約 3,447,461 件
https://w.atwiki.jp/chirinpedia/pages/35.html
出典 フリー百科事典『Chirinpeedia(チィリンペディア)』β ↓↓↓↓アクセス数 +... 『Chirinpediaβ ページ一覧』のページにようこそされた人 このページの合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 トップページの合計 - 人 fdb2.jpg?bciaY6KB3namn1WHこのページはまともなページなのでいじくらないでね! 検索 このページは廃止されました。ページ一覧はこちら 説明 このページは、CPのページ一覧のベータ版です。 変更点 前バージョンでは、50音順に並んでいましたが、カテゴリ別になりました。 一覧 特設ページ チィリンペディアトップページ Chirinpedia ヘルプとサポート Chirinpedia ページ一覧 チィリンペディアのAAアート 企業 アップル 任天堂 Microsoft 人物 ドナルド マリオ PC/家電 F5 Internet Explorer iPod Mac OS X Windows Windows Media Player エンターテインメント/ゲーム ディスコ ニンテンドーDS プレイステーション Aボタン xbox 新規製作されたページ 取得中です。 最近更新されたページ 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/687.html
Ironlock Radiant [部分編集] Category Unique Item Class Cabalist Type Focus Item Item Level Require Level Damage Type Power 75 Deffense 71 Armor Critical Chance 0% Critical Damage 0% Rate of fire 80 shots/min Interrupt Strength 0 Range 15m Equip Cost Modification Relic(1) Special Attributes +71 Armor Adds 182 defense against all special damage effects Total Armor Value Increased 10% Hit Point Bonus +11% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Impregnable? +71-72 Armor ★ Kaleidoscopic? Adds 164-182 defense against all special damage effects ★ Colossal? Total Armor Value Increased 10% ★ Restorative? Hit Point Bonus + 8-11% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Arcane Radiant Beast of Abbadon Focus Items Unique Cabalist Weapons
https://w.atwiki.jp/diamond22/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/802.html
2009/03/05 01 01 42 ログを開始 01 01 トークを開始します 01 01 (keychi) どうもー 01 02 (otamon) どうもー 01 02 (keychi) どうしましょうかね 01 02 (otamon) どうしましょうか 01 02 (otamon) 自分が出せる候補としては 01 02 (keychi) さっきプレイしていたのは 01 02 (keychi) オタモンさんでしたっけぶーむくんさんでしたっけ 01 02 (otamon) ぶーむさんです 01 03 (keychi) じゃあオタモンさんやってみますかw 01 03 (otamon) うほw 01 03 (keychi) イヤッホオオオオオオウ 01 04 (keychi) ・・・いいですか?w 01 04 (otamon) 自分でよければw 01 04 (keychi) おkおkw 01 04 (otamon) 把握w 01 04 (otamon) とりあえず 01 04 (keychi) ちゃんと助言できるかわかりませんけどねw 01 04 (otamon) 自分が出せるデッキの候補としては 01 04 (keychi) うい 01 04 (otamon) 裏鍵式幽々子4,otamon式幽々子4,アリス4,バガンザ 01 04 (otamon) こんくらいですかね 01 05 (otamon) 裏鍵式幽々子4はもちろん未経験 01 05 (keychi) さっき裏鍵さんが 01 05 (keychi) 01 01 (HCOOH) この幽々子4を使ってみてくださいな^^ 01 05 (keychi) って言ってたのは 01 05 (keychi) 私達に対してなんでしょうか 01 05 (otamon) たぶん、そうです 01 05 (keychi) ふむ・・・ 01 05 (otamon) が、鬼畜なので華麗にスルーという手もあります。 01 06 (keychi) 構築のばれたデッキで対戦なんて嫌ですよねw 01 06 (otamon) 対策されたら笑えないですねー 01 08 (otamon) とりあえず 01 08 (otamon) 最近調子のいい 01 08 (otamon) ばがんざで行ってみたいと思うんですが 01 08 (otamon) どうでしょうか? 01 08 (keychi) (`・ω・´)b 01 08 (keychi) 速決 01 08 (keychi) 即決か 01 08 (keychi) むしろバガンザでーって言おうとしましたw 01 09 (keychi) 使ったことは無いですけどねw 01 09 (keychi) デッキエディタで、 01 09 (keychi) テキスト出力してここにはれません? 01 09 (keychi) デッキ内容 01 09 (keychi) 知っておきたいので 01 10 (otamon) Leader Lv1 藤原 妹紅 01 10 (otamon) Lv1 八雲 紫 01 10 (otamon) Lv1 フランドール・スカーレット 01 10 (otamon) Lv1 伊吹 萃香 01 10 (otamon) 3x ピンポイント 01 10 (otamon) 3x 萃集 01 10 (otamon) 3x パワーアップ 01 10 (otamon) 3x 結界「夢と現の呪」 01 10 (otamon) 3x 式神「八雲藍」 01 10 (otamon) 3x 神隠し 01 10 (otamon) 3x 禁忌「クランベリートラップ」 01 10 (otamon) 2x 禁忌「フォーオブアカインド」 01 10 (otamon) 2x 禁忌「レーヴァテイン」 01 10 (otamon) 3x 時効「月のいはかさの呪い」 01 10 (otamon) 3x 朱雀の炎 01 10 (otamon) 3x 萃符「戸隠山投げ」 01 10 (otamon) 3x 符の弐「坤軸の大鬼」 01 10 (otamon) 3x EXTRAVAGANZA 01 10 (otamon) こんな感じです 01 10 (keychi) おkです 01 11 (otamon) 自分は 01 11 (keychi) では向こうに報告しましょうか 01 11 (keychi) ほい 01 11 (otamon) 速攻に走る事が多いですが 01 11 (otamon) 方針としてはそんな感じでいいですかね? 01 12 (keychi) たぶん。 01 12 (keychi) ま、相手を見てから考えましょう 01 12 (otamon) そうですね 01 12 (keychi) でも基本的には速攻はあらゆる対策になると 01 12 (keychi) 私は思ってます 01 12 (keychi) バガンザは8か・・・ 01 13 (otamon) 結構重いです 01 13 (keychi) ですね 01 13 (keychi) 手札とかこちらに書くの大変でしょうから、 01 13 (keychi) てきとうにわかるように描いてください 01 14 (otamon) 了解です 01 14 (keychi) ピンポ ゆめうつつ 神隠し いはかさ レバ 戸 01 14 (keychi) これくらいの感じでいいですw 01 14 (otamon) wwww 01 15 (keychi) 紛らわしいカードは無いですしね 01 17 (keychi) あいつら・・・w 01 17 (keychi) 慧音4とかw 01 18 (otamon) 式神藍、クランベリー、ピンポ、ゆめうつつ、朱雀、パワーアップ 01 18 (keychi) 把握 01 18 (keychi) まぁらんでも置いときましょう 01 18 (keychi) 萃集は無いか・・・ 01 19 (keychi) まぁでも相手もそう簡単にはエイジアは貼ってこないでしょうな 01 19 (keychi) 問題はネクスト・・・ 01 19 (otamon) ですかね 01 19 (otamon) ドロー:藍 01 20 (otamon) クランベリー立てて様子見ますか? 01 20 (keychi) それなら 01 20 (keychi) うつつで 01 20 (otamon) 了解です 01 20 (keychi) 行ってみますか 01 21 (otamon) ドロー:神隠し 01 22 (keychi) ピラミッドに貼ってくるということは 01 22 (keychi) 貯めようと思ってないのか 01 22 (otamon) ですかねー 01 23 (keychi) でも効率は悪いか・・・ 01 23 (keychi) とりあえずここは置いときますか? 01 23 (otamon) そうですね 01 23 (keychi) おk 01 23 (otamon) クランベリーを置いておきましょう 01 23 (otamon) 立てないでターンエンドで? 01 23 (keychi) 次のターンに藍かなぁ 01 23 (keychi) おk 01 25 (otamon) ドロー:バガンザ 01 25 (keychi) 神隠しの使いどころが難しいなぁ・・・ 01 25 (keychi) キター 01 25 (keychi) 捨てられなければいいですが・・・ 01 25 (keychi) まぁランで攻撃ですな 01 26 (keychi) ぱわーうpがある以上は安心ですな 01 27 (keychi) ネクストか・・・、仕方ないですな・・・。 01 27 (otamon) 変身は仕方ない 01 27 (keychi) よしよし 01 27 (otamon) ドロー:萃集 01 27 (keychi) これならもう1回は当てれる 01 27 (keychi) あれ、 01 27 (keychi) スペルつきた・・・?w 01 27 (otamon) 尽きましたね 01 28 (keychi) スペルやばいなぁw 01 28 (otamon) スペル22枚ですね 01 28 (keychi) おkおk 01 28 (keychi) もう一回は確実にあたるんで 01 28 (otamon) ヒストリーどうしましょうか 01 29 (keychi) あーでもそうか 01 29 (keychi) 確実ではないか・・・ 01 29 (keychi) めんどくさいけーね・・・ 01 29 (keychi) まぁ受けは 01 29 (keychi) 現で 01 29 (otamon) らんしゃまはどうしましょうか 01 29 (keychi) んー 01 29 (keychi) 私は立てても大丈夫だと 01 29 (keychi) 思います 01 30 (otamon) 俺はきーちさんを信じますw 01 30 (keychi) うあw 01 30 (keychi) どう動いてくるか・・・ 01 31 (otamon) ドロー:ピンポ 01 31 (keychi) スペルはどこ・・・w 01 31 (otamon) スペルうp 01 32 (otamon) とりあえず 01 32 (otamon) 殴りますか 01 32 (keychi) アイアイサー 01 32 (keychi) どっち使うか・・・ 01 32 (keychi) まぁパワーアップですかね・・・ 01 33 (keychi) なにすてましょうかね・・・ 01 33 (otamon) えーと 01 34 (keychi) 朱雀かな・・・ 01 34 (keychi) たぶん使う呪力無いです 01 34 (otamon) ピンポx2、朱雀、神隠し、バガンザ、萃集 01 34 (otamon) 朱雀ですかね 01 34 (keychi) おk 01 36 (otamon) さて 01 36 (otamon) スペルがないこの手札 01 36 (keychi) ここは 01 36 (keychi) このままにしますか 01 36 (otamon) 立てずに 01 36 (otamon) いきますか 01 36 (keychi) はい 01 36 (keychi) 次のターン 01 36 (keychi) 迎撃を夢現で1点 01 36 (keychi) 攻撃を藍+VAGANZAで9点 01 37 (keychi) 呪力があればw 01 37 (otamon) 理想の形は見えましたね 01 37 (keychi) ただし 01 37 (keychi) 呪力無いですねw 01 37 (keychi) 現もピンポが必要ですしw 01 37 (otamon) ですねw 01 37 (keychi) あと二回耐えられればおk 01 38 (keychi) 微妙なのがきた 01 38 (otamon) ドロー:ゆめうつつ 01 39 (keychi) とりあえずスペル出すまでは 01 39 (keychi) おk 01 39 (otamon) 夢現起こして 01 39 (keychi) 隠蔽がこわすぎる・・・ 01 39 (otamon) 次ターン待ちですかね 01 39 (keychi) そう、ですね・・・ 01 39 (keychi) ここで 01 39 (keychi) 神隠しでも使った方がいいかもしれない 01 40 (keychi) 代償がたまらん・・・ 01 40 (keychi) 手札代償が 01 40 (keychi) またこれで呪力がw 01 40 (otamon) 手札代償は 01 40 (otamon) 戦闘だけなので 01 40 (keychi) いや 01 40 (keychi) ピンポを使わないといけないからと 01 40 (keychi) うわ 01 40 (keychi) きやがった 01 40 (otamon) ( ゚д゚ ) 01 41 (otamon) ピンポx2、神隠し、バガンザ 01 41 (keychi) たまらん・・・ 01 41 (otamon) タイミングとしては完璧すぎますね 01 41 (keychi) ピンポを片方 01 42 (otamon) 落としますか 01 42 (keychi) しょうがないかなと・・・ 01 43 (keychi) 神隠しますか・・・ 01 43 (keychi) そして 01 43 (keychi) ピンポでここで1点 01 43 (keychi) 頂きましょう 01 43 (otamon) バガンザを落とす・・・と 01 43 (keychi) いや 01 43 (keychi) 神書くしで 01 43 (keychi) 神器を 01 43 (otamon) おお 01 44 (otamon) そうですね 01 44 (otamon) ギャース 01 44 (keychi) これは 01 44 (keychi) もうしょうがない 01 45 (otamon) 迎撃して1点もらいましょう 01 45 (keychi) そうですな・・・ 01 45 (keychi) あうあうw 01 46 (otamon) ドロー:ゆめうつつ 01 46 (keychi) それは出さずにそのままで 01 46 (otamon) 攻撃をどうしますかね 01 46 (keychi) 藍起動 01 46 (keychi) ですかね 01 47 (keychi) 迎撃は・・・ 01 47 (keychi) まぁいつもどおりで 01 47 (keychi) しょうがない 01 47 (keychi) あとはVAGANZAをもう一枚引いて、 01 47 (keychi) 相手に何もないのを祈りましょう 01 48 (otamon) ドロー:バガンザ 01 49 (keychi) まじでwwww 01 49 (keychi) とりあえず 01 49 (keychi) パス 01 49 (keychi) くるな・・・ 01 49 (keychi) ちっ 01 49 (keychi) しょうがないです 01 49 (keychi) スルー 01 49 (otamon) このターンは打てませんね 01 50 (keychi) 藍をもう一枚きどう 01 50 (keychi) で夢と現を捨ててエンドで 01 50 (keychi) ラッキイイイイイイ 01 50 (keychi) 現にも使ってくるとは 01 51 (keychi) これで次のターン8貯まるのは確実 01 51 (otamon) 行ったか? 01 51 (keychi) 隠蔽が無くて防壁立てられなければ勝ち 01 51 (otamon) 防壁立っても 01 51 (otamon) 貫通が付きます 01 51 (keychi) おっと 01 51 (keychi) そうでしたw 01 51 (otamon) 貫通誘導になりますので 01 51 (keychi) VAGANZAたまらん!!! 01 52 (keychi) ひゃっほー!!! 01 52 (otamon) 夢のあるカードっていいよね! 01 52 (keychi) たぶんあそこで頭突き2枚出してきたのは 01 52 (keychi) もう一枚あるという余裕 01 52 (keychi) でも二枚立てたから関係なし 01 52 (keychi) 残りは手札一枚 01 52 (keychi) 3枚目の隠蔽? 01 52 (keychi) HAHAHA!あったら神すぐるw 01 53 (keychi) ハンデスを過信しすぎたな 01 53 (otamon) まぁすなおにうつつで 01 54 (keychi) YES 01 54 (keychi) とか言ってみる 01 55 (keychi) 次のターンはこねぇよ!!!!ウヒャヒャヒャ 01 55 (keychi) くるなよまじで・・・ 01 55 (otamon) ドロー:こんじくのおおおに 01 55 (keychi) さぁパス! 01 55 (keychi) よっしゃああああああああああああああ 01 55 (otamon) キタ━━(゚∀゚)━━!! 01 56 (keychi) GOGOGOGO!!!!!! 01 56 (keychi) 超楽しいwwww 01 57 (otamon) これだからバガンザはやめられないwwwwww 01 57 (keychi) wwwwwww 01 57 (keychi) オタモンさんナイスドロー力 01 58 (otamon) こればっかりは 01 58 (otamon) いやでも 01 58 (otamon) 序盤のUSAが無ければ 01 58 (otamon) この神ピックは無かったw 01 58 (keychi) ww 01 58 (keychi) 本当に頭突き3枚だった 01 58 (keychi) 今日は冴えてたw 01 58 (otamon) きーちさんさすがwwwww 01 58 (keychi) (`・ω・´)b 01 58 (otamon) よーむもよろこんでおりますぞw 01 59 (keychi) 妖夢!妖夢! 01 59 (otamon) wwwww 02 00 (keychi) というわけでログは任せてくださいな 02 00 (keychi) よしよし、でも良かった! 02 00 (keychi) オタモンさんありがとうございまいした~ 02 01 (otamon) こちらこそ 02 01 (otamon) きーちさんのおかげで勝てましたw 02 01 (keychi) (´∀`*) 02 01 (keychi) ではお疲れ様でした~ 02 01 (otamon) お疲れ様でしたー
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/7296.html
CINNAMONをお気に入りに追加 CINNAMONのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット CINNAMONの報道 「あんスタ!!」CAFE CINNAMON ニキズキッチン第6回収録現場に潜入レポート。山口智広さん&伊藤マサミさんがグラタンを作る! - 4Gamer.net SHIBUYA109渋谷店の「Honey Cinnamon」のコラボアイテム=サンリオ「クロミ」、渋谷エリアでブランディングプロジェクト「#世界クロミ化計画」 - シブヤ経済新聞 錦織一清『Cafe Uncle Cinnamon』やってみたかったことを実現した独立後の初シングルを語る - Mikiki 錦織一清|ニューシングル『Cafe Uncle Cinnamon』10月29日発売 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「あんスタ!!」配信番組“CAFE CINNAMON「ニキズキッチン」”第5回収録現場の潜入レポート。番組初の屋外ロケでフルーツポンチをつくる! - 4Gamer.net 「あんスタ!!」CAFE CINNAMON“ニキズキッチン”第4回収録現場の潜入レポート。山口智広さん&大須賀純さんがトムヤムクンをつくる! - 4Gamer.net 画像・写真 | 錦織一清、新曲は同年代の人へ 今も体にジャニーさんの教え 事務所退所は「老害でありたくなかった」 1枚目 - ORICON NEWS 高知初! お洒落なシナモンロール専門店が大橋通にオープン! ‹ グルメ ‹ ほっとこうち - ほっとこうち 「あんスタ!!」CAFE CINNAMON“ニキズキッチン”第3回収録現場の潜入レポート。山口智広さん&神永圭佑さんが冷や麦作りにちゃれんじ! - 4Gamer.net 「あんスタ!!」発の常設カフェ「CAFE CINNAMON」制作陣インタビュー。五感すべてで楽しめるこだわりとは? - 4Gamer.net コミュニティ型ファンクラブ「Fanicon(ファニコン)」に俳優・舞台演出家 錦織一清の公式FC【Uncle Cinnamon Club】を開設 - PR TIMES キタニタツヤ、ポルカドットスティングレイのエジマハルシも参加した新曲「Cinnamon」を配信リリース。4か月連続リリース第二弾。 - PR TIMES シナモンAI、シリーズCラウンドで約13億円を調達——元アクセンチュアCMIの加治慶光氏が取締役会長執行役員に就任 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE CINNAMON CHAI LLC.のプレスリリース|PR - PR TIMES Cinnamon AI は、Amazon SageMaker マネージドスポットトレーニングで ML モデルのトレーニングコストを 70% 節約 | Amazon Web Services - amazon.com FREITAG New Series「ToP(Tarp on PET)」 -F610 CINNAMON A SPECIAL PET EDITION! - PR TIMES SKE48 須田亜香里・江籠裕奈・竹内彩姫×「Honey Cinnamon」 特別グラビア&平松可奈子ロングインタビュー - PR TIMES オーディオクエスト、低ディストーションのLightning-USBケーブル「Lightning Cinnamon」 - PHILE WEB - Phile-web 平野未来 Cinnamon 共同創業者・CEO「新しいコミュニケーションでアジアの人々の生活を変える」(本荘 修二) @gendai_biz - 現代ビジネス CINNAMONとは CINNAMONの84%は下心で出来ています。CINNAMONの8%は勇気で出来ています。CINNAMONの6%は柳の樹皮で出来ています。CINNAMONの1%は心の壁で出来ています。CINNAMONの1%は電波で出来ています。 CINNAMON@ウィキペディア CINNAMON Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ CINNAMON このページについて このページはCINNAMONのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCINNAMONに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/lifeisgame/pages/70.html
Dungeons of DredmorをクリアしたいPart01[字幕プレイ] http //www.nicovideo.jp/watch/sm17898427 Dungeons of Dredmor ローグライクのターンベースRPG ローグ系では今年一番だと思う 日本語化も良い感じに! http //blog.livedoor.jp/bio_game/archives/587453.html CRPGまにあ [RPG]Dungeons of Dredmor http //crpgmania.blog83.fc2.com/blog-category-77.html Dungeons of Dredmor - 日本語化Wiki http //www.dos-v.biz/wiki/jp/index.php?Dungeons%20of%20Dredmor Dungeons of Dredmor 画像日本語化 https //sites.google.com/site/gamenihongoka/home/dungeons-of-dredmor Dungeons of Dredmor の感想 地球には帰りません http //farfromearth.blog104.fc2.com/blog-entry-63.html
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/770.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:《大空の賢者》ミラ・アラモード プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :タビット 性別 :オス 年齢 :10歳 生まれ :妖精使い 種族特徴 :[第六感] 経験点 :33360点 使用経験点 :30000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 4 : - : - :器用度・ 8:+1 4 : 6 : 2 : - :敏捷度・12:+2 ”体”: 1 : 5 : - :筋 力・13:+2 :生命抵抗:HP 7 : 11 : 4 : - :生命力・22:+3 : 10 :45(専用装飾品補正+2) ”心”: 11 : 6 : 2 :知 力・30:+5 :精神抵抗:MP 11 : 9 : 4 : - :精神力・24:+4 : 11 :47(専用装飾品補正+2) 【レベル】 冒険者レベル : 7 技能 :レベル:魔力: ・フェアリーテイマー: 7 : 12 :(+1ダメージ)(射程+10m) ・セージ : 7 : - : ・ライダー : 6 : - : 一般技能 ・執事/バトラー : 4 : - : ・物乞い/ベガー : 3 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 :Ⅰ-223p : 《魔法収束》 :Ⅰ-223p : 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226p : 《MP軽減/妖精魔法》 :Ⅰ-223p : 《鋭い目》 :Ⅱ-121p :収集品判定+2(幸運のお守り込) 《弱点看破》 :Ⅱ-121p :弱点の効果を2倍として扱う 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 《大型制御》 :Ⅲ-86p:2部位以上の騎獣に騎乗可 《攻撃指令》 :Ⅲ-87p:騎獣での通常攻撃 《騎獣回避》 :Ⅲ-86p:騎獣の回避力+1 《探索指令》 :Ⅲ-87p:【探索判定】【足跡追跡判定】可。基準値6+5=11(探索はひらめき眼鏡で12) 《空中騎乗》 :Ⅲ-89p:移動速度(空中)表示の騎獣に騎乗可能。 《遠隔指示》 :Ⅲ-88p:騎乗しなくても《攻撃指令》《特殊攻撃指令》が使用できる。騎獣10m以内まで 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : - : 可 : ・妖精語 : 可 : - : ・魔動機文明語 : - : 可 : ・妖魔語 : 可 : - : ・魔神語 : 可 : - : ・凡用蛮族語 : 可 : - : ・上位蛮族(ドレイク)語: 可 : - : ・リザードマン語 : 可 : - : ・ドラゴン語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; 7 : 5 : 13(《とんがり帽子》補正+1) 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : - : - : 0 『追加ダメージ』: - : - : 0 『基本回避力』 : - : - : 0 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・うさキック : : 0 : -1 : -1 : 5 :12: 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ソフトレザー : 7: - : 3 : ・ : : - : - : その他 : - : - : 合計 : 0 : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :《識る者》 :専用装飾品(MP+2)。《とんがり帽子》(魔物知識判定+1)相当のサークレット。彫金にて「魔物に詳しき者なり」の刻印有り。 耳 :《華美なる宝石飾り》 :6連のピアス。ゴールドのチェーン付き。宝石6個(ラブラドライト、スモーキークォーツ、スピネル、シトリン、タンザナイト、べリル) 顔 :《ひらめき眼鏡》 :モノクル加工品。+500ガメル。見識判定+1、探索判定+1。 首 :《幸運のお守り》 :首輪にぶら下げた《幸運のお守り》(収集品ダイス+1)。 背中 :《リトルウィング》 :落下ダメージ-20点 右手 :《叡智の腕輪》 :知力+2 左手 :《マナリング》 :魔法攻撃ダメージ+1、《魔法の発動体》としても使用可能。 腰 :《チキンベルト》 :任意方向20mに飛ぶ。安全な着地は保障されず落下ダメージ20点を受けるがリトルウィングで清算済。 足 :《軽業のブーツ》 :転倒しても即座に起き上がれる。転倒ペナルティなし。 その他:《紡ぐ者》 :専用装飾品(HP+2)。《カトレアの花冠》(妖精魔法射程+10m)相当の蔦をモチーフにした飾り。サークレットに巻きつける。 ・ローブ/10G ・バニースーツ/ソフトレザーのボンデージ。ローブの下に。基本的に身につけているのは見えない。 【ライダー技能関係】 ・騎乗証 ・上等な手綱(ぴーちゃん装備済) ・騎獣縮小の札Ⅱ(6枚) 【騎獣データ】 《ヒポグリフ》ぴーちゃん (ライダー:6) 知能:動物並 知覚:五感 言語:なし 生息地:草原、山岳 反応:腹具合による 知名度/弱点値:12/15 先制値:- 移動速度:25/50(飛行) 部位 : 生命抵抗 : 精神抵抗 : 命中力 : 打撃点 : 回避力 : 防護点 : HP : MP ・胴体 : 9 : 8 : 8 : 2d+8 : 8+1 : 5 : 45 : 16 《飛行》回避、命中に騎手、騎獣共に+1 【所持品】 ・冒険者セット ・保存食/12日分(ドライフルーツ) ・白紙の本 ・羽ペン ・インク ・《ぴーちゃん》元はピンクのひよこだったのに、何故か4つ足になってきた生き物。間もなく成体。ヒポなんとか(飼育費15000ガメル) ・魔晶石5点*4 所持金:23465G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・専用装飾品《識る者》 :50 《とんがり帽子》専用品 MP+2 ・専用装飾品《紡ぐ者》 :50 《カトレアの花冠》専用品 HP+2 ・《華美なる宝石飾り》 :20 ・称号《大空の賢者》 :15 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 430 合計名誉点 : 645 【設定】 身長127cm。やや大きめ、家系特有のもちもち体型。足先や鼻先が灰色のネザーランドドワーフ。立ち耳。片方の耳が途中で千切れている。 瞳はオリーブ。頭部のあたりの毛だけがゴールドであり、ウェーブのつよい癖っ毛。艶やかな美しい毛並みを持つが、服のセンスは皆無。半ば布切れにしか見えない。 一人称は「わたくし」。「~ますです。」「~ございますですよ。」の、2重敬語が口癖。また、興奮すると早口になり、極めて聞き取りづらい。 他のアラモード家の個体と比べても声も甲高く耳に障る。 カシュカーンを元に広がったアラモード家の一匹。操霊術で有名な家柄ではあるが、若い頃拉致され学んでいない。 水辺での暮らしが妖精さんと接触するきっかけになる。スキュラに使役されていた時代もあるが、周囲で冒険者が蛮族狩りと大暴れした際に逃げ出せ、街で暮らす。 早く逃げろ!と強制的に救出され、どうでもいいや、と暮らしていた身が一転する。 妖精と自然に話せた事、家柄の確認がハッキリし、魔術が習える環境になったが、まだ前提である学者としての知識の勉強しか受けていない。 妖精魔術は外で実際に触れ合う方が良い、という結論の元、冒険者として旅をしながら知識を深めるように、と送りだされる。 魔物学を主として学んでいたが「百聞は一見に…」を大海にて知り、魔物の生体研究を冒険の片手間に行っている。 学者としての知識は魔物学、生物学に偏っている為、専門外は意外と知らないことだらけである。 表に出さないが魔物の飼育・使役に関しても詳しく学んでいるフシはある。 魔物を前にして記憶が飛ぶのは単純に現場にてテンパっているだけであり、きっと知らなかったワケではない。ただのど忘れでございますですよ! ちなみに、本人はスキュラは嫌いでない様子。 【生まれ表小ネタ】 ・カシュカーンを軸に繁栄するアラモード家の1匹の為、家族ほぼ全てが魔法使い。だが主に操霊術師で、妖精使いは極めて珍しい、というかミラしか確認されていない。 ・幼い頃、一人で街の外に隠れて遊びに出かけ水辺で、スキュラに襲われた経験がある。その際に方耳が千切れた。名をもつスキュラであり、現状も退治されていない。 タビットを好み奴隷として侍らせていると言う話がある。”兎の籠”ティリラ・カルラ。 ・妖精たちの力を借りて逃げ出すまで、スキュラに奴隷として捕まっていた。外観的に気に入られていたらしく、それなりに食事は賄われ生かされて来た。 蛮族との関わりは豊富だったが、人族との付き合いが薄く妙に緊張してしまうのはこの事の影響かもしれない。妙にシモが得意なのもこの影響。 【成長&セッション参加履歴】 20 33 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:タビット 20 33 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ 4][ 4] = 8(+1) 筋 力 = [ 7][ 1] = 8(+1) 20 33 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ 4][ 6] = 10(+1) 生命力 = [ 7][11] = 18(+3) 20 33 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [11][11] = 22(+3) 精神力 = [11][ 9] = 20(+3) 20 33 (C-Dice) Rimle_g - ([II-8]妖精使い)フェアリーテイマー Lv1 20 33 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:2000 20 21 (Aki_SW2GM) +1030経験点、+510ガメル、1回成長、11名誉点 愉快な冒険 20 37 (C-Dice) Rimle_g - 2D6 = [5,3] = 8 知力成長 21 35 (Rimle_g) #make sw2 3 ラス1 21 35 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 21 35 (C-Dice) Rimle_g - 家族に魔法使いがいる(いた) 21 35 (C-Dice) Rimle_g - 魔物に襲われたことがある 21 35 (C-Dice) Rimle_g - 異種族の街で育った 23 13 (Aki_SW2GM) 『ライト・ダンジョン』経験点:1090点 戦利品等:5880G/6 名誉点:17点 23 13 (C-Dice) A_Mira_ - 2D6 = [1,3] = 4 筋力成長 00 08 (Aki_SW2GM) 『ニッカーズバンディット』経験点:1150点 戦利品等:4660G/4 名誉点:22点 00 08 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [3,5] = 8 知力成長 22 51 (Aki_SW2GM) 『キャラハンズキャラバン』経験点:1160点 戦利品等:4000G/4 名誉点:38点 22 48 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [3,5] = 8 知力成長 13 08 (Aki_SW2GM) 『憂鬱な妖精』経験点:1290点 戦利品等:7690G/4 名誉点:40点 13 06 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [4,4] = 8 生命力成長 00 26 (Aki_SW2GM) 『キューブの迷宮』経験点:1550点 戦利品等:22380G/4=6380(現物)+1000G・5000G 名誉点:32点 00 23 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [4,5] = 9 知力成長 19 44 (Aki_SW2GM) 『動物園パニック』経験点:1700点 戦利品等:20000G/4+現物 名誉点:38点 19 39 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [3,6] = 9 精神成長 16 25 (Aki_SW2GM) 『目覚める悪夢』経験点:1560点 報酬:20600G/4 名誉点:43点 16 23 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [6,1] = 7 精神成長 20 50 (Aki-dead) 『ばんぞくをころしてへーきなの?』経験点:1780点 戦利品等:2582G 名誉点:25点 (2010-06-18 23 34 37)不参加調整分 21 10 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [1,3] = 4 筋力成長 (不参加分)『ブッチャーさんの受難』経験点:1170点 戦利品等:9000G/3=600G(物納)・2400G 名誉点:38点 成長 器用 (2010-06-09 08 45 16) 21 28 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [2,1] = 3 敏捷成長 00 56 (Aki_SW2GM) 『ハイゴッグ』経験点:1140点 戦利品等:12300G/3 名誉点:16点並行育成 01 01 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [4,4] = 8 筋力成長 経験点を24170に、+20000ガメル、15回成長、446名誉点に再度調整、ファンブルは4回分。成長5回分。 00 38 (Aki_SW2GM) 『疫病』経験点:2140点 戦利品等:37750G/6≒6291+2000Gマジックアイテム(参加特典) 名誉点:54点+10点(参加特典) 上時同時成長 02 29 (Aki_SW2GM) 『飲・酒・食・肉』経験点:1240点 戦利品等:5320G+1200G(参加特典)+元気の出る肉12個(参加特典) 名誉点:61点 11 07 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,6] = 10 精神 02 03 (Aki_SW2GM) 『クライング・ジャイアント』経験点:1440点 戦利品等:5000G 名誉点:42点 GMファンブル:0回 02 06 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [5,5] = 10 知力 01 16 (Asian_GM_) 『ザ・ロット』経験点:1310点 戦利品等:52140G/人数 名誉点39点 01 11 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [1,5] = 6 不在分『夏祭りの“特別な”お菓子』経験点:1790点 戦利品等:6100G 名誉点:65点 GMファンブル:0回 10 28 (C-Dice) Rimle_ - 2D6 = [1,4] = 5 生命 『おもいでのばしょ』経験点:1270点 戦利品等:8000G 名誉点38点 11 35 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [3,3] = 6 筋力
https://w.atwiki.jp/koenetawiki/pages/129.html
[0 19] Diamond Vocals 2・・・【42_fem05_mel_02】42_f_127_mel_e-flat_01 [0 36] TECHNO TRANCE ESSENTIALS・・・92 Vocal Acapellas tuned on A 21 (25samples)(03秒) [0 38] TECHNO TRANCE ESSENTIALS・・・92 Vocal Acapellas tuned on A 21 (25samples)(04~12秒) [0 44] フリーサンプリング・・・【http //sampleswap.org/filebrowser-new.php?d=VOCALS+and+SPOKEN+WORD%2FMALE+MISC%2F】somebody-scream.aif コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/246.html
Update History 20/10/01Fixed a bug that prevented it from working properly when using recovery items and some processing errors.Fixed an issue where damage is increased when the "Damage Reduction Rule" setting is set to "Max". 20/09/17It became possible to newly set up to weapons and armors as well. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary Regardless of the attribute, damage reduction can be set to various factors. e.g., 50% or 25%. This can be set for actors, enemies, states and equipment. And you can also ignore these features to create skills and items that do damage. Usage Fill in the notes section. Example 1 If you want to reduce the damage by 60% target of Effect actors, enemies, states, weapons and armors DamageReduction 60 Example 2 If you want them to ignore the damage reduction target of Effect skills, and items IgnoreDamageReduction About Plugin Parameters You don t need to worry about the system word. It s just that the way you set up the notes field is different depending on whether you are using the English or Japanese version. ★Damage reduction rule Sets how damage reduction conditions are handled when they overlap. On the actor s side, it is determined using the values set for things like the actor, the state it is receiving, the weapon it is equipped with, and the armor it is equipped with. This is referred to as Group A. On the enemy s side, it is determined using the values set for the enemy, and the values set for the state it is receiving. This is referred to as Group B. MultiplicationThe damage reduction rate is multiplied from Group A/B by the following formula.Example if the target has 50% damage reduction and damage reduction states 1 and 2 are 20% and 30% respectively.1 * (100 - 50) / 100 * (100 - 20) / 100 * (100 - 30) / 100 * Damage*Rounding down the decimal point. MaxThe damage reduction rate is the highest value in group A/B. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/245/433/RX_T_DamageReduction.zip
https://w.atwiki.jp/shobosaba/pages/47.html
# Jobs configuration. # # Stores information about each job. # # For example configurations, visit http //dev.bukkit.org/server-mods/jobs/. Jobs Woodcutter fullname Woodcutter shortname W ChatColour GREEN chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.08)^(joblevel-1)) Break LOG income 1.0 experience 2.0 Place SAPLING income 0.5 experience 1.0 WOOD income 0.5 experience 1.0 permissions aaaaaatest.node value true level 0 aaaaaatest.node2 value true level 10 Miner fullname Miner shortname M ChatColour DARK_GRAY chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.03)^(joblevel-1)) Break STONE income 0.1 experience 2.0 COAL_ORE income 0.5 experience 1.0 REDSTONE_ORE income 1.0 experience 3.0 IRON_ORE income 1.0 experience 2.0 GOLD_ORE income 3.0 experience 3.0 LAPIS_ORE income 3.0 experience 3.0 DIAMOND_ORE income 6.0 experience 6.0 OBSIDIAN income 4.0 experience 4.0 MOSSY_COBBLESTONE income 5.0 experience 5.0 Place OBSIDIAN income -3.5 experience -3.5 MOSSY_COBBLESTONE income -4.5 experience -4.5 IRON_ORE income -1.0 experience -5.0 GOLD_ORE income -3.0 experience -6.0 Builder fullname Builder shortname B ChatColour WHITE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.09)^(joblevel-1)) Place COBBLESTONE income 0.2 experience 1.0 WOOD income 0.3 experience 1.5 FENCE income 0.3 experience 1.5 WOOL income 0.3 experience 1.5 STONE income 0.5 experience 2.25 GLOWSTONE income 1.0 experience 3.0 SANDSTONE income 0.6 experience 2.0 GLASS income 1.0 experience 1.0 BRICK income 1.0 experience 4.0 LAPIS_BLOCK income 1.0 experience 5.0 DOUBLE_STEP income 0.6 experience 2.0 STEP income 0.6 experience 2.0 BOOKSHELF income 1.0 experience 3.0 WOOD_STAIRS income 0.7 experience 0.7 COBBLESTONE_STAIRS income 0.7 experience 0.7 MOSSY_COBBLESTONE income 0.7 experience 0.7 DIAMOND_BLOCK income 0.7 experience 0.7 GOLD_BLOCK income 0.7 experience 5.0 Digger fullname Digger shortname D ChatColour GOLD chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Craft CLAY income -0.1 experience -0.1 Break STONE income 0.2 experience 0.5 DIRT income 0.1 experience 0.4 GRASS income 0.3 experience 0.5 GRAVEL income 0.2 experience 0.5 SAND income 0.1 experience 0.1 CLAY income 0.1 experience 0.7 Farmer fullname Farmer shortname Fa ChatColour BLUE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.03)^(joblevel-1)) Break CROPS-7 income 0.7 experience 1.0 SUGAR_CANE_BLOCK income 0.7 experience 1.0 MELON_BLOCK income 1.0 experience 1.0 Place CROPS-0 income 0.3 experience 0.1 Hunter fullname Hunter shortname H ChatColour RED chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.12)^(joblevel-1)) Kill Chicken income 0.5 experience 1.0 Cow income 0.5 experience 1.0 Pig income 0.5 experience 1.0 Sheep income 0.5 experience 1.0 Wolf income 2.0 experience 2.0 Creeper income 2.0 experience 2.0 Skeleton income 2.0 experience 1.5 Spider income 1.5 experience 1.5 Zombie income 1.0 experience 1.5 PigZombie income 1.5 experience 2.0 Slime income 0.3 experience 0.3 Blaze income 2.0 experience 2.0 Enderman income 4.0 experience 3.0 Ghast income 1.5 experience 1.5 Magma_Cube income 0.5 experience 0.6 Fisherman fullname Fisherman shortname Fi ChatColour AQUA chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.10)^(joblevel-1)) Fish RAW_FISH income 8.0 experience 5.0 Kill Squid income 2.0 experience 3.0 Ghast income 3.0 experience 5.0 Smelt Cooked_Fish income 2.0 experience 2.0 Smith fullname Smith shortname S ChatColour DARK_PURPLE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.06)^(joblevel-1)) Craft WOOD_SWORD income 0.2 experience 0.5 WOOD_SPADE income 0.1 experience 0.4 WOOD_PickAxe income 0.3 experience 0.5 WOOD_AXE income 0.3 experience 0.5 STONE_SWORD income 0.4 experience 0.5 STONE_SPADE income 0.2 experience 0.5 STONE_Pickaxe income 0.6 experience 0.6 STONE_Axe income 0.6 experience 0.6 IRON_SWORD income 2.0 experience 2.0 IRON_SPADE income 1.0 experience 1.0 IRON_PICKAXE income 3.0 experience 3.0 IRON_AXE income 3.0 experience 3.0 GOLD_SWORD income 5.0 experience 4.0 GOLD_SPADE income 2.5 experience 2.5 GOLD_PickAxe income 7.5 experience 7.5 GOLD_AXE income 6.0 experience 6.0 DIAMOND_SWORD income 10.0 experience 10.0 DIAMOND_SPADE income 5.0 experience 7.0 DIAMOND_PickAxe income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_Axe income 15.0 experience 15.0 LEATHER_BOOTS income 1.0 experience 1.0 LEATHER_CHESTPLATE income 2.0 experience 2.0 LEATHER_HELMET income 1.5 experience 1.5 LEATHER_LEGGINGS income 1.5 experience 1.5 GOLD_BOOTS income 8.0 experience 4.0 GOLD_CHESTPLATE income 16.0 experience 8.0 GOLD_HELMET income 10.0 experience 5.0 GOLD_LEGGINGS income 14.0 experience 7.0 IRON_BOOTS income 4.0 experience 4.0 IRON_CHESTPLATE income 8.0 experience 8.0 IRON_HELMET income 5.0 experience 5.0 IRON_LEGGINGS income 7.0 experience 7.0 DIAMOND_BOOTS income 12.0 experience 12.0 DIAMOND_CHESTPLATE income 24.0 experience 24.0 DIAMOND_HELMET income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_LEGGINGS income 21.0 experience 21.0 Smelt IRON_INGOT income 2.0 experience 2.0 GOLD_INGOT income 2.0 experience 2.0 Cook fullname Cook shortname C ChatColour GOLD chat-display shortjob leveling-progression-equation 120*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Craft CAKE income 4.0 experience 5.0 COOKIE income 0.2 experience 0.5 GOLDEN_APPLE income 10.0 experience 12.0 BREAD income 0.5 experience 0.5 Smelt COOKED_BEEF income 1.0 experience 0.5 COOKED_CHICKEN income 1.0 experience 0.5 COOKED_FISH income 1.0 experience 0.5 GRILLED_PORK income 1.0 experience 0.5 Brewer fullname Brewer shortname Br ChatColour LIGHT_PURPLE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.08)^(joblevel-1)) Break Nether Wart income 1.0 experience 1.0 Craft BREWING_STAND_ITEM income 15.0 experience 15.0 GLASS_BOTTLE income 1.0 experience 2.0 Brew NETHER_STALK income 4.0 experience 4.0 REDSTONE_DUST income 3.0 experience 3.0 GLOWSTONE_DUST income 3.0 experience 3.0 SPIDER_EYE income 3.0 experience 3.0 FERMENTED_SPIDER_EYE income 3.0 experience 3.0 BLAZE_POWDER income 3.0 experience 3.0 SUGAR income 3.0 experience 3.0 SPECKLED_MELON income 4.0 experience 4.0 MAGMA_CREAM income 4.0 experience 4.0 GHAST_TEAR income 4.0 experience 4.0 Enchanter fullname Enchanter shortname E ChatColour DARK_BLUE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.05)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.10)^(joblevel-1)) Craft ENCHANTMENT_TABLE income 300.0 experience 300.0 BOOKSHELF income 10.0 experience 10.0 Enchant WOOD_SWORD income 0.5 experience 0.5 WOOD_SPADE income 0.3 experience 0.4 WOOD_PickAxe income 0.5 experience 0.5 WOOD_AXE income 0.5 experience 0.5 STONE_SWORD income 0.6 experience 0.5 STONE_SPADE income 0.4 experience 0.5 STONE_Pickaxe income 0.8 experience 0.6 STONE_Axe income 0.8 experience 0.6 IRON_SWORD income 3.0 experience 2.0 IRON_SPADE income 2.0 experience 1.0 IRON_PICKAXE income 4.0 experience 3.0 IRON_AXE income 4.0 experience 3.0 GOLD_SWORD income 7.0 experience 4.0 GOLD_SPADE income 4.5 experience 2.5 GOLD_PickAxe income 8.5 experience 7.5 GOLD_AXE income 8.0 experience 6.0 DIAMOND_SWORD income 20.0 experience 10.0 DIAMOND_SPADE income 10.0 experience 7.0 DIAMOND_PickAxe income 30.0 experience 15.0 DIAMOND_Axe income 30.0 experience 15.0 LEATHER_BOOTS income 1.0 experience 1.0 LEATHER_CHESTPLATE income 2.0 experience 2.0 LEATHER_HELMET income 1.5 experience 1.5 LEATHER_LEGGINGS income 1.5 experience 1.5 GOLD_BOOTS income 8.0 experience 4.0 GOLD_CHESTPLATE income 16.0 experience 8.0 GOLD_HELMET income 10.0 experience 5.0 GOLD_LEGGINGS income 14.0 experience 7.0 IRON_BOOTS income 4.0 experience 4.0 IRON_CHESTPLATE income 8.0 experience 8.0 IRON_HELMET income 5.0 experience 5.0 IRON_LEGGINGS income 7.0 experience 7.0 DIAMOND_BOOTS income 12.0 experience 12.0 DIAMOND_CHESTPLATE income 24.0 experience 24.0 DIAMOND_HELMET income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_LEGGINGS income 21.0 experience 21.0 Neet fullname Neet shortname N ChatColour WHITE chat-display full leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Kill Player income 7.5