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【登録タグ M SOUND HOLIC aki 曲 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 風神 -FUUJIN-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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17 15 58 (A_ki-GM ) 17 15 58 (A_ki-GM ) 17 15 59 (A_ki-GM ) 17 16 01 (A_ki-GM ) サーベルを折れ! 17 16 02 (A_ki-GM ) 17 16 02 (A_ki-GM ) 17 16 03 (A_ki-GM ) 17 16 28 (A_ki-GM ) 物語の始まり 17 16 30 (A_ki-GM ) 17 16 41 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 17 16 41 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 17 16 41 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 17 16 41 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう中堅どころの冒険者。おつまみが1品サービスになるくらいの待遇だ。 17 16 41 (A_ki-GM ) そんなある日、ルキスラ帝国の貴族、カルネージ・ハート男爵が羊歯椅子亭を訪れた。彼の今度のハンティングに同行する護衛を探しているらしい。 17 16 41 (A_ki-GM ) 亭主がキミたちを手招きする。仕事だ……』 17 16 43 (A_ki-GM ) 17 16 46 (A_ki-GM ) 17 16 58 (A_ki-GM ) 1.ハート男爵 17 16 59 (A_ki-GM ) 17 17 38 (A_ki-GM ) ファーンチェアは尊大な笑みを浮かべているきらびやかな服をまとった中年男性を紹介した。 17 17 54 (A_ki-GM ) 17 17 56 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「キミたちがガードかね? 私はハート男爵だ。男爵と呼んでくれたまえ」 17 17 56 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「私のコレクションにサーベルタイガーの牙を加えたいと思ってね。キミたちを護衛に雇ってあげようと思ってわざわざこの店を訪れてやったわけだよ」 17 17 56 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「さ、男爵様の命令だ。下郎共、喜んで私に雇われたまえ」 17 17 58 (A_ki-GM ) 17 18 07 (A_ki-GM ) ファーンチェアが困ったような顔をして、ハート男爵の顔とキミたちの顔を交互に見ている。どうやら、男爵は困った客だが、相手が貴族である手前、断るわけにもいかないらしい。やれやれ! 面倒事に巻き込まれたものだ! 17 18 09 (A_ki-GM ) 17 18 18 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「ああ、報酬の事は気にするな。たっぷり弾んでやる。前金で2000。成功報酬2000だ。道中の糧食もつけてやる。まさか嫌とは言うまいな?」 17 18 27 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「頼むよ~、みんな(^^A」 17 18 46 (Clarissa ) 今は仕事を選んでいられる身分じゃないので、受けますとも(残金47ガメルの女) 17 19 17 (Inaba_ ) 【イナバ】「ふふん、サーベルタイガーなんて・・・・・・まあ、なんとかなるでしょう」 17 19 23 (mool ) 【ムール】「わかりました、亭主殿の紹介とあらば」 17 19 33 (Clarissa ) 【クラリッサ】「光栄ですわ。男爵様の身は命に代えてもお守りいたします」 17 19 47 (Inaba_ ) 【イナバ】「ちょっと前世を思い出したウサ」 17 19 53 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「うむ、苦しゅうない」 17 19 59 (mool ) サーベルタイガーって聞いて振っていいのかな 17 20 04 (A_ki-GM ) いいよー 17 20 24 (mool ) 2d6+6+1 セージ 17 20 24 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [3,5]+6+1 = 15 17 20 31 (Clarissa ) 2d6+7 まあ、イナバが知ってるだろうから俺は1ゾロで良いよw 17 20 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 17 20 35 (A_ki-GM ) Ⅲ-245p 17 20 49 (Inaba_ ) 2d6+10+1 魔物知識 17 20 50 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10+1 = [6,1]+10+1 = 18 17 21 43 (Clarissa ) うお、全然当たんねぇ。ナイス、弱点看破 17 21 54 (A_ki-GM ) 17 21 56 (A_ki-GM ) キミたちが仕事を引き受けると告げると、ハート男爵は各自に2000ガメルと6週間分の保存食を渡し、明朝の出発までに準備を整えるよう言って立ち去っていった。 17 21 57 (A_ki-GM ) 17 22 10 (A_ki-GM ) キミたちにファーンチェアがそっと耳打ちする。 17 22 11 (A_ki-GM ) 17 22 11 (mool ) 【ムール】「(これは厳しい相手ですね)」内心溜息 17 22 24 (Clarissa ) 6週間って長いなぁ。遠いんだっけ? 17 22 40 (A_ki-GM ) うん、片道2週間。 17 22 45 (A_ki-GM ) 17 22 47 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「実は男爵にはちょっと良くない噂があってね。それで、契約には、法に触れるようなことをした場合には即刻契約を破棄していいと書き加えてある。狩りキチガイの男爵が何をするかわからんから、しっかり準備していってくれ。頼むよ!」 17 23 19 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「貧乏くじ引かせてゴメンネ! ゴメンネ!」 17 23 25 (A_ki-GM ) 17 23 41 (mool ) 【ムール】「狩場はジャーベルウォーキーですか?」 17 24 22 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「うん、そうなんだよー」 17 25 03 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「キミらみたいな優秀な冒険者たちを6週間も手放すなんてしたくないんだけど……orz...」 17 25 49 (Inaba_ ) 【イナバ】「報酬も格段だし、しょうがないですよ」 17 26 16 (Inaba_ ) 【イナバ】「しかしあの森は色んな生物がいますねー」 17 26 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ほんと、あのタビット達とか、よくあんな所で暮らすわよね」 17 27 39 (Clarissa ) ところで、男爵のうわさについてちょっと調べときたいんだけど。 17 27 55 (A_ki-GM ) ほいさ、どこで? 17 27 57 (Clarissa ) 良くない噂って、具体的にはどう良くないの 17 28 08 (A_ki-GM ) ファーンチェアに聞くのね 17 28 56 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「うむ、狩りのためならどんな犠牲も厭わないと聞いている。キミたちが捨て駒にされるなんてことになったら……orz」 17 29 06 (Clarissa ) まあ、とりあえず、見識判定とか?タダだし。 17 29 19 (mool ) 【ムール】「とりあえず何かしようとしたとき穏便に潰せるように〈酒の種〉を50粒ほど」つ500ガメル 17 29 54 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「つ〈酒の種〉x50」 17 30 51 (mool ) 【ムール】「まあ、捨て駒くらいなら切り抜けてなんぼの商売ですからね。それよりも森を荒らしたりする方が心配ですよ。」 17 31 17 (mool ) 【ムール】「タビットやエルフに危険が及んだら申し訳ない」 17 31 20 (Clarissa ) 【クラリッサ】「森に火をつけたりとかは、流石に止めないと」 17 31 57 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「あー、それは犯罪だから、やったら即刻ボコって突き出して(キッパリ」 17 32 37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「他に男爵に雇われたことがある冒険者とかはいないの?」 17 33 04 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「あんまり情報が無いんだよー。元々南部の田舎貴族だから」 17 33 55 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうなの。まあ、ひょっとしたら噂ほど悪い人じゃないかもしれないし……望み薄そうだけど」 17 34 32 (Inaba_ ) 【イナバ】「人の夢って儚いウサよ・・・・・・」 17 34 38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「護衛は私たちだけなのかしら?それとも他にもいるの?」 17 35 25 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「キミたちだけのはずだよ。さすがに複数の冒険者の宿に同じ依頼を出すのはマナー違反だってことくらい知っているはずだから」 17 35 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「護衛が他にいないなら、私達がいなくなるのは困るだろうし、多少は抑止力になるか」 17 36 12 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あー、冒険者じゃなくて、家来とかが護衛についてると面倒になるかもってこと」 17 36 36 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「家来は連れてきているなら今日も連れてきたんじゃないかな?」 17 37 18 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そっか。うん、じゃあ、いつものように出たとこ勝負ってことね。ま、何とかなるでしょ」 17 37 48 (Inaba_ ) 【イナバ】「いつもの事ですよ」 17 38 13 (mool ) 【ムール】「いつも通り最善を尽くしましょう」 17 40 59 (Inaba_ ) 【イナバ】「ジャックの豆×10をくださいな」つ1000G 17 43 59 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「つ〈ジャックの豆〉x10」 17 44 23 (Inaba_ ) 【イナバ】「イナバは準備オッケーですよ」 17 45 11 (mool ) 【ムール】「あと、5点魔晶石を一つ」つ500ガメル 17 46 01 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「つ〈5点魔晶石〉x1」 17 46 38 (mool ) 【ムール】「こちらも準備はこんなものかな」 17 47 18 (Clarissa ) じゃ、翌朝で 17 47 21 (A_ki-GM ) では、朝チュンでいいかしら? 17 47 31 (mool ) あい 17 47 42 (A_ki-GM ) : 17 47 43 (A_ki-GM ) : 17 47 44 (A_ki-GM ) : 17 48 00 (A_ki-GM ) 翌朝、ワイバーンに乗ったハート男爵が宿の入口で待ち構えていた。 17 48 11 (A_ki-GM ) 17 48 18 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、者共、行くぞ!」バッサバッサ 17 49 19 (Clarissa ) 呆然と見送りますw 17 49 47 (Inaba_ ) 【イナバ】「そらの青さが目に滲みるウサ」 17 49 53 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「ほれ、スピードは落として行くから、とっととあるかんかー!」 17 50 07 (mool ) 【ムール】「あんなのを町の中に下ろすとは……。確かに思いやられますね。」 17 50 12 (Clarissa ) じゃあ、お言葉に甘えて頑張って歩こうw 17 50 19 (mool ) まあ、ついていこう 17 50 47 (Inaba_ ) あるくかw 17 50 49 (Inaba_ ) てとてと 17 50 50 (A_ki-GM ) 背後でファーンチェアが卒倒してますw 17 51 14 (Clarissa ) 2d6+7 魔物知識判定>ワイバーン 17 51 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 17 51 24 (mool ) というか街としてちょっとした騒ぎだろうw 17 51 38 (A_ki-GM ) 弱点まで知っている! 17 51 39 (Clarissa ) 強ーいw 17 52 17 (Clarissa ) ライダーで強化されてたらどうしようw 17 52 51 (A_ki-GM ) 17 52 51 (A_ki-GM ) 17 52 52 (A_ki-GM ) 17 52 54 (A_ki-GM ) 2.ジャーベルウォーキーの森入口 17 52 55 (A_ki-GM ) 17 53 14 (A_ki-GM ) 2週間後、キミたちはジャーベルウォーキーの森の入口、“シャイアの壁”と呼ばれている崖に到着した。 17 53 14 (A_ki-GM ) 崖を見上げると、ヤコブ、ムールが黄金猿を懲らしめている図が描かれている。その生き生きとした姿にキミたちはちょっと感動した。 17 53 14 (A_ki-GM ) キミたちはサーベルタイガーが居るという北の森の入口を目指した。 17 53 18 (A_ki-GM ) 17 54 56 (A_ki-GM ) 17 54 57 (A_ki-GM ) 17 54 59 (A_ki-GM ) 3.北の森入口 17 54 59 (A_ki-GM ) 17 55 18 (A_ki-GM ) 正午、キミたちは北の森の入口にたどり着いていた。 17 55 18 (A_ki-GM ) キミたちはもう一度地図を開いて地勢を確認する。さて、どこから攻めようか? 17 55 38 (A_ki-GM ) 1234 17 55 38 (A_ki-GM ) A密密森平 17 55 38 (A_ki-GM ) B密密森平 17 55 38 (A_ki-GM ) C森森森森 17 55 38 (A_ki-GM ) D森森丘丘←入口 17 55 38 (A_ki-GM ) 密:密林(進入に3時間;探索に6時間) 17 55 38 (A_ki-GM ) 森:森林(進入に2時間;探索に6時間) 17 55 38 (A_ki-GM ) 平:平地(進入に1時間;探索に6時間) 17 55 38 (A_ki-GM ) 丘:丘陵地(進入に2時間;探索に6時間) 17 55 40 (A_ki-GM ) 17 57 23 (Clarissa ) 【クラリッサ】「サーベルタイガーの生息地は、平原、森、山岳。どこにいてもおかしくないですね」 17 57 28 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「地上の探索は任せた。余は高所よりそなたらの働きを眺めておるぞ」 17 57 40 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました」 17 57 52 (Inaba_ ) 【イナバ】「まかせるウサ」 17 58 44 (Clarissa ) 今は、D4にいると思って良い? 17 59 00 (A_ki-GM ) うん 17 59 05 (mool ) 【ムール】「まあ、怪しいのは密林ですかね。なんとなくですが」 17 59 42 (Clarissa ) 【クラリッサ】「密林を目指すなら、北まわりで平地を通っていく方が速いわね」 18 00 10 (Inaba_ ) 【イナバ】「サーベルタイガーは平原・森・山岳に居る事が多いですよ」 18 00 23 (Clarissa ) 【クラリッサ】「じゃあ、北まわりでB2を目指しますか」 18 00 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「うんうん」 18 01 39 (mool ) 【ムール】「ではまず北ですね」 18 01 55 (Clarissa ) 【クラリッサ】「じゃあ、それで。先導はムールね」 18 02 13 (mool ) では移動しますC4へ 18 02 58 (A_ki-GM ) 18 02 58 (A_ki-GM ) 18 02 59 (A_ki-GM ) C4.森 18 03 00 (A_ki-GM ) 18 03 08 (A_ki-GM ) キミたちは森に足を踏み込んだ。 18 03 15 (A_ki-GM ) 18 03 20 *KAN__ join (~kan@KD220214166241.ppp.dion.ne.jp) 18 03 32 *mool mode +o KAN__ 18 06 29 *nick KAN__ → jacob_ 18 07 25 (A_ki-GM ) 探索する? それともスルー? 18 08 22 (Inaba_ ) 見つけないと話にならんので、探索して欲しいなー 18 09 10 (mool ) じゃあ、やりますか。しかし探索はすでにイナバの方が優秀だぞw 18 09 11 (Inaba_ ) と思ったら、探索するのはイナバか 18 09 34 (Inaba_ ) 2d6+10 探索ー、囮ともいう 18 09 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 18 09 45 (mool ) 振るのは一人?>探索 18 10 12 (A_ki-GM ) 全員で振ってもいいよー 18 10 58 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 先達の意地を見せられるかw 18 10 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [4,1]+9+1 = 15 18 11 05 (mool ) 越えられましたw 18 11 17 (Clarissa ) 2d6+7 1ゾロ狙いw 18 11 17 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 18 13 21 (A_ki-GM ) 西に向かう大きな足跡を発見! 18 13 47 (A_ki-GM ) イナバアイは見逃さない! 18 14 16 (mool ) 【ムール】「イナバ、もうあなたに教えることはないようです」 18 14 41 (Inaba_ ) 【イナバ】「足跡が西に向かっていますね、西に進みましょう」 18 15 23 (Inaba_ ) C3へ向かうぜ 18 15 35 (A_ki-GM ) はい、その前に、探索している間に夜になりました 18 15 36 (Inaba_ ) 西ってC3だよね? 18 15 42 (A_ki-GM ) うん 18 16 35 (mool ) 【ムール】「もう今日は進めないでしょう。ここでキャンプですね。男爵にも合図でもしてみましょう」 18 17 52 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「うむ、夜営じゃな。苦しゅうない」 18 17 55 (Inaba_ ) 【イナバ】「そうしましょう」 18 18 54 (mool ) 【ムール】「では、見張りは我々が行いますのでご存分にお休みを」 18 19 01 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「ぐー」 18 19 34 (A_ki-GM ) 男爵は愛用のジェザイルを抱いてぐっすりさん。 18 20 55 (A_ki-GM ) : 18 20 56 (A_ki-GM ) : 18 20 56 (A_ki-GM ) : 18 21 00 (A_ki-GM ) 翌朝ー 18 21 40 (A_ki-GM ) 皆さん、夜営をされた方はちょっくら聞き耳判定をしてみてくだせぇ 18 22 02 (Clarissa ) 2d6+7 そりゃしてるだろう 18 22 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 18 22 05 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 18 22 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 18 22 16 (Inaba_ ) 2d6+10 聞き耳ー 18 22 17 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 18 23 12 (A_ki-GM ) 明け方、西の方から「ずーんずーんずーん」という北に向かう足音を聞いたような気がする 18 24 04 (mool ) それ、サーベルタイガーか? 18 24 05 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、イナバ。西は違うんじゃない?サーベルタイガーって足音立てないような気がする」 18 24 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「足跡をちゃんと見てみた方がいいわよ」 18 24 49 (Inaba_ ) では昨日見つけた足跡を良く見て、サーベルタイガーか確認します 18 24 55 (mool ) 足跡を観察、これって魔物知識? 18 25 35 (A_ki-GM ) よくわからんが、丸太のように太い足跡だ 18 25 57 (Inaba_ ) 【イナバ】「うーん違ったみたいですね」 18 25 58 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……ちがうでしょ」 18 26 12 (Clarissa ) 【クラリッサ】「もう、イナバは相変わらず詰めが甘いんだから」 18 26 31 (Inaba_ ) 【イナバ】「そこがいい所でもあるウサ」 18 26 48 (Clarissa ) 【クラリッサ】「でも、困ったわね。北に向かったってことはどうしてもぶつかる可能性があるってことじゃない」 18 27 01 (mool ) 【ムール】「象か何かのような、この森はなんでもありですね」 18 27 33 (Clarissa ) 【クラリッサ】「キクロプスとかじゃない?昔狩ったじゃない」 18 27 42 (A_ki-GM ) たしかにこの森なら像とかも歩いているかも 18 27 54 (Clarissa ) 動く石像はいやーw 18 27 58 (mool ) 【ムール】「まあ、目的の動物以外はなるべくやり過ごしましょう。」 18 28 18 (Inaba_ ) 【イナバ】「それがいいですね」 18 28 23 (Clarissa ) 【クラリッサ】「じゃあ、予定通り北に進みましょ。平原にも良くいるんでしょ?」 18 28 45 (Clarissa ) ところで、ヤコブにはそろそろ隠密判定を要求するw 18 28 58 (A_ki-GM ) うむw 18 29 18 (A_ki-GM ) いない間に合流しといてくれw 18 29 42 (Clarissa ) こっち、危険感知するからw 18 30 14 (jacob_ ) 2d6+7 隠密判定 18 30 14 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 18 30 18 (Clarissa ) いや、尾行判定か 18 30 30 (mool ) 危険感知だとイナバさらに基準値高いなw 18 30 47 (jacob_ ) まぁ、変わらないがw 18 30 58 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 18 30 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 18 31 12 (Clarissa ) うへへ、金属鎧の―4を忘れるなよ 18 31 17 (jacob_ ) 忘れてた;; 18 31 27 (Clarissa ) 2d6+7 「そろそろ出てきたらどう?」 18 31 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 18 32 08 (Inaba_ ) 2d6+11 危険感知、ウサギの耳は何故長いのでしょうか? 18 32 09 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,2]+11 = 16 18 32 20 (Clarissa ) じゃあ、ジャキっと銃を抜いて 18 32 49 (Clarissa ) 【クラリッサ】「出てきなさい!私たちのあとをコソコソつけまわして何のつもり?」 18 33 36 (Inaba_ ) 【イナバ】「ウサギのみみを謀ろうとはいい度胸ウサ!」 18 34 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ちぇ、見つかっちまったか」 18 34 16 (jacob_ ) 【ヤコブ】「せっかくうまく隠れてたつもりだったのに」 18 34 39 (Inaba_ ) 【イナバ】「ゲ!ゲエェー!お前はウサー!」 18 34 57 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ヤ、ヤコブ!?」 18 35 02 (mool ) 【ムール】「大分腕は上がってますけど、さすがにその鎧では、ね」 18 35 15 (Clarissa ) 【クラリッサ】「こんなところで何をしてるの?」 18 35 49 (jacob_ ) 【ヤコブ】「親父が構成的に不安があるから見に行けっていうんでな。言葉のとおり見ていたんだ」 18 37 12 (mool ) 【ムール】「構成っていうか依頼主がね……」 18 37 16 (Inaba_ ) 【イナバ】「ああ、ハート様の事ですね」 18 38 05 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まあ、とにかく男爵に紹介しましょう」 18 38 31 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様。あなたのご高名を聞いて、もう一人雇われたいというものが参りました」 18 38 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「名はヤコブ。腕は確かです」 18 38 49 (mool ) 【ムール】「ファーンチェア殿からも男爵が無茶したら止めてくれって言われているくらいだしね」(ヤコブに耳打ち) 18 39 10 (Clarissa ) 【男爵】「そうか、よきにはからえ」 18 39 12 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ヤコブという。シーン様に使える神官だ。」 18 39 20 (Clarissa ) ふー、これでよし! 18 53 34 (A_ki-GM ) あい、合流ありがとさんでやしたー 18 56 43 (A_ki-GM ) では、どちらへ向かいますか? 18 56 55 (Inaba_ ) まあ、北へ 18 57 42 (mool ) 北へ向かいます 18 58 08 (A_ki-GM ) 18 58 08 (A_ki-GM ) 18 58 08 (A_ki-GM ) 18 58 10 (A_ki-GM ) B4.平地 18 58 11 (A_ki-GM ) 18 58 23 (A_ki-GM ) キミたちは平地に足を踏み込んだ。 18 58 35 (A_ki-GM ) 河で象たちが水浴びをしている。 18 59 01 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「ついでだから、これも狩っていこうかのう」 18 59 11 (Inaba_ ) ここら辺にサーベルタイガーの姿は無いかな? 18 59 34 (Inaba_ ) 【イナバ】「パオ!?」 19 00 05 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様。しかし荷物になりますよ?」 19 00 28 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「なに、ワイバーンの背中に積めばよかろう」 19 00 35 (Inaba_ ) 【イナバ】「象『たち』は危険ですよ」 19 00 51 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「それに欲しいのは象牙だけじゃ。他の部分はいらん」 19 00 59 (mool ) 【ムール】「それも良いかもしれませんが、ここで騒ぎを起こしては肝心のサーベルタイガーが逃げましょう。」 19 01 28 (mool ) 【ムール】「一番のお楽しみが遠のくことになりましょう」 19 01 30 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、はようサーベルタイガーを見つけてまいれ」 19 01 43 (Clarissa ) じゃあ、皆で捜索をw 19 01 48 (mool ) 【ムール】「はは、それは無論」 19 02 07 (Inaba_ ) では探索ー 19 02 11 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「この辺りにいなかったらその時は象狩りじゃ! おひょひょひょひょ」 19 02 11 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 19 02 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [6,3]+9+1 = 19 19 02 29 (Clarissa ) 2d6+7 むしろ1ゾロカモン 19 02 29 (Inaba_ ) 2d6+10 サーベルタイガーいるかなー 19 02 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 19 02 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 19 02 38 (A_ki-GM ) 象の足跡がそこかしこについている。 19 03 00 (jacob_ ) 2d6+7 サーベルタイガーいないかな 19 03 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 19 03 21 (A_ki-GM ) ムールは北へ向かう足跡を見つけた! 19 03 48 (mool ) 丸太状じゃない?>足跡 19 04 14 (A_ki-GM ) 違うね 19 04 28 (Clarissa ) 肉球? 19 04 31 (A_ki-GM ) ○ミ○ミ○ミ○ミ 19 04 41 (mool ) 【ムール】「ふむ、北に向かう足跡がございますな。」 19 05 25 (mool ) 北へ向かいましょう 19 05 52 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「北か、北か、よしよし」 19 06 25 (Clarissa ) ふう、無駄な戦闘は避けれたか(しかも、うっかり死にそうな) 19 06 42 (A_ki-GM ) 19 06 42 (A_ki-GM ) 19 06 43 (A_ki-GM ) 19 06 45 (A_ki-GM ) A4.平地 19 06 45 (A_ki-GM ) 19 06 56 (A_ki-GM ) キミたちは平地に足を踏み込んだ。 19 07 05 (A_ki-GM ) 19 08 23 (Clarissa ) じゃあ、また探索を 19 08 53 (Clarissa ) で、今日はここまで……か? 19 09 06 (mool ) では探索 19 09 07 (Inaba_ ) 2d6+10 探索ー 19 09 08 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 19 09 13 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 19 09 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [5,2]+9+1 = 17 19 09 25 (Clarissa ) 2d6+7 イナバ調子悪い 19 09 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 19 09 38 (jacob_ ) 2d6+7 サーベルタイガーいないかな 19 09 38 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 19 09 58 (A_ki-GM ) イナバ、ムールは南に向かう大きな足跡を発見した! ムールはさらに西へ向かう別の足跡を発見した! 19 11 09 (mool ) 【ムール】「ふむ、西に向かう足跡がございますな。明日は森を探索致しましょう」 19 11 13 (Clarissa ) 【クラリッサ】「南に向かってるのは象かしらね。やはり密林?」 19 11 25 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「よしよし」 19 12 02 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「今日は皆に私の郷土の伝統料理を振舞おう」 19 12 19 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「シュールストレミングという保存食だ」 19 12 20 (Clarissa ) 【クラリッサ】「は、いただきます」 19 13 02 (mool ) 【ムール】「ほう、それはそれは」(顔は愛想笑い、背に汗) 19 13 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「どのようなものなのですか?」見識判定?w 19 13 31 (A_ki-GM ) 見識判定ですね 19 13 49 (Clarissa ) 2d6+7 まあ、どうせイナバ(ry 19 13 50 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 19 13 53 (jacob_ ) 2d6+5 【ヤコブ】「どこかで聞いたことがあったかなぁ」 19 13 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 19 13 55 (Clarissa ) 惜しい! 19 14 06 (Inaba_ ) 2d6+10 北欧特産 19 14 07 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 19 14 09 (mool ) 2d6+6+1 セージ 眼鏡有効だぜー 19 14 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [6,6]+6+1 = 19 19 14 24 (Inaba_ ) ムールすげぇ 19 14 35 (mool ) 眼鏡関係なかったw 19 15 10 (A_ki-GM ) ムールとイナバは知っていた! 魚を発酵させた危険な保存食だ! 土地の者以外が食べると生命抵抗力判定ものだと言われている! 19 15 53 (A_ki-GM ) ムールはさらに生命抵抗力判定の目標値が臭いを嗅ぐだけで11、食すなら15ということも知っていた! 19 16 51 (A_ki-GM ) まぁ具体的に言うと毒 19 17 05 (mool ) 【ムール】「男爵様、せっかくですがあまり強い匂いは残ると狩りの邪魔になりましょう。それは本懐を遂げた祝いの席ででも」(にこにこ) 19 17 05 (Inaba_ ) 【イナバ】「これは・・・男爵様がお召し上がるのがいいでしょう、私達は保存食で十分ですから」 19 17 09 (Clarissa ) 謝れ!北欧の人に謝れ!! 19 18 16 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「まぁまぁ、遠慮するな。タビットの舌にもきっと合うぞ(かぱ」 19 18 50 (A_ki-GM ) もわ~ん 19 19 13 (jacob_ ) 【ヤコブ】「まぁ、男爵殿のお勧めですし私はいただきますかな」 19 19 22 (Inaba_ ) ええと生命力判定? 19 19 26 (A_ki-GM ) うん 19 19 52 (Clarissa ) 2d6+7 まあ、頑張れ 19 19 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 19 19 53 (Inaba_ ) 2d6+8 生命力抵抗ー 19 19 54 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 19 20 05 (mool ) 2d6+8 生命力抵抗 19 20 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 19 20 20 (mool ) 2d6+10 生命力抵抗 ヤコブ 19 20 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 19 20 50 (A_ki-GM ) うむ、すごく臭いが耐えられないほどではない! 19 21 39 (A_ki-GM ) 風下のほうで兎が野犬がコロリと倒れたが気にしない! 19 22 23 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「さぁ、皆で食そう!」 19 23 00 (Inaba_ ) 【イナバ】「では、わたくしから・・・」パクッ 19 23 12 (mool ) 【ムール】「ああ、ちょっとお待ちを、みんなちょっとこっちへ」(にこにこ) 19 23 33 (Inaba_ ) 【イナバ】「食べちゃったウサよ!?」 19 23 52 (Inaba_ ) 2d6+8 生命力判定 19 23 53 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 19 23 56 (mool ) 【ムール】「イナバよ……」 19 24 21 (A_ki-GM ) イナバはリバースしそうになった! 我慢しますか?(はい/いいえ) 19 24 44 (Inaba_ ) イナバは草むらに逃げ出した! 19 25 05 (mool ) ちょっと裏でバイタリティ4倍掛け【ムール】「3分で食べきってください!」 19 25 13 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「おお、喜んでおるのぅ」 19 25 17 (mool ) 生命抵抗+2です 19 25 50 (Clarissa ) ひどいなぁw 19 25 56 (Clarissa ) じゃあ、食べるか 19 26 09 (Clarissa ) 2d6+7+2 ま、駄目だったら変転で 19 26 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7+2 = [1,3]+7+2 = 13 19 26 15 (mool ) 【ムール】「お待たせしました。頂きます」ムシャムシャ掻き込む 19 26 32 (mool ) 2d6+8+2 生命力抵抗 19 26 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+2 = [6,1]+8+2 = 17 19 26 33 (Clarissa ) じゃあ、19なので成功w 19 26 52 (mool ) 2d6+10+2 生命力抵抗 ヤコブ 19 26 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [2,6]+10+2 = 20 19 27 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】(う、これはちょっと……) 19 27 11 (Clarissa ) ヤコブは意外と美味しく頂けたようだw 19 27 28 (mool ) イナバは後遺症ありそうならヤコブにキュアポイズンしてもらおうw 19 29 33 (mool ) 【ムール】「ご馳走様でした」 19 29 41 (Inaba_ ) 【イナバ】「ふぅー死ぬかと思ったウサ・・・・・・」 19 30 11 (jacob_ ) 【ヤコブ】「男爵殿、これはなかなかおいしいですな」 19 30 28 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、お代わりを……」 19 31 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私は、もう十分頂きましたわ」 19 31 04 (jacob_ ) 【ヤコブ】「いや、私、腹八分目を旨としておりますので」 19 31 26 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「そうかそうか、ならよいよい」 19 32 24 (mool ) 【ムール】「イナバ、大丈夫ですか。調子悪いところはないですか?」(こっそり) 19 32 36 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、私は寝る。見張りはよきにはからえ」 19 32 40 (A_ki-GM ) ぐーぐー 19 32 52 (jacob_ ) 【ヤコブ】「イナバ、大丈夫か?」 19 32 56 (mool ) 【ムール】「ええ、おまかせを……」 19 33 06 (jacob_ ) 2d6+11 キュアポイズンをイナバへ 19 33 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 19 33 07 (Inaba_ ) 【イナバ】「な、なんとか・・・」 19 33 26 (Inaba_ ) 【イナバ】「おなかすっきりー」 19 34 26 (A_ki-GM ) では、翌朝 19 35 30 (mool ) では、西のA3に向かいます 19 36 19 (A_ki-GM ) 19 36 19 (A_ki-GM ) 19 36 20 (A_ki-GM ) 19 36 21 (A_ki-GM ) A3.森 19 36 21 (A_ki-GM ) 19 36 32 (A_ki-GM ) キミたちは森に足を踏み込んだ。 19 36 33 (A_ki-GM ) 19 37 37 (Clarissa ) じゃあ、ここでも探索か?それとも何かイベント起きる? 19 37 45 (A_ki-GM ) 特にイベントは起きないね 19 38 06 (Clarissa ) じゃ、探索タイムか。 19 38 13 (jacob_ ) 2d6+7 調べ調べ By ヤコブ 19 38 14 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 19 38 27 (Clarissa ) 2d6+7 一応振る 19 38 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 19 38 34 (jacob_ ) 2d6+9+1 スカウト知力 ムールの探索 19 38 35 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9+1 = [6,4]+9+1 = 20 19 38 48 (Inaba_ ) 2d6+10 探索ー 19 38 49 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 19 39 04 (A_ki-GM ) ムールは気づいた! 東に向かう大きな足跡! そして西へ向かう足跡! 19 40 35 (jacob_ ) 【ムール】「どうやらサーベルタイガーは西に移動しているみたい」 19 40 37 (Clarissa ) じゃあ、西へ向かおう 19 41 00 (A_ki-GM ) 19 41 00 (A_ki-GM ) 19 41 01 (A_ki-GM ) 19 41 03 (A_ki-GM ) A2.密林 19 41 04 (A_ki-GM ) 19 41 41 (A_ki-GM ) 薄暗くなって参りました。暗視の無い方は抵抗力以外の判定に-1 19 41 56 (A_ki-GM ) キミたちは密林に足を踏み込んだ。 19 42 10 (A_ki-GM ) 全員! 危険感知判定! 19 42 46 (jacob_ ) 2d6+7-1 危険感知 ヤコブ 19 42 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [6,6]+7-1 = 18 19 42 57 (Clarissa ) 2d6+7-1 ちょうど暗くなった所で 19 42 57 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7-1 = [3,6]+7-1 = 15 19 43 13 (Inaba_ ) 2d6+10-1 ウサギの耳はながいよー 19 43 13 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10-1 = [3,4]+10-1 = 16 19 43 20 (jacob_ ) 2d6+9-1 スカウト知力 ムールの危険感知 19 43 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9-1 = [1,6]+9-1 = 15 19 43 43 (A_ki-GM ) 成功した人たちは、地面に細いツタが張り巡らされているのに気づきます。 19 43 52 (A_ki-GM ) まぁ、全員なんだがw 19 44 46 (jacob_ ) 【ヤコブ】「足元が見えにくいし気をつけるぞ」 19 44 47 (Inaba_ ) 【イナバ】「これは、危険なツタですね」 19 44 57 (Inaba_ ) 魔物判定できる? 19 45 03 (A_ki-GM ) どうぞ~ 19 45 18 (Inaba_ ) 2d6+10+1-1 危険なツタ 19 45 18 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10+1-1 = [3,4]+10+1-1 = 17 19 45 30 (A_ki-GM ) ビッグアーチャーですな 19 46 41 (A_ki-GM ) 2ar ハート男爵も 19 46 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,5] MAX 1個 = 11 19 47 04 (A_ki-GM ) 2ar ついでに魔物知識判定も 19 47 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,6] MAX 1個 = 9 19 47 20 (jacob_ ) 2d6+5+1 魔物知識判定 19 47 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5+1 = [6,2]+5+1 = 14 19 47 29 (jacob_ ) 2d6+6+1 魔物知識判定 ムール 19 47 29 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6+1 = [6,4]+6+1 = 17 19 51 45 (A_ki-GM ) 方針は? 19 51 58 (Inaba_ ) つちさんをまつ 19 55 54 (A_ki-GM ) では、離れて夜営~でいいかしら? 19 56 24 (mool ) 男爵様もこんなのには興味ないでしょ 19 56 37 (Inaba_ ) うむ 19 56 44 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「無いぞ」 19 58 13 (jacob_ ) 【ヤコブ】「しかし、ここで野営というのも怖い気がするぞ」 19 58 45 (Clarissa ) 【クラリッサ】「とは言え、もう暗いし、夜のジャングルをうろつくのはもっと危険だわ」 19 59 13 (Clarissa ) まあ、ぶっちゃけ、たいがいのモンスターよりは強いんですけどね、我々 19 59 22 (mool ) 【ムール】「ツタのテリトリーに踏み込まなければ問題ないでしょう」 19 59 47 (Inaba_ ) 多分100m程度の移動でいいはずだよ 19 59 51 (jacob_ ) 【ヤコブ】「それもそうか。それでは休憩しよう」 19 59 58 (Inaba_ ) エリアの移動はさすがに無理 20 00 08 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、私は寝る。見張りはよきにはからえ」 20 00 19 (A_ki-GM ) ぐーぐー 20 00 21 (mool ) 【ムール】「ええ、おまかせを」 20 00 39 (A_ki-GM ) : 20 00 40 (A_ki-GM ) : 20 00 41 (A_ki-GM ) : 20 00 44 (A_ki-GM ) 翌朝~ 20 01 30 (Clarissa ) そう言えば、昨日、イベントがあったせいで、このエリアの探索を忘れていた 20 01 46 (jacob_ ) 探索からスタートしよう 20 02 04 (Clarissa ) 2d6+7 西か南か…… 20 02 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 20 02 13 (Inaba_ ) 2d6+10 どっちかなー 20 02 14 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 20 02 17 (jacob_ ) 2d6+7 レンジャーで探索 20 02 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 20 02 39 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 イナバ調子が…… 20 02 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [5,2]+9+1 = 17 20 03 20 (A_ki-GM ) 西のほうに巨大なフンを発見した! 20 04 12 (mool ) 臭い?草食だとそんなでもなさそうだが 20 04 22 (A_ki-GM ) 臭いですな 20 04 34 (Clarissa ) 骨や毛が混じってるか調べるのじゃ 20 05 15 (A_ki-GM ) うむ、あからさまに混じっている 20 05 51 (jacob_ ) 【ヤコブ】「この先にいそうだな。がんばって追い掛けよう」 20 05 53 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは、西かしらねー。まあ、他に手がかりもないし行ってみますか」 20 06 02 (mool ) 【ムール】「この辺がテリトリーの肉食獣がいますね。目標かな?」 20 06 15 (mool ) では西へ向かいましょう 20 06 35 (A_ki-GM ) 20 06 35 (A_ki-GM ) 20 06 35 (A_ki-GM ) 20 06 38 (A_ki-GM ) A1.密林 20 06 38 (A_ki-GM ) 20 06 48 (A_ki-GM ) キミたちは密林の奥に足を踏み込んだ。 20 06 56 (A_ki-GM ) 危険感知判定~ 20 07 06 (jacob_ ) 2d6+7 危険感知 20 07 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 20 07 12 (Clarissa ) 2d6+7 早いな 20 07 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 20 07 16 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 20 07 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 20 07 53 (A_ki-GM ) ヤコブとクラリッサは気づいた! 20 07 59 (Inaba_ ) 2d6+11 危険感知ー 20 08 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [5,2]+11 = 18 20 08 19 (A_ki-GM ) イナバも気づいた! 周囲が暗くなったかと思うと、キミたちのほうに急降下してくる巨大な影! 20 08 30 (A_ki-GM ) 魔物知識判定! 20 08 36 (jacob_ ) 【ヤコブ】「何か来るぞ!」 20 08 43 (jacob_ ) 2d6+5 魔物知識判定 20 08 43 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 20 08 54 *A_ki-GM topic [怪鳥]-20-(PCs-5-男爵) 20 08 57 (Inaba_ ) 2d6+10+1 魔物知識 20 08 58 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10+1 = [3,3]+10+1 = 17 20 09 05 (Clarissa ) 2d6+7 何もかも判定値が7で楽だなぁw 20 09 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 20 09 12 (mool ) 2d6+6+1 セージ なんだなんだ 20 09 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [3,4]+6+1 = 14 20 09 30 (A_ki-GM ) イナバは知っていた! あれはラプテラスだ! 20 09 49 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 20 10 06 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 20 10 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 20 10 11 (jacob_ ) 2d6 振るだけ 20 10 12 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,1] = 5 20 10 33 (Inaba_ ) 2d6+6 まあ頑張って 20 10 34 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 20 10 45 (Clarissa ) 2d6+6 これは7じゃない 20 10 45 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 20 10 54 (A_ki-GM ) 2ar 男爵 20 10 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 20 10 58 (Clarissa ) 低いなw 20 11 13 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 20 11 18 (mool ) しょうがない、返して先制を取る 20 14 13 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 20 14 29 (Clarissa ) 距離を教えてくれー 20 14 38 (A_ki-GM ) トピックに書いたー 20 14 48 (mool ) 20mですね 20 14 59 (Clarissa ) 遠いなぁ。それって上空ってこと? 20 15 19 (A_ki-GM ) いや、近接攻撃で殴れる高さだよ 20 15 54 (Clarissa ) 支援魔法ある人はどうぞお先に 20 16 21 (mool ) では20m前進、右翼に斬撃 20 17 06 (mool ) 2d6+10 ディフェンダーで攻撃 20 17 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [3,3]+10 = 16 20 17 13 (A_ki-GM ) 9+2+2ar 回避! 飛翔Ⅱの威力を見よ! 20 17 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2+2D = 9+2+[2,2] = 15 20 17 51 (mool ) r17+12@9 ディフェンダーでダメージ 20 17 52 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12@9 = [4,1 3]+12 = 15 20 18 54 (jacob_ ) 通常移動で接敵、翼右を魔力撃で殴ります あたらないんだろうなぁ 20 19 19 (jacob_ ) 2d6+9 20 19 19 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,3]+9 = 14 20 19 23 (A_ki-GM ) 9+2+2ar 回避! 飛翔Ⅱの威力を見よ! 20 19 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2+2D = 9+2+[5,6] MAX 1個 = 22 20 19 38 (Clarissa ) じゃあ、3m近寄りつつ、ジェザイルで右翼を射撃。クリティカル・バレット 20 20 00 (Clarissa ) 2d6+9+1 射撃には飛翔Ⅱはつかないぞ! 20 20 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,5]+9+1 = 18 20 20 04 (A_ki-GM ) 9+2ar 回避! 20 20 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,2] MAX 1個 = 17 20 20 26 (Clarissa ) r20+9+1+1@9 あぶねー 20 20 27 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+9+1+1@9 = [2,5 5]+9+1+1 = 16 20 21 02 (Inaba_ ) じゃあ3m下がって、右翼にウィンドカッター 20 21 09 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィンドカッター 20 21 10 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 20 21 28 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗力はそんなに高くない 20 21 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,4] = 18 20 21 40 (Inaba_ ) r10+11@10 ウィンドダメージ 20 21 41 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+11@10 = [6,2 4]+11 = 15 20 22 00 *Clarissa topic [怪鳥,ヤ,ム]-17-[ク]-6-(イ-男爵) 20 22 03 (A_ki-GM ) 12-2+2ar 生死判定! 20 22 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2+2D = 12-2+[5,3] = 18 20 23 12 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「行くぞ! 胴体を狙え! フロストバーン!」 20 23 46 *A_ki-GM topic [怪鳥,ヤ,ム,男爵,ワイ]-17-[ク]-6-(イ-) 20 25 39 (A_ki-GM ) 10+2ar 右翼、胴体を狙え! 20 25 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,4] = 15 20 25 49 (A_ki-GM ) 16か 20 25 54 (A_ki-GM ) 9+2+2ar 回避! 飛翔Ⅱの威力を見よ! 20 25 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2+2D = 9+2+[6,5] MAX 1個 = 22 20 26 14 (A_ki-GM ) 10+2ar+1 左翼、胴体を狙え! 20 26 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D+1 = 10+[2,2]+1 = 15 20 26 21 (A_ki-GM ) 8+2+2ar 回避! 飛翔Ⅱの威力を見よ! 20 26 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2+2D = 8+2+[6,2] MAX 1個 = 18 20 26 24 (Clarissa ) 翼が壊れたから、もう、飛翔Ⅱはないぞ。 20 26 26 (mool ) 飛翔Ⅱはもうないよ 20 26 30 (A_ki-GM ) おおう 20 26 30 (Inaba_ ) 飛翔Ⅱはないが 20 26 32 (Clarissa ) まあ、どっちも避けてますが 20 26 35 (A_ki-GM ) でも当たってない(TT 20 26 55 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 20 27 31 (A_ki-GM ) まず頭部、疾風のブレス! 20 27 51 (A_ki-GM ) 11+2ar ぶほー 20 27 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,6] MAX 2個 = 23 20 28 26 (A_ki-GM ) 2ar 男爵 20 28 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 20 28 36 (A_ki-GM ) 2ar 胴体 20 28 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,1] ファンブル = 2 20 28 41 (A_ki-GM ) 2ar 右翼 20 28 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 20 28 45 (A_ki-GM ) 2ar 左翼 20 28 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,4] = 6 20 28 49 (A_ki-GM ) 2ar 尻尾 20 28 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 20 28 57 (mool ) 2d6+8 生命力抵抗 抵抗できねーw 20 28 57 (A_ki-GM ) ハイ全部抵抗失敗 20 28 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 20 29 54 (mool ) 失敗 20 31 45 (mool ) あとはヤコブかな 20 32 08 (A_ki-GM ) ヤコブ振れー 20 32 24 (jacob_ ) 2d6 抵抗 20 32 24 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,3] = 7 20 32 28 (A_ki-GM ) 2d+8 20 32 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [5,5]+8 = 18 20 33 50 (mool ) 19/37現在値 20 34 39 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス左翼の攻撃! 20 34 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [7] = 7 20 35 02 (A_ki-GM ) 11+2ar ばっさばっさ 20 35 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,4] = 17 20 35 37 (A_ki-GM ) 8+1+2ar 尻尾回避! 20 35 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+1+2D = 8+1+[4,1] = 14 20 35 55 (A_ki-GM ) 2d+9 左翼ダメージ! 20 35 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9 = [3,4]+9 = 16 20 36 22 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス尻尾の攻撃! 20 36 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [1] = 1 20 36 58 (A_ki-GM ) 13+2ar ヤコブに尻尾アタック! 20 36 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[4,6] MAX 1個 = 23 20 37 35 (jacob_ ) 2d6+10-1 回避 20 37 38 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [1,5]+10-1 = 15 20 37 59 (A_ki-GM ) 2d+10 べちーん! 20 38 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [5,4]+10 = 19 20 38 25 (jacob_ ) 10抜け 20 38 28 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 20 38 30 (jacob_ ) 13/41 20 38 54 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「私は大丈夫だ! フロストバーンを頼む!」 20 39 11 (jacob_ ) 2d6 尻尾と自分にキュアハーツ 20 39 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,2] = 5 20 39 18 (jacob_ ) r30+11 尻尾 20 39 19 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [1,5 6]+11 = 17 20 39 21 (jacob_ ) r30+11 自分 20 39 21 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [4,1 4]+11 = 15 20 39 33 (Inaba_ ) ヤコブ、ムール、尻尾、男爵、胴体にウィスパーヒール 20 39 44 (Inaba_ ) 2d6+11 魔法制御ウィスパー 20 39 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,4]+11 = 18 20 39 51 (Inaba_ ) 12点回復ー 20 40 11 (jacob_ ) 39/41 20 40 35 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーンを頼むと言ったではないか! 翼が折れそうだ!」 20 40 54 (mool ) 背水の陣で行こう、自分にファナティ、しかる後に胴に攻撃 20 41 04 (mool ) 2d6 ファナティ 20 41 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,6] = 12 20 41 20 (A_ki-GM ) 死亡フラグがw 20 41 24 (mool ) 2d6+10+2 ディフェンダーで攻撃 20 41 24 (Clarissa ) 3m前進、ターゲットサイト、クリティカルバレットで胴体。 20 41 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [1,5]+10+2 = 18 20 41 47 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 20 41 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[4,1] = 15 20 42 00 (mool ) r17+12@9 ディフェンダーでダメージ 20 42 01 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12@9 = [1,2 1]+12 = 13 20 42 11 (Clarissa ) まわせw 20 42 21 (Clarissa ) あー、つかっちゃってるか 20 42 26 (mool ) です 20 42 28 (Inaba_ ) うむ 20 42 35 (Clarissa ) 2d6+10+1 当たってよ 20 42 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+1 = [3,2]+10+1 = 16 20 42 42 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 20 42 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[3,5] = 18 20 43 13 *Clarissa topic [怪鳥,ヤ,ム,男爵,ワイ]-14-[ク]-9-(イ-) 20 43 35 (Clarissa ) 頑張れ、男爵ーw 20 43 48 (Inaba_ ) 男爵様は無敵ですーw 20 44 23 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵胴体に!」 20 44 50 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 右翼が胴体を薙ぐ! 20 44 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[5,1] = 17 20 45 10 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 20 45 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,4] = 15 20 45 26 (A_ki-GM ) 2d+7 食らえ! 20 45 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,4]+7 = 17 20 45 59 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 左翼が胴体を薙ぐ! 20 46 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[3,2] = 16 20 46 04 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 20 46 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[6,5] MAX 1個 = 21 20 47 29 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵胴体にレーザーバレット!」 20 48 11 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「ジリオン!」 20 48 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,1] ファンブル = 13 20 49 02 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 20 49 10 (Clarissa ) 男爵は人間じゃないの?w 20 49 42 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス頭部の攻撃! 20 49 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [4] = 4 20 50 17 (A_ki-GM ) 12+2ar 嘴アターック 20 50 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[6,4] MAX 1個 = 22 20 50 44 (A_ki-GM ) 10+2ar+1 回避ー 20 50 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D+1 = 10+[6,6] MAX 2個 +1 = 23 20 51 00 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス左翼の攻撃! 20 51 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [4] = 4 20 51 16 (A_ki-GM ) 11+2ar ばっさばっさ 20 51 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,3] = 19 20 51 29 (A_ki-GM ) 10+2ar+1 回避ー 20 51 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D+1 = 10+[3,6] MAX 1個 +1 = 20 20 51 43 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス尻尾の攻撃! 20 51 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [4] = 4 20 51 59 (Clarissa ) あー、それは振り直しですなぁ 20 52 00 (A_ki-GM ) 13+2ar 尻尾アタック! 20 52 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[1,6] MAX 1個 = 20 20 52 06 (A_ki-GM ) おっとそうだった 20 52 08 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス尻尾の攻撃! 20 52 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [2] = 2 20 52 20 (A_ki-GM ) 13+2ar 尻尾アタック! 20 52 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[4,3] = 20 20 52 36 (mool ) 2d6+9-2 回避! 20 52 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 20 52 47 (mool ) 惜しかったw 20 52 52 (A_ki-GM ) 2d+10 べちーん! 20 52 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [4,4]+10 = 18 20 53 11 (mool ) 19/37です 20 53 43 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 20 53 59 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵左翼に!」 20 54 13 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 右翼が左翼を薙ぐ! 20 54 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[5,6] MAX 1個 = 22 20 54 41 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼回避! 20 54 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,4] = 17 20 54 57 (A_ki-GM ) 2d+7 ばちーん 20 54 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,5]+7 = 14 20 55 21 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 左翼が左翼を薙ぐ! 20 55 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[1,6] MAX 1個 = 18 20 55 26 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼回避! 20 55 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,4] = 17 20 55 33 (A_ki-GM ) 2d+7 ばちーん 20 55 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [1,5]+7 = 13 20 55 52 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵左翼にレーザーバレット!」 20 56 00 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「ジリオン!」 20 56 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,3] MAX 1個 = 20 20 56 06 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼回避! 20 56 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 20 56 33 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 食らえ! 20 56 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [2,2 4]+14+1 = 19 20 56 48 (mool ) クラリッサににファナティ、しかる後に左翼に攻撃 20 57 02 (mool ) 2d6 ファナティ 20 57 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [2,1] = 3 20 57 12 (mool ) 危ないが出たw 20 57 19 (mool ) 2d6+10+2 ディフェンダーで攻撃 20 57 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [6,5]+10+2 = 23 20 57 30 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼回避! 20 57 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 20 57 34 (mool ) r17+12@9 ディフェンダーでダメージ 20 57 35 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12@9 = [2,1 1]+12 = 13 20 57 41 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 20 57 43 (jacob_ ) 2d6 20 57 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,5] = 8 20 57 47 (jacob_ ) r30+11 20 57 47 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [5,1 6]+11 = 17 20 58 13 (mool ) 感謝、ほぼ全快36/37 20 58 34 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵左翼に攻撃を集中せよ!」 20 58 34 (Inaba_ ) じゃあ、右翼、左翼、胴体、尻尾、男爵にウィスパーヒール 20 58 45 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィスパー 20 58 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 20 58 51 (Inaba_ ) 12点回復ー 20 58 58 (Clarissa ) 左はまた落ちてない? 20 59 09 (mool ) あれ、左翼はまだHPある? 20 59 24 (A_ki-GM ) ある 20 59 26 (A_ki-GM ) @1 21 00 17 (Clarissa ) 3m前進、ターゲットサイト、ソリッドバレットで左翼。 21 00 33 (Clarissa ) 2d6+10+2+1 当たれ 21 00 34 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+2+1 = [2,5]+10+2+1 = 20 21 00 38 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼回避! 21 00 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 21 01 07 (Clarissa ) r20+10+1@10 ダメージ余るなぁ 21 01 08 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@10 = [2,3 3]+10+1 = 14 21 01 55 (A_ki-GM ) 12-13+2ar 生死判定! 21 01 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-13+2D = 12-13+[1,1] ファンブル = 1 21 02 00 (A_ki-GM ) あ 21 02 12 (Clarissa ) 翼がお亡くなりに 21 02 15 (Inaba_ ) あ、左翼が腐り落ちた 21 02 30 (mool ) まあ、6ゾロ以外は一緒だしw 21 02 38 (A_ki-GM ) 左翼は左翼でも極左であったか 21 03 00 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 21 03 29 *Clarissa topic [怪鳥,ヤ,ム,男爵,ワイ]-11-[ク]-12-(イ-) 21 03 51 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部は疾風のブレス! 21 03 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,3] = 17 21 03 59 *Clarissa topic [怪鳥,ヤ,ム,男爵,ワイ]-11-[ク]-12-(イ-) 21 04 11 (A_ki-GM ) 9+2ar 胴体 21 04 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,3] MAX 1個 = 18 21 04 18 (A_ki-GM ) 9+2ar 右翼 21 04 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,5] = 15 21 04 23 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼 21 04 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,4] = 18 21 04 29 (A_ki-GM ) 9+2ar 尻尾 21 04 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 21 04 55 (A_ki-GM ) 11+2ar 男爵 21 04 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,5] = 20 21 05 04 (mool ) 2d6+8 生命力抵抗 目はあるか 21 05 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 21 05 11 (jacob_ ) 2d6+10 抵抗 21 05 12 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [5,6]+10 = 21 21 05 29 (A_ki-GM ) 2d+8 風属性魔法ダメージ! 21 05 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [5,1]+8 = 14 21 06 05 (mool ) 22/37まだもつかな? 21 07 06 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス尻尾の攻撃! 21 07 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [7] = 7 21 07 19 (A_ki-GM ) 13+2ar 尻尾アタック! 21 07 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[4,3] = 20 21 07 36 (A_ki-GM ) 8+2ar 無理~ 21 07 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,3] MAX 1個 = 17 21 07 57 (A_ki-GM ) 2d+10 べちこーん 21 07 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [3,5]+10 = 18 21 08 28 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 09 02 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵胴体に!」 21 09 16 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 右翼が胴体を薙ぐ! 21 09 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[4,3] = 18 21 09 31 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 21 09 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[5,1] = 16 21 09 42 (A_ki-GM ) 2d+7 ばちーん 21 09 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [1,1]+7 = 9 21 09 50 (A_ki-GM ) ガフ 21 09 59 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 左翼が胴体を薙ぐ! 21 10 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[2,6] MAX 1個 = 19 21 10 03 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 21 10 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[4,6] MAX 1個 = 20 21 10 14 (mool ) 自分にエンチャ+胴体を殴る 21 10 25 (Clarissa ) さて、クラリッサは、1m前進しつつ弾の切れたジェザイルを投げ捨て、ようやく2丁拳銃モードに。ターゲットサイト&ソリッドバレットx2を胴体に。 21 10 27 (mool ) 2d6 エンチャ 21 10 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [2,5] = 7 21 10 42 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵胴体にターゲットサイト+レーザーバレット!」 21 10 52 *Clarissa topic [怪鳥,ヤ,ム,男爵,ワイ]-10-[ク]-13-(イ-) 21 10 56 (A_ki-GM ) 11+2ar+1 【ハート男爵】「ジリオン!」 21 10 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D+1 = 11+[4,4]+1 = 20 21 11 01 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 21 11 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[2,2] = 14 21 11 17 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 食らえ! 21 11 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [1,2 2]+14+1 = 17 21 11 36 (Clarissa ) 2d6+10+2+1 右手 21 11 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+2+1 = [5,5]+10+2+1 = 23 21 11 40 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 21 11 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[5,2] = 17 21 11 42 (Clarissa ) 2d6+10+2+1 左手 21 11 43 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+2+1 = [1,1]+10+2+1 = 15 21 11 55 (Clarissa ) えー、これは変転して6ゾロに 21 11 58 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 21 11 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,5] = 16 21 12 36 (Clarissa ) r20+10@11+r20+10@11 こう書けるのか? 21 12 57 (Clarissa ) r20+10@11 無理かw右手 21 12 58 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10@11 = [2,6 6]+10 = 16 21 13 09 (Clarissa ) r20+10@11 左手 21 13 10 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10@11 = [2,4 4]+10 = 14 21 13 29 (A_ki-GM ) 12-1+2ar 生死判定! 21 13 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-1+2D = 12-1+[2,2] = 15 21 13 59 (mool ) 2d6+10+2 ディフェンダーで攻撃>頭 21 14 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [4,4]+10+2 = 20 21 14 21 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 14 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,1] = 17 21 14 27 (mool ) r17+12+1@9 ディフェンダーでダメージ 21 14 28 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12+1@9 = [5,5 7][2,1 1] クリティカル +12+1 = 21 21 14 37 (Inaba_ ) 右翼、左翼、胴体、尻尾、ムールにウィスパーヒール 21 14 45 (Inaba_ ) 2d6+11 魔法制御ウィスパー 21 14 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,3]+11 = 17 21 14 51 (Inaba_ ) 12点回復ー 21 15 08 (mool ) ありがとー 21 15 17 (jacob_ ) 頭にフォース 21 15 20 (jacob_ ) 2d6+11 21 15 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [1,1]+11 = 13 21 15 25 (jacob_ ) ひどす;; 21 16 09 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 21 16 21 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス頭部の攻撃! 21 16 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [3] = 3 21 16 41 (A_ki-GM ) 11+2ar ガブリ 21 16 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,5] = 20 21 16 57 (A_ki-GM ) 2ar 回避~ 21 16 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,5] = 10 21 17 12 (A_ki-GM ) 2d+12 ダメージ 21 17 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12 = [6,3]+12 = 21 21 18 51 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 19 03 (jacob_ ) 男爵にキュアハーツ 21 19 05 (jacob_ ) 2d6 21 19 05 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,6] = 7 21 19 08 (jacob_ ) r30+11 21 19 09 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [3,2 4]+11 = 15 21 19 24 (Clarissa ) 露払いで、頭にソリッドショットX2 21 19 34 (Clarissa ) その後、男爵様にお譲りしますw 21 19 44 (Clarissa ) 2d6+10+2 右手 21 19 45 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+2 = [1,2]+10+2 = 15 21 19 50 (Clarissa ) 2d6+10+2 左手 21 19 50 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+2 = [1,4]+10+2 = 17 21 19 56 (Clarissa ) 出目悪w 21 20 05 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 20 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,1] = 16 21 20 08 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 20 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,2] = 17 21 20 26 (Clarissa ) 駄目だった 21 20 27 (Inaba_ ) 頭部にウィンドカッター 21 20 34 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィンドカッター 21 20 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,3]+11 = 18 21 20 46 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗! 21 20 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 21 20 58 (Inaba_ ) r10+11 ダメージ半分 21 20 59 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+11 = [5,5 5]+11 = 16 21 21 04 (Inaba_ ) 8点 21 21 27 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵頭部にクイックローダー+ターゲットサイト+バーストショット!」 21 21 52 (A_ki-GM ) 11+2ar+1+2 【ハート男爵】「3点バースト!」 21 21 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D+1+2 = 11+[2,1]+1+2 = 17 21 21 57 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 21 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,6] MAX 1個 = 20 21 22 23 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵胴体に!」 21 22 30 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵頭部に!」 21 22 45 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 右翼が頭部を薙ぐ! 21 22 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[3,1] = 15 21 22 49 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 22 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,2] MAX 1個 = 19 21 22 56 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 左翼が頭部を薙ぐ! 21 22 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[4,3] = 18 21 22 59 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 23 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,6] MAX 1個 = 18 21 23 24 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 21 23 30 (mool ) まてw 21 23 42 (A_ki-GM ) 忘れてたw 21 23 48 (mool ) 胴体をブラスト+殴る 21 24 03 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 21 24 04 (A_ki-GM ) 頭部では? 21 24 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 21 24 14 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗! 21 24 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,5] = 17 21 24 20 (mool ) ごめん頭部です 21 24 34 (mool ) r30+8 ブラストのダメージ(抵抗) 21 24 35 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8 = [1,3 4]+8 = 12 21 24 53 (mool ) 2d6+10+2 ディフェンダーで攻撃>頭 21 24 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [4,5]+10+2 = 21 21 24 58 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 24 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,6] MAX 1個 = 18 21 25 08 (mool ) r17+12+1@9 ディフェンダーでダメージ 21 25 09 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12+1@9 = [3,1 2]+12+1 = 15 21 25 20 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 21 25 55 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部は疾風のブレス! 21 25 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,2] = 18 21 26 11 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体 21 26 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 21 26 17 (mool ) 2d6+8 生命力抵抗 目はあるkedo 21 26 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 21 26 18 (A_ki-GM ) 8+2ar 右翼 21 26 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,5] = 15 21 26 24 (A_ki-GM ) 8+2ar 左翼 21 26 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,6] MAX 1個 = 18 21 26 30 (A_ki-GM ) 8+2ar 尻尾 21 26 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,1] = 13 21 26 46 (A_ki-GM ) 11+2ar 男爵 21 26 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,1] MAX 1個 = 18 21 26 47 (jacob_ ) 2d6+11 生命力抵抗 21 26 48 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [1,6]+11 = 18 21 27 05 (A_ki-GM ) 2d+8 風属性魔法ダメージ! 21 27 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [6,2]+8 = 16 21 27 45 (mool ) ヤコブそんなに抵抗基準あった? 21 28 26 (jacob_ ) 10だった 21 28 28 (jacob_ ) 1間違えました;; 21 28 58 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 29 05 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵頭部にクイックローダー+ターゲットサイト+バーストショット!」 21 29 13 (A_ki-GM ) 11+2ar+1+2 【ハート男爵】「3点バースト!」 21 29 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D+1+2 = 11+[1,2]+1+2 = 17 21 29 22 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 29 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,5] = 19 21 29 27 (mool ) 26/38このターンは大丈夫 21 29 33 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵頭部に!」 21 29 40 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 右翼が頭部を薙ぐ! 21 29 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[2,5] = 18 21 29 43 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 29 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,4] = 18 21 29 50 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 左翼が頭部を薙ぐ! 21 29 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[5,4] = 20 21 29 53 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 29 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,2] MAX 1個 = 19 21 30 08 (A_ki-GM ) 2d+7 べちこーん 21 30 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,5]+7 = 18 21 30 33 (Inaba_ ) 右翼、左翼、胴体、尻尾、男爵にウィスパーヒール 21 30 42 (Inaba_ ) 2d6+11 魔法制御ウィスパー 21 30 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 21 30 48 (Inaba_ ) 12点回復ー 21 31 42 (mool ) 頭部を殴る、ご不興はしょうがない 21 31 55 (mool ) 2d6+10+2 ディフェンダーで攻撃 21 31 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [3,6]+10+2 = 21 21 32 00 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 32 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,3] = 16 21 32 19 (mool ) r17+12+1@9 ディフェンダーでダメージ 21 32 19 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12+1@9 = [3,3 4]+12+1 = 17 21 32 33 (A_ki-GM ) 12-2+2ar 生死判定! 21 32 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2+2D = 12-2+[3,3] = 16 21 33 13 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「ふぅ、終わったか」 21 33 55 (Clarissa ) 【クラリッサ】「お見事な采配でした」 21 33 58 (mool ) 【ムール】「なかなかの前哨戦でございましたね」 21 34 01 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「皆の衆、怪我は無いか?」 21 34 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これもなかなかの獲物。なにか証拠をお持ちになりますか?」 21 34 50 (Inaba_ ) 【イナバ】「それよりも、男爵様とフロスト様が・・・あああ、こんなに傷ついて」 21 35 11 (mool ) 皆現在値報告~26/38、できれば男爵チームも 21 35 26 (Inaba_ ) HPは満タン 21 35 32 (A_ki-GM ) 男爵チームは男爵がヒーリングバレット連射で治します 21 35 41 (A_ki-GM ) いつか全快するだろ 21 35 45 (mool ) ならいいか 21 36 02 (jacob_ ) 25/41かな 21 36 03 (mool ) じゃあ、あとヤコブかな? 21 36 05 (Inaba_ ) ヤコブは? 21 36 06 (A_ki-GM ) 2ar ムールにもヒーリングバレット 21 36 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,3] = 8 21 36 16 (A_ki-GM ) r0+14+1 回復量 21 36 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate0+14+1 = [5,6 4]+14+1 = 19 21 36 25 (A_ki-GM ) 2ar ヤコブにもヒーリングバレット 21 36 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,4] = 5 21 36 28 (A_ki-GM ) r0+14+1 回復量 21 36 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate0+14+1 = [2,6 2]+14+1 = 17 21 36 40 (jacob_ ) 男爵殿、ありがとうございます 21 36 40 (A_ki-GM ) 2ar ヤコブにももう一発ヒーリングバレット 21 36 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,4] MAX 1個 = 10 21 36 43 (A_ki-GM ) r0+14+1 回復量 21 36 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate0+14+1 = [1,3 0]+14+1 = 15 21 36 49 (mool ) 【ムール】「ありがたき幸せ」 21 37 46 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「よし、首を落とすぞ。こんな獲物は滅多に無いからな!」 21 37 57 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「戦利品を漁るのは任せた」 21 38 12 (Clarissa ) 戦利品には興味ないようだw 21 38 23 (Clarissa ) じゃ、うさぎさんの出番ですよw 21 38 37 (Clarissa ) へこんでる場合じゃありませんよ 21 38 51 (Inaba_ ) よーし漁っちゃうぞー 21 39 02 (mool ) では、こっちはきれいに首を落としましょう 21 39 09 (Inaba_ ) 2d6+3 戦利品は何かなー 21 39 09 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+3 = [1,3]+3 = 7 21 39 23 (Inaba_ ) ギリギリ及第点 21 39 25 (A_ki-GM ) 7~12 黒い皮膜(500G) 21 39 32 (Clarissa ) 良かったなー、+3あって 21 39 37 (mool ) うんw 21 40 14 (Inaba_ ) 今日はサイコロが>< 21 40 41 (Clarissa ) まあ、魔香草1つぐらい食べとこう。もう半分きっちゃってるし。 21 40 45 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「うむ、なかなかよいトロフィーだ」 21 40 59 (Clarissa ) r0+5 同じ1レベルでもハイスとは……w 21 41 00 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [5,3 2]+5 = 7 21 41 27 (Inaba_ ) 【イナバ】「ああ、男爵様ったら首をあんなに軽々と・・・・・・」 21 41 44 (mool ) では、探索しましょうか。まだメインイベントじゃないんだ…… 21 42 11 (Clarissa ) いやー、でも、こいつに比べれば、サーベルタイガーなんて雑魚だぞw 21 42 27 (mool ) 途中で暗くなったらライト掛けます 21 43 22 (jacob_ ) うちも魔香草二つぐらいかじっておこう 21 43 34 (jacob_ ) r0+6 一個目 21 43 35 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate0+6 = [1,2 0]+6 = 6 21 43 39 (jacob_ ) r0+6 2個目 21 43 40 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate0+6 = [4,1 0]+6 = 6 21 43 58 (Clarissa ) じゃあ、探索しよう。今日はここで野宿だな 21 44 01 (Inaba_ ) ええと、ムールさん魔香草を使ってくれませんか つ魔香草×2 21 44 31 (mool ) はいな 21 44 35 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 21 44 36 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [1,3 0]+6 = 6 21 44 42 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 21 44 43 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [2,1 0]+6 = 6 21 45 02 (Inaba_ ) これで何とかMP32/45 21 45 03 (mool ) こんなところで出目が…… 21 45 21 (mool ) 一応自分も一個食べとこ 21 45 26 (Inaba_ ) では、探索するか 21 45 26 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 21 45 27 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [6,4 3]+6 = 9 21 45 39 (Inaba_ ) 2d6+10 サーベルタイガーどこー 21 45 40 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 21 45 56 (A_ki-GM ) イナバは南へ向かう足跡を発見した! 21 46 01 (Clarissa ) 2d6+7 やっぱりこの森は危険だわ 21 46 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 21 46 17 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 21 46 17 (jacob_ ) 2d6+7 探索 21 46 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [2,4]+9+1 = 16 21 46 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 21 46 42 (mool ) ライト掛けます 21 46 51 (Inaba_ ) ええと、大きな足跡じゃないよね 21 46 52 (mool ) 2d6 ライト 21 46 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,4] = 9 21 47 00 (A_ki-GM ) うん、肉球 21 47 13 (Clarissa ) 今日は、すでに16時間活動してるから、もう無理だろ 21 47 40 (Inaba_ ) では、明日向かいましょう 21 48 03 (mool ) では、野営ですね。そろそろ夜襲に気をつけたほうがよさそうですね 21 48 26 (Clarissa ) 理論上、密林2マスは無理なんだ。移動と、探索で合計20時間かかるから、睡眠時間が足りなくなる 21 49 02 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、見張りは任せた。私は寝る」ぐーぐー 21 49 21 (A_ki-GM ) 1d4 謎ダイス 21 49 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D4 = [2] = 2 21 49 28 (mool ) 【ムール】「は、おまかせを」 21 49 55 (Clarissa ) 3交代? 21 50 01 (A_ki-GM ) : 21 50 02 (A_ki-GM ) : 21 50 03 (A_ki-GM ) : 21 50 07 (A_ki-GM ) 翌朝 21 51 13 (Inaba_ ) 【イナバ】「男爵様、どうやら獲物は南でございますぞ」 21 51 47 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「よしよし、サーベルタイガーにはお前たち、手を出すでないぞ」 21 52 00 (mool ) では南(1-B)へGOですね 21 52 27 (A_ki-GM ) 21 52 27 (A_ki-GM ) 21 52 29 (A_ki-GM ) 21 52 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。でも回復はさせて下さい。御身に万一のことがあっては大変ですから」 21 52 39 (A_ki-GM ) B1.密林 21 52 40 (A_ki-GM ) 21 52 53 (mool ) 【ムール】「お望みとあらば、危なくなったらお助けしますが」 21 53 16 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「いや、攻撃さえしなければよい。壁にはなってもらうぞ」 21 53 37 (A_ki-GM ) キミたちは密林に足を踏み込んだ。 21 53 38 (Inaba_ ) 【イナバ】「ハハー援護はおまかせ下さい」 21 53 57 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ぜひやらせていただきましょう」 21 53 57 (mool ) 【ムール】「……なるほど。わかりました」 21 54 12 (A_ki-GM ) 危険感知~ 21 54 29 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 21 54 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 21 54 35 (Inaba_ ) 2d6+11 ウサギの耳は男爵様の為に! 21 54 36 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,2]+11 = 16 21 54 43 (Clarissa ) 2d6+7 21 54 43 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 21 55 35 (A_ki-GM ) 2ar+7+5 フロストバーン 21 55 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7+5 = [6,4] MAX 1個 +7+5 = 22 21 58 06 (A_ki-GM ) あれ? ヤコブ? 21 59 41 (A_ki-GM ) まぁいいか 21 59 49 (A_ki-GM ) ビッグアーチャーです 22 00 00 (jacob_ ) 2d6+7 22 00 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 22 00 10 (A_ki-GM ) あ、ヤコブが引っかかった 22 00 10 (jacob_ ) くらった! 22 01 15 (A_ki-GM ) 7+2ar 「腐敗毒」の針! 22 01 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,3] = 12 22 01 40 (jacob_ ) 2d6+10 物理抵抗 22 01 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 22 01 55 (A_ki-GM ) 避けられた 22 03 38 (Inaba_ ) 前回、魔物判定で弱点看破したんだけど、今回も魔物判定必要? 22 03 58 (Clarissa ) 2d+6 先制判定、1ゾロ以外 22 03 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D+6 = [1,6]+6 = 13 22 04 05 (A_ki-GM ) いや、セッション中ずっと有効というか振りなおせない 22 04 24 (Inaba_ ) 2d6+6 先制判定 22 04 25 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 22 04 25 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 22 04 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 22 04 34 (A_ki-GM ) キミたちのラウンド! 22 04 37 (Clarissa ) 最大効率、エフェクト・バレット(炎)x2- 22 04 51 (Clarissa ) 2d6+10 右手 22 04 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 22 05 05 (Clarissa ) 2d6+10 左手 22 05 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 22 05 13 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 22 05 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 22 05 15 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 22 05 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 22 05 33 (Clarissa ) r20+10+3@11 右手 22 05 33 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+3@11 = [5,2 5]+10+3 = 18 22 05 38 (Clarissa ) r20+10+3@11 左手 22 05 39 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+3@11 = [6,4 8]+10+3 = 21 22 06 17 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「任せた。よきにはからえ」 22 06 23 (Inaba_ ) 距離はどれ位?10m以内? 22 06 30 (mool ) 魔法いらないなー、寄っていって切る 22 06 31 (A_ki-GM ) 10m以内です 22 06 40 (Inaba_ ) じゃあ、ファイアボルト 22 06 48 (Inaba_ ) 2d6+11 ファイアボルトー 22 06 49 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [5,5]+11 = 21 22 07 01 (A_ki-GM ) 6+2ar 抵抗~ 22 07 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,6] MAX 1個 = 17 22 07 07 (Inaba_ ) r10+11+3@10 ファイアーダメージ 22 07 07 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+11+3@10 = [1,1] 自動的失敗 +11+3 = 14 22 07 12 (Inaba_ ) あ 22 07 19 (Clarissa ) おめでとうw 22 07 25 (mool ) 2d6+10 ディフェンダーで攻撃 22 07 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 22 07 33 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 22 07 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 22 07 43 (mool ) r17+12@9 ディフェンダーでダメージ 22 07 44 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12@9 = [6,1 5]+12 = 17 22 08 27 (jacob_ ) 魔力撃で攻撃 22 08 31 (jacob_ ) 2d6+9 22 08 32 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 08 44 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 22 08 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 22 08 54 (jacob_ ) r15+20@10 ダメージ 22 08 55 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+20@10 = [5,5 6][5,2 4] クリティカル +20 = 30 22 09 28 (A_ki-GM ) 8-22+2ar 生死判定 22 09 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-22+2D = 8-22+[6,6] MAX 2個 = -2 22 09 42 (mool ) おいw 22 10 23 (A_ki-GM ) 生き返っちゃった(てへ 22 10 33 (A_ki-GM ) ビッグアーチャーのラウンド! 22 10 53 (A_ki-GM ) 7+2ar 「腐敗毒」の針! ムールとヤコブ! 22 10 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 22 11 51 (mool ) 2d6+8 生命力抵抗 無理っぽいなあ 22 11 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 22 12 11 (A_ki-GM ) 8+2ar どくどく 22 12 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 22 12 27 (Clarissa ) ま、食らって治す方が簡単だよな 22 12 32 (A_ki-GM ) 2d+8 一応ダメージ通さなきゃならないんだった 22 12 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [4,6]+8 = 18 22 12 53 (A_ki-GM ) 物理18点の抜けたら魔法7点 22 13 14 (mool ) 併せて19点抜けたw 22 13 51 (mool ) あれ、回避振ってないや 22 14 04 (A_ki-GM ) 避ければ今の全部なしで 22 14 09 (mool ) 命中はどれ? 22 14 14 (A_ki-GM ) 18 22 14 32 (mool ) 2d6+9 回避!やっぱりきびしいw 22 14 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 22 14 42 (mool ) 避けてたw 22 14 57 (jacob_ ) 2d6+10-1 回避 22 14 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [1,5]+10-1 = 15 22 15 03 (A_ki-GM ) 8+2ar どくどく 22 15 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,5] = 15 22 15 14 (jacob_ ) 6抜け 22 15 17 (A_ki-GM ) 2d+8 一応ダメージ通さなきゃならないんだった 22 15 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [5,2]+8 = 15 22 15 20 (jacob_ ) 体力抵抗 22 15 33 (jacob_ ) 2d6+10-1 22 15 34 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [5,5]+10-1 = 19 22 15 36 (jacob_ ) teikousita 22 15 38 (jacob_ ) 抵抗した 22 15 45 (A_ki-GM ) キミたちのラウンド! 22 16 29 (mool ) 剣でプチっと 22 16 35 (mool ) 2d6+10 ディフェンダーで攻撃 22 16 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [1,4]+10 = 15 22 16 41 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 22 16 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 22 16 49 (mool ) r17+12@9 ディフェンダーでダメージ 22 16 49 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12@9 = [3,6 6][6,3 6][1,2 1] クリティカル +12 = 25 22 17 01 (A_ki-GM ) 8-22+2ar 生死判定 22 17 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-22+2D = 8-22+[5,1] = -8 22 17 34 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 22 18 07 (mool ) 戦利品係、出番です 22 18 22 (Inaba_ ) うむ、任せたまえ 22 18 34 (Inaba_ ) 2d6+3 お宝ーは何ー 22 18 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 22 18 41 (A_ki-GM ) 10~ 強靭なつるx2(600G) 22 19 20 (Clarissa ) 良い感じだ 22 19 22 (mool ) ヤコブは手当てしないと 22 19 27 (Inaba_ ) やっとまともになった 22 20 19 (jacob_ ) ダメージは少しなので救命草かな 22 20 36 (jacob_ ) r10+7 草をかじり 22 20 37 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7 = [5,6 6]+7 = 13 22 21 14 (mool ) では、探索しましょう 22 21 36 (Clarissa ) 2d6+7 いい加減見つからないかしら 22 21 36 (Inaba_ ) 2d6+10 探索ー 22 21 37 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 22 21 37 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 22 21 41 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 22 21 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [3,2]+9+1 = 15 22 22 59 (A_ki-GM ) イナバは東に向かう足跡を発見! 22 23 07 (Inaba_ ) またか 22 23 10 (Inaba_ ) () 22 23 37 (Inaba_ ) 【イナバ】「男爵様、こんどこそ獲物が!東でございます」 22 24 00 (Clarissa ) いい加減いやになりつつ東に向かおう。その辺で今日は終わりかな 22 24 28 (A_ki-GM ) 22 24 28 (A_ki-GM ) 22 24 29 (A_ki-GM ) 22 24 31 (A_ki-GM ) B2.密林 22 24 32 (A_ki-GM ) 22 25 18 *A_ki-GM topic [子虎x2]-5-[剣歯虎]-20-(PCs-5-男爵,ワイ) 22 25 32 (A_ki-GM ) キミたちは密林に足を踏み込んだ。 22 26 08 (A_ki-GM ) と、前方に見えるもの、通常より一回り大きい体格のサーベルタイガーがこちらをにらんで威嚇している! 22 26 57 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「見つけたぞ! 森の主カーチャック! お前の首をわがコレクションに!」 22 27 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あちゃー、これはまた、後味の悪い仕事になりそうね……」 22 28 16 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ 22 28 32 (A_ki-GM ) 剣歯虎と子虎それぞれについて 22 28 39 (mool ) 2d6+6+1 セージ 親 22 28 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [6,6]+6+1 = 19 22 28 42 (Inaba_ ) 2d6+10+1 魔物判定、剣歯虎 22 28 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10+1 = [4,1]+10+1 = 16 22 28 48 (mool ) 2d6+6+1 セージ 子 22 28 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [4,6]+6+1 = 17 22 28 52 (Clarissa ) 2d6+7 でっかいの 22 28 54 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 22 28 57 (Clarissa ) 2d6+7 ちっさいの 22 28 57 (Inaba_ ) 2d6+11 魔物判定、子虎 22 28 58 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 22 28 58 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 22 29 14 (A_ki-GM ) 8LV カーチャック 22 29 14 (A_ki-GM ) 知能 22 29 14 (A_ki-GM ) 動物並み 22 29 14 (A_ki-GM ) 知覚 22 29 14 (A_ki-GM ) 五感 22 29 14 (A_ki-GM ) 言語 22 29 14 (A_ki-GM ) なし 22 29 14 (A_ki-GM ) 生息地 22 29 14 (A_ki-GM ) 森、平原、山岳 22 29 14 (A_ki-GM ) 反応 22 29 14 (A_ki-GM ) 敵対的 22 29 14 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 22 29 14 (A_ki-GM ) 15/19 22 29 14 (A_ki-GM ) 先制値 22 29 14 (A_ki-GM ) 18 22 29 14 (A_ki-GM ) 移動速度 22 29 14 (A_ki-GM ) 20 22 29 14 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 22 29 14 (A_ki-GM ) 12(19) 22 29 14 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 22 29 14 (A_ki-GM ) 10(16) 22 29 14 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22 29 14 (A_ki-GM ) 牙 11(18) 2d+12 10(17) 7 58 15 22 29 14 (A_ki-GM ) 特殊能力 22 29 14 (A_ki-GM ) 「双牙」 22 29 14 (A_ki-GM ) 牙の攻撃が命中すると、ダメージ決定を2回行い、両方が対象に加えられます。 22 29 14 (A_ki-GM ) 「全力攻撃」 22 29 14 (A_ki-GM ) 打撃点を+4します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 22 29 14 (A_ki-GM ) 弱点 22 29 14 (A_ki-GM ) 命中力+1 22 29 14 (A_ki-GM ) 戦利品 2~6 牙x2(200G) 22 29 14 (A_ki-GM ) 7~12 鋭い牙x2(400G) 22 29 14 (A_ki-GM ) 13~ 輝く牙x2(1200G) 22 29 14 (A_ki-GM ) 発達した2本の剣歯を持つ、大型のタイガーです。最大の特徴である長い牙は、金属鎧すら易々と貫くといわれます。 22 29 20 (Clarissa ) つうか、サーベルタイガーは名前聞いた時にやったような…… 22 29 32 (A_ki-GM ) 22 29 34 (A_ki-GM ) 5LV サーベルタイガーベイビー 22 29 34 (A_ki-GM ) 知能 22 29 34 (A_ki-GM ) 動物並み 22 29 34 (A_ki-GM ) 知覚 22 29 34 (A_ki-GM ) 五感 22 29 34 (A_ki-GM ) 言語 22 29 34 (A_ki-GM ) なし 22 29 34 (A_ki-GM ) 生息地 22 29 34 (A_ki-GM ) 森、平原、山岳 22 29 34 (A_ki-GM ) 反応 22 29 34 (A_ki-GM ) 敵対的 22 29 34 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 22 29 34 (A_ki-GM ) 10/14 22 29 34 (A_ki-GM ) 先制値 22 29 34 (A_ki-GM ) 14 22 29 34 (A_ki-GM ) 移動速度 22 29 34 (A_ki-GM ) 22 22 29 34 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 22 29 34 (A_ki-GM ) 8(15) 22 29 34 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 22 29 34 (A_ki-GM ) 7(14) 22 29 34 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22 29 34 (A_ki-GM ) 牙 7(14) 2d+8 8(15) 4 38 13 22 29 34 (A_ki-GM ) 特殊能力 22 29 34 (A_ki-GM ) 「全力攻撃」 22 29 34 (A_ki-GM ) 打撃点を+4します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 22 29 34 (A_ki-GM ) 弱点 22 29 34 (A_ki-GM ) 命中力+1 22 29 34 (A_ki-GM ) 戦利品 2~6 なし 22 29 34 (A_ki-GM ) 7~12 毛皮(200G) 22 29 34 (A_ki-GM ) 13~ 上等の毛皮(600G) 22 29 34 (A_ki-GM ) サーベルタイガーの子供です。牙はまだ発達していませんが、その戦闘力は侮れないものがあります。 22 29 35 (A_ki-GM ) 22 33 01 (A_ki-GM ) 先制値判定GO! 22 33 16 (Inaba_ ) 2d6+6 スカウト敏捷 22 33 16 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 22 33 21 (Inaba_ ) だめっす 22 33 25 (Clarissa ) 2d+6 ここでとらないとやばいね。頑張って、ムールw 22 33 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D+6 = [1,3]+6 = 10 22 33 43 (Clarissa ) ひっくり返しても無理 22 33 43 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 7以外なら! 22 33 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 22 33 58 (mool ) ぎゃあ、7です;; 22 34 19 (mool ) 負けたw 22 34 48 (Inaba_ ) まあ、弱点は看破しているから1ターンは耐えるしか 22 35 19 (A_ki-GM ) では、カーチャックたちのターン! 22 35 32 (A_ki-GM ) ベイビーたちは戦場から離脱! 22 35 34 (Clarissa ) とりあえず、1ターン目は全力攻撃しないことを祈ろうw 22 35 51 (A_ki-GM ) 1d2 カーチャックは全力攻撃する、しない 22 35 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 36 06 (Inaba_ ) 1ターン目はランダムな事を祈ろうw 22 36 24 (A_ki-GM ) 1d2 カーチャックはムールを、ヤコブを噛む 22 36 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 36 33 (mool ) 来たw 22 36 47 (A_ki-GM ) 11+2ar 全力噛み付き! 22 36 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 22 36 58 (mool ) 2d6+9 回避! 22 36 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 22 37 09 (mool ) 避けた;; 22 37 09 (Clarissa ) おおー 22 37 16 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 22 37 55 (Inaba_ ) ムールにアドバンスドヒール 22 38 05 (Clarissa ) いや、食らってないから。 22 38 10 (mool ) 食らってないからw 22 38 19 (Inaba_ ) ああ、ゴメン間違えた 22 38 31 (A_ki-GM ) 11+2+2ar 男爵のバーストショット! 22 38 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2+2D = 11+2+[1,3] = 17 22 38 37 (mool ) それより離脱を 22 38 48 (Clarissa ) 男爵、バーストショットは駄目だw 22 39 03 (mool ) 全員に9倍掛けでプロテクション 22 39 30 (Clarissa ) いや、誰かもう一人乱戦に加われば、離脱しなくても大丈夫 22 39 49 (Clarissa ) 乱戦エリア内にいても、自動的には乱戦に巻き込まれないんだ。 22 39 52 (Inaba_ ) ワイバーン様! 22 40 14 (mool ) 虎の回避は? 22 40 39 (mool ) 2d6 先にプロテクションの発動 22 40 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [4,3] = 7 22 40 50 *A_ki-GM topic (剣歯虎,ムール,ヤコブ-5-男爵,ワイ,クラ,イナ) 22 41 00 (mool ) した、ワイバーンまで含め防護点+1 22 41 04 (A_ki-GM ) 10+2ar カーチャックの回避! 22 41 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,5] = 16 22 41 07 (Clarissa ) 誰かが行動しようとしたときにサーベルタイガーが、乱戦巻き込みを宣言することはできるが、それは2体までなので、 22 41 36 (Clarissa ) ムールと誰かが乱戦に加わっていれば、タイガーはもう、乱戦に巻き込みを宣言できなくなる 22 41 47 (A_ki-GM ) r30+14+1@10 【ハート男爵】「うはははは! 死ね死ね死ねー!」 22 41 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@10 = [4,1 4]+14+1 = 19 22 41 53 (Clarissa ) ルールブックⅢのQ&Aに詳しい 22 42 40 (mool ) ちなみに全力攻撃中だから回避ー2だったよ。当たったからいいけど 22 43 01 (Clarissa ) 男爵様ワイバーンを乱戦に突入させて下さいw 22 43 20 (A_ki-GM ) そんな騎芸は持っていませんw 22 43 48 (mool ) ヤコブが入るしかなさそうか? 22 43 57 (Clarissa ) 仕方ねぇな 22 46 37 (Clarissa ) とにかく、ヤコブがまず動いて、乱戦に加わってくれー 22 46 57 (Clarissa ) そうしないと、クラリッサやイナバは動けません。 22 47 36 (jacob_ ) 突撃して普通に殴ります 22 47 41 (jacob_ ) 2d6+9 22 47 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,2]+9 = 13 22 48 42 (A_ki-GM ) 10+2ar-2 カーチャックの回避! 22 48 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2 = 10+[6,1] MAX 1個 -2 = 15 22 49 23 (Clarissa ) ……まあ、いちおう命令通り支援に徹してみるか 22 49 25 (mool ) て、当てちゃ駄目ですよ。面倒だがそういう依頼 22 49 35 (Clarissa ) 2d6+9 ショックボム! 22 49 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 22 51 03 (A_ki-GM ) 10+2ar 精神抵抗力! 22 51 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,6] MAX 1個 = 17 22 51 38 (Inaba_ ) では3m後退して、ムールにバーチャルタフネス 22 51 46 (Clarissa ) じゃあ、とりあえず敏捷度-12で 22 51 52 (Inaba_ ) 2d6+11 HP増えろー 22 51 53 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 22 52 02 (Inaba_ ) 最大HPが11増えましたー 22 52 14 (mool ) ありがとー 22 53 05 (A_ki-GM ) ムールは? 22 53 37 (mool ) プロテクションかけたよ? 22 53 37 (jacob_ ) ムールはプロテクションを使ってます 22 55 18 (mool ) なのでタイガーの番です 22 58 01 (Clarissa ) 後は、ダバダバ回復しながら、NPC戦を温かく見守ろうw 22 58 49 (mool ) 一応命掛かってますがw 22 59 27 (Inaba_ ) 一撃死が無ければ、回復量はダメージを上回るので、問題なし 22 59 32 (Inaba_ ) MPが尽きなければ 22 59 43 (Clarissa ) こいつら、回復力高いからねぇ。1撃死しない限り大丈夫だろう 23 00 25 (Inaba_ ) 無駄にコストパフォーマンス高いしな 23 00 42 (Clarissa ) 男爵様の攻撃力は爆裂してるから、そんなに長引くとも思えないし…… 23 01 17 (Inaba_ ) 最大の懸念はイナバが後ろから子虎二体に噛まれないかだw 23 02 02 (mool ) 実は戦場を迂回!ですか…… 23 02 41 (Inaba_ ) そうそう、子虎の獲物にイナバはちょうどいいなー、と親が考えてなければw 23 02 51 (Clarissa ) 自分にもバーチャルタフネスしとけば? 23 03 00 (Inaba_ ) 余裕があったらね 23 04 22 (Inaba_ ) やっぱ魔法拡大数が欲しいー 23 04 55 (mool ) イナバは次鷹の目と迷うところだねw 23 05 19 (Inaba_ ) そうなんだよー 21 25 31 (A_ki-GM ) 男爵の番です 21 26 24 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 26 34 *Aki-Dice join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 21 26 41 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 26 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,2] = 16 21 26 48 *A_ki-GM mode +o Aki-Dice 21 27 04 (A_ki-GM ) 10+2ar-2 カーチャックの回避 21 27 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2 = 10+[1,3]-2 = 12 21 27 55 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 【ハート男爵】「ピッチャーの目にレーザーポインターを当てるが如く!」 21 27 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [3,1 4]+14+1 = 19 21 28 27 (A_ki-GM ) カーチャックのターン 21 28 54 (A_ki-GM ) 11+2ar ヤコブを双牙で噛む 21 28 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,2] MAX 1個 = 19 21 29 09 (jacob_ ) 2d6+10 回避 21 29 09 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 21 29 27 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 29 54 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様、その調子です!」 21 30 44 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 30 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 21 30 50 (A_ki-GM ) 10+2ar-2 カーチャックの回避 21 30 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2 = 10+[6,3] MAX 1個 -2 = 17 21 31 15 (jacob_ ) 自分にブレス 敏捷度 21 31 17 (jacob_ ) 2d6 21 31 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,1] = 2 21 32 22 (Clarissa ) うむ、クラリッサは回復しかしないつもりだから気にしないでくれ 21 34 15 (A_ki-GM ) カーチャックのターン 21 34 31 (A_ki-GM ) 11+2ar ヤコブを全力攻撃双牙で噛む 21 34 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,1] ファンブル = 13 21 34 48 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 34 54 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 34 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,4] = 19 21 35 02 (A_ki-GM ) 10+2ar-2-2 カーチャックの回避 21 35 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2-2 = 10+[3,4]-2-2 = 13 21 35 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様、その調子です!」 21 35 14 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 【ハート男爵】「ピッチャーの目にレーザーポインターを当てるが如く!」 21 35 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [6,2 8]+14+1 = 23 21 35 31 (jacob_ ) 2d6 ブレス 敏捷 自分に 21 35 32 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,5] = 11 21 35 53 (A_ki-GM ) カーチャックのターン 21 36 01 (A_ki-GM ) 11+2ar ヤコブを双牙で噛む 21 36 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 21 36 09 (jacob_ ) 2d6+11 回避 21 36 09 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 21 36 23 (A_ki-GM ) 2d+12 かぷ 21 36 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12 = [1,5]+12 = 18 21 36 26 (A_ki-GM ) 2d+12 かぷ 21 36 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12 = [5,2]+12 = 19 21 36 41 (jacob_ ) 17抜け 21 37 18 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 37 24 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 37 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,4] = 17 21 37 32 (A_ki-GM ) 10+2ar-2 カーチャックの回避 21 37 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2 = 10+[1,3]-2 = 12 21 37 37 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 【ハート男爵】「ピッチャーの目にレーザーポインターを当てるが如く!」 21 37 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [2,2 4]+14+1 = 19 21 37 42 (Clarissa ) では、ダブル・ヒーリング・バレット 21 37 53 (Clarissa ) 2d6+2d6 右手左手 21 37 53 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6 = [4,2]+[4,3] = 13 21 38 04 (Clarissa ) r0+9 右手 21 38 05 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+9 = [5,2 2]+9 = 11 21 38 09 (Clarissa ) r0+9 左手 21 38 10 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+9 = [4,3 2]+9 = 11 21 38 27 (jacob_ ) ブラインドネスをカーチャックに 21 38 29 (jacob_ ) 2d6+11 21 38 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [1,1]+11 = 13 21 38 30 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様、あと一息です!」 21 38 39 (A_ki-GM ) カーチャックのターン 21 38 47 (A_ki-GM ) 11+2ar ヤコブを全力攻撃双牙で噛む 21 38 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,1] ファンブル = 13 21 39 04 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 39 13 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様、あと一息です!」 21 39 13 (jacob_ ) 2d6+11 ブラインドネスをカーチャックに 21 39 14 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 21 39 33 (A_ki-GM ) 10+2ar 抵抗! 21 39 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[4,3] = 17 21 39 47 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 39 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 21 40 02 (A_ki-GM ) 10+2ar-2-2-4 カーチャックの回避 21 40 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2-2-4 = 10+[1,1] ファンブル -2-2-4 = 4 21 40 23 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 【ハート男爵】「ピッチャーの目にレーザーポインターを当てるが如く!」 21 40 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [5,2 7]+14+1 = 22 21 40 50 (A_ki-GM ) 12-4+2ar 生死判定 21 40 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-4+2D = 12-4+[3,2] = 13 21 41 33 (jacob_ ) 【ヤコブ】「男爵殿、さすがですな」 21 41 51 (Clarissa ) 【クラリッサ】「お見事でした」 21 42 21 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「むひょひょ、ついに私はサーベルタイガーの王の首を手に入れたぞー!」 21 43 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「では、早速首を落としましょうか」 21 43 08 (A_ki-GM ) 袋詰めにしてワイバーンに搭載 21 43 18 (A_ki-GM ) ちょきちょき 21 43 45 (Clarissa ) 【クラリッサ】「おめでとうございます。さあ、早速凱旋いたしましょう」 21 44 15 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「うむうむ」 21 44 28 (A_ki-GM ) : 21 44 28 (A_ki-GM ) : 21 44 29 (A_ki-GM ) : 21 44 37 (A_ki-GM ) 3日後 21 44 39 (A_ki-GM ) 21 44 39 (A_ki-GM ) 21 44 40 (A_ki-GM ) 21 44 41 (A_ki-GM ) 4.検問所 21 44 42 (A_ki-GM ) 21 44 53 (A_ki-GM ) キミたちは首尾よくサーベルタイガーを仕留め、フェンディル王国を出るべく街道を歩いていた。すると、前方に検問所が見える。 21 45 07 (A_ki-GM ) 男爵は検問所を無視して、先に進んでいった。 21 45 18 (A_ki-GM ) 兵士がキミたちに禁輸品を持っていないかどうか誰何してくる。 21 45 30 (A_ki-GM ) 21 45 31 (A_ki-GM ) 【兵士】「象牙やサーベルタイガーの毛皮・牙などは国外持ち出し禁止となっている。そのような物は持っておるまいな? それから、先ほど通ったあのワイバーンと乗り手について知っていることがあったら、正直に話せ!」 21 45 32 (A_ki-GM ) 21 46 09 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そんなものは持っていませんわ」 21 47 14 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「はよこーい、4人共ー」 21 47 55 (A_ki-GM ) 【兵士】「ワイバーンの乗り手も持っていないのだな?」 21 48 10 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あの方はカルネージ=ハート男爵。私たちの雇い主です」 21 48 41 (A_ki-GM ) 【兵士】「ふむふむ、どういう名目で雇われたのかね?」 21 49 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「狩りの護衛です」 21 49 26 (A_ki-GM ) 【兵士】「サーベルタイガーや象を狩ったのではないのだね?」 21 50 01 (jacob_ ) 【ヤコブ】「我々が狩ったのはラプテラスです」 21 50 15 (jacob_ ) 【ヤコブ】「コレがその証拠です!」 21 50 18 (A_ki-GM ) 【兵士】「それは大物だな」 21 50 20 (jacob_ ) といって、黒い皮膜を取り出します 21 57 12 (jacob_ ) 【ヤコブ】「それでは失礼します」 といって、通ろうとします 21 57 27 (A_ki-GM ) 【兵士】「他にはないのだな?」 21 57 39 (jacob_ ) 【ヤコブ】「私たちはありません」 21 57 50 (A_ki-GM ) 【兵士】「あの乗り手は?」 21 58 21 (jacob_ ) 【ヤコブ】「雇い主殿の持ち物についてはよく知りませぬ」 21 59 23 (A_ki-GM ) 【兵士】「本当か?」 21 59 52 (jacob_ ) 【ヤコブ】「雇い主殿の持ち物を詮索する雇われ人がどこにいると思いますか」 22 01 35 (A_ki-GM ) 【兵士】「まぁいいか。念のため、この念書にサインを。所属も書くのだぞ」つ【私たちも雇い主も禁輸品は一切持ち出しておりません】 22 02 34 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ぺたぺた」 22 03 37 (jacob_ ) サインしました 22 04 22 *Clarissa_ join (~tsuchi@KD121111203222.ppp.prin.ne.jp) 22 04 32 *jacob_ mode +o Clarissa_ 22 05 09 *Clarissa quit (Ping timeout) 22 07 57 (A_ki-GM ) 22 07 57 (A_ki-GM ) 22 07 58 (A_ki-GM ) 22 07 59 (A_ki-GM ) 6.お主も悪よのう 22 08 00 (A_ki-GM ) 22 08 11 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「下郎のわりに機転が利くではないか。これはボーナスの1000ガメルだ、受け取れ」 22 08 20 (A_ki-GM ) 22 08 21 (A_ki-GM ) ハート男爵は各人に1000ガメルを渡した。 22 08 22 (A_ki-GM ) 22 09 42 (Clarissa_) うむ、金で魂を売ったぜw 22 09 45 (jacob_ ) 【ヤコブ】「男爵殿、我々の安全のためにも武勇談の証は信用できる方だけに見せるようにしていただけますか?しばらくの間は」 22 10 22 (Clarissa_) っつうか、今更、そんなこといわれてもどうしろっての。親父、こんな仕事請けんなよw 22 10 30 (jacob_ ) うみゅw 22 10 34 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「なぜ? 狩りのトロフィーだ。領地に帰ったら見せびらかすぞ」 22 10 43 (jacob_ ) 禁輸品って教えてくれ;; 22 11 42 (jacob_ ) 【ヤコブ】「では、我々下々のものの存在は放置してください」 22 11 56 (Clarissa_) あー、でも禁輸品を持ち出そうとしたってことは犯罪行為だから、男爵をぼこって官憲に突き出すって選択肢もあったな。 22 12 04 (Clarissa_) もう遅いけど 22 12 22 (Clarissa_) つうか、ぶっちゃけ2人じゃ勝てないよねw 22 12 54 (jacob_ ) 二人じゃきついですね。ブラインドネスの運次第では勝てるかもしれないですが・・・ 22 13 12 (Clarissa_) ワイバーンもいるしなぁ 22 13 37 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「まあ、凱旋じゃ凱旋じゃ(ぱたぱた」 22 13 58 (A_ki-GM ) 22 14 01 (A_ki-GM ) キミたちがルキスラの羊歯椅子亭に帰ると、ハート男爵は後金の2000ガメルを支払ってくれた。ファーンチェアはキミたちの行いを聞いて渋い顔をしたが、すぐに食事の準備をしに厨房に消えていった。 22 14 08 (Clarissa_) 【クラリッサ】「……まあ、なるようになるでしょ」 22 14 20 (jacob_ ) 【ヤコブ】「まぁ、成り行きだったししょうがないさ」 22 15 07 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「せっかくの特約事項が無駄になってしまったが仕方ない」 22 15 47 (jacob_ ) 【ヤコブ】「特約事項ですか?」 22 15 49 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「キミたちは冒険者であって山賊ではないのだから、不名誉な行いは慎んでくれよ。今度から」 22 15 57 (Clarissa_) 【クラリッサ】「って言うか、嵌めるつもりだったんなら最初っから言っておいてくださいよ」 22 16 51 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「嵌めるつもりは無かったよ。キミたちを害そうとしたときに反撃できるように盛り込んだ条項だからね」 22 17 28 (Clarissa_) 【クラリッサ】「別に害はなされてませんし、いざとなったら特約なんかなくても反撃しますって」 22 17 31 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「フェンディルの法規も勉強しないといけないな。私も」 22 18 26 (Clarissa_) 【クラリッサ】「そうですね。結構うるさいみたいですからねぇ。前にも何回か面倒に巻き込まれたし」 22 20 31 (jacob_ ) 【ヤコブ】「私も事前に勉強しておくようにします」 22 20 39 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「さて、まぁ、とりあえずは宴会だ! 食って飲んでまずいことは忘れよう!」 22 21 58 (A_ki-GM ) : 22 21 58 (A_ki-GM ) : 22 21 59 (A_ki-GM ) : 22 22 06 (A_ki-GM ) NORMAL END 22 22 07 (A_ki-GM ) 22 22 43 (A_ki-GM ) 経験点:500点とモンスター経験点:270点、報酬各自5000ガメルを得ます。また、能力値の成長も行なえます。 22 22 50 (A_ki-GM ) 22 22 55 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 22 23 04 (jacob_ ) おつかれさまでした 22 23 23 (jacob_ ) トゥルーミッションは男爵逮捕? 22 23 28 (A_ki-GM ) うん 22 23 46 (Clarissa_) まじめな話、二人じゃつらい 22 24 00 (Clarissa_) まあ、そもそもすっかり忘れてたけど 22 24 26 (Clarissa_) 男爵、ちょっと変だけどそんなに悪人ってほどでもなかったし、敵意が足りなかったな 22 24 30 (A_ki-GM ) 二人じゃ多分無理だろーな 22 24 42 (A_ki-GM ) もっと敵意を煽るべきだったね 22 24 56 (Clarissa_) つうかいきなりあんなこと言われてもマジで困るって。 22 25 44 (Clarissa_) 任務の根幹がひっくり返るので、もう少し事前に匂わせておいて貰わないと…… 22 26 22 (A_ki-GM ) フェンディルに戻ったときもう1シーン挟むんだったね 22 26 39 (Clarissa_) いや、行きで警告してよ。 22 27 04 (Clarissa_) 狩った後で言われても、どうしようもないじゃん…… 22 27 39 (A_ki-GM ) ふみふみ 22 27 53 (Clarissa_) あこで、手のひら返して男爵殴るのも相当仁義にかけると思うのだが 22 29 08 (jacob_ ) 今まで、自分たちも何度か袖の下で検問通過してるしそこまでどうこういうほどのことと思っていなかった 22 29 11 (Clarissa_) ま、なる様になったということでいいんじゃない?おかげで面白いおっさんが生き残ったしw 22 29 36 (Clarissa_) 男爵様が再登場したときは気をつけよう 22 30 42 (A_ki-GM ) 次はドルギラス狩りかしら 22 31 35 (Clarissa_) ドルギラスが狩猟対象か調べてから仕事を請けることにしようw 22 32 10 (A_ki-GM ) 今のレベルだと普通に死ねるけどなw 22 35 10 (Clarissa_) 2d6 とりあえず成長ふっとこう 22 35 11 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [6,2] = 8 22 35 50 (jacob_ ) d66 22 35 51 (Aki-Dice ) jacob_ - D66 = [4,5] = 45 22 36 03 (Clarissa_) 久々に精神 22 36 18 (jacob_ ) 体力かな 22 37 28 (Clarissa_) ま、金は儲かったし問題なし 22 38 08 (jacob_ ) 幸い指名手配もされていなさそうだし 22 39 14 (Clarissa_) 経験値が欲しかった二人はご愁傷様 22 39 53 (jacob_ ) やこぶは200ぐらい経験値がもらえればOKだったので問題梨ですね 22 39 56 (A_ki-GM ) 経験値的にはGMはホクホクです 22 39 58 (jacob_ ) 無しですね 22 40 35 (jacob_ ) ヤコブもピンゾロ多いしホクホクか
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/435.html
11 44 53 *nick Aki-dead → B_oku-GM 11 47 16 *nick tsuchi → Blemen 11 47 23 *nick akafuta → Seena_ 11 47 24 *nick Blemen → Blamen 11 47 50 *nick Masked_Z → OBABA 11 48 02 (B_oku-GM ) 11 48 02 (B_oku-GM ) 11 48 03 (B_oku-GM ) 11 48 23 (B_oku-GM ) あんた背中が煤けてるぜ 11 48 24 (B_oku-GM ) 11 48 24 (B_oku-GM ) 11 48 25 (B_oku-GM ) 11 48 39 (B_oku-GM ) 11 48 41 (B_oku-GM ) ■シナリオ本編 11 48 43 (B_oku-GM ) 11 48 54 (B_oku-GM ) ◇導入 11 48 55 (B_oku-GM ) 11 49 05 (B_oku-GM ) 冒険の舞台は“祝祭の街”パスカです。先週、「パスカの祝祭」が終わり、街はすっかり落ち着きを取り戻しています。蛮族たちは撃退され、人々は平和を謳歌しています。 11 49 17 (B_oku-GM ) 11 49 18 (B_oku-GM ) 11 49 21 (B_oku-GM ) ●〈風と音色の彩り亭〉 11 49 21 (B_oku-GM ) 11 49 35 (B_oku-GM ) キミたちは〈風と音色の彩り亭〉で1週間を過ごし、いくばくかの金を散財しました。そんなキミたちに店主のダランが「ちょっと小さな仕事があるんだが」と言って、ひとつの仕事を持ちかけてきます。 11 49 38 (B_oku-GM ) 11 50 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「というわけで、いくばくかの金を散財してくださいあw」 11 51 34 (Blamen ) いくばくっていくら? 11 51 49 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「1週間分の宿代と食費です」 11 52 49 (Seena_ ) 素泊まりが1週間150ガメル、食費が最低1日10くらいかしら? 11 52 53 (B_oku-GM ) 150+7*(3+8+15)*1d1 11 52 54 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 150+7*(3+8+15)*1D1 = 150+7*(3+8+15)*[1] = 332 11 53 14 (OBABA ) 360G減らしたよー 11 53 42 (B_oku-GM ) #reg ボクGM 11 53 43 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 「ボクGM」を新規登録しました。 11 54 28 (Blamen ) つまり最低220ガメルってことか 11 55 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「最低は馬小屋の隅15Gx7+保存食1週間分お得セット50Gの155Gです」 11 55 35 (Blamen ) 220+(2d6-10+3+1)*10 11 55 35 (Aki-Dice ) Blamen - 220+(2D6-10+3+1)*10 = 220+([5,4]-10+3+1)*10 = 250 11 55 59 (Blamen ) 220-(2d6-10+3+1)*10 11 55 59 (Aki-Dice ) Blamen - 220-(2D6-10+3+1)*10 = 220-([2,5]-10+3+1)*10 = 210 11 56 26 (Blamen ) バードで稼いでも良い? 11 57 04 (Seena_ ) じゃあ300G減らしときます 11 57 08 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「バードで稼ぐルールは2.0になって無くなりました」 11 59 36 (Blamen ) その辺は臨機応変に 11 59 56 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「“パスカの祝祭・芸術コンクール”の直後とあって、芸人が街で飽和状態になっており、誰もコボルドの歌声になど耳を貸さない状態です」 12 00 20 (Blamen ) なんてこったー 12 00 56 (Blamen ) じゃあ、仕方ないので220ガメルで 12 01 48 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、皆さん支払ったところで」 12 01 52 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「蛮族たちの掃討も一通り済んだところで、少し気がかりな情報があるんだ」 12 02 17 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「街の北で蛮族を見かけたという話なんだが、実はその辺りは一度掃討が済んでいて、蛮族など見かけるはずが無い場所なんだよ」 12 02 37 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「街の近くに蛮族がいるのは問題だし、一度追い払われたところに蛮族がまた戻ってくるというのも奇妙な話で気がかりだ。キミたち、暇ならちょっと見てきてくれないか?」 12 02 57 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「報酬は1人あたり500ガメルだ」 12 03 40 (OBABA ) オババも話を聞いてていいのかな? 12 04 08 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「いいですよー」 12 04 11 (Blamen ) 【ブレーメン】「なんと!!それは新たなる伝説の予感がいたしますぞ。おお、この危機に皆様はいかに対処されるのか。私期待のあまり尻尾の震えが止まりませんぞ」 12 05 06 (Seena_ ) 【シーナ】「まあ暇だしいいわよ。働かないと帝都に出る資金も貯まらないし」 12 05 45 (OBABA ) 【オババ】「ほっほっほっ、蛮族残党狩りとは、世直しの香りがしますわねぇ」 12 07 01 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「ありがとう。さて、気になる蛮族の情報だが、ゴブリンが5体以上目撃されている。他にも細身の蛮族が複数目撃されているが、それがなんという蛮族かはわからない」 12 07 10 (Blamen ) 【ブレーメン】「おや、そういうあなたはどなたですかな」 12 08 33 (OBABA ) 【オババ】「これはこれは、ご挨拶が遅れまして、わたくし、オババと申します」 12 08 55 (Seena_ ) 【シーナ】「ちょうど祭が終わったころやってきた方よねえ」 12 09 35 (OBABA ) 【オババ】「祭りの後の閑散として雰囲気に、寂しくなってねぇ、もっと世の中を良くしようと思っておりますの」 12 09 43 (Blamen ) 【ブレーメン】「は!その物腰と言い、落ち着いた態度と言い、名のあるお方と見うけました」 12 10 07 (Blamen ) 【ブレーメン】「私、卑しいコボルドのブレーメンと申します。以後、お見知りおきを」 12 10 08 (OBABA ) 【オババ】「いえいえ、ただの商店の引退おばあさんですよ」 12 10 47 (Blamen ) 【ブレーメン】「分かっております。これがヒト属で言うところの謙遜というものですね。素晴らしい!素晴らしい!」 12 10 51 (OBABA ) 【オババ】「君達のような、若い力にあふれた人をみると、こっちまで元気になりそうだわ、ウフフ」 12 11 10 (Seena_ ) 【シーナ】「あたしはシーナ、代々冒険者をしているの」 12 12 06 (OBABA ) 【オババ】「まあまあ、ブレーメンさんにシーナさんね、まだまだ若輩ですが、よろしくお願いしますね」 12 12 15 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、これでシーナ様の若い力とオババ様の叡智が合わされば、皆様に敵などおりませんぞ!!素晴らしい!すーばーらーしーい」 12 12 25 (Blamen ) 興奮のあまり卒倒しましたw 12 12 53 (OBABA ) 【オババ】「あらやだ、若輩なんて、ちょっとおかしいかもしれませんわね、うふふ」 12 13 06 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「(そっと気付けのブランデーを出す)」 12 14 46 (Seena_ ) 【シーナ】「オババさんはなにかの魔法使い?ちなみにあたしは妖精使いよ」(スタッフを見つつ) 12 15 01 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、これはご親切に。このご恩は命に代えても返しますぞ」 12 15 27 (OBABA ) 【オババ】「まあまあ、あなたも、魔法使いなの、奇遇ねぇー」 12 16 15 (OBABA ) 【オババ】「わたくしは人形使いなの、ええと今は操霊魔術と言うのかしら」 12 16 53 (Blamen ) 【ブレーメン】「なんと、流石はオババ様。そのような素晴らしい魔法を使うことがお出来とは」 12 18 00 (OBABA ) 【オババ】「そんなに褒めないで下さいな、お恥ずかしい。わたくしの術なんて、年寄りの手習いレベルですのよ」 12 18 35 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、それも謙遜と言うものですな。なかなかヒト属の会話は難しゅうございます」 12 19 00 (Seena_ ) 【シーナ】「ならオババさんも一緒に行きましょう。いいわよね、ダランさん」 12 21 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「一向に構わんよ」 12 21 09 (OBABA ) 【オババ】「あらあら、若い人と一緒に冒険だなんて、半世紀ぶりかしら」 12 22 22 (OBABA ) 【オババ】「よろしくね、ブレーメンさん、シーナさん」 12 22 34 (OBABA ) オババがパーティに加わった! 12 22 53 (Blamen ) 【ブレーメン】「こちらこそ、よろしくお願いいたします」腹を見せて服従のポーズ 12 23 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「さて、依頼の話に戻るが」 12 23 59 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「蛮族はパスカの北端から2時間ほど歩いたところで目撃されている。これを殲滅することが、依頼達成の条件だ。一応、仕事が終わった後に確認させてもらうが、悪く思うなよ」 12 25 04 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「もし蛮族の数が多すぎたり、強力な蛮族がいて勝てそうに無い場合は、依頼を放棄してもいい。ただし、その場合はどんな蛮族がどれだけいたか報告してくれ。その情報をもとに、アルドレアの冒険者の店に依頼する。なお、数が多い場合の目安は20体以上とさせてもらう」 12 25 42 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「報酬は、1人あたり500Gだ。前金はないが、この依頼を引き受けた時点で、〈ヒーリングポーション〉と〈アウェイクポーション〉を合わせて6本用意する。それぞれ何本必要か言ってくれ」 12 26 02 (Seena_ ) 【シーナ】「前にいたときはどこか洞窟とか遺跡にひそんでいたの?」 12 27 04 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「北の森と、南の山の中から攻めてきた」 12 27 59 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「蛮族を殲滅せずに帰った場合、報酬はない。ただし、情報を持ち帰った場合は、1人あたり200Gの報酬を出す」 12 28 15 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「他に何か聞きたいことはあるか?」 12 28 18 (Seena_ ) 【シーナ】「今回は北ということは森辺りが怪しいということ?」 12 28 58 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「森の手前の荒野で見かけられたそうだ」 12 37 15 (Seena_ ) 【シーナ】「では前渡しのポーションはヒーリング4本のアウェイクン2本でお願い」 12 37 30 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「よしわかった」 12 37 58 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「後、晩飯は俺の奢りだ。明日の朝の弁当もつけてやる」 12 38 11 (Seena_ ) 【シーナ】「それとは別に魔香草を1個」つ 100ガメル 12 38 24 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「よしわかった」 12 38 31 (OBABA ) 【オババ】「まあまあ、サービスのいい事、ご贔屓にしちゃおうかしら」 12 54 55 *nick kogi_slp_ → kogitsune 13 31 12 *nick kogitsune → Chiara_ 13 32 50 (B_oku-GM ) では、出発! でいいかな? 13 33 22 (OBABA ) あいよー 13 33 49 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「晩飯吐いたら承知せんからなー」 13 34 29 (Seena_ ) 【シーナ】「行ってくるわ」 13 34 56 (OBABA ) 【オババ】「では、ダランさん、ごきげんよう」 13 35 03 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、外に出ました。現在19時です」 13 35 15 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「行ってらっしゃい!」 13 35 16 (Chiara_ ) 【キアラ】「いってきます」 13 35 31 (Blamen ) では、3層構造でポクポクと。「うーむ、何か、何かが足りない気がしますなぁ」 13 36 53 (Chiara_ ) 【キアラ】「・・・何が?」 13 37 24 (Seena_ ) あれ、夜なの? 13 37 32 (Blamen ) 【ブレーメン】「そうですなぁ。強いて言えば頭の上に重みが足りないというか……」 13 38 44 (OBABA ) 【オババ】「うふふ、ブレーメンさん。欠けている部分は愛情とか友情で補えばいいのじゃなくって」 13 39 04 (Blamen ) 【ブレーメン】「そう、あと猫一匹分ぐらい重みがあればしっくりくるような」 13 39 44 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお!何という含蓄のあるお言葉!そのようなありがたい教えをいただけるなど、このブレーメン感動のあまり花も効かないぐらいです!!」 13 39 56 (Seena_ ) どうしよう、すぐ出る?正直蛮族と夜に戦うのはどうかと思うけど 13 40 00 (Blamen ) すまん、鼻だった 13 40 20 (Blamen ) 実はコボルドも暗視ない 13 40 37 (OBABA ) じゃあ、引き返すか 13 40 46 (Chiara_ ) ジンルイズに暗視はないですねw 13 42 07 (Seena_ ) では明朝出発で 13 42 38 (Blamen ) 【ブレーメン】「なるほど!敵の得意なフィールドで戦うのは愚かと言うことですな!素晴らしい!なんたる叡智!!なんたる判断力!!」 13 42 40 (Seena_ ) 【シーナ】「ダランさん、おごりは明日にしといて」 13 42 52 (Chiara_ ) 今すぐにという時間制限はあるのかな? 13 42 59 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「お帰り! 早いな!!」 13 43 46 (Seena_ ) 【シーナ】「いや、というかなんでこんな時間に仕事の話をするのよ。もう夜じゃない」 13 44 32 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「部屋はどうする? >馬小屋:15G スタンダード:30G スイート:100G」 13 45 03 (Blamen ) 卑しいコボルドは馬小屋で愛馬と一緒に寝るのです(レンタルだけど) 13 45 34 (OBABA ) 【オババ】「わたくしはスタンダートにしておきますわ 13 46 18 (Seena_ ) 【シーナ】「部屋はスタンダードで。夕飯は景気づけにディナーを頼むわ」つ 65ガメル 13 46 39 (Seena_ ) 間違えた。つ 45ガメル 13 46 40 (Chiara_ ) 【キアラ】「普通の部屋で。」 13 47 35 (Chiara_ ) ディナーとまではいかないけど、そこそこの食事で10ガメルくらい 13 48 23 (Blamen ) 25ガメル払ってちょうど所持金が300ガメルに 13 50 04 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「おはよう!」 13 50 42 (Chiara_ ) 【キアラ】「おはようございます。」 13 50 42 (Seena_ ) 【シーナ】「さあ、仕切りなおしでサクサク仕事するわよ」 13 50 50 (Blamen ) 【ブレーメン】「おはようございます。今日こそ皆様の新たなる栄光の道筋が刻まれるかと思うと、私ドキドキしてまいりましたぞ」 13 50 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「朝飯はなんにする? >シリアル:3G マックバリューセット:8G」 13 51 06 (Blamen ) シリアル 13 51 25 (OBABA ) 【オババ】「わたしくは、マックを頂きますわ」 13 51 47 (Seena_ ) マックバリュー、運動するからしっかり食べるわ 13 52 21 (Chiara_ ) 【キアラ】「・・・(色々悩んだ末)・・・マックで。」 13 52 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM/ダラン】「じゃあ、行ってらっしゃい!」 13 53 07 (B_oku-GM ) 13 53 07 (B_oku-GM ) 13 53 08 (OBABA ) 【オババ】「では参りましょうか、みなさん」 13 53 09 (B_oku-GM ) 13 53 10 (B_oku-GM ) 13 53 13 (B_oku-GM ) ◇蛮族が目撃された荒野 13 53 13 (B_oku-GM ) 13 54 46 (B_oku-GM ) ヒースの荒地が広がっています。 13 55 11 (Seena_ ) 【シーナ】「ここが目撃情報のあったところね」キョロキョロ 13 56 03 (OBABA ) 【オババ】「あらあら、結構広そうですわね、探すのはちょっと、骨が折れるかしら」 13 56 31 (Chiara_ ) 【キアラ】「荒野だ・・・」 13 56 52 (Seena_ ) とりあえず何もいなさそうなら試しに足跡追跡してみるわ 13 57 12 (OBABA ) 【オババ】「うふふ、別にわたくしが骨粗鬆症という話ではなくてよ」 13 57 26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「朝9時、足跡追跡ですね」 13 57 35 (Seena_ ) 2d6+5 レンジャー知力 13 57 36 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 13 58 18 (Chiara_ ) あ、そだ。私も触れるんだった 13 58 22 (Chiara_ ) 2d+4 13 58 22 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [2,6]+4 = 12 13 58 24 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「人族や蛮族によって踏み荒らされた跡があります。が、それらは少し前のもののようです」 13 59 16 (Chiara_ ) 【キアラ】「足跡・・・少し、古いみたい・・・」 13 59 31 (Seena_ ) 【シーナ】「前の掃討戦の跡みたいね」 14 01 22 (Blamen ) 【ブレーメン】「困りましたな。手がかりがありません」馬に草をハミハミさせながら 14 02 50 (OBABA ) 【オババ】「ただ闇雲に探すのも、大変ですしねぇ」 14 04 03 (Seena_ ) 【シーナ】「ここで手がかりがないと、次は北の森かしら?」 14 05 16 (OBABA ) 【オババ】「あらあら、こんな事ならダランさんに目撃者の情報を聞いておけば良かったかしら」 14 06 08 (Blamen ) 【ブレーメン】「なるほど!流石はシーナ様。素晴らしいご判断。まさに将の器と言わざるを得ません」 14 08 04 (Seena_ ) 【シーナ】「褒めてもなにも出ないわよ」他、誰かやりたいことはない? 14 08 20 (OBABA ) いや特にはないな 14 08 26 (Chiara_ ) 【キアラ】「目撃証言はこのあたりのはずですが・・・少し森の方までいってみますか?」 14 08 29 (Blamen ) ないよ 14 08 30 (Chiara_ ) ないです~ 14 08 50 (OBABA ) 一時間限定だけど人形で荒野を見張っとく? 14 09 15 (OBABA ) 誰かオババは馬に乗せる事になるけど 14 09 36 (OBABA ) ごめん、オババを誰かか馬だ 14 10 23 (Seena_ ) 二人乗りはできるはずだから移動は問題ないはずね 14 11 49 (Chiara_ ) ん~・・・個人的には、そこまでする必要あるのかな~?といったところです。するなら止めませんが。 14 12 08 (Blamen ) 【ブレーメン】「なんと、私と来た事が全く気の利かないことで。ささ、オババ様、この馬にお乗りください」 14 12 12 (OBABA ) じゃあ、おもちゃの兵隊を取り出して、ドールサイトとコマンドドールを掛けよう 14 12 20 (OBABA ) 2d6 ドールサイト 14 12 21 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [5,5] = 10 14 12 45 (OBABA ) 2d6 コマンドドール「半径30mをグルグル回れ」 14 12 45 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,4] = 5 14 13 00 (OBABA ) おもちゃの兵隊は歩き始めました 14 13 38 (OBABA ) 【オババ】「では、北の森に行きましょ、よっこらしょっ・・・っと」馬に乗ります 14 14 50 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、2時間掛けて北の森まで行きました」 14 15 23 (OBABA ) 一時間で人形の目には蛮族は写らなかった? 14 15 46 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「映りませんでした。昼間ですしね」 14 15 55 (OBABA ) 夜行性かー 14 16 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そして、昼食休憩挟んでさらに3時間後に森の奥へ続く獣道を発見しました」 14 16 54 (Seena_ ) 一応再度足跡追跡をするわ 14 17 11 (Seena_ ) 2d6+5 レンジャー知力 14 17 11 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 14 17 34 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「比較的新しい足跡が北へ向かっていますね」 14 18 25 (Seena_ ) 【シーナ】「足跡があるわね。蛮族かはわからないけど」 14 19 19 (Blamen ) 【ブレーメン】「ふむふむ、それでどうなさるおつもりですか?」 14 19 38 (Seena_ ) 【シーナ】「まあ、行きましょう。とにかく確認しないと」 14 20 21 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、みなさんは暗い森の中へ踏み込んでいきました。視覚に-1のペナルティ修正がかかります」 14 20 57 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そして、さらに1時間後に……」 14 21 16 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「あ、隊列決めといてください。2列までです」 14 22 06 (Blamen ) 一番後ろからついていきます。 14 22 13 (Seena_ ) このメンバーだと前かしらね 14 22 23 (OBABA ) じゃあ、後ろから2番目かな 14 22 46 (OBABA ) あと、馬からは降りておくね 14 22 46 (B_oku-GM ) 馬にマウントされているんじゃなかったっけ? 14 22 52 (B_oku-GM ) OKOK 14 23 38 (B_oku-GM ) 決まったら、間隔を添えて、トピックに貼ってください 14 24 10 (Blamen ) 馬にマウントされたら潰れちゃうよw 14 25 18 (OBABA ) 間隔は1m程度でいい? 14 26 03 *Seena_ topic ←[Sheena]-5m-[OBABA,Chiara]-5m-[Horse(Blamen)] 14 26 17 (Seena_ ) こんな感じでどうかしら 14 26 25 (OBABA ) あいあい 14 26 39 (Blamen ) 良いんじゃない。まだ見えるし 14 27 30 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、5体の蛮族が向こうから歩いてくるのに遭遇しました!」 14 27 49 (Blamen ) 向こうはこっちに気付いてますか? 14 27 50 (Seena_ ) 早っ! 14 28 33 *B_oku-GM topic [Black,Pink]-5m-[Blue,Yellow]-5m-[Red]-20m-[Sheena]-5m-[OBABA,Chiara]-5m-[Horse(Blamen)] 14 29 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「気づいています」 14 29 14 (OBABA ) あるーひ、もりのなかー、ごぶりんにー、であったー、ってゴブリン戦隊!? 14 29 39 (Seena_ ) 5体は種類は一緒? 14 29 46 (B_oku-GM ) 一緒です 14 29 57 (Seena_ ) 魔物知識振ります 14 30 11 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 14 30 12 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 14 30 21 (OBABA ) 一応振るか 14 30 28 (OBABA ) 2d6 平目魔物知識 14 30 28 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,5] = 6 14 30 38 (B_oku-GM ) 14 30 41 (B_oku-GM ) 2LV ゴブリン・ボウヤー 14 30 41 (B_oku-GM ) 知能 14 30 41 (B_oku-GM ) 低い 14 30 41 (B_oku-GM ) 知覚 14 30 41 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 14 30 41 (B_oku-GM ) 言語 14 30 41 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、妖魔語 14 30 41 (B_oku-GM ) 生息地 14 30 41 (B_oku-GM ) 森、山、洞窟 14 30 41 (B_oku-GM ) 反応 14 30 41 (B_oku-GM ) 敵対的 14 30 41 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 14 30 41 (B_oku-GM ) 5/10 14 30 41 (B_oku-GM ) 先制値 14 30 41 (B_oku-GM ) 11 14 30 41 (B_oku-GM ) 移動速度 14 30 41 (B_oku-GM ) 11 14 30 41 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 14 30 41 (B_oku-GM ) 3(10) 14 30 41 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 14 30 41 (B_oku-GM ) 3(10) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 30 41 (B_oku-GM ) ボウ 3(10) 2d 3(10) 2 16 12 14 30 41 (B_oku-GM ) 特殊能力 14 30 41 (B_oku-GM ) 「弓で射る」 14 30 41 (B_oku-GM ) カテゴリ〈ボウ〉による攻撃を行えます。射程は30mです。 14 30 41 (B_oku-GM ) 「精密射撃」 14 30 41 (B_oku-GM ) 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも、誤射しません。 14 30 41 (B_oku-GM ) 弱点 14 30 41 (B_oku-GM ) 魔法ダメージ+2 14 30 41 (B_oku-GM ) 戦利品 2~3 粗末な武器(10G) 14 30 41 (B_oku-GM ) 4~9 武器(30G) 14 30 41 (B_oku-GM ) 10~ 意匠を凝らした武器(150G) 14 30 41 (B_oku-GM ) 人間よりも低い背丈に短い手足、大きな目と鼻を持ちます。 14 30 41 (B_oku-GM ) 自分たちが優勢だとみれば威圧的になり、劣勢となればすぐに命乞いをする臆病な小物ですが、反省も学習もせず、すぐに裏切りを働きます。 14 30 41 (B_oku-GM ) 頭は良くありませんが悪知恵は働き、しばしば人里に下りてきて盗みや強奪を行ないます。また、逃げ足は速く、仲間を思うような連帯感や責任感は全く持っていません。 14 30 43 (B_oku-GM ) 14 32 41 (Blamen ) うーむ、頼むから精神抵抗の数値の後に改行を入れてくれ 14 33 02 (Blamen ) ヘッダ位置がずれてて見づらくてかなわん 14 34 09 (Blamen ) 2d6+3 とりあえず先制判定を 14 34 09 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 14 34 50 (Seena_ ) 2d6 一応先制を振る 14 34 50 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [3,1] = 4 14 35 37 (OBABA ) 2d6 平目ー 14 35 37 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [6,2] = 8 14 36 27 (Chiara_ ) 2d 平目~ 14 36 27 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [4,4] = 8 14 36 56 (B_oku-GM ) では、ブラックとピンクは射程の都合上、シーナしか狙えないので、シーナを撃ちます 14 37 21 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! 14 37 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[4,6] MAX 1個 = 13 14 37 26 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! 14 37 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[2,2] = 7 14 37 31 (Seena_ ) というか遮蔽になるからみんなあたししか狙えないよ 14 37 46 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! 14 37 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[2,5] = 10 14 37 48 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! 14 37 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[1,3] = 7 14 37 49 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! 14 37 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[3,2] = 8 14 37 58 (Seena_ ) 2d6+4 回避!1 14 37 59 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 14 38 01 (B_oku-GM ) 5本の矢が降ってきます 14 38 03 (Seena_ ) 2d6+4 回避!2 14 38 03 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 14 38 07 (Seena_ ) 2d6+4 回避!3 14 38 07 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 14 38 11 (Seena_ ) 2d6+4 回避!4 14 38 11 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 14 38 18 (Seena_ ) 2d6+4 回避!5 14 38 19 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 14 38 28 (B_oku-GM ) 2d ダメージ! 14 38 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [5,5] = 10 14 39 34 (Seena_ ) 8抜け20/28 痛たた 14 40 20 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド!」 14 40 57 (Chiara_ ) むむ、ちょっと敵まで距離がありますね 14 41 10 (Blamen ) 馬は届くよ 14 41 50 (Blamen ) エリアアタックする人がいれば先にすれば良いんじゃないかな 14 42 22 (Chiara_ ) おばばさん、スパークうちます? 14 42 48 (OBABA ) 一応届くのか 14 43 04 (B_oku-GM ) -1を忘れずに! 14 43 20 (Seena_ ) 弱点見抜いたから魔法ダメージは+2ですね 14 43 40 (OBABA ) じゃあ、ブルーとイエローのエリアにボイズンクラウド 14 43 55 (Chiara_ ) ぽいずんw 14 44 00 (OBABA ) 2d6+6 ポイズンクラウド 14 44 00 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 14 44 17 (B_oku-GM ) -1した? 14 44 25 (OBABA ) おお!忘れた 14 44 31 (OBABA ) では13で 14 44 34 (B_oku-GM ) 3+2ar Blue 14 44 34 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[3,4] = 10 14 44 39 (B_oku-GM ) 3+2ar Yellow 14 44 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,1] MAX 1個 = 10 14 44 49 (Seena_ ) 魔法にも関係あるの? 14 45 20 (Chiara_ ) ダメージとかはともかく、発動とかにはかかるらしい 14 45 29 (Seena_ ) ふむ 14 46 11 (Seena_ ) では3m前進しつつレッドにウィンドカッター 14 46 18 (Blamen ) 他の人もどうぞ。最後に馬が突入して壁になるから 14 46 32 (Seena_ ) 2d6+7-1 Fテイマー魔力 14 46 33 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7-1 = [3,5]+7-1 = 14 14 46 55 (B_oku-GM ) 3+2ar Red 14 46 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[5,1] = 9 14 46 58 (Chiara_ ) 回復ほしいです?>シーナさん 14 47 29 (Seena_ ) r10+7+2@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 14 47 29 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7+2@10 = [3,3 3]+7+2 = 12 14 48 21 (Seena_ ) それよりも前進してブレーメンにキュアが届く体勢をとってもらったほうがいい 14 49 30 (Seena_ ) 次、前進したブレーメンが集中攻撃受けると思うから 14 49 52 (Blamen ) 大丈夫、多分、キュアする間もなく落ちるからw 14 50 07 (Chiara_ ) では、全力移動でレッドに接近して、乱戦状態を宣言かな? 14 50 38 *B_oku-GM topic [Black,Pink]-5m-[Blue,Yellow]-5m-[(Red,Chiara)]-20m-[Sheena]-5m-[OBABA]-5m-[Horse(Blamen)] 14 51 04 (Blamen ) 最後に馬が通常移動で30m!前進してレッドにキック 14 51 25 (Blamen ) 2d6+3-1 馬キック 14 51 25 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3-1 = [6,6]+3-1 = 14 14 51 33 (B_oku-GM ) 3+2ar や、やられたー 14 51 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 14 51 39 (B_oku-GM ) 惜しい 14 51 44 (Blamen ) 2d6 馬キック 14 51 44 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [6,1] = 7 14 52 00 (B_oku-GM ) 3-1+2ar 生死判定 14 52 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 3-1+2D = 3-1+[2,1] = 5 14 52 06 (B_oku-GM ) 惜しい 14 52 07 (Chiara_ ) はやw 14 52 10 (Blamen ) 本体は防御専念(してるつもり) 14 52 31 (OBABA ) ウィンドカッターのおかげだ 14 52 47 *B_oku-GM topic [Black,Pink]-5m-[Blue,Yellow]-5m-[Chiara,Horse(Blamen)]-20m-[Sheena]-5m-[OBABA] 14 53 10 (B_oku-GM ) では、ゴブリン側ラウンド! 14 53 18 (Blamen ) ごっちゃんです 14 53 25 (B_oku-GM ) 4d3 Chiara,Horse,Blamen 14 53 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 4D3 = [3,3,1,2] = 9 14 53 34 *Seena_ topic [Black,Pink]-5m-[Blue,Yellow]-5m-[Chiara,Horse(Blamen)]-17m-[Sheena]-8m-[OBABA] 14 54 03 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! Blamen 14 54 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,1] MAX 1個 = 10 14 54 04 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! Blamen 14 54 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[3,3] = 9 14 54 21 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! Chiara 14 54 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 14 54 28 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! Horse 14 54 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,6] MAX 2個 = 15 14 54 35 (Blamen ) 2d6+5-1 意外と回避力あった 14 54 35 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+5-1 = [5,1]+5-1 = 10 14 54 39 (Blamen ) 2d6+5-1 意外と回避力あった 14 54 39 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+5-1 = [3,6]+5-1 = 13 14 54 54 (Blamen ) 2d6+2-1 う、馬がー 14 54 54 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+2-1 = [3,4]+2-1 = 8 14 54 57 (Chiara_ ) 2d+5-1 暗いことによるぺなるてぃ~ 14 54 57 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5-1 = [4,1]+5-1 = 9 14 55 16 (B_oku-GM ) 2d ダメージ! 14 55 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [1,6] = 7 14 55 33 (Chiara_ ) 馬さんだじょうぶ~? 14 55 40 (Blamen ) 残り19 14 55 47 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド!」 14 55 49 (OBABA ) かなり大丈夫っぽい 14 56 03 (Seena_ ) 3m前進しつつブルーとイエローにウィンドカッター 14 56 07 (OBABA ) おおっと、その前に毒を喰らってもらおうか 14 56 17 (B_oku-GM ) もう食らったw 14 56 31 (Seena_ ) 2d6+7-1 Fテイマー魔力 14 56 31 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7-1 = [4,5]+7-1 = 15 14 56 39 (B_oku-GM ) 3+2ar Blue 14 56 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,4] MAX 1個 = 13 14 56 44 (B_oku-GM ) 3+2ar Yellow 14 56 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 14 57 07 (Seena_ ) r10+7+2@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター)>ブルー 14 57 07 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7+2@10 = [1,6 3]+7+2 = 12 14 57 17 (Seena_ ) r10+7+2@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター)>イエロー 14 57 18 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7+2@10 = [6,3 5]+7+2 = 14 14 57 24 (B_oku-GM ) 3-1+2ar 生死判定 14 57 24 (Aki-Dice ) ボクGM - 3-1+2D = 3-1+[2,2] = 6 14 57 32 (B_oku-GM ) 3-3+2ar 生死判定 14 57 32 (Aki-Dice ) ボクGM - 3-3+2D = 3-3+[2,1] = 3 14 58 36 *B_oku-GM topic [Black,Pink]-10m-[Chiara,Horse(Blamen)]-17m-[Sheena]-8m-[OBABA] 14 58 40 (Chiara_ ) じゃぁ、ブラックに近づいて乱戦状態を宣言して、普通に攻撃 14 58 55 (Blamen ) じゃあ、通常移動で10m前進してブラックに馬キック 14 59 01 *B_oku-GM topic [(Chiara,Black),Pink]-10m-[Horse(Blamen)]-17m-[Sheena]-8m-[OBABA] 14 59 08 (Chiara_ ) 2d+5-1 暗いよ~ 14 59 09 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5-1 = [4,2]+5-1 = 10 14 59 31 (B_oku-GM ) 3+2ar Black 14 59 32 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[2,2] = 7 14 59 53 (Chiara_ ) r20+5@12 14 59 53 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate20+5@12 = [4,1 3]+5 = 8 14 59 59 *B_oku-GM topic [(Chiara,Black,Horse(Blamen)),Pink]-27m-[Sheena]-8m-[OBABA] 15 00 02 (Blamen ) 2d6+3-1 馬キック 15 00 02 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3-1 = [2,6]+3-1 = 10 15 00 08 (B_oku-GM ) 3+2ar Black 15 00 08 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[5,1] = 9 15 00 15 (Blamen ) 2d6 馬キックダメージ 15 00 16 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [4,5] = 9 15 00 23 (OBABA ) オババは通常移動で8m前進 15 00 47 *B_oku-GM topic [(Chiara,Black,Horse(Blamen)),Pink]-27m-[Sheena,OBABA] 15 01 16 (B_oku-GM ) では、ゴブリン側ラウンド! 15 01 22 *Seena_ topic [(Chiara,Black,Horse(Blamen)),Pink]-24m-[Sheena]-3m-[OBABA] 15 01 33 (B_oku-GM ) 2d3 Chiara,Horse,Blamen 15 01 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D3 = [2,3] = 5 15 01 42 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! Horse 15 01 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,5] MAX 1個 = 14 15 01 49 (B_oku-GM ) 3+2ar 暗視があるから暗いことによるペナはなし! Blamen 15 01 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[3,6] MAX 1個 = 12 15 02 08 (Blamen ) 2d6+2-1 馬はでかくて当たりやすいのかしら 15 02 08 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+2-1 = [2,2]+2-1 = 5 15 02 12 (B_oku-GM ) 2d ダメージ! 15 02 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [6,5] = 11 15 02 15 (Blamen ) 2d6+5-1 意外と回避力あった 15 02 15 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+5-1 = [4,1]+5-1 = 9 15 02 18 (B_oku-GM ) 2d ダメージ! 15 02 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [6,3] = 9 15 02 21 (Blamen ) う、馬ー! 15 03 37 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンド!」 15 03 56 (Seena_ ) 3m前進しつつブラックとピンクにウィンドカッター 15 04 14 (Seena_ ) 2d6+7-1 Fテイマー魔力 15 04 14 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7-1 = [6,3]+7-1 = 15 15 04 14 (Blamen ) うわー、容赦ねぇなー 15 05 09 (Seena_ ) 手早く終わらせた方がリソースの消耗が少なくて済むし 15 05 48 (B_oku-GM ) 3+2ar Black 15 05 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 15 05 57 (B_oku-GM ) 3+2ar Pink 15 05 57 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[1,4] = 8 15 06 08 (Seena_ ) r10+7+2@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター)>ブラック 15 06 08 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7+2@10 = [4,6 5][5,5 5][2,3 2] クリティカル +7+2 = 21 15 06 16 (OBABA ) ようしゃねー 15 06 17 (Chiara_ ) 回ったw 15 06 20 (Seena_ ) r10+7+2@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター)>ピンク 15 06 20 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7+2@10 = [2,6 4]+7+2 = 13 15 06 34 (B_oku-GM ) 3-13+2ar 生死判定 15 06 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 3-13+2D = 3-13+[1,4] = -5 15 07 19 (Blamen ) ブレーメンはモラルを歌ってペナルティを打ち消すぜ~ 15 07 36 (Blamen ) 2d6+4 殴れー殴れー 15 07 37 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 15 07 44 (B_oku-GM ) 3+2ar Pink 15 07 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 15 07 53 (B_oku-GM ) 殴るー殴るーw 15 07 59 (Chiara_ ) ピンク生きてるの?毒2回目で合計10点ダメージうけてるはずなのに・・・? 15 08 07 (Blamen ) そして馬キックw 15 08 15 (OBABA ) ピンクは毒ってない 15 08 18 (Blamen ) 2d6+3-1+1 馬キック 15 08 18 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3-1+1 = [2,4]+3-1+1 = 9 15 08 24 (Chiara_ ) おぉ、それは失礼 15 08 38 (B_oku-GM ) 3+2ar Pink 15 08 38 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[1,6] MAX 1個 = 10 15 09 18 (Blamen ) は、初めての合唱!? 15 09 19 (Chiara_ ) では、ピンクを殴ります 15 09 30 (Chiara_ ) 2d+5 15 09 30 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 15 09 35 (B_oku-GM ) 3+2ar Pink 15 09 35 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[1,1] ファンブル = 5 15 09 38 (Chiara_ ) w 15 09 43 (Chiara_ ) r20+5 15 09 43 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate20+5 = [5,4 7]+5 = 12 15 10 16 (B_oku-GM ) 3-7+2ar 生死判定 15 10 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 3-7+2D = 3-7+[4,5] = 5 15 10 31 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「戦闘終了です~」 15 10 57 (Chiara_ ) 【キアラ】「ふう・・・本当にいましたね。皆さん、怪我は大丈夫ですか?」 15 10 59 (OBABA ) 【オババ】「あらあら、みなさん元気のいい事」 15 11 05 (Seena_ ) 【シーナ】「蛮族がいるというのは間違いなさそうね」 15 11 45 (Blamen ) 馬に救命草を食わせよう。さあ、たんとお食べw 15 12 01 (Seena_ ) ウィスパーヒールを1回使いましょう 15 12 06 (Chiara_ ) キュア・ウーンズくらいかけますよw 15 12 21 (OBABA ) みんな馬に優しいw 15 12 31 (Seena_ ) 7点治ればブレーメンは全快するでしょ? 15 13 12 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、何とお情け深い。まさに女神のごとき慈愛の御心。このブレーメン感動のあまり尻尾の震えが止まりませんぞー!!」 15 13 23 (Blamen ) 全快します 15 13 35 (Seena_ ) 2d6+7 ウィスパーヒール 15 13 36 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 15 13 49 (Blamen ) どうせ、魔香草ハムハムタイムが始まるんじゃないの? 15 14 05 (Seena_ ) HPが7点ずつ治ります 15 14 07 (Chiara_ ) 私、1点もつかってないのでw<MP 15 14 18 (Chiara_ ) シーナさんにたくさんたべてもらいましょうw 15 15 01 (Seena_ ) 後はとりあえず魔香草食べるのでw 剥ぎ剥ぎはお願いします 15 15 46 (Seena_ ) r0+3 自前魔香草をパクパク 15 15 46 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate0+3 = [4,2 1]+3 = 4 15 15 55 (Chiara_ ) 誰も修正持ってる人はいないのかな?<戦利品 15 16 07 (Blamen ) では、やっぱり魔香草食べてる間に救命草を馬に食べさせます。さあ、たぁんとお食べ 15 16 33 (Chiara_ ) では、その間に蛮族の戦利品をあさってましょう。まずはレッドから 15 16 36 (Chiara_ ) 2d 15 16 36 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [1,4] = 5 15 16 38 (Seena_ ) 多分持ってないわね>修正 15 16 41 (Blamen ) r10 ブヒヒン。モグモグ 15 16 41 (Aki-Dice ) Blamen - Rate10 = [2,2 1] = 1 15 16 45 (B_oku-GM ) 4~9 武器(30G) 15 17 13 (Blamen ) あまり美味しくなかったようだ 15 17 19 (Chiara_ ) おばばさんは振らないの? 15 17 59 (OBABA ) おお! 15 18 13 (OBABA ) 2d6 お宝なにかしらー 15 18 13 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,4] = 7 15 18 24 (B_oku-GM ) 4~9 武器(30G) 15 19 06 (Chiara_ ) じゃぁ、これで2巡目かな? 15 19 33 (Blamen ) r10 さあ、もう1個お食べ 15 19 33 (Aki-Dice ) Blamen - Rate10 = [2,2 1] = 1 15 19 50 (Blamen ) うーむ、ちょっと古くなってるみたいね 15 20 52 (Chiara_ ) ブレーメンさん、私レンジャーあるから、救命草使うのかわりましょうか? 15 20 53 (B_oku-GM ) 【馬】「ブヒヒーン!」(汚らわしい蛮族の草など食えるか! 15 21 23 (Blamen ) な、なんてこったーw 15 22 05 (Chiara_ ) (なんか、平目なので気になった) 15 22 19 (Blamen ) 【ブレーメン】「では、お願いいたします。ショボーン」隅っこで尻尾を丸めてプルプルします 15 23 42 (Chiara_ ) 【キアラ】「・・・あ・・・そうじゃ・・・あ~・・・」ブレーメンが、馬に救命草食べさせる様子を見て、小声でぼそぼそとw 15 24 05 (Chiara_ ) じゃまぁ、救命草をもらって食べさせましょう。 15 24 16 (Chiara_ ) r10+3 15 24 16 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate10+3 = [1,2 1]+3 = 4 15 24 22 (Chiara_ ) あぶなかったw 15 24 45 (Seena_ ) 馬のHPは今どのくらい? 15 24 49 (Blamen ) うーむ、世間の風はコボルドには冷たいようだ。売れ残りを押しつけられてるw 15 25 02 (Blamen ) 今ので22点かな 15 25 25 (Blamen ) まあ、もういいだろ。多分 15 25 42 (OBABA ) MAX25だからね 15 25 54 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうこうしているうちに、ブルーとイエローが死にました」 15 26 03 (Chiara_ ) 毒w 15 26 17 (Seena_ ) 2d6 ブラックの戦利品 15 26 18 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [2,5] = 7 15 26 33 (Blamen ) レッドとピンクはまだ生きてるな 15 26 43 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「レッドとピンクだけ辛うじて息があります」 15 27 57 (Chiara_ ) 戦利品、後2匹かな? 15 28 03 (Seena_ ) ですね 15 28 14 (OBABA ) ちゃっちゃと振るか 15 28 25 (B_oku-GM ) 4~9 武器(30G) 15 28 30 (OBABA ) 2d6 お宝は? 15 28 31 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [6,5] = 11 15 28 41 (B_oku-GM ) 10~ 意匠を凝らした武器(150G) 15 28 41 (OBABA ) 2d6 お宝は?2 15 28 42 (Chiara_ ) 2d 最後 15 28 42 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [6,3] = 9 15 28 42 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [3,4] = 7 15 28 51 (B_oku-GM ) 4~9 武器(30G) 15 28 53 (Chiara_ ) あ~、だぶった 15 29 03 (Chiara_ ) おばばさんのが先だから、そっちどうぞ 15 29 07 (Seena_ ) オババアイがキュピーンと光ったw 15 29 35 (OBABA ) 【オババ】「まあまあ、かっこいい武器だこと」 15 29 38 (Chiara_ ) 武器4つ(120G)と、意匠をこらした武器(150G)が一つですねw 15 30 21 (OBABA ) ではレッドとピンクをロープで縛って・・・・・・誰か起こせる? 15 30 34 (Chiara_ ) レンジャーでできましたよね? 15 30 54 (Seena_ ) 2d6+3 レンジャー器用 >レッド 15 30 55 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+3 = [4,5]+3 = 12 15 31 41 (B_oku-GM ) 【レッド】「はっ!? 俺は……?」(妖魔語) 15 32 05 (Seena_ ) 【シーナ】「起きなさい。そしてキリキリ知ってることを話しなさい」(と目で語った) 15 32 13 (Chiara_ ) 【キアラ】「お前達、ボス、教えろ。」(汎用蛮族語) 15 32 58 (B_oku-GM ) 【レッド】「ボス? ワタシ、バンゾクゴ、ワカリマセーン」(汎用蛮族語) 15 33 38 (Chiara_ ) 【キアラ】「わかってる」 15 34 04 (Chiara_ ) 【キアラ】「わかってる、嘘、いうな。」口を横に引っ張ってむに~っと伸ばす 15 34 17 (Blamen ) 【ブレーメン】「そのようにしらを切っても無駄です。さあ、この方たちのお慈悲に縋るのです。正直に話せばきっと命は助けてもらえるでしょう」 15 34 54 (B_oku-GM ) 【レッド】「本当か?」(妖魔語) 15 35 26 (B_oku-GM ) 【レッド】「いやいや、直接こいつらに誓ってもらわないと信用できないな!」(妖魔語) 15 36 40 (Seena_ ) とりあえず言葉がわからないから傍観中 15 36 47 (Blamen ) 【ブレーメン】「なんと嘆かわしい。このような慈愛あふれる方達を疑うとは。私ごときコボルドにも良くしてくださる素晴らしいお人好しですよ。助けてくれるにきまってます」(妖魔語) 15 37 16 (B_oku-GM ) 【レッド】「パシリに使われているだけじゃねーの?」(妖魔語) 15 37 29 (B_oku-GM ) 疑いのまなざし 15 37 54 (Blamen ) 【ブレーメン】「とんでもない。私が自ら望んでパシっているのです」(妖魔語) 15 38 09 (Chiara_ ) 【キアラ】「・・・」なんか、ブレーメンが睨まれてるように見えるので、ぎゅ~っと抱くようにかばいます 15 38 44 (B_oku-GM ) 【レッド】「うーん」(妖魔語) 15 38 56 (Blamen ) 【ブレーメン】「まあ、疑うのであれば仕方ありません。もう一人の方に話を聞いてみることにします」(妖魔語) 15 39 18 (B_oku-GM ) 【レッド】「今も余計なこと言わないように脅されているみたいだし」(妖魔語) 15 39 42 (Blamen ) 【ブレーメン】「彼はアジトの場所を教えた場合の命の保証が欲しいと言っています」(共通語) 15 39 58 (B_oku-GM ) レッド的にはチョークスリーパーをかけているように見える 15 40 41 (Blamen ) 【ブレーメン】「何ということを。このブレーメン自由コボルドの誇りにかけて皆様の不利になるようなことなど口にしませんぞ」(妖魔語) 15 41 13 (Chiara_ ) 【キアラ】「別に、それくらいかまいません。別件で悪さをしたなら、そのときは保障しかねますが。」 15 41 16 (Seena_ ) 【シーナ】「いいんじゃない。知ってることを喋ってこの辺りから立ち去るというならピンクも起こした上で逃がしてあげるわ。」 15 41 44 (B_oku-GM ) 【レッド】「コボルドの分際で自由なんてほざくな! てめーらはパシリ種族として神に造られたんだよ!!」(妖魔語) 15 42 07 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、何という慈悲深気お言葉。このような猜疑心に満ちたものにかけるには、あまりにもったいないお言葉にございます」 15 44 05 (Blamen ) 【ブレーメン】「聞いたか。皆様はお前のようなものにも慈悲をくださると言っているぞ。これでも皆様を疑うというのなら、」 15 45 47 (B_oku-GM ) 【ピンク】「もういいわ、レッド、喋って、あなただけでも助かって!」(妖魔語) 15 46 38 (B_oku-GM ) 【レッド】「馬鹿野郎! お前を見捨てるなんてできるか!! レブナントになる時は一緒だって誓ったろ!!!」(妖魔語) 15 47 58 (Seena_ ) 【シーナ】「あー、逃がしてやるからとっとと知ってることを喋れって伝えてちょうだい(ジト目)」 15 47 59 (Blamen ) 【ブレーメン】「な、なんと!!そのような事情が!!あなたたち卑劣極まりないゴブリンに取って仲間など道具にすぎないと思っていた私が浅はかでした」 15 48 59 (Blamen ) 【ブレーメン】「御安心なさい。皆様は二人とも逃がしてくれるとおっしゃっております。何とお人好しなことでしょう。」(妖魔語) 15 49 04 (B_oku-GM ) 【レッド】「いいか、犬野郎。てめーにはわからねーだろーが教えてやる」(妖魔語) 15 49 36 (B_oku-GM ) 【レッド】「俺たちだって発情期には仲間意識を持つさ! 異性には!」(妖魔語) 15 50 48 (Blamen ) 【ブレーメン】「うん、もう良いから知ってることしゃべれ。って言うか話進まないし」(妖魔語) 15 51 40 (B_oku-GM ) 【レッド】「入口、こっち」(汎用蛮族語)てくてくと荒野のほうへ 15 52 08 (Blamen ) じゃあ、ついて行きます 15 52 15 (OBABA ) じゃあ、てくてくと続きます 15 52 34 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、3時間後……」 15 53 30 (B_oku-GM ) 【レッド】「この穴、中」(汎用蛮族語)3x3mの四角い穴とそれにつながる急な階段を指差して 15 54 49 (Seena_ ) 【シーナ】「ああ、あとどれくらい仲間がいるか聞いて。そしたら逃がしちゃいましょ」 15 55 14 (B_oku-GM ) 【レッド】「1、2、たくさん」(汎用蛮族語)3x3mの四角い穴とそれにつながる急な階段を指差して 15 55 33 (Blamen ) 【ブレーメン】「たくさんだそうです」(真顔) 15 56 28 (OBABA ) 【オババ】「あらあら、いっぱいは困りますわ」 15 56 52 (Seena_ ) 【シーナ】「はあ、3匹以上ね。まあもういいわ。逃がしちゃいましょ」 15 58 22 (B_oku-GM ) 15 58 22 (B_oku-GM ) 15 58 23 (B_oku-GM ) 15 58 24 (B_oku-GM ) 15 58 26 (B_oku-GM ) ◇地下迷宮 15 58 26 (B_oku-GM ) 15 58 33 (Chiara_ ) 【キアラ】「とはいえ、まだ依頼放棄の目安の20匹には及ばないので、もう少し調べてみましょう。とりあえず、そのゴブリンは逃がしても結構です。」 15 58 49 (B_oku-GM ) 荒野の入り口から続く地下迷宮です。 15 58 49 (B_oku-GM ) 地下迷宮の中は暗いので、視界を確保するにはたいまつなどの照明が必要です。 15 58 49 (B_oku-GM ) 地下迷宮は人工的なもので、下は全て石畳になって歩きやすくなっています。地下迷宮はいくつかの部屋とそれをつなぐ通路によってできています。部屋の大きさはさまざまですが、通路の幅はすべて3mとして扱います。この通路には、2人が並んで歩くことができ、戦闘を行う場合も2人までは並んで戦えます。 15 58 49 (B_oku-GM ) GMはPCに隊列を決めてもらい、トピックに貼ってもらってください。 15 59 28 (Seena_ ) じゃあロープを解いて、さっさと遠くへ行け、っと身振り 15 59 32 (Blamen ) 馬も? 16 02 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「馬は階段を降りれません。通路に並ぶときは2人分に数えます」 16 02 38 (Blamen ) ガーン、ブレーメン計画が…… 16 02 53 (OBABA ) 縮小符は? 16 03 22 (Blamen ) まあ、あるけど 16 03 53 (Blamen ) 仕方ねぇ。しばしの別れだ。友よ 16 04 04 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「それはさておき、そろそろ20時。小腹が空いてくる時間ですね」 16 04 16 (Blamen ) 縮小符を使って馬をしまいます 16 04 41 (OBABA ) では、保存食でも食べますか。ビスケットカリカリ 16 05 12 (Blamen ) モグモグ 16 05 32 (B_oku-GM ) もちろん、お徳用の保存食がそんな高級なものであるわけもなし。黒パンですなw 16 06 04 (Chiara_ ) あ~、食料買ってない。こんなに(ゲーム内)時間がかかる依頼だって話は聞いてなかったので、買い逃してましたね 16 06 10 (OBABA ) そうなのかー 16 07 14 (OBABA ) 【オババ】「あらあら、キアラさんったら、ドジっ娘ですのね。よろしかったらどうぞ」つ黒パン 16 08 06 (Chiara_ ) 【キアラ】「うぅ、すみません・・・」ありがたく受け取ります 16 08 55 (B_oku-GM ) アルプスの少女廃寺にも出てくる伝統保存食です 16 08 57 (Blamen ) 今日はちょっと離れて野営?それとも突撃? 16 09 17 (OBABA ) チーズか! 16 10 22 (B_oku-GM ) いや、ライ麦粉とイーストで造るパン 16 10 22 (Seena_ ) 突撃かしらね 16 10 30 (OBABA ) 突撃だねー 16 10 47 (Chiara_ ) ですね 16 11 03 (Blamen ) うむ、その意気や良し 16 11 41 (Seena_ ) じゃあ松明をつけるわね 16 11 45 (B_oku-GM ) 食感はゴム草履らしい 16 12 26 (Blamen ) ブレーメンも松明を持って、これで明かりが二つになりますね 16 12 27 (B_oku-GM ) 16 12 43 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、隊列を組んでください」 16 13 02 (Chiara_ ) さっきと一緒でいいのかな?<隊列 16 13 32 (Blamen ) 良いのでは 16 13 32 (Seena_ ) じゃあ先頭に立つわ 16 13 43 (OBABA ) 並びは同じでいいけど、松明の光の関係で距離は縮めなくては 16 16 19 *Blamen topic [Sheena]-5m-[OBABA,Chiara]-5m-[Blamen] 16 16 25 *OBABA topic [Sheena,Fire]-3m-[OBABA,Chiara]-3m-[Horse(Blamen)] 16 17 00 (Blamen ) ブレーメンも松明持ってるよ。あと、馬はまだ戻してない 16 17 10 *Seena_ topic [Sheena,Fire]-3m-[OBABA,Chiara]-3m-[Blamen,Fire] 16 17 34 (OBABA ) おお! 16 18 17 (B_oku-GM ) 16 18 18 (B_oku-GM ) 16 18 19 (Seena_ ) 【シーナ】「じゃあ行くわよ」 16 18 23 (B_oku-GM ) 16 18 24 (B_oku-GM ) 16 18 24 (B_oku-GM ) 16 18 25 (B_oku-GM ) ①地下迷宮入り口 16 18 26 (B_oku-GM ) 16 18 42 (B_oku-GM ) 四角い穴が開いており、そこから急な下り階段が地下へ向かって続いています。 16 18 43 (B_oku-GM ) 16 19 46 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「シーナの視界に階段の終わりが見えてきました。あと少しです」 16 21 13 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「後5m」 16 21 16 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「後4m」 16 21 17 (Seena_ ) ちょっと足元を照らすわ 16 21 25 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「罠感知」 16 21 49 (Seena_ ) 2d6 スカウトなーい 16 21 49 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [5,5] = 10 16 22 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「黒いワイヤーを踏みました」 16 22 33 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「パタン」 16 22 49 (Seena_ ) 【シーナ】「!」 16 22 55 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「階段が滑り台になりました!」 16 23 23 (B_oku-GM ) 階段は滑り台状になり、上に乗っている者は「スカウトまたはレンジャー技能+敏捷度ボーナス」による軽業判定を行わなくてはなりません。 16 23 29 (OBABA ) 【オババ】「あれーれー」 16 23 43 (Chiara_ ) 【キアラ】「わわっ!?」 16 24 01 (Seena_ ) 2d6+3 レンジャー敏捷 16 24 01 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 16 24 05 (OBABA ) 2d6 平目軽業ー 16 24 06 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,1] = 4 16 24 06 (Chiara_ ) 2d+3 16 24 07 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+3 = [2,1]+3 = 6 16 24 15 (Chiara_ ) 平目のような出目だw 16 24 41 (Blamen ) 2d6+3 一応平目じゃないよ 16 24 41 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 16 25 07 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、ブレーメン以外は『階段の下まで』m分の落下ダメージを受けてください」 16 25 30 (Chiara_ ) なんm? 16 25 41 (Blamen ) 尻尾でバランスを取りました 16 25 43 (OBABA ) シーナ+3mだから7m 16 25 57 (Chiara_ ) 受身はまた別判定かな? 16 26 07 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「受身取れますよー」 16 26 13 (Chiara_ ) 2d+3 16 26 13 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+3 = [3,5]+3 = 11 16 26 17 (Seena_ ) 2d6+3 レンジャー敏捷 16 26 17 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 16 26 34 (OBABA ) 2d6 平目受身ー 16 26 35 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [3,1] = 4 16 26 55 (Blamen ) お、おばあちゃんが腰打ったw 16 26 56 (Seena_ ) 1点受けたわ 16 26 57 (OBABA ) 14ダメージ 16 27 43 (Chiara_ ) 7mって、21点でしたっけ?<落下 16 27 48 (B_oku-GM ) はい 16 27 55 (OBABA ) 【オババ】「かはっ!腰が腰が」 16 28 11 (Chiara_ ) 5点かな 16 28 18 (Blamen ) ふう、危うく死ぬところだった。ナイス尻尾 16 28 34 (Seena_ ) 【シーナ】「やはり罠を見られないと駄目ね……」 16 28 51 (Chiara_ ) 【キアラ】「いたた・・・皆さん、大丈夫ですか?」 16 29 01 (Seena_ ) 何も出てこないか起き上がりつつ周囲を確認 16 29 34 (Blamen ) 【ブレーメン】「見、皆様ご無事でございますか~」 16 29 48 (Blamen ) そして、上からつーっと滑り降りてくるブレーメン 16 30 19 (Seena_ ) 【シーナ】「生きてはいるわ」 16 31 11 (Chiara_ ) ウィスパーヒールで回復が一番効率的かな? 16 31 38 (Blamen ) じゃあ、ちょっとその間に階段を調べてみましょう。これ、何とか戻さないと帰れないよw 16 32 11 (Chiara_ ) おぉ、そうですねw 16 32 21 (OBABA ) お願い>ウィスパー 16 32 52 (Chiara_ ) シーナさんお願いします~<ウィスパー 16 32 52 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 16 32 53 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 16 33 07 (Seena_ ) 7点ずつです 16 33 18 (Chiara_ ) 私は全快! 16 33 46 (Blamen ) 探索で良いですか? 16 33 55 (Chiara_ ) お願いします~ 16 34 12 (Seena_ ) オババさんは大丈夫? 16 34 26 (OBABA ) 残りは自分で治すよー 16 34 37 (OBABA ) 2d6 アースヒール 16 34 37 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,6] = 7 16 34 46 (OBABA ) r0+6 回復量ー 16 34 47 (Aki-Dice ) OBABA - Rate0+6 = [2,3 0]+6 = 6 16 35 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「探索判定どうぞ」 16 35 24 (Blamen ) 2d6+3 捜索。まあ、平目よりはマシって程度。スイッチかなんかないかなー。 16 35 24 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [2,2]+3 = 7 16 35 42 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「何も見つかりませんでした」 16 36 05 (Blamen ) あー、集中って言うの忘れてたけど、関係なかったねー 16 36 11 (Chiara_ ) 一応平目で振っておきましょうw 16 36 12 (Chiara_ ) 2d 16 36 12 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [6,2] = 8 16 36 54 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「スイッチを見つけました」 16 37 14 (Seena_ ) なんとw 16 37 14 (OBABA ) 平目すげぇ 16 37 52 (Blamen ) しまった。集中って言っておけばw 16 38 06 (Blamen ) じゃあ、ポチっとな 16 38 28 (Chiara_ ) 押してみますかw 16 38 44 (Blamen ) え、もう押しちゃったよ? 16 39 07 (Seena_ ) まあいいんじゃないかしら 16 39 11 (Chiara_ ) すばやいな~w 16 39 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「パタン」 16 39 33 (Blamen ) もう16時回ってるからねー 16 39 39 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「滑り台が階段になりました!」 16 40 29 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、素晴らしい。これで一安心ですな。流石はキアラ様。神のごとき洞察力であらせられます」 16 40 48 (Seena_ ) それで部屋から通路は延びているのかしら 16 41 00 (Chiara_ ) 【キアラ】「いやその・・・たまたま、です。(照)」 16 42 46 (B_oku-GM ) 16 42 47 (B_oku-GM ) +---+==+---+ 16 42 48 (B_oku-GM ) | | 16 42 48 (B_oku-GM ) ----------+ +---------- 16 42 48 (B_oku-GM ) ① ② 16 42 48 (B_oku-GM ) ----------+ +---------- 16 42 48 (B_oku-GM ) | | 16 42 48 (B_oku-GM ) +----------+ 16 42 48 (B_oku-GM ) 16 43 18 (B_oku-GM ) 通路は、奥の地下迷宮まで続いており、そこにたどり着くまで徒歩で2時間ほどかかります。 16 43 32 (Blamen ) おい! 16 43 52 (Blamen ) 歩いてるだけで松明切れちゃうよw 16 43 53 (Chiara_ ) 長いよw 16 44 04 (OBABA ) 古代ローマ人のトンネル? 16 44 12 (Blamen ) いったん街に戻って補給して来ようぜ 16 44 20 (B_oku-GM ) しばらく通路を進むと、左右の壁に多数の骸骨を見ることができます。骸骨たちはかつてはきれいに彩色されていたと思しき布切れを身に纏っており、その空ろな目で宙を見据えています。 16 46 10 (OBABA ) 冒険者セットに松明が6本あるから、光源はなんとかなるか 16 46 23 (Blamen ) この時点で22時か 16 46 35 (Blamen ) とりあえずたいまつ2本目点火しよう 16 46 42 (Seena_ ) 時間的に寝たいところね 16 48 40 (OBABA ) 安全を確保しつつ寝る? 16 49 29 (Blamen ) 見張り立てて寝よう 16 51 20 (Chiara_ ) ということになりました 16 51 23 (Blamen ) 6時間寝ないとまずいんだっけ? 16 52 03 (Seena_ ) 3時間3時間で2回に分けるのは可能のはず 16 52 42 (Blamen ) いや、寝不足とか言う概念はないのかなと 16 54 06 (Blamen ) ブレーメンなんかは全然消耗してないので、3時間で済むならそれで良いんだけど 16 54 42 (OBABA ) 徹夜はルルブ2のP37に載ってる 16 54 58 (OBABA ) 24時間まではおっけー 16 55 27 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「3時間で足りますよー」 16 55 36 (OBABA ) 3時間寝ればおっけーぽい 16 55 58 (Blamen ) なるほど。じゃあ、二人ずつ組んで3時間ずつ寝ますか 16 56 12 (Blamen ) 松明はもったいないので消して、ライトをかけましょう 16 56 52 (Blamen ) ブレーメンが先に見張りに立って、最初と最後にライトかければ大丈夫ですね 16 56 56 (Seena_ ) MPが半減してるので先に寝たいです 16 57 02 (OBABA ) オババも 16 57 34 (Chiara_ ) 私は、ほとんど消耗してないので、後半までおきてましょう 16 57 57 (Seena_ ) 自動的に組が決まったらしいw それじゃお先ー 16 58 04 (Blamen ) じゃあ、馬も戻して、キアラ、馬、ブレーメンで前半の見張りを 16 58 09 (Blamen ) 2d6 ライト 16 58 09 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [4,6] = 10 16 59 23 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「明かりを点けて寝るなら、何も起こりません。翌朝になります」 17 00 14 (B_oku-GM ) 17 00 15 (B_oku-GM ) 17 00 16 (Blamen ) 【ブレーメン】「何も起きませんでしたな。これも皆様に神のご加護があるしるしです」 17 00 26 (B_oku-GM ) 17 00 26 (B_oku-GM ) 17 00 28 (B_oku-GM ) ②扉のある部屋 17 00 28 (B_oku-GM ) 17 00 42 (OBABA ) 【オババ】「うーん、蛮族さん来ませんでしたわね~」 17 00 43 (B_oku-GM ) 不意に骸骨が途切れ、北に金属製の扉がある10m四方ほどの部屋に出ます。 17 01 03 (Seena_ ) 【シーナ】「じゃあ今日も行くわよー!」 17 01 50 (Chiara_ ) 【キアラ】「お~!」 17 02 05 (B_oku-GM ) 17 02 06 (B_oku-GM ) +---+==+---+ 17 02 06 (B_oku-GM ) | | 17 02 06 (B_oku-GM ) ----------+ +---------- 17 02 06 (B_oku-GM ) ① ② 17 02 07 (B_oku-GM ) ----------+ +---------- 17 02 07 (B_oku-GM ) | | 17 02 07 (B_oku-GM ) +----------+ 17 02 07 (B_oku-GM ) 17 02 10 (Blamen ) では、再びプロジェクト・ブレーメンモードで 17 02 48 (B_oku-GM ) Horseは出したんだっけ? 17 03 00 *Blamen topic [Sheena,Fire]-3m-[OBABA,Chiara]-3m-[Horse+Blamen,Fire] 17 03 05 (Seena_ ) 【シーナ】「ブレーメン、仕掛けがないか見てみて」 17 03 17 (Blamen ) 出した。寝かせないとHP回復しないから 17 03 36 (Blamen ) 【ブレーメン】「お安い御用にございます」 17 03 48 (Blamen ) 2d6+3 まあ、平目よりはマシと信じて 17 03 48 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 17 04 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「②の部屋の入口付近には罠も仕掛けも見つかりませんでした」 17 05 18 (Blamen ) 【ブレーメン】「むむ、皆様、あそこに怪しげな扉がありますぞ。いかがいたしましょう」 17 06 03 (Seena_ ) 【シーナ】「中に何か潜んでいるとまずいし見てみましょ」 17 06 24 (OBABA ) 【オババ】「きっと、蛮族が居るに違いありませんわ」 17 06 32 (Seena_ ) ガシャリ 17 06 52 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「罠感知判定」 17 07 15 (Seena_ ) 2d6 17 07 15 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [3,3] = 6 17 07 54 (Blamen ) 特に何も言ってないから、この隊列で扉の前に並んでたんだろうなぁ 17 08 21 (OBABA ) でしょうねー 17 08 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、手遅れですが、開けた瞬間、ガソリンの臭いがしました。そして、ガソリンの気化したガスがたいまつに引火し……」 17 08 46 (Chiara_ ) ガソリンって何w 17 08 56 (Seena_ ) 13で見つからないなら感知振っても無駄よねえw 17 08 58 (OBABA ) メタンじゃないの 17 09 09 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「バックドラフトが起こります。「②扉のある部屋」とここにいるPCは全員「威力20」点の炎属性の魔法ダメージを受けます」 17 09 26 (Blamen ) いやー、調べたの部屋の入り口だよ。扉はまだ調べてない 17 09 46 (Chiara_ ) 一律?ばらばら? 17 10 04 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「代表者1名の責任振りで」 17 10 13 (Blamen ) じゃあ、開けた人だw 17 10 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「C値は12です」 17 10 42 (Seena_ ) r20@12 17 10 43 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate20@12 = [5,3 6] = 6 17 11 17 (Seena_ ) 【シーナ】「アチチチ、何よこれー」 17 11 34 (Blamen ) 【ブレーメン】「ぬおー、皆様ご無事ですかー?」 17 11 46 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そして、扉の向こうの通路がメラメラと燃え始めます」 17 11 49 (Chiara_ ) 【キアラ】「・・・けほ・・・」真っ黒 17 12 01 (OBABA ) 【オババ】「まあまあ、大変大変」 17 12 32 (Blamen ) 扉の向こうに何かありますか? 17 13 44 (B_oku-GM ) 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) +---+==+---+ 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) ----------+ +---------- 17 13 48 (B_oku-GM ) ① ② 17 13 48 (B_oku-GM ) ----------+ +---------- 17 13 48 (B_oku-GM ) | | 17 13 48 (B_oku-GM ) +----------+ 17 13 50 (B_oku-GM ) 17 14 56 (Blamen ) ガソリンの詰まったドラム缶とかはないとw 17 15 17 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「床がガソリンプールです」 17 16 36 (Blamen ) 【ブレーメン】「シ、シーナ様!ドアをお閉め下さい!」 17 16 56 (Seena_ ) 【シーナ】「あちゃあ、こりゃもう通れないわね」ガシャリ、戸を閉めます 17 17 14 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい、手を離すと勝手に閉まります」 17 18 55 (Seena_ ) 【シーナ】「まあこんなとこ蛮族だって通れないわ。はい、あたしの周りにみんな集合~」 17 19 37 (Chiara_ ) とてとてと集まる 17 20 03 (OBABA ) 【オババ】「ああ、妖精さんは便利ですわねぇ」 17 20 16 (Seena_ ) 2d6+7 みんな集まったところでウィスパーヒール 17 20 16 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 17 20 35 (Seena_ ) 7点ずつ治るので全快ね 17 21 04 (B_oku-GM ) いのり、ささやき…… 17 21 51 (Blamen ) とりあえず、奥の通路に進んでみますか。向こうはしばらく通れそうにないし。 17 22 30 (Seena_ ) ブレーメン、先頭お願い。あたしじゃ罠感知できない 17 22 38 (OBABA ) そうだね、外に出れれば良いのだけれど 17 23 40 (Blamen ) 【ブレーメン】「わ、分かり申した。危険は私めがすべて引き受けますぞ!!」ブルブル、ガタガタ…… 17 24 15 *Blamen topic [Horse+Blamen,Fire]-3m-[OBABA,Chiara]-3m-[Sheena,Fire] 17 24 47 (B_oku-GM ) 17 24 49 (B_oku-GM ) +---+==+---+ 17 24 49 (B_oku-GM ) | | 17 24 49 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ 17 24 49 (B_oku-GM ) ① ② ③ 17 24 49 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ 17 24 49 (B_oku-GM ) | | 17 24 49 (B_oku-GM ) +----------+ 17 24 51 (B_oku-GM ) 17 25 09 (B_oku-GM ) 17 25 09 (B_oku-GM ) 17 25 11 (B_oku-GM ) ③金属張りの通路 17 25 11 (B_oku-GM ) 17 25 21 (B_oku-GM ) カンカンと耳障りな音が響く金属張りの通路が続いています。通路はかなり長く、向こうは良く見えません。 17 25 24 (B_oku-GM ) 20 31 46 *Blamen quit (Ping timeout) 20 32 38 *Blamen join (~tsuchi@P222013010129.ppp.prin.ne.jp) 20 32 53 *B_oku-GM mode +o Blamen 21 09 08 (Blamen ) じゃあ、注意深く前進 21 09 18 (OBABA ) それに付いていきます 21 09 19 (Chiara_ ) 隊列を維持して前進かな? 21 09 24 (Seena_ ) ついていくわ 21 10 17 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、先頭の人、罠感知判定!」 21 11 54 (Blamen ) 2d6+3 これってどうしようもないよね 21 11 55 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 21 12 41 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ブレーメンは馬の足元に黒く塗られたワイヤーを発見しました」 21 13 37 (Blamen ) 【ブレーメン】「ストップ!ストップですぞ皆様!」 21 13 44 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「場所はちょうど③が書かれている辺りです」 21 13 54 (Blamen ) 【ブレーメン】「ここに怪しげなワイヤーが張られております。」 21 14 26 (Blamen ) これって解除できそう?跨ぎ越えるしかない? 21 14 44 (OBABA ) 【オババ】「ブレーメンさんって、目がいいわねぇ、わたくしは最近目が霞んで・・・」 21 15 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「またぎ越えるしかなさそうですね」 21 15 37 (Blamen ) 【ブレーメン】「なんの、例え目が霞もうとも、オババ様の英知は私などより遥かに真実を見据えておりますぞ」 21 15 48 (Blamen ) じゃあ、馬に跨がせる。 21 15 58 (Seena_ ) 【シーナ】「まあまあさすがブレーメンね。助かるわ。」 21 16 07 (OBABA ) 【オババ】「あらやだ、お上手なんだから」 21 16 13 (Chiara_ ) 【キアラ】「・・・(こくこく)」<助かる 21 16 24 (Seena_ ) 跨ぎ越しつつついていきます 21 16 25 (OBABA ) オババも慎重に跨ぎます 21 16 37 (Chiara_ ) またぎます 21 17 44 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、通路の東端にたどり着きました」 21 17 46 (B_oku-GM ) 21 17 50 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+==+---+ 21 17 50 (B_oku-GM ) | | | | 21 17 50 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ | 21 17 50 (B_oku-GM ) ① ② ③ ⑥ | 21 17 50 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ | 21 17 50 (B_oku-GM ) | | | | 21 17 50 (B_oku-GM ) +----------+ +---+ +---+ 21 17 52 (B_oku-GM ) 21 18 27 (Blamen ) 【ブレーメン】「おお、皆様。御覧下さい。あそこにも怪しげなドアが!」 21 18 36 (B_oku-GM ) 21 18 48 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+==+---+ 21 18 48 (B_oku-GM ) | | | | 21 18 48 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ | 21 18 48 (B_oku-GM ) ① ② ③ ⑦ | 21 18 48 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ | 21 18 48 (B_oku-GM ) | | | | 21 18 48 (B_oku-GM ) +----------+ +---+ +---+ 21 18 50 (B_oku-GM ) 21 18 59 (B_oku-GM ) 21 19 00 (B_oku-GM ) 21 19 02 (B_oku-GM ) ⑦T字路 21 19 02 (B_oku-GM ) 21 19 13 (B_oku-GM ) 西と南に通路、北に金属製の扉のある10m四方ほどの部屋に出ます。南の通路からは水音が聞こえてきます。 21 19 15 (B_oku-GM ) 21 19 21 (OBABA ) 【オババ】「北と南どっちがいいのかしら?まよっちゃうわ?」 21 24 35 (Seena_ ) 【シーナ】「どっちでもいいけど、まず扉から確認しようか」 21 24 40 (OBABA ) 【オババ】「わたくしは、さっきので懲りましたので、扉は避けたいと思いますの」 21 25 23 (Blamen ) 【ブレーメン】「くっ、何と悩ましい。どちらのおっしゃることにも一理あります。愚かな私には判断できませぬ」 21 25 57 (Seena_ ) 【シーナ】「確かに。じゃあ南に行きましょ」 21 26 05 (OBABA ) 【オババ】「うーん、困ったわねぇ、みなさんの意見がまとまらないわ」 21 26 30 (OBABA ) 【オババ】「と、思ったらシーナさんが大きい心で譲ってくれましたわ」 21 26 39 (OBABA ) では南に進みますか 21 27 01 (B_oku-GM ) 21 27 02 (Blamen ) 【ブレーメン】「なるほど!危険は避け、慎重に行動する。無謀と勇気を履き違えてはいけないということですね!素晴らしい!また一つ勉強させてもらいました!」 21 27 12 (B_oku-GM ) 21 27 14 (B_oku-GM ) +---+==+---+ +---+==+---+ 21 27 14 (B_oku-GM ) | | | | 21 27 14 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ | 21 27 14 (B_oku-GM ) ① ② ③ ⑦ | 21 27 14 (B_oku-GM ) ----------+ +-------------------------------------+ | 21 27 14 (B_oku-GM ) | | | | 21 27 14 (B_oku-GM ) +----------+ +---+ +---+ 21 27 14 (B_oku-GM ) | | 21 27 14 (B_oku-GM ) | | 21 27 14 (B_oku-GM ) | | 21 27 14 (B_oku-GM ) |⑧| 21 27 14 (B_oku-GM ) | | 21 27 14 (B_oku-GM ) | | 21 27 14 (B_oku-GM ) | | 21 27 14 (B_oku-GM ) |水| 21 27 15 (B_oku-GM ) 21 27 33 (B_oku-GM ) 21 27 33 (B_oku-GM ) 21 27 35 (B_oku-GM ) ⑧水で仕切られた通路 21 27 35 (B_oku-GM ) 21 27 45 (B_oku-GM ) 通路が続いています。通路は奥で流れ落ちる水に遮られているようです。 21 27 46 (B_oku-GM ) 21 28 07 (Blamen ) うーん、また罠がありそうなw 21 28 20 (Blamen ) とりあえず、慎重に奥まで行ってみましょう 21 28 28 (OBABA ) 滝みたいになってるのかな? 21 28 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そうですね。水のカーテンのようになっています」 21 29 25 (OBABA ) 【オババ】「わたくし知ってますわ!冒険小説ですと滝の裏側に秘密基地がありますのよ!」 21 29 41 (Blamen ) 【ブレーメン】「な、なんとそんな事が!」 21 29 43 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ざばざばとうるさい音が鳴って、互いの声も良く聞こえません」 21 30 08 (Seena_ ) 抜けられそうな水の勢いか、観察してみるわ 21 30 21 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「抜けられそうですね」 21 32 14 (Blamen ) 【ブレーメン】「オババ様のおっしゃる通りであれば、なんとかここを通り抜けねばなりませんなぁ」 21 33 25 (OBABA ) 水圧はどれくらいなんだろ?迂闊に水路に入ると流されちゃうっぽい? 21 33 47 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「そんなものすごい水圧ではなさそうです」 21 34 58 (Blamen ) 水は溜まってるんですか?それともどこかに流れて行っちゃってる? 21 35 26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「通路の両脇の溝に流れていっていますね」 21 35 38 (Seena_ ) 【シーナ】「このまま進む?それとも北の扉を調べる?」 21 36 03 (OBABA ) 個人的には進みたい 21 36 13 (Blamen ) じゃあ、ここにたまってるわけじゃないんだ。水の壁の向こうはこのまま通路が続いてるみたいってことだよね 21 37 08 (Seena_ ) 【シーナ】「ライトをお願い。進んでみるわ」 21 38 54 (Blamen ) 【ブレーメン】「普段は慎重でありながら、必要とあればどんな危険も恐れない!素晴らしい!素晴らしい!!まさに勇者の鏡でございます」 21 39 04 (Blamen ) 2d6 ライトをシーナの松明に 21 39 05 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [1,3] = 4 21 39 11 (Blamen ) 2d6 ライトを自分の松明に 21 39 11 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [3,3] = 6 21 39 36 (Blamen ) ピカピカしました。 21 39 45 (OBABA ) 【オババ】「それでは皆さん、参りましょ」 21 39 55 (Seena_ ) じゃあ足元に気をつけつつ水のカーテンをくぐるわ 21 40 11 (OBABA ) それに続きます 21 40 14 (Blamen ) 嫌がる馬をなだめて進ませましょう 21 40 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、シーナさん、危険感知」 21 40 42 (Seena_ ) 2d6+5 レンジャー知力 21 40 43 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 21 41 22 (Seena_ ) 返しようが無い出目ねw 21 41 37 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「成功です。水のカーテンを潜ると、そこには4体の蛮族がいました」 21 41 52 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「先制値判定です!」 21 42 17 (Seena_ ) 2d6 平目ー 21 42 17 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [4,6] = 10 21 42 26 (Blamen ) 2d6+3 平目よりはマシー 21 42 26 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 21 42 34 (OBABA ) 2d6 平目ー 21 42 34 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,5] = 6 21 42 46 (Seena_ ) ゴブじゃないの? 21 42 59 (OBABA ) 魔物判定もしてみましょう 21 43 07 (OBABA ) 2d6 魔物判定平目ー 21 43 07 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [2,6] = 8 21 43 27 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 21 43 27 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 21 43 31 (Blamen ) 2d6+3 なぜかライダーでも振れるんだよね 21 43 31 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [3,5]+3 = 11 21 44 03 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「あ、先頭の人だけですよ。まだ他の人は水のカーテンを潜っていませんから」 21 44 13 (OBABA ) そうなのか 21 44 27 (Blamen ) 先制判定も? 21 44 31 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい」 21 44 43 (Seena_ ) じゃあ先制は10、魔物知識は9で 21 44 50 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「先頭の人は、魔物知識判定を2回振ってください」 21 45 18 (Seena_ ) 2d6+6 セージ 少ない方 21 45 18 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 21 45 34 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「1回目は成功。ゴブリン・マイナーでした。ツルハシ装備のゴブリンです」 21 46 41 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「2回目も成功。胸に汎用蛮族語の刺青を入れた全裸のボガード、ボガード・マンズマンでした。メイス装備のボガードです」 21 47 27 (Seena_ ) これは敵の先制かな 21 47 38 *B_oku-GM topic [Horse+Blamen,Fire]-3m-[OBABA,Chiara]-3m-[Sheena,Fire]-5m-[1man,9man,Goblin,Goblin] 21 48 48 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「敵の先制ですね。さようなら、シーナ」 21 49 30 *B_oku-GM topic [Horse+Blamen,Fire]-3m-[OBABA,Chiara]-3m-[Waterfall][Sheena,Light,1man,9man,Goblin,Goblin] 21 49 59 (B_oku-GM ) 2+2ar まずはゴブリン・マイナーA 21 50 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 2+2D = 2+[3,4] = 9 21 50 12 (B_oku-GM ) 2+2ar 続いてゴブリン・マイナーB 21 50 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 2+2D = 2+[3,3] = 8 21 50 25 (Seena_ ) 2d6+4 回避!マイナーA 21 50 25 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 21 50 30 (Seena_ ) 2d6+4 回避!マイナーB 21 50 30 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 21 50 42 (Seena_ ) ヒラヒラ 21 51 33 (B_oku-GM ) 5+2ar では本命。ボガード・マンズマン一萬 21 51 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 5+2D = 5+[6,5] MAX 1個 = 16 21 51 53 (Seena_ ) 2d6+4 回避!一 21 51 53 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 21 52 03 (Seena_ ) さすがに無理 21 52 11 (Blamen ) 二人しか並べないんじゃないの? 21 52 50 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「水のカーテンの向こうは部屋になっていたのです」 21 52 55 (B_oku-GM ) 2d+3 ゴイーン 21 52 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+3 = [1,6]+3 = 10 21 53 04 (Seena_ ) 8抜け 21 53 21 (B_oku-GM ) 5+2ar ボガード・マンズマン一萬・連続攻撃 21 53 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 5+2D = 5+[5,3] = 13 21 53 37 (Seena_ ) 2d6+4 回避!一の2 21 53 37 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [5,2]+4 = 11 21 53 41 (B_oku-GM ) 2d+3 ゴイーン 21 53 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+3 = [6,2]+3 = 11 21 54 15 (B_oku-GM ) 5+2ar ボガード・マンズマン九萬 21 54 15 (Aki-Dice ) ボクGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 21 54 33 (Seena_ ) 2d6+4 回避!九の1 21 54 33 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 21 54 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンドです」 21 55 01 (Seena_ ) 避け。これで11/28。さすがに痛い 21 55 13 (Blamen ) 騒ぎが聞こえるので状況はなんとなくわかってるってことで良いかね? 21 55 41 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「聞き耳判定をしてみてください」 21 56 02 (Blamen ) 2d6+3 聞き耳 21 56 02 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 21 56 15 (Chiara_ ) レンジャーでできましたっけ? 21 56 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「できます」 21 56 28 (Chiara_ ) 2d+4 21 56 28 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [1,5]+4 = 10 21 56 31 (OBABA ) 2d6 平目ー 21 56 31 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [2,3] = 5 21 56 45 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「キアラには撲殺音が聞こえました!」 21 57 04 (Blamen ) まだ死んでねぇw 21 57 07 (Seena_ ) 死んでない死んでない 21 57 36 (Chiara_ ) w 21 57 46 (Chiara_ ) 【キアラ】「戦闘音がします!」 21 58 11 (OBABA ) 【オババ】「大変!助けなくっちゃ」 21 58 29 (Blamen ) 【ブレーメン】「な、なんと!これは大変です。」 21 58 52 (Seena_ ) とりあえずあたしはポーションを飲んで増援を待つわ 21 59 19 (Seena_ ) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) ゴクゴクゴク 21 59 19 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate20+5 = [4,6 8]+5 = 13 22 00 00 (Blamen ) 皆くぐってくれ。ブレーメンがくぐるとこっち側に明かりが無くなっちゃうから最後に行くよ 22 00 03 (OBABA ) では通常移動で滝に突入しよう 22 00 21 (OBABA ) 目指すはシーナの明かり 22 00 27 *B_oku-GM topic [Horse+Blamen,Fire]-3m-[Chiara]-3m-[Waterfall][OBABA,Sheena,Light,1man,9man,Goblin,Goblin] 22 01 04 (OBABA ) 【オババ】「あらまあ!えーと、こんにちはかしら?」 22 01 29 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「魔物知識判定どうぞ!」 22 01 40 (OBABA ) 2d6 平目ー小さい方 22 01 40 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [5,1] = 6 22 01 47 (OBABA ) 2d6 平目ー大きい方 22 01 48 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [4,1] = 5 22 02 01 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「特に新しい情報なし」 22 02 45 (Blamen ) これって、通常移動だよねぇ 22 02 46 (OBABA ) オババは通常移動で終了 22 03 13 (OBABA ) 滝があると距離は正確には分からないよねぇ 22 03 18 (Chiara_ ) では、通常移動で近づいて 22 03 47 *B_oku-GM topic [Horse+Blamen,Fire]-6m-[Waterfall][Chiara,OBABA,Sheena,Light,1man,9man,Goblin,Goblin] 22 03 53 (Chiara_ ) 誰を攻撃しよう・・・ 22 04 40 (Chiara_ ) ごぶりんにいきます 22 04 43 (Chiara_ ) 2d+5 22 04 43 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 22 04 49 (Chiara_ ) 低いな~^^; 22 05 44 (B_oku-GM ) 3+2ar ゴブリン避け~ 22 05 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 22 05 52 (Chiara_ ) 出目が一緒だw 22 05 58 (Chiara_ ) r20+5@12 22 05 58 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate20+5@12 = [2,1 1]+5 = 6 22 06 04 (Chiara_ ) 3しかでないw 22 06 13 (Chiara_ ) 6点物理~ 22 06 15 (Seena_ ) ほんとだw 22 06 35 (Seena_ ) キアラも魔物知識を 22 06 42 (Chiara_ ) 2d+4 22 06 42 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [2,1]+4 = 7 22 06 42 (OBABA ) こんな日もあるさー 22 06 57 (Chiara_ ) もう一種類でしたっけ? 22 07 01 (Chiara_ ) って、また3w 22 07 06 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい」 22 07 13 (Chiara_ ) 2d+4 22 07 14 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [5,3]+4 = 12 22 07 20 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「特に新しい情報なし」 22 07 29 (Chiara_ ) どっちが先っていってなかったけどいいかw 22 08 22 (Chiara_ ) では、おわり~ 22 08 40 (Blamen ) 最後にブレーメンが入ります。 22 08 46 (Blamen ) まず魔物知識か 22 09 01 (Blamen ) 2d6+3 なぜかライダーでも振れるんだよね>ゴブ 22 09 02 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 22 09 07 (Blamen ) 2d6+3 なぜかライダーでも振れるんだよね>ボガ 22 09 08 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [1,4]+3 = 8 22 09 10 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「特に新しい情報なし」 22 09 25 (Blamen ) じゃあ、ゴブAに馬キック 22 09 35 (Blamen ) 2d6+3 馬キック>A 22 09 36 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [6,1]+3 = 10 22 09 40 (B_oku-GM ) 3+2ar ゴブリン避け~ 22 09 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[3,2] = 8 22 09 55 (Blamen ) 2d6 パコーン 22 09 55 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [3,2] = 5 22 10 23 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ブレーメンは?」 22 10 37 (Blamen ) は?私に何かできるとでも? 22 10 56 (Blamen ) おお、そうだ。次回に備えてヒーリングポーションを取り出しておきましょう 22 11 18 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、モンスター側ラウンド!」 22 11 28 (Seena_ ) こーい 22 11 42 (OBABA ) かもーん 22 12 37 (B_oku-GM ) 1d5+1d5+2d5 1man,9man,Goblin,Goblin は Horse,Blamen,Chiara,OBABA,Seena を攻撃 22 12 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D5+1D5+2D5 = [3]+[2]+[3,3] = 11 22 13 41 (B_oku-GM ) 5+2ar ボガード・マンズマン一萬>キアラ 22 13 42 (Aki-Dice ) ボクGM - 5+2D = 5+[4,5] = 14 22 13 57 (OBABA ) キアラ大もて 22 14 36 (Chiara_ ) 2d+5 22 14 36 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 22 14 40 (Chiara_ ) よけた! 22 15 01 (B_oku-GM ) 5+2ar ボガード・マンズマン九萬>ブレーメン 22 15 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 5+2D = 5+[3,3] = 11 22 15 22 (Blamen ) 2d6+5 意外と行ける 22 15 22 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 22 15 55 (B_oku-GM ) 2+2ar ゴブリン・マイナーA>キアラ 22 15 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 16 02 (Chiara_ ) 2d+5 22 16 02 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [3,6]+5 = 14 22 16 12 (B_oku-GM ) 2+2ar ゴブリン・マイナーB>キアラ 22 16 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 2+2D = 2+[3,2] = 7 22 16 14 (Chiara_ ) 2d+5 22 16 15 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5 = [6,6]+5 = 17 22 16 18 (Chiara_ ) おぉw 22 16 24 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンドです」 22 16 31 (Chiara_ ) さっきの不調が嘘のような出目だw 22 17 30 (Seena_ ) さっきはよくもー、というわけでウィンドカッター×4行きます 22 17 53 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 22 17 53 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 22 18 04 (B_oku-GM ) 4+2ar ボガード・マンズマン・一萬 22 18 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[6,4] MAX 1個 = 14 22 18 12 (B_oku-GM ) 4+2ar ボガード・マンズマン・九萬 22 18 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 22 18 33 (B_oku-GM ) 3+2ar ゴブリン・マイナーA 22 18 34 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[1,4] = 8 22 18 37 (B_oku-GM ) 3+2ar ゴブリン・マイナーB 22 18 38 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[2,4] = 9 22 18 59 (Seena_ ) r10+7 魔法ダメージ(ウィンドカッター、抵抗) 一萬 22 18 59 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7 = [2,6 4]+7 = 11 22 19 30 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 九萬 22 19 30 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [2,5 3]+7 = 10 22 19 44 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) ゴブA 22 19 44 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [5,1 3]+7 = 10 22 19 51 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) ゴブB 22 19 51 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [4,3 3]+7 = 10 22 20 10 (B_oku-GM ) 3-1+2ar ゴブリンA生死判定 22 20 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 3-1+2D = 3-1+[5,1] = 8 22 20 22 *B_oku-GM topic [Horse+Blamen,Fire]-6m-[Waterfall][Chiara,OBABA,Sheena,Light,1man,9man,Goblin] 22 23 03 (OBABA ) オババは馬にファナティシズム 22 23 14 (OBABA ) 2d6+6 お馬さんがんばって 22 23 15 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 22 24 42 (Blamen ) ブレーメンはモラルを歌う 22 24 50 (Blamen ) そして馬キックをゴブBに 22 25 04 (Blamen ) 2d6+3+2+1 いろいろブースト馬キックw 22 25 04 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+2+1 = [4,6]+3+2+1 = 16 22 25 31 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「モラルの行使判定をしてくださいー」 22 25 52 (Blamen ) 2d6+4 おっとすまん。低い目出ろw 22 25 52 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 22 26 00 (B_oku-GM ) 3+2ar ゴブリン抵抗 22 26 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,1] MAX 1個 = 10 22 26 12 (B_oku-GM ) 3+2ar 一萬抵抗 22 26 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[6,5] MAX 1個 = 14 22 26 20 (B_oku-GM ) 3+2ar 九萬抵抗 22 26 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 22 26 23 (Blamen ) 皆すごいやる気になったw 22 26 27 (Chiara_ ) w 22 26 43 (Seena_ ) 抵抗無理ねw 22 27 14 (OBABA ) この蛮族、ノリノリである 22 27 24 (B_oku-GM ) 古いぞw 22 27 43 (B_oku-GM ) 3+2ar ゴブリン回避 22 27 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 3+2D = 3+[3,6] MAX 1個 = 12 22 28 01 (Blamen ) 2d6 馬ダメージ 22 28 01 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [5,3] = 8 22 28 19 (B_oku-GM ) 3-0+2ar 生死判定 22 28 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 3-0+2D = 3-0+[6,4] MAX 1個 = 13 22 28 26 *B_oku-GM topic [Horse+Blamen,Fire]-6m-[Waterfall][Chiara,OBABA,Sheena,Light,1man,9man] 22 29 01 (Chiara_ ) では、ボガードに攻撃いきます~ 22 29 06 (Chiara_ ) 2d+5+1 22 29 06 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5+1 = [2,3]+5+1 = 11 22 29 27 (Chiara_ ) あんまし高くないけど確定 22 29 32 (B_oku-GM ) 4+2ar 九萬回避 22 29 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[6,2] MAX 1個 = 12 22 29 39 (Chiara_ ) 残念 22 31 05 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ボガード側ラウンド!」 22 31 19 (Seena_ ) では来い 22 31 33 (B_oku-GM ) 1d5+1d5 1man,9man は Horse,Blamen,Chiara,OBABA,Seena を攻撃 22 31 34 (Aki-Dice ) ボクGM - 1D5+1D5 = [5]+[4] = 9 22 32 03 (B_oku-GM ) 5+2ar+1 ボガード・マンズマン一萬>シーナ 22 32 04 (Aki-Dice ) ボクGM - 5+2D+1 = 5+[6,5] MAX 1個 +1 = 17 22 32 25 (Seena_ ) 2d6+4 回避!一の1 22 32 26 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 22 32 30 (B_oku-GM ) 2d+3 ゴイーン 22 32 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+3 = [6,6]+3 = 15 22 32 46 (B_oku-GM ) 5+2ar+1 ボガード・マンズマン一萬・連続攻撃>シーナ 22 32 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 5+2D+1 = 5+[6,1] MAX 1個 +1 = 13 22 32 59 (Seena_ ) 痛たた 22 33 13 (Seena_ ) 2d6+4 回避!一の2 22 33 13 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 22 33 19 (B_oku-GM ) 2d+3 ゴイーン 22 33 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+3 = [4,6]+3 = 13 22 33 28 (Seena_ ) 変転して避ける 22 33 50 (B_oku-GM ) 5+2ar+1 ボガード・マンズマン九萬>オババ 22 33 50 (Aki-Dice ) ボクGM - 5+2D+1 = 5+[1,2]+1 = 9 22 34 03 (OBABA ) 2d6 平目回避 22 34 03 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [5,4] = 9 22 34 08 (Chiara_ ) よけたw 22 34 17 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「PC側ラウンドです」 22 34 34 (Seena_ ) 現在11/28 22 34 53 (Seena_ ) ボガ2体にウィンドカッター 22 35 06 (Seena_ ) 2d6+7 Fテイマー魔力 22 35 06 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 22 35 21 (B_oku-GM ) 4+2ar 一萬抵抗 22 35 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 22 35 26 (B_oku-GM ) 4+2ar 九萬抵抗 22 35 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 22 35 44 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 一萬 22 35 45 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [5,2 3]+7 = 10 22 35 55 (Seena_ ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 九萬 22 35 56 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 22 36 07 (OBABA ) キアラとシーナにアースヒール×2 22 36 19 (OBABA ) 2d6+6 アースヒール発動 22 36 19 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 22 36 31 (OBABA ) r0+6 キアラ回復量 22 36 31 (Aki-Dice ) OBABA - Rate0+6 = [6,3 3]+6 = 9 22 36 35 (Chiara_ ) 私はうけてませんよ 22 36 45 (OBABA ) ゴメン間違えた 22 36 53 (OBABA ) じゃあ、シーナだけに 22 37 13 (OBABA ) r0+6 シーナ回復量 22 37 14 (Aki-Dice ) OBABA - Rate0+6 = [2,4 1]+6 = 7 22 37 28 (Blamen ) Bって死んだ? 22 37 32 (Seena_ ) オババありがとう! 22 37 48 (Seena_ ) 生きてるはず 22 37 49 (Blamen ) 九萬か 22 37 50 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「もう、ボガードだけです」 22 38 20 (Blamen ) 2d6+3+2+1 九萬に色々ブースト馬キック 22 38 20 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+2+1 = [2,6]+3+2+1 = 14 22 38 46 (B_oku-GM ) 4+2ar ボガード・九萬・回避 22 38 47 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 22 39 08 (Blamen ) 2d6 ダメージはブーストされないのよね 22 39 08 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6 = [5,5] = 10 22 39 24 (B_oku-GM ) 4-5+2ar 生死判定 22 39 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-5+2D = 4-5+[4,2] = 5 22 39 32 *B_oku-GM topic [Horse+Blamen,Fire]-6m-[Waterfall][Chiara,OBABA,Sheena,Light,1man] 22 39 58 (Chiara_ ) 1万に攻撃~ 22 40 00 (Blamen ) おお、何か割と行けそうな感じなんで、このまま 22 40 03 (Chiara_ ) 2d+5+1 22 40 03 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+5+1 = [3,6]+5+1 = 15 22 40 10 (B_oku-GM ) 4+2ar ボガード・一萬・回避 22 40 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 22 40 18 (Chiara_ ) r20+5 22 40 19 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate20+5 = [6,3 7]+5 = 12 22 40 26 (Chiara_ ) おぉ、高めだw 22 40 43 (B_oku-GM ) 4-4+2ar 生死判定 22 40 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 4-4+2D = 4-4+[1,3] = 4 22 41 17 *B_oku-GM topic [Waterfall][Horse+Blamen,Light,Chiara,OBABA,Sheena,Light] 22 41 33 (Blamen ) 意外と楽勝だった。割と目が良かったな 22 42 59 (Chiara_ ) 【キアラ】「シーナさん、大丈夫ですか?」 22 44 09 (Blamen ) 【ブレーメン】「ふう、何と卑劣な罠でしょう。しかし、このような手段で選ばれし勇者たる皆様を倒そうなどと浅はかと言わざるを得ません」 22 44 14 (Seena_ ) 【シーナ】「ちょっと治してほしいかな」現在18/28 22 44 37 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「さて、ブレーメンには読めますが、この蛮族たち、全員全裸で、ボガードたちは胸に“一萬”、“九萬”という刺青をしています」 22 45 19 (Blamen ) ギャグじゃなかったのか!! 22 45 21 (Chiara_ ) では、キュア・ウーンズ 22 45 25 (Chiara_ ) 2ar 22 45 25 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [1,4] = 5 22 45 32 (Chiara_ ) r10+5 22 45 32 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate10+5 = [5,3 4]+5 = 9 22 46 00 (Seena_ ) 【シーナ】「ありがとう。これで充分」 22 46 28 (Blamen ) 【ブレーメン】「ぬう、こやつら胸に入れ墨をしておりますぞ。一萬に九萬ですか。何の意味でしょうな?」 22 46 36 (Chiara_ ) 【キアラ】「そうですか。よかった。」 22 48 19 (B_oku-GM ) 22 48 20 (B_oku-GM ) 22 48 21 (B_oku-GM ) ⑨蛮族の寝床 22 48 22 (B_oku-GM ) 22 48 32 (B_oku-GM ) ここは北と西に通路の空いた、10m四方ほどの広さの部屋です。 22 48 47 (B_oku-GM ) 部屋の中には、2つの寝台があり、麻で編んだ汚らしいマットがいくつも敷かれています。 22 48 47 (Blamen ) 良かった。先もあったか。 22 49 43 (Seena_ ) とりあえず漁ったり探索したりしよう 22 50 18 (Blamen ) 2d6+3 じゃあ、平目よりマシだから捜索しよう 22 50 18 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 22 50 47 (OBABA ) ではオババはその間漁るか 22 50 56 (B_oku-GM ) 22 50 57 (B_oku-GM ) | | 22 50 57 (B_oku-GM ) | | 22 50 57 (B_oku-GM ) | | 22 50 57 (B_oku-GM ) |⑧| 22 50 57 (B_oku-GM ) | | 22 50 57 (B_oku-GM ) | | 22 50 57 (B_oku-GM ) | | 22 50 57 (B_oku-GM ) |水| 22 50 57 (B_oku-GM ) +---+ +---+ 22 50 57 (B_oku-GM ) | | 22 50 57 (B_oku-GM ) +-------------------------------------+ | 22 50 57 (B_oku-GM ) || ⑩ ⑨ | 22 50 57 (B_oku-GM ) +-------------------------------------+ | 22 50 57 (B_oku-GM ) | | 22 50 57 (B_oku-GM ) +----------+ 22 50 58 (B_oku-GM ) 22 51 43 (Seena_ ) 2d6 ボガA剥ぎ剥ぎ 22 51 43 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [4,2] = 6 22 52 03 (B_oku-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 22 52 40 (OBABA ) 2d6 ボガB漁りー 22 52 40 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [6,5] = 11 22 52 43 (B_oku-GM ) 部屋の隅に隠されていた大小2つの壺を発見します。 22 52 46 (B_oku-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 22 54 13 (Blamen ) まあ、漁り終わってから壺に行きましょう 22 54 23 (OBABA ) ではさっさと漁るか 22 54 25 (OBABA ) 2d6 ゴブA 22 54 25 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [1,4] = 5 22 54 33 (B_oku-GM ) 4~9 武器(30G) 22 54 34 (OBABA ) 2d6 ゴブB 22 54 34 (Aki-Dice ) OBABA - 2D6 = [2,2] = 4 22 54 35 (B_oku-GM ) 4~9 武器(30G) 22 55 36 (Blamen ) じゃあ、とりあえず大きいほうのつぼを覗いてみます 22 55 41 (Seena_ ) 【シーナ】「壷ねえ、何が入ってるのかしら」 22 56 28 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「大きいほうの壺には封蝋がしてあって中は覗けません」 22 56 50 (Blamen ) じゃあ、小さい方は? 22 58 03 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「小さいほうの壺には鉄蓋と錠前のついた鎖がしてあって中は覗けません」 22 58 42 (Blamen ) 【ブレーメン】「何やら曰くありげな壺ですな。どうしましょう?」 22 59 57 (Chiara_ ) 【キアラ】「気にはなりますが・・・」 23 00 19 (Seena_ ) 【シーナ】「開けちゃいましょう。中から蟲とか出てこないか気をつけたほうがよさそうだけど」 23 00 21 (OBABA ) 【オババ】「あけてみましょうよ。これだけ厳重に封がしてるのだもの、きっとお宝が入っているわよ」 23 01 16 (Blamen ) 【ブレーメン】「なるほど。分かりました。この鍵は何とかしてみましょう」 23 01 29 (Blamen ) 小さなつぼを取って大きなつぼはシーナに渡します。 23 01 56 (Seena_ ) 渡されてしまったw 23 02 07 (Blamen ) 集中倍時間で鍵開け 23 02 22 (Blamen ) 2d6+3+2+1 カチャカチャ 23 02 22 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+2+1 = [2,6]+3+2+1 = 14 23 02 33 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ちゃりーん」 23 02 47 (B_oku-GM ) 壺の中には〈ヒーリングポーション〉2つ、〈羊皮紙〉数枚が入っています。 23 03 14 (Blamen ) 【ブレーメン】「皆様、このようなものが!!」 23 03 33 (Chiara_ ) 羊皮紙は何語? 23 03 38 (OBABA ) 【オババ】「あらまあ、財宝の隠し場所かしら?」 23 03 50 (Blamen ) まあ、羊皮紙は読んでみます。ブレーメンなら大抵読めるでしょう 23 04 41 (Seena_ ) 【シーナ】「蛮族の命令書かもね」 23 05 41 (B_oku-GM ) 《蛮族の命令書》 23 05 44 (B_oku-GM ) ・この地下迷宮とパスカの地下迷宮を繋ぐ通路を掘り返せ 23 05 44 (B_oku-GM ) ・パスカの地下迷宮に魔剣が眠っているので、それを手に入れよ 23 06 14 (B_oku-GM ) 23 06 45 (Seena_ ) 【シーナ】「……さらりとすごいことが書いてあるわね」 23 07 28 (OBABA ) 【オババ】「わたくしの勘もシーナさんの勘も当たってましたわ」 23 11 35 (Seena_ ) 大きい壷はどうしようかな。とりあえず振ってみよう 23 12 16 (OBABA ) 何か物音とかしないかなー 23 12 36 (OBABA ) ちゃぷちゃっぷとか 23 13 21 (Seena_ ) それは口を開けて名前を呼ぶと……という伝説の壷? 23 13 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「罠感知判定どうぞ」 23 14 14 (Seena_ ) 2d6 振っただけでかー 23 14 15 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6 = [2,6] = 8 23 15 30 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「壺には爆発の罠が仕掛けられていました! 威力30、クリティカル値12の炎属性魔法ダメージを全員受けてください」 23 16 02 (Blamen ) 渡す相手を間違えたかw 23 16 08 (Blamen ) じゃあ、責任振りで 23 16 13 (Seena_ ) r30@12 威力 23 16 13 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate30@12 = [3,6 9] = 9 23 16 20 (Seena_ ) 危ないw 23 16 48 (Blamen ) いてぇw 23 17 16 (OBABA ) あちち 23 18 00 (Chiara_ ) これも、ウィスパーヒールですねw 23 18 17 (Seena_ ) 正直MP残り7なので回復はポーション等でお願いしたいです 23 19 57 (Blamen ) もう寝るかw 23 20 44 (Chiara_ ) 7点じゃ、心もとないですから、魔香草も使いましょうか? 23 21 04 (Chiara_ ) 寝るのは早すぎですし、時間かかりすぎですよねぇw 23 21 04 (Blamen ) しかし、この消耗の差は一体w いくらなんでも拡大しすぎなのでは 23 21 30 (Chiara_ ) 私、殆ど消耗してませんねw 23 21 40 (Seena_ ) できれば、お代は後で払います 23 21 43 (Chiara_ ) じゃまぁ、全員にキュア・ウーンズ 23 21 47 (Chiara_ ) 2d 23 21 47 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [1,2] = 3 23 21 54 (Chiara_ ) 一括で言いやって、あぶないw 23 21 55 (Blamen ) 馬にもよろしくw 23 22 02 (Chiara_ ) 馬入れたら5倍? 23 22 02 (Seena_ ) セーフw 23 22 14 (Seena_ ) ですね 23 22 16 (Chiara_ ) r10+5 23 22 16 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate10+5 = [1,4 2]+5 = 7 23 22 26 (Chiara_ ) じゃまぁ、低いけどこれで 23 22 47 (Blamen ) まあ、大体治ったな。 23 23 17 (Chiara_ ) では、魔香草をたきましょうw 23 23 22 (Chiara_ ) 私とシーナさんで 23 23 23 (Seena_ ) 確かにゴブには魔法撃つこと無かったかも>拡大 23 23 27 (Blamen ) 仕方ない。秘蔵の魔香草2個を提供しよう。1個ずつ使うと良いよ。 23 23 34 (Chiara_ ) r0+3 シーナさん 23 23 34 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate0+3 = [5,6 4]+3 = 7 23 23 39 (Chiara_ ) r0+3 私 23 23 39 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate0+3 = [2,5 2]+3 = 5 23 24 06 (Chiara_ ) あ、私も自前でもってますので 23 24 16 (Chiara_ ) とりあえず、この2回は私のを 23 24 32 (Seena_ ) じゃあブレーメンからも1個頂きます 23 24 53 (Chiara_ ) もう一個ずつくらい使った方がよさそうなので、こっちはブレーメンさんからもらったのを 23 25 00 (Seena_ ) r0+3 回復量(魔香草) 23 25 00 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate0+3 = [3,5 2]+3 = 5 23 25 06 (Chiara_ ) r0+3 23 25 06 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate0+3 = [3,4 2]+3 = 5 23 25 31 (Chiara_ ) 人心地 23 26 33 (Seena_ ) こちらも 23 26 38 (Blamen ) ところで、切りも良いし、今日はこの辺で、というのはどうかね? 23 27 01 (Blamen ) 見てると全体的にレスポンスが遅くなってきてるし 23 27 17 (B_oku-GM ) うむ 23 27 23 (OBABA ) うむ 23 27 26 (Chiara_ ) ですね 23 27 30 (B_oku-GM ) 次回日程を話し合おう 23 27 33 (Seena_ ) そうね 23 27 43 (Blamen ) 24日は駄目ー 23 28 11 (OBABA ) 私は25がダメー 23 28 19 (OBABA ) 31は平気 23 28 49 (Seena_ ) あたしは明日がいない。他は今のところ土日は平気 23 29 20 (B_oku-GM ) 31ダメな人~? 23 30 01 (Chiara_ ) 31って何曜日でしたっけ? 23 30 02 (Blamen ) 今のところは 23 30 12 (Seena_ ) 土曜ですね 23 30 23 (Chiara_ ) ん~・・・現状では予定なしです 23 32 27 (B_oku-GM ) では、31で 23 32 36 (OBABA ) あいあい 23 32 41 (B_oku-GM ) 朝10時でいいかな? 23 32 53 (Seena_ ) 了解です 23 32 55 (OBABA ) うん、多分大丈夫 23 33 01 (Blamen ) じゃあ、それで 23 33 24 (Chiara_ ) 多分厳しい・・・戦闘がはいらなそうだったら先にはじめててくれれば・・・(。。 23 34 06 (B_oku-GM ) 何時なら確実?>キアラ 23 35 07 (Chiara_ ) 12時なら確実だけど、運がよければそれよりも早くって感じ 23 35 26 (B_oku-GM ) じゃあ、13時でいいかな? 23 35 44 (Chiara_ ) あ、いえ、12時よりも早くできるかもといういみです 23 36 15 (B_oku-GM ) 切りが悪いのだ。私の食事が12時近傍だから 23 37 18 (Chiara_ ) ほむ~ 23 37 38 (Blamen ) じゃ、それで 23 37 50 (Seena_ ) あい 23 37 56 (Chiara_ ) りょかい 23 38 01 (OBABA ) あいあい 23 39 22 (Seena_ ) 最後に今拾ったポーション誰が持つかだけ決めとこう。次回じゃ忘れるw 23 39 56 (Blamen ) まあ、さっき使ったシーナと最初に貰ってないキアラで良いんじゃね? 23 40 08 (OBABA ) うんうん 23 40 36 (Seena_ ) じゃあお言葉に甘えます 23 40 51 (Chiara_ ) りょかいです 23 45 40 (Seena_ ) じゃあ今日はこの辺で。おやすみー 23 45 52 (Chiara_ ) おやす~ 23 46 12 *Seena_ quit ("Leaving..") 23 46 13 (Blamen ) すみー 23 46 33 (OBABA ) おやすみー 23 46 49 (OBABA ) では、私もそろそろ寝るよ、じゃねー 23 46 53 *OBABA part (Leaving...) 23 46 59 (Blamen ) お休みー 23 49 36 (B_oku-GM ) おやすみー 23 49 41 (Chiara_ ) おやす~ 23 49 53 *Aki-Dice quit ("Leaving...") 23 52 43 (B_oku-GM ) 次回予想 23 52 59 (B_oku-GM ) 今後どういう展開を期待するか!? 23 58 17 *nick B_oku-GM → Aki-dead
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/503.html
12 17 チャンネルに入りました 12 17 *names akafuta Aki-Dice Aki-dead @KAN_ 12 17 *mode +sn 12 17 メンバ情報を取得しました 12 57 *nick Aki-dead → B_oku-GM 12 59 (B_oku-GM) 12 59 (B_oku-GM) 12 59 (B_oku-GM) 12 59 (B_oku-GM) 12 59 (B_oku-GM) 大回廊 12 59 (B_oku-GM) 12 59 (B_oku-GM) 12 59 (B_oku-GM) 12 59 (B_oku-GM) 概要 12 59 (B_oku-GM) 12 59 (B_oku-GM) キミたちは、“祝祭の街”パスカの〈風と音色の彩り亭〉で遺跡の調査の依頼を受けます。問題の遺跡はパスカの地下に広がる広大な迷宮であり、半ば水没し、危険な生物が跳梁跋扈しています。 12 59 *nick KAN_ → B_enall 12 59 (B_oku-GM) キミたちは「剣の迷宮」らしいと言われているその迷宮の外縁部の調査と危険の排除を依頼されました。この迷宮では以前にキラーオクトパスが目撃されており、危険度は極めて高いと考えられています。 12 59 (B_oku-GM) 水中と言う不利なフィールドでキミたちは迷宮の謎を解き、危険を排除しなければなりません。「剣」は一体どんな謎を掛けたのでしょうか? 12 59 (B_oku-GM) 3~4Lv(冒険回数:3回推奨)、2~4人、ダンジョンハッキング。 12 59 (B_oku-GM) 12 59 (B_oku-GM) 13 00 *nick isanaZm → B_Mary 13 00 *nick akafuta → B_Seena 13 01 *nick tsuchi → B_Blamen 13 01 (B_oku-GM) 前回までのあらすじ 13 01 (B_oku-GM) 13 01 *B_enall mode +ooo Aki-Dice B_Blamen B_oku-GM 13 01 *B_enall mode +o B_Seena 13 01 *Aki-Dice mode +o B_Mary 13 03 (B_oku-GM) キミたちは前回探索した迷宮の先に、パスカの地下に広がる大迷宮を発見しました。 13 04 (B_oku-GM) そこには危険なキラーオクトパスがおり、キミたちは時々聞き耳を立ててキラーオクトパスとの距離を確認しながら、罠やリドル、鮫などを排除して進みました。 13 04 (B_oku-GM) 今は東の通路、先はまだまだ長そうです…… 13 04 (B_oku-GM) 13 04 (B_oku-GM) 13 05 (B_oku-GM) ◇魔剣の迷宮 13 05 (B_oku-GM) 13 05 (B_oku-GM) 「⑫坑道」から続く地下迷宮です。 13 05 (B_oku-GM) 地下迷宮の中は暗いので、視界を確保するにはたいまつなどの照明が必要です。 13 05 (B_oku-GM) (ライトが2重にかかっています) 13 06 (B_oku-GM) 13 06 (B_oku-GM) 地下迷宮は人工的なもので、下は全て石畳になっていますが、深さ1m30cmほどまで海水が張られています。地下迷宮はいくつかの部屋とそれをつなぐ通路によってできています。部屋の大きさはさまざまですが、通路の幅はすべて20mとして扱います。この通路には、10人が並んで歩くことができ、戦闘を行う場合も10人までは並んで戦えます。 13 06 (B_oku-GM) GMはPCに隊列を決めてもらい、トピックに貼ってもらってください。 13 06 (B_oku-GM) 13 06 (B_oku-GM) 13 06 (B_oku-GM) ●モンスターの接近と聞き耳 13 06 (B_oku-GM) 13 06 (B_oku-GM) PCは「スカウトまたはレンジャー技能+知力ボーナス」で聞き耳判定を行い、近くにモンスターがいないか探ることができます。また、一定以内の距離にモンスターがやってきた場合、「スカウトまたはレンジャー技能+知力ボーナス」で危険感知判定を行い、その接近に気づくことができます。 13 06 (B_oku-GM) 13 06 (B_oku-GM) 13 06 (B_oku-GM) ●移動と時間 13 06 (B_oku-GM) 13 07 (B_oku-GM) この迷宮内では、戦闘時以外は50m移動するごとに1分が経過します。エルフのキャラクターおよびドルフィンに騎乗しているキャラクターは1分間に100mまで移動できます。 13 07 (B_oku-GM) PCは「全力移動」することで移動距離を3倍にすることができます。ただし、「全力移動」した場合、1分間に1点のHPを消費します。 13 07 (B_oku-GM) 迷宮内ではキラーオクトパスも移動しています。 13 07 (B_oku-GM) 13 07 (B_oku-GM) 13 07 (B_oku-GM) | | 13 07 (B_oku-GM) | | 13 07 (B_oku-GM) | | 13 07 (B_oku-GM) | | 13 07 (B_oku-GM) | | 13 07 (B_oku-GM) +--+==+--+ ---------30--------- +--+==+--+ 13 07 (B_oku-GM) --------+ +----------------------+ | 13 07 (B_oku-GM) ① ② ③ ⑦ | 13 07 (B_oku-GM) --------+ +----------------------+ | 13 07 (B_oku-GM) +--------+ +--+ +--+ 13 07 (B_oku-GM) | | | | 13 07 (B_oku-GM) | | | | 13 07 (B_oku-GM) |⑬| |⑧| 13 07 (B_oku-GM) | | | | 13 07 (B_oku-GM) | | |水| 13 07 (B_oku-GM) +--+==+--+ +--+ +--+ 13 07 (B_oku-GM) | +----------------------+ | 13 07 (B_oku-GM) | ⑪ || ⑩ ⑨ | 13 07 (B_oku-GM) | +----------------------+ | 13 07 (B_oku-GM) +--+ +--+ +--------+ 13 07 (B_oku-GM) |⑫| -------------------1200-------------------- 13 08 (B_oku-GM) +--+------------------------------------------------+ 13 08 (B_oku-GM) | ⑭ ⑮| 13 08 (B_oku-GM) | +-------------------------------------------- + | 13 08 (B_oku-GM) | | | | 13 08 (B_oku-GM) | | | | 13 08 (B_oku-GM) | | | | 13 08 (B_oku-GM) | | | | 13 08 (B_oku-GM) | | | | 13 08 (B_oku-GM) | | | | 13 08 (B_oku-GM) |⑳| |⑯| 13 08 (B_oku-GM) 13 09 (B_oku-GM) 13 09 (B_oku-GM) キミたちは現在、右端の16で鮫を撃退したところです。 13 09 *B_Seena topic [enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena]-3m-[Hourse(Blamen)] 13 10 (B_oku-GM) キラーオクトパスは北方500~1000mのうちのどこかにいるとわかっています。 13 10 (B_oku-GM) 13 11 (B_oku-GM) なお、ブレーメンには水中によるペナルティはありません。(馬にはあります) 13 12 (B_oku-GM) 13 12 (B_oku-GM) さて、通常移動しますか? 全力移動しますか? 13 12 (B_oku-GM) 13 13 (B_Blamen) ここは行きどまりに見えるけど、あってる? 13 13 (B_oku-GM) いや、まだ先がありますが、暗く、また距離が長いのでよく見えません。 13 15 (B_Seena) じゃあ、南端まで全力で走りましょう。何か見つかるまでは蛸との距離を離しておきたい 13 15 (B_Blamen) 【ブレーメン】「おお、シーナ様がそうおっしゃるのなら、このブレーメンどこまでも付いて行きますぞ」 13 16 (B_enall) 【エノール】「シーナの案にのろう」 13 17 (B_Seena) では、ということでダッシュ! 13 18 (B_oku-GM) では、1分後、HP1点消耗して、聞き耳タイム 13 18 (B_Blamen) 2d6+3 一応振る 13 18 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 13 18 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 13 18 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 13 19 (B_enall) 2d6+5 スカウト知力 13 19 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 13 19 (B_oku-GM) エノールは北方501~1000mに「大型」の魔物がいると思った。 13 20 (B_oku-GM) 13 20 (B_oku-GM) |⑫| -------------------1200-------------------- 13 20 (B_oku-GM) +--+------------------------------------------------+ 13 20 (B_oku-GM) | ⑭ ⑮| 13 20 (B_oku-GM) | +-------------------------------------------- + | 13 20 (B_oku-GM) | | | | 13 20 (B_oku-GM) | | | | 13 20 (B_oku-GM) | | | | 13 20 (B_oku-GM) | | | | 13 20 (B_oku-GM) | | | | 13 20 (B_oku-GM) | | | | 13 20 (B_oku-GM) |⑳| |⑯| 13 20 (B_oku-GM) | | 13 20 (B_oku-GM) | | 13 21 (B_oku-GM) | | 13 21 (B_oku-GM) | | 13 21 (B_oku-GM) | | 13 21 (B_oku-GM) | | 13 21 (B_oku-GM) + | 13 21 (B_oku-GM) 13 21 (B_oku-GM) さて、通常移動しますか? 全力移動しますか? 13 22 (B_Seena) 走り続けます 13 22 (B_oku-GM) では、1分後、HP1点消耗して、聞き耳タイム 13 22 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 13 22 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 13 22 (B_Blamen) 2d6+3 一応振る 13 22 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 13 23 (B_oku-GM) シーナは北方501~1000mに「大型」の魔物がいると思った。 13 24 (B_oku-GM) さて、通常移動しますか? 全力移動しますか? 13 24 (B_Seena) 走り続けるわ 13 24 (B_oku-GM) では、1分後、HP1点消耗して、聞き耳タイム 13 24 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 13 24 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 13 25 (B_Blamen) 2d6+3 一応振る 13 25 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [3,1]+3 = 7 13 25 (B_oku-GM) シーナは北方501~1000mに「大型」の魔物がいると思った。 13 26 (B_oku-GM) 【ルカ】「前方、200m、角と何か装置のようなものが見えマス」 13 26 (B_oku-GM) さて、通常移動しますか? 全力移動しますか? 13 26 (B_Seena) 【シーナ】「せっかく餌を置いてってやったのになかなか離せないわねえ」 13 26 (B_Seena) じゃあ角まで走るわ 13 27 (B_oku-GM) では、HP2点消耗して、角 13 27 (B_oku-GM) 13 27 (B_oku-GM) |⑫| -------------------1200-------------------- 13 27 (B_oku-GM) +--+------------------------------------------------+ 13 27 (B_oku-GM) | ⑭ ⑮| 13 27 (B_oku-GM) | +-------------------------------------------- + | 13 27 (B_oku-GM) | | | | 13 27 (B_oku-GM) | | | | 13 27 (B_oku-GM) | | | | 13 27 (B_oku-GM) | | | | 13 27 (B_oku-GM) | | | | 13 27 (B_oku-GM) | | | | 13 27 (B_oku-GM) |⑳| |⑯| 13 27 (B_oku-GM) | | 13 27 (B_oku-GM) | | 13 27 (B_oku-GM) | | 13 27 (B_oku-GM) | | 13 27 (B_oku-GM) | | 13 27 (B_oku-GM) | | 13 27 (B_oku-GM) + | 13 27 (B_oku-GM) ⑰| 13 27 (B_oku-GM) ---+ 13 28 (B_oku-GM) 13 28 (B_oku-GM) 13 28 (B_oku-GM) 13 28 (B_oku-GM) ⑰南東の角 13 28 (B_oku-GM) 13 28 (B_oku-GM) 20mx20mの角です。角は北と西につながっています。角には魔法装置があり、魔法文明語で何事か書かれています。 13 28 (B_oku-GM) 13 28 (B_Seena) 【シーナ】「ブレーメン、わかる?」 13 29 (B_Blamen) 【ブレーメン】「ふむ読んでみましょう」 13 29 (B_oku-GM) 13 29 (B_oku-GM) 13 29 (B_oku-GM) ●概要 13 29 (B_oku-GM) 13 29 (B_oku-GM) 20mx20mの角です。角は北と西につながっています。角には魔法装置があり、以下の一文字が書かれています。 13 29 (B_oku-GM) 蟹 13 29 (B_oku-GM) 文章の下には12個のボタンがあり、それぞれ「0」「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」「取消」「決定」と書かれています。 13 29 (B_oku-GM) 13 29 (B_oku-GM) 13 29 (B_oku-GM) リアルタイムリドルタイム! 13 29 (B_oku-GM) 13 29 (B_oku-GM) 実時間10分ごとに、1分が経過します! 13 30 (B_oku-GM) 13 30 (B_Blamen) 他に何か書いてないんですか? 13 31 (B_Blamen) あー、蟹か 13 32 (B_oku-GM) 【オペレーター声】「Input The Number, Please」(魔法文明語) 13 33 (B_Blamen) 【ブレーメン】「ふむふむ、何やら蟹に関係する数字を選択すればよいようですぞ」 13 33 (B_enall) 蟹とはあの、赤いやつですかな 13 34 (B_oku-GM) 見識判定どうぞ 13 34 (B_Seena) 2d6+7 セージ 13 34 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_oku-GM) カニ(蟹)は、甲殻綱・十脚目・短尾下目( たんびかもく、Brachyura 別名、カニ下目)に属する甲殻類の総称。タラバガニやヤシガニなどは十脚目・異尾下目(ヤドカリ下目)に属するが、これらも漁業・流通等の産業上、「カニ」として扱うことがある。 13 35 (B_oku-GM) 13 35 (B_enall) 2d6 ひらめ 13 35 (Aki-Dice) B_enall - 2D6 = [6,1] = 7 13 37 (B_Seena) 【シーナ】「カニといえばハサミ、ハサミといえば……」直感で2のボタンをポチ 13 38 (B_oku-GM) 何も起きません。 13 39 (B_Seena) 決定もポチっと 13 39 (B_Blamen) 【ブレーメン】「むう、一筋縄ではいかないようですなぁ」 13 39 (B_oku-GM) では、決定を押すと 13 40 (B_oku-GM) 全員、精神抵抗力判定! 13 40 (B_Blamen) 2d6+5 精神抵抗 13 40 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 13 40 (B_Seena) 2d6+6 精神力抵抗 あちゃあ 13 40 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 13 41 (B_Blamen) 2d6+2 馬 13 41 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+2 = [6,6]+2 = 14 13 41 (B_enall) 2d6+4 精神力抵抗;; 13 41 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 13 41 (B_enall) 50点ゲット! 13 41 (B_oku-GM) ブレーメンとシーナとエノールは毒に冒された! 13 41 (B_oku-GM) 具体的に言うと【ポイズン・クラウド】 13 42 (B_Seena) つまり6Rで18点食らう、と 13 43 (B_oku-GM) Ⅰ-190p参照 13 44 (B_oku-GM) 6+2ar ルカ 13 44 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[5,1] = 12 13 44 (B_oku-GM) ルカは抵抗 13 46 (B_Mary) 2d6+6 13 46 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 13 46 (B_oku-GM) マリアは毒に冒された! 13 47 (B_Blamen) 皆出目わりいな 13 48 (B_oku-GM) では、リアルタイム再開します 13 48 (B_enall) 4を入力してみて! 13 48 (B_enall) (読めないから押せない 13 49 (B_Seena) ブレーメンに聞いて「4」「決定」を押す 13 49 (B_oku-GM) モクモクモク 13 49 (B_oku-GM) 精神抵抗力判定! 馬とルカ! 13 50 (B_oku-GM) 6+2ar ルカ 13 50 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[1,4] = 11 13 50 (B_oku-GM) 抵抗成功 13 50 (B_Mary) なんてタコ 13 50 *Aki-Dice mode +o Masked_Z 13 50 (B_Blamen) 2d6+2 馬 13 50 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 13 51 (B_oku-GM) 馬は毒った! 13 51 (B_Seena) それはそれとして毒を全部食らうと倒れるのでヒーリングポーションを飲むわ 13 52 (B_Seena) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) 13 52 (Aki-Dice) B_Seena - Rate20+5 = [1,5 4]+5 = 9 13 53 *nick Masked_Z → B_OBABA 13 53 (B_OBABA) 2d6+7 精神力抵抗 13 53 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 13 53 (B_oku-GM) オババ抵抗 13 54 (B_Mary) え。つか、解かないといけないものなの? 13 54 (B_oku-GM) では、ブレーメンは冒険者知力 13 54 (B_Blamen) 2d6+5 うーむ、何か引っかかるような…… 13 54 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 13 56 (B_oku-GM) 「蟹」の下に、# Of the letter. という擦れた文字と、下のほうに「排水B」という文字が見えます。 13 57 (B_Blamen) 【ブレーメン】「と書いてありますぞ」 13 58 (B_OBABA) 【オババ】「何がなにやらさっぱりね?」 13 59 (B_Blamen) 【ブレーメン】「なんと!オババ様の叡智をもってしても分からないとは!グハ!」血を吐く 14 01 (B_oku-GM) さて、1分経ちました 14 01 (B_Blamen) じゃあ、18ダメージ受けたってことで 14 01 (B_Mary) 【マリア】「そんなくだんないなぞなぞ、放っておいて進めばいいじゃないか…」 14 02 (B_Mary) 【マリア】「それより誰か、解毒できないの?」 14 02 (B_Seena) 【シーナ】「でも、排水って書いてあるのは気になるわ」 14 02 (B_Blamen) 【ブレーメン】「おお、なるほど!つまり、これ自体が罠ということですか!素晴らしい!流石はマリア様!」 14 02 (B_oku-GM) 【ルカ】「Masterの言うとおりです(うなづき従者」 14 02 (B_Mary) なんてYesマンw 14 03 (B_OBABA) 【オババ】「謎があれば解かずにはいられないのが、冒険者じゃなくって?」 14 03 (B_enall) 【エノール】「これをちゃんとやれば水がなくなるとしたら、私たちにとって大違いですね」 14 04 (B_oku-GM) 【ルカ】「Yes Woman Type Humanoidです!」 14 04 (B_Seena) 【シーナ】「失敗したら全員食らうというのがやりにくいわね……」「1」「9」「決定」 14 04 (B_oku-GM) チャララチャッチャッチャー! 14 05 (B_oku-GM) ファンファーレが鳴り響き、「蟹」の文字が赤く光ります。 14 07 (B_Blamen) そんだけ? 14 08 (B_oku-GM) POTが8本落ちてきます。 14 08 (B_oku-GM) ヒーリングポーションですね 14 09 (B_Blamen) それで終わり? 14 09 (B_OBABA) 水の流れる音とかしない? 14 09 (B_oku-GM) 【オペレーター声】「You solved 3 of 4 questions. Please go ahead.」 14 10 (B_Mary) 【マリア】「さっぱり分からんな…」 14 10 (B_OBABA) 【オババ】「うーん、未知の言語ね?何を言っているのかしら?」 14 10 (B_Blamen) それは魔法文明語なんでしょうか? 14 10 (B_oku-GM) はい 14 11 (B_Seena) 【シーナ】「時間とられてしまったわ。せっかくだからそのポーションを飲んで急いで移動しましょ。」言いつつ1本飲む 14 11 (B_Blamen) 【ブレーメン】「ふむふむ、どうやら4つの謎のうち3つまでをといたらしいですぞ。流石は皆様でございます」 14 11 (B_Seena) 毒見とも言う 14 11 (B_OBABA) 【オババ】「なんか3つ謎を解いたから先に進めと言ってるみたいだわ」 14 11 (B_Mary) 毒の18ダメ、入ったんだっけ? 14 11 (B_oku-GM) 入りました 14 12 (B_Mary) 顔色悪いです。 14 12 (B_OBABA) 【オババ】「お馬さんにも飲ませないといけませんわね」 14 12 (B_Mary) 次の1分で生死判定へ 14 12 (B_Seena) 拾ったポーション、飲んでみましたが治る? 14 13 (B_Mary) 毒は消えないのでは。 14 13 (B_oku-GM) ダメージは治ります。普通のポーションのようです 14 13 (B_Mary) 【マリア】「…ふぅ」 14 13 (B_Blamen) ポイズンクラウドは持続時間一分だから、もう終わってますね 14 13 (B_Seena) まあ倒れないでHPが治れば 14 13 (B_Seena) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) 14 13 (Aki-Dice) B_Seena - Rate20+5 = [5,5 8]+5 = 13 14 13 (B_Mary) あ。そーなんや。>ポイズンクラウド 14 14 (B_Mary) 【マリア】「誰か、レンジャーはいない?」 14 14 (B_Seena) 【シーナ】「うん、このポーション大丈夫そうだわ」 14 14 (B_oku-GM) 【ルカ】ノ LV1 知力ボーナス2 14 14 (B_Blamen) 【ブレーメン】「では失礼して私も。馬の分も1本貰ってよろしいですかな」 14 15 (B_Seena) 【シーナ】「拾い物なんだから遠慮なく使っちゃいましょ」 14 15 (B_Mary) 【マリア】「ルカ、ポーション、巧く使って」HPポーション1本ルカに預けて使ってもらうー 14 15 (B_Seena) じゃあこっちは馬にポーション使うわ 14 16 (B_oku-GM) 【ルカ】「Yes, Master」 14 16 (B_Blamen) r20 では自分でグイっと 14 16 (Aki-Dice) B_Blamen - Rate20 = [5,5 8] = 8 14 16 (B_oku-GM) r20+3 治れ~ 14 16 (Aki-Dice) ボクGM - Rate20+3 = [3,3 4]+3 = 7 14 16 (B_Seena) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) to 馬 14 16 (Aki-Dice) B_Seena - Rate20+5 = [6,3 7]+5 = 12 14 16 (B_Mary) もう一本お願いー>ルカ 14 16 (B_oku-GM) r20+3 治れ~ 14 16 (Aki-Dice) ボクGM - Rate20+3 = [4,4 6]+3 = 9 14 17 (B_Blamen) あと3本 14 17 (B_Blamen) r20 では自前で1本 14 17 (Aki-Dice) B_Blamen - Rate20 = [4,1 3] = 3 14 17 (B_Seena) エノールも食らっているよね 14 18 (B_Blamen) r20 馬にももう1本自前で 14 18 (Aki-Dice) B_Blamen - Rate20 = [2,1 1] = 1 14 18 (B_Blamen) r20 馬にももう1本自前で 14 18 (Aki-Dice) B_Blamen - Rate20 = [5,1 4] = 4 14 18 (B_Blamen) r20 では自前で1本 14 18 (Aki-Dice) B_Blamen - Rate20 = [6,6 10] = 10 14 19 (B_Blamen) 自前はなくなりました 14 19 (B_Blamen) 馬は7ダメージ残ってます 14 20 (B_Seena) 反応がないからこっちでエノールに1本使っておくわ 14 20 (B_Seena) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) to エノール 14 20 (Aki-Dice) B_Seena - Rate20+5 = [3,6 7]+5 = 12 14 21 (B_Seena) これで後2本。治しはこれでいいかしら 14 22 (B_oku-GM) では、残り2本の分配を決めておいてね 14 22 (B_Blamen) 皆十分治ったの?走った分のダメージとかもあるだろ 14 23 (B_Mary) マリアは後3本残ってる。 14 23 (B_Mary) ポーション切れた人、特にレンジャーもち、持っておいて。 14 23 (B_Seena) 23/28だから大丈夫、自前もあと2本あるし 14 23 (B_oku-GM) ルカは0G0アイテムです 14 24 (B_Mary) 【マリア】「どうせあたしじゃ巧く使えない。ルカ、持っといて。」HPポーション3本渡す。 14 24 (B_Seena) エノールにもう一本使って残りは自前が切れたブレーメンで良い気がする 14 24 (B_Mary) 救命草5枚も。 14 25 (B_oku-GM) 【ルカ】「Very Very Thank you, my master!(TT」 14 25 (B_Mary) ルカを荷物持ちに使う。 14 25 (B_Mary) トリートポーション1も 14 25 (B_Seena) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) to エノール 14 25 (B_Mary) アウェイク2本も 14 25 (Aki-Dice) B_Seena - Rate20+5 = [6,2 6]+5 = 11 14 26 (B_Mary) これで残るはアウェイク2本。 14 26 (B_Seena) これでエノールは今日の分のダメージは治ったはず 14 26 (B_Mary) ルカに命預けたも同然w 14 27 (B_OBABA) 【オババ】「さてと、最後の謎とやらを解きに進みましょうか。で、どっちでしたっけ?」 14 27 (B_Seena) 【シーナ】「ブレーメン、ポーション切れたみたいだから残った1個はもっておけば?」 14 28 (B_Seena) 【シーナ】「次は西ね」 14 28 (B_Blamen) 【ブレーメン】「なんと!私めごときにそのような過分な扱い、よろしいのですか?」 14 28 (B_oku-GM) さて、全員危険感知 14 28 (B_Mary) だからるるぶ引くようなのは…orz 14 28 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 ありゃ、追いつかれた? 14 28 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 14 29 (B_OBABA) 2d6 平目ー 14 29 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6 = [5,6] = 11 14 29 (B_Mary) 2d6+4+2 14 29 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6+4+2 = [4,2]+4+2 = 12 14 29 (B_Blamen) 2d6+3 一応スカウトで 14 29 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [1,5]+3 = 9 14 29 (B_oku-GM) スカウトまたはレンジャー知力です>マリア 14 30 (B_oku-GM) オババとマリアは北方201m~500m内に「大型」の魔物がいるのを察知します! 14 32 (B_OBABA) 【オババ】「お気をつけなさって、大きな何かがいるわ!」 14 32 (B_Mary) 【マリア】「…何かいる。…数百メートル。大きい。」 14 32 (B_Mary) 近づいてきてる? 14 32 (B_oku-GM) 近づいてきていますね。 14 33 (B_Seena) 【シーナ】「もう追いつかれたの。急ぎましょう」 14 33 (B_Mary) じゃ、それもぼそっと。 14 33 (B_Blamen) 【ブレーメン】「何ともしつこいタコですなぁ。これはやはり英雄に試練はつきものということでしょうか」 14 34 (B_Mary) あぁ。たこか。 14 34 (B_Mary) …横にいるけど?(違) 14 34 (B_oku-GM) 【ルカ】「?」 14 35 (B_Seena) 【シーナ】「走るしかなさそうね。みんな、回復は充分にしたわね?」 14 37 (B_oku-GM) では、通常移動しますか? 全力移動しますか? 14 38 (B_Seena) 全力でいい? 14 38 (B_OBABA) 全力でいいよね 14 38 (B_oku-GM) では、1分後、エルフ以外はHP1点消耗して、聞き耳タイム 14 39 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 少し離せるといいけど 14 39 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 14 39 (B_oku-GM) シーナは何も聞こえなかった 14 40 (B_Blamen) 2d6+3 このシナリオこればっか 14 40 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 14 40 (B_oku-GM) ブレーメンも何も聞こえなかった 14 40 (B_Mary) 2d6+4+2 スカウト HP消耗無し 14 40 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6+4+2 = [3,3]+4+2 = 12 14 40 (B_oku-GM) マリアは北方501m~1000m内に「大型」の魔物がいるのを察知します! 14 41 *Aki-Dice mode +o B_Mary2 14 41 (B_OBABA) 2d6 平目ー 14 41 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6 = [6,2] = 8 14 41 (B_oku-GM) オババは何も聞こえない 14 42 (B_Mary) 【マリア】「少し離せたみたいね…」 14 42 (B_Mary) 【マリア】「でもまだ聞こえる」 14 43 (B_oku-GM) では、通常移動しますか? 全力移動しますか? 14 43 (B_Seena) 【シーナ】「なら、もう少し走って引き離しましょう」 14 44 (B_oku-GM) では、1分後、エルフ以外はHP1点消耗して、聞き耳タイム 14 44 (B_OBABA) 2d6 平目ー 14 44 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6 = [6,1] = 7 14 44 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 14 44 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 14 45 (B_oku-GM) シーナは東方501m~1000m内に「大型」の魔物がいるのを察知します! 14 45 (B_Blamen) 2d6+3 聞き耳 14 45 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [1,4]+3 = 8 14 46 (B_Mary) 2d6+4+2 スカウト HP消耗無し 14 46 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6+4+2 = [4,5]+4+2 = 15 14 47 (B_oku-GM) マリアは東方501m~1000m内に「大型」の魔物がいるのを察知します! 西方201~500m内に魔物がいるのを察知します。 14 47 (B_Mary) 【マリア】「挟まれた?」 14 48 (B_oku-GM) 西方のは動いていませんね 14 48 (B_Seena) 【シーナ】「え、西にもいるの。」 14 48 (B_Mary) 【マリア】「えぇ。動きはないようだけど…」 14 48 (B_Blamen) 【ブレーメン】「何と。それは厄介ですなぁ。それにしても流石はマリア様。誰よりも早く危険を察知されるとは」 14 49 (B_Seena) 【シーナ】「どうせ進むしかないんだから、蛸よりましな奴と祈って進むわよ。」 14 49 (B_Mary) 【マリア】「本職だからね。余計なことは言わないでいいわ」 14 50 (B_oku-GM) 【ルカ】(口チャック) 14 50 (B_OBABA) 【オババ】「ここは誰かが囮になるべきかしらねぇ」ちらっ 14 51 (B_Blamen) 【ブレーメン】「な、なんと!囮ですか。なるほど勝利のためには痛みも覚悟せねばならないということですな」 14 51 (B_Blamen) 【ブレーメン】「わかりました。このブレーメン、みごと囮を務めて見せましょう」 14 52 (B_OBABA) 【オババ】「ちょっ、囮は最も移動力がある人がなるべきですよ。囮と生贄は違いますのよ」ちらっ、ちらっ 14 52 (B_Blamen) 【ブレーメン】「して、囮とは具体的には何をすればよろしいのですか?」 14 52 (B_Seena) 【シーナ】「まあまあ、こういう時は全員で行って全力で障害を叩き潰した方が被害が出ないもの、って母がよく言っていたわ」 14 52 (B_Mary) 知らん顔 14 52 (B_Blamen) 【ブレーメン】「機動力ならお任せ下さい。そのための馬でございます!」 14 53 (B_OBABA) 【オババ】(このパーティはどうして意見がバラバラなのかしら・・・・・・・) 14 54 (B_Seena) 【シーナ】「とりあえずボヤボヤしてると蛸が来るわ。さっさと進みましょ。」 14 55 (B_OBABA) 【オババ】「そうね、西になにが居るかを一目みてから決めましょうか」 14 55 (B_oku-GM) では、通常移動しますか? 全力移動しますか? 14 55 (B_Seena) 次までは全力でいいかな。その後は通常で近付く感じかしら 14 56 (B_OBABA) おけ 14 56 (B_oku-GM) では、1分後、エルフ以外はHP1点消耗して、聞き耳タイム 14 56 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 14 56 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 14 57 (B_Blamen) 2d6+3 聞き耳 14 57 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 14 57 (B_OBABA) 2d6 平目ー 14 57 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6 = [4,5] = 9 14 57 (B_Mary) 2d6+4+2 スカウト HP消耗無し 14 57 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6+4+2 = [5,5]+4+2 = 16 14 57 (B_oku-GM) シーナは東方501m~1000m内に「大型」の魔物がいるのを察知します! 14 57 (B_oku-GM) マリアは東方501m~1000m内に「大型」の魔物がいるのを察知します! 西方101~200m内に魔物がいるのを察知します。 14 58 (B_oku-GM) そして、[暗視]組 14 58 (B_Mary) うぃ 14 58 (B_oku-GM) 前方150mにデカイ蟹が1匹います。 14 59 (B_Mary) それは西の魔物だよね。 14 59 (B_oku-GM) うん 14 59 (B_Mary) 【マリア】「…ルカ」 14 59 (B_oku-GM) 【ルカ】「Master?」 14 59 (B_Mary) 【マリア】「蛸と蟹、どっちが好き?」 15 00 (B_oku-GM) 【ルカ】「蟹ミソが大好きです」 15 00 (B_Mary) 【マリア】「そ。」 15 00 (B_Mary) 【マリア】「たっぷり食べられるかもね」 15 01 (B_oku-GM) 【ルカ】「大きい蟹デスね♪」 15 01 (B_Seena) 【シーナ】「なにか見えたの?」 15 01 (B_Mary) あれ。見えてるの二人だけか…(汗) 15 02 (B_Mary) 【マリア】「『蟹』が見えるわ」 15 02 (B_Mary) 【マリア】「ちょっとサイズがお茶目だけど」 15 02 (B_oku-GM) 見えている2人は魔物知識判定どうぞ 15 02 (B_Mary) 2d6 平目 15 02 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6 = [3,6] = 9 15 02 (B_Seena) 【シーナ】「はあ、魔法装置と何か関係あるのかしらね」 15 02 (B_oku-GM) 2ar 平目 15 02 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [5,3] = 8 15 03 (B_oku-GM) でかい蟹です 15 05 (B_Seena) 【シーナ】「まあ、進むわよ。蛸が追いつく前に終わらせないと」 15 05 (B_oku-GM) では、通常移動しますか? 全力移動しますか? 15 05 (B_oku-GM) それとも手加減全力移動しますか? 15 06 (B_Mary) 蟹の50m手前まで全力移動、くらい? 15 06 (B_Seena) 結構余裕無さそうだし、それで行こうか。 15 07 (B_OBABA) あい 15 08 (B_oku-GM) では、1分後、エルフ以外はHP1点消耗して、聞き耳タイム 15 08 *B_oku-GM topic [蟹]-60m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena]-3m-[Hourse(Blamen)] 15 08 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 15 08 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 15 08 (B_Blamen) 2d6+3 聞き耳 15 08 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 15 08 (B_OBABA) 2d6 平目ー 15 08 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6 = [6,4] = 10 15 09 (B_Mary2) 2d6+4+2 スカウト HP消費無 15 09 (Aki-Dice) B_Mary2 - 2D6+4+2 = [1,2]+4+2 = 9 15 09 (B_oku-GM) 全員、前方51~100mに魔物がいることを察知しました。 15 09 (B_Mary2) 犬耳つよし 15 09 (B_oku-GM) ブレーメンはさらに東方501m~1000m内に「大型」の魔物がいるのを察知します! 15 10 (B_Mary2) 離せないし…… 15 10 (B_Blamen) 【ブレーメン】「後方のモンスターは追いついてきてはおらぬようですぞ」 15 11 (B_oku-GM) えーと、制限時間申告タイム! 15 11 (B_Seena) 【シーナ】「まあ、この環境ではやはり不利よね」 15 11 (B_Seena) 制限時間? 15 12 (B_oku-GM) この時間で帰らなきゃ~、とかです。 15 13 (B_oku-GM) 全員特になければ、お茶でも飲みながらエノールを待つも一手。 15 13 (B_Mary2) お茶がない 15 13 (B_oku-GM) 切ないな(;; 15 13 (B_Mary2) #そういう問題じゃない 15 14 (B_Seena) 確かにエノールは待ちたい 15 14 (B_oku-GM) エノールは15:30頃に帰ってくるかもと言っていたので 15 14 (B_Mary2) むしろこぎつねさんも待ちたいw 15 14 (B_oku-GM) 31日まで待ってw 15 15 (B_oku-GM) 連絡つくなら、今からネカフェに召喚でもいいけどw 15 15 (B_oku-GM) (鬼 15 15 (B_Mary2) www 15 16 (B_oku-GM) まぁ、その間に、ミッション一旦切って、成長処理しますか。 15 16 (B_Mary2) ええええっ!!? 15 17 (B_OBABA) えええっー 15 17 (B_Mary2) そんな、セッション中に成長処理だなんて、ややこしい! 15 18 (B_oku-GM) ところで、マリア 15 19 (B_oku-GM) さっきから、ウサギのピアスの分足している? 15 19 (B_Mary2) あ。マリアも持ってたっけ。忘れてる。 15 21 (B_Mary2) ま。大事に至ってないからよし。 15 21 (B_oku-GM) まぁ、待つみたいなので 15 21 (B_oku-GM) 買い物済ませてきます 15 21 (B_oku-GM) 15~20分ほど離席 15 21 (B_Mary2) てらー 15 46 (B_oku-GM) ただいまー 15 46 (B_oku-GM) さて、みんな、ライト持っている人に + マークをつけてください 15 48 (B_OBABA) もってないな 15 48 *B_Blamen topic [蟹]-60m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena]-3m-[Hourse(Blamen+)] 15 49 (B_Blamen) かけてた気はする 15 49 (B_Seena) 松明持ってる 15 49 (B_enall) エノールは明かり無しだった気がする・・・記憶があいまい 15 49 *B_oku-GM topic [蟹]-60m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena+]-3m-[Hourse(Blamen+)] 15 49 *B_Seena topic [蟹]-60m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena+]-3m-[Hourse(Blamen+)] 15 51 (B_Seena) 多分これであってるはず 15 53 (B_oku-GM) では、戦闘ラウンド開始! 15 54 (B_Seena) 魔物知識は見えてからで、先制からかしら? 15 54 (B_OBABA) 暗視がないと、魔物判定できないよね? 15 54 (B_oku-GM) できません 15 55 (B_Seena) 2d6 先制平目 15 55 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6 = [3,3] = 6 15 55 (B_oku-GM) 見えない人は-4ね 15 55 (B_Seena) じゃあ2 15 55 (B_Blamen) 2d6+2-4 まあ、一応 15 55 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+2-4 = [1,2]+2-4 = 1 15 55 (B_OBABA) 2d6-4 平目ー 15 55 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6-4 = [3,5]-4 = 4 15 55 (B_enall) 2d6+6-4 先制判定 15 55 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+6-4 = [5,2]+6-4 = 9 15 55 (B_oku-GM) 2ar ルカ 15 55 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [6,1] MAX 1個 = 7 15 56 (B_OBABA) さあ、近づいて来い 15 56 (B_oku-GM) マリアは? 15 57 (B_Mary2) マリア、敏捷度なんぼやっけ……(こら 15 57 (B_oku-GM) +4 15 57 (B_Mary2) 2d6+4+4 スカウト 15 57 (Aki-Dice) B_Mary2 - 2D6+4+4 = [1,5]+4+4 = 14 15 57 (B_oku-GM) PC側先制! 15 57 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 15 58 (B_Blamen) 皆さん移動力は? 15 58 (B_Blamen) 私は馬なので30 15 58 (B_Seena) 12 15 58 (B_OBABA) オババは14 15 58 (B_oku-GM) 12 15 58 (B_enall) 17 15 58 (B_enall) 18だ 15 59 (B_Blamen) 12の人に合わせて全力移動で36m前進するぐらいしかないのでは 15 59 (B_Mary2) 24? 15 59 (B_enall) 全力は相手の速度が分からないから通常移動で合わせたほうがよくない? 15 59 (B_OBABA) うむ、オババは全力移動で蟹から30mの地点へ前進 16 00 *B_oku-GM topic [蟹]-30m-[obaba-30m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[seena+]-3m-[Hourse(Blamen+)] 16 00 *B_oku-GM topic [蟹]-30m-[obaba]-30m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[seena+]-3m-[Hourse(Blamen+)] 16 00 (B_Blamen) じゃあ、それに合わせて移動で良いや 16 01 *B_oku-GM topic [蟹]-30m-[obaba,Hourse(Blamen+)]-30m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[seena+] 16 01 *B_Blamen topic [蟹]-30m-[obaba,Hourse(Blamen+)]-30m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[seena+] 16 01 (B_Blamen) 全然見えない 16 01 (B_enall) じゃぁ、全力移動で蟹から23mの地点へ移動 16 01 (B_Mary2) オババの位置まで前進 16 01 (B_Seena) 【シーナ】「ああ、オババ、明かりも無いのに」こっちもオババ地点に前進 16 02 (B_OBABA) 明かり忘れてたw 16 02 (B_Seena) ルカはエノールの横で前線を形成かしら 16 02 *B_oku-GM topic [蟹]-23m-[enall]-7m-[obaba,Hourse(Blamen+),seena+]-30m--3m-[chiara,luka]-1m-[mary] 16 03 *B_oku-GM topic [蟹]-23m-[enall,luka]-7m-[obaba,Hourse(Blamen+),seena+]-30m--3m-[chiara]-1m-[mary] 16 03 (B_Seena) マリアもポイント・オババに前進してるよ 16 03 (B_Mary2) ごめんマスター、トピックなおしてー 16 04 *B_oku-GM topic [蟹]-23m-[enall,luka]-7m-[obaba,Hourse(Blamen+),seena+,mary]-33m-[chiara] 16 04 (B_Seena) キアラさんは後方の蛸を警戒している! 16 04 (B_Mary2) キアラ、33mも後方でいいのだろうかw 16 06 (B_Seena) まあ魂入ってない以上下手に殴られる位置よりいいでしょ 16 06 (B_OBABA) まあ、中の人がいないので 16 06 (B_Blamen) こっち、終りで良いんじゃないの 16 06 (B_Mary2) まぁ動かすにしても蟹の動きみてからだね 16 06 (B_Seena) こっち終わりです 16 07 *B_oku-GM topic [蟹]-9m-[enall,luka]-7m-[obaba,Hourse(Blamen+),seena+,mary]-33m-[chiara] 16 07 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 07 (B_Seena) 7m前進、蟹を照らす 16 07 (B_Mary2) お。近づいてきた。 16 08 (B_OBABA) これで魔物判定できるかな 16 08 (B_Seena) 2d6+7 セージ 見えたから魔物知識 16 08 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 16 09 (B_Blamen) 2d6+3 なぜかライダーで判定できる。蟹に乗るのかしら 16 09 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 16 09 (B_OBABA) 2d6 平目ー 16 09 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6 = [2,1] = 3 16 09 (B_enall) 2d6ひらめ 16 09 (B_enall) 2d6 ひらめ 16 09 (Aki-Dice) B_enall - 2D6 = [2,5] = 7 16 09 (B_oku-GM) 16 09 (B_oku-GM) 4LV ジャイアントクラブ 16 09 (B_oku-GM) 知能 16 09 (B_oku-GM) 動物並み 16 09 (B_oku-GM) 知覚 16 09 (B_oku-GM) 五感(視覚、嗅覚) 16 09 (B_oku-GM) 言語 16 09 (B_oku-GM) なし 16 09 (B_oku-GM) 生息地 16 09 (B_oku-GM) 海岸、海洋 16 10 (B_oku-GM) 反応 16 10 (B_oku-GM) 腹具合による 16 10 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 16 10 (B_oku-GM) 11/14 16 10 (B_oku-GM) 先制値 16 10 (B_oku-GM) 10 16 10 (B_oku-GM) 移動速度 16 10 (B_oku-GM) 14/14(水中) 16 10 (B_oku-GM) 生命抵抗力 16 10 (B_oku-GM) 6(13) 16 10 (B_oku-GM) 精神抵抗力 16 10 (B_oku-GM) 4(11) 16 10 (B_oku-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 10 (B_oku-GM) ハサミ 6(13) 2d+4 5(12) 7 22 6 16 10 (B_oku-GM) 特殊能力 16 10 (B_oku-GM) 「2回攻撃&双撃」 16 10 (B_oku-GM) 左右のハサミでそれぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 16 10 (B_oku-GM) 「水中適性」 16 10 (B_oku-GM) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 16 10 (B_oku-GM) 弱点 16 10 (B_oku-GM) 衝撃属性ダメージ+3点 16 10 (B_oku-GM) 戦利品 自動 鋭利な鋏(50G) 16 10 (B_oku-GM) 2~10 なし 16 10 (B_oku-GM) 11~ まろやかなミソ(600G) 16 10 (B_oku-GM) 胴体の幅が2m近くもある巨大なカニです。両方の強力なハサミで攻撃し、獲物を捕食します。地上にすむ動物は、彼らにはちょうど良い大きさのエサと言えます。 16 10 (B_oku-GM) 16 11 (B_Mary2) 近づいてきたということは腹は減ってるらしい。 16 11 (B_Blamen) 複数部位ってわけじゃないんだ 16 12 (B_enall) 通常移動で接敵、モールでぶん殴ります 16 12 (B_OBABA) ちょっとまってー 16 12 (B_Blamen) まあ、じゃあ、ブラントウェポンを 16 12 (B_enall) っと、おばばまち 16 12 (B_Mary2) 普段何食って生きてきたんだろうなぁ…… 16 12 (B_OBABA) その前にポイズンクラウドを掛ける 16 12 (B_OBABA) 2d6+6 蟹にポイズンクラウドー 16 12 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 16 13 (B_enall) こないだ襲ってきた鮫とかじゃない?>普段のえさ 16 13 (B_oku-GM) 見えないところに魔法は掛けれないよ? 16 13 (B_OBABA) 起点指定もダメだっけ 16 13 (B_Mary2) おー。サメうじゃうじゃか! 16 13 (B_Seena) 明かりの範囲に入ってない? 16 13 (B_Mary2) ……やだなw 16 13 (B_Blamen) おいおい、見えたから知識判定したんじゃないのかよ 16 14 *B_Blamen topic [蟹]-9m-[enall,seena+,luka]-7m-[obaba,Hourse(Blamen+),mary]-33m-[chiara] 16 14 (B_OBABA) 今は、シーナが蟹から7mにいるんじゃ 16 14 (B_Blamen) こうなってないのが悪いんじゃないの 16 15 (B_oku-GM) おお、シーナが前進していたのか 16 15 (B_OBABA) 9m 16 15 (B_Seena) 鮫と蟹、どっちが餌かの壮絶な争いだね 16 15 (B_oku-GM) では、P.クラウドどうぞ 16 15 (B_OBABA) いや出したよ 16 15 (B_oku-GM) 4+2ar 抵抗できる気がしないw 16 15 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 16 16 (B_Blamen) 2d6+4 「そのような鈍らでは勇者たる皆様を傷つけることはできませんぞー」ブラントウェポン 16 16 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 16 16 (B_oku-GM) 4+2ar 抵抗できる気がしないw 16 16 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 16 19 (B_Seena) あと、エノール、マリア、ルカの行動ね 16 19 (B_enall) 改めて殴ります 16 19 (B_enall) 2d6+6 食らえ 16 19 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 16 19 (B_oku-GM) 5+2ar 回避! 水中の-2は入れたか?! 16 19 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 16 20 (B_Seena) そういえば、後毒雲の達成値も-2だったわね。関係なかったけど 16 21 (B_OBABA) おお、次回から気をつけよう 16 21 (B_Mary2) 水深どれくらいなん? 16 22 (B_enall) r35+6@12 ダメージ 16 22 (Aki-Dice) B_enall - Rate35+6@12 = [1,2 3]+6 = 9 16 22 (B_oku-GM) 1m30cm 16 22 (B_Mary2) 深いな 16 22 (B_OBABA) 人間の力を! 16 22 (B_Mary2) 胸元まで水か 16 23 (B_oku-GM) では、ルカも突貫 16 23 (B_oku-GM) PPK 16 23 (B_oku-GM) 7-2-2+2ar P! 16 23 (Aki-Dice) ボクGM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[5,4] = 12 16 23 (B_oku-GM) 5+2ar 回避! 16 23 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[1,1] ファンブル = 7 16 24 (B_oku-GM) r10+8@10 P! 16 24 (Aki-Dice) ボクGM - Rate10+8@10 = [5,6 6][6,6 7][6,4 5][5,6 6][3,1 1] クリティカル +8 = 33 16 24 (B_Seena) なんじゃそりゃw 16 24 (B_Mary2) すげww 16 24 (B_Mary2) 何回まわってんだw 16 25 (B_oku-GM) 7-2-2+2ar P! 16 25 (Aki-Dice) ボクGM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[5,4] = 12 16 25 (B_oku-GM) 5+2ar 回避! 16 25 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[6,1] MAX 1個 = 12 16 25 (B_oku-GM) 5-2+2ar K! 16 25 (Aki-Dice) ボクGM - 5-2+2D = 5-2+[4,1] = 8 16 25 (B_oku-GM) 5+2ar 回避! 16 25 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[3,2] = 10 16 26 (B_oku-GM) 【ルカ】「My master! やりましたよっ! 褒めてくださいっ!!」きゃっきゃっ 16 26 (B_oku-GM) では、マリア 16 26 (B_Mary2) 2d6+3+3 クロスボウ 太矢残10/12矢筒 16 26 (Aki-Dice) B_Mary2 - 2D6+3+3 = [6,4]+3+3 = 16 16 27 (B_oku-GM) 5+2ar 回避! 16 27 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[2,2] = 9 16 28 (B_Mary2) r20+3+1@10 16 28 (Aki-Dice) B_Mary2 - Rate20+3+1@10 = [1,2 1]+3+1 = 5 16 28 (B_oku-GM) カーン! 16 28 (B_Mary2) 【マリア】「落としたらねっ」 16 29 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド! 16 29 *B_oku-GM topic [enall,蟹,luka]-9m-[seena+]-7m-[obaba,Hourse(Blamen+),mary]-33m-[chiara] 16 29 (B_oku-GM) 2d2 エノール、ルカ 16 29 (Aki-Dice) ボクGM - 2D2 = [1,1] = 2 16 30 (B_oku-GM) 6+2ar 右のハサミ!>エノール 16 30 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 16 30 (B_oku-GM) 6+2ar 左のハサミ!>エノール 16 30 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,3] = 13 16 30 (B_enall) 2d6+6-2 回避 16 30 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+6-2 = [1,6]+6-2 = 11 16 31 (B_oku-GM) 2d+4-4 ブラント~ 16 31 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+4-4 = [2,1]+4-4 = 3 16 31 (B_enall) かーん 16 31 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 16 31 (B_enall) 2d6+6 食らえ 16 31 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 16 31 (B_enall) 11といって攻撃 16 31 (B_oku-GM) 5+2ar 回避! 16 31 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[5,6] MAX 1個 = 16 16 32 (B_Mary2) 速いっ! 16 32 (B_oku-GM) では、ルカも突貫 16 32 (B_Blamen) モラルを歌うよ。ラララララー 16 32 (B_oku-GM) おお! 16 32 (B_oku-GM) モラル待ちますw 16 32 (B_Blamen) 2d6+4 「ファイトですぞ、皆さまー」 16 32 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 16 32 (B_oku-GM) PPK 16 32 (B_oku-GM) 7-2-2+2ar P! 16 32 (Aki-Dice) ボクGM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[6,3] MAX 1個 = 12 16 33 (B_oku-GM) 5+2ar 回避! 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[3,1] = 9 16 33 (B_oku-GM) r10+8@10 P! 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - Rate10+8@10 = [5,2 3]+8 = 11 16 33 (B_oku-GM) 7-2-2+2ar P! 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[4,3] = 10 16 33 (B_oku-GM) 5+2ar 回避! 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[4,4] = 13 16 33 (B_oku-GM) 5-2+2ar K! 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 5-2+2D = 5-2+[3,6] MAX 1個 = 12 16 33 (B_oku-GM) 5+2ar 回避! 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[1,3] = 9 16 33 (B_oku-GM) r20+8@10 P! 16 33 (Aki-Dice) ボクGM - Rate20+8@10 = [5,6 9][6,5 9][1,6 5] クリティカル +8 = 31 16 34 (B_oku-GM) 6-14+2ar 生死判定 16 34 (Aki-Dice) ボクGM - 6-14+2D = 6-14+[4,5] = 1 16 34 (B_Mary2) ぅお 16 34 (B_Mary2) 落としやがった…… 16 34 (B_Seena) マスター、出目を全部ルカに取られているわねw 16 34 (B_oku-GM) 【ルカ】「My master! やりましたよっ! 約束どおり褒めてくださいっ!!」きゃっきゃっ 16 34 (B_Mary2) 苦笑 16 35 (B_OBABA) 毒がいらなかった 16 35 (B_oku-GM) なんだよ、このタコ 16 35 (B_Mary2) しかも鮮度残してw 16 36 (B_Mary2) 【マリア】「ふん……ま、確かによくやったわ。」 16 36 (B_oku-GM) ルカは浮かれている 16 37 (B_oku-GM) 【ルカ】「My master! こんなものも拾いました!」つ〈剣の欠片〉x4 16 37 (B_Blamen) 【ブレーメン】「なんと……なんという破壊力。まこと、このブレーメン、感服いたしました」 16 37 (B_Mary2) なんてバッドステータス 16 37 (B_oku-GM) まぁ、オババのせいでそのうち死にますw 16 37 (B_Blamen) なんで、そんなもの落ちてるんだ 16 38 (B_Mary2) 【マリア】「なんで蟹が……」 16 38 (B_Blamen) 剥ぐ時間がないから、純粋に落ちてたってことでしょ。何が何だか 16 38 (B_Seena) 【シーナ】「蟹味噌、おいしそうなんだけどなあ……」泣く泣く置いて前進ね 16 38 (B_Mary2) 【マリア】「ま、儲けは儲けだけど。」 16 39 (B_Mary2) なるほど 16 39 (B_oku-GM) 通常移動しますか? それとも全力移動しますか? 16 40 (B_Mary2) 【マリア】「それはお預けね。追っ手がくる。」 16 40 (B_Seena) 全力かしらね。少しでも蛸を引き離して余裕を作る 16 41 (B_oku-GM) では、1分後、エルフ以外はHP1点消耗して、聞き耳タイム 16 41 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 16 41 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 16 42 (B_enall) 2d6+5 スカウト知力 16 42 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 16 42 (B_OBABA) 2d6 平目ー 16 42 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6 = [1,4] = 5 16 42 (B_Blamen) 2d6+3 一応 16 42 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 16 42 (B_Mary2) 2d6+4+2+2 スカウト+うさぎ 16 42 (Aki-Dice) B_Mary2 - 2D6+4+2+2 = [3,6]+4+2+2 = 17 16 44 (B_oku-GM) エノールとブレーメンとマリアは東方501~1000mの位置に「大型」の魔物がいることを察知した! 16 46 (B_oku-GM) 通常移動しますか? それとも全力移動しますか? 16 47 (B_Mary2) 【マリア】「ったく、どこまで行けばいいのかしらね……」 16 47 (B_oku-GM) 16 47 (B_oku-GM) |⑫| -------------------1200-------------------- 16 47 (B_oku-GM) +--+------------------------------------------------+ 16 47 (B_oku-GM) | ⑭ ⑮| 16 47 (B_oku-GM) | +---------------------------------------------+ | 16 47 (B_oku-GM) | | | | 16 47 (B_oku-GM) | | | | 16 47 (B_oku-GM) | | | | 16 47 (B_oku-GM) | | | | 16 47 (B_oku-GM) | | | | 16 47 (B_oku-GM) | | | | 16 47 (B_oku-GM) |⑳| |⑯| 16 47 (B_oku-GM) | | 16 47 (B_oku-GM) | | 16 47 (B_oku-GM) | | 16 47 (B_oku-GM) | | 16 47 (B_oku-GM) | | 16 47 (B_oku-GM) | | 16 47 (B_oku-GM) +---------------------------------------------+ | 16 48 (B_oku-GM) ⑱ ⑰| 16 48 (B_oku-GM) -------------------------------------------------+ 16 48 (B_oku-GM) 16 49 (B_Mary2) すげー距離逃げてるな…… 16 49 (B_Seena) こうなったら初志貫徹で全力移動ね 16 49 (B_oku-GM) では、1分後、エルフ以外はHP1点消耗して、聞き耳タイム 16 50 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 16 50 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 16 50 (B_Blamen) 2d6+3 一応 16 50 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 16 50 (B_OBABA) 2d6 平目ー 16 50 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6 = [4,4] = 8 16 50 (B_Mary2) 2d6+4+2+2 スカウト+うさぎ 16 50 (Aki-Dice) B_Mary2 - 2D6+4+2+2 = [6,5]+4+2+2 = 19 16 50 (B_Mary2) いよいよ末期だ、マリアの耳…… 16 50 (B_oku-GM) シーナとマリアは東方501~1000mの位置に「大型」の魔物がいることを察知した! 16 50 (B_enall) 26+5 16 51 (B_enall) 2d6+5 ききみみ 16 51 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 16 51 (B_oku-GM) マリアはさらに、西方1001~2000の距離に、魔物がいることを察知した! 16 52 (B_Seena) なんていうソナー能力 16 52 (B_Blamen) まだ、タコ以外にいるのか 16 53 (B_oku-GM) 通常移動しますか? それとも全力移動しますか? 16 54 (B_Mary2) えーっと…… 16 54 (B_Mary2) 足すと廊下の長さを越えるんだけど…… 16 55 (B_Mary2) おらたちは今どこだ?? 16 55 (B_oku-GM) ⑱のちょい左 16 55 (B_Mary2) あぁ、なるほど。 16 55 (B_Mary2) I see 16 56 (B_Seena) まあ全力ね。次の角を目指すわ 16 56 (B_Mary2) 【マリア】「まだいるわ。奥。かなり遠いけど」 16 56 (B_oku-GM) では、2分後、エルフ以外はHP2点消耗。 16 57 (B_oku-GM) 違う 16 57 (B_Blamen) そろそろ馬がヤバいのでポーション飲ませます 16 57 (B_oku-GM) では、1分後、エルフ以外はHP1点消耗。 16 58 (B_Blamen) r20+0 「頑張れ。これを飲むんだ」 16 58 (Aki-Dice) B_Blamen - Rate20+0 = [3,4 5]+0 = 5 16 59 (B_Seena) ここにはなにかあるかしら 16 59 (B_OBABA) そろそろHPがやばいので、ウィスパーかレイジングアースしない? 16 59 (B_oku-GM) [暗視]組は150m先に魔道機械と角が見えます。 17 00 (B_oku-GM) では、ついでにフォーメーションの再編をw 17 00 (B_Mary2) 【マリア】目を細めて「……なに?」 17 00 (B_Mary2) 【マリア】「き…かい?」 17 01 (B_Blamen) 【ブレーメン】「ほう、その様なものが。どうやら最後の謎とやらに辿り着いたのでしょうか」 17 01 *B_Seena topic [enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena+]-3m-[Hourse(Blamen+)] 17 01 (B_oku-GM) 17 01 (B_oku-GM) |⑫| -------------------1200-------------------- 17 01 (B_oku-GM) +--+------------------------------------------------+ 17 01 (B_oku-GM) | ⑭ ⑮| 17 01 (B_oku-GM) | +---------------------------------------------+ | 17 01 (B_oku-GM) | | | | 17 01 (B_oku-GM) | | | | 17 01 (B_oku-GM) | | | | 17 01 (B_oku-GM) | | | | 17 01 (B_oku-GM) | | | | 17 01 (B_oku-GM) | | | | 17 01 (B_oku-GM) |⑳| |⑯| 17 01 (B_oku-GM) | | 17 01 (B_oku-GM) | | 17 01 (B_oku-GM) | | 17 01 (B_oku-GM) | | 17 01 (B_oku-GM) | | 17 01 (B_oku-GM) | | 17 01 (B_oku-GM) | +---------------------------------------------+ | 17 01 (B_oku-GM) |⑲ ⑱ ⑰| 17 01 (B_oku-GM) +---------------------------------------------------+ 17 01 (B_oku-GM) 17 02 (B_oku-GM) 通常移動しますか? それとも全力移動しますか? 17 03 (B_Seena) 機械、それってオブジェクト?それともエネミーっぽいもの? 17 03 (B_oku-GM) オブジェクトっぽい 17 03 (B_Seena) なら、全力かしら 17 04 (B_OBABA) 30秒まって、レイジングアースするから 17 04 (B_OBABA) 2d6+6 レイジングアース 17 04 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 17 04 (B_OBABA) 30秒で全員9点回復ー 17 05 (B_Seena) 【シーナ】「ありがとう。楽になったわ」 17 05 (B_Blamen) 【ブレーメン】「素晴らしい!オババ様、まことにありがとうございます。何という素晴らしき魔法の技でしょう」 17 05 (B_oku-GM) 【ルカ】「THXデス。OBABA」 17 06 (B_OBABA) 【オババ】「うふふ、戦闘中では使い辛いのよ、この魔法。やっと使えたわ」 17 07 (B_oku-GM) では、1分後、エルフ以外はHP1点消耗。 17 07 (B_OBABA) これで罠があっても多分、大丈夫 17 07 (B_oku-GM) 17 07 (B_oku-GM) 17 07 (B_oku-GM) 17 07 (B_oku-GM) ⑲南西の角 17 07 (B_oku-GM) 17 07 (B_oku-GM) 20mx20mの角です。角は東と北につながっています。角には魔法装置があり、魔法文明語で何事か書かれています。 17 07 (B_oku-GM) 17 07 (B_oku-GM) 17 07 (B_Blamen) まあ、今回は反省して、担当者以外は離れていましょう 17 08 (B_oku-GM) ●概要 17 08 (B_oku-GM) 17 08 (B_oku-GM) 20mx20mの角です。角は東と北につながっています。角には魔法装置があり、以下の一文が書かれています。 17 08 (B_oku-GM) 17 08 (B_oku-GM) 鶏と小鳥と…… 17 08 (B_oku-GM) 17 08 (B_oku-GM) 文章の下には20個のボタンがあり、それぞれ「鰛」「鰕」「鰐」「鰔」「鯸」「鰉」「鰓」「鰌」「鰍」「鰆」「鰖」「鰈」「鯷」「鰒」「鰑」「鰊」「鰘」「鰙」「鰚」「取消」「決定」と書かれています。 17 10 (B_Blamen) 【ブレーメン】「ふーむ、この鶏と小鳥と……の続きが気になりますな。前回の事もありますし」 17 10 (B_Mary) 「=v 17 10 (B_Mary) ってなんだ 17 10 (B_OBABA) さっぱり? 17 11 (B_enall) わかんないですね 17 11 (B_oku-GM) む、機種依存文字が混じっていたか 17 11 (B_oku-GM) それは自動的に不正解なので無視してよい 17 11 (B_Mary) そも、括弧が閉じられていないのが、日曜プログラマとして気になる 17 11 (B_Mary) インタプリタにエラー言われるぞ 17 12 (B_OBABA) 【オババ】「前回はヒントらしい物が下に書いてありましたわね。今回はないかしら」魔法装置を観察します 17 13 (B_Blamen) ヒントっつうか、あれが問題だよな 17 13 (B_oku-GM) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/184.html#id_4bcfbe2c これの一番下を見てくれ 17 13 (B_Mary) 【マリア】「あたしの出る膜じゃないわね…読める人に任せるわ」って壁によっかかってる 17 14 *B_oku-GM topic [enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena+]-3m-[Hourse(Blamen+)][機械] 17 14 (B_oku-GM) フォーメーションは適宜直しておくように 17 16 (B_oku-GM) ブレーメンは冒険者知力 17 17 (B_Blamen) 2d6+5 ふーむ、他に何か…… 17 17 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 17 18 (B_oku-GM) 上のほうに「危機来るかと、軽く……」という文章と、下のほうに「排水C」という単語が見えます。 17 19 (B_Blamen) 【ブレーメン】「むむ、このようなことも書いてありますぞ。」 17 19 (B_OBABA) 【オババ】「さっぱり?何かしら?」 17 22 (B_Blamen) 【ブレーメン】「うーん、鶏と小鳥と……の後にくるものを選べということでしょうか?」 17 22 (B_Blamen) 【ブレーメン】「は!私ごときが差し出口を!まことにすみません」 17 29 (B_Seena) 【シーナ】「この文章は回文かしら。何か関係あるのかしらね」 17 37 (B_Blamen) 【ブレーメン】「回文?よく分かりませんが、この鰐を押せば良いのですな」 17 37 (B_Blamen) 【ブレーメン】「ふむ、皆様、罠に備えて離れていて下さいませ」 17 37 (B_oku-GM) トピック変更! 17 37 (B_Seena) 【シーナ】「気をつけてね」 17 38 (B_Mary) 【マリア】「早くしてよ…煙草吸いたいんだけど」イライラ 17 38 *B_Seena topic [enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena+]-20m-[Hourse(Blamen+)][機械] 17 38 (B_Seena) こんな感じ? 17 38 (B_Blamen) では「鰐」→「決定」と押してみます 17 38 (B_Mary) 素晴らしい人柱 17 39 (B_OBABA) 素晴らしい人生 17 39 (B_oku-GM) 危険感知! 17 39 (B_Blamen) 2d6+3 むむ、嫌な予感が 17 39 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 17 40 (B_Mary) なむなむ 17 40 (B_Mary) 素晴らしい人生でした… 17 40 (B_oku-GM) 全員です 17 40 (B_Mary) なにーっ 17 40 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 17 40 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 17 40 (B_OBABA) えー 17 40 (B_OBABA) 2d6 平目ー 17 40 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6 = [6,1] = 7 17 40 (B_Mary) 2d6+4+2 スカウト 17 40 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6+4+2 = [2,3]+4+2 = 11 17 42 (B_oku-GM) シーナは東方201~500mの位置に「大型」の魔物がいることを察知した! 17 43 (B_Seena) 【シーナ】「近付いて来ているわね。でもまだなんとか余裕があるわね」 17 44 (B_Seena) 機械になにか変化は? 17 44 (B_oku-GM) ちゃらららっちゃっちゃー! 17 45 (B_oku-GM) ファンファーレが鳴り響きます。 17 45 (B_Mary) 【マリア】ぴきっ 17 45 (B_oku-GM) そして、遺跡全体をキーンという高い音が鳴り響きます。 17 46 (B_oku-GM) そして、霧が立ち込めていき、東から北へ流れる風に乗って、流れていきます。 17 46 (B_oku-GM) 「鰐」と言う字が不気味に光っています。 17 47 (B_OBABA) 【オババ】「出口が開いたのかしら?」 17 49 (B_Seena) 【シーナ】「何か変化は起こるようね。まあ、行きましょう。まだ何かいるみたいだしね」 17 49 (B_oku-GM) よく見ると、少しずつ水位が下がっていますね 17 50 (B_Blamen) 【ブレーメン】「これでようやく息がつけますなぁ」 17 51 (B_Seena) 【シーナ】「そうね。では水が無くなる前に追いつかれないようにしましょう。」 17 51 (B_oku-GM) 分速1cmくらいでしょうか。30分も待てば、普通に動けそうです。 17 51 (B_Mary) 待て 17 51 (B_Mary) まだ30分も逃げ回るのかw 17 52 (B_Seena) 奴はせっかくの鮫だの蟹だのを食わずに追って来ているのかしら 17 53 (B_Mary) 調理までしててあげてるのに 17 53 (B_Blamen) 毒しこんだじゃないか、誰かさんが 17 53 (B_OBABA) あははー 17 54 (B_Seena) 野生のカンで避けたか。やるわね 17 54 (B_oku-GM) 全部位に18ダメージも入れられてたまるか!w 17 55 (B_Seena) まあ、北へ移動しましょう 17 55 (B_oku-GM) 17 55 (B_oku-GM) |⑫| -------------------1200-------------------- 17 55 (B_oku-GM) +--+------------------------------------------------+ 17 55 (B_oku-GM) | ⑭ ⑮| 17 55 (B_oku-GM) | +-------------------------------------------- + | 17 55 (B_oku-GM) | | | | 17 55 (B_oku-GM) | | | | 17 55 (B_oku-GM) | | | | 17 55 (B_oku-GM) | | | | 17 56 (B_oku-GM) | | | | 17 56 (B_oku-GM) | | | | 17 56 (B_oku-GM) |⑳| |⑯| 17 56 (B_oku-GM) | | | | 17 56 (B_oku-GM) | | | | 17 56 (B_oku-GM) | | | | 17 56 (B_oku-GM) | | | | 17 56 (B_oku-GM) | | | | 17 56 (B_oku-GM) | | | | 17 56 (B_oku-GM) | +-------------------------------------------- + | 17 56 (B_oku-GM) |⑲ ⑱ ⑰| 17 56 (B_oku-GM) +---------------------------------------------------+ 17 56 (B_oku-GM) 17 56 (B_oku-GM) では、全力移動かな? 17 56 (B_Seena) そうね。蛸も近いし 17 57 (B_oku-GM) (中略)3分後、101~200m北方に、魔物の気配を感じます。 17 58 (B_Blamen) つまり3ダメージってことね 17 58 (B_oku-GM) はい 17 58 (B_Mary) まだいるか。 17 59 (B_Seena) じゃあここから通常移動で近付く、かしら 18 00 (B_oku-GM) (中略)3分後、危険感知! 18 00 (B_Mary) 2d6+4+2 スカウト 18 00 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6+4+2 = [2,6]+4+2 = 14 18 00 (B_OBABA) 2d 平目ー 18 00 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D = [4,3] = 7 18 00 *B_oku-GM topic [enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena+]-20m-[Hourse(Blamen+)] 18 01 (B_Seena) 2d6+5 レンジャー知力 来たわね 18 01 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 18 01 (B_oku-GM) 水中をゆらりと鎧のような鱗をもった大型の爬虫類が泳いでいます。 18 02 *B_oku-GM topic [爬虫類]-14m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena+]-20m-[Hourse(Blamen+)] 18 02 (B_Seena) 近いわね 18 03 (B_Blamen) 2d6+3 遅まきながら 18 03 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 18 03 (B_oku-GM) 見える人は魔物知識判定どうぞ 18 03 (B_Blamen) 見えません 18 03 (B_Mary) 2d6 平目 18 03 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6 = [4,6] = 10 18 03 (B_oku-GM) 2ar ルカ 18 03 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [5,5] = 10 18 04 (B_oku-GM) 爬虫類です 18 04 (B_oku-GM) 先制値判定! 18 04 (B_oku-GM) 見えない人は-4! 18 04 (B_Mary) 2d6+4+3 18 04 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6+4+3 = [3,6]+4+3 = 16 18 04 (B_Seena) 2d6-4 平目以下! 18 04 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6-4 = [3,5]-4 = 4 18 04 (B_enall) 2d6+6-4 18 04 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+6-4 = [1,6]+6-4 = 9 18 04 (B_oku-GM) 2ar ルカ 18 04 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [2,3] = 5 18 04 (B_oku-GM) PC側先制! 18 05 (B_Mary) 【マリア】「水の中。いるっ」 18 05 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 18 05 (B_Blamen) 2d6+3-4 18 05 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+3-4 = [3,2]+3-4 = 4 18 05 (B_OBABA) 振るまでもなかったか 18 06 (B_Blamen) なぜか、一人だけ遅れてたので通常移動で前進して終了 18 06 (B_Blamen) 【ブレーメン】「むお、何事ですかな皆様」 18 06 (B_Seena) 通常移動、12m前進。爬虫類から7m地点で照らす 18 06 *B_Blamen topic [爬虫類]-14m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba ,seena+]-3m-[Hourse(Blamen+)] 18 07 (B_Seena) 10m前進か 18 08 (B_Mary) 水深は……まださほど下がってないか… 18 08 (B_oku-GM) ルルブⅡ-31pもよく読んでね 18 08 *B_Seena topic [爬虫類]-7m-[seena+]-7m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 18 08 (B_oku-GM) 5cmくらい下がっている。どうやらペースがあがっているようだ。 18 08 (B_Seena) これで魔物知識できるわね 18 09 (B_Seena) 2d6+7 セージ 18 09 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 18 09 (B_Mary) 言いたいことが良く分からない>31p 18 09 (B_OBABA) 2d6 平目ー 18 09 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6 = [4,1] = 5 18 10 (B_oku-GM) 不利なフィールドが乱戦エリアに少しでもかかっていると、半分のペナ受けるよ、ってことです。 18 10 (B_enall) 2d6ひらめ 18 10 (B_enall) 2d6 ひらめ 18 10 (Aki-Dice) B_enall - 2D6 = [5,6] = 11 18 10 (B_Seena) では、この場合ワニは完全に明かりの範囲内だから問題なしね 18 11 (B_Mary) ?? 18 11 (B_Seena) 明かりのことじゃない? 18 11 (B_Mary) 不利なフィールドって、何がだ? 18 11 (B_oku-GM) まぁ、弱点貫通いないようなので、貼り 18 11 (B_oku-GM) 18 12 (B_oku-GM) 5LV クロコダイル 18 12 (B_oku-GM) 知能 18 12 (B_oku-GM) 動物並み 18 12 (B_oku-GM) 知覚 18 12 (B_oku-GM) 五感(暗視) 18 12 (B_oku-GM) 言語 18 12 (B_oku-GM) なし 18 12 (B_oku-GM) 生息地 18 12 (B_oku-GM) 河川、沼 18 12 (B_oku-GM) 反応 18 12 (B_oku-GM) 腹具合による 18 12 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 18 12 (B_oku-GM) 12/15 18 12 (B_oku-GM) 先制値 18 12 (B_oku-GM) 11 18 12 (B_oku-GM) 移動速度 18 12 (B_oku-GM) 12/20(水中) 18 12 (B_oku-GM) 生命抵抗力 18 12 (B_oku-GM) 8(15) 18 12 (B_oku-GM) 精神抵抗力 18 12 (B_oku-GM) 6(13) 18 12 (B_oku-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 18 12 (B_oku-GM) 顎 7(14) 2d+8 6(13) 6 44 6 18 12 (B_oku-GM) 特殊能力 18 12 (B_oku-GM) 「水中適性」 18 12 (B_oku-GM) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 18 12 (B_oku-GM) 弱点 18 12 (B_oku-GM) 魔法ダメージ+2点 18 12 (B_oku-GM) 戦利品 2~8 なし 18 12 (B_oku-GM) 9~11 ワニ皮(200G) 18 12 (B_oku-GM) 12~ 極上のワニ皮(600G) 18 12 (B_oku-GM) 大きな体格のワニです。川や沼沢地に生息し、不用意に岸に近づいた獲物をその強力なアゴで襲います。水中での移動速度はかなりのもので、一度水の中に引きずり込んだ獲物は逃しません。 18 12 (B_oku-GM) 極上のワニ皮は、シャンデル製の鞄や財布の材料として重宝されます。 18 13 (B_oku-GM) 18 14 (B_OBABA) よーし、見えたのでポイズンクラウドを掛けよう 18 14 (B_Blamen) 好きだなー。弱いのに 18 14 (B_OBABA) 2d6+6 オババは鰐にポイズンクラウドー 18 14 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 18 14 (B_OBABA) 好きだよー、弱いけど 18 14 (B_Seena) どくどくオババw 18 15 (B_OBABA) おっと12ね 18 17 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の精神力抵抗! 18 17 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,6] MAX 2個 = 18 18 17 (B_OBABA) むりー 18 18 (B_Mary2) ワニ自意識つえー 18 18 (B_oku-GM) 【クロコダイル】「ま、シャンデルですから(w」 18 19 (B_Seena) 喋った! 18 19 *B_Mary quit (Ping timeout) 18 20 *isanaLh join #C-Dice (~isana@eaoska144026.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) 18 20 *nick isanaLh → B_Mary 18 20 *B_oku-GM mode +o B_Mary 18 22 (B_Seena) あとはエノール、マリア、ルカかな 18 22 (B_oku-GM) うむ、丁寧な魔法文明語でそう喋った 18 22 (B_enall) よく分からない言語をしゃべったみたいなので、ちょっと様子見 18 23 (B_enall) 【エノール】「こいつはなんていったんだ」 18 23 (B_Blamen) 魔法文明時代にシャンデルあったのかよ 18 23 (B_Mary) しかも生き物 18 23 (B_Blamen) 【ブレーメン】「"ま、シャンデルですから"と申しましたぞ。これも謎かけでしょうか」 18 23 (B_Mary) シャンデルって実はすごい謎な組織なのかも… 18 25 (B_Seena) 【シーナ】「おーい、今戦闘中なのよー」 18 26 (B_Blamen) 【ブレーメン】「お待ち下さい。しゃべったということは、話し合う知性があるのかもしれませんぞ」 18 27 (B_Seena) 【シーナ】「魔法撃ちこんだし無理じゃないかなぁ」 18 28 (B_oku-GM) ルカはマリアの指示を待っている! 18 29 (B_Blamen) 【ブレーメン】「ふむう、それは失態でしたなぁ。ここは素直に謝った方が良いのでは」 18 29 (B_Mary) マリアはクロスボウ用意して様子を見ている 18 29 (B_oku-GM) エノールは魂が抜けた! 18 29 (B_enall) いや、ぬけてないですよ! 18 29 (B_enall) 様子見ですって 18 30 (B_oku-GM) では、魔物側ラウンド 18 30 (B_oku-GM) 【クロコダイル】「戦士様、大変失礼ですが、私めの晩餐になっていただけないでしょうか?」 18 31 *B_oku-GM topic [黒子,seena+]-7m-[enall]-3m-[chiara,luka]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 18 31 (B_Mary) とりあえず話せるらしいΣ 18 31 (B_Mary) シーナなんでそんな前に… 18 31 (B_Mary) あ。灯りか。 18 32 (B_oku-GM) 7+2ar ぱく 18 32 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[2,3] = 12 18 32 (B_Seena) いや、誰か接敵すると思ったから 18 32 (B_Seena) 2d6+4-2 回避! 18 32 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+4-2 = [5,1]+4-2 = 8 18 33 (B_oku-GM) 2d+8 ワニのツイスト! 18 33 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+8 = [1,2]+8 = 11 18 33 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 18 33 (B_Seena) 14/28出目悪くてもこんなか 18 34 (B_Blamen) 【ブレーメン】「何とぶしつけな。所詮、話すことができても畜生ということですか」 18 34 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 18 35 (B_oku-GM) ちゃんと断ったし、否定もされなかったぞ!w 18 35 (B_enall) まぁ、これを見たので攻撃だ 18 35 (B_OBABA) オババは2m前進して、魔法拡大数でシーナ、エノール、ルカにプロテクション 18 35 (B_Blamen) まあ、例によってブラントウェポンを 18 35 (B_OBABA) 2d6+6 プロテクション 18 35 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 18 35 (B_OBABA) 出たー 18 36 (B_Blamen) 2d6+4 「むむ、そんな牙など、勇者たる皆様には文字通り歯が立たないのです」 18 36 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 18 36 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の精神力抵抗! 18 36 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,6] MAX 2個 = 18 18 36 (B_Seena) なんだその抵抗力w 18 37 (B_Blamen) さっきからすごいな、このワニ。魔法が効かないように作られてるに違いない。 18 37 (B_OBABA) 鰐が無敵結界を形成している 18 37 (B_enall) 2d6+6 よくも、くらえ 18 37 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 18 37 (B_Mary) 【マリア】「ふん…犬に言われちゃ形無しね、ワニさん」 18 37 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の回避! 18 37 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,1] = 11 18 38 (B_Mary) ま、捕食するつもりなんなら抗うか。 18 38 (B_Seena) -2ペナもあるわね。意味は無かったっぽいけど 18 38 (B_oku-GM) まだ、-2ね 18 38 (B_Seena) あたしは離脱 18 40 (B_Mary) 【マリア】「大人しく食べられる気はないわ…」 18 41 (B_Mary) 2d6+3+3 シュート 18 41 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6+3+3 = [5,3]+3+3 = 14 18 41 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の回避! 18 41 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 18 42 (B_Mary) r20+3+1@10 18 42 (Aki-Dice) B_Mary - Rate20+3+1@10 = [4,4 6]+3+1 = 10 18 42 (B_Mary) ひゅん 18 44 (B_oku-GM) ルカはマリアの指示を待っている! 18 44 (B_Mary) 【マリア】「ルカ。排除。」 18 45 *B_oku-GM topic [黒子,seena+,luka]-7m-[enall]-3m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 18 45 (B_oku-GM) ルカ、PP 18 46 (B_oku-GM) 7+2ar-2 ルーンの右! 18 46 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[6,3] MAX 1個 -2 = 14 18 46 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の回避! 18 46 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,1] = 11 18 47 (B_oku-GM) r10+8@10 北斗無情破裂拳 18 47 (Aki-Dice) ボクGM - Rate10+8@10 = [5,3 4]+8 = 12 18 47 (B_oku-GM) 7+2ar-2 フォークの左! 18 47 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[2,3]-2 = 10 18 47 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の回避! 18 47 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 18 48 (B_oku-GM) r10+8@10 北斗無情歯折拳 18 48 (Aki-Dice) ボクGM - Rate10+8@10 = [4,2 3]+8 = 11 18 48 (B_oku-GM) エノール! 18 48 (B_Seena) 行動済みだと思うわよ 18 48 (B_enall) 最初にミスしてますよ 18 49 (B_Seena) ワニの番ね 18 49 (B_oku-GM) では、動物らしく行動しよう 18 49 (B_oku-GM) 逃げるものを食う(ぁ 18 50 (B_oku-GM) 【クロコダイル】「逃げるものを追うのが我々畜生の宿命です。どうか見逃していただけませんでしょうか?」 18 50 (B_oku-GM) 7+2ar ぱく 18 50 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 18 50 (B_Mary) 【マリア】むかっ 18 51 *B_oku-GM topic [黒子,seena+,luka,enall]-10m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] 18 51 (B_Seena) 一応今の状況なら離脱ペナルティは無いわよね 18 51 (B_oku-GM) 無いよー 18 52 (B_Seena) 2d6+4-2 回避! まあどのみち6ゾロのみ 18 52 (Aki-Dice) B_Seena - 2D6+4-2 = [2,3]+4-2 = 7 18 52 (B_oku-GM) 2d+8 ワニのツイスト! 18 52 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+8 = [2,2]+8 = 12 18 52 (B_Seena) 6/28危ない危ない 18 53 (B_oku-GM) PC側ラウンド! 18 53 (B_OBABA) シーナにアースヒール 18 53 (B_Seena) 【シーナ】「時間があったら絶対ワニ革バックにしてやるのに」 18 53 (B_OBABA) 2d6+6 アースヒール 18 53 (Aki-Dice) B_OBABA - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 18 54 (B_Blamen) 2d6+4 こりずにブラントウェポン 18 54 (Aki-Dice) B_Blamen - 2D6+4 = [6,4]+4 = 14 18 54 (B_OBABA) r0+6 回復量ー 18 54 (Aki-Dice) B_OBABA - Rate0+6 = [1,1] 自動的失敗 +6 = 6 18 54 (B_OBABA) ごめん 18 54 (B_Seena) まあ大丈夫です 18 54 (B_OBABA) ブラントウェポンがあるさー 18 54 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の精神力抵抗! 18 54 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[3,5] = 14 18 55 (B_enall) 2d6+6-2 くらえ! もーるあたっく 18 55 (Aki-Dice) B_enall - 2D6+6-2 = [2,6]+6-2 = 12 18 55 (B_Mary) なかった 18 55 (B_Seena) 離脱で移動、乱戦エリアから6m地点で灯台になる 18 55 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の回避! 18 55 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[6,1] MAX 1個 = 13 18 55 (B_oku-GM) ルカ、PP 18 56 (B_oku-GM) 7+2ar-2 ルーンの右! 18 56 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[6,1] MAX 1個 -2 = 12 18 56 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の回避! 18 56 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[4,1] = 11 18 56 (B_oku-GM) r10+8@10 北斗無情破裂拳 18 56 (Aki-Dice) ボクGM - Rate10+8@10 = [5,2 3]+8 = 11 18 56 (B_oku-GM) 7+2ar-2 フォークの左! 18 56 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D-2 = 7+[4,2]-2 = 11 18 56 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の回避! 18 56 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[1,5] = 12 18 57 (B_Mary) 2d6+3+3 シュート 18 57 (Aki-Dice) B_Mary - 2D6+3+3 = [2,6]+3+3 = 14 18 57 (B_oku-GM) 6+2ar 鰐の回避! 18 57 (Aki-Dice) ボクGM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 18 57 (B_Mary) r20+4@10 18 57 (Aki-Dice) B_Mary - Rate20+4@10 = [4,5 7]+4 = 11 18 58 (B_Mary) 放つとすぐに次の矢つがえる 18 59 (B_oku-GM) 全員動いた? 18 59 (B_Seena) 動いたね 18 59 (B_oku-GM) では、休憩 19 00 (B_oku-GM) 20時くらいまで 19 00 (B_Seena) わかった 19 01 (B_OBABA) あいあい 19 09 *B_Seena topic [黒子,luka,enall]-6m-[seena+]-4m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)] ここで中断
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/shobosaba/pages/47.html
# Jobs configuration. # # Stores information about each job. # # For example configurations, visit http //dev.bukkit.org/server-mods/jobs/. Jobs Woodcutter fullname Woodcutter shortname W ChatColour GREEN chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.08)^(joblevel-1)) Break LOG income 1.0 experience 2.0 Place SAPLING income 0.5 experience 1.0 WOOD income 0.5 experience 1.0 permissions aaaaaatest.node value true level 0 aaaaaatest.node2 value true level 10 Miner fullname Miner shortname M ChatColour DARK_GRAY chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.03)^(joblevel-1)) Break STONE income 0.1 experience 2.0 COAL_ORE income 0.5 experience 1.0 REDSTONE_ORE income 1.0 experience 3.0 IRON_ORE income 1.0 experience 2.0 GOLD_ORE income 3.0 experience 3.0 LAPIS_ORE income 3.0 experience 3.0 DIAMOND_ORE income 6.0 experience 6.0 OBSIDIAN income 4.0 experience 4.0 MOSSY_COBBLESTONE income 5.0 experience 5.0 Place OBSIDIAN income -3.5 experience -3.5 MOSSY_COBBLESTONE income -4.5 experience -4.5 IRON_ORE income -1.0 experience -5.0 GOLD_ORE income -3.0 experience -6.0 Builder fullname Builder shortname B ChatColour WHITE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.09)^(joblevel-1)) Place COBBLESTONE income 0.2 experience 1.0 WOOD income 0.3 experience 1.5 FENCE income 0.3 experience 1.5 WOOL income 0.3 experience 1.5 STONE income 0.5 experience 2.25 GLOWSTONE income 1.0 experience 3.0 SANDSTONE income 0.6 experience 2.0 GLASS income 1.0 experience 1.0 BRICK income 1.0 experience 4.0 LAPIS_BLOCK income 1.0 experience 5.0 DOUBLE_STEP income 0.6 experience 2.0 STEP income 0.6 experience 2.0 BOOKSHELF income 1.0 experience 3.0 WOOD_STAIRS income 0.7 experience 0.7 COBBLESTONE_STAIRS income 0.7 experience 0.7 MOSSY_COBBLESTONE income 0.7 experience 0.7 DIAMOND_BLOCK income 0.7 experience 0.7 GOLD_BLOCK income 0.7 experience 5.0 Digger fullname Digger shortname D ChatColour GOLD chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Craft CLAY income -0.1 experience -0.1 Break STONE income 0.2 experience 0.5 DIRT income 0.1 experience 0.4 GRASS income 0.3 experience 0.5 GRAVEL income 0.2 experience 0.5 SAND income 0.1 experience 0.1 CLAY income 0.1 experience 0.7 Farmer fullname Farmer shortname Fa ChatColour BLUE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.03)^(joblevel-1)) Break CROPS-7 income 0.7 experience 1.0 SUGAR_CANE_BLOCK income 0.7 experience 1.0 MELON_BLOCK income 1.0 experience 1.0 Place CROPS-0 income 0.3 experience 0.1 Hunter fullname Hunter shortname H ChatColour RED chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.12)^(joblevel-1)) Kill Chicken income 0.5 experience 1.0 Cow income 0.5 experience 1.0 Pig income 0.5 experience 1.0 Sheep income 0.5 experience 1.0 Wolf income 2.0 experience 2.0 Creeper income 2.0 experience 2.0 Skeleton income 2.0 experience 1.5 Spider income 1.5 experience 1.5 Zombie income 1.0 experience 1.5 PigZombie income 1.5 experience 2.0 Slime income 0.3 experience 0.3 Blaze income 2.0 experience 2.0 Enderman income 4.0 experience 3.0 Ghast income 1.5 experience 1.5 Magma_Cube income 0.5 experience 0.6 Fisherman fullname Fisherman shortname Fi ChatColour AQUA chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.10)^(joblevel-1)) Fish RAW_FISH income 8.0 experience 5.0 Kill Squid income 2.0 experience 3.0 Ghast income 3.0 experience 5.0 Smelt Cooked_Fish income 2.0 experience 2.0 Smith fullname Smith shortname S ChatColour DARK_PURPLE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.06)^(joblevel-1)) Craft WOOD_SWORD income 0.2 experience 0.5 WOOD_SPADE income 0.1 experience 0.4 WOOD_PickAxe income 0.3 experience 0.5 WOOD_AXE income 0.3 experience 0.5 STONE_SWORD income 0.4 experience 0.5 STONE_SPADE income 0.2 experience 0.5 STONE_Pickaxe income 0.6 experience 0.6 STONE_Axe income 0.6 experience 0.6 IRON_SWORD income 2.0 experience 2.0 IRON_SPADE income 1.0 experience 1.0 IRON_PICKAXE income 3.0 experience 3.0 IRON_AXE income 3.0 experience 3.0 GOLD_SWORD income 5.0 experience 4.0 GOLD_SPADE income 2.5 experience 2.5 GOLD_PickAxe income 7.5 experience 7.5 GOLD_AXE income 6.0 experience 6.0 DIAMOND_SWORD income 10.0 experience 10.0 DIAMOND_SPADE income 5.0 experience 7.0 DIAMOND_PickAxe income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_Axe income 15.0 experience 15.0 LEATHER_BOOTS income 1.0 experience 1.0 LEATHER_CHESTPLATE income 2.0 experience 2.0 LEATHER_HELMET income 1.5 experience 1.5 LEATHER_LEGGINGS income 1.5 experience 1.5 GOLD_BOOTS income 8.0 experience 4.0 GOLD_CHESTPLATE income 16.0 experience 8.0 GOLD_HELMET income 10.0 experience 5.0 GOLD_LEGGINGS income 14.0 experience 7.0 IRON_BOOTS income 4.0 experience 4.0 IRON_CHESTPLATE income 8.0 experience 8.0 IRON_HELMET income 5.0 experience 5.0 IRON_LEGGINGS income 7.0 experience 7.0 DIAMOND_BOOTS income 12.0 experience 12.0 DIAMOND_CHESTPLATE income 24.0 experience 24.0 DIAMOND_HELMET income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_LEGGINGS income 21.0 experience 21.0 Smelt IRON_INGOT income 2.0 experience 2.0 GOLD_INGOT income 2.0 experience 2.0 Cook fullname Cook shortname C ChatColour GOLD chat-display shortjob leveling-progression-equation 120*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Craft CAKE income 4.0 experience 5.0 COOKIE income 0.2 experience 0.5 GOLDEN_APPLE income 10.0 experience 12.0 BREAD income 0.5 experience 0.5 Smelt COOKED_BEEF income 1.0 experience 0.5 COOKED_CHICKEN income 1.0 experience 0.5 COOKED_FISH income 1.0 experience 0.5 GRILLED_PORK income 1.0 experience 0.5 Brewer fullname Brewer shortname Br ChatColour LIGHT_PURPLE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.08)^(joblevel-1)) Break Nether Wart income 1.0 experience 1.0 Craft BREWING_STAND_ITEM income 15.0 experience 15.0 GLASS_BOTTLE income 1.0 experience 2.0 Brew NETHER_STALK income 4.0 experience 4.0 REDSTONE_DUST income 3.0 experience 3.0 GLOWSTONE_DUST income 3.0 experience 3.0 SPIDER_EYE income 3.0 experience 3.0 FERMENTED_SPIDER_EYE income 3.0 experience 3.0 BLAZE_POWDER income 3.0 experience 3.0 SUGAR income 3.0 experience 3.0 SPECKLED_MELON income 4.0 experience 4.0 MAGMA_CREAM income 4.0 experience 4.0 GHAST_TEAR income 4.0 experience 4.0 Enchanter fullname Enchanter shortname E ChatColour DARK_BLUE chat-display shortjob leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.05)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.10)^(joblevel-1)) Craft ENCHANTMENT_TABLE income 300.0 experience 300.0 BOOKSHELF income 10.0 experience 10.0 Enchant WOOD_SWORD income 0.5 experience 0.5 WOOD_SPADE income 0.3 experience 0.4 WOOD_PickAxe income 0.5 experience 0.5 WOOD_AXE income 0.5 experience 0.5 STONE_SWORD income 0.6 experience 0.5 STONE_SPADE income 0.4 experience 0.5 STONE_Pickaxe income 0.8 experience 0.6 STONE_Axe income 0.8 experience 0.6 IRON_SWORD income 3.0 experience 2.0 IRON_SPADE income 2.0 experience 1.0 IRON_PICKAXE income 4.0 experience 3.0 IRON_AXE income 4.0 experience 3.0 GOLD_SWORD income 7.0 experience 4.0 GOLD_SPADE income 4.5 experience 2.5 GOLD_PickAxe income 8.5 experience 7.5 GOLD_AXE income 8.0 experience 6.0 DIAMOND_SWORD income 20.0 experience 10.0 DIAMOND_SPADE income 10.0 experience 7.0 DIAMOND_PickAxe income 30.0 experience 15.0 DIAMOND_Axe income 30.0 experience 15.0 LEATHER_BOOTS income 1.0 experience 1.0 LEATHER_CHESTPLATE income 2.0 experience 2.0 LEATHER_HELMET income 1.5 experience 1.5 LEATHER_LEGGINGS income 1.5 experience 1.5 GOLD_BOOTS income 8.0 experience 4.0 GOLD_CHESTPLATE income 16.0 experience 8.0 GOLD_HELMET income 10.0 experience 5.0 GOLD_LEGGINGS income 14.0 experience 7.0 IRON_BOOTS income 4.0 experience 4.0 IRON_CHESTPLATE income 8.0 experience 8.0 IRON_HELMET income 5.0 experience 5.0 IRON_LEGGINGS income 7.0 experience 7.0 DIAMOND_BOOTS income 12.0 experience 12.0 DIAMOND_CHESTPLATE income 24.0 experience 24.0 DIAMOND_HELMET income 15.0 experience 15.0 DIAMOND_LEGGINGS income 21.0 experience 21.0 Neet fullname Neet shortname N ChatColour WHITE chat-display full leveling-progression-equation 100*((1.15+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.03)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.05)^(joblevel-1)) Kill Player income 7.5
https://w.atwiki.jp/oper/pages/1323.html
ATTO QUINTO Ritornello ORFEO Questi i campi di Tracia, e quest è il loco Dove passomm il core Per l amara novella il mio dolore. Poi che non ho più speme Di ricovrar pregando, Piangendo e sospirando Il perduto mio bene, Che posso io più se non volgermi a voi, Selve soavi, un tempo Conforto a miei martir, mentr al ciel piacque Per farvi per pietà meco languire Al mio languire? Voi vi doleste, o monti, e lagrimaste, Voi sassi, al dipartir del nostro sole, Et io con voi lagrimerò mai sempre, E mai sempre darommi, ahi, doglia, ahi, pianto! ECO … hai pianto! ORFEO Cortese Eco amorosa, Che sconsolata sei E consolar mi vuoi ne dolor miei, Benché queste mie luci Sien già per lagrimar fatte due fonti, In così grave mia fera sventura Non ho pianto però tanto che basti. ECO ... basti! ORFEO Se gli occhi d Argo avessi, E spandessero tutti un mar di pianto, Non sarà il duol conforme a tanti guai. ECO ... ahi! ORFEO S hai del mio mal pietade io ti ringrazio Di tua benignitade. Ma mentre io mi querelo, Deh, perché mi rispondi Sol con gli ultimi accenti? Rendimi tutti interi i miei lamenti. Ma tu, anima mia, se mai ritorna La tua fredda ombra a quest amica piaggia, Prendi da me queste tue lodi estreme, Ch or a te sacro la mia cetra e I canto, Come a te già sopra l altar del core Lo spirto acceso in sacrifizio offersi. Tu bella fusti e saggia, e in te ripose Tutte le grazie sue cortese il cielo, Mentre ad ogn altra dei suoi don fu scarso. D ogni lingua ogni lode a te conviensi, Ch albergasti in bel corpo alma più bella, Fastosa men quanto d onor più degna. Or l altre donne son superbe e perfide Ver chi le adora, dispietate, instabili, Prive di senno e d ogni pensier nobile, Onde a ragion opra di lor non lodansi. Quinci non fia già mai ehe per vil femina Amor con aureo stral il cor trafiggami. Sinfonia Apollo discende in una nuvola cantando. APOLLO Perché a lo sdegno e al dolor in preda Così ti doni, o figlio? Non è, non è consiglio Di generoso petto Servir al proprio affetto. Quinci biasmo e periglio Già sovrastar ti veggio, Onde movo dal ciel per darti aita. Or tu m ascolta e n avrai lode e vita. ORFEO Padre cortese, al maggior uopo arrivi, Ch a disperato fine Con estremo dolore M avean condotto già sdegno ed amore. Eccomi dunque attento a tue ragioni, Celeste padre, or ciò che vuoi m imponi. APOLLO Troppo, troppo gioisti Di tua lieta ventura, Or troppo piangi Tua sorte acerba e dura. Ancor non sai Come nulla quaggiù diletta e dura? Dunque se goder brami immortal vita, Vientene meco al ciel, ch a sé t invita. ORFEO Sì non vedrò più mai De l amata Euridice i dolci rai? APOLLO Nel sole e nelle stelle Vagheggerai le sue sembianze belle. ORFEO Ben di cotanto padre Sarei non degno figlio Se non seguissi il tuo fedel consiglio. APOLLO e ORFEO Ascendono al Cielo cantando. Saliam cantando al Cielo Dove ha virtù verace Degno premio di sé, diletto e pace. Ritornello CORO di NINFE e PASTORI Vanne Orfeo, felice a pieno, A goder celeste onore Là ve hen non mai vien meno, Là ve mai non fu dolore, Mentr altari, incensi e voti Noi t offriam lieti e devoti. Così va chi non s arretra Al chiamar di nume eterno, Così grazia in Ciel impetra Chi qua giù provo l Inferno; E chi semina fra doglie D ogni grazia il frutto coglie. Moresca ATTO QUINTO Ritornello ORFEO Questi i campi di Tracia, e quest è il loco Dove passomm il core Per l amara novella il mio dolore. Poi che non ho più speme Di ricovrar pregando, Piangendo e sospirando Il perduto mio bene, Che posso io più se non volgermi a voi, Selve soavi, un tempo Conforto a miei martir, mentr al ciel piacque Per farvi per pietà meco languire Al mio languire? Voi vi doleste, o monti, e lagrimaste, Voi sassi, al dipartir del nostro sole, Et io con voi lagrimerò mai sempre, E mai sempre darommi, ahi, doglia, ahi, pianto! ECO … hai pianto! ORFEO Cortese Eco amorosa, Che sconsolata sei E consolar mi vuoi ne dolor miei, Benché queste mie luci Sien già per lagrimar fatte due fonti, In così grave mia fera sventura Non ho pianto però tanto che basti. ECO ... basti! ORFEO Se gli occhi d Argo avessi, E spandessero tutti un mar di pianto, Non sarà il duol conforme a tanti guai. ECO ... ahi! ORFEO S hai del mio mal pietade io ti ringrazio Di tua benignitade. Ma mentre io mi querelo, Deh, perché mi rispondi Sol con gli ultimi accenti? Rendimi tutti interi i miei lamenti. Ma tu, anima mia, se mai ritorna La tua fredda ombra a quest amica piaggia, Prendi da me queste tue lodi estreme, Ch or a te sacro la mia cetra e I canto, Come a te già sopra l altar del core Lo spirto acceso in sacrifizio offersi. Tu bella fusti e saggia, e in te ripose Tutte le grazie sue cortese il cielo, Mentre ad ogn altra dei suoi don fu scarso. D ogni lingua ogni lode a te conviensi, Ch albergasti in bel corpo alma più bella, Fastosa men quanto d onor più degna. Or l altre donne son superbe e perfide Ver chi le adora, dispietate, instabili, Prive di senno e d ogni pensier nobile, Onde a ragion opra di lor non lodansi. Quinci non fia già mai ehe per vil femina Amor con aureo stral il cor trafiggami. Sinfonia Apollo discende in una nuvola cantando. APOLLO Perché a lo sdegno e al dolor in preda Così ti doni, o figlio? Non è, non è consiglio Di generoso petto Servir al proprio affetto. Quinci biasmo e periglio Già sovrastar ti veggio, Onde movo dal ciel per darti aita. Or tu m ascolta e n avrai lode e vita. ORFEO Padre cortese, al maggior uopo arrivi, Ch a disperato fine Con estremo dolore M avean condotto già sdegno ed amore. Eccomi dunque attento a tue ragioni, Celeste padre, or ciò che vuoi m imponi. APOLLO Troppo, troppo gioisti Di tua lieta ventura, Or troppo piangi Tua sorte acerba e dura. Ancor non sai Come nulla quaggiù diletta e dura? Dunque se goder brami immortal vita, Vientene meco al ciel, ch a sé t invita. ORFEO Sì non vedrò più mai De l amata Euridice i dolci rai? APOLLO Nel sole e nelle stelle Vagheggerai le sue sembianze belle. ORFEO Ben di cotanto padre Sarei non degno figlio Se non seguissi il tuo fedel consiglio. APOLLO e ORFEO Ascendono al Cielo cantando. Saliam cantando al Cielo Dove ha virtù verace Degno premio di sé, diletto e pace. Ritornello CORO di NINFE e PASTORI Vanne Orfeo, felice a pieno, A goder celeste onore Là ve hen non mai vien meno, Là ve mai non fu dolore, Mentr altari, incensi e voti Noi t offriam lieti e devoti. Così va chi non s arretra Al chiamar di nume eterno, Così grazia in Ciel impetra Chi qua giù provo l Inferno; E chi semina fra doglie D ogni grazia il frutto coglie. Moresca Monteverdi,Claudio/L Orfeo
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DEMON S TILT 項目数:29 総ポイント:1000 難易度: Welcome Paladin First ball launched 25 Gore Slayer 300 Gores slain 25 Bloodbat Butcher 100 Bloodbats slain 25 Matryoshka Masher 100 Matryoshka slain 25 Eyeball Expunger 100 Eyeballs slain 25 Pachi Master 100 Pachi jackpots earned 15 Iron Maiden 300 spikes pushed down 15 Number of the Beast 666 Mx earned 50 Reversed High Priestess Lilith transformed to her final form. 25 Candlelight Vigil All Votive Lights lit. 25 Apprentice Blacksmith 25 Mx earned on single ball. 25 Master Blacksmith 50 Mx earned on single ball. 50 Legendary Blacksmith 75 Mx earned on single ball. 75 The Eighth House Scorpio Multiball unlocked. 15 Ever Burning Sulfur Drained 100 times. 15 Victory Laps Final Miniboss slain 75 If You Ain’t Tilting you Ain’t Trying Tilted-out on last ball. 25 Master of Hermits 25 Hermits slain 25 Army of Darkness 100 skeleton soldiers slain 25 I Am Providence 25 Shub Calimari slain. 25 Billionaire s Club Broke a billion points. 100 A Dark Ritual, HERMIT HERMIT spelled 25 A Dark Ritual, ARCANE ARCANE spelled. 25 A Dark Ritual, ZODIAC ZODIAC spelled. 25 Ritual Magi 50 rituals completed. 10 Ritual Seer 100 rituals completed. 20 Ritual Warlock 200 rituals completed. 35 WIZARD MODE All Ritual Words spelled. 100 You Say Homonculus, I Say Homonculi 50 Insane Homonculi slain. 50
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09 53 チャンネルに入りました 09 53 *A_ki-GM!~Aki_san@p939b0c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp set the topic at 2009/02/07 22 09 50 09 53 *names akafuta @Z-Dice @Masked_Z @KAN_ @tsuchi @kogi_slp @Aki-dead 09 53 *mode +sn 09 53 メンバ情報を取得しました 09 54 *Aki-dead mode +o akafuta 10 05 *nick KAN_ → LUNA___ 10 05 *nick akafuta → CGreen 10 05 *nick Aki-dead → Z_Sebas 10 06 *nick CGreen → Z_CGreen 10 16 (Masked_Z) プロローグ 10 16 (Masked_Z) ペガサス……サーガに高確率で出演する人気役者。 10 16 (Masked_Z) 颯爽と登場する勇者、青い髪の乙女、マッチョマン…… 10 16 (Masked_Z) 誰だってペガサスに乗れば絵になるもの。 10 16 (Masked_Z) だけど、ペガサスが本の中の存在であったのは昔の話。 10 16 (Masked_Z) 今はお店に行けば、ペガサスだってお金で買えちゃうのさ。 10 16 (Masked_Z) だが忘れてはいけない、そのペガサスを店頭に並ばせる為に、 10 16 (Masked_Z) 人知れず苦労をしている者達もいる事を。 10 16 (Masked_Z) ------------------ラビィと恰幅の良い男-------------------- 10 16 (Masked_Z) 冒険者の宿の女将ラビィが君達に手招きをしている。 10 16 (Masked_Z) 隣には高級そうな身なりをした壮年の男が立っている。 10 16 (Masked_Z) ファーンチェアがラビィに見限られたのでなければ、おそらく依頼人だろう。 10 16 (Masked_Z) 身分の高い人から直接依頼を受けられるようになるとは、 10 16 (Masked_Z) ジンガイズの一流冒険者としての知名度が着実に上がっている証拠だ! 10 16 (Masked_Z) 君達は+(0゜・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターに向った。 10 17 (Masked_Z) 【ラビィ】「いよう、ジンガイス。今日の仕事は高報酬の話さ、いっちょ乗ってみないかい?」 10 18 (Z_Sebas) 【セバス】「金曜日は、お金の日~、ラヴィさん、もちろん乗りますとも!(即決」 10 18 (LUNA___) 【ルナ】「どんな話か聞いてからよ、それは」 10 18 (Z_Sebas) ( $w$) 10 18 (Masked_Z) 【ラビィ】「まずは、こちらの人の紹介からさね」 10 18 (Z_CGreen) 【グリーン】「伺います」 10 18 (Masked_Z) 【ラビィ】「こちらは、ライライさん。ライダーギルドの偉いひとさね」 10 18 (Masked_Z) 【ライライ】「お初にお目にかかる、ジンガイズ。私はライライだ」 10 18 (LUNA___) 【ルナ】「セバス、あんた前回欲張って変な目にあったでしょうが。ちゃんと考えなさい」 10 19 (Z_CGreen) 【グリーン】「初めまして」 10 19 (LUNA___) 【ルナ】「どうもはじめまして」 10 19 (Z_Sebas) 【セバス】「初めまして、ライライさん」 10 19 (Masked_Z) 【ライライ】「うむ、君達の活躍は聞き及んでいるよ。では早速仕事の話をしようか」 10 19 (Z_Sebas) 【セバス】「で、依頼の内容は?! 報酬は!? 前金いくら!?」 10 20 (Masked_Z) 【ライライ】「今日来たのは他でもない、かの有名なジンガイズにある幻獣を捕獲して頂きたい」 10 20 (Masked_Z) 【ライライ】「幻獣の名は『ペガサス』空を飛ぶ馬だ」 10 20 (Masked_Z) 君達はペガサスについて魔物知識で調べる事が可能だ。 10 21 (Z_Sebas) 8+1+2ar ペガサス知っているかなー 10 21 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+1+2D = 8+1+[3,1] = 13 10 21 (Z_CGreen) 2d6 平目~ 10 21 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6 = [3,3] = 6 10 21 (Z_Sebas) 知ってはいそう 10 21 (LUNA___) 2d6+7+1 しってるかな? 10 21 (Z-Dice) LUNA___ - 2D6+7+1 = [5,2]+7+1 = 15 10 21 (Z_Sebas) 惜しい! 10 22 (LUNA___) セージをあげておくべきだったか;; 10 22 (Masked_Z) 君達はペガサスについての知識を手に入れた。弱点は名前からは分からない 10 22 (Masked_Z) ペガサス 10 22 (Masked_Z) LV5 10 22 (Masked_Z) 知能 人間並み 10 22 (Masked_Z) 知覚 五感 10 22 (Masked_Z) 言語 なし 10 22 (Masked_Z) 生息地 険しい山 10 22 (Masked_Z) 反応 中立 10 22 (Masked_Z) 知名度/弱点値 9/16 10 22 (Masked_Z) 先制値 16 10 22 (Masked_Z) 移動速度 20/40(飛行) 10 22 (Masked_Z) 生命抵抗力 6(13) 10 22 (Masked_Z) 精神抵抗力 6(13) 10 22 (Masked_Z) 攻撃方法/命中力/打撃点:蹄/7(14)/2d+5 10 22 (Masked_Z) 回避力/防護点 6(13)/3 10 22 (Masked_Z) HP/MP:41/33 10 23 (Masked_Z) 特殊能力 毒・病気無効、飛行(近接攻撃に対し回避+1) 10 23 (Z_Sebas) 命中も+1のはず 10 23 (Masked_Z) ごめん命中もだ 10 23 (Masked_Z) 【ライライ】「本来ならハンターギルドに頼むのだが、あっちは今忙しくてね。 10 23 (Masked_Z) 人員が裂けないんだ」 10 24 (Masked_Z) 【ライライ】「報酬は前金で500G出す、任務に成功したら、生け捕りペガサス1体につき、 10 24 (Masked_Z) 22000Gで買い取ろう」 10 25 (Z_Sebas) (!$w$) 10 25 (Masked_Z) 【ライライ】「おおっと、前金は一人当たりだ」 10 25 (Z_Sebas) 【セバス】「では、ライライさん(ごそごそ」 10 25 (LUNA___) 【ルナ】「それぐらいならかまわないわね」 10 25 (Masked_Z) 【ライライ】「うむ、くれぐれも生け捕りという事だけは忘れないでくれたまえ」 10 25 (Masked_Z) 【ラビィ】「おおー太っ腹さね。上手く10体でも生け捕りにすれば、宿がホテルになりそうさね」 10 26 (Z_Sebas) 【セバス】「750Gあります。これで騎乗証と縮小符Ⅰ4枚と馬1頭よろしくです」 10 26 (Z_CGreen) 【グリーン】「わかりました。ところでペガサスの棲息地に心当たりはあるのでしょうか。それともその調査から任務でしょうか?」 10 28 (Masked_Z) 【ライライ】「まあ、そう急くな。騎乗証と縮小符と馬は用意しよう。だが気をつけたまえ、野生動物には縮小符は通用しないぞ」 10 28 (Z_Sebas) 【セバス】「わーい、750G儲けなのです!」 10 28 (Masked_Z) 【ライライ】「抵抗できない状態ならば話しは別だが、意識を取り戻したら、元に戻る」 10 29 (Masked_Z) 【ライライ】(ぬぬぅ末端価格を計算間違えたか・・・) 10 29 (Masked_Z) 【ライライ】「ペガサスの生息地にはあてがある。この街から2日先にある港から、船で約2日、 10 29 (Masked_Z) ガラガラパゴス島という所だ」 10 30 (Z_Sebas) 【セバス】「じゃあ、まずアルドレアに向かえばいいのですね?( $w$)」 10 30 (Z_CGreen) 【グリーン】「不思議生物がたくさんいそうです……」 10 31 (Masked_Z) 君達はセージ+知力でガラガラパゴス島について調べる事が可能だ。 10 31 (Z_Sebas) 9+2ar 見識判定! ガラガラパゴス島! 10 31 (Z-Dice) Z_Sebas - 9+2D = 9+[2,5] = 16 10 31 (LUNA___) 2d6+7 セージ知力 アイテムきくならさらに+1 10 31 (Z-Dice) LUNA___ - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 10 32 (Z_CGreen) 2d6 セージなんてありません 10 32 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6 = [6,1] = 7 10 32 (Masked_Z) ガラガラパゴス島:南海の孤島で広さは4×4キロ強。珍しい幻獣や野生動物が棲む危険な島で、 10 32 (Masked_Z) 人が全然いない事からガラガラ島とも呼ばれている。 10 33 (Z_Sebas) 【セバス】「南海?」 10 33 (Masked_Z) 【ライライ】「うむ、南海」 10 37 (Z_Sebas) 【セバス】「閃きましたわ!」 10 38 (Z_CGreen) 【グリーン】「なんでしょう?」 10 39 (Z_Sebas) 【セバス】「ギザギザ海岸の“南海”に4x4のウィルダネスマップがあるというグララン神の啓示!」 10 39 (Masked_Z) 【ライライ】「うむ、その通りだ」 10 40 (Masked_Z) 【ライライ】「港にはガラガラパゴスへ向かう船を手配した。 10 40 (Masked_Z) ペガサス用の檻と飼葉と人参も船に積み込むようにしてある」 10 40 (Z_Sebas) 【黒セバス】(グララン神は魔神だがな!) 10 40 (Z_CGreen) 【グリーン】「えーと、人が住んでいないなら食料などきちんと用意した方が良いですね」なんとなくスルーしましたw 10 41 (Masked_Z) 【ライライ】「船を利用するのは私の紹介状を見せれば良い。さて、この仕事を請けてくれるかね?」 10 41 (Masked_Z) 【ライライ】「請けてくれるのなら、この紹介状にサインしよう」 10 41 (Masked_Z) そう言って、ライライはペンを取り出した。 10 41 (LUNA___) 【ルナ】「私は依存ないわ」 10 41 (Z_Sebas) 【セバス】「お金~」 10 41 (Z_CGreen) 【グリーン】「私もです」サインさらさら 10 41 (LUNA___) 【ルナ】「ついでにいろんな生き物がいそうだし、ランドルフがいないのが残念ね」 10 41 (Z_Sebas) 鼻歌歌いながら血判押します 10 42 (Masked_Z) 【ライライ】「よろしい、では私も」さらさら 10 42 (Masked_Z) 3人の署名が入った紹介状の承認欄にライライはサインをした。そして紹介状を君達に手渡した。 10 43 (Masked_Z) 【ライライ】「期待しているよ、見事ペガサスを生け捕ってくれたまえ」 10 43 (Masked_Z) そう言って、ライライは一礼をすると宿を出て行った。 10 44 (Masked_Z) 【ラビィ】「どうだい、大儲けの予感がするだろう?」 10 45 (LUNA___) 【ルナ】「そうね。失敗したら大赤字なきもするけどね」 10 45 (Z_CGreen) 【グリーン】「大変そうですが、うまく捕まえられるとよいです」 10 45 (Z_Sebas) 【セバス】「どーはどーらごーんのどー、れーはれーぜるどーんのれー♪」 10 46 (Masked_Z) 【ラビィ】「ははっ、ハイリスクハイリターンこそジンガイズの真骨頂じゃないさね」 10 46 (Z_Sebas) 【セバス】「みーはみすとしてぃのみー、ふぁーはふぁっきゅーのふぁー♪」 10 47 (Masked_Z) 【ラビィ】「ああ、今回は補給に街に戻れないから、準備は十分にするといいさね」 10 47 (LUNA___) 【ルナ】「別に私はあの人の消息さえ見つかればなんでもいいんだけどね」 10 47 (Masked_Z) 【ラビィ】「ああっ、君達に忠告しとくよ。狩りに行くなら、狩りのプロの意見を 10 47 (Masked_Z) 聞いといた方がいいってもんさ」 10 48 (Z_Sebas) 【セバス】「そーは総受けよー、らーはらいとにんぐー、しーは死ぬほど儲ける!」 10 48 (Masked_Z) 【ラビィ】「なんというか、背徳感バリバリの歌さね・・・・・・・」 10 49 (Z_CGreen) 【グリーン】「話を聞くというと、名前が挙がってたハンターギルドでしょうかね」 10 50 (Masked_Z) 君達はハンターギルドの場所を知っている。主に皮の取引や野生動物の捕獲を専門に行っているギルドだ 10 51 (Z_Sebas) 【セバス】「じゃ、ハンターギルドに行く前に」 10 51 (LUNA___) 【ルナ】「捕まえ方とかをきかないとね」 10 51 (Z_Sebas) 【セバス】「魔香草10個と救命草10個くださいです」 10 52 (Masked_Z) 【ラビィ】「まいどありさー」つ魔香草&救命草 10 53 (Masked_Z) 【ラビィ】「他に必要な物はあるかい?」 10 53 (Z_CGreen) 【グリーン】「まずハンターギルドで話を伺いましょう。買い物はその後にします。」 10 54 (Z_Sebas) 【セバス】「そうね」 10 54 (Masked_Z) では君達はハンターギルドは向かった。 10 55 (Masked_Z) 10 55 (Masked_Z) -----------ハンターギルド:ハハーン×タターン------------------ 10 55 (Masked_Z) 10 55 (Z_Sebas) 【セバス】「パカラッパカラッ」 10 56 (Masked_Z) ハンターギルドでは一人の店番がいる。暇そうだ。 10 56 (Z_Sebas) 【セバス】「ごめんくださいですー」 10 56 (Masked_Z) 【店員】「いらっしゃーい、御用はなにかな 10 57 (Masked_Z) 【店員】「ごめんなさいね、今ウチのメンバーの大半が出払って、 10 57 (Masked_Z) 殆ど人が残ってないんだ」 10 57 (Masked_Z) 店員の言葉通り、ギルド内は閑散としている 10 57 (Z_Sebas) 【セバス】「ペガサスの捕獲法を教えてくださいです」 10 58 (Masked_Z) 【店員】「ペガサス?ひょっとしてライライさんの依頼かい?」 10 59 (Z_CGreen) 【グリーン】「はい、そちらが立て込んでいるとのことで羊歯椅子亭に話が廻りまして。」 10 59 (Masked_Z) 【店員】「あー、それはすまんかったね。ええとペガサスの捕獲法だよね」 11 00 (Masked_Z) 【店員】「ペガサス捕獲はねぇ、飛行が厄介だから、餌や水を取りに地上に降りた所を 11 00 (Masked_Z) 狙うのがベストだねぇ。そういったポイントに罠を仕掛けるのがいいんじゃないか?」 11 00 (Masked_Z) 【店員】「ちなみに、罠は、ここハンターギルドで絶賛販売中だよ!」 11 01 (Z_Sebas) 【セバス】「ペガサス罠5個くださいです」 11 01 (Z_CGreen) 【グリーン】「あら、どのような罠があるのでしょう?」 11 01 (Masked_Z) 【店員】「さすかにペガサス罠はないが、罠はこんな所かねぇ」 11 01 (Masked_Z) そう言って、店員は店内の商品を紹介し始めた。 11 01 (Z_CGreen) 【グリーン】「セバスさん、まず使用法を聞いてからです」 11 02 (Z_Sebas) 【セバス】「($w$D」 11 02 (Masked_Z) 11 02 (Masked_Z) 罠リスト(各300G) 11 02 (Masked_Z) スネア:スイッチに触れるとバネの力で網を跳ね上げます 11 02 (Masked_Z) トラバサミ:スイッチに獲物が触れると噛みます 11 02 (Masked_Z) ネズミ捕り:檻です、スイッチに触れると入口が閉じます。 11 02 (Masked_Z) 落とし穴:掘れ!こいつは罠だ! 11 03 (Masked_Z) トリモチ:くっつきます、そのまま使っても、他の罠と組み合わせてもOK! 11 03 (Masked_Z) 網:投げろ!絡め取れ! 11 03 (LUNA___) 【ルナ】「つかえなかったらしょうがないもんね」 11 03 (Masked_Z) 釣り針網:投げろ!引っ掛けろ!皮の状態が悪くなるぞ! 11 03 (Masked_Z) ワイヤーボウガン:ワイヤーに触れると矢が出るぞ!矢は自前だ! 11 03 (Masked_Z) 11 03 (Masked_Z) 【店員】「オプションで罠に仕掛ける毒も用意しているよー」 11 03 (Masked_Z) 【店員】「毒も紹介しようか?」 11 04 (Z_Sebas) こくこく 11 04 (Masked_Z) 11 04 (Masked_Z) 毒:経口摂取タイプ、武器に塗って傷口進入タイプ、ガスタイプがあるぞ(各100G) 11 04 (Masked_Z) 蛇の毒:ダメージが毎ターン3点入るMAX12ダメージ。傷口進入 11 04 (Masked_Z) 蟻の毒:ダメージが毎ターン2点入るMAX6ダメージ。ガスタイプ 11 04 (Masked_Z) 死体毒:麻痺します。最大3ターン。傷口進入 11 04 (Masked_Z) 魚の毒:麻痺します。最大5ターン。経口 11 04 (Masked_Z) 花の毒:錯乱します。最大3ターン。ガスタイプ 11 04 (Masked_Z) 超絶危険黴の毒:病気になります。最大3ターン。ガスタイプ 11 04 (Masked_Z) 猫カボチャの毒:ダメージが毎ターン3点入るMAX30ダメージ。経口 11 04 (Masked_Z) 11 04 (Masked_Z) 【店員】「ちなみに毒はナマモノだから、販売後、1週間程度で効き目はなくなるよ」 11 05 (Masked_Z) 全部、毒属性です 11 05 (Z_Sebas) 【セバス】「毒はいりませんです」 11 06 (Masked_Z) 【店員】(ちっ) 11 06 (Z_Sebas) 【セバス】「傷つけるのもイヤです」 11 06 (LUNA___) 【ルナ】「ペガサスだから毒は効かないしね」 11 06 (Z_CGreen) 【グリーン】「なるほど」 11 07 (Z_Sebas) 【セバス】「私は網とトリモチがいいと思うですけど……」 11 08 (Masked_Z) 【店員】「確かに、ライライさんの依頼だと、生け捕りだろうから、うっかり殺してしまうのは危険かもねぇ」 11 09 (Z_CGreen) 【グリーン】「あとはスネアも使えそうでしょうか」 11 09 (Z_Sebas) 【セバス】「いいですですね」 11 10 (Z_CGreen) 【グリーン】「網は自力で投げるのですか?」 11 11 (Z_CGreen) 使うのにシューターがいるのかなあ、と気になりました 11 11 (Masked_Z) 【店員】「うん、自力で投げる」(レンジャー+器用) 11 11 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスシューターですよ」 11 12 (Z_Sebas) 【セバス】「シューターじゃダメですですか?」 11 12 (Masked_Z) シューターも可 11 12 (Z_CGreen) 【グリーン】「一応全員投げられる物のようですね」>網 11 13 (Z_Sebas) 基準値7 11 13 (Masked_Z) 【店員】「だけど網の射程は10m程度だから気をつけろよ」 11 14 (LUNA___) 【ルナ】「結構短いのね」 11 14 (Masked_Z) 投網ですから 11 14 (Z_Sebas) 【セバス】「餌は何を食べるですか?」 11 16 (Masked_Z) 【店員】「普通の馬と同じだね。ライダーギルドでは飼葉と人参で養ってるそうだよ」 11 18 (Z_CGreen) 【グリーン】「となると、そういった草が生えているところで待つのがよさそうですね」 11 18 (Z_Sebas) じゃ、どうします? 網とトリモチで物量作戦がよさげだと思うのですが。 11 19 (Z_Sebas) 3人投げりゃ1人くらい当たるだろう作戦w 11 19 (LUNA___) ですね 11 19 (LUNA___) レンジャーでいいならルナも当てられます 11 20 (Z_CGreen) こちらも了解です 11 20 (Z_Sebas) 3個くらいずつでいいかな? 11 21 (Masked_Z) 【店員】「おおっと、忠告しておくけど、一箇所に大量の罠を仕掛けると、逆に警戒されるからね。隠密は個人の技量によるけど」 11 22 (Masked_Z) 【店員】「野生動物は自然以外の臭いに敏感なんだ」 11 22 (Z_Sebas) スネアどーする? 11 23 (LUNA___) スネアはあってもよさそうですよね 11 25 (Z_CGreen) じゃあこれも3個買っておきましょうか 11 25 (LUNA___) そんなに買うと、前金足が出ちゃわない? 11 25 (Masked_Z) 【店員】「決まったら、買うリストを提示して下さいね。用意しますから」 11 26 (Z_Sebas) 【セバス】「22000Gですよ?(;$w$)」 11 29 (Z_Sebas) 【セバス】「いいですですか? まず1頭気合で捕まえるです。そして、それを助けに来た仲間をどんどんゲットするです!」 11 29 (Masked_Z) 腹黒いw 11 29 (LUNA___) 【ルナ】「わかったわ」 11 32 (Z_Sebas) 【セバス】「あ、島の地図売ってくれないですか?」 11 33 (Masked_Z) 【店員】「うーん、あそこはハンターギルドの秘境なんだけど、ライライさんの紹介ならしょうがないかなー」 11 34 (Masked_Z) 【店員】「紹介状を見せてくれれば、1枚300Gで売るよ」 11 34 (Z_Sebas) つ【300G】【紹介状】 11 35 (Masked_Z) 【店員】{} 11 35 (Masked_Z) 【店員】「オーケーこれが地図だよ」 11 35 (Masked_Z) 11 35 (Masked_Z) ----------ガラガラパゴス島------------- 11 35 (Masked_Z) ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰ 11 35 (Masked_Z) 海海海海海海海海海海海海海海海海海A 11 35 (Masked_Z) 海海海海山山森森森平平平平川平海海B 11 35 (Masked_Z) 海海山山山山山森森森森森川川平平海C 11 35 (Masked_Z) 海海山山山山山森森森森川川平平平海D 11 35 (Masked_Z) 海海山山森森森森森川川川平平平平海E 11 35 (Masked_Z) 海海山山山平平平平川川平平平平平海F 11 36 (Masked_Z) 海海山山山山平平平川平平平平平平海G 11 36 (Masked_Z) 海海山滝川川川川川川平平平平平平海H 11 36 (Masked_Z) 海海山山山川川平平川川平平平平丘丘I 11 36 (Masked_Z) 海海山洞平平平平平平川平平平川川港J 11 36 (Masked_Z) 海海崖崖平平平平平平川川平川川崖崖K 11 36 (Masked_Z) 海海砂砂平平平平平平平川川川平海海L 11 36 (Masked_Z) 海海海海砂平平平平平平平平平平海海M 11 36 (Masked_Z) 海海砂砂平平平平泉平平平平平海海海N 11 36 (Masked_Z) 海海海海砂砂平平平平平平平平海海海O 11 36 (Masked_Z) 海海海砂砂砂砂平平平平平平平平海海P 11 36 (Masked_Z) 海海海海砂砂砂平平平平平平平樹海海Q 11 36 (Masked_Z) 海海海海海海海海海海海海海海海海海R 11 36 (Masked_Z) 11 36 (Z_Sebas) 広っ!? 11 36 (LUNA___) ひろいな 11 37 (Masked_Z) 【店員】「生息生物は多種多様で何がいるかは分からない、ただペガサスは居るみたいだね」 11 37 (Masked_Z) 1マス250mとお考え下さい 11 39 (LUNA___) 【ルナ】「よく、ペガサスが水を飲みにくるのは泉かしら?」 11 39 (Z_CGreen) 【グリーン】「ここ(9N)に泉がありますね」 11 39 (Masked_Z) 【店員】「道はまったくないので、端から端までで、約半日くらいかな」 11 40 (Z_Sebas) 【セバス】「でも、ペガサスは険しい山に棲む生き物ですですよ?」 11 41 (Z_CGreen) 【グリーン】「ここ(4H)の滝の水は飲めるでしょうか。こっちなら山の中ですね」 11 42 (Z_Sebas) 【セバス】「一度、山を踏破して、痕跡を調べるのがいいと思うです」 11 43 (Z_CGreen) 【グリーン】「まあその辺は現地を見てからの話ですね。まず購入する罠を決めましょう」 11 43 (Z_Sebas) 【セバス】「山だとスネアはバレバレだと思うです」 11 45 (Z_CGreen) 【グリーン】「ではスネアは泉用と考えて2個くらいでよいでしょうか」 11 45 (Z_Sebas) 【セバス】「ですですね」 11 47 (Z_CGreen) 【グリーン】「トリモチはどこでも使えそうですし、3個でよいでしょうか」 11 47 (Z_Sebas) 【セバス】「グリーンさんはネットの成功率何%くらいあるあるですか? セバスは5割強です」 11 48 (Z_CGreen) 基準5ですね。猫目とかターゲットサイトを使えばもう少し上がりますが 11 49 (Z_Sebas) 基準7。ターゲットサイトは使いたくないw 11 50 (Masked_Z) 魔晶石がーw 11 50 (Z_CGreen) 【グリーン】「素では分が悪いです。技を使えば五分に近くなります」 11 51 (Z_CGreen) 一番効率いいのはルナにファナティですね。もともと回避も関係ないし 11 52 (Z_Sebas) あ、基準値8あった 11 52 (Z_Sebas) ただ、ファナティはなー 11 56 (Z_CGreen) 【グリーン】「網は1人1個にしますか。それとも少しルナとセバスが2個ずつで4個というのも考えられますね」 11 57 (Z_Sebas) 【セバス】「網2個持つです」 11 57 (LUNA___) 【ルナ】「じゃぁ、私も二つもちます」 11 59 (Z_CGreen) 【グリーン】「では私は取り押さえにまわるとしましょう。網は全部で4個で」 11 59 (Masked_Z) 【店員】「網は5つでいいのかな?」 11 59 (Z_Sebas) 【セバス】「4つ!」 11 59 (Masked_Z) 【店員】「おおっと4つだね。まいどー 12 00 (Z_Sebas) 【セバス】「あと、スネア2つ!」 12 00 (Masked_Z) 【店員】「まいどー」 12 00 (Masked_Z) 【店員】「とりもちはどうするんだい?」 12 00 (Z_Sebas) 【セバス】「たてかえとくです」 12 00 (Z_CGreen) 【グリーン】「3つでいいでしょうか」 12 01 (Z_Sebas) 【セバス】「とりもちは罠を1回限りで使えなくする為のGMの罠です」 12 01 (Z_Sebas) 【セバス】「じゃーんじゃーんじゃーん、なのです」 12 03 (Z_CGreen) 【グリーン】「ではなしで。地図代と合わせ、ここの支払いは2100ガメルですね。後でお返しします」 12 03 (Masked_Z) 【店員】「おかいあげ、ありがとうございまーす」ちゃりーん 12 05 (Z_Sebas) 【セバス】「次は飯なのです! お徳用パックをラビィから2パッケずつ買うのです!」 12 06 (Masked_Z) では宿に戻って、その他の物資を購入しましょう。 12 07 (Z_CGreen) では戻りました 12 08 (Z_Sebas) ノーマルボウ買います 12 08 (Masked_Z) 【ラビィ】「おおっ、大漁だねって・・・これから捕りにいくんだね。何か欲しい物はあるかい」 12 08 (Masked_Z) 【ラビィ】「ノーマルボウだね、まいどありー」 12 08 (Z_Sebas) 発動体でw 12 09 (Masked_Z) つノーマルボウ発動体(120G+100G) 12 10 (Masked_Z) 【ラビィ】「けったいな物を買うのさね」 12 11 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスは9色の技を使いこなすスーパーグラランなのです」 12 11 *nick kogi_slp → kogitsune 12 12 (LUNA___) 大目に見て、二週間分の食料をお願い>親父 12 12 (Z_CGreen) 保存食1週間分セットを3セット、6人用テント、アウェイクンポーションを3つください。つ 800ガメル 12 13 (Masked_Z) 【ラビィ】「まいどー」 12 14 *nick kogitsune → Z_Aisha 12 15 (Z_Sebas) 【セバス】「シャンデル製の保存食1週間分セットを2セット、迷彩服を1着くださいなのです」 12 16 (Masked_Z) 【ラビィ】「迷彩服は90Gだけどいいかい?」 12 16 (Z_Sebas) 【セバス】「はいです」 12 16 (Masked_Z) メイド服と同額にしました 12 16 (Masked_Z) 【ラビィ】「まいどー」 12 16 (Z_Sebas) 【セバス】「あと、矢筒と矢24本」 12 17 (Masked_Z) 【ラビィ】「まいどー」 12 18 (Masked_Z) 【ラビィ】「ああそう、さっきライライさんが来てね。心もとないからと言って、増援を雇っていったよ」 12 19 (Masked_Z) 【ラビィ】「不足しがちな魔法使い成分のアイシャを紹介したら、雇ってくれたさね」 12 20 (Z_Aisha) 【アイシャ】「どうも。またよろしくお願いします。(ぺこり)」 12 21 (Masked_Z) 【ラビィ】「やっぱパーティは4人が基本さ」 12 21 (Z_Sebas) 【セバス】「ふふふ、汚名挽回するです(^^)b」 12 21 (Z_CGreen) 【グリーン】「こちらこそよろしくお願いします」 12 22 (Z_Aisha) 【アイシャ】「汚名は返上するものでは?」>セバス 12 22 (Z_Sebas) 【セバス】「ま、間違ったです! 名誉返上ですです!!」 12 22 (LUNA___) 【ルナ】「アイシャがきてくれて助かったわ。恐ろしい魔物がでてきたらよろしくね」 12 23 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・名誉は挽回するものです。(嘆息)」?セバス 12 24 (Z_Sebas) 【セバス】「ま、また間違ったです! 挽回返上ですですです!!」 12 25 (Z_Aisha) 【アイシャ】「そうですね、戦闘ならお任せください。その代わり、私はこれ(金属鎧)ですので、今回のような依頼では少々脚を引っ張るかもしれませんが、その辺は失礼します。」 12 26 (Z_CGreen) 【グリーン】「アイシャさんも前金でご準備を。食料が主と思いますが」 12 26 (Masked_Z) 【ラビィ】「あー漫才はその辺にしといてさ、他に買う物はあるかい?」 12 26 (Z_Aisha) 前金って、いくらかな? 12 26 (Masked_Z) 500G 12 27 (Z_Sebas) 【セバス】「アイシャさん」 12 28 (Z_Aisha) 【アイシャ】「はい?」 12 28 (Z_Sebas) 【セバス】「これ、お近づきの印です」つ〈ボーンベスト〉 12 31 (Z_Aisha) うわ~、すっごい複雑な気分w<ボーンベスト 12 31 (Z_Aisha) (防具習熟/金属鎧) 12 32 (Z_Sebas) スニークミッションに金属鎧はありえんっ! 12 32 (Z_CGreen) まあ船上で着るには良いかと、沈まないですし 12 33 (Z_Aisha) 【アイシャ】「はぁ・・・それではおかりしておきます・・・(複雑な表情)」 12 33 (Z_Aisha) 2週間分でいいのかな?<保存食 12 34 (Z_CGreen) そうですね。皆それくらい買っています 12 34 (Masked_Z) 2週間あれば事足ります 12 34 (Z_Sebas) 私は予備含めて19日分 12 35 (Z_Aisha) じゃぁ、2週間分かっておきます 12 35 (Z_Sebas) ペガサス2頭狩らないと赤字の構え 12 35 (Masked_Z) 【ラビィ】「まいどー」 12 35 (Masked_Z) では準備が出来た所で飯休憩にしましょう 12 35 (Z_CGreen) 私はカプセルいれると4週間分あります 12 35 (Z_CGreen) はい 12 35 (Masked_Z) 再開は1:30でいいかな? 12 36 (Z_CGreen) 了解です 12 37 *Masked_Z topic 休憩中:13:30再開 13 45 (Masked_Z) ----------------------------再開--------------------------------- 13 45 (Masked_Z) 準備を整えた君達は港へと出発した。 13 46 (Masked_Z) 道中、特に問題はなく、港で紹介状を見せたら船+船員もあっさりみつかった。 13 46 (Masked_Z) 船の中には鎖と檻、そして車輪付の檻が安置されている。 13 47 (Masked_Z) 船長はいつでも出向可能だと言っている。波は穏やかだ。 13 47 (Masked_Z) 君達は船長に出向命令を下す事が可能だ。 13 48 (Z_CGreen) 【グリーン】「しばらくの間、よろしくお願いいたします」ペコリ 13 48 (Z_Sebas) 【セバス】「あなたを本社づとめから解任します。もんて・くりすと島に出向してきなさい」 13 49 (Masked_Z) 【船長】「ああ、海での事はおれっちにまかせておくれ」 13 49 (Z_Aisha) 【アイシャ】「では、ガラガラパゴス島におねがいします」 13 49 (Masked_Z) 【船長】「おおっと、冗談はいけねぇ、俺たちはフリーの船乗りだぜ!」 13 50 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスも(心が)フリーのグラランです!」 13 50 (Masked_Z) 【船長】「よーし、出発だな!野郎ども!帆を揚げろ!法螺貝を吹け!海がおれったっちを呼んでるぜ!」 13 50 (Masked_Z) ボオ~~~ 13 51 (Masked_Z) 温かな南風を受け、船はガラガラパゴス島へ出発する。 13 51 (Masked_Z) 南風を受けながら南進出来る所を見ると、船員の腕は確かなようだ。 13 52 (Masked_Z) 13 52 (Masked_Z) ---------------------ガラガラパゴス島---------------------------- 13 52 (Masked_Z) 13 53 (Masked_Z) 船に揺られて2日、君達の眼前に島が見えてくる。 13 53 (Masked_Z) 地図と形状が一致する!あれが目的のガラガラパゴス島だ! 13 54 (Masked_Z) 【船長】「よーし、帆を畳め、岸に寄せるぞ!」 13 54 (Masked_Z) 船長の合図と共に、船は港に向かう、港といっても、簡易な桟橋がある程度であるが 13 55 (Masked_Z) 船が港に到着すると、船長が君達に語りかけてくる。 13 55 (Masked_Z) 【船長】「よーし、おれたっちの仕事はここで半分だ、残りの半分はお前さんたちを港に送り返すだけだ」 13 56 (Masked_Z) 【船長】「おれたっちはここで待ってるから、とっととペガサッスとやらを捕まえてきな」 13 56 (Z_CGreen) 【グリーン】「ありがとうございます。では皆様、参りましょう」 13 56 (Z_Aisha) 【アイシャ】「はい、それではいきましょう。」 13 57 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスが檻を引きますね」(馬乗りもーど 13 57 (Masked_Z) 【船長】「ちょいっと、待ちな、まだ言う事があるぜ」 13 57 (Masked_Z) 【船長】「期限があるっさ。一週間して戻らない場合は、おれたっちはおれたっちだけで、港に戻るからな!死ぬんじゃねぇぞ!」 13 58 (Z_CGreen) 【グリーン】「わかりました」 13 59 (LUNA_) 【ルナ】「わかったわ」 13 59 (Z_Aisha) 【アイシャ】「了解です。」 14 00 (Z_Sebas) 【セバス】「1週間……1日1頭として……」 14 00 (Masked_Z) とらぬペガサスの皮算用 14 00 (Masked_Z) 君達が桟橋に降りると、ある事に気づく。 14 01 (Masked_Z) 桟橋に別の小船が停泊してある。 14 01 (Masked_Z) 先客がいるのかもしれない 14 01 (Z_Sebas) 【セバス】「ライバルがいる……」 14 02 (Z_Sebas) 【セバス】「……」・・)つ8< 14 02 (Z_CGreen) 【グリーン】「まずはどこに向かいましょう。滝か泉あたりでしょうか」 14 03 (Z_Sebas) 【セバス】「……ちょきん)その前にここはどこでしょう?」・・)つ8< 14 04 (Z_CGreen) J17の港、で正解でしょうか? 14 04 (Masked_Z) うむ、その通り 14 05 (Z_Sebas) 【セバス】「滝に向かいませんですですか? 先客がいるならモタモタしてられないです」 14 08 (Z_CGreen) では、J17→I17→I16→G16→G4→H4(滝)といったコースでしょうかね 14 09 (Z_CGreen) 山がどこから登れるかわからないので後で変更は出るかもですが 14 09 (LUNA_) 【ルナ】「山はそのまま登れそうなのかしら」 14 10 (Masked_Z) 徒歩なら可能そうだけど、檻車は不可能っぽい 14 10 (Masked_Z) あと、川や丘も檻車は苦労する 14 11 (Z_CGreen) 港から直接平地には繋がっていないから苦労は仕方ありませんね 14 12 (Z_Sebas) あ、草と虫の囁きには常に耳を傾けておきます。誰か来たらあんぶっしゅ!w 14 13 (Masked_Z) J17→I17→I16→G16→G4→H4(滝)のルートでいいのかな? 14 14 (Masked_Z) ちょっと確認、今は檻車はレンタル馬が引いているのでいいのかな? 14 14 (Masked_Z) 檻車付だと戦闘には参加できないよ? 14 15 (Z_Sebas) ふふふ 14 15 (Z_Sebas) 動かなければヨシ! 14 15 (Masked_Z) うん、多分逃げない、逃げられない 14 16 (Z_Sebas) セバスナイパーカスタムなめるなかれ。兵士に撤退の二字はない! 14 17 (Z_CGreen) まあ自分で引くわけにもいきませんしね 14 17 (Z_CGreen) では、まず北の丘へ移動しましょう 14 17 (Z_Sebas) ゴロゴロ 14 18 (Z_Sebas) 何もなければ西の丘へ 14 18 (Masked_Z) 君達は苦労して丘の上に登った。浜風が気持ちいい。 14 18 (Masked_Z) ちょっと待って 14 18 (Masked_Z) 君達が丘の上に登ると簡単だが島の大半を見ることが出来る。 14 19 (Masked_Z) 望むなら、レンジャー+知力で遠見判定をする事が可能だ 14 19 (LUNA_) じゃぁ、遠見してみます 14 19 (LUNA_) 2d6+8 遠見判定 14 19 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 14 20 (Masked_Z) どこあたりを見る?それともざあっと眺める? 14 20 (Masked_Z) 選択肢には空がある事も忘れるな 14 21 (Z_CGreen) 2d6+3 では私は手前(北東)の草原部 14 21 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 14 21 (Z_Sebas) 2ar+2+6 山のほうの空を、集中付で 14 21 (Z-Dice) Z_Sebas - 2D+2+6 = [5,4]+2+6 = 17 14 22 (Masked_Z) ルナはざあっとでいいかな? 14 22 (LUNA_) ざあっとですね 14 22 (LUNA_) 指定しなかった以上 14 22 (Masked_Z) ルナは泉のあたりに白い影を見つけた。 14 23 (Masked_Z) グリーンは草原に何か見覚えのありそうな白い影を見つけた。 14 23 (Masked_Z) セバスは空に巨大な赤い影を見つけた 14 24 (Z_Sebas) どの辺?^^A 14 24 (Masked_Z) 滝の近くの山の空 14 24 (Masked_Z) 赤い影ね 14 26 (LUNA_) 泉に白い影があるわね。やっぱりあそこで水を飲んでるんじゃないかしら 14 27 (Z_Sebas) 【セバス】「滝はヤバイです(ガクブル」 14 29 (Z_CGreen) 泉に変更なら、J17→I17→I13→N13→N9(泉)といったコースでしょうかね。渡河が一回で済みますから 14 29 (Z_Sebas) そうだね 14 30 (Masked_Z) 泉に向かうでいいかな? 14 31 (Z_Sebas) 賛成 14 31 (Z_CGreen) はい 14 31 (Z_Aisha) りょかい 14 31 (Masked_Z) では君達は泉に向かった。 14 32 (Masked_Z) 泉に向かう途中で君達はある事に気づくかもしれない。 14 32 (Masked_Z) さあ、レンジャー知力でチェックするのだ 14 33 (Z_Sebas) スカウトは? 14 33 (Masked_Z) スカウトも可だ 14 33 (LUNA_) 2d6+8 レンジャー知力 14 33 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 14 33 (Z_Aisha) どっちもないので平目 14 33 (Z_Aisha) 2d 14 33 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [6,5] = 11 14 33 (Z_Sebas) 2ar+8 スカウト知力 14 33 (Z-Dice) Z_Sebas - 2D+8 = [5,2]+8 = 15 14 34 (Z_CGreen) 2d6+5 スカウト知力 気付くかしら 14 34 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 14 34 (Masked_Z) 11以上は気付けます 14 34 (Masked_Z) 移動していると、動物達となぜか遭遇しません。 14 34 (Masked_Z) たまに遠くに見かけても逃げていきます。 14 35 (Masked_Z) ルナとセバスは気付きます。 14 35 (Masked_Z) 檻車って結構音とか鉄臭いよね 14 37 (Z_Sebas) まぁ、気にせず泉マスの一歩手前まで進む 14 37 (Masked_Z) ではN10に到着しました 14 38 (Masked_Z) 泉には水鳥が羽を休めているのが見えます。 14 38 (Z_Sebas) ここで檻車を外して、セバスライダーに変形します 14 38 (LUNA_) なんかへんねぇ 14 38 (Masked_Z) はーい 14 39 (Masked_Z) では、ルナ。もう一度泉に向かって遠見判定をするのだ 14 39 (Z_CGreen) 泉に足跡などないか見てみてはどうでしょう。水を飲みにくるならなにか痕跡が残るかも 14 40 (LUNA_) 2d6+8 遠見判定 14 40 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 14 40 (Masked_Z) 泉の近くに足跡らしき物がある。水鳥の物ではない。 14 40 (LUNA_) あれはいったいなにのあしあとなんだろう 14 40 (Masked_Z) と、ルナは遠見で発見した 14 41 (Masked_Z) これ以上は近づかないと無理かな 14 41 (Z_Sebas) では、セバスウォーカーに変形して、泉のマスにエントリーします 14 42 (Masked_Z) 他の人は?待機?それともセバスに続く? 14 43 (Z_CGreen) ではセバスから20mほど離れてついていく 14 44 (Masked_Z) では、セバスは泉の近くの泥に足跡を発見した。 14 44 (Masked_Z) 足跡追跡判定をどうぞ 14 44 (Z_Sebas) 集中かけます。何かあったらグリーンが守ってくれる! 14 45 (Z_Sebas) 8+2ar+2 この足跡は…… 14 45 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D+2 = 8+[3,3]+2 = 16 14 46 (Masked_Z) 足跡は蹄の形をしている、馬っぽい、馬蹄は無い。進行方向は森から来て帰っていったように見える。 14 47 (Z_Sebas) 足跡が急に途切れていないかどうか、森のほうへ向かって追跡します。どーせ1分の判定 14 47 (Z_Sebas) 8+2ar+2 この足跡は…… 14 47 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D+2 = 8+[2,3]+2 = 15 14 48 (Masked_Z) セバスが足跡を追跡していると・・・・・ 14 49 (Z_Sebas) じー、テクテク 14 49 (Masked_Z) 草の影から白い角を持った馬を発見した! 14 49 (Z_Sebas) 待ってwwwそれ高いけど別ターゲットwwwwwww 14 49 (Z_Aisha) w 14 49 (LUNA_) w 14 50 (Z_Sebas) 魔物知識判定します 14 50 (Masked_Z) セバスは魔物判定を行うか、隠匿判定を行うか選ぶ事が出来る! 14 50 (Masked_Z) ええと魔物判定が先でいいのかな? 14 50 (Masked_Z) ごめん、隠密判定ね 14 51 (Z_Sebas) これでも一応乙女だ! 魔物知識判定するぜ! 14 51 (Masked_Z) ではどぞー 14 51 (Z_Sebas) 8+1+2ar コーン連合じゃなかったらどうしよう? 14 51 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+1+2D = 8+1+[3,5] = 17 14 52 (Masked_Z) 14 52 (Masked_Z) ユニコーン 14 52 (Masked_Z) LV6 14 52 (Masked_Z) 知能 高い 14 52 (Masked_Z) 知覚 五感 14 52 (Masked_Z) 言語 妖精語 14 52 (Masked_Z) 生息地 森 14 52 (Masked_Z) 反応 中立 14 52 (Masked_Z) 知名度/弱点値 10/15 14 52 (Masked_Z) 先制値 14 14 52 (Masked_Z) 移動速度 20 14 52 (Masked_Z) 生命抵抗力 10(17) 14 52 (Masked_Z) 精神抵抗力 10(17) 14 52 (Masked_Z) 攻撃方法/命中力/打撃点:角/8(15)/2d+6 14 52 (Masked_Z) 回避力/防護点 7(14)/5 14 52 (Masked_Z) HP/MP:50/86 14 52 (Masked_Z) 特殊能力 妖精魔法LV6/魔力10(17)、魔法適正、癒しの角、マナの角 14 52 (Masked_Z) 弱点:命中力+1 14 52 (Masked_Z) 14 52 (Masked_Z) 弱点も分かった! 14 52 (Masked_Z) だがしかし、ユニコーンと目が合ってしまった! 14 53 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「はーい、私、セバス=クリス。敵じゃないわ! お願い、私の話を聞いて!!」 14 54 (Masked_Z) 【ユニコーン】「これは、ロ・・・可愛いお嬢さん、何か御用かな?」 14 54 (Masked_Z) 妖精語です 14 54 (Masked_Z) グリーンは隠密判定をどーぞ 14 55 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「この島に密猟者が来ているの。あたしたちはそれを退治しに来たんだけど、あなたたちも気をつけて、って!」 14 55 (Z_CGreen) 2d6+5 スカウト敏捷 14 55 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 14 56 (Masked_Z) 【ユニコーン】「その密猟者は、あの草陰に隠れている、ウブなお嬢さんの事かい?」妖精語 14 57 (Masked_Z) ユニコーンは鼻をヒクヒクさせている 14 57 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「違うわ! 野郎共よ!」 14 58 (Masked_Z) 【ユニコーン】「そうだね、乙女がボクを傷つける訳ないからね、ふふっ」妖精語 14 59 (Z_Sebas) さて、どうしよう 14 59 (Z_CGreen) なんか品定めされた!わからないけど…… 14 59 (Z_Sebas) ライダーとしてはすごく乗りたいが 14 59 (Z_Sebas) データが無いので乗れないwww 15 00 (Z_Aisha) w 15 00 (Masked_Z) 【ユニコーン】「ご忠告ありがとう、ところで君達はこの島になんの用で来たのかい?」妖精語 15 00 (Masked_Z) 【ユニコーン】「この島は危険だよ、早く去った方がいい」妖精語 15 01 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「ペガサスと友好を結びに。危険というのはドラゴンのこと?」 15 01 (Masked_Z) 【ユニコーン】「ペガサス!?あのいけ好かない馬野郎の事か!」 15 01 (Masked_Z) もう、ユニコーンは全て妖精語だと思ってください 15 02 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「そんなひどい馬たちなの? じゃあ、狩っちゃおうかしら?」 15 03 (Masked_Z) 【ユニコーン】「ああ、いや、言葉が過ぎたな、あいつとは友達なんだが、ちょっと乙女に関して馬が合わなくてな」 15 03 (Masked_Z) 【ユニコーン】「狩るのはやめて欲しい、一応友達なんでな」 15 03 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「どの辺に行ったら会えるかしら?」 15 04 (Masked_Z) 【ユニコーン】「前は山に居たけど、最近みないなぁ。赤い竜に縄張りを奪われたかな?」 15 06 (Masked_Z) 【ユニコーン】「ああ、赤い竜はさっきお嬢さんが口にしていた、ドラゴンの事だね」 15 07 (Masked_Z) そういって再びユニコーンは鼻をヒクヒクさせた。 15 07 (Masked_Z) ルナとアイシャも隠密判定をどぞー 15 08 (LUNA_) 2d6+8 隠密判定 15 08 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 15 08 (Z_Aisha) 2d 平目~ 15 08 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [5,6] = 11 15 08 (Z_Aisha) 平目出目いいなw 15 09 (Masked_Z) 【ユニコーン】「二人・・・いや一人か・・・、まいったな・・・・・・、ボクは何かフラグでも立てたかな?それとも罠かな?」 15 09 (Masked_Z) アイシャはユニコーンに気付かれたようだ! 15 10 (Z_Sebas) 【セバス(交易共通語)】「みんな、出てきて、この馬は紳士よ」 15 10 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・」気付かれたことに気付いてないようだ 15 10 (Z_Sebas) 【セバス(妖精語)】「『みんな、出てきて、この馬は紳士よ』と言ったわ。私の仲間たちよ」 15 11 (LUNA_) 【ルナ】「ああ、これ、有名なエロ馬ね」 15 11 (Z_Aisha) 【アイシャ】「はぁ、そうですか。」出る 15 12 (Z_Sebas) 【セバス(交易共通語)】「そう、あたしのことをロリ呼ばわりしようとしたわ。むかつくから、フルボッコにしましょう」 15 12 (Masked_Z) 【ユニコーン】(これは・・・・・・罠だ!だが、罠と分っていて釣られるのも一興か) 15 13 (Masked_Z) ユニコーンは警戒しているんだかいないんだか分らない 15 13 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・紳士じゃなかったんですか?(首かしげ)」 15 13 (LUNA_) 【ルナ】「セバス、ユニコーンの知性は高いんだし、気にしたら負けよ」 15 13 (Z_CGreen) 【グリーン】「依頼にもないですし、ユニコーン狩りって大概の地域で犯罪ですよ?」 15 14 (Z_Sebas) 【セバス(交易共通語)】「そんなことより、金よ! ボーナスが目の前に転がっているのよ!」 15 14 (Z_Sebas) ( $w$) 15 16 (Z_Sebas) SW2でも犯罪だっけ? 15 16 (LUNA_) 【ルナ】「別にお金そんなにほしいとは思ってないし。あの人の情報を手に入れるコネにならないならかんけいないわ」 15 16 (Masked_Z) 特に犯罪じゃないね、ここは保護区でもないし 15 17 (LUNA_) キャラ的にはめんどくさいからいや 15 17 (Z_Sebas) キャラ的には金になるので、逃したくないw 15 17 (Z_Sebas) セバスは金のかかる女なのだw 15 19 (Z_CGreen) こっちも気がすすまない 15 19 (Z_Aisha) ボーナスもらえるって話しありましたっけ? 15 19 (Z_Sebas) 戦利品は私たちのものでしょ? 15 20 (Z_Aisha) それに、やっぱり友好的に話が出来る相手を襲うのは、PL的に気がひけますね 15 20 (Z_Aisha) (キャラ的には、相手の言葉がわかんないのでだませるかも) 15 20 (Z_Sebas) うーむ、なんとGoodな人たちだ 15 21 (Masked_Z) 【ユニコーン】「どうしたんだい?誰がボクの背に乗るか相談しているのかい?はっはっはっ順番だよ順番。だからボクの為に争わないでくれたまえ」 15 21 (Masked_Z) ユニコーンは君達に近づいてくる。 15 22 (LUNA_) 女性キャラだけど乙女じゃないので近寄りません 15 22 (Z_Sebas) じゃあ、エンゲージして、機を見計らいます 15 23 (Masked_Z) 【ユニコーン】「最初は君かい?」そう言って、ユニコーンは膝を折り、身を屈めた。 15 24 (Masked_Z) セバスはユニコーンの背に跨る事が可能だ! 15 25 (Z_CGreen) とりあえずペガサスはこの辺に来なさそうだから、放っておいて山に行きたいです 15 26 (Masked_Z) うむ、このユニコーンを無視して山に向かう事も可能だ 15 26 (Z_Sebas) と言っても、こいつ、角以外に役に立ちそうに無いんだよなぁ 15 27 (LUNA_) 【ルナ】「そういえば、ペガサスってこの辺ではどこに出る?」 15 27 (LUNA_) (妖精語で 15 29 (Masked_Z) 【ユニコーン】「おおっ、エルフのお嬢さんじゃないか」 15 29 (Masked_Z) 【ユニコーン】「ああ、さっきも言ったけど、山にいたはずなんだが・・・赤い竜に縄張りを奪われたみたいで、最近見ないや」 15 30 (LUNA_) 【ルナ】「赤い竜ねありがと」 15 31 (Z_CGreen) 濡れ手に粟とはいえ、依頼なしで友好的な相手に襲い掛かるのはやはりグリーンとしては嫌ですね 15 34 (Masked_Z) んーと、ユニコーンは見逃して、山に向かうでいいのかな? 15 35 (Z_Aisha) かな?私はそんなつもりです 15 35 (Z_Sebas) 洞窟の周辺半径2マスは避ける方向で 15 37 (LUNA_) ですね 15 37 (Z_CGreen) まっすぐ北上して川を渡ってG9で西に曲がり山を登る感じでしょうか 15 37 (Masked_Z) N9(泉)→渡河→G9→G4→H4(滝)でいいのかな 15 37 (Z_Sebas) いっそEのラインも考えたが 15 38 (Z_Sebas) 森の中になら檻車持っていけるみたいだし 15 38 (Z_CGreen) どのみち山は3マスですよ? 15 38 (Z_Sebas) E5なら全ての山が近い 15 41 (Z_CGreen) とりあえずG7まで行ってそのまま登れるなら真っ直ぐ登ってしまえばいいのではないでしょうか 15 42 (Z_Sebas) 檻車はもう登れない宣告受けているんだよ。だからあまり遠くに置きたくないんだ 15 43 (Z_CGreen) といってもどこから登っても距離は変わりませんよ。洞窟側なら別ですが 15 44 (Z_Sebas) C3からの距離で測ってみ? 15 47 (Z_Sebas) とまぁ、とにかくG7まで行くか 15 48 (Z_Sebas) ここで5分使う意味は無い 15 48 (Masked_Z) では君達はG7に向かった 15 50 (Z_Sebas) そして山に登り、辺りを見回す 15 50 (Z_Sebas) 【セバス】「のっぽさんになった気分なのですです」 15 51 (Masked_Z) どこらへんを見る?滝?山?ざあっと? 15 51 (Masked_Z) 見る所を決めたら、レンジャー知力で遠見判定をするのだ 15 51 (Z_Sebas) 私は滝の方面を集中して 15 51 (Z_Sebas) 6+2ar+2 セバスビーム! 15 51 (Z-Dice) Z_Sebas - 6+2D+2 = 6+[5,1]+2 = 14 15 52 (Z_CGreen) 2d6+3 怖いもの見たさで洞窟の方を 15 52 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 15 53 (Z_Aisha) 2d ざ~っと 15 53 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [6,3] = 9 15 53 (Masked_Z) セバスは滝の近くに佇む、弓を持った男と見覚えのある白いウサギを発見した。 15 54 (LUNA_) 2d6+8+1 空を 15 54 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8+1 = [4,6]+8+1 = 19 15 54 (Masked_Z) グリーンは洞窟の入口へ重たい物を引きずったような跡を発見した。 15 54 (Masked_Z) アイシャは何もみつけられなかった 15 54 (Z_Sebas) まいったな、あれのフイは討てないぞ? 15 54 (Masked_Z) ルナは空を飛ぶ、白い馬を発見した 15 55 (Z_CGreen) というか白いのってやはりイナバですかw 15 56 (Masked_Z) うん、イナバ 15 56 (Masked_Z) 大声を掛ければ気付くかもしれない 15 57 (Z_CGreen) 情報交換しましょうか。少なくとも相手の目的は知りたいきがします 15 58 (Z_Sebas) 【黒セバス】「(人数増える→分母大きくなる→分け前減る→殺るのは無理→どうしよう?)」 15 59 (Z_Sebas) 【黒セバス】「(奴とならもっと沢山狩れる→分け前増える→殺るのより楽→よし、声掛けよう)」 15 59 (Masked_Z) 仲間を殺そうと考えるなw 16 01 (Z_Sebas) 【セバス】「(交易共通語で)『イナバさん、セバスです。東の山で待ってます。お話しましょ☆』カキカキ」 16 01 (Z_Sebas) で、弓でイナバの足元に矢文を撃ち込みます 16 01 (Z_Aisha) 矢文w 16 01 (Z_CGreen) なんてことをw 16 02 (Masked_Z) イナバは足元に刺さった矢文を読んで、隣の男に見せた。 16 03 (Masked_Z) 二人はなにやら相談すると、こっちに向かって手をクロスさせた。どうやら×と言いたいらしい。 16 04 (LUNA_) イナバと面識あったかなぁ 16 04 (Z_CGreen) まあ同じ宿だし 16 05 (Z_Sebas) 仕方ない、出向くか 16 05 (Z_Sebas) 隠密モード! ON! 16 05 (Masked_Z) 一緒に冒険した事はなくても、宿で顔をあわせたり、冒険譚を聞いたりはしてると思われる。 16 05 (Z_Sebas) GM、迷彩服の分、何かつきます? 16 06 (Masked_Z) 森なら+1付く 16 06 (Masked_Z) 隠密にね 16 07 (Masked_Z) ええと全員、隠密で滝に向かうでいいのかな? 16 07 (Z_Sebas) え、他の人にイナバのことなんか教えませんよ? 16 07 (Z_Aisha) w 16 08 (Z_CGreen) ということで待機 16 08 (Masked_Z) では、セバスだけこっそりと向かうって事で 16 08 (LUNA_) w 16 08 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 集中倍時間、土遁の術! 16 08 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[4,1]+1+2 = 15 16 08 (Z_Sebas) 今一 16 09 (Masked_Z) イナバの危険感知 16 09 (Masked_Z) 2d6+12 何かいるウサか? 16 09 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [4,4]+12 = 20 16 09 (Z_Sebas) やはり無理かwww 16 09 (Z_Sebas) 暗殺しようとしなくて良かったw 16 10 (Masked_Z) 【イナバ】「ああっ、確か同じ宿のえーとセバスだっけ?」 16 10 (Masked_Z) イナバがセバスを見つけて声を掛けてくる。 16 10 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)はい。イナバさん、お忙しいようなので、こちらから来ました。イナバさんは何のためにここに?」 16 11 (Masked_Z) 【イナバ】「狩りのお手伝いです。ドラゴンを狩るウサよ、生け捕りウサよ」ぼそぼそ 16 12 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)ドラゴネットですか? それともレッサー? レッサーなら力になれないので帰りますw ドラゴネットなら共同戦線を張りませんか?」 16 13 (Z_CGreen) スケールが二回りくらい上ですw 16 13 (Masked_Z) 【イナバ】「ネットですよ。ライダーギルドからの依頼です。セバス達はドラゴン運びの依頼を受けて来たのですか?」 16 14 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)こちらはペガサスの生け捕りです。お互いに相手のサポートをして、報酬山分けしませんか?」 16 15 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)レベルが違うので、イナバさんたちのPTとうちのPTとで半々で」 16 16 (Masked_Z) 【イナバ】「ペガサスとドラゴンを同じにするなウサー!半々はダメウサ、7:3なら考えてもいいウサよ」 16 17 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)では、そちら1人につき7、こちら1人につき3で。よろしいですか?」 16 17 (Masked_Z) 【イナバ】「そっちは何人です?」 16 18 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)3人の人族の生き物がいます」 16 19 (Masked_Z) 【イナバ】「えーと、そっち3人、こっち2人で14:9という事ですか?」 16 21 (Z_Sebas) 【セバス】「こしょこしょ)私は計算が苦手なのですが、14:12でどうでしょう?」 16 22 (Masked_Z) 【イナバ】「ああ、4人か。ちょっと、シレンジャーと相談するから待っててね」そう言って、イナバは隣の男となにやら相談している 16 22 (Masked_Z) ふたりは何やら相談していたようだが、お互いうなづきあった。 16 23 (Masked_Z) 【イナバ】「いいウサよ!ではメンバーを紹介して欲しいウサ」イナバはセバスに声を掛けてきた。 16 24 (Z_Sebas) 【セバス】「YO-HO-、みんな! イナバさんが手伝ってくれるって!」 16 25 (Z_Sebas) 【セバス】「報酬はイナバさんたちが1人7、こちらが1人3、その代わり、こっちもイナバさんを手伝うけど、いいですですよね?」 16 25 (Z_CGreen) 【グリーン】「何を手伝うのですか?」 16 26 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・?はぁ・・・しばらく帰ってこないと思ったら、何かあったのですか」 16 26 (Z_Sebas) 【セバス】「さっき見えた赤い幻獣狩り!」 16 26 (LUNA_) 【ルナ】「あんたどこいってたのよ。こないだも一人で動いてて痛い目にあったのに覚えてないの」 16 27 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・ドラゴンですか?私達でお手伝いできるのでしょうか?」 16 27 (Z_Sebas) 【セバス】「ドラゴンじゃないって!」 16 30 (Z_CGreen) 【グリーン】「こちらの報酬はペガサス1体生け捕るごとに22000ガメルなのですが、そちらの報酬はどうなっているのでしょう」 16 32 (Masked_Z) それは聞いてない 16 33 (Z_CGreen) イナバさん、向こうから動いてないのね 16 34 (Z_Sebas) セバスも動いてないぞw 16 34 (Z_Sebas) 250mくらい届くだろ、声 16 35 (Z_Sebas) 【セバス】「イナバさんたちの報酬は?」 16 35 (Z_CGreen) いや、隠れているときに大声は止められるのではw 16 36 (Z_Sebas) 肝心のイナバが隠れようとしてないんだもんw 16 36 (Masked_Z) うーん戻ったものと思っていたが、大声で話してたのね 16 36 (Masked_Z) 【イナバ】「こっちの報酬は10万Gウサよー」 16 37 (Z_Sebas) 【セバス】「イナバさんたちは10万ガメルだってー」 16 38 (LUNA_) とりあえず、イナバのところまで走ります。こんなところで大声で話すのは疲れる 16 39 (Masked_Z) てってけてー 16 39 (Z_CGreen) そうですね。細かい相談もあるし 16 39 (Masked_Z) てってけてー 16 39 (Z_Sebas) では、立て札を立てます 16 40 (Z_Sebas) [作戦会議中] 16 40 (Z_Sebas) | | 16 40 (Z_Sebas) ~~~~~~ 16 40 (Masked_Z) アイシャも一緒でいいよね? 16 40 (Z_CGreen) ところで誰か、ドラゴネットの魔物知識をw 16 41 (Z_Sebas) 8+2ar+1 ドラゴネットの弱点を知っているか!? 16 41 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D+1 = 8+[4,6] 最大値出現数 1 +1 = 19 16 41 (Z_Sebas) 惜しい 16 41 (Z_CGreen) 2d6 一応自力も 16 41 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6 = [3,2] = 5 16 42 (LUNA_) 2d6+7+1 ドラゴネット 16 42 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+7+1 = [4,5]+7+1 = 17 16 42 (Z_Aisha) 2d+6 まぁ無理だと思う 16 42 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+6 = [5,5]+6 = 16 16 42 (Masked_Z) セバスとルナはドラゴネットについて分った 16 43 (Masked_Z) 16 43 (Masked_Z) ドラゴネット 16 43 (Masked_Z) LV10 16 43 (Masked_Z) 知能 人間並み 16 43 (Masked_Z) 知覚 五感(暗視) 16 43 (Masked_Z) 言語 ドラゴン語 16 43 (Masked_Z) 生息地 さまざま 16 43 (Masked_Z) 反応 中立 16 43 (Masked_Z) 知名度/弱点値 15/20 16 43 (Masked_Z) 先制値 17 16 43 (Masked_Z) 移動速度 13/25(飛行) 16 43 (Masked_Z) 生命抵抗力 13(20) 16 43 (Masked_Z) 精神抵抗力 12(19) 16 43 (Masked_Z) 攻撃方法/命中力/打撃点:牙/13(20)/2d+14 16 43 (Masked_Z) 回避力/防護点 12(19)/12 16 43 (Masked_Z) HP/MP:63/32 16 43 (Masked_Z) 攻撃方法/命中力/打撃点:翼×2/12(19)/2d+9 16 43 (Masked_Z) 回避力/防護点 10(17)/10 16 43 (Masked_Z) HP/MP:41/16 16 43 (Masked_Z) 特殊能力 炎無効(全身)、炎のブレス(胴体)11(18)精神抵抗半減2d+15ダメージ 16 43 (Masked_Z) 飛翔Ⅱ(翼)近接攻撃の命中・回避に+2、渾身攻撃打撃点+8 16 43 (Masked_Z) 16 43 (Masked_Z) アイシャは聞いただけでは分らなかった、見れば分ったかもしれない 16 45 (Z_Sebas) 先手取れたら奇跡だなぅ 16 46 (Masked_Z) 【イナバ】「ドラゴネットはとても強いですよ?考え直すなら今ですよ?」 16 46 (LUNA_) 9以上かぁ 16 47 (Z_Sebas) こっちは10以上 16 47 (Z_CGreen) 指輪とか無いですか 16 47 (Z_Sebas) 二人合わせて33%くらい 16 47 (Masked_Z) ドラゴネットについての知識を聞き、動揺している君達を心配そうにイナバが問いかける。 16 47 (Z_Sebas) 腕輪コミで8以上 16 47 (LUNA_) 指輪はあるので割って7 16 47 (Masked_Z) 君達は考え直す事が可能だ 16 49 (Z_Sebas) セバスは1ラウンド確実に役に立てるけど、(【レジスタンス】の呪歌)、接近されたらまぁ、死ぬねw 16 49 (Masked_Z) 【イナバ】「ところで、ペガサスを捕獲するって策はあるのですか?」 16 50 (Z_Sebas) 網を見せる 16 50 (Masked_Z) 【イナバ】「デッドorアライブなら、簡単ですけど?」 16 50 (LUNA_) 【ルナ】「イナバ、セバスが無理を言って手伝わせようとしてるの?それとも私たちの力が本当にそっちに必要なの?」 16 50 (Z_CGreen) 【グリーン】「水場で待ち伏せるつもりです」 16 51 (Masked_Z) 君達がイナバと話をしていると、隣に立っていた狩人が話しかけてくる。 16 52 (Masked_Z) 【シレンジャー】「初めまして、冒険者の皆さん、俺ははシレンジャー、ハンターギルドの腕利きだ」 16 52 (Z_Sebas) 友好の意を示すために歌います 16 52 (Z_Sebas) 【セバス】「あずさ2号で~」 16 53 (Masked_Z) 【シレンジャー】「さっきの問いに答えよう、ドラゴネット捕獲は我々の策が上手く行けば、君達は必要ない」 16 53 (Masked_Z) 【シレンジャー】「だが、うまくいかない場合は君達の力が必要だ」 16 54 (Z_Sebas) 【セバス】「では、確率を上げるです」 16 54 (LUNA_) 【ルナ】「つまり保険ってことね」 16 54 (Masked_Z) 【シレンジャー】「私としては、どちらでもいいのだが。やっぱ命は惜しくてな、協力に賛成したのだ」 16 54 (Masked_Z) 【シレンジャー】「その通り、保険だ」 16 57 (Z_Sebas) 【セバス】「同じ宿の仲間は助け合うものなのです」 16 57 (Z_CGreen) 【グリーン】「命に関わることですし、保険は多い方がいいでしょう。お手伝いするのは構いませんよ」 16 58 (Masked_Z) 【シレンジャー】「うむ、では私達の策を話そう」 16 58 (Z_Sebas) 【セバス】「それに、2日がかりになるのがほぼ確定なので、中の人も構わないです」 16 58 (Masked_Z) 【シレンジャー】「この滝はドラゴネットの水のみ場になっている」 16 59 (Masked_Z) 【シレンジャー】「そして、私達の策はこれだ」そういって、シレンジャーは樽を取り出した。 16 59 (Z_Aisha) 【アイシャ】「睡眠薬でもいれるのですか?」 17 00 (Z_Sebas) 【セバス】「セバス好みの作戦なのです」 17 00 (Masked_Z) 【シレンジャー】「察しがいいな。この樽には酒の種が入っている、これで酔わせて捕獲しようという訳だ」 17 00 (Masked_Z) 樽の中には小さい種がギッシリ詰め込まれている。 17 01 (Masked_Z) 【イナバ】「予備もあるウサよ」そう言って、イナバはリュックをぽんぽんと叩いた。 17 01 (Z_CGreen) 【グリーン】「なるほど」 17 01 (LUNA_) 【ルナ】「われわれよりもよほど綿密に準備してるみたいね。さすがは知性のイナバだわ」 17 01 (Masked_Z) 【イナバ】「竜は酒好きと相場が決まっていているウサよ」 17 02 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスの命、イナバ様に預けます。ちゃんと返してね(^_-)-☆」 17 03 (Masked_Z) 【イナバ】「だけど、ペガサスも捕まえるとなると、そっちを先にする必要があるウサね、輸送を考えると」 17 04 (Masked_Z) 【イナバ】「ええとペガサス・・・ペガサス・・・」 17 05 (Masked_Z) 【イナバ】「ああっ、ペガサスにはお酒は効かないウサ!」 17 06 (Z_CGreen) 【グリーン】「ドラゴネットがいなくなればペガサスが水を飲みに降りれるようになって、待ち伏せできるのではないでしょうか」 17 07 (Masked_Z) 【シレンジャー】「その可能性もあるな」 17 08 (Z_Sebas) 【セバス】「ドラゴネットが先だと思うですですよ! 対象が複数いるときは本命から叩く! です!!」 17 09 (Masked_Z) 【シレンジャー】「そうか、ならそうしよう。だがドラゴネット捕獲後は一度港に戻らせてくれ」 17 10 (Z_CGreen) 【グリーン】「ええ、それで構いません」 17 10 (Masked_Z) 【イナバ】「捕獲成功の狼煙で、迎えの船が来る手筈になってるウサよ!」 17 11 (Masked_Z) 【シレンジャー】「港までは、この縮小符Ⅲで運ぶ予定だ。従って、奴が目を覚ますと・・・・・・・圧死の恐れもあるので、帰りも命がけなんだ」 17 12 (Z_CGreen) 【グリーン】「騎獣の捕獲も大変なのですねえ」 17 12 (LUNA_) 【ルナ】「本当にどきどきですわね、それは」 17 15 (Z_CGreen) 【グリーン】「ではこのまま、まず竜の捕獲を目指しましょう」 17 16 (LUNA_) 【ルナ】「無理のない範囲でがんばりましょ」 17 16 (Masked_Z) 【シレンジャー】「私達がここ数日でヤツの行動パターンをつぶさに調べた結果、ヤツは朝と夕にここで水を飲んでいる」 17 16 (Z_Aisha) 【アイシャ】「うまくいけば、無理する必要がないので、きっと大丈夫ですよ。」 17 17 (Masked_Z) 【シレンジャー】「そろそろ実行しようかと考えてた所で君達と遭遇したのだ」 17 17 (Z_Sebas) 【セバス】「そのとき、アイシャの背後に……」 17 17 (Masked_Z) そろそろ夕方です 17 18 (Z_Sebas) つ【こんにゃく】 17 18 (Z_Aisha) 【アイシャ】「∑!?(ぞわぞわぞわ~っと身震いする)」<こんにゃく 17 20 (Z_Sebas) 【セバス】「さて、セバスは気合入れて隠密するです」 17 21 (Masked_Z) 【シレンジャー】「はっはっはっ、冗談はその辺にしておいて、実行していいかな?準備はOKかな?」 17 21 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・悪戯がすぎます。(血管が浮いてる)」こんにゃく投げ捨て 17 21 (Z_CGreen) 【グリーン】「はい」 17 22 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 集中倍時間隠密で怒られないように隠れるw 17 22 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[4,2]+1+2 = 16 17 22 (LUNA_) 見えてるので横からしかります。(というか、見えないからこそ隠れる意味があるんじゃないだろうか 17 22 (Z_Aisha) 2d 17 22 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [3,6] = 9 17 22 (LUNA_) 【ルナ】「セバス、いい加減まじめにやりなさい。これは仕事なのよ」 17 22 (Z_Aisha) 見つからない 17 23 (LUNA_) 2d6+9+1 探索? 17 23 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+9+1 = [1,4]+9+1 = 15 17 23 (LUNA_) 補正がなかったらみつからないか 17 25 (Z_Sebas) 仕事をまじめにやったらグラランじゃなくなっちゃうじゃないか! これでも血を飲んでおちゃらけているのだよ!! 17 25 (Z_CGreen) 【グリーン】「(パンパンパン)仕事の時間です。おふざけはほどほどになさいまし」 17 26 (Masked_Z) 【シレンジャー】「うむ、さてそろそろヤツが来る時間だ。みんな隠れたまえ、私はこの樽をぶち込んで隠れる」 17 27 (Masked_Z) 全員隠密をするのだ 17 27 (Z_Aisha) 2d 17 27 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [2,5] = 7 17 27 (Z_CGreen) 2d6+5+2+1 スカウト敏捷 集中+倍時間でできるだけ努力する 17 27 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+5+2+1 = [6,1]+5+2+1 = 15 17 27 (Z_Sebas) さりげにイナバが危ない罠 17 28 (Z_CGreen) イナバはスカウト5持ってるよ 17 28 (Z_Sebas) その代わり敏捷度ボーナスが…… 17 28 (Masked_Z) はっはっはっ気にするなウサ 17 29 (LUNA_) 2d6+8+2+1 集中倍時間 17 29 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+8+2+1 = [4,1]+8+2+1 = 16 17 30 (Masked_Z) イナバも隠れました 17 30 (Masked_Z) 皆が隠れたのを確認すると、シレンジャーは樽の蓋を開け、それを滝壺にぶち込んだ。 17 31 (Masked_Z) そしてシレンジャーも隠れる。 17 31 (Masked_Z) 17 31 (Masked_Z) 17 31 (Masked_Z) 17 31 (Masked_Z) 待つこと数十分 17 31 (Masked_Z) バサバサッを音を立て巨大な赤い竜が滝壷に降り立った 17 32 (Masked_Z) 滝壺から香る甘い香りに誘われ水を飲もうとしている。 17 32 (Masked_Z) ドラゴネットは水をガブガブ飲み始めた 17 33 (Z_Sebas) ドキドキ 17 33 (Masked_Z) しばらくすると、千鳥足を取り始め・・・ 17 34 (Masked_Z) 【ドラゴン】「つまみほしー」(ドラゴン語)とこちらを睨んで来た! 17 35 (Masked_Z) アイシャはドラゴンと目が合った! 17 35 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・!」硬直 17 36 (Masked_Z) 君達は何かに気付くかもしれない冒険者知力を振るのだ 17 37 (Z_Aisha) 2d+6+4 17 37 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+6+4 = [2,1]+6+4 = 13 17 37 (Z_CGreen) 2d6+8 冒険者知力 17 37 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 17 37 (Z_Sebas) 10+2ar 低いのよねぇ 17 37 (Z-Dice) Z_Sebas - 10+2D = 10+[3,6] 最大値出現数 1 = 19 17 37 (LUNA_) 2d6+10 17 37 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 17 38 (Masked_Z) 12以上は気付く!イナバも見つかっている!イナバはガクガク震えている! 17 38 (Masked_Z) セバスは気付く、ヤツの両足が大地を踏みしめている事を! 17 42 (Masked_Z) さあ、戦闘だ! 17 42 (Z_Sebas) では、見つかっていない組で不意を討つぜ! 17 42 (Masked_Z) 見つかっていない者は参加しない事も可能だ、アンブッシュも可能だ! 17 43 (Z_Sebas) アンブッシュします 17 44 (Masked_Z) アイシャはレンジャーがないので、イナバとアイシャが1ターン目に不在で戦闘する事にしよう 17 44 (Z_Aisha) は~い 17 44 (Masked_Z) ではアンブッシュ組のターン 17 44 (Masked_Z) 距離は20mから 17 46 *Masked_Z topic [Dora]---20m---[LUNA][Aisha][Green][Sebas][Inaba] 17 46 (Z_Sebas) あ、10mまで寄っておきたいんだけど 17 46 (Z_Sebas) セバスの距離は10mなので 17 47 (Masked_Z) いままで隠密だったので、それは不可 17 47 (Masked_Z) 1ターン目で移動するのだ 17 48 (Z_Sebas) 仕方ない、歌うよ! 17 48 (Z_Sebas) 3m寄りながら【レジスタンス】! 魔法を撃つ人はその前に撃って! 17 49 (LUNA_) ウィンドカッターを頭に打ちます 17 49 (LUNA_) 2d6+10 寝てなさい! 17 49 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 17 50 (Masked_Z) 2d6+12 精神抵抗 17 50 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [5,3]+12 = 20 17 50 (Z_Sebas) ぐはぁ 17 50 (Masked_Z) 抵抗成功! 17 50 (LUNA_) r10+10 ダメージ半減 17 50 (Z-Dice) LUNA_ - Rate10+10 = [2,4 3]+10 = 13 17 50 (Masked_Z) ごめんー2だけど成功ね 17 50 (LUNA_) 抵抗も-2なんですか? 17 51 (Z_Sebas) 酒が効いていると見た 17 51 (LUNA_) なる 17 51 (Z_CGreen) ケンタウロスレッグとマッスルベアー起動、20m前進して翼にPPP 17 52 (Z_CGreen) 2d6+12-2 ハードノッカーで攻撃(両手) 右 17 52 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12-2 = [5,5]+12-2 = 20 17 52 (Masked_Z) 2d6+10-2 右翼回避 17 52 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-2 = [5,4]+10-2 = 17 17 52 (Masked_Z) 命中! 17 53 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 17 53 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [3,2 3]+11+2 = 16 17 53 (Z_CGreen) 2d6+12-2 ハードノッカーで攻撃(両手) 左 17 53 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12-2 = [1,5]+12-2 = 16 17 53 (Masked_Z) 2d6+10-2 右翼回避2 17 53 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-2 = [4,4]+10-2 = 16 17 53 (Masked_Z) 回避! 17 53 (Z_Sebas) あれ? 酒は? 17 53 (Z_CGreen) 2d6+12 ハードノッカーで攻撃 追加分 17 53 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12 = [4,2]+12 = 18 17 53 (Z_Sebas) 不意討ちでは抵抗は減らんぞよ 17 53 (Z_CGreen) -2されてますね 17 54 (Masked_Z) 酒は精神抵抗のみ鈍らせている 17 54 (Masked_Z) 今のは不意打ちぺなるてぃ 17 54 (Z_Sebas) なんとお洒落な! 17 54 (Masked_Z) 2d6+10-2 右翼回避追加 17 54 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-2 = [6,5]+10-2 = 19 17 55 (Z_CGreen) 出目に負けた! 17 55 (Z_Sebas) いかん、作戦変更 17 55 (Z_Sebas) 今動く 17 55 (Z_Sebas) 3m前進して、右翼に【ライトニング】。巻き込んだらスマン 17 56 (Z_CGreen) 1d6 巻き込まれ 17 56 (Z-Dice) Z_CGreen - 1D6 = [6] = 6 17 56 (Masked_Z) ええとグリーン巻き込まれ判定 17 56 (Z_CGreen) セーフです 17 57 (Z_Sebas) そして、胴体と左翼は同じ位置にいて、乱戦していないから自動巻き込みのはずだっ! 17 57 (Z_Sebas) 10+2ar 【セバス】「500G+使い魔から2点ッ!」 17 57 (Z-Dice) Z_Sebas - 10+2D = 10+[1,1] ファンブル = 12 17 57 (Z_Sebas) ぷすん 17 58 (Z_Aisha) ^^; 17 58 (Masked_Z) 貫通の範囲を調べてたのにー 17 58 (Z_CGreen) 援護射撃がない。死んだかしらw 17 58 (Z_Sebas) 高い50点だった(TT 17 58 (LUNA_) ;; 17 58 *Z_Sebas topic [Dora]---17m--[Sebas]-3m-[LUNA][Aisha][Green][Inaba] 17 59 (Z_CGreen) シレンジャーさんは行動無し? 17 59 (Masked_Z) シレンジャーは弓で攻撃! 17 59 *Z_Sebas topic [Green][Dora]---17m--[Sebas]-3m-[LUNA][Aisha][Inaba] 17 59 (Masked_Z) 2d6+11 弓命中 17 59 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 17 59 (Masked_Z) 胴体ね 18 00 (Masked_Z) 2d6+12-2 胴体回避 18 00 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12-2 = [2,6]+12-2 = 18 18 00 (Masked_Z) 2d6+8 弓ダメージ 18 00 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 18 00 (Masked_Z) ドラゴンのターン 18 01 (Masked_Z) 翼はグリーンを殴る、胴体は偶数ならブレスを、奇数ならグリーンを殴る 18 02 (Masked_Z) 2d6 胴体はどっち 18 02 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6 = [1,6] = 7 18 02 (Masked_Z) 間違えた 18 02 (Masked_Z) 1d6 胴体はどっち 18 02 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [3] = 3 18 02 (Masked_Z) 2d6+12 右翼の攻撃>グリーン 18 02 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [2,5]+12 = 19 18 03 (Masked_Z) 2d6+12 左翼の攻撃>グリーン 18 03 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [1,4]+12 = 17 18 03 (Z_CGreen) 2d6+10+2 回避!右! 18 03 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10+2 = [6,4]+10+2 = 22 18 03 (Z_CGreen) 2d6+10+2 回避!左! 18 03 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10+2 = [2,6]+10+2 = 20 18 03 (Masked_Z) 2d6+13 牙の攻撃>グリーン 18 03 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+13 = [4,5]+13 = 22 18 03 (Z_CGreen) 2d6+10+2 回避!牙! 18 03 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10+2 = [6,2]+10+2 = 20 18 04 (Masked_Z) 2d6+14 牙ダメージ 18 04 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+14 = [3,6]+14 = 23 18 04 (Z_CGreen) 27/45 18 04 (Masked_Z) プレイヤーのターン 18 05 (Z_Sebas) 3m前進して、胴体に【ライトニング】。巻き込んだらスマン 18 05 (Z_Sebas) 10+2ar 【セバス】「500G+使い魔から2点ッ!」 18 05 (Z-Dice) Z_Sebas - 10+2D = 10+[6,1] 最大値出現数 1 = 17 18 06 (Z_CGreen) 1d6 巻き込まれ 18 06 (Z-Dice) Z_CGreen - 1D6 = [1] = 1 18 06 (Z_Sebas) ギャー 18 06 (Z_Sebas) 抵抗してクレー 18 06 (Z_CGreen) 2d6+8 精神力抵抗 普通にエネボ撃って欲しい 18 06 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 18 07 (Masked_Z) まて、まずは発動を確認するのだ 18 07 (Z_Sebas) したぞ 18 07 (Z_Sebas) 17だ 18 07 (Masked_Z) おおっと失礼 18 07 (Masked_Z) 1d6 巻き込まれ右翼 18 07 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [2] = 2 18 07 (Masked_Z) 1d6 巻き込まれ左翼 18 07 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [6] = 6 18 08 (Masked_Z) 右翼にも命中 18 08 (Z_Sebas) r20+10 グリーンへのダメージ・半減 18 08 (Z-Dice) Z_Sebas - Rate20+10 = [5,2 5]+10 = 15 18 08 (Z_CGreen) 19/45 18 08 (Masked_Z) 2d6+10 胴体抵抗 18 08 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 18 08 (Masked_Z) 2d6+10 右翼抵抗 18 08 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [6,4]+10 = 20 18 08 (Z_Sebas) r20+10 右翼へのダメージ・半減 18 08 (Z-Dice) Z_Sebas - Rate20+10 = [4,1 3]+10 = 13 18 09 (Z_Sebas) r20+10 胴体へのダメージ・半減 18 09 (Z-Dice) Z_Sebas - Rate20+10 = [1,6 5]+10 = 15 18 10 (LUNA_) 3m前進しつつ、距離拡大でグリーンにアドバンストヒーリング 18 10 (LUNA_) 2d6 18 10 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,5] = 10 18 10 (LUNA_) 18なおり 18 10 *Z_Sebas topic [Green][Dora]---14m-[Sebas]-3m-[LUNA]-3m-[Aisha][Inaba] 18 10 (Z_CGreen) 37/45ありがとうございます 18 11 (Masked_Z) イナバは魔法制御カオスブラストで胴体・右翼・左翼を攻撃 18 11 (Masked_Z) 2d6+12 カオスブラスト 18 11 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [2,5]+12 = 19 18 12 (Masked_Z) 2d6+12 胴体抵抗 18 12 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [5,4]+12 = 21 18 12 (Masked_Z) 2d6+10 右翼抵抗 18 12 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 18 12 (Masked_Z) 2d6+10 左翼抵抗 18 12 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [4,2]+10 = 16 18 12 (Masked_Z) ああ、胴体ー2忘れたけど抵抗成功ね 18 13 (Masked_Z) r20+12 胴体ダメージ半減 18 13 (Z-Dice) Masked_Z - Rate20+12 = [4,2 4]+12 = 16 18 13 (Masked_Z) r20+12@10 右翼ダメージ 18 13 (Z-Dice) Masked_Z - Rate20+12@10 = [5,1 4]+12 = 16 18 13 (Masked_Z) r20+12@10 左翼ダメージ 18 13 (Z-Dice) Masked_Z - Rate20+12@10 = [1,6 5]+12 = 17 18 14 (Masked_Z) あとはグリーンとアイシャとシレンジャーかな 18 14 (Z_CGreen) キャッツアイ起動、右翼を3連パンチして落としにかかります 18 15 (Z_CGreen) 2d6+12+1-2 ハードノッカーで攻撃(猫目、両手) 右 18 15 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12+1-2 = [2,1]+12+1-2 = 14 18 15 (Masked_Z) 2d6+10 右翼回避1 18 15 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 18 15 (Z_CGreen) 2d6+12+1-2 ハードノッカーで攻撃(猫目、両手) 左 18 15 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12+1-2 = [6,3]+12+1-2 = 20 18 16 (Masked_Z) 2d6+10 右翼回避2 18 16 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 18 16 (Masked_Z) 命中 18 16 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 18 16 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [3,3 3]+11+2 = 16 18 16 (Z_CGreen) 2d6+12+1 ハードノッカーで攻撃 追加分 18 16 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12+1 = [2,4]+12+1 = 19 18 16 (Masked_Z) 2d6+10 右翼回避追加 18 16 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 18 17 (Z_CGreen) 肝心なところで出目がいいです 18 17 (Masked_Z) シレンジャーは最後に行動するのでアイシャどぞー 18 17 (Z_Aisha) んむ~ 18 21 (Masked_Z) 何を悩んでるん? 18 21 (Z_Aisha) ・・・接近して胴体に近接攻撃かな? 18 21 (Z_Aisha) →翼のほうがいい? 18 21 (Masked_Z) お好きにどぞー 18 22 (Z_Aisha) ん~、じゃぁ、グリーンさんが右翼なので、私も右翼をたたみに行きますか 18 22 (Z_Aisha) キャッツアイ起動 18 22 (Z_Aisha) 2d+8 18 22 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+8 = [1,4]+8 = 13 18 22 (Z_Aisha) 低い^^; 18 23 (Masked_Z) 2d6+10 右翼回避 18 23 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 18 23 (Masked_Z) シレンジャーは胴体に弓で攻撃 18 23 (Masked_Z) 2d6+11 弓命中 18 23 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+11 = [5,2]+11 = 18 18 24 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避 18 24 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 18 24 (Masked_Z) 2d6+8 弓ダメージ 18 24 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 18 24 (Masked_Z) ドラゴンのターン 18 24 (Masked_Z) ドラゴンの右翼、左翼は渾身攻撃、偶数グリーン、奇数アイシャ 18 25 (Masked_Z) 1d6 右翼のターゲット 18 25 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [2] = 2 18 25 (Masked_Z) 1d6 左翼ターゲット 18 25 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [6] = 6 18 25 (Z_CGreen) 好かれてるーw 18 25 (Z_Aisha) ^^; 18 25 (Masked_Z) 胴体は偶数で牙、奇数でブレス 18 26 (Masked_Z) 1d6 どっち? 18 26 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [5] = 5 18 26 (Masked_Z) ブレスは1,2目の前、3セバス、4ルナ、5、イナバ、6シレンジャー 18 27 (Masked_Z) 1d6 ブレスの目標は? 18 27 (Z-Dice) Masked_Z - 1D6 = [4] = 4 18 27 (Masked_Z) では翼から 18 27 (Masked_Z) 2d6+12 右翼命中>グリーン 18 27 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [5,6]+12 = 23 18 28 (Masked_Z) 2d6+12 左翼命中>グリーン 18 28 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [1,3]+12 = 16 18 28 (Z_CGreen) 2d6+10+2 回避!右!無理っぽい…… 18 28 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10+2 = [5,1]+10+2 = 18 18 28 (Masked_Z) 2d6+9+8 右翼渾身ダメージ 18 28 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+9+8 = [4,2]+9+8 = 23 18 28 (Z_CGreen) 2d6+10+2 回避!左!こっちはなんとか! 18 28 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10+2 = [3,1]+10+2 = 16 18 28 (Masked_Z) 回避! 18 29 (Masked_Z) では胴体はルナにブレス 18 29 (Z_CGreen) 19/45現在 18 29 (Masked_Z) 2d6+11 ブレス火力 18 29 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+11 = [3,1]+11 = 15 18 29 (LUNA_) 2d6+10 精神抵抗 18 29 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 18 29 (Masked_Z) ルナ、精神抵抗どぞー 18 29 (Masked_Z) してたのね 18 29 (Masked_Z) 2d6+15 ブレスダメージ半減 18 29 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+15 = [4,1]+15 = 20 18 30 (Masked_Z) 10点 18 30 (LUNA_) 22/32 18 30 (Masked_Z) プレイヤーのターン 18 31 (LUNA_) グリーンのほうが攻撃食らう可能性は高いのよ! ってことで3m近づきつつグリーンにアドバンストヒーリング 18 31 (LUNA_) 2d6 18 31 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [2,4] = 6 18 31 (LUNA_) 18点直り 18 31 (Z_CGreen) 37/45感謝なのです 18 31 (Masked_Z) イナバは魔法制御カオスブラスト 18 32 (Masked_Z) 2d6+12 カオスブラスト 18 32 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [1,1]+12 = 14 18 32 (Z_Aisha) あら~ 18 32 (Masked_Z) >< 18 32 (Masked_Z) 【イナバ】「う・・・右翼落とせると思ったウサよ・・・」 18 34 (Z_CGreen) ケンタウロスレッグ再起動、左翼にPPK、渾身中だから分がいいはず! 18 34 (Masked_Z) うむー3だ 18 34 (Z_CGreen) 2d6+12-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、猫目付)右 18 34 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12-2+1 = [1,6]+12-2+1 = 18 18 34 (Masked_Z) 2d6+10-3 左翼回避1 18 34 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-3 = [1,6]+10-3 = 14 18 34 (Masked_Z) 命中 18 34 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 18 34 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [4,5 5]+11+2 = 18 18 35 (Z_CGreen) 2d6+12-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、猫目付)左 18 35 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12-2+1 = [3,1]+12-2+1 = 15 18 35 (Masked_Z) 2d6+10-3 左翼回避2 18 35 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-3 = [2,4]+10-3 = 13 18 35 (Masked_Z) 命中 18 35 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 18 35 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [5,1 3]+11+2 = 16 18 35 (Z_CGreen) 2d6+9+1 スタンパーで攻撃(猫目付) 18 35 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+9+1 = [5,3]+9+1 = 18 18 35 (Masked_Z) 2d6+10-3 左翼回避追加 18 35 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-3 = [2,2]+10-3 = 11 18 35 (Masked_Z) 命中 18 36 (Z_CGreen) r20+10+2@10 スタンパーでダメージ(熊の力付) 18 36 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate20+10+2@10 = [6,4 8][2,5 5] クリティカル +10+2 = 25 18 36 (Z_Aisha) お~ 18 36 (Masked_Z) 左翼が足刀でぶちぎれた! 18 36 (LUNA_) 生死判定を! 18 37 (Z_CGreen) それでは任務失敗ですw 18 37 (Masked_Z) 2d6+13-6 左翼生死判定 18 37 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+13-6 = [1,6]+13-6 = 14 18 37 (Masked_Z) よかった、つながってた 18 39 (Masked_Z) シレンジャーは最後に動くので、アイシャどぞー 18 39 (Z_Aisha) あとは胴体狙いでいいのかな? 18 39 (Z_CGreen) 右翼も瀕死で残っていますよ 18 39 (Z_Aisha) ふむ?両翼を落とします? 18 39 (Masked_Z) うむ、かなりボロボロだ 18 40 (Z_Aisha) では、マルチアクションで通常攻撃を右翼に 18 40 (Z_Aisha) 2d+8 18 40 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+8 = [4,4]+8 = 16 18 40 (Z_CGreen) 渾身撃は痛いです。と、経験者は語った 18 40 (Masked_Z) 2d6+10-3 右翼回避 18 40 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+10-3 = [5,6]+10-3 = 18 18 40 (Masked_Z) 回避 18 40 (Z_Aisha) jala, 18 40 (Z_Aisha) じゃぁ、ブラストを右翼に 18 41 (Z_Aisha) 2d+10 18 41 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+10 = [3,2]+10 = 15 18 41 (Masked_Z) 2d6+12-2 右翼抵抗 18 41 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12-2 = [6,5]+12-2 = 21 18 41 (Z_Aisha) こりゃどうしようもなかったですねw 18 41 (Masked_Z) 抵抗! 18 41 (Z_Aisha) r30+10 18 41 (Z-Dice) Z_Aisha - Rate30+10 = [5,2 7]+10 = 17 18 41 (Z_Aisha) 9点 18 42 (Z_CGreen) かえってちょうどいいダメージです 18 42 (Masked_Z) 右翼は弾け飛んだ!かも? 18 42 (Masked_Z) 2d6+13-4 右翼生死判定 18 42 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+13-4 = [5,4]+13-4 = 18 18 42 (Masked_Z) つながってたー 18 42 (Masked_Z) シレンジャーは胴体に弓で攻撃 18 42 (Masked_Z) 2d6+11 弓命中 18 42 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+11 = [6,5]+11 = 22 18 43 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避 18 43 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [6,4]+12 = 22 18 43 (Masked_Z) 回避ー 18 43 (Masked_Z) ドラゴンのターン 18 43 (Z_CGreen) なんと高レベルな対決w 18 43 (Masked_Z) 怒ったドラゴンは目の前にブレス 18 43 (Masked_Z) () 18 43 (Masked_Z) 【ドラゴン】「翼をかえせー!」ドラゴン語 18 44 (Masked_Z) 2d6+11 ブレス火力 18 44 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+11 = [3,4]+11 = 18 18 44 (Masked_Z) グリーンとアイシャは精神抵抗をどぞー 18 44 (Z_Aisha) 2d+8 18 44 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+8 = [4,6]+8 = 18 18 44 (Z_Aisha) おぉ、耐えたw 18 44 (Z_CGreen) 2d6+8 精神力抵抗 抵抗は苦手 18 44 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 18 44 (Z_CGreen) ちょうど裏目ですw 18 45 (Masked_Z) 2d6+15 ブレスダメージ半減>アイシャ 18 45 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+15 = [2,6]+15 = 23 18 45 (Masked_Z) 裏返すでいいかな? 18 45 (Masked_Z) グリーンは 18 45 (LUNA_) 裏返せないですよ 18 45 (Masked_Z) おおっと 18 45 (LUNA_) ジンガイズですから 18 45 (Z_CGreen) ルンフォにそんな大それたことはできませんw 18 45 (Masked_Z) そうだ、ここジンガイズだった 18 46 (Masked_Z) 2d6+15 ブレスダメージ 18 46 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+15 = [1,5]+15 = 21 18 46 (Masked_Z) プレイヤーのターン 18 46 (Masked_Z) イナバは魔法制御でグリーンとアイシャにウィスパーヒール 18 46 (Masked_Z) 2d6+12 ウィスパーヒール 18 46 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [4,1]+12 = 17 18 46 (Masked_Z) 13点回復ー 18 47 (Z_Aisha) ありがとうございます~ 18 47 (LUNA_) 3m近づきつつ、頭部にウィンドカッター 18 47 (Z_Aisha) (全快) 18 47 (Z_CGreen) 29/45感謝です 18 47 (LUNA_) 2d6+10 18 47 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [4,2]+10 = 16 18 47 (Masked_Z) 2d6+12-2 胴体抵抗 18 47 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12-2 = [3,1]+12-2 = 14 18 47 (LUNA_) r10+10@10 ダメージ 18 47 (Z-Dice) LUNA_ - Rate10+10@10 = [3,1 1]+10 = 11 18 47 (Masked_Z) 酔ってなければ>< 18 47 (LUNA_) w 18 48 (Z_CGreen) ターゲットサイト発動、頭にPP 18 48 (Z_CGreen) 2d6+12+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付) 18 48 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12+1+1 = [4,6]+12+1+1 = 24 18 49 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避 18 49 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [5,2]+12 = 19 18 49 (Masked_Z) 命中 18 49 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 18 49 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [1,1] 自動的失敗 +11+2 = 13 18 49 (Z_CGreen) ;; 18 50 (Masked_Z) さすがあかふたの名は伊達じゃねぇw 18 50 (Z_CGreen) 2d6+12+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付) 追加分 18 50 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+12+1+1 = [2,5]+12+1+1 = 21 18 50 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避2 18 50 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 18 50 (Masked_Z) 命中 18 50 (Z_CGreen) r13+11+2@10 ハードノッカーでダメージ(熊の力付) 18 50 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate13+11+2@10 = [1,5 3]+11+2 = 16 18 51 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避 18 51 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [4,5]+12 = 21 18 51 (Masked_Z) 回避ー 18 52 (Masked_Z) ごめん 18 52 (Masked_Z) まちがえたPPだったね 18 53 (Z_CGreen) です、当てに行きました 18 53 (Masked_Z) さあ、シレンジャーはいつも最後だ、アイシャどぞー 18 53 (Z_Aisha) マルチアクションで通常尾攻撃ブラストの順 18 53 (Z_Aisha) 2d+8 18 53 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+8 = [4,4]+8 = 16 18 54 (Z_Aisha) 通常攻撃 18 54 (Masked_Z) 2d6+12 胴体回避(通常攻撃) 18 54 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12 = [4,5]+12 = 21 18 54 (Masked_Z) 回避ー 18 54 (Z_Aisha) 4差あればあたりませんよねぇ^^; 18 54 (Z_Aisha) ブラスト~ 18 54 (Z_Aisha) 2d+10 18 54 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+10 = [3,6]+10 = 19 18 55 (Masked_Z) 2d6+12-2 胴体抵抗 18 55 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+12-2 = [6,1]+12-2 = 17 18 55 (Masked_Z) しっぱーい 18 55 (Z_Aisha) r30+10@10 18 55 (Z-Dice) Z_Aisha - Rate30+10@10 = [2,6 8]+10 = 18 18 55 (Z_Aisha) 18点 18 55 (Z_CGreen) 酔っ払い万歳ですね 18 55 (Z_Aisha) 酔ってないと勝てないですよw 18 55 (Masked_Z) おや、ドラゴンの頭がぐらついて・・・・・・ 18 56 (Masked_Z) 2d6+13-6 生死判定 18 56 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+13-6 = [1,3]+13-6 = 11 18 56 (Masked_Z) ズズーン、ドラゴンは地につっぷした! 18 56 (Masked_Z) 戦闘終了~ 18 56 (Z_CGreen) なんか危なかったーw 18 56 (Masked_Z) いや、殺し具合絶妙すぎ 18 57 (LUNA_) まぁ、SW2だとなかなか殺せない気がしますが 18 57 (Z_Aisha) 【アイシャ】「・・・ふぅ、なんとか終わりましたね。」 18 57 (LUNA_) 【ルナ】「ふぅ、きついわね。これは」 18 57 (Masked_Z) 【シレンジャー】「すごいぞ君達!さあ、これからはスピード勝負だ!」 18 57 (LUNA_) ってことで、自分とグリーンにウィスパーヒール 18 57 (LUNA_) 2d6+10 18 58 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 18 58 (LUNA_) ってことで、自分とグリーンにウィスパーヒール もういっかい 18 58 (LUNA_) 2d6+10 18 58 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 18 58 (LUNA_) 10点ずつ回復です 18 58 (Z_CGreen) 39/45ほぼ大丈夫です 18 59 (LUNA_) あとウィンドカッター一回しか出ませんが、魔晶石もあるので急ぎましょう 18 59 (Masked_Z) そう言って、シレンジャーは縮小符Ⅲを取り出した。 18 59 (Masked_Z) 縮小符を貼ると見る見るドラゴネットが縮小していく。 19 00 (Masked_Z) 【イナバ】「ここでイナバの出番ウサよ!」 19 00 (Masked_Z) そう言って、イナバは全員にボトムウォーキングを掛ける。 19 01 (Masked_Z) 【シレンジャー】「よし、これで川底を歩いて帰るぞ!」 19 01 (Masked_Z) てってけてー 19 01 (Masked_Z) さあ、みんな運の良さ判定をするのだ。 19 01 (LUNA_) とてとてたった 19 01 (Z_CGreen) 【グリーン】「ほう」ブルースケイル起動、これで更に運びやすく 19 01 (Z_Aisha) 運のよさって? 19 02 (Masked_Z) ドラゴンが目を覚まさないか、うっかり翼がもげないか 19 02 (Masked_Z) ちょうと3人だし、ピンゾロ以外は大丈夫だから、各人部位を決めて、6回生死判定を振るのだ! 19 03 (Masked_Z) くれぐれもピンゾロと胴体で6ゾロは注意! 19 03 (LUNA_) 右翼行きます 19 03 (LUNA_) 2d6 一回目さっきぴんぞろ使った 19 03 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,5] = 6 19 03 (LUNA_) 2d6 2回目さっきぴんぞろ使った 19 03 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,6] = 7 19 03 (LUNA_) 2d6 3回目さっきぴんぞろ使った 19 03 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,3] = 4 19 03 (LUNA_) 2d6 4回目さっきぴんぞろ使った 19 03 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [2,1] = 3 19 04 (LUNA_) 2d6 5回目さっきぴんぞろ使った 19 04 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,2] = 5 19 04 (LUNA_) 2d6 6回目さっきぴんぞろ使った 19 04 (Z-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,5] = 6 19 04 (Z_CGreen) その出目怖いですw 19 04 (Z_Aisha) w 19 04 (Z_CGreen) あえて胴体 19 05 (Z_CGreen) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 一気に振ります!えいや! 19 05 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,1]+[5,1]+[1,5]+[5,5]+[4,4]+[1,4] = 42 19 05 (Z_Aisha) 1の目があると怖いw 19 05 (Z_CGreen) セーフ! 19 05 (Masked_Z) すげー 19 05 (LUNA_) 比較的真ん中だ 19 06 (Z_Aisha) じゃぁ、左翼 19 06 (Z_Aisha) 2d+2d+2d+2d+2d+2dこっちも一括 19 06 (Z_Aisha) 2d+2d+2d+2d+2d+2d こっちも一括 19 06 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+2D+2D+2D+2D+2D = [3,1]+[1,6]+[6,6]+[5,2]+[4,4]+[5,2] = 45 19 06 (Z_Aisha) あ、 19 06 (LUNA_) 6ゾロで翼がおきてるのでその先は振る必要がないですね 19 06 (LUNA_) 翼だから問題なしですが 19 06 (Z_CGreen) 翼だから大丈夫です 19 06 (Masked_Z) まあ、左翼は意識がないので 19 07 (Masked_Z) ごめん、狼煙の演出忘れてた、シレンジャーが上げてた事にしといて 19 07 (LUNA_) 今からあげるのかと思ってました 19 08 (Masked_Z) 君達は無事港に帰り着くと、そこにはハンターギルドの銘が打たれた、大型の船が停泊していた。 19 09 (Masked_Z) 君達は歓声の元、船に引き上げられる。そして、そこに用意してあった大型の檻と轡を発見する。 19 10 (Masked_Z) シレンジャーはあせった様子で、檻の中にはいると、縮小符を外し、気絶しているドラゴンに轡を嵌め、檻を閉めた。 19 10 (Masked_Z) 檻が閉まるとひときわ高い歓声が上がる。 19 10 (Z_CGreen) 【グリーン】「これで捕獲完了ですね」 19 11 (Masked_Z) 【シレンジャー】「ありがとう、君達のおかげだ!」 19 11 (LUNA_) 【ルナ】「ふぅ、あとはわれわれの目的ですわね」 19 11 (Masked_Z) 【シレンジャー】「うむ、お礼に全力でサポートするぞ!」 19 12 (Z_CGreen) 【グリーン】「とりあえずもう夜になりますし、ゆっくり休んでまた明日頑張りましょう」 19 13 (Masked_Z) 【シレンジャー】「ああ、この船は安全だ!ゆっくりやすんでくれ」 19 16 (Masked_Z) 君達は危険な島での野宿を覚悟していたが、安全な船内で歓待を受ける事が出来た。 19 16 (Masked_Z) 英気を養って、また明日の冒険に備えるのだ! 19 16 (Masked_Z) では、次の日 19 17 (Z_CGreen) ゆっくり眠って全快しました 19 18 (Masked_Z) ハンターギルドの船長は、君達の乗ってきた船の船長と話をすると、出航して行った。 19 18 (Masked_Z) シレンジャーとイナバの帰りは君達と同じ船に乗せる算段らしい 19 19 (LUNA_) 【ルナ】「まぁ、こっちの都合で残ってもらうのに、一緒の船に乗れないなんて不便すぎますしね」 19 19 (Masked_Z) 【イナバ】「さて、ペガサスはどうやって捕まえるウサか?」 19 21 (Masked_Z) 【イナバ】「視界に入ればイナバなら高確率で撃ち落せるウサよ」 19 21 (Masked_Z) 【イナバ】「うまく受け止めれれば、いいんだけどね」 19 22 (Z_CGreen) 【グリーン】「仕事は生け捕りですから、それでは死んでしまいますねえ」 19 22 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスが受け止めるです」 19 23 (Z_Sebas) 【セバス】「……5m以下の低空を飛んでくれていれば...orz」 19 23 (Z_CGreen) 【グリーン】「当初の方針通り、水を飲みにくるところを待ち伏せましょう」 19 24 (Masked_Z) では滝に向かうでいいかな? 19 24 (Z_Sebas) 【セバス】「OKですです!」 19 25 (Z_Aisha) 【アイシャ】「わかりました」 19 25 (Masked_Z) 【ジンジャー】「了解だ」 19 26 (Masked_Z) 【イナバ】「行くウサー」 19 26 (Z_CGreen) では滝へ 19 26 (Masked_Z) 君達は数時間掛けて、滝へたどり着いた。少し酒臭いし生臭い。 19 27 (Masked_Z) 滝壺にはペガサスはいなさそうだ 19 28 (Z_CGreen) 【グリーン】「おや、いませんね。」空を見上げて馬が飛んでいないか見てみます 19 29 (Masked_Z) 【シレンジャー】「で、どうするのだ?待つのか?罠を仕掛けるのか?」 19 29 (Masked_Z) では遠見判定をどぞー 19 29 (Z_CGreen) 2d6+3 レンジャー知力 19 29 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+3 = [3,3]+3 = 9 19 29 (Z_Sebas) 6+2ar グララン・アイ! 19 29 (Z-Dice) Z_Sebas - 6+2D = 6+[4,2] = 12 19 30 (Masked_Z) グリーンは太陽のまぶしさが目に滲みた 19 30 (Masked_Z) セバスは遠くの山の上空を飛んでいる羽の生えた馬を発見した! 19 31 (Z_Sebas) では、目を逸らさないようにしつつ、滝つぼから12mの位置に隠密します 19 32 (Masked_Z) 隠密するなら全員しないと意味ないけど、全員隠密でいいのかな? 19 32 (Z_Sebas) いや 19 32 (Z_Sebas) 他の人はセバスが隠蔽する 19 33 (Z_Sebas) 隠蔽欲しい人言って 19 33 (LUNA_) まとめて隠蔽可能ならそっちのほうがいいのかな? 19 33 (Z_Aisha) ノ 19 33 (Z_CGreen) ノ 19 33 (Masked_Z) 【イナバ】ノ 19 33 (LUNA_) △(自力でもかまわない) 19 33 (Masked_Z) まとめてオッケー 19 34 (Masked_Z) でも再チャレンジはなしよ 19 34 (Masked_Z) 【シレンジャー】ノ 19 34 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 じゃあ、集中倍時間で全員隠す 19 34 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[3,6] 最大値出現数 1 +1+2 = 19 19 35 (Z_Sebas) よし、画期的に隠せた予感! 19 35 (Masked_Z) では自分自身を隠密するのだ 19 35 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 じゃあ、集中倍時間で隠密 19 35 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[3,4]+1+2 = 17 19 35 (Z_Sebas) まぁまぁかな 19 36 (Masked_Z) ではしばらくすると・・・・・・ 19 36 (Masked_Z) 滝壺に恐る恐る翼の生えた馬が降下してきた。 19 36 (Masked_Z) 2d6+8 危険感知ー 19 36 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 19 36 (Masked_Z) 君達には気付いてない! 19 37 (Z_Sebas) では、3m寄って、投網します! 不意討ち投網!! 19 38 (Z_Sebas) 8+2ar 失敗したら、みんなでタコ殴ってくれw 19 38 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D = 8+[4,6] 最大値出現数 1 = 18 19 38 (Masked_Z) 2d6+6-2 翼馬回避 19 38 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-2 = [4,4]+6-2 = 12 19 38 (Masked_Z) 馬は網の中でもがいている 19 38 (Masked_Z) 網のルール説明 19 39 (Masked_Z) 投網に成功すると馬は飛行を失い回避と命中にー2され逃げられません。 19 40 (Masked_Z) 毎ターン網の持ち手の冒険者+筋力と馬のLV+2で勝負して馬が勝つと網は外れます。 19 40 (Masked_Z) 人数が増えると筋力ボーナスを合計します。 19 41 (Z_Sebas) 【黒セバス】「FULL・BOKKO!」 ぶっちゃけ一人じゃ次のターンには逃げられるから、シレンジャーさんも抑えてー(;; 19 43 (Masked_Z) では戦闘ターンだ 19 43 (Masked_Z) まずは、魔物判定を振るんだ 19 44 (Z_CGreen) 2d6 平目、敵はただ殴るのみです 19 44 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6 = [1,6] = 7 19 44 (Z_Sebas) 8+2ar+1 このセバス、魔物研究には一家言あり! 19 44 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D+1 = 8+[1,2]+1 = 12 19 44 (Z_Aisha) 2d+6 19 44 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+6 = [6,5]+6 = 17 19 44 (Z_Aisha) おぉ~ 19 44 (Masked_Z) 弱点判明 19 44 (Masked_Z) 19 44 (Masked_Z) ペガサス 19 44 (Masked_Z) LV5 19 44 (Masked_Z) 知能 人間並み 19 44 (Masked_Z) 知覚 五感 19 44 (Masked_Z) 言語 なし 19 44 (Masked_Z) 生息地 険しい山 19 44 (Masked_Z) 反応 中立 19 44 (Masked_Z) 知名度/弱点値 9/16 19 44 (Masked_Z) 先制値 16 19 44 (Masked_Z) 移動速度 20/40(飛行) 19 44 (Masked_Z) 生命抵抗力 6(13) 19 45 (Masked_Z) 精神抵抗力 6(13) 19 45 (Masked_Z) 攻撃方法/命中力/打撃点:蹄/7(14)/2d+5 19 45 (Masked_Z) 回避力/防護点 6(13)/3 19 45 (Masked_Z) HP/MP:41/33 19 45 (Masked_Z) 特殊能力 毒・病気無効、飛行(近接攻撃に対し回避+1) 19 45 (Masked_Z) 弱点:命中力+1 19 45 (Masked_Z) 19 45 (Masked_Z) では先制判定をどぞー 19 45 (Z_CGreen) 2d6+5 スカウト敏捷 19 45 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 19 46 (Z_Sebas) 7+2ar もんすたぁ・さぷらいずど・みー 19 46 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D = 7+[2,6] 最大値出現数 1 = 15 19 46 (Masked_Z) だれかルナも振ってくれ 19 46 (Z_Aisha) 2d 19 46 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [6,1] = 7 19 46 (Z_Sebas) 【セバス】「1000ガメルッ!(;;」〈疾風の腕輪〉割る! 19 47 (Masked_Z) ルナが最も頼りになるんだ>先制値 19 47 (Masked_Z) 割って成功! 19 47 (Z_CGreen) 2d6+8 ルナ代理 19 47 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 19 47 (Masked_Z) 割ったの正解! 19 47 (Z_CGreen) 駄目な代理でした 19 47 (Masked_Z) プレイヤーのターン 19 48 (Masked_Z) シレンジャーとイナバは網を抑えに掛かります。 19 48 (Z_CGreen) 私、ダメージ量的に手加減効くから、アイシャさん先にお願いします 19 49 (Z_Aisha) スリープとかいってもいいかな?w 19 49 (Z_Aisha) 網のせいですぐおきるとか言われない? 19 50 *Masked_Z topic [pega]---12m-[CG][Sebas]-[LUNA]-[Aisha][Inaba][siren] 19 50 (Masked_Z) うーん、多分起きる 19 50 (Z_Aisha) ふむ~・・・じゃぁ普通にいきますか 19 50 (Masked_Z) そして、3人が尻餅を付く 19 51 (Z_Sebas) じゃ、アイシャの次は私で、シレンジャーとイナバが来るなら網から手を離すよ 19 51 (Z_Aisha) 接近してなぐります 19 52 (Z_Aisha) 2d+7 19 52 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D+7 = [4,5]+7 = 16 19 52 (Masked_Z) 2d6+6-2 馬回避 19 52 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-2 = [2,4]+6-2 = 10 19 52 (Masked_Z) 命中 19 52 (Z_Aisha) r35+10@10 19 52 (Z-Dice) Z_Aisha - Rate35+10@10 = [5,2 8]+10 = 18 19 54 (Z_CGreen) キャッツアイとマッスルベアー起動、パンチ3発行きます 19 54 (Z_Sebas) 8+2ar 【セバス】「蛙から1点ッ!(;;」至近距離で【ソリッド・バレット】撃ち込みます 19 54 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D = 8+[3,1] = 12 19 54 (Masked_Z) パンチを先に処理しましょう 19 55 (Z_Sebas) 事前に予告していたので、その順にしてくれるとありがたくー 19 55 (Masked_Z) あいあい、ではソリッドバレットから 19 55 (Z_CGreen) あ、いやセバスが撃つなら後ろに回ります 19 56 (Z_CGreen) ダメージ次第で素手攻撃に切り替えるので 19 56 (Masked_Z) 2d6+6-2 馬回避 19 56 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-2 = [2,3]+6-2 = 9 19 56 (Masked_Z) 命中 19 57 (Z_Sebas) 7+r20@11 【セバス】「干支銃・丑!」 19 57 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+Rate20@11 = 7+[3,4 5] = 12 19 57 (Masked_Z) まだ平気 19 58 (Z_CGreen) キャッツアイとマッスルベアー起動、ハードノッカーを落として素手でパンチ3発行きます 19 58 (Z_CGreen) 2d6+10-2+1 パンチで攻撃(両手、猫目付)右 19 58 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10-2+1 = [2,4]+10-2+1 = 15 19 58 (Masked_Z) 2d6+6-2 馬回避1 19 58 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-2 = [1,2]+6-2 = 7 19 58 (Masked_Z) 命中 19 59 (Z_CGreen) r0+10+2@12 パンチでダメージ(熊の力付) 19 59 (Z-Dice) Z_CGreen - Rate0+10+2@12 = [6,6 4][5,5 3] クリティカル +10+2 = 19 19 59 (Z_Sebas) ぶw 19 59 (Z_CGreen) あれ(汗) 19 59 (Z_Sebas) 倒れたかな?w 19 59 (Z_CGreen) 2d6+10-2+1 パンチで攻撃(両手、猫目付)ま、まあ左 19 59 (Z-Dice) Z_CGreen - 2D6+10-2+1 = [6,3]+10-2+1 = 18 19 59 (Masked_Z) うん、倒れる 20 00 (Z_CGreen) ではストップ 20 00 (Masked_Z) 倒れたら、攻撃止めるよね? 20 00 (Z_CGreen) もちろん 20 00 (Masked_Z) 2d6+6-5 生命力抵抗 20 00 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-5 = [3,1]+6-5 = 5 20 00 (Masked_Z) ピクピクしてます 20 01 (Z_Sebas) では、ロープ10mで近くの岩と後脚とを縛ります 20 02 (Masked_Z) 馬は縛られました、ビクンビクンしてます 20 02 (Z_Sebas) そして、【ヒーリングバレット】を撃ちこみます 20 02 (Z_CGreen) というかハードノッカーで殴ってたら二回り以上いくので殺してましたね(汗) 20 02 (Z_Sebas) 8+2ar 【セバス】「蛙から1点ッ!(;;」至近距離で【ヒーリング・バレット】撃ち込みます 20 02 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D = 8+[5,1] = 14 20 03 (Masked_Z) まあ、命中するね 20 03 (Z_Sebas) 7+r0 【セバス】「干支銃・子!」 20 03 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+Rate0 = 7+[2,4 1] = 8 20 03 (Masked_Z) 馬の痙攣が止みました 20 04 (Z_Sebas) では、1時間したら起きるはずなので 20 04 (Z_Sebas) みんなを隠蔽します 20 05 (Masked_Z) ではみんなを隠蔽して、自分も隠れるのかな? 20 05 (Z_Sebas) はい 20 05 (Z_Sebas) あ、網は回収します 20 05 (Z_Sebas) リサイクル法がうるさいのでw 20 05 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 集中倍時間で全員隠す 20 05 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[4,1]+1+2 = 15 20 06 (Z_Sebas) 7+2ar+1+2 集中倍時間で自分隠す 20 06 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+2D+1+2 = 7+[1,2]+1+2 = 13 20 06 (Z_Sebas) う、いかん 20 06 (Masked_Z) では一時間経過して~ 20 06 (Masked_Z) ペガサスは目を覚ましました。 20 07 (Masked_Z) そして、岩と足が結ばれているのを知ると、外そうとしてもがいてます。 20 07 (Masked_Z) やがて、ロープを噛み始めました。 20 07 (Masked_Z) 噛み噛み 20 07 (Z_Sebas) う、いかん 20 07 (Z_Sebas) ナイフで刺します 20 08 (Z_Sebas) 8+2ar 当たれ~ 20 08 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D = 8+[2,3] = 13 20 08 (Masked_Z) では命中判定をw、相手は回避ー2かな 20 08 (Masked_Z) ああ、アンブッシュも付くね 20 08 (Masked_Z) 2d6+6-4 馬驚きの回避 20 08 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-4 = [2,1]+6-4 = 5 20 08 (Masked_Z) 命中 20 09 (Z_Sebas) r1+5@9 ちょうどいいダメージが出ますように 20 09 (Z-Dice) Z_Sebas - Rate1+5@9 = [5,1 1]+5 = 6 20 09 (Z_Sebas) ぷす 20 09 (Masked_Z) 2d6+6-2 生死判定 20 09 (Z-Dice) Masked_Z - 2D6+6-2 = [5,2]+6-2 = 11 20 09 (Masked_Z) 馬は再び痙攣を始めた! 20 09 (Z_Sebas) 8+2ar 【セバス】「蛙から1点ッ!(;;」至近距離で【ヒーリング・バレット】撃ち込みます 20 09 (Z-Dice) Z_Sebas - 8+2D = 8+[5,6] 最大値出現数 1 = 19 20 09 (Z_Sebas) 7+r0 【セバス】「干支銃・子!」 20 09 (Z-Dice) Z_Sebas - 7+Rate0 = 7+[3,2 0] = 7 20 10 (Masked_Z) 痙攣が止みました 20 10 (Masked_Z) 【シレンジャー】「コントか!?」 20 11 (Z_Sebas) 【セバス】「檻車取ってきてです~(;;」 20 12 (Z_Sebas) っていうか、檻車のところまで引きずっていくか 20 12 (Z_Sebas) 【セバス】「手伝ってくださいです~」 20 12 (Masked_Z) 【シレンジャー】「みんなで力を合わせれば担げないか?」 20 13 (Z_Sebas) メイジスタッフに4本の脚を縛り付けて、担ぎやすいようにします 20 13 (Masked_Z) 【シレンジャー】「やれやれ、どっこいしょ」シレンジャーは担ぐのを手伝った 20 14 (Z_Sebas) セバスは宙に浮いている! 20 14 (Masked_Z) 身長があわないw 20 15 (Z_Sebas) 【セバス】「アイシャさん~(;;」 20 15 (Masked_Z) 【シレンジャー】「こっこれはキツイ」 20 16 (Masked_Z) シレンジャーは横目でイナバを見ると、こいつなら身長が・・・・と言いかけたが、溜息をついて止めた。 20 17 (Z_Aisha) 【アイシャ】「私が二人分でいいですよ。(苦笑)」なんだかんだで筋力28 20 17 (Z_Sebas) セバスはイナバ並みに力が無いぜ! 20 18 (Masked_Z) では、アイシャとシレンジャーが力をあわせて、えっほえっほ 20 18 (Masked_Z) 無事、檻車へたどり着きました。 20 19 (LUNA_) ルナの筋力はセバス未満ですよw 20 20 (Z_CGreen) 筋力、重視されてないですねw 20 20 (Masked_Z) ペガサスはマッチョ好きなのに 20 20 (Z_Sebas) セバスはグララン界ではマッチョだぞ!w 20 20 (Masked_Z) では、このまま港へ向かうでいいかな? 20 21 (Z_CGreen) はい 20 21 (Z_Sebas) 【黒セバス】「これを囮にもう1頭……」 20 21 (Masked_Z) うむ、では君達は無事ペガサスを生け捕りにして、船にたどりついた。 20 22 (Z_Aisha) 【アイシャ】「ただいまです。」 20 22 (Masked_Z) 船長「おう、首尾は上場みたいだな。まあドラゴネットに比べりゃー楽チンポンってなもんさ」 20 23 (Z_CGreen) 【グリーン】「無事戻りましたー」 20 23 (Z_Sebas) そういや、檻っていくつ積んであるの? 20 23 (Z_Aisha) 【アイシャ】「そうですね。場所さえわかってしまえば、捕獲するのは簡単でした・・・ちょっと、変な光景がありましたが」 20 23 (Masked_Z) 【船長】「檻は5個積んであるぜ」 20 24 (Masked_Z) 【船長】「檻車から取り外しや別の檻を取り付ける事も可能だぜ」 20 28 (Masked_Z) 【船長】「まあ、任務は達成できたし、この辺で引き上げるかい?」 20 29 (Z_CGreen) 【グリーン】「そうですね。あまり捕りすぎていなくなってしまったら困りますしね」 20 29 (Z_Sebas) 【セバス】「もう1頭……」愚痴をいいつつ引きずられていく 20 32 (Z_Aisha) 【アイシャ】「ドラゴネットの分を考えれば十分でしょう?」ひきずっていく 20 32 (Z_Sebas) 今回のせばすの出費 20 33 (Z_Sebas) 2000ガメルw 20 33 (Z_Sebas) 何て金のかかる女だw 20 34 (Masked_Z) 20 34 (Masked_Z) --------------------エピローグ-------------------------- 20 34 (Masked_Z) 君達は無事、街に帰る付く事が出来た。 20 34 (Masked_Z) ライライさんは君達を満面の笑みで迎え、ラビィも上機嫌だ。 20 34 (Masked_Z) ジンガイズの噂は確実に向上している! 20 35 (Z_Sebas) 【セバス】「でも今回欠片無いよね?」(ぁ 20 35 (Masked_Z) 【ライライ】「やあ、君達よくぞ任務を達成してくれた」 20 35 (Masked_Z) 欠片はないよー 20 36 (LUNA_) 【ルナ】「まぁ、なんとかなったわ」 20 36 (Z_Aisha) ないでしょうねぇw 20 36 (Z_Sebas) 噂は向上しなかった!w 20 36 (Z_CGreen) 奴に欠片があったら(ブルブル) 20 38 (Z_Sebas) じゃあ、イナバたちと仲良く報酬を分けて 20 38 (Masked_Z) ライライは君達に報酬を払うと、ちょっと噂話をした。 20 38 (Masked_Z) 【ライライ】「ああ、余談だが、この依頼の元々は、さる高貴なお方からでね。 20 38 (Masked_Z) なんでも『ペガサス』『トラゴン』『スワン』『おんにゃのこ』『不死鳥』の5体を 20 38 (Masked_Z) 下僕にしたいそうだ。不死鳥以外は何とかなったんだが……」 20 38 (Masked_Z) 【ラビィ】「世の中にはけったいなお方もおるっさねー」 20 39 (Z_Aisha) おんにゃのこw 20 39 (Z_Sebas) ひでぇw 20 39 (Z_Aisha) さりげなくドラゴンじゃなくてトラゴンだしw 20 39 (Masked_Z) パチモンですから 20 40 (Masked_Z) さて、ここで、この話は終わるが、最後に分け前がどうなったかを伝えておこう 20 40 (Masked_Z) 【シレンジャー】「では、分け前を分配する前に必要経費を申告しようか」 20 40 (Masked_Z) 【イナバ】「酒の種、500粒ウサ!」 20 40 (Masked_Z) 【一同】「!!!」 20 41 (Z_CGreen) 【グリーン】「こちらは罠が2100ガメルですね」 20 41 (Z_Sebas) 【セバス】「セバスは2100ガメルと魔晶石代と腕輪代を立て替えてますですー」 20 41 (Masked_Z) ゴメンまちがえてた5000粒だー 20 42 (LUNA_) 【ルナ】「食費ぐらいですかね、こちらは」 20 42 (Masked_Z) 10粒100Gなのね 20 42 (Z_Sebas) 耳ギョーザ 20 42 (LUNA_) 【ルナ】「報酬の半分も経費に回したのね、イナバは」 20 43 (Z_Sebas) 【セバス】「では、52500ガメルを引いて」 20 44 (Z_CGreen) 【グリーン】「まあ半額残れば充分たいした額ですし」気にしないグリーン 20 44 (Masked_Z) 報酬12万2000G-2100(罠)-1000(腕輪)-魔晶石? 20 44 (Masked_Z) 報酬12万2000G-2100(罠)-1000(腕輪)-魔晶石?-5000G(酒の種) 20 45 (Masked_Z) また間違えた 20 45 (Masked_Z) 報酬12万2000G-2100(罠)-1000(腕輪)-魔晶石?-50000G(酒の種) 20 45 (Masked_Z) 魔晶石いくらだっけ? 20 45 (Z_Sebas) (122000-50000-2100-1000-500*2*1d1)/26*3 20 45 (Z-Dice) Z_Sebas - (122000-50000-2100-1000-500*2*1D1)/26*3 = (122000-50000-2100-1000-500*2*[1])/26*3 = 7833 20 46 (Masked_Z) じゃあ、一人あたり7833Gって事で 20 46 (Z_CGreen) はーい 20 46 (Masked_Z) うん、やっぱり高収入 20 47 (Z_Sebas) 22872+7833*1d1 20 47 (Z-Dice) Z_Sebas - 22872+7833*1D1 = 22872+7833*[1] = 30705 20 47 (LUNA_) 多いなぁ 20 48 (Masked_Z) では、このお話はここで終了です。 20 49 (Masked_Z) 能力値の成長が出来ます。経験値2000+60を得ます。 20 49 (LUNA_) d66 成長 20 49 (Z-Dice) LUNA_ - D66 = [5,6] = 56 20 50 (Z_CGreen) d66 成長 20 50 (Z_Sebas) d66 成長~ 20 50 (Z-Dice) Z_CGreen - D66 = [3,5] = 35 20 50 (Z-Dice) Z_Sebas - D66 = [2,4] = 24 20 50 (Z_Sebas) 生命力 20 50 (LUNA_) セージを6にします 20 50 (LUNA_) 6じゃない、4だ 20 51 (Z_CGreen) 知力を上げます 20 51 (Masked_Z) あきさん、ジンガイズのデフォルト共通経験点ってどうすればいいのかな? 20 53 (Z_Sebas) 出なかった回は1セッション1000点で計算、報酬はレベルに見合った最低額、名誉点は最低数の期待値(端数切り上げ)、能力値の成長はがんばって振る 20 53 (Z_CGreen) ドゥドゥは現在、9回成長ですね 20 54 (Z_CGreen) 8回分補正が入った後に今回の分の成長、となるはず 20 56 (Masked_Z) じゃあ、デフォルト経験点+1000、金+4000、名誉点欠片8つで28点をプラスすればいいのね 20 57 (Masked_Z) じゃあ修正しておくー 20 57 (Masked_Z) 成長も1回プラスだねー 20 59 (Z_Sebas) に、煮える 20 59 (Z_Sebas) ライダー伸ばしたら 21 00 (Z_Sebas) 魔物知識判定の基準値がライダーのほうが高くなった(;; 21 00 (Masked_Z) ライダーマンになればいいのさ 21 04 (Z_Sebas) 自棄で[探索指令]入れたぜ!w 21 10 (Z_Aisha) 2d 成長~ 21 10 (Z-Dice) Z_Aisha - 2D = [2,4] = 6 21 38 *nick Z_Aisha → kogi_away 22 09 *nick Z_Sebas → Aki-dead 23 55 *Aki-dead mode +o kogi_awa_ 00 04 (Aki-dead) ちなみにここだけの話だが 00 04 (Aki-dead) カテドラル 00 04 (Aki-dead) 4~5LvPC4人向けに 00 05 (Aki-dead) 敵をアンドロスコーピオンとシザースコーピオンに置き換えてやるつもりw 00 05 (tsuchi__) あー、俺が聞いたのはそのバージョンの話かぁ 00 06 (tsuchi__) まっすぐ行ったら全滅するだろうなーって聞いたよな 00 06 (Aki-dead) うん 00 18 *nick kogi_awa_ → kogitsune 00 45 *Masked_Z part (Leaving...) 00 47 *Z-Dice quit ("Leaving...") 00 57 *LUNA_ quit ("Leaving...") 02 50 切断されました