約 3,445,049 件
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/130.html
Desmond Files12 +奴らが追ってくる 2012/11/26 11 21 合衆国 トゥーリン 「奴らが追ってくる」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。以下、添付されているメールの翻訳。 From Rebecca Crane Subject Hackers Sent Nov. 26th,2012 11 21 To William M. We have a problem Someone s trying to pinpoint our location. I ve sent them on wild goose chases, but I m not sure how long I can keep this up. I just traced the source back to Rome. Possibly the Abstergo Campus, but I can t confirm it. As Shaun suspected, the Big Man is on to us. R3b3cca 送信者 レベッカ・クレイン 件名 ハッカー 送信日時 2012年11月26日11 21 宛先 ウィリアム・M 問題発生よ 誰かが私たちの居場所を特定しようとしているの。取り敢えずは野生のガチョウを 追わせといたけど、どれだけ持つかは分からないわ。 奴らの痕跡をローマまで辿ることはできたの。恐らくアブスターゴのキャンパスだと 思うけど、特定はできないわ。ショーンが疑っていた通り、「ビッグマン」が追ってきてるわ。 R3b3cca +敵対的買収 2012/11/27 01 49 合衆国 トゥーリン 「敵対的買収」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。以下、添付されているメールの翻訳。 From Adriano M. Subject Hostile Takeover Sent Nov. 27th,2012 01 49 To William M. You were correct. My business contacts confirmed it. Our rivals in Rome are trying to hack into our systems - more precisely into yours. I believe a hostile takeover is in order. I will prepare my team. 送信者 アドリアーノ・M 件名 敵対的買収 送信日時 2012年11月27日01 49 宛先 ウィリアム・M あなたの仰ったとおりでした。私の連絡員が確認しました。ローマの ライバルは我々のシステムにハッキングしようとしていました - より 正確に言えば、あなたのシステムに。 敵対的買収を仕掛けるべきでしょう。チームを準備させます。 +人殺し 2012/11/27 18 06 合衆国 トゥーリン 「人殺し」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。添付されているメールは、3で閲覧可能なジュノーと思しき者からのメール(自分の父親は人類が引き起こした戦争の為に死亡したとして、人類を責めたてる内容)と同じため、省略。 +ハッカーの虐殺 2012/11/28 17 08 イタリア SP11 「ハッカーの虐殺」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。表示されているテキストメッセージを以下で翻訳。なお、地点名の"SP"とはイタリアの「県道(Strada provinciale)」の事で、地図上ではヴィテルボ県の県道11号線とアウトストラーダ・デル・ソーレ(自動車道一号線)が交わる位置が示されている。 William M. 2012-11-28 17 08 mission went well... infiltrated campus... killed 4 geeks... some guards... destroyed servers... they won t find you... 2012-11-28 17 10 Well done, Halan. ウィリアム M. 2012-11-28 17 08 任務は成功しました... キャンパスに潜入... PCオタクを4人と... 警備員を数人殺害... サーバー も破壊... 奴らはあなたを見つけないでしょう... 2012-11-28 17 10 良くやった、ハーラン。 +猟犬 2012/11/28 18 13 イタリア SR2 「猟犬」 地点名の"SR"とはイタリアの「州道(Strada regionale)」の事で、地図上ではトスカーナ州道2号線のスペダレット(シエナ)付近が示されている。 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cell Tower Grid 43AP11RP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . UTC 20121128T181332Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [outgoing transmission] [caller id = private] [-] Operator. [+] Agent Berg reporting. [-] One moment, please. [+] [silence] [-] [clicking sound] This is Base. Go ahead. [+] Tracking one of the foxes. [-] Are you certain? [+] Positive. I have been on its tail since the attack on the campus. [-] You should terminate it. [+] Negative. It is leading me to its den. [-] This is a crafty prey, Agent. You may lose it. [+] I will not. [-] Please hold. [clicking sound] [+] [long silence] [-] [clicking sound] You are clear to proceed. We’ll prep a team. Call when you need backup. [+] Understood. [-] Happy hunting. [+] Berg out. [transmission ends] [外線通信] [発信者 = 非通知] [-] オペレーターです。 [+] エージェント・ベルグが報告する。 [-] 少々お待ちください。 [+] [沈黙] [-] [がさごそという音] こちらベータ。報告しろ。 [+] 狐たちの一匹を追跡中。 [-] 確かか? [+] 確実です。キャンパスが襲撃を受けた時点から追跡を続けています。 [-] 抹殺しろ。 [+] いいえ。奴らの拠点まで追跡できるはずです。 [-] 狡猾な獲物だぞ、エージェント。見失ってしまう。 [+] そうはさせません。 [-] 回線を閉じるな。 [がさごそという音] [+] [長い沈黙] [-] [がさごそという音] 継続を許可する。こちらでチームを準備する。援護が必要な際は連絡しろ。 [+] 了解。 [-] 良い狩りを。 [+] ベルグ、アウト。 [通信終了] +シグマチームが配置に 2012/11/29 14 21 イタリア フィレンツェ 「シグマチームが配置に」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +差し迫った攻撃 2012/11/29 22 42 合衆国 トゥーリン 「差し迫った攻撃」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。表示されているテキストメッセージを以下で翻訳。 Harlan T. Cunningham 2012-11-29 22 they found us... florence no longer safe... attack imminent... old timer refuses to leave... ハーラン・T・カニンガム 2012-11-29 22 奴らに見つかりました... フィレンツェは最早安全では ありません... 攻撃が差し迫っています... ご老体 は離脱を拒絶しました... +ドカーン! 2012/11/30 06 17 イタリア フィレンツェ 「ドカーン!」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。なお、画像に移っている男は胸の部分に"Σ(シグマ)"のマークがあることから、11月29日の「シグマチームが配置に」で配置についたと説明されているシグマチームの隊員と思われる。恐らくはアブスターゴ側の人間であろう。 +一人を除いて 2012/12/01 00 20 イタリア ボローニャ 「一人を除いて」 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本文無し。表示されているテキストメッセージを以下で翻訳。 william m. 2012-12-01 00 20 my team is dead... only one left... old timer blew the place up... destroyed all files... killed all abstergo agents with him... except for one... going dark... 2012-12-01 00 21 Stay strong. ウィリアム・M 2012-12-01 00 20 私のチームは壊滅しました... 一人を除いて... ご老体が 拠点を爆破し... ファイルを全て破壊... アブスターゴ のエージェント全員を彼と道連れに殺害... ただ一人を 除いて... 闇に潜ります... 2012-12-01 00 21 気を強く持て。 +アメリカン・グラディエーターズ 2012/12/02 21 59 ブラジル サンパウロ 「アメリカン・グラディエーターズ」 ダニエル・クロスと遭遇後、デズモンドは群衆に紛れてサンパウロの地下鉄を利用し脱出した。
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/323.html
http //blog.bot.vc/2012/02/figurecomp/ http //namjun.hatenablog.jp/entry/2014/05/18/Pages_/_Numbers_/_Keynote_で図形を結合・交差・減算・除外する http //tex.stackexchange.com/questions/9681/how-to-draw-venn-diagrams-especially-complements-in-latex http //www.texample.net/tikz/examples/set-operations-illustrated-with-venn-diagrams/ http //www.texample.net/tikz/examples/venn-diagram/ 数式とTikzのコンビネーション http //www.opt.mist.i.u-tokyo.ac.jp/~tasuku/tikz.html Tikzはいいですね!!
https://w.atwiki.jp/diablo3story/pages/168.html
城砦の防衛拠点《BASTION S KEEP STRONGHOLD》 Azmodan While you tinkered with your paltry catapults, my demons breached the depths of your keep. お前達が取るに足りぬカタパルトをいじっている間に、我が配下達が砦の下層に穴を開けたぞ。 Azmodan Once they ve claimed the Black Soulstone for me, your entire world will burn. あとは彼等にブラック・ソウルストーンを手に入れろ命じるだけで、お前達は終わりだ。 (あとは奴等がブラック・ソウルストーンを手に入れるだけで、お前達は終わりだ。)(claimには「主張して獲得する」意味があります) 【QUEST The Breached Keep】 +Barbalian Tyrael Azmodan s demons have torn holes in our walls and are flooding into the depths. アズモダンの手下が壁に穴を開け、この足元の下になだれ込んできているようだ。 Tyrael If the holes are not sealed, the keep will be overrun! 穴を塞がなければ、ここへなだれ込んで来てしまう! Barbalian Then I will seal the breaches with their corpses! ならば、彼らの死体で穴を塞いでくれよう! +DemonHunter Tyrael Azmodan s demons have torn holes in our walls and are flooding into our depths. アズモダンの手下が壁に穴を開け、この足元の下になだれ込んできているようだ。 Tyrael If the holes are not sealed, the keep will be overrun! 穴を塞がなければ、ここへなだれ込んで来てしまう! DemonHunter Then they must be secured. I will go. ならば塞ぐ必要があるな。私が行ってこよう。 +Wizard Tyrael Azmodan s demons have opened an enormous hole in our walls and are flooding into the depths. アズモダンの手下が壁に大穴を開け、この足元の下になだれ込んできているようだ。 Tyrael If it is not closed, the keep will be overrun with demons! それを閉じなければ、ここへ魔物がなだれ込んでしまう! Wizard Their corpses should serve to seal the breach after I ve killed them all. 私が奴らを全て殺すことで、奴らの死体が穴を塞ぐのに役立ってくれるはずだ。 +Monk・WitchDocter Tyrael Azmodan s demons have opened an enormous hole in our walls and are flooding into the depths. アズモダンの手下が壁に大穴を開け、この足元の下になだれ込んできているようだ。 Tyrael If it is not closed, the keep will be overrun! それを閉じなければ、ここへなだれ込んで来てしまう! Monk When I return, the breach will be sealed. 私が戻ったからには、すぐに塞いでくれよう。 WitchDoctor Then the breach must be sealed. I will see to it. ならばその穴は塞がねばなるまい。私が見てこよう。 NEW ![ ]Find the Keep Depths Level 2 (城砦の下層2階を見つける)} [上記のティラエルとの会話終了後、男が走ってくる] Messenger Martyns I bring word from the King of Westmarch. ウェストマーチの王より言伝を持って参りました。 ウェストマーチ:隣国。かつて狂ったレオリック王が攻めた国でもある。 Tyrael Has he agreed to send us reinforcements? 王は援軍を遣すことに承諾したか? Messenger Martyns My lord says he will send no living men to battle imaginary demon lords. 我が王は申しました、空想上の魔王と戦う為に生きた兵士を送る必要はない、と。 Tyrael Perhaps he ll believe when his kingdom is burnt to ashes around him! 己が王国が灰燼に帰すときまで、信じられないというのか! 【選択肢】Tyrael s Command (ティラエルの指揮) +... Tyrael You are a great warrior. そなたは最高の戦士だな。 Barbalian And you, a great commander. そして、あんたは最高の指揮官だ。 DemonHunter It helps to be working with a great commander. よき指揮官があってこそだ。 Monk Battle is what I was made for. You have led us well. 荒事は私の担当だからな。あなたも私達を上手く導いてくれている。 WitchDoctor And your leadership has guided us all. そして、あなたの統率力により我らを導いた。 Wizard Thank you, Tyrael. You are a great commander. 感謝します、ティラエル。あなたも最高の指揮官です。 Tyrael I do what I can. Imperius himself would have been hard pressed to hold these walls as long as these soldiers have. This world owes them a great debt. 私にできることをしているだけさ。インペリウスは同様の規模の軍を持っているにも拘らず、城の中に押し込んでしまっている。この世界の有り様は彼らに責任があるというのに。 Barbalian Who is this Imperius? そのインペリウスとは誰だ? DemonHunter Who is Imperius? インペリウスとは? Monk Who is Imperius? インペリウスとは? WitchDoctor Who is Imperius? インペリウスとは? Wizard Imperius? Who is that? インペリウス?どのような人物? Tyrael Imperius is the archangel of Valor. It is he who commands the legions of the High Heavens. インペリウスは勇気を司る大天使だ。天界の軍を率いる権限を持っている。 【選択肢】The Battle of the Diamond Gates (金剛石の門での戦い) +... Barbalian Has Heaven or Hell ever been close to victory in the Eternal Conflict? 永きにわたる戦いにおいて、天界もしくは地獄が勝利に近づけたことはあったのか? DemonHunter Have the demons ever come close to winning the Eternal Conflict? 永き戦いにおいて、魔物側が勝利しかけた事はあったか? Monk Has one side ever come close to winning the Eternal Conflict? 永き戦いにおいて、どちらかが勝利に近づけたことはあったのか? WitchDoctor Will your Eternal Conflict ever end? そなた等の永き戦いは此れまでに終わりを見たことはあるか? Wizard Has either side ever been close to victory in the Eternal Conflict? 永きにわたる戦いにおいて、どちらか一方に勝利が近いことはあったのでしょうか? Tyrael We thought we had lost everything at the Fifth Battle of the Diamond Gates. The Prime Evils and their legions crashed against the very entrance of Heaven itself, but one of my most trusted lieutenants, Izual, turned them back! 金剛石の門における5度目の戦いにおいて、我々が負けるのではと感じた事はある。魔王達とその手下は天界の入り口で何とか押し留めたものの、私が最も信頼する副官 "イズアル" は彼らに寝返ってしまった! Tyrael Still, the day might have been lost had the demon lords not fallen to fighting amongst themselves. So confident of their impending victory, they turned on each other over the spoils they had yet to win. 魔王達は勝利を得ることはなかったものの、魔王の誰一人失う事はなかった。それ故、彼等は勝利を確信し、互いに勝利を我が物としようと互いに争い始めた。 Tyrael I shudder to think what the demon lords might accomplish should they ever stop betraying one another. Such is the self-defeating nature of evil. 考えるのも恐ろしいが、魔王達は大きな勝利を前にしても自分以外を裏切る事を止めようしないのだ。その自滅的な性質こそが魔そのものなのかもしれん。 【Pride】 Villager My children aren t afraid like the others. They know we have to be strong, that brave warriors like you have to hold this place. I m so proud of them. 子供達は他の者達のように怖がっては居ないわ。この子達は強くなろうとしている、あなたの様な勇猛なる戦士になってここを守ろうとしている。この子達を心から誇りに思うわ。 Gorell the Quartermaster What do you think demon flesh tastes like? We are running a bit low on meat... あんた魔物の肉はどんな味だと思う?おれ達には肉がちーとばかし少ないからな... 【Delirium】 [南の負傷した兵士達、近くに居ると4名がランダムで発言] Wounded Guard(傷ついた衛兵) Don t take my leg. Please don t take my leg. 足を持ってかないでくれ。お願いだ足を持ってかないでくれ。 Wounded Guard(傷ついた衛兵) Does it look bad? そんなに悪く見えるか? Wounded Guard(傷ついた衛兵) Commander Calderos and his men were slaughtered at the gates. We are lost! カルダロス指揮官と側近は門のところで殺されちまった。俺たちの負けだ! Blinded Guard(盲目の衛兵) I can t see anything! Why is it so dark in here? 何も見えない!ここはなんでこんなに暗いだろうか? Blinded Guard(盲目の衛兵) I m so thirsty. 喉がカラカラなんだ。 Blinded Guard(盲目の衛兵) Someone talk to me! 誰か返事をしてくれ! Young Guard(若い衛兵) Tell Captain Haile I m sorry. ヘイル隊長に申し訳ないと伝えてくれ。 Young Guard(若い衛兵) It hurts! 痛い! Young Guard(若い衛兵) Let me up! I can still fight! 連れてってくれ!俺はまだ戦える! Desperate Guard(絶望した衛兵) Where s my wife? Is she all right? 妻は何処だ?彼女は無事だよな? Desperate Guard(絶望した衛兵) Please don t let my children see me like this. お願いだ、この有様を私の子供には見せないでくれ。 Desperate Guard(絶望した衛兵) Where is my family? Why won t anyone tell me where my family is? 家族は何処に?どうして誰も家族の事をおしえてくれないんだ? Little Boy Can we go fight with you? ぼく達もあなたと一緒に戦っていい? Little Girl Leave her/him alone! Can t you see she s/he s busy? 邪魔しちゃだめよ!彼(女)の邪魔になるのが分からないの? 【Wishes】 Villager I wish my husband had lived long enough to see you fighting for our family. 夫が家族のために必至に戦っていた証になるようなものがあればいいのに。 Barbalian I am proud to honor his sacrifice. 彼の献身と栄誉を誇りに思おう。 DemonHunter I will see to it that he did not give his life for nothing. 私が必至に戦った証を確認してこよう。 Monk I will carry his memory with me when I go to battle. 私が戦場に行ったときに彼の遺品を持ち帰ろう。 WitchDoctor He knows you still live, and is happy for it. 彼はあなたが無事であることを知っている、それが救いとなろう。 Wizard He sacrificed himself so that you may live. I will see to it that he did not die in vain. あなたが無事に居られるよう、彼は自分を犠牲のしたのでしょう。私が彼が無駄死にしていないという証を持ち帰りましょう。 【Ambushes】 Rondal I would ask if you re all right, but I know better. 君が無事なのか尋ねようと思っていたが、心配することはなかったな。 Marta That was hardly an ambush anyway. Do you remember when the barbarians tried the same thing, thirty years ago? 狙われている訳でもないからね。あなた30年前に蛮族達が私に目をつけたのを覚えてるかしら? Rondal Hah! They tried to steal you away, didn t they? I was frantic until they brought you back two hours later, with an apology. あれか!君を攫(さら)おうとした奴等だろ?2時間後に君を返してくるまで俺は気が気じゃなかったよ、詫びも言ってたな。 Marta I simply reasoned with him. Garma still sends me a bundle of hides sometimes, you know. He was the nicest kidnapper I ever met. 彼と気が合うところがあったのさ。あなたも知ってのとおり、ガルマは今でも時々皮の束を送ってきてくれているよ。彼は私の出会いの中で最高の人さらいだよ。 補足:Garmaは蛮族(Diablo2のバーバリアンではなく)。MartaとGarmaの間に恐らくは男女関係があったのだと暗に言っているのだと思われる。公式フォーラムで確認(外部リンク) Krist The demons are in the keep! They re coming up from the depths! 魔物が城内に進入したぞ!奴らは下から上がってきたぞ! Krist To arms! To arms! 戦闘態勢!戦闘態勢だ! 【Terror】 Former Mayor Holus You see? They can kill any of us at any time! I won t wait a second longer. I am leaving now! あんた見ただろ?奴らは私達をいつでも殺せるんだ!私はこれ以上待てない。もうここを離れるぞ! Barbalian Go then. If this keep falls, the demons will follow the stench of your soiled trousers to whatever hole you are hiding in. 勝手にしろ。だが砦が墜ちてしまえば、どこに隠れようとも魔物は貴様の臭いを嗅ぎ付け、追いかけるだろう。 DemonHunter That s good to hear. The demons are hungry. I m sure they d enjoy picking at your miserable hide. それはいい事を聞いた。魔物達は飢えているからな。奴らが惨めに隠れているお前を楽しみながらつまみ出す事を約束しよう。 Monk Go then, but know that if this keep falls, no place in this world will be safe for you. 行ってもいいが覚えておけ、砦が墜ちてしまえばこの世界のどこにもお前に安全なところはない。 WitchDoctor A great demon army throws itself at our walls. And yet, we still breathe. We live, Holus. Where in all the world is safer than right here? 凶悪な魔物の軍勢が城内に入り込んだ。だが私達はまだ息をしているぞ。私達は生きているのだ、ホラス。ならばここより安全な場所がこの世界のほかにあると思うか? Wizard You would leave the safety of this keep to be exposed out there? You re not only a coward, you re a fool as well. ここからその身一つで安全に抜け出させると思っているのか?あんたは臆病なだけはなく、愚か極まりない。 武器庫《THE ARMORY》 【The Black Soulstone】 LeahLeah The stone is vibrating... I can barely hold it. Their voices--they re screaming in my head! 石が微動している... かろうじて抑えれてはいるけれど。声が――頭の中で彼らの叫び声が響いてるの! Barbalian Is Leah strong enough for this task? リアには荷が重いのではないか? DemonHunter I don t think Leah is strong enough to handle this task. リアの手に余っているように思うが。 Monk Can Leah withstand the evil of the stone? 石の中の魔にリアは耐えられるのか? Monk Is Leah strong enough to withstand the evil of the stone? 石の中の魔にリアは耐えうるだけの力があるか? WitchDoctor Is Leah strong enough to bear this burden? リアはこの重荷に耐えうるのか? Wizard Is she strong enough for this? 彼女は大丈夫ですか(でしょうか)? AdriaAdria(モンク男以外) She must be. Clearly, the stone wasn t built to contain six demon lords indefinitely. Only Leah s will holds it together. 耐えねばならないのよ。そもそもこの石は6つの魔王を捕らえて維持できるようには作られてはいない。リアの力をあってこそなのよ。 AdriaAdria(モンク男のみ) Clearly, the stone wasn t built to contain six demon lords indefinitely. Only Leah s will holds it together. そもそもこの石は6つの魔王を捕らえて維持できるようには作られてはいない。リアの力をあってこそなのよ。 Barbalian Take courage, Leah. Azmodan s time grows short. 勇気を持て、リア。アズモダンも間もなく終わるだろう。 DemonHunter I m sorry you have to do this, Leah. I ll kill Azmodan as quickly as I can. このような目に合わしてすまない、リア。可能な限り早くアズモダンを倒してみせる。 Monk Be strong, Leah, as I know you are. Azmodan s time is at an end. 強くあれ、リア、私の知っているリアのように。アズモダンの終わりは近い。 WitchDoctor It won t be much longer, Leah. Azmodan s time grows short. そう長くはないぞ、リア。アズモダンは間もなく終わりを迎える。 Wizard Take courage, Leah. Azmodan s time grows short. 勇気を持ちなさい、リア。アズモダンの終わりは近いのです。 城砦の防衛拠点《BASTION S KEEP STRONGHOLD》 城砦の下層1階《THE KEEP DEPTHS LEVEL 1》 『Orders From Azmodan, Part 3』 城砦の下層2階《THE KEEP DEPTHS LEVEL 2》 COMPLETE ![〆]Find the Keep Depths Level 2 (城砦の下層2階を見つける)} NEW ![ ]Find the Breach in the Keep Depths (城砦の下層で裂け目を見つける)} 『Fall of the Barbarians, Part 1』 Azmodan You re too late! My servant is already inside your walls, and his hunger is ravenous. He will devour your corpse and those of your friends. もう遅いわ!我が配下が既に城内へ張り込んだ後だ、奴は飢えは底無しだ。奴はお前の死体をむさぼり、他の仲間達も食らっていくだろう。 COMPLETE ![〆]Find the Breach in the Keep Depths (城砦の下層で裂け目を見つける)} NEW ![ ]Find the Bastion s Keep Larder (城砦の貯蔵庫を見つける)} 城砦の下層3階《THE KEEP DEPTHS LEVEL 3》 +ランダム小イベント【罠にかかった魔物】 Guard of the Keep I trapped some huge demons in the next room. I ve been praying the doors will hold. 隣の部屋に馬鹿でかい魔物達を閉じ込めてある。その扉が破られない事を願うよ。 Guard of the Keep They need to be killed, but they re too much for me. 奴らを殺さねばならんが、私には荷が重い奴らだ。 Guard of the Keep 【Trapped Demons】 That was amazing! With you around we might just beat these demons after all! 驚いた!あんたが居れば俺等は奴らを全部追い返せるぞ! 貯蔵庫《THE LARDER》 COMPLETE ![〆]Find the Bastion s Keep Larder (城砦の貯蔵庫を見つける)} NEW ![ ]Kill Ghom in the Larder (貯蔵庫《THE LARDER》でゴームを倒す)} Ghom -Lord of Gluttony- The one who killed Lord Belial. I will savor tearing the flesh from your bones. ベリアルを倒した者だな。お前の肉を骨から削ぎ取り、味わうとしよう。 [ゴームを倒す] COMPLETE ![〆]Kill Ghom in the Larder (貯蔵庫《THE LARDER》でゴームを倒す)} NEW ![ ]Return to the Bastion s Keep Stronghold (城砦の防衛拠点《BASTION S KEEP STRONGHOLD》へ戻る)} 食われた遺体から『Ghom s Log』 [タウンポータルで拠点に戻る] 城砦の防衛拠点《BASTION S KEEP STRONGHOLD》 Azmodan An empty victory over a useless tool. 役に立たずの駒を倒しても、それは仮初の勝利だ。 Azmodan You have only delayed your inevitable destruction. Your walls have grown no stronger. Our assault continues unabated. 逃れられぬ滅びが僅かに遅れただけに過ぎん。お前らの城壁は長くは持たんだろう。我らは衰えるを知らず攻撃し続けるのみ。 Azmodan The stone will still be mine. 石が我が物となることに変わりは無い。 話しかけると次のクエスト 石の中で蠢(うごめ)くもの(TREMORS IN THE STONE) 開始
https://w.atwiki.jp/dreamava/pages/28.html
2010年1月27日実装 INDIA 作戦名 INDIA (インディア) 日時 2009年10月上旬 場所 インド ラージャスターン州 br;ジャイサルメール旧市街地 ミッション種別 爆破ミッション ミッション目標 ①油田 ②原油貯蔵庫 インド人なう。 油田、U字、U字奥とか変な名前多すぎワロタマップ。 最初クラン戦した時困惑したマップ。 EU時、開幕グレ注意ポイント センターの入り口 空爆がほとんど無いマップなので注意しやすいかも 攻め センター、油田を取ると1攻め、2攻めの準備完了か。 2はSR1本で時間を稼げてしまうこともあり、なかなか難しい。 INDIA 陣形
https://w.atwiki.jp/shobosaba/pages/47.html
# Jobs configuration. # # Stores information about each job. # # For example configurations, visit http //dev.bukkit.org/server-mods/jobs/. Jobs Woodcutter fullname Woodcutter shortname W ChatColour GREEN chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.08)^(joblevel-1)) Break LOG income 1.0 experience 2.0 Place SAPLING income 0.5 experience 1.0 WOOD income 0.5 experience 1.0 permissions aaaaaatest.node value true level 0 aaaaaatest.node2 value true level 10 Miner fullname Miner shortname M ChatColour DARK_GRAY chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.03)^(joblevel-1)) Break STONE income 0.1 experience 2.0 COAL_ORE income 0.5 experience 1.0 REDSTONE_ORE income 1.0 experience 3.0 IRON_ORE income 1.0 experience 2.0 GOLD_ORE income 3.0 experience 3.0 LAPIS_ORE income 3.0 experience 3.0 DIAMOND_ORE income 6.0 experience 6.0 OBSIDIAN income 4.0 experience 4.0 MOSSY_COBBLESTONE income 5.0 experience 5.0 Place OBSIDIAN income -3.5 experience -3.5 MOSSY_COBBLESTONE income -4.5 experience -4.5 IRON_ORE income -1.0 experience -5.0 GOLD_ORE income -3.0 experience -6.0 Builder fullname Builder shortname B ChatColour WHITE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.09)^(joblevel-1)) Place COBBLESTONE income 0.2 experience 1.0 WOOD income 0.3 experience 1.5 FENCE income 0.3 experience 1.5 WOOL income 0.3 experience 1.5 STONE income 0.5 experience 2.25 GLOWSTONE income 1.0 experience 3.0 SANDSTONE income 0.6 experience 2.0 GLASS income 1.0 experience 1.0 BRICK income 1.0 experience 4.0 LAPIS_BLOCK income 1.0 experience 5.0 DOUBLE_STEP income 0.6 experience 2.0 STEP income 0.6 experience 2.0 BOOKSHELF income 1.0 experience 3.0 WOOD_STAIRS income 0.7 experience 0.7 COBBLESTONE_STAIRS income 0.7 experience 0.7 MOSSY_COBBLESTONE income 0.7 experience 0.7 DIAMOND_BLOCK income 0.7 experience 0.7 GOLD_BLOCK income 0.7 experience 5.0 Digger fullname Digger shortname D ChatColour GOLD chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Craft CLAY income -0.1 experience -0.1 Break STONE income 0.2 experience 0.5 DIRT income 0.1 experience 0.4 GRASS income 0.3 experience 0.5 GRAVEL income 0.2 experience 0.5 SAND income 0.1 experience 0.1 CLAY income 0.1 experience 0.7 Farmer fullname Farmer shortname Fa ChatColour BLUE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.03)^(joblevel-1)) Break CROPS-7 income 0.7 experience 1.0 SUGAR_CANE_BLOCK income 0.7 experience 1.0 MELON_BLOCK income 1.0 experience 1.0 Place CROPS-0 income 0.3 experience 0.1 Hunter fullname Hunter shortname H ChatColour RED chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.12)^(joblevel-1)) Kill Chicken income 0.5 experience 1.0 Cow income 0.5 experience 1.0 Pig income 0.5 experience 1.0 Sheep income 0.5 experience 1.0 Wolf income 2.0 experience 2.0 Creeper income 2.0 experience 2.0 Skeleton income 2.0 experience 1.5 Spider income 1.5 experience 1.5 Zombie income 1.0 experience 1.5 PigZombie income 1.5 experience 2.0 Slime income 0.3 experience 0.3 Blaze income 2.0 experience 2.0 Enderman income 4.0 experience 3.0 Ghast income 1.5 experience 1.5 Magma_Cube income 0.5 experience 0.6 Fisherman fullname Fisherman shortname Fi ChatColour AQUA chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.10)^(joblevel-1)) Fish RAW_FISH income 8.0 experience 5.0 Kill Squid income 2.0 experience 3.0 Ghast income 3.0 experience 5.0 Smelt Cooked_Fish income 2.0 experience 2.0 Smith fullname Smith shortname S ChatColour DARK_PURPLE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.06)^(joblevel-1)) Craft WOOD_SWORD income 0.2 experience 0.5 WOOD_SPADE income 0.1 experience 0.4 WOOD_PickAxe income 0.3 experience 0.5 WOOD_AXE income 0.3 experience 0.5 STONE_SWORD income 0.4 experience 0.5 STONE_SPADE income 0.2 experience 0.5 STONE_Pickaxe income 0.6 experience 0.6 STONE_Axe income 0.6 experience 0.6 IRON_SWORD income 2.0 experience 2.0 IRON_SPADE income 1.0 experience 1.0 IRON_PICKAXE income 3.0 experience 3.0 IRON_AXE income 3.0 experience 3.0 GOLD_SWORD income 5.0 experience 4.0 GOLD_SPADE income 2.5 experience 2.5 GOLD_PickAxe income 7.5 experience 7.5 GOLD_AXE income 6.0 experience 6.0 DIAMOND_SWORD income 10.0 experience 10.0 DIAMOND_SPADE income 5.0 experience 7.0 DIAMOND_PickAxe income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_Axe income 15.0 experience 15.0 LEATHER_BOOTS income 1.0 experience 1.0 LEATHER_CHESTPLATE income 2.0 experience 2.0 LEATHER_HELMET income 1.5 experience 1.5 LEATHER_LEGGINGS income 1.5 experience 1.5 GOLD_BOOTS income 8.0 experience 4.0 GOLD_CHESTPLATE income 16.0 experience 8.0 GOLD_HELMET income 10.0 experience 5.0 GOLD_LEGGINGS income 14.0 experience 7.0 IRON_BOOTS income 4.0 experience 4.0 IRON_CHESTPLATE income 8.0 experience 8.0 IRON_HELMET income 5.0 experience 5.0 IRON_LEGGINGS income 7.0 experience 7.0 DIAMOND_BOOTS income 12.0 experience 12.0 DIAMOND_CHESTPLATE income 24.0 experience 24.0 DIAMOND_HELMET income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_LEGGINGS income 21.0 experience 21.0 Smelt IRON_INGOT income 2.0 experience 2.0 GOLD_INGOT income 2.0 experience 2.0 Cook fullname Cook shortname C ChatColour GOLD chat-display shortjob leveling-progression-equation 120*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Craft CAKE income 4.0 experience 5.0 COOKIE income 0.2 experience 0.5 GOLDEN_APPLE income 10.0 experience 12.0 BREAD income 0.5 experience 0.5 Smelt COOKED_BEEF income 1.0 experience 0.5 COOKED_CHICKEN income 1.0 experience 0.5 COOKED_FISH income 1.0 experience 0.5 GRILLED_PORK income 1.0 experience 0.5 Brewer fullname Brewer shortname Br ChatColour LIGHT_PURPLE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.08)^(joblevel-1)) Break Nether Wart income 1.0 experience 1.0 Craft BREWING_STAND_ITEM income 15.0 experience 15.0 GLASS_BOTTLE income 1.0 experience 2.0 Brew NETHER_STALK income 4.0 experience 4.0 REDSTONE_DUST income 3.0 experience 3.0 GLOWSTONE_DUST income 3.0 experience 3.0 SPIDER_EYE income 3.0 experience 3.0 FERMENTED_SPIDER_EYE income 3.0 experience 3.0 BLAZE_POWDER income 3.0 experience 3.0 SUGAR income 3.0 experience 3.0 SPECKLED_MELON income 4.0 experience 4.0 MAGMA_CREAM income 4.0 experience 4.0 GHAST_TEAR income 4.0 experience 4.0 Enchanter fullname Enchanter shortname E ChatColour DARK_BLUE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.05)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.10)^(joblevel-1)) Craft ENCHANTMENT_TABLE income 300.0 experience 300.0 BOOKSHELF income 10.0 experience 10.0 Enchant WOOD_SWORD income 0.5 experience 0.5 WOOD_SPADE income 0.3 experience 0.4 WOOD_PickAxe income 0.5 experience 0.5 WOOD_AXE income 0.5 experience 0.5 STONE_SWORD income 0.6 experience 0.5 STONE_SPADE income 0.4 experience 0.5 STONE_Pickaxe income 0.8 experience 0.6 STONE_Axe income 0.8 experience 0.6 IRON_SWORD income 3.0 experience 2.0 IRON_SPADE income 2.0 experience 1.0 IRON_PICKAXE income 4.0 experience 3.0 IRON_AXE income 4.0 experience 3.0 GOLD_SWORD income 7.0 experience 4.0 GOLD_SPADE income 4.5 experience 2.5 GOLD_PickAxe income 8.5 experience 7.5 GOLD_AXE income 8.0 experience 6.0 DIAMOND_SWORD income 20.0 experience 10.0 DIAMOND_SPADE income 10.0 experience 7.0 DIAMOND_PickAxe income 30.0 experience 15.0 DIAMOND_Axe income 30.0 experience 15.0 LEATHER_BOOTS income 1.0 experience 1.0 LEATHER_CHESTPLATE income 2.0 experience 2.0 LEATHER_HELMET income 1.5 experience 1.5 LEATHER_LEGGINGS income 1.5 experience 1.5 GOLD_BOOTS income 8.0 experience 4.0 GOLD_CHESTPLATE income 16.0 experience 8.0 GOLD_HELMET income 10.0 experience 5.0 GOLD_LEGGINGS income 14.0 experience 7.0 IRON_BOOTS income 4.0 experience 4.0 IRON_CHESTPLATE income 8.0 experience 8.0 IRON_HELMET income 5.0 experience 5.0 IRON_LEGGINGS income 7.0 experience 7.0 DIAMOND_BOOTS income 12.0 experience 12.0 DIAMOND_CHESTPLATE income 24.0 experience 24.0 DIAMOND_HELMET income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_LEGGINGS income 21.0 experience 21.0 Neet fullname Neet shortname N ChatColour WHITE chat-display full leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Kill Player income 7.5
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/767.html
20 56 31 (Aki_SW2GM) 20 56 31 (Aki_SW2GM) 20 56 32 (Aki_SW2GM) 20 56 32 (Aki_SW2GM) 20 56 35 (Aki_SW2GM) 『行方不明の女の子』 20 56 36 (Aki_SW2GM) 20 56 36 (Aki_SW2GM) 20 56 37 (Aki_SW2GM) 20 56 37 (Aki_SW2GM) 20 56 47 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 20 56 48 (Aki_SW2GM) 20 58 11 (Aki_SW2GM) キミたちはルキスラ帝国帝都ルキスラの《羊歯椅子》亭で仕事を探している冒険者。今日も人助けや蛮族退治や宝の地図の情報なんか手に入らないかなーと思いながら、店の仕事を手伝っている。 20 58 37 (Aki_SW2GM) そこへ血相を変えた中年女性が駆け込んできた…… 20 58 39 (Aki_SW2GM) 20 58 40 (Aki_SW2GM) 20 58 40 (Aki_SW2GM) 20 58 48 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 20 58 48 (Aki_SW2GM) 20 58 55 (Aki_SW2GM) ◇導入 20 58 56 (Aki_SW2GM) 20 59 46 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア(《羊歯椅子》亭のマスター)】「今日も仕事はないねぇ。ごめんね、エリーゼちゃん、メナちゃん」 21 00 38 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「適当な仕事が見つかったら、すぐにエリーゼちゃんとメナちゃんに回すから、勘弁してね」 21 01 36 (A_Elise ) 【エリーゼ】「いえいえ。でも少し調子狂うかな・・・」 21 01 43 (A_mena ) 【メナ】「私はごはんのお手伝いしてるだけでも楽しいけどっ♪」 21 03 32 (A_Elise ) 【エリーゼ】「今日は平和な一日になったらいいですね」 21 04 15 (Aki_SW2GM) とか話しておりますと、バタン! と入り口が押し開けられて、血相を変えた中年女性が飛び込んできて、ファーンチェアに何事かまくし立てます。 21 05 14 (Aki_SW2GM) しばらくすると、ファーンチェアはキミたちをカウンターに呼び寄せ、女性と引合せます。 21 05 19 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「エリーゼちゃん、メナちゃん。仕事が来たよ」 21 05 42 (A_mena ) 【メナ】「お仕事?お困りごとー???」 21 06 09 (A_Elise ) 【エリーゼ】「!!」 21 07 08 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「そうだね。こちら、ルキスラの東地区にお住まいのソノさん。娘のミーヤちゃんが、裏の森に遊びに行ったっきり、帰ってこないそうなんだ」 21 07 46 (A_Elise ) 【エリーゼ】「あらま、それは大変です。」 21 07 58 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「報酬、1人500Gで、探して連れ帰ってきてくれないかな?」 21 08 18 (A_mena ) 【メナ】「え…えっと…いつからっ!?大丈夫なのっ!?急いで探さなきゃっ!!」 21 09 01 (Aki_SW2GM) 【ソノ】「昨日から帰って来てないんです。さすがに心配で……」 21 09 18 (A_mena ) ソノさんの種族は?w 21 09 24 (Aki_SW2GM) 人間 21 10 09 (A_mena ) 【メナ】「もちろん行く!私がんばる!うん!」 21 10 24 (A_Elise ) 【エリーゼ】「早く探さないとあの子泣いてるんじゃないかな」 21 10 40 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ありがとう。1日もあれば終わると思うから、保存食1日分渡しておくね」 21 11 06 (Aki_SW2GM) 【ソノ】「よろしくお願いします。あの子を無事連れ帰って来て下さい」 21 11 21 (A_mena ) 【メナ】「あ、ありがとうございます!私のごはん全部材料に使っちゃって…えへへ」 21 11 21 (A_Elise ) 【エリーゼ】「はい。おまかせください」 21 11 40 (Aki_SW2GM) 21 11 50 (Aki_SW2GM) こうして2人は出発したのでした。 21 11 51 (Aki_SW2GM) 21 11 54 (Aki_SW2GM) 21 12 04 (Aki_SW2GM) ◇裏の森:入り口 21 12 05 (Aki_SW2GM) 21 13 03 (Aki_SW2GM) さて、ミーヤちゃんの行き先を調べるために、「足跡追跡判定」を行って下さい。「レンジャーまたはスカウト技能レベル+知力ボーナス」が基準値です。 21 13 05 (Aki_SW2GM) 21 13 23 (A_mena ) 2d6 技能がないため平目でふります 21 13 23 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [4,2] = 6 21 14 47 (A_Elise ) 私ですね 21 14 55 (Aki_SW2GM) はい 21 16 22 (A_Elise ) 2ar+1+2 21 16 22 (C-Dice ) A_Elise - 2D+1+2 = [4,5] MAX 0個 +1+2 = 12 21 16 37 (A_Elise ) でいいのかな・・・ 21 17 05 (Aki_SW2GM) では、エリーゼは、少しぼやけた足跡が森の奥へスタスタ歩いていった跡を発見しました。 21 17 51 (A_mena ) 【メナ】「 21 17 54 (A_Elise ) 【エリーゼ】「森の奥行っちゃったみたいです。」 21 18 02 (A_mena ) 【メナ】「エリーゼちゃんなにか見つけたの??」 21 18 28 (A_Elise ) 【エリーゼ】「足跡森の奥に続いてます」 21 19 01 (A_mena ) 【メナ】「奥に入ってっちゃったんだね…無事だといいけど…」 21 19 20 (Aki_SW2GM) 足跡を追いますか? 21 20 09 (A_Elise ) 【エリーゼ】「追うに決まってるじゃん。その為に来たんじゃん」 21 20 13 (A_mena ) メナはバカなので何も考えず追いかけようとします 21 20 18 (Aki_SW2GM) 21 20 19 (Aki_SW2GM) 21 20 29 (Aki_SW2GM) ◇裏の森:森の奥 21 20 30 (Aki_SW2GM) 21 21 16 (Aki_SW2GM) しばらく森の奥へ進むと、何やら前方に白い巨大なミノムシのようなものがぶら下がっているのが見えます。 21 21 22 (Aki_SW2GM) 21 21 53 (Aki_SW2GM) 【ミノムシ】「(ぐったり)」 21 22 42 (A_mena ) 【メナ】「なにこれ…?食べられそうなもの…じゃ…ないよね…」 21 22 45 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ミノムシだ。てか、こんな所でなにしてるんやろ。」 21 22 57 (Aki_SW2GM) 21 23 01 (Aki_SW2GM) 近寄りますか? 21 23 02 (Aki_SW2GM) 21 23 31 (A_mena ) メナはバカなので無警戒に近寄って揉んでみますw 21 23 43 (A_Elise ) 近寄ると言うか触る 21 24 04 (Aki_SW2GM) では、ミノムシから10mほどの距離に寄ったその時! 21 24 05 (A_mena ) 【メナ】「もみもみ」 21 24 09 (Aki_SW2GM) 21 24 35 (Aki_SW2GM) 危険感知判定(レンジャーまたはスカウト技能+知力ボーナスが基準値)どうぞ! 21 24 36 (Aki_SW2GM) 21 24 56 (A_mena ) 2d6 技能がないので平目で振ります 21 24 56 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [4,1] = 5 21 25 07 (A_mena ) 全く気づかずもみもみ~と近づいてます 21 27 18 (A_Elise ) 2ar+1+2 21 27 18 (C-Dice ) A_Elise - 2D+1+2 = [1,2] MAX 0個 +1+2 = 6 21 27 38 (Aki_SW2GM) ギリでエリーゼが気づきました! 21 28 09 (Aki_SW2GM) ミノムシの下に巨大な蜘蛛がいます!! 21 28 10 (A_Elise ) 【エリーゼ】「!! ちとたんま!!」 21 28 42 (A_Elise ) 【エリーゼ】「蜘蛛・・・・ぎゃー!!!!!」 21 28 47 (A_mena ) 【メナ】「どったの!?」ぴたり 21 29 11 (Aki_SW2GM) 2mくらいのデカイ蜘蛛ですね。 21 29 14 (Aki_SW2GM) 21 29 31 (A_Elise ) 卒倒しそうじゃん 21 29 59 (Aki_SW2GM) 21 30 01 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定(セージが無いので 2ar のみ)を振って下さい。 21 30 02 (Aki_SW2GM) 21 30 18 (A_mena ) 2d6 21 30 19 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [1,1] = 2 21 30 25 (A_mena ) 50点いただき! 21 31 05 (A_Elise ) 2ar 21 31 06 (C-Dice ) A_Elise - 2D = [1,3] MAX 0個 = 4 21 31 07 (Aki_SW2GM) このように、1ゾロ(1,1)を振ると、絶対失敗になり、50点の経験点ボーナスが貰えます。 21 31 14 (Aki_SW2GM) 21 31 26 (Aki_SW2GM) なんだかわかりませんが、巨大な蜘蛛です。 21 31 27 (Aki_SW2GM) 21 32 20 (Aki_SW2GM) 先制値判定(スカウト技能+敏捷度ボーナスが基準値)を振って下さい 21 32 21 (Aki_SW2GM) 21 32 45 (A_mena ) 2d6 平目です 21 32 46 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [4,2] = 6 21 34 47 (A_Elise ) 2ar+1+3 21 34 47 (C-Dice ) A_Elise - 2D+1+3 = [2,4] MAX 0個 +1+3 = 10 21 34 54 (Aki_SW2GM) 21 34 59 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 21 34 59 (Aki_SW2GM) 21 35 50 *Aki_SW2GM topic 『行方不明の女の子』 白ミノムシ・大蜘蛛-10m-エリーゼ・メナ 21 35 51 (Aki_SW2GM) 21 35 57 (Aki_SW2GM) PC側の手番 21 35 57 (Aki_SW2GM) 21 36 18 (A_mena ) まずはとりあえずフィールドプロテクションっ 21 36 46 (A_mena ) 2d+2+1 21 36 46 (C-Dice ) A_mena - 2D+2+1 = [6,5]+2+1 = 14 21 36 57 (A_mena ) ( 21 37 06 *Aki_SW2GM topic 『行方不明の女の子』 白ミノムシ・大蜘蛛-7m-メナ-3m-エリーゼ 21 37 11 (A_mena ) 【メナ】「サカロス様今日もありがとう!」 21 37 55 (A_mena ) 敵から受けるダメージを18ラウンド-1します。エリーゼちゃんにもかかってます 21 38 06 (Aki_SW2GM) 次はエリーゼの番ですが、近寄りますか? 21 38 57 (A_Elise ) 近寄ります。 21 39 09 *Aki_SW2GM topic 『行方不明の女の子』 白ミノムシ・大蜘蛛・エリーゼ-7m-メナ 21 40 01 (Aki_SW2GM) 近寄ると分かりますが、白ミノムシは蜘蛛糸で縛られた人間の女の子で、ぐったりしています。 21 40 43 (Aki_SW2GM) 蜘蛛を斬りますか? 21 40 49 (A_Elise ) 【エリーゼ】「も、もしかして・・・」 21 41 12 (A_mena ) 【メナ】「もしかしなくてもだよっ!私たちがコイツ倒さなきゃっ」 21 41 26 (A_Elise ) はい。 21 42 00 (A_Elise ) 【エリーゼ】「蜘蛛をぶっ倒す!!!」 21 42 05 (Aki_SW2GM) では、命中力判定(フェンサー技能+器用度ボーナスが基準値)をどうぞ! 21 43 07 (A_Elise ) 2ar+2+2 21 43 08 (C-Dice ) A_Elise - 2D+2+2 = [5,3] MAX 0個 +2+2 = 12 21 43 23 (Aki_SW2GM) 命中! 21 43 42 (A_Elise ) 【エリーゼ】「おりゃあーーーーーー」 21 43 56 (Aki_SW2GM) ダメージ判定(さっき裏で見せたやつ)どうぞ! 21 44 51 (A_Elise ) 2ar+1+2 21 44 51 (C-Dice ) A_Elise - 2D+1+2 = [3,5] MAX 0個 +1+2 = 11 21 45 17 (A_Elise ) r8+5@9 21 45 18 (C-Dice ) A_Elise - Rate8+5@9 = [4,2 2]+5 = 7 21 45 30 (A_Elise ) はじめのやつ削除で 21 45 43 (Aki_SW2GM) はい 21 45 49 (Aki_SW2GM) 21 45 55 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 21 45 55 (Aki_SW2GM) 21 46 14 (Aki_SW2GM) 大蜘蛛はぐいっと尾部を突き出すと 21 46 44 (Aki_SW2GM) 白い糸をメナに向かって吐きかけます! 命中力11! 21 47 24 (A_mena ) 【メナ】「わわっ!?」 21 47 37 (A_mena ) 2d6+2 トロい回避 21 47 37 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 21 47 42 (A_mena ) 避けよったw 21 47 43 (Aki_SW2GM) ひらり 21 47 50 (Aki_SW2GM) 21 47 54 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 21 47 54 (Aki_SW2GM) 21 47 57 (Aki_SW2GM) PC側の手番 21 47 57 (A_mena ) 【メナ】「はふー」 21 47 57 (Aki_SW2GM) 21 48 26 (A_Elise ) 【エリーゼ】「かかってこい」 21 48 28 (A_mena ) メナ接敵します 21 48 35 *Aki_SW2GM topic 『行方不明の女の子』 白ミノムシ・大蜘蛛・エリーゼ・メナ 21 48 40 (A_mena ) 【メナ】「いっくよー」ぽてぽて 21 49 17 (A_mena ) 攻撃しまっす 21 49 24 (Aki_SW2GM) はいよっ! 21 50 09 (A_mena ) 2d6+1+3+1-2 鈍器二本流っ!右手! 21 50 10 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+3+1-2 = [3,2]+1+3+1-2 = 8 21 50 16 (Aki_SW2GM) ひらり 21 50 28 (A_mena ) 2d6+1+3+1-2 鈍器二本流っ!左手! 21 50 29 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+3+1-2 = [4,5]+1+3+1-2 = 12 21 50 33 (Aki_SW2GM) 命中! 21 51 12 (A_mena ) r20+1+3@12 21 51 13 (C-Dice ) A_mena - Rate20+4@12 = [1,6 5]+4 = 9 21 51 45 (Aki_SW2GM) エリーゼは【ターゲットサイト】しますか? 21 51 51 (A_mena ) 【メナ】「どどんっ!」 21 52 10 (Aki_SW2GM) MP3点を使って、命中力を+1するマギテック魔法です。 21 52 46 (A_Elise ) え、はい 21 53 18 (Aki_SW2GM) では、命中力判定どうぞ! 21 53 34 (Aki_SW2GM) 基準値は+2+2+1に上がっています! 21 54 04 (A_Elise ) はい 21 55 39 (A_Elise ) 2ar+2+2+1 21 55 39 (C-Dice ) A_Elise - 2D+2+2+1 = [4,5] MAX 0個 +2+2+1 = 14 21 55 49 (Aki_SW2GM) 命中! 21 55 59 (Aki_SW2GM) ダメージ判定どうぞ! 21 56 17 (A_Elise ) 【エリーゼ】「やっほう」 21 57 52 (A_Elise ) r8+5@9 21 57 53 (C-Dice ) A_Elise - Rate8+5@9 = [5,5 5][6,1 3] クリティカル +5 = 13 21 58 11 (A_mena ) おおう 21 58 15 (Aki_SW2GM) ザクッ! プシャー! 21 58 26 (Aki_SW2GM) ズズーン! 21 58 36 *Aki_SW2GM topic 『行方不明の女の子』 白ミノムシ・大蜘蛛†・エリーゼ・メナ 21 58 52 (Aki_SW2GM) キミたちは見事大蜘蛛を倒しました! 21 58 53 (A_mena ) 【メナ】「すごいっ!ぶすっと刺さったねぇ!!」 21 59 04 (A_Elise ) 【エリーゼ】「いっちょ上がり!」 21 59 32 (A_Elise ) 【エリーゼ】「どんなもんだい。」 21 59 50 (A_mena ) 【メナ】「戦利品はぐよっ!」 21 59 59 (A_Elise ) 【エリーゼ】「お、おう」 22 00 38 (A_mena ) 2d6+1 ギャザー☆ 22 00 38 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [3,2]+1 = 6 22 00 42 (Aki_SW2GM) 戦闘に勝利すると、倒した敵から戦利品を奪い取ることが出来ます。 22 01 03 (A_Elise ) ふむふむ 22 01 42 (Aki_SW2GM) 2dを振るのですが、メナはサカロスという酒の神様の信者なので、ギャザーという戦利品判定に+1のボーナスが付く魔法が使えます。 22 01 53 (Aki_SW2GM) 6~9 粘糸玉(20G) 22 02 14 (A_Elise ) ふむむ 22 02 18 (Aki_SW2GM) これが今回の戦利品です 22 02 27 (A_Elise ) はい 22 02 47 (Aki_SW2GM) さて、白ミノムシをどうしますか? 22 03 01 (A_mena ) 【メナ】「20Gあったらごはん食べられるよ♪」 22 03 44 (A_mena ) 【メナ】「蜘蛛倒したから安全だと思うけど…どうやったら助けてあげられるかな?」 22 04 14 (A_Elise ) 【エリーゼ】「蜘蛛の糸を取ってあげるしかない!」 22 04 31 (Aki_SW2GM) 蜘蛛の糸は火に弱そうです。 22 05 35 (A_mena ) 【メナ】「火…火…いつも火は扱ってるけど今火をつけられそうなものがないっ!エリーゼちゃん持ってる??」 22 05 49 (A_Elise ) 【エリーゼ】「持ってたかな・・・」 22 06 17 (Aki_SW2GM) 〈冒険者セット〉の中には火口箱とたいまつが入っています。 22 06 38 (A_Elise ) 【エリーゼ】「おお。その手があったか」 22 07 16 (A_mena ) では中の子がやけどしないように内側に手を入れてお手伝いします 22 07 34 (A_Elise ) はい 22 07 46 (A_Elise ) でもって、 22 08 19 (A_Elise ) たいまつに火をつけてみる。 22 08 36 (Aki_SW2GM) はい、10分後、つきました。 22 09 17 (A_mena ) その火を直接握るような感じで中の子が熱くないようにじりじりとw 22 09 29 (Aki_SW2GM) では、30秒ほどたいまつで炙ると、蜘蛛糸が溶けて、中の子がぽてんと転がりでてきます。 22 09 51 (Aki_SW2GM) 【女の子】「びえーん)ままー!」 22 10 10 (A_Elise ) 【エリーゼ】「あ、よかった。無事だったのですね」 22 10 13 (A_mena ) 【メナ】「もう大丈夫だよー?怖かったねぇ~」 22 10 47 (Aki_SW2GM) 【女の子】「えっぐえっぐ)あのね、森の中に入ったらね、きれいな石が落ちてたの」 22 11 05 (A_Elise ) 【エリーゼ】「それで?」 22 11 18 (Aki_SW2GM) 【女の子】「えっぐえっぐ)それを拾いながら歩いていったら、いつの間にか石造りの扉の前にいて」 22 11 34 (A_mena ) 【メナ】「もう大丈夫だから安心してね?」とサニティ。 22 11 38 (Aki_SW2GM) 【女の子】「えっぐえっぐ)ぼーっと見上げていたら、突然、糸で絡め取られて」 22 11 44 (Aki_SW2GM) 行使判定どうぞ 22 11 55 (A_mena ) 2d6+2+1 22 11 56 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2+1 = [5,6]+2+1 = 14 22 12 29 (Aki_SW2GM) 【女の子】「キリッ)で、気がついたら、木の上からぶらーんと」 22 12 56 (A_mena ) サニティは心の乱れをおちつかせる魔法なのです 22 13 17 (Aki_SW2GM) 【女の子】「キリッ)助けてくれてありがとう。この石はおねーちゃんたちにあげるね」っ〈きれいな石〉4個 22 13 20 (A_Elise ) 【エリーゼ】「あらまあ。それは怖かったでしょう。でも私たちが来たからにはもう安心ですよ」 22 13 58 (A_mena ) 【メナ】「いいの?キミがみつけたものでしょ??」 22 14 38 (Aki_SW2GM) 【女の子】「キリッ)なんかねー、石の扉には不思議な模様が書かれていて、青白く光っていたの。うん、いいよ。おねーちゃんたちはミーヤを助けてくれた恩人だもの」 22 15 08 (A_mena ) 【メナ】「ありがとー♪じゃあもらっておくね?(にこぉ」 22 15 32 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ありがとうございます。大切にしますね」 22 16 26 (Aki_SW2GM) 22 16 32 (Aki_SW2GM) では、帰りますか? 22 16 32 (Aki_SW2GM) 22 17 21 (A_mena ) メナは頭が悪いので扉のこととか気にしません! 22 17 29 (A_Elise ) はい。 22 17 36 (Aki_SW2GM) 22 17 37 (Aki_SW2GM) 22 17 37 (Aki_SW2GM) 22 17 45 (Aki_SW2GM) ■エピローグ 22 17 45 (Aki_SW2GM) 22 17 59 (Aki_SW2GM) 【ミーヤ】「まま、ただいまー!」 22 18 44 (Aki_SW2GM) 【ソノ】「ミーヤ、良く無事で……。危ないところに行っちゃダメって言っていたでしょ!(ゴツン」 22 19 05 (Aki_SW2GM) 【ソノ】「でも、無事でよかった。冒険者さんたち、ありがとうございます」 22 19 37 (A_mena ) 【メナ】「いえいえーお仕事だもんっ!」 22 19 44 (A_Elise ) 【エリーゼ】「いえいえ、お構いなく。無事で何よりです。」 22 20 09 (Aki_SW2GM) 【ソノ】「こちら、約束の報酬と、菓子折りです」っ500Gx2、ういろう2本 22 20 40 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ういろうですか・・・なつかしい。」 22 21 27 (A_mena ) 【メナ】「わぁ!私お菓子も作れるようになりたいんで、すごく嬉しいっ♪」 22 22 15 (A_Elise ) 【エリーゼ】「こんなにたくさんいただきまして、ありがとうございます」 22 22 27 (Aki_SW2GM) 【ソノ】「いえいえ。では、本当にありがとうございました。ミーヤ、おねーちゃんたちに挨拶しなさい」 22 22 53 (Aki_SW2GM) 【ミーヤ】「おねーちゃんたち、ありがとうございました! じゃ、またねー、ばいばーい」 22 23 06 (Aki_SW2GM) 22 23 10 (A_mena ) 【メナ】「ばいばーい」ぱたぱた 22 23 33 (A_Elise ) 【エリーゼ】「はい。また。失礼します」 22 23 40 (Aki_SW2GM) 22 23 42 (Aki_SW2GM) こうして、キミたちは小さな命を救い、冒険者としての第一歩を踏み出したのでした。 22 23 43 (Aki_SW2GM) 22 25 03 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ご苦労様。これは《羊歯椅子》亭のエンブレム、羊歯の葉をモチーフにしたブローチだ。キミたちもこれで1人前、これをつけて、宿の名声を高めておくれよ」 22 25 21 (Aki_SW2GM) っ〈羊歯椅子のエンブレム〉x2 22 26 00 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ところで、その手に持っているものはひょっとして……」 22 26 07 (A_Elise ) 【エリーゼ】「マスター、ありがとうございます。これからも頑張りますのでよろしくお願いします」 22 26 39 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「こちらこそ、よろしく。で、キミたちが持っている石は〈剣の欠片〉じゃないかな?」 22 27 03 (A_Elise ) 【エリーゼ】「あ、ああ。これですか。ミーヤちゃんが私たちにと。」 22 27 15 (A_mena ) 【メナ】「くれたんだよー?」 22 28 16 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「それは冒険者としての名誉の証。宿に寄付すると、街の結界を守る儀式に使われて、キミたちの名声も上がるんだ。無論、金で買い取ってもいい」 22 29 14 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「寄付して名声を高めるもよし、売って金にするもよし。キミたちの好きなように処分しなさい」 22 29 21 (A_Elise ) 【エリーゼ】「それは知りませんでした。ふむ。」 22 30 37 (A_Elise ) 【エリーゼ】「これは何で出来ているんだろう・・・そちらの方が気になりますね。」 22 31 02 (A_Elise ) 【エリーゼ】「血が騒ぎます。」 22 31 25 (A_mena ) 【メナ】「私はどっちでもいいかなー…開店資金も必要だし、名前うれたらお店出したときお客さん来るかも!?」 22 31 54 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「世界を創世した3本の剣のうちの3振り目、マナの源カルディアの成れの果てだと言われている」 22 32 34 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ふむ。これはますます興味が湧いてきました。少し調べておくとしましょう」 22 33 50 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「まぁ、そんなに珍しいものでも無いから、キミたちが冒険者を続けていれば、いずれ沢山目にすると思うよ」 22 34 53 (A_Elise ) 【エリーゼ】「わかりました。」 22 36 16 (A_mena ) 【メナ】「いっぱいっぱい稼がなきゃねっ」 22 36 56 (A_Elise ) 【エリーゼ】「はい。」 22 37 15 (Aki_SW2GM) じゃ、剣の欠片の扱いはどうしますか? 22 38 01 (A_Elise ) 売ったらどれくらいもらえるんですか? 22 38 10 (Aki_SW2GM) 1個200Gです 22 38 39 (Aki_SW2GM) その代わり、名声……名誉点は金では買えません。 22 39 12 (A_Elise ) では寄付で。 22 39 25 (Aki_SW2GM) はい、では4dを振って下さい 22 39 27 (Aki_SW2GM) 22 41 18 (A_Elise ) 4d 22 41 18 (C-Dice ) A_Elise - 4D = [5,3,1,2] = 11 22 41 29 (Aki_SW2GM) 22 41 33 (Aki_SW2GM) 『行方不明の女の子』経験点:1030点 戦利品等:1020G/2 名誉点:11点 22 41 35 (Aki_SW2GM) 22 42 04 (Aki_SW2GM) なんとなく、遺跡っぽい石の扉とやらが気になりつつ…… 22 42 06 (Aki_SW2GM) 22 42 06 (Aki_SW2GM) 22 42 22 (Aki_SW2GM) To be continued... 22 42 23 (Aki_SW2GM) 22 42 23 (Aki_SW2GM) 22 42 26 (Aki_SW2GM) ---- 22 42 32 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 22 42 40 (A_mena ) ありがとうございましたー 22 42 45 (A_Elise ) ありがとうございました 22 42 45 (Aki_SW2GM) 時間オーバー大変申し訳ありませんでした 22 42 51 *KISARAGI_ join (~kisaragi@KD121108026202.ppp-bb.dion.ne.jp) 22 42 52 (A_Elise ) いえいえ^^ 22 42 53 *C-Dice mode +o KISARAGI_ 22 43 06 (A_Elise ) そんなことないです^^ 22 43 06 *nick A_mena → salmone 22 43 18 (Aki_SW2GM) よかった(ほっ 22 43 28 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 22 43 36 (A_Elise ) 自分が未熟なだけに余計な時間とらせて申し訳ないです 22 43 50 (salmone ) 私最初もっとヒドかったですしw 22 43 57 (Aki-dead ) いや、初心者は胸を張って時間取りましょう! 22 43 59 *nick A_Elise → asahina_ 22 44 13 (asahina_ ) (;゛゜ ω゜ ) 22 44 19 (salmone ) 何で判定!?何で判定!?みたいなw 22 44 32 (asahina_ ) 私もです;; 22 45 04 (salmone ) 私はキャラシのメモ欄増やしてダイスの式書いておいたりしてます 22 45 41 (asahina_ ) ふむ 22 50 54 (salmone ) 2d6 こっそりと成長 22 50 54 (C-Dice ) salmone - 2D6 = [5,2] = 7 22 51 43 (salmone ) 敏捷でw頭はバカでいいや 22 53 07 (Aki-dead ) あ、成長のd66振って下さい、あさひなさん 22 53 48 (asahina_ ) ん 22 54 58 (Aki-dead ) セッションが終了すると、その成否によらず、能力値が1点成長します 22 55 06 (Aki-dead ) #能力成長 22 55 06 (C-Dice ) Aki-dead - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 22 55 07 (asahina_ ) はい 22 55 15 (Aki-dead ) こんな風に振ります 22 55 16 *nick kogitsune → kogi_slp 22 55 31 (asahina_ ) #能力成長 22 55 31 (C-Dice ) asahina_ - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 精神力 22 56 26 (asahina_ ) 生命力と精神力上昇みたいです 22 56 30 (Aki-dead ) これは生命力か精神力かのどちらか一方を選んで、1点成長させれるという意味です 22 56 37 (asahina_ ) ふむ 22 57 23 (salmone ) 剣士としての素質を上げたいならHPの上がる生命を、MP増やしたいなら精神を選ぶってな感じです 22 57 42 (asahina_ ) 生命力の方で。 22 58 23 (Aki-dead ) では、キャラクターシートの成長の欄の生命力の段に「1」と書きこみましょう 23 00 50 (asahina_ ) 能力値のところですか? 23 01 04 (Aki-dead ) はい 23 01 20 (asahina_ ) はい 23 02 12 (asahina_ ) 書きました 23 03 12 (Aki-dead ) 後は経験点とお金を増やして 23 03 16 (Aki-dead ) 保存です 23 03 32 (Aki-dead ) 経験点は+1030点 23 03 41 (Aki-dead ) お金は+510Gです 23 04 37 (asahina_ ) ふむ 23 05 07 (asahina_ ) 生命力・18ってありますけど、そこも一つ上昇ですよね 23 05 15 (Aki-dead ) はい 23 05 54 (asahina_ ) 使用経験点というのはなんでしょうか 23 06 28 (Aki-dead ) 成長に使用した経験点の和です 23 06 37 (asahina_ ) ふむ 23 07 19 (Aki-dead ) 今はフェンサー1レベルに500点1→2で1000点、スカウト1レベルに500点、マギテック1レベルに1000点で、計3000点です 23 07 43 (asahina_ ) りょうかいです 23 08 28 (Aki-dead ) 見ての通り、フェンサーはレベルが低いと、とてもきわどい戦闘になるので 23 08 39 (asahina_ ) ふむふむ 23 08 53 (Aki-dead ) フェンサーレベルをあげるのがオススメですが、他の技能でも構いません 23 09 59 (asahina_ ) フェンサーでおkです 23 10 26 (Aki-dead ) では、使用経験点を1000点増やして 23 10 46 (Aki-dead ) フェンサーレベルに関係する欄を全部+1します。 23 10 55 (asahina_ ) はい 23 12 00 (asahina_ ) フェンサーレベルが3ですね
https://w.atwiki.jp/kenichiprime/pages/22.html
俺以外全員Noobだろ 呼び Red ぽてこ 凄い口悪いけど強い・本気出さない・ チャームポイント*飽き性:早漏: 語録 セコいわぁ 俺以外Noobだろ FPSの神だから せっけいじ取りに行くぞ(設計図) バルロフィールド(BF) 素股されたいわぁ 寝てる暇あったらゲームしろ 自分が5人ぐらいに増えないかな Kiriに続きビークルを載ってる。IFVが殆どだよ タクシー頼めば基本的にどこでも連れてってもらえるけど、連れて行ってくれるだけで後のことは考えてないからそこを気をつけて ばぎーがすごいまいう -------------------------------------------------------------------------------------------------- BF4 突撃兵 ★★★☆☆ 工兵 ★★★★★ 援護兵 ★★★★☆ 偵察兵 ★★★☆☆ ビークル MBT ★★★☆☆ IFV ★★★★★★★ 自走砲 ★★★★★ 高速戦闘艇 ★★★★★ 総合評価 S
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/276.html
13 23 53 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 13 26 33 *nick KAN_ → jacob_ 14 03 19 *nick bjm_tms → te_wi 14 08 33 (A_ki-GM ) 14 08 33 (A_ki-GM ) 14 08 34 (A_ki-GM ) 14 08 42 (A_ki-GM ) 『ナム=リグ』 14 08 43 (A_ki-GM ) 14 08 43 (A_ki-GM ) 14 08 44 (A_ki-GM ) 14 09 00 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 14 09 00 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 14 09 00 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 14 09 00 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう中堅冒険者。回ってくる仕事も複雑なものになってきた。充実感がキミたちの中にみなぎっている。 14 09 00 (A_ki-GM ) そんな充実した日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊の裕福そうな商人が一人やってきた。 14 09 00 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 14 09 00 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 14 09 00 (A_ki-GM ) キミたちは「金になりそう!」と思い、+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 14 09 01 (A_ki-GM ) 14 09 23 (A_ki-GM ) 1.ノインの依頼 14 09 23 (A_ki-GM ) 14 09 37 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこでは一人のふくよかな中年男性がワインを飲んでいた。 14 10 15 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年男性のことを紹介する。ルキスラと自由都市同盟との間の交易を生業としているノインという人物らしい。 14 10 39 (A_ki-GM ) 14 10 44 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。魚のポーズで良く聞きなさい」 14 11 53 (mool ) 【ムール】「先日はどうも、ノインさん」 14 12 19 (jacob_ ) 【ヤコブ】「魚」 14 12 25 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ふぉふぉふぉ()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「実は最近、東部の渡し守の街『ナム=リグ』に化け物が現われるようになりましてね()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「そのせいで、私の商っている塩が全く届かなくなってしまったのです()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「このままでは、私の得意先である自由都市同盟の方々が塩不足で参ってしまいます()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「そこで、冒険者の皆さんに『ナム=リグ』に現われる化け物を退治してもらおうと、馴染みであるこちらの店を訪ねた次第です()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「どうぞ、よろしくお願いします()´Д `( )」 14 14 52 (te_wi ) 【テヰ】「あらら、塩が届かないのは大変だ うさ」 14 15 23 (mool ) 【ムール】「魔物の種類、もしくは姿などは伝わっているのですか?」 14 15 47 (A_ki-GM ) 【ノイン】「こちらにはまだ伝わってきていません()´Д `( )」 14 16 35 (mool ) 【ムール】「まあ、現地で探した方が詳しいでしょうしね」 14 17 40 (A_ki-GM ) 【ノイン】「というわけで、お願いします。報酬はいつも通りイスイ銀行に()´Д `( )」 14 18 30 (mool ) 【ムール】「いや、振込み先はいいので報酬額のご提示を(汗)」 14 19 47 (A_ki-GM ) 【ノイン】「お一人様頭3000ガメルでどうでしょ?()´Д `( )」 14 20 23 (jacob_ ) 【ヤコブ】「十分すぎて怖い気がするぐらいですな」 14 20 42 (mool ) 【ムール】「ええ、充分でしょう」ムールも受諾 14 21 28 (te_wi ) 【テヰ】「おう、評価されてるねえ」 14 22 11 (A_ki-GM ) 14 22 13 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自3000Gらしい。中堅冒険者のキミたちにとっても大金だ。キミたちは大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、支度金500Gと1週間分の食糧を持って、約1日分離れた『ナム=リグ』へと向かうべく歩み始めた。 14 22 18 (A_ki-GM ) 14 22 28 (A_ki-GM ) 2.ナム=リグ(帝都側) 14 22 29 (A_ki-GM ) 14 22 36 (A_ki-GM ) 帝都から1日歩くと、ナム=リグの渡しだ。 14 22 48 (A_ki-GM ) 色取り取りの舟が普段は頻繁に行きかっているのだが、今は時々青や緑、白の舟が渡ってくるだけだ。 14 22 56 (A_ki-GM ) キミたちは渡し守に最近の様子を尋ねる。 14 23 03 (A_ki-GM ) 14 23 05 (A_ki-GM ) 【渡し守】「旦那方、向こうに渡りたいんですか? チィと高いですぜ」 14 23 46 (jacob_ ) 【ヤコブ】「いくらだ親父」 14 24 37 (A_ki-GM ) 【渡し守】「お客さんたちも渡るんですか? 1人50ガメル頂きます。何せ、命がけなもんでネェ」 14 25 00 (jacob_ ) 【ヤコブ】「命がけとは何か危険でもあるのか?」 14 25 12 (A_ki-GM ) 【渡し守】「最近、舟をひっくり返す化け物が出るんですわ」 14 25 20 (A_ki-GM ) 【渡し守】「運良く狙われない舟もあるんですが、マァ、そんな事情でちょっと渡し賃を大目に頂いてるわけでサァ」 14 25 39 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほぉ、それはどんな化け物なんだ」 14 25 55 (A_ki-GM ) 【渡し守】「どんな化け物が出るのかって? アァ、半魚人でサァ。半魚人の群れが舟をひっくり返すんでヤス。マァ、たいていの場合、ひっくり返す以外に大した悪さはしないんですがネェ、時折、運の悪い奴が食われちまうんでサァ」 14 26 44 (jacob_ ) 【ヤコブ】「食われた奴に共通点っていうのはあるのか?運の悪い以外に」 14 27 04 (A_ki-GM ) 【渡し守】「狙われる舟と狙われない舟の違い? サァ? 判りませんナァ」 14 27 12 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アァ、そう言えば塩商人の舟は全くこっちに届きませんナァ」 14 28 08 (mool ) 【ムール】「半漁人というのは最近現れ出したのかい?」 14 28 09 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほぉ、塩商人が狙われているのか」 14 28 24 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アァ、最近でサァ」 14 28 31 (te_wi ) 【テヰ】「もしや半魚人は塩が好きなのか? うさ」 14 29 03 (A_ki-GM ) 【渡し守】「そうかも知れませんがネェ、ぶっちゃけ、半魚人の好みなんて知ったことじゃありませんナァ」 14 31 33 (mool ) 【ムール】「俺達はその塩を待っている商人に頼まれていてね。そういう話なら半漁人を退治しなければならないんだが、誰か巣とか見つけたって話は無いかねえ。」 14 32 24 (A_ki-GM ) 【渡し守】「探すのも無理でしょうナァ。何せ、水中は奴らのフィールドですから」 14 34 29 (A_ki-GM ) 14 34 46 (A_ki-GM ) さて、ところでみんなは半魚人を知っているかな? 2回チェックして。 14 34 57 (jacob_ ) 2d6+4 一回目 14 34 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 14 35 00 (jacob_ ) 2d6+4 2回目 14 35 00 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 14 35 09 (mool ) 2d6+6 セージ1回目 14 35 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 14 35 14 (mool ) 2d6+6 セージ2回目 14 35 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 14 35 31 (A_ki-GM ) ムールの死亡フラグが…… 14 35 42 (mool ) いやんw 14 35 49 (te_wi ) 2d+5 セージ1回目 14 35 50 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [4,6]+5 = 15 14 35 57 (te_wi ) 2d+5 セージ2回目 14 35 58 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 14 36 12 (A_ki-GM ) ムールはサハギン、ギルマンという半魚人を思い出した! 14 36 24 (A_ki-GM ) 弱点までばっちりだ! 14 36 34 (A_ki-GM ) 他二人はサハギンだけ。 14 36 43 (A_ki-GM ) 一応貼るね。 14 36 43 (A_ki-GM ) 14 36 58 (A_ki-GM ) 2LV サハギン 14 36 58 (A_ki-GM ) 知能 14 36 58 (A_ki-GM ) 低い 14 36 58 (A_ki-GM ) 知覚 14 36 58 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 14 36 58 (A_ki-GM ) 言語 14 36 58 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、ギルマン語 14 36 58 (A_ki-GM ) 生息地 14 36 58 (A_ki-GM ) 海岸、河口付近 14 36 58 (A_ki-GM ) 反応 14 36 58 (A_ki-GM ) 敵対的 14 36 58 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 14 36 58 (A_ki-GM ) 10/13 14 36 58 (A_ki-GM ) 先制値 14 36 58 (A_ki-GM ) 10 14 36 58 (A_ki-GM ) 移動速度 14 36 58 (A_ki-GM ) 12/16(水中) 14 36 58 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 4(11) 14 36 58 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 3(10) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 36 58 (A_ki-GM ) 武器 3(10) 2d+2 3(10) 2 20 10 14 36 58 (A_ki-GM ) 特殊能力 14 36 58 (A_ki-GM ) 「水中適性」 14 36 58 (A_ki-GM ) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 14 36 58 (A_ki-GM ) 弱点 14 36 58 (A_ki-GM ) 土属性ダメージ+3 14 36 58 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 なし 14 36 58 (A_ki-GM ) 8~10 サハギンの三つ叉槍(30G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 11~ 装飾された三つ叉槍(120G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 魚から手足が生えたような姿の蛮族です。ギルマンの奴隷酒で、雑用係や兵士としてこき使われています。ギルマンには忠実ですが、命令がない限り戦おうとはしない臆病な面もあります。主に水中で暮らしていますが、小舟を襲ったり、岸辺で遊ぶ子供を狙うことがあります。 14 36 58 (A_ki-GM ) 5LV ギルマン 14 36 58 (A_ki-GM ) 知能 14 36 58 (A_ki-GM ) 人間並み 14 36 58 (A_ki-GM ) 知覚 14 36 58 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 14 36 58 (A_ki-GM ) 言語 14 36 58 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、ギルマン語 14 36 58 (A_ki-GM ) 生息地 14 36 58 (A_ki-GM ) 海岸、河口付近 14 36 58 (A_ki-GM ) 反応 14 36 58 (A_ki-GM ) 敵対的 14 36 58 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 14 36 58 (A_ki-GM ) 13/16 14 36 58 (A_ki-GM ) 先制値 14 36 58 (A_ki-GM ) 13 14 36 58 (A_ki-GM ) 移動速度 14 36 58 (A_ki-GM ) 18/18(水中) 14 36 58 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 7(14) 14 36 58 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 36 58 (A_ki-GM ) 武器 7(14) 2d+7 7(14) 3 32 23 14 36 58 (A_ki-GM ) 特殊能力 14 36 58 (A_ki-GM ) 「牽制攻撃」 14 36 58 (A_ki-GM ) 攻撃の命中力に+1のボーナスを得られます。カテゴリ「金属鎧」を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」は宣言できません。 14 36 58 (A_ki-GM ) 弱点 14 36 58 (A_ki-GM ) 炎属性ダメージ+3 14 36 58 (A_ki-GM ) 戦利品 2~3 なし 14 36 58 (A_ki-GM ) 4~8 不思議な貝殻(130G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 9~ 宝石(1dx150G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 魚のような顔、目、口を持ち、皮膚は鱗で覆われています。また、海岸や河口付近の洞窟に集落を作り、半ば水中で生活しています。水中でも呼吸ができ、水中での行動にペナルティ修正はありません。 14 36 58 (A_ki-GM ) 人間に近い価値観がほとんどなく、基本的に獲物を獲得するために戦い、感情はあまり持ちません。不利になれば仲間を見捨てることもいとわず、見捨てられても慌てることはありません。 14 36 59 (A_ki-GM ) 14 40 53 (mool ) 【ムール】「という魔物がいるな」 14 41 24 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほほぉ、そんな魔物が」 14 46 24 (mool ) 【ムール】「とにかく水中では勝ち目が無い。棲家を見つけるなり誘き出すなり手を考える必要がある」 14 47 45 (te_wi ) 【テヰ】「なかなかやっかい うさ? 身代わりを作ればいいうさね」 14 53 08 (mool ) 【ムール】「あとは渡った向こうにもう少し詳しいことを知る奴がいないか、だね」 14 55 37 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 15 15 08 *nick te_wi → te_wi_awy 15 16 20 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 15 19 16 (mool ) 【ムール】「こちらには誰か塩商人はいるかい」>渡し守 15 19 57 (A_ki-GM ) 【渡し守】「塩商人はみンな向うで足止め食らってまさぁ」 15 21 29 (mool ) 【ムール】「そうか、なら3人、向こう岸まで頼む」 15 22 49 (A_ki-GM ) 【渡し守】「では、150ガメルいただきまサァ」 15 23 09 (mool ) ちりーん 15 25 04 (A_ki-GM ) 15 25 11 (A_ki-GM ) 3.渡ってみた 15 25 11 (A_ki-GM ) 15 25 28 (A_ki-GM ) PTの代表者、2dを振ってください! 15 25 50 (mool ) 2d6 15 25 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,4] = 7 15 26 03 (A_ki-GM ) 15 26 05 (A_ki-GM ) 4.ナム=リグ(帝都対岸) 15 26 05 (A_ki-GM ) 15 26 13 (A_ki-GM ) 対岸に渡り、酒場に入ると、商人たちが酒を飲みながら愚痴をこぼしている。 15 26 19 (A_ki-GM ) 酒か食事でも奢れば、話を聞かせてくれそうだ。とりあえず、店の中には6人の商人がいる。 15 27 55 (mool ) 【ムール】「我々はノインさんに頼まれてこの川の異変を探りに来た冒険者だが誰か詳しいものはいないか。」 15 30 10 (A_ki-GM ) 1d6を振ってみて 15 30 23 (mool ) d6 15 30 23 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 15 30 36 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「やぁこんにちは」 15 30 49 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「キミも何か注文したらどうかね?」 15 31 33 (mool ) 【ムール】「ではエールを。良かったらあなたもどうぞ。」2杯注文 15 32 32 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「ぐびっ)」 15 32 38 (A_ki-GM ) 20ガメル取られます 15 32 58 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「宝石を売りに来たんだが、魔物が出るというのでね。途中で荷を失うのもつまらないから、こうして酒を飲んでいる」 15 33 14 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「君たちが事件解決のためにきた冒険者かい? 解決できたら1200ガメル出そう。よろしく頼むよ」 15 36 01 (mool ) 【ムール】「その話はありがたいのですが、今は金よりも情報を求めていまして。誰か半魚人の棲家などに詳しい者の話など聞いたことはないでしょうか」 15 39 56 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「ここらに半魚人がいること自体、珍しいよ」 15 40 16 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「棲家に詳しいものなんていないんじゃないかね?」 15 42 01 (mool ) 【ムール】「となると急に半魚人がここらに棲み付いたという訳ですか。奇妙な話ですね。」 15 42 24 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「あぁ、だからしばらくしたら去るんじゃないかと思って酒を飲んでいる」 15 49 31 (mool ) こちら岸の渡し守には会える? 15 49 51 (jacob_ ) 【ヤコブ】「あっちからこっちにはこられるのか?」 15 51 08 (A_ki-GM ) 【渡し守】「運が良ければ、でサァ」 15 51 30 (A_ki-GM ) 【渡し守】「お客さんたちの荷物はなんですカイ?」 15 52 35 (mool ) 【ムール】「いや、我々はこの半魚人退治を依頼されたものなのだ」 15 54 29 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アァ、じゃあ、人だけが乗るんでやスね。じゃあ、青の舟だぁ」 15 55 03 (jacob_ ) 【ヤコブ】「乗せるものによって舟の色を変えるのか?」 15 56 05 (A_ki-GM ) 【渡し守】「舟の色に意味があるのかって? アァ、色によって造りが違うんでサァ」 15 56 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「赤い舟は塩や香辛料などの軽くて高い荷を運ぶ舟、青い舟は人馬を運ぶ舟、緑の舟は穀類などのかさばる荷を運ぶ舟、白い舟は鉱物などの重い荷を運ぶ舟、と決まってるんでサァ」 15 56 40 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほう、つくりがどう違うのか、教えてもらえないか?」 15 57 06 (A_ki-GM ) かくしか 15 57 19 (mool ) 【ムール】「襲われている船だが赤い舟に集中していたりはしないかい」 15 58 03 (A_ki-GM ) 【渡し守】「あたしゃ頭を使うことはサッパリで。もしかしたら、そうかもしれませんナァ」 15 59 13 (mool ) 【ムール】「殺された渡し守などもいるのかい?」 16 01 13 (A_ki-GM ) 【渡し守】「運の悪い奴が何人か。舟ごとあの世の渡し舟になりましたわ」 16 02 20 (mool ) 【ムール】「そうか。なあ、赤い舟を買うとしたらいくら位する?」 16 04 52 (A_ki-GM ) 【渡し守】「『小さな個人住宅』くらいですかネェ。漕ぎ手にとっては家も同然ですから」 16 10 50 (mool ) 【ムール】「うーん、もうちょっとこっちで調べることがあるんでまた今度頼むよ。こいつで1杯やってくれ」20ガメルチャリン 16 11 29 (A_ki-GM ) 【渡し守】「へへ、まぁ頑張ってくんなせぇ」 16 11 45 (A_ki-GM ) 【渡し守】「ただ、これだけは言っておきやすが」 16 12 09 (A_ki-GM ) 【渡し守】「異種族の知性を舐めてかかると火傷しやすぜ」 16 12 55 *nick te_wi_awy → te_wi 16 18 32 (mool ) では川岸を下流に向かい半魚人の痕跡が無いか探してみます 16 18 45 (A_ki-GM ) では、探索判定1回目どうぞー 16 18 59 (mool ) 2d6+7 スカウト知力 16 19 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 16 19 12 (A_ki-GM ) 特に見つからなかった。再挑戦する? 16 19 32 (mool ) うん、さすがに出目悪かったしやってみよう 16 19 55 (mool ) 2d6+7 スカウト知力(再) 16 19 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 16 19 59 (A_ki-GM ) 特に見つからなかった。再挑戦する? 16 20 39 (te_wi ) じゃあおいらも(どうかと思うけど 16 21 06 (te_wi ) 2d+5 レンジャー知力 16 21 07 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 16 21 24 (A_ki-GM ) 特に見つからなかった。再挑戦する? 16 22 53 (te_wi ) まあやめとく 16 29 48 (mool ) では酒場に戻ります 16 29 54 (A_ki-GM ) うぃ 16 30 39 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「やぁこんにちは」 16 30 53 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「半魚人退治はすんだかい?」 16 32 19 (jacob_ ) 【ヤコブ】「まだだな。今はしっかり戦うための算段をたてているところだよ」 16 32 34 (mool ) 【ムール】「いや、なかなか奴らの居所が掴めないんですよね。まさか水中で戦うこともできませんから。」 16 32 53 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「奴らは賢いからなぁ。水中が有利なら、水中から出てこないんじゃないかな?」 16 33 11 (te_wi ) 【テヰ】「半魚人の人がどうやったらでてくるかなあ」 16 33 49 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「我々人間だって好き好んで水中に行くまい? 相手も同じだと思うぞ」 16 37 35 (te_wi ) 【テヰ】「やっぱり? だから半魚人の人が出てきたくなるようにお船浮かべたい うさ」 16 38 16 (te_wi ) 【テヰ】「囮作戦をやりたい うさ」 16 38 50 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「うむ、では、普通に舟を借りればいいんじゃないかね?」 16 39 43 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「乗せるほうもリスクは承知しているだろうから、囮作戦だからって気兼ねする必要はないと思うがね」 16 45 36 (jacob_ ) 囮作戦実行前にソフトレザーを買って鎧を着替えます 16 45 45 (A_ki-GM ) はーい 16 47 05 (A_ki-GM ) 今回非金属鎧なら一律ペナなしだけど、ソフトでいい? 16 47 17 (jacob_ ) イメージ問題ですw 16 47 20 (A_ki-GM ) (ペナなしというか普通ペナ 16 47 33 (A_ki-GM ) (金属はそもそも振れない 16 49 27 (mool ) では、渡し場に行きますか 16 50 53 (te_wi ) いきましょか 16 51 52 (A_ki-GM ) 【渡し守】「いらっしゃーい」 16 51 57 (jacob_ ) いきますか 16 52 20 (te_wi ) 砂袋もってるw? 16 54 36 (te_wi ) 【テヰ】(砂袋を見せて)「向こうに渡りたい うさ」 16 54 57 (A_ki-GM ) 【渡し守】「荷はなんですかい?」 16 55 40 (mool ) 【ムール】「3人とそこの袋。預かり物でな。」 16 55 59 (A_ki-GM ) d99 袋の目方 16 56 00 (Aki-Dice ) あきGM - D99 = [7,2] = 72 16 56 58 (A_ki-GM ) 【渡し守】「ガメル銀貨720枚分の重さでヤスね」 16 57 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「これは貴重品かなんかですかい?」 16 57 50 (jacob_ ) 【ヤコブ】「塩が最近向こうに来ないんで、当面自分たちが使う分だけでも、とおもってな」 16 58 09 (mool ) 【ムール】「なんでもこれだけ急ぎらしい」 16 58 32 (mool ) 【ムール】「人と併せて870ガメルでいいのかな?」 16 59 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アイ、毎度あり」 16 59 28 (A_ki-GM ) 16 59 35 (A_ki-GM ) 5.工夫して渡ってみた 16 59 36 (A_ki-GM ) 16 59 45 (A_ki-GM ) 代表者、2d6 17 00 27 (mool ) 2d6 これはピンを期待されてる? 17 00 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,3] = 9 17 00 44 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 17 01 22 (mool ) 2d6+7 スカウト知力 なんか来た! 17 01 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 17 01 48 (mool ) ひっくり返すかは他の人を見て 17 02 00 (jacob_ ) 2d6 ひらめ 17 02 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [2,2] = 4 17 02 15 (te_wi ) 2d+5 レンジャー知力 なんかきた!? 17 02 16 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 17 02 42 (mool ) あかん、返して6ゾロ 17 03 58 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,インスマス]-20-[ムール,ヤコブ,テヰ,船頭]_浅瀬 17 06 08 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 17 06 28 (mool ) 2d6+6 スカウト敏捷 17 06 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 17 06 48 (A_ki-GM ) プレイヤー側先制! 17 07 16 (jacob_ ) フィールドプロテクション! 17 07 18 (jacob_ ) 2d6 17 07 19 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [2,5] = 7 17 10 30 (mool ) 【ムール】「命が惜しければ離れてろ」と、船頭には言っておく 17 10 33 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,インスマス]-15-[ムール,ヤコブ,テヰ,船頭]_浅瀬 17 10 38 (A_ki-GM ) ちょっと距離訂正 17 10 53 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,インスマス]-15-[ムール,ヤコブ,テヰ]_浅瀬 船頭 17 11 57 (mool ) 連中は水面から上に出てる? 17 12 32 (A_ki-GM ) 出てますね。腰まで水に浸かっています 17 12 49 (te_wi ) 2d6+9 ポイズン・クラウド>15m後方(から半径3m) 17 12 49 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 17 13 16 (A_ki-GM ) 抵抗失敗~ 17 14 03 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 スパーク 17 14 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 17 14 21 (A_ki-GM ) インスマスは抵抗 17 14 32 (A_ki-GM ) タンノは抵抗失敗 17 15 12 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ1 17 15 13 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [2,6 2]+5 = 7 17 15 19 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ2 17 15 20 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [3,3 1]+5 = 6 17 15 26 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ3 17 15 26 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [5,5 3][5,6 4][5,4 3] クリティカル +5 = 15 17 15 35 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ4 17 15 35 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [4,4 2]+5 = 7 17 15 57 (mool ) r0+5 スパークのダメージ(抵抗) インス半減 17 15 58 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [5,1 1]+5 = 6 17 20 11 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 20 37 (A_ki-GM ) タンノたちは通常移動で舟に寄って来て 17 20 47 (A_ki-GM ) 舟をひっくり返す 17 21 12 *A_ki-GM topic 浅瀬_[インスマス]-15-[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,ムール,ヤコブ,テヰ,浅瀬]_浅瀬 船頭 17 21 30 (mool ) 抵抗はないの? 17 21 41 (A_ki-GM ) 振る? 17 22 03 (A_ki-GM ) どう抵抗するかにもよると思うが 17 22 13 (A_ki-GM ) 水中のこいつらの行動を阻止できる? 17 23 16 (mool ) いいや、一応足は立つみたいだし 17 24 20 (A_ki-GM ) まぁ、ともかく、全員生命力抵抗判定 17 24 29 (A_ki-GM ) 失敗するとコケます 17 24 53 (jacob_ ) 2d6+8 生命力抵抗 17 24 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 17 25 12 (mool ) 2d6+6 生命力抵抗 17 25 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 17 25 30 (A_ki-GM ) 13以上は成功~ 17 25 41 (mool ) こけ 17 26 20 (te_wi ) 2d+7 生命力抵抗 17 26 21 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+7 = [2,4]+7 = 13 17 26 30 (te_wi ) ふう 17 26 44 (A_ki-GM ) では、インスマスはてしてしと歩み寄って来て 17 26 59 (A_ki-GM ) テヰをどつく 17 27 17 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,ムール,ヤコブ,テヰ,インスマス浅瀬]_浅瀬 船頭 17 27 25 (te_wi ) よけるっけど、浅瀬って-2? 17 27 26 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,ムール,ヤコブ,テヰ,インスマス,浅瀬]_浅瀬 船頭 17 27 36 (A_ki-GM ) テヰは-4 17 27 45 (te_wi ) あー 背が低いから? 17 27 53 (A_ki-GM ) 人間の腰まではタビットの全身 17 28 02 (te_wi ) やっぱり。 17 28 41 (te_wi ) 2d+5-4 回避 17 28 41 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [5,6]+5-4 = 12 17 29 01 (A_ki-GM ) 命中 17 29 19 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 17 29 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [4,2]+7 = 13 17 30 26 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 17 31 52 (mool ) 起き上がりつつタンノAに攻撃 17 32 04 (jacob_ ) とりあえず目の前にたいしてバニッシュ 17 32 11 (mool ) 2d6+7-2-2 フリッサで攻撃 17 32 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2-2 = [4,3]+7-2-2 = 10 17 32 21 (jacob_ ) 確実にぶつけたいので対象二倍にします 17 32 32 (A_ki-GM ) タンノAは不気味な動きで回避した! 17 32 59 (jacob_ ) 2d6+7 バニッシュ達成値 17 33 00 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 17 33 14 (A_ki-GM ) インスマスは抵抗 17 33 19 (A_ki-GM ) タンノは抵抗失敗 17 33 42 (jacob_ ) 2d6 タンノA 17 33 42 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,6] = 10 17 33 44 (jacob_ ) 2d6 タンノB 17 33 45 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,4] = 5 17 33 46 (jacob_ ) 2d6 タンノC 17 33 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,2] = 3 17 33 47 (jacob_ ) 2d6 タンノD 17 33 48 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,6] = 12 17 34 33 (jacob_ ) AとDが脱走、Bがやる気減少、Cがバーサーク 17 35 32 (A_ki-GM ) テヰは? 17 38 06 (te_wi ) 2d+4-4 手元のイフリートの髭ことクオータースタッフでインスマスを殴る 17 38 06 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+4-4 = [2,2]+4-4 = 4 17 38 11 (A_ki-GM ) ひらり 17 38 22 (te_wi ) そりゃそうかw 17 38 27 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 38 40 (A_ki-GM ) A,Dは離脱を宣言 17 39 09 (A_ki-GM ) 1d3 Cのタゲはヤコブ、ムール、テヰ 17 39 10 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [2] = 2 17 39 34 (A_ki-GM ) フンガー12といってトライデント・ポリデントアタック! 17 39 56 (mool ) 2d6+7-2 回避! 17 39 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 17 40 29 (A_ki-GM ) 2d+2 ダメージ! 17 40 29 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [4,1]+2 = 7 17 40 49 (mool ) 2抜け、まだまだ 17 41 44 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを殴る 17 42 01 (A_ki-GM ) 14! 17 42 21 (te_wi ) 2d+5-4 回避ぶくぶく 17 42 22 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [3,2]+5-4 = 6 17 42 50 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 17 42 51 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [5,1]+7 = 13 17 44 15 (A_ki-GM ) Bもテヰを9と言って殴る 17 44 23 (te_wi ) 2d+5-4 回避ぶくぶく 17 44 24 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [1,3]+5-4 = 5 17 45 02 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 17 45 03 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 17 45 18 (te_wi ) 水中のウサギは弱いのうw まるで陸に上がった魚のごとくw 17 45 54 (mool ) Cはまだ動く? 17 46 06 (A_ki-GM ) うん、 17 46 13 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 17 46 36 (jacob_ ) テヰにキュアウーンズ 17 46 41 (jacob_ ) 2d6 発動 17 46 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,5] = 6 17 46 58 (jacob_ ) r10+7 回復量 +テヰをかばいます 17 46 59 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7 = [6,5 6]+7 = 13 17 47 09 (te_wi ) ありがたや 17 47 36 (te_wi ) HP 22/32 17 47 39 (mool ) Cを殴る 17 47 53 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 17 47 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [5,5]+7-2 = 15 17 48 09 (A_ki-GM ) 命中! 17 48 16 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 17 48 17 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [6,2 4]+8 = 12 17 48 39 (te_wi ) 2d+4-4 手元のイフリートの髭ことクオータースタッフでBをぽかり 17 48 40 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+4-4 = [4,5]+4-4 = 9 17 48 41 (A_ki-GM ) 4-1+2ar Cの生死判定 17 48 43 (Aki-Dice ) あきGM - 4-1+2D = 4-1+[2,6] 最大値出現数 1 = 11 17 48 49 (A_ki-GM ) ひらり 17 49 10 (te_wi ) なんちゅうか杖を振り回してるだけだなw 17 49 50 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 50 24 (A_ki-GM ) Bはテヰを9と言って殴る 17 51 22 (mool ) それはかばわれるね 17 51 30 (jacob_ ) かばい 17 51 37 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 17 51 38 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,3]+2 = 11 17 51 40 (jacob_ ) 攻撃順が狡猾だ 17 52 05 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを14と言って殴る 17 52 16 (jacob_ ) 5点減点で6抜け27/33 17 52 33 (te_wi ) 2d+5-4 回避ぶくぶく 17 52 33 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [3,6]+5-4 = 10 17 52 44 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 17 52 45 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [4,2]+7 = 13 17 52 58 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 17 54 03 (mool ) Bを殴る 17 54 10 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 17 54 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [3,5]+7-2 = 13 17 54 15 (A_ki-GM ) 命中! 17 54 24 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 17 54 24 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [4,6 6][1,1 0] クリティカル +8 = 14 17 54 53 (A_ki-GM ) 4-4+2ar さっき忘れていた判定 17 54 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4-4+2D = 4-4+[1,1] ファンブル = 2 17 55 00 (A_ki-GM ) 死亡w 17 55 37 (A_ki-GM ) テヰこーい! 17 55 56 (te_wi ) 2d+4-4 手元のイフリートの髭ことクオータースタッフでいんすますをぽかり 17 55 57 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+4-4 = [6,3]+4-4 = 9 17 56 09 (te_wi ) あたってないよねw 17 56 18 (A_ki-GM ) ひらり 17 56 26 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 56 30 (jacob_ ) まって 17 56 30 (A_ki-GM ) Bはテヰを9と言って殴る 17 56 32 (jacob_ ) まだです 17 56 36 (A_ki-GM ) おおぅ 17 56 46 (jacob_ ) まわりみてたので 17 56 59 (jacob_ ) ていをかばいつつ魔力撃でBを攻撃 17 57 06 (jacob_ ) 2d6+8-2 あたれ 17 57 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [2,5]+8-2 = 13 17 57 11 (A_ki-GM ) 命中~ 17 57 20 (jacob_ ) r15+15@10 17 57 21 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [3,2 3]+15 = 18 17 57 37 (A_ki-GM ) 4-13+2ar 生死判定 17 57 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4-13+2D = 4-13+[6,2] 最大値出現数 1 = -1 17 57 43 (A_ki-GM ) 死亡 17 58 31 (A_ki-GM ) 【タンノB】「おれ、この戦いが終わったら、スマ子に告白するんだ……」 17 58 42 (te_wi ) なんだそのフラグはw 17 58 43 (A_ki-GM ) ぷかー 17 58 52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 59 00 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを14と言って殴る 17 59 40 (jacob_ ) かばいます 17 59 41 (te_wi ) かばわれてる。 17 59 43 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ>ヤコブ 17 59 44 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 17 59 56 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 00 02 (jacob_ ) 6抜け、21/33 18 00 58 (jacob_ ) ていをかばいつつ魔力撃でインスマスを殴ります 18 01 02 (jacob_ ) 2d6+8-2 18 01 02 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [2,3]+8-2 = 11 18 01 45 (mool ) ヤコブにファナティ 18 02 00 (A_ki-GM ) ひらり 18 02 11 (mool ) 2d6 抵抗する? 18 02 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,4] = 10 18 02 19 (jacob_ ) しない 18 02 53 (te_wi ) 乱戦エリアから離脱します 18 02 53 (A_ki-GM ) テヰ、6ゾロのしだ。とっとと逃げ出してしまえw 18 02 59 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 03 04 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを14と言って殴る 18 03 11 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ>ヤコブ 18 03 13 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [1,1]+7 = 9 18 03 18 (A_ki-GM ) しょぼ! 18 03 33 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 03 49 (mool ) 自分にファナティ 18 03 55 (mool ) 2d6 18 03 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,5] = 10 18 04 10 (mool ) 発動、無謀になった! 18 04 22 (jacob_ ) ていをかばいつつ魔力撃でインスマスを殴ります 18 04 28 (jacob_ ) 2d6+8-2+2 18 04 29 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2+2 = [6,6]+8-2+2 = 20 18 04 37 (A_ki-GM ) 必中! 18 04 41 (te_wi ) 全力で 18 04 42 (jacob_ ) r15+15@10 だいだげきぃ 18 04 43 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [6,3 5]+15 = 20 18 05 19 (te_wi ) 全力移動! 18 05 29 (A_ki-GM ) 【インスマス】「ふ、かすり傷だ」(ギルマン語) 18 05 37 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 06 02 (A_ki-GM ) では、インスマスは牽制攻撃。ヤコブを15と言って殴る 18 06 26 (jacob_ ) 2d6+8-2-2-1 回避 18 06 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2-2-1 = [3,2]+8-2-2-1 = 8 18 06 34 (jacob_ ) さすがにあたる 18 06 39 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 18 06 40 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [1,1]+7 = 9 18 06 45 (A_ki-GM ) …… 18 06 48 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 07 05 (te_wi ) GM50点もらいすぎw 18 07 19 (A_ki-GM ) はいんねぇよ! ダメージダイスは!w 18 07 27 (mool ) だよねw 18 07 41 (mool ) 魚人を殴る 18 07 42 (te_wi ) それは残念w 18 07 53 (mool ) 2d6+7-2+2 フリッサで攻撃 18 07 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2+2 = [2,4]+7-2+2 = 13 18 08 16 (A_ki-GM ) 蝶のように華麗に回避!(でもインスマス 18 08 36 (jacob_ ) 2d6+8-2+2 魔力撃で全力アタック 18 08 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2+2 = [3,5]+8-2+2 = 16 18 08 43 (A_ki-GM ) 命中! 18 09 00 (jacob_ ) r15+15@10 後にはつらいで沈め! 18 09 00 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [4,5 5]+15 = 20 18 09 08 (jacob_ ) ぎりぎりまわらん;; 18 09 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 09 23 (A_ki-GM ) 離脱! 18 09 25 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 09 33 (jacob_ ) 当然妨害!全力アタック 18 09 37 (jacob_ ) 2d6+8-2+2 魔力撃で全力アタック 18 09 37 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2+2 = [3,5]+8-2+2 = 16 18 09 46 (jacob_ ) r15+15@10 沈め!!! 18 09 47 (A_ki-GM ) 命中! 18 09 47 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [6,5 7][3,2 3] クリティカル +15 = 25 18 10 46 (A_ki-GM ) 7-17+2ar 【インスマス】「俺、故郷に帰ったら、エスカロップ食うんだ。憧れだったんだ、子供のころからの……」 18 10 47 (Aki-Dice ) あきGM - 7-17+2D = 7-17+[4,3] = -3 18 11 04 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 18 11 42 (A_ki-GM ) 戦利品~ 18 12 07 (mool ) 2d6 タンノC 18 12 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [4,4] = 8 18 12 19 (jacob_ ) 2d6 タンノB 18 12 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [5,3] = 8 18 12 54 (te_wi ) 2d 本命のインスマス 18 12 54 (Aki-Dice ) te_wi - 2D = [5,6] = 11 18 13 23 (A_ki-GM ) 8~10 サハギンの三つ叉槍(30G) 18 13 24 (A_ki-GM ) 8~10 サハギンの三つ叉槍(30G) 18 13 33 (A_ki-GM ) 9~ 宝石(1dx150G) 18 15 01 (te_wi ) 1d*150 G 18 15 02 (Aki-Dice ) te_wi - 1D*150 = [1]*150 = 150 18 15 28 (A_ki-GM ) 18 15 35 (A_ki-GM ) エピローグ 18 15 36 (A_ki-GM ) 18 15 46 (A_ki-GM ) 戦いが終わって、キミたちはようやく一息ついた。商人たちが襲われることも、もうないだろう。 18 15 46 (A_ki-GM ) 商人たちは事件を解決してくれたことに礼をいい、キミたちに報酬を渡した。 18 15 46 (A_ki-GM ) キミたちは商人たちに別れを告げ、帝都へと帰る。 18 15 46 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 18 16 56 (A_ki-GM ) 報酬3000ガメルと経験点1000点とモンスター経験値130点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(剣の欠片9個分)の獲得も行なえます。 18 18 19 (mool ) 渡し賃に計1020使って戦利品が計210なのでー810、つまり1人頭2730ガメルとなる計算 18 18 37 (jacob_ ) d66 成長 18 18 37 (mool ) 欠片は3個ずつ振りますか 18 18 37 (Aki-Dice ) jacob_ - D66 = [2,4] = 24 18 18 51 (te_wi ) そうしましょう>欠片 18 19 01 (jacob_ ) 了解>欠片 18 19 06 (mool ) 3d 欠片 18 19 07 (Aki-Dice ) mool - 3D = [1,1,6] = 8 18 19 14 (A_ki-GM ) エーデルシュタインの1200ガメルを忘れてないかな? 18 19 19 (jacob_ ) 3d6 欠片 18 19 19 (mool ) やや下~ 18 19 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 3D6 = [6,6,1] = 13 18 19 26 (jacob_ ) ぴったり総裁 18 19 27 (jacob_ ) そうさい 18 19 37 (te_wi ) おう、そういやもらってるな>1200G 18 19 40 (jacob_ ) 1か6しか出ないさいころだ>< 18 19 44 (mool ) おお、では1人3130ガメルです 18 19 48 (jacob_ ) 3130がめるだね 18 20 24 (mool ) d66 成長 18 20 25 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,3] = 33 18 20 35 (te_wi ) 3d 欠片 18 20 35 (Aki-Dice ) te_wi - 3D = [2,4,5] = 11 18 20 51 (A_ki-GM ) 経験点1130点と報酬3130ガメルと名誉点32点を得ます。また、能力値の成長も行なえます。 18 21 13 (mool ) 筋力一択 18 21 17 (te_wi ) d66 成長 18 21 18 (Aki-Dice ) te_wi - D66 = [1,3] = 13 18 21 21 (A_ki-GM ) はい、今日はこれにてお開き~黒幕はわからなかったけど、判ったよね?(謎 18 21 38 (mool ) PL的には
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/871.html
Jomonの田園地帯は、化け物の猛攻に真っ先に晒されました。 長年の奴隷状態と虐待の末、化け物がかつて彼らの主人だった鬼に反乱したように、人間の住人は反乱を起こしました。 段々と、化け物の部族はDaimyoと彼に忠誠を誓った戦士に代わられました。 厳しい封建的な戦士の社会が、化け物の無秩序な支配に代わりました。 戦争すらも儀礼化され、農民たちは多くの場合平穏なままにあります。 神の出現により、Daimyoらは力を合わせ、他国へと征服の目標を向けました。 種族 人間 軍隊 軽歩兵、侍の弓兵、侍の歩兵、侍の騎兵、忍者の暗殺者 魔法 弱い。星、地、緑、火、風、水 聖職者 標準的 宝石収入 火1、風1、地1、緑1 魔法土地 Temple of the Pure War, Mountain of the Mystics Commanders 名称 Cost コメント Ninja 60g,14r 忍者。偵察兵と暗殺者を兼任。残念ながらスパイ技能は無いが戦闘力は高い Gokenin 35g,26r 御家人。下級指揮官。指揮上限40 Mounted Gokenin 60g,28r 馬に乗った御家人。騎兵隊の指揮にはこちらのほうが良い。指揮上限40 Hatamoto 80g,28r 旗本。騎乗した上級指揮官。指揮上限80 Daimyo 100g,26r 大名。騎乗した最上級指揮官。指揮上限120 Kannushi 80g,1r 神主。Lv2聖職者。10%で火風水地緑から1引く。最初から老齢。マップ移動力1 Monk of the Fivefold Path 100g,1r 五行法の僧。Lv1聖職者。魔法も火風水地緑から1引く Shugenja 90g,1r 修験者。地などの魔法を扱う魔術師。食事不要、山岳サバイバル Master Shugenja 160g,1r 高位修験者。地や緑などの魔法を扱う魔術師。食事不要、山岳サバイバル。マップ移動力1 Onmyo-ji 160g,1r 陰陽師。星などの魔法を扱う魔術師。山岳サバイバル、Fortune Teller4。寿命500年。戦闘時Shikigami自動召喚。マップ移動力1 Underwater Commanders 名称 Cost コメント Crab General 50g,25r 蟹の水陸両用指揮官。魔法抵抗力が低めだがR lyehの狂気に耐性。指揮上限40。マップ移動力1 Ryujin 500g,11r 水3などの魔法を持つSacredな水陸両用魔術師。火炎電撃半減、毒無効。冷血動物。飛行可能。その他装備が少ない。マップ移動力2。竜形態へ変身可能、移動力倍 Units 名称 Cost コメント Ashigaru 8g,11r 足軽 雑兵。他国の下級兵に相当し、安価なわりには性能が良い。槍を使用する Samurai Archer 11g,25r 侍弓兵 長弓を用いる侍。重装備で接近戦も十分こなしてのける Samurai 10g,19r 侍 重装備な歩兵。防御力のわりに行軍が早い。薙刀を使用 Samurai 10g,22r 侍 同名装備違い。こちらは刀を使用 O-ban 12g,26r 御番 さらに重い鎧を纏った護衛兵。戦闘スキルも高い。刀を使用。マップ移動力1 Go-Hatamoto 14g,25r 旗本 下級の旗本。非常に高い戦闘スキルを持ち、野太刀を振るう重歩兵。マップ移動力1 Aka-Oni Samurai 15g,22r 赤鬼侍 赤基調の鎧を纏う精鋭。防御力は一般の侍並みだが戦闘スキルは非常に高い。刀を使用する Samurai Cavalry 40g,28r 侍騎兵 騎乗した侍。盾はないが重鎧を纏い、突撃槍と刀を用いる。戦闘力のわりに機動力も高い Sohei 22g,22r 僧兵 首都専用。Sacred歩兵。刀持ち侍と同等の装備を持ち、士気が高い Yamabushi 22g,19r 山伏 首都専用。Sacred歩兵。薙刀持ち侍と同等の装備を持ち、魔法抵抗が高い Underwater Units 名称 Cost コメント Shrimp Soldier 10g,17r 海老兵士 水棲の重歩兵。魔法抵抗力は低いがR lyehの狂気に耐性。グレイブを使用する Shark Warrior 45g,27r 鮫戦士 水陸両用の重歩兵。魔法抵抗力がやや低い。槍と噛みつきの2連撃を行う。マップ移動力1 Heroes 名称 固有名 コメント Red Devil Hashi Saburo Aka-Oni Samuraiのリーダー。有能な指揮官で、敵を恐れさせる魔法の面を被る Red Tengu Kenji 人間と親しい立場にあるKarasu Tengu。なかなかの戦闘技能を持ち、嵐を意に介さない飛行指揮官 Son of the Dragon King Ryutaro 海に住む竜王の血を引く人間。水の魔法を用いる水陸両用の指揮官。合計サイズ40までの兵に水中呼吸付与可能 Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 海洋 Kelp Citadel 1000 4 40 150 300 0 深海 Dark Citadel 1200 5 20 150 600 0 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Gokenin Ashigaru 20 Samurai Archer 5 悪くない戦力。後衛がやや少ないのが欠点 地上20~ Hatamoto Samurai 10 薙刀版が出るので火力が大きく向上する 水中1~ Crab General Shrimp Soldier 8 数が足りない。陸の国なので贅沢は言えないが 水中20~ Crab General Shark Warrior 8 やはり小規模。性能自体は良好 要塞 - Long Bow 8 なかなかの威力と十分な弾数。優秀な支援と言える Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Kannushi #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 10% Sacred Old Age なし Monk of the Fivefold Path #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred なし Shugenja 1 +1 100% なし Master Shugenja 11 +1 100% +1 100% +1 10% なし Onmyo-ji 2 +1 100% +1 100% +1 10% Fortune Teller(4) 水中 Ryujin 3 +2 100% +1 10% Sacred Magic Being Amphibian Fire Resistant(50) Shock Resistant(50) Poison Resistant(100) Flying Shape Change 召喚 Jigami 2 Sacred Magic Being Ethereal 召喚 Dai Tengu 311#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Flying 召喚 Nushi 312 Awe(+2) Homesick Shape Change 召喚 Kaijin 312 Sacred Magic Being Amphibian Ethereal 召喚 Ujigami #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Ethereal Fortune Teller(2) 召喚 Mori-no-kami 13 Sacred Magic Being Ethereal 召喚 Tatsu +2 100% Fire Resistant(50) Shock Resistant(50) Poison Resistant(100) Flying 召喚 Oni General 1 +1 100% Sacred Demon Fire Resistant(50) Poison Resistant(50) 召喚 Kitsune 3 +1 50% +1 50% +1 50% +1 25% Stealthy(+40) Shape Change 召喚 Yama-no-kami 232 Sacred Magic Being Ethereal 召喚 Dai Oni 223#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Demon Fire Resistant(50) Poison Resistant(50) ※Mori-no-kamiは森林以外では全魔力-1 ※Ujigami、Yama-no-kamiは召喚された州以外では全魔力-1 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Kappa Conjuration 1 儀式 1 1 1 水陸両用だが地上では急激に疲労するKappaを召喚します Summon Ko-Oni Conjuration 1 儀式 1 10 Yomiの兵士Ko-Oniを6体召喚します Summon Ao-Oni Conjuration 2 儀式 1 1 10 冷気に強いYomiの兵士Ao-Oniを4体召喚します Summon Karasu Tengu Conjuration 2 儀式 1 1 1 飛行し雷撃を放つKarasu Tenguを召喚します Summon Aka-Oni Conjuration 3 儀式 1 1 10 炎に強いYomiの兵士Aka-Oniを3体召喚します Summon Konoha Tengus Conjuration 3 儀式 1 1 5 飛行し雷撃を放つKanoha Tenguを5体召喚します Ambush of Tigers Conjuration 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します Summon Oni Conjuration 4 儀式 1 1 10 強力なYomiの兵士Oniを3体召喚します Ghost General Conjuration 4 儀式 3 10 破滅の剣を持つ亡霊武者の指揮官Shuraを召喚します Contact Jigami Conjuration 4 儀式 1 10 緑2を持ち食料を産み出す守護神Jigamiを召喚します Contact Dai Tengu Conjuration 5 儀式 2 1 55 Tengu Warrior10体とKarasu Tengu15体を率いた指揮官Dai Tenguを召喚します Contact Nushi Conjuration 5 儀式 2 1 25 水3死1緑2を持つが召喚された州から移動すると死ぬNushiを召喚します Contact Kaijin Conjuration 5 儀式 3 25 水中限定 水3地1緑2を持つ水陸両用の指揮官Kaijinを召喚します Summon Ujigami Conjuration 5 儀式 1 1 8 士気向上と高い指揮能力を持つ指揮官Ujigamiを召喚します Summon Kuro-Oni Conjuration 5 儀式 2 1 10 炎と毒に強い強力なYomiの兵士Kuro-Oniを4体召喚します Contact Mori-no-kami Conjuration 5 儀式 3 21 地1緑3の魔法を持ち森林の州で力を発揮する指揮官Mori-no-kamiを召喚します 森林以外では召喚できません Contact Tatsu Conjuration 6 儀式 3 19 火風水地緑のいずれかの魔法スキルを2持ち高い戦闘能力も持つ指揮官Tatsuを召喚します Summon Kenzoku Conjuration 6 儀式 1 1 9 重武装かつ高い戦闘技能を持つ指揮官Kenzokuを召喚します Summon Oni General Conjuration 6 儀式 2 1 20 死の魔法を使うYomiの指揮官Oni Generalを召喚します Summon Gozu Mezu Conjuration 6 儀式 3 7 強力な兵士であるOx-headとHorse-faceを1体ずつ召喚します Contact Kitsune Conjuration 6 儀式 2 30 緑3に加え多彩なランダム魔法を持つ指揮官Kitsuneを召喚します Contact Yama-no-kami Conjuration 7 儀式 4 28 風2地3緑2の魔法を持つが州を移動すると弱体化する指揮官Yama-no-kamiを召喚します 山地以外では召喚できません Summon Dai Oni Conjuration 8 儀式 4 1 45 高い魔力と戦闘能力を持つYomiの指揮官Dai Oniを召喚します Welcome Sign Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 1 0 水中可 敵ユニット1体を味方にしようと試みます Fear-not Sign Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 1 0 水中可 Air ShieldとSermon of Courageを範囲内のユニットにまとめてかけます Meditation Sign Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 1 0 水中可 術者の疲労を回復します Earth-touching Sign Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 1 0 水中可 敵のデーモン一体に死を与えようと試みます Teaching Sign Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 1 0 水中可 術者の全魔法スキルを1増加させます 雑観 かつて化け物がそうしたように人間が反乱、ついに人間が実権を握った時代。やけに性能の良い武具を用いるのは変わりなく、魔法も低レベルながら幅広く扱える。 精強な兵に加えて多様な召喚魔法も保有し、いろいろな戦術が考えられる国。自国では賄えない死を要求する魔法まであるので、神の設定にも工夫の余地がある。 水中に独自雇用を保有し、地上国家でありながら水中に要塞すら建設可能なのも特徴。守備隊の編成も可能な上、水中では強力な魔術師の雇用もあるので、積極的に拠点を確保する価値もある。 なお、過去の時代の兵も含め、日本系の人間はHPが1低く調整されている。気にするほどのペナルティではないだろうが、範囲攻撃や全体攻撃への耐性が若干ながら劣ることは覚悟しておきたい。 正規軍は歩兵中心。補助として長弓兵と騎兵も保有する。性能は良いが、文化的に盾を持たないため、とくにクロスボウの雨には惨殺される。兵の強さに頼った魔法無しの突撃は止めたほうが身のためだろう。 また歩兵や騎兵どころか弓兵も含めて資源コストが高いため、まともに運用する気があるなら天秤をProductivityに傾けないとかなり厳しい。値段はそうでもないのが救い。 歩兵は主に刀を使用する。この刀、威力が6ありながらも攻撃補正3防御補正2を誇る恐ろしい武器で、これを標準装備するJomon軍は接近戦では恐ろしい強さを誇る。威力重視の野太刀でさえ攻撃補正2なのは笑うしかない。 上位になると防具や素の戦闘スキルも順当に強化されさらに強力になるが、最上位兵は鎧が下位に戻っている(ただし行軍も早い)。あまり移動しない部隊には重装版の2種を優先して配備するのも良いだろう。 弓も長弓なので威力・射程共に優秀。重装備の相手よりは軽装の相手に優秀なので、天敵とも言える敵の射撃部隊を射程を活かして惨殺しておく手もある。ただし高すぎるので、弓専門の本職と数で勝負するのは止めたほうが良い。 騎兵は盾無しが痛いが、突撃ボーナスはあるし刀の攻撃力も悪くない。防御力が高いわりには馬が軽装なため、行軍速度が速いという利点もある。正面からの突撃でも側面攻撃でも十分にこなせるだろう。 Sacredは歩兵2種だが、どちらも基本の侍の祝福可能版といったところ。細かい差異はあるが、どちらも大したことは無い。聖職者もさほど強くないので、無理に使うほどのことはない。 ちなみに、この2種は互いに仲が悪いと書かれているが、実際に悪性イベントで争って勝手に死ぬことがある(ただし1回に1名ずつ)。OrderやLuck寄りの天秤ならさほど問題にはならないが、Misfortuneの州に入る際は覚悟したほうが良いかもしれない。 魔術師は水中含めると6種だが、1種は確率が極端に低いので実質5種。海域の確保をしないなら4種に限られる。属性は火・水・風・地・緑の五行法に見立てた5属性にほぼ限定されるが、星持ちも居る。 Monk of the Fivefold Pathは聖1に加え火風水地緑の五行から1つだけ得る。Divine系の固有魔法の使用者を想定しているのだろうが、欲しい属性を狙って雇えないのでなかなか厳しい。研究にも高すぎる。 Shugenjaは地1に加え五行のいずれかを1つ得る。2が期待できるのは地のみだが、研究員としてお手頃。食事不要は地味だが、Ermorなどの影響で死に絶えた州でも研究用拠点を置けるという利点はある。 Master Shugenjaは地1緑1に加え五行のいずれかを2回引き、10%でさらにもう1回引く。幅が広すぎるので安定しないが、魔力自体はそこそこ。欲しい組み合わせが引けたら大事にしたい。 Onmyo-jiは唯一星2を持ち、Master Shugenjaと同等のランダム要素も持つ。星魔法が欲しい場合は常にお呼びがかかることになる。運が良ければ他の属性も良い組み合わせが得られるだろう。 Onmyo-jiが戦闘に参加した際に自動召喚するShikigamiは、Black Hawkの強化型のような性能。Ethereal持ちで敵にすぐ突撃してくれるので、暗殺対策として優秀。平時でも数が揃うと良い囮となる。 水中雇用のRyujinは例外的な魔力を持ち、水3に加え火風地緑の1属性を2、10%でさらに五行のうちの1つから1得る。総じて低レベルな魔力になりがちなこの国には貴重な構成なので、是非とも雇用拠点を確保しておきたい。 またRyujinは変身能力を持っており、変身中はHP大幅増とマップ移動力4の恩恵を得られる。装備欄がその他欄1つのみになるため基本的には移動用だが、変身しても魔力が落ちることはない。 なお、固有魔法のうちで鬼を召喚するものは全て死を要求するが、死の魔法は自国では絶対に確保できないので、使う気がある場合は神に持たせておくことを勧める。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genevaosaka/
ようこそ *Genepediaへ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。