を満たせばオフライン2人プレイでも解除される。 The Untouchable KO勝ちせず、1ラウンドを終わらせなければならない。 Rubber Wall 1度も攻撃されなくても解除される。 Cleaning the Cobwebs 全てのゴールを、外すことなく上隅へ決めなければならない。 隅へのゴールは300点、通常のゴールは200点と、スコアの違いで成否を判定できる。