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O.C.U.編 BARINDEN|NEW MILGAN|MENASA|GREY ROCK|FREEDOM|PESETA|BELTCHKA|OCU FRONTBASE|FORT MONUS|SOLEIT|CARRIER CAMP|RUPIDIS NEW MILGAN ニューミルガン 備考 Shop ショップ Military office 軍オフィス Mission03~04 Bar 酒場 マスター / 悪者グレイ / 信者のビリー / 大男スティーブ Colosseum 闘技場 対戦相手 Rudensky / Jorg / Alexander / Were Wolf / Adam / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Rich / Jango 賭け金 100 / 200 / 300 / 500 Shop Shop Colosseum Shop ▼Mission03~▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Body|Arm L|Arm R|Legs|Computer|Back Pack Item Item Weapon Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ New F-1 TONFAR F-1ロングトンファ 170 1×13 - 85 0(1-1) 8 - Fight(格) F-1 TONFA New GRAVE グレイブ MG 190 4× 3 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) New WINEE ウィニー ライフル 190 1×13 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) New RIM-3 RIM-3 グレネード 320 1×13 - 58 4(1-4) 16 - Long(近/遠) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ New WS-Ⅱ WS-2 シールド 160 - 4 - - 6 - Shield New MGR-IB MGR-IB 340 2×12 - 74 5(3-5) 20 2 Long(遠) New BONE ボーン Mランチャー 360 2×14 - 76 5(3-5) 24 3 Long(遠) ショップ目次へ|上へ Parts Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Inter 備考 防 HP 出 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ ボディ 400 13 42 130 28 None New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 13 39 140 26 None HUSKY Mk.Ⅲ New GIZEH ギザ ボディ 400 13 45 120 30 None New VAPOR ヴェイパー ボディ 450 16 48 120 24 None New TEMPEST テンペスト ボディ 450 20 36 180 32 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ New GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) New VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] New TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ New GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) New VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] New TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 防 HP 出 移 重 種類 New GALVO ガルボ レッグ 280 15 32 0 14 22 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 16 30 0 14 20 ノーマル New GIZEH ギザ レッグ 280 14 34 0 12 24 ノーマル New VAPOR ヴェイパー レッグ 300 18 28 0 16 20 ノーマル New TEMPEST テンペスト レッグ 300 20 36 0 12 30 ノーマル ショップ目次へ Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格 近 遠 回避 New Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 New Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 New ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアー S 50 HPを50回復する リペア S New Repair M リペアー M 100 HPを100回復する リペア M New B.A. Mine 地雷 120 今居る場所に地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Shop ▼Mission03~▼ ※ミッションが進行すると、商品は追加されていく Weapon Grip|Shoulder Parts Body|Arm L|Arm R|Legs|Computer|Back Pack Item Item Weapon Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ New F-1 TONFAR F-1ロングトンファ 170 1×13 - 85 0(1-1) 8 - Fight(格) F-1 TONFA SIEGE シージュ MG 180 5× 2 - 78 1(1-1) 8 - Short(近) New WINEE ウィニー ライフル 190 1×13 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) New RIM-3 RIM-3 グレネード 320 1×13 - 58 4(1-4) 16 - Long(近/遠) SIEGER ズィーガー ライフル 180 1×10 - 78 1(1-1) 8 - Short(近) ZIEGER New GRAVE グレイブ MG 190 4× 3 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ New WS-Ⅱ WS-2 シールド 160 - 4 - - 6 - Shield New BONE ボーン Mランチャー 360 2×14 - 76 5(3-5) 24 3 Long(遠) New MGR-IB MGR-IB 340 2×12 - 74 5(3-5) 20 2 Long(遠) ショップ目次へ|上へ Parts Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Inter 備考 防 HP 出 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ ボディ 400 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 11 33 130 24 None ZOLA 3A ゾラ3A ボディ 340 11 30 140 22 None ZOLA-3A New GIZEH ギザ ボディ 400 13 45 120 30 None New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 13 39 140 26 None HUSKY Mk.Ⅲ PAVOT パボット ボディ 340 11 36 120 26 None PABOTTE New VAPOR ヴェイパー ボディ 450 16 48 120 24 None New TEMPEST テンペスト ボディ 450 20 36 180 32 None INNOVA イノーヴァ 11400 75 600 1400 270 None 2周目以降 ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) ZENITH ゼニス アーム 160 14 24 60 18 PUNCH(格) ZOLA 3A ゾラ3A アーム 160 15 22 62 16 PUNCH(格) ZOLA-3A New GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ PAVOT パボット アーム 160 13 25 58 20 PUNCH(格) PABOTTE New VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] New TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) ZENITH ゼニス アーム 160 14 24 60 18 PUNCH(格) ZOLA 3A ゾラ3A アーム 160 15 22 62 16 PUNCH(格) ZOLA-3A New GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ PAVOT パボット アーム 160 13 25 58 20 PUNCH(格) PABOTTE New VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] New TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 防 HP 出 移 重 種類 New GALVO ガルボ レッグ 280 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA 3A ゾラ3A レッグ 260 14 24 0 14 18 ノーマル ZOLA-3A New GIZEH ギザ レッグ 280 14 34 0 12 24 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 16 30 0 14 20 ノーマル PAVOT パボット レッグ 260 12 27 0 12 22 ノーマル PABOTTE New VAPOR ヴェイパー レッグ 300 18 28 0 16 20 ノーマル New TEMPEST テンペスト レッグ 300 20 36 0 12 30 ノーマル ショップ目次へ Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格 近 遠 回避 АДС アエス BD-068 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 New Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 New Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 New ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアー S 50 HPを50回復する リペア S New Repair M リペアー M 100 HPを100回復する リペア M New B.A. Mine 地雷 120 今居る場所に地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Colosseum PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Rudensky 2 --------------- GUST 21 --- 0 9 100 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 9 9 50 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 0 9 100 34 --- 18 9 100 17 --- 27 Jorg 4 --------------- CARM 24 --- 30 9 50 22 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 9 150 22 TENDUS PUNCH 1× 8 - Fight(格) 30 10 400 21 --- 24 9 100 12 SUN OWL 3×14 3 Long(遠) 84 Alexander 4 --------------- TENDUS 27 --- 34 10 300 22 F-1 TONFA 1×13 - Fight(格) 0 9 100 22 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 9 100 24 --- 26 9 200 13 --- 60 Were Wolf 6 --------------- ZOLA-3A 30 --- 7 9 150 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 6 9 150 24 ZENITH PUNCH 1× 9 - Fight(格) 0 12 850 24 --- 25 9 150 19 --- 38 Adam 7 --------------- PABOTTE 36 --- 9 10 450 25 CEMETERY 4× 5 - Short(近) 16 10 300 25 PABOTTE PUNCH 1×10 - Fight(格) 7 10 500 27 PIZ-3 1×10 3 Long(遠) 30 10 350 12 --- 62 Jimmy 8 --------------- ZENITH 33 --- 14 10 400 24 ZENITH PUNCH 1× 9 - Fight(格) 0 10 400 25 GALVO PUNCH 1×11 - Fight(格) 24 11 700 26 BONE 2×14 3 Long(遠) 34 10 400 13 --- 72 Demon.V 9 --------------- GALVO 42 --- 36 11 600 24 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 12 900 24 TEMPEST PUNCH 1×12 - Fight(格) 0 10 400 30 WS-20 <9> - Shield(盾) 42 10 300 14 --- 78 Bleaker 10 First Lv1------------ GIZEH 45 --- 25 12 1000 26 GIZEH PUNCH 1×12 - Fight(格) 0 10 300 26 GIZEH PUNCH 1×12 - Fight(格) 22 12 1000 34 BONE 2×14 3 Long(遠) 33 9 200 12 --- 80 Rich 11 --------------- HUSKY Mk.Ⅲ 39 --- 11 11 600 24 LEOSOCIAL 4× 7 - Short(近) 32 12 800 24 HUSKY Mk.Ⅲ PUNCH 1×10 - Fight(格) 9 12 800 30 --- 38 11 600 16 PIZ-3 1×10 3 Long(遠) 90 Jango 12 --------------- VAPOR 48 --- 0 12 1000 30 VAPOR MG 4× 3 - Short(近) 24 11 650 30 VAPOR MG 4× 3 - Short(近) 0 11 700 28 --- 43 11 750 18 --- 67 上へ
https://w.atwiki.jp/sakurasakucpa/pages/21.html
◇「監査基準」 ※10年改正論点 継続企業前提認識後、改善計画が妥当なら注記不要 監査基準の改訂に関する意見書 http //www.fsa.go.jp/singi/singi_kigyou/tosin/20090410/01.pdf 監査基準新旧対照表 http //member.zeiken.co.jp/ZeikenHTML/hourei/kaisei/2009/HKKAN000009/oldnew/kan000009_220326.html ※11年改正論点??? (11年改正派 東京CPA not改正派 TAC) ①監査報告書の記載区分が4つになる ②追記情報の明確化 ③「会計上の変更および誤謬の訂正に関する会計基準」の適用に対する対応 監査基準の改訂に関する意見書 http //www.fsa.go.jp/singi/singi_kigyou/tosin/20100329/01.pdf ◇倫理規則 (11年改正派 東京CPA not改正派 TAC) 概要 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/pdf/2-22-0-4-20100715.pdf 本文 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/pdf/2-22-0-2-20100715.pdf 新旧対照表 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/pdf/2-22-0-3-20100715.pdf ◇財務報告に係る内部統制の評価及び監査の基準 財務報告に係る内部統制の評価及び監査の基準 新旧対照表 http //www.fsa.go.jp/news/22/sonota/20101222-7/01.pdf 財務報告に係る内部統制の評価及び監査の実施基準 (Ⅱ.財務報告に係る内部統制の評価及び報告) 新旧対照表 http //www.fsa.go.jp/news/22/sonota/20101222-7/02.pdf 財務報告に係る内部統制の評価及び監査の実施基準 (Ⅲ.財務報告に係る内部統制の監査) 新旧対照表 http //www.fsa.go.jp/news/22/sonota/20101222-7/03.pdf ソース ※日本公認会計士協会 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/index.html ※企業会計審議会 http //www.fsa.go.jp/singi/singi_kigyou/top.html 対策 ※クレアール(昨年)今年やるかは不明 http //www.crear-ac.co.jp/cpa/10/008990.php ※CPAオンライン校 http //www.cpa-net.jp/html/newpage.html?code=1 コメント
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/135.html
Olsen News/2006年04月01日/from aussie shoot Olsen News/2006年04月01日/Barbie-May 06 cover #blognavi
https://w.atwiki.jp/sami1127/pages/10.html
のぉ。。Ruby書き方でハマっとるがな。全然先進んで無いがな。。頑張ります。。 scaffoldなるものを使ってDB登録・参照機能を作ってみようかと。 まずはModel・View・Contlollerの作成から。 プロンプトで以下実行 ruby script/generate scaffold book title string author string publisher string isbn string published_on date で、このModelにあわせてTableを作成 rake db migrate で、サーバースタートして、アクセス! http //localhost 3000/books うん、出来た☆彡 … … … …気持ち悪ぃー。。。。。 何これ。何でこれで全部できるの。 つかなんで全自動なのっ こりゃ確かに簡単に作れるわ。 色々カスタマイズできるようだし。。 にしても。。なんかなぁ。。。 ちなみにこれ作るときに教えてもらったんですが、 ruby script/destroy model book これで作ったModelらへん(?)削除出来て、 ruby script/destroy scaffold book これでscaffoldらへんで作ったのが(?)削除出来る、 らしい!←よくわかってない。 rake db migrate -version=0 で、これがVersion設定しとるのか? なんかマイグレーションする前にやってたんだけど、まだ調べてない。。。後で調べます。。
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/318.html
tosho_topix / tosho_topix Web http //www.bayashi.net/ 自己紹介 FOLLOW AT YOUR OWN RISK. Data is maximum 60-minutes delayed. http //twitter.com/nikkeiave 最近のつぶやき showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 立秋の曲HOLD ME/立秋 EOの曲Hold me/EO 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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New Paradise Vol 02 ANIME シャーマンキング OP1 Over Soul シャーマンキング OP2 Northen Lights 幻想魔伝 最遊記 OP1 FOR REAL 幻想魔伝 最遊記 OP2 STILL TIME ちょびっツ OP Let Me With You ぴたテン OP Wake up Angel~ねがいましては∞なり~ .hack//黄昏の腕輪伝説 OP NEW WORLD RAVE OP1 Butterfly Kiss EURO SUNDAY SEX LOVE DON T STOP ME THE MANIAC MYSTERY REVOLUTION GIMME THE COUNT SLAVE TO THE RHYTHM BEAUTIFUL DAY CRAZY FOR YOUR LOVE
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我はネットという大海原を駆ける実況海賊……( ・`ω・´) 解説 実況chでキャプチャーを投稿するキャプ師の1人である。ネットという大海原を駆ける実況海賊でもある。 コテは現在つけてない、コテ名は上げる画像からアップローダーのURLになっている「http //folderman.mobi/」から来ている。 そこから「フォルダマン」、「フォルダーマン」と呼ばれている。 前者は主に「チャットちゃんねる」時から呼ばれている、最近の2chでは後者で呼ばれることが多いようだ。 主にアニメのキャプを投下しているがそれだけではなくいろいろな番組のキャプチャーも投下している。 彼が画像を上げるアップローダーは契約してレンタルしている。 2014年ワールドカップのGIFをアップロードしすぎてレンタル会社に睨まれ契約を解除するぞとまで言われたらしい。 時間停止系のAVが大好きである。 ヘアムースで歯を磨いたことが数度あるらしい、どんな感じか気になる人は聞いてみよう。 柔道部だった経験が有り、そのころの1つ上のマネージャーのあだ名が「ブス先輩」でためらいもなく普通にそう呼んでいたらしい。 「ニニンがシノブ伝」のBOXを予約したという話も、「霊剣山 星屑たちの宴」の「王舞」のフィギュアも予約したらしい。 プロレスには知識があるのか「タイガーマスクW」、そしてその後の「ワールドプロレスリング」の実況中はキャプのURLと共に話すレスが多く彼が饒舌になっているのが伺える。 活動し始めた時期は2009年あたりと思われる。 その初出は「チャットちゃんねる」である、2chの実況板に移ってきた時期は2010年以降と思われる。 現在は双方の場、各実況スレに同時に画像を投稿して実況をしていたりする。 彼の特徴はなんといっても保有する大量の画像フォルダであり、番組の途中に繰り出されるその画像付きのレスである。 実況している番組の場面に合わせた他の番組、アニメの画像をネタとしてよく投下している。 クラスの番号を集めたものをコンプリートしたがり、玉子焼きを箸から落とすシーンやエアコンをかけるシーンを欲しがったりしている。 ちなみにクラスの番号は一通りは完成したようである。 現在は他の実況民がやり始めた「楓コラ」や「ボル爺」、「ワイリ」などの有名シーンの繋ぎGIFも投下していたりする。 またキャプチャーにはありやの環境を参考にし、サイトにて配布されているソフトを使っているようだ。 本人もキャプ師になったのはありやのおかげであると言っている。 このことから彼とは師と弟子の関係と言えるかもしれない。 キャプ師の「さたけ ◆SATAKE/5Ioとはよくキャプシーンがかぶったりお互いにコラ画像を投下し合ったり切磋琢磨し合っている。 「モッコス教徒」に発言をネタにされた画像を作られたりしたせいなのか逆に「モッコス教徒」が作ったオープニングのAAを画像にしてネタに仕返したりしている。 実況民でオフ会があるなら各コテたちと飲みあいたい気持ちがあるとか。 他の実況民とともにホモネタに喜びネタ画像をよく投稿している。 中でも通称「薔薇フレーム」と呼ばれる薔薇が咲き乱れる描写のアニメのキャプチャーをこよなく愛してる。 2014年のアニメではよく薔薇フレームがアニメで使われることが妙に多く、それを他のアニメとあわせたネタ画像やGIFをよく作っている。 「薔薇フレーム」で作られたネタ画像はまず「folderman」が作り手と思っていい、というか薔薇フレーム使って遊ぶ人なんてこの人しかいないと見ていい。 近年提供で遊ぶアニメが多くそれを予想したりしている。 「ちはやふる」の提供に着目したり弱虫ペダルの提供を当てようとしていた。 そして提供の場面を適格に当てる、薔薇フレームがアニメで流行る、などの傾向からもしかして制作の人なのではないかとまで言われたこともある。 実際は同時期のアニメ内で似たような描写や物が登場することはよくあることなので不思議に思うほどでもなかったりする。 また「弱虫ペダル GRANDE ROAD」では制作側が提供に力を入れ始めて本編流用だけではなくなってしまったので予測が困難になってしまった。 それでもめげずfoldermanも負けじとネタ画像を自ら作り対抗している。 このことからやっぱり制作側もスレを見て「folderman」に予想されて当てられたのが悔しかったのではなどという憶測まで飛び交った。 2014年秋ごろには「さたけ ◆SATAKE/5Io」に影響されてかキャプ画像にヴァイブレーションをいれたコラ画像も制作してる。 通称「folderman死ねの人」という半コテの荒らしに粘着されており、彼のレスには「死ね」とレスされることが当たり前のようになっていた。 何年も長きにわたって粘着していたのだが、最近は音沙汰がないようで彼に何かあったのかもしれない。 「folderman」は基本NGにしているので気にしてないがその人ととも飲み合えるなら飲み合って語り合いたいと言っている。 2014年6月22日、「TOKYO MX」での「蒼穹のファフナー」の再放送にて。 「メカクシティアクターズ」、「魔法科高校の劣等生」、「神々のいたずら」の実況中現れなかった彼が突然現れ、 今夜の宴会に参加した際に酔った勢いに任せ告白をしてスルーされたことを自らレスした。 その後、実況中酔っ払った勢いで不貞寝宣言やホモになる宣言など凄まじくやけくそな発言を繰り返したり、 「神々のいたずら」の最終回のキャプチャーをあげる際に、お馴染みで有りまず誰もが気づく「バーン!」のシーンも気づけず、 GIF画像の作成にも手間取っていたようで、壊れかけのレイディオのように同じ画像URLをのっけたレスを何度も繰り返していたところを見ると 相当ショックが大きかったことが伺えた。 放送後「エロゲーマー(ロリ)」のように画像付きで発言をネタにされたこともあり多くの実況民が「folderman」に励しを尽くした。 「ありや」もレスによって現れてしまいにオフ会で励まそうという話にもなり大いに盛り上がってしまった。 励ましになっていたのかどうかは実況スレにて確認して欲しい。 http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1403368475/ ちなみにその後番組ch(MX)板の設立を速報で聞いた実況民がノリで 「foldermanを慰めるためにオフ会を企画するスレ」 http //hope.2ch.net/test/read.cgi/livemx/1404493583/ というものを立ててしまった。 もしオフ会を考えている実況民がいたらこのwikiにページを作るなり雑談なりで企画してみるのも良いかもしれない。 ちなみにありやはもし実況民でオフ会をやるのなら参加を表明している。 その後「初めて君にあった、練馬の白木屋を覚えているか」などとコレに関してなのか意味深な発言も飛び出しており 彼のその後の恋事情について注意深く見守る必要があると思われる。 どうやら会社での飲み会は白木屋にて行われそこで告白したようだ。 2014年11月12日の「トリニティセブン」第6話にて、再度告白したが黙殺されたまま帰宅したことを自らレスした。 自分からいっといて気にしてない素振りをしていたが、されたレスに過剰反応してたことから見てかなりショックが大きかったようだ。 翌日2014年11月13日の「異能バトルは日常系のなかで」第6話にて、昨日実況した覚えのない「トリニティセブン」のキャプがあったことに恐怖したことを自らレスした。 どうやら先日の泥酔っぷりは相当であったものと伺えるのと同時に、ショックが大きく焼け酒のような飲みっぷりであっただろうことが伺えた。 最初の時と同じ人に再度告白したのかそれとも今回は別の人だったのかは不明である。 2015年4月1日「食の軍師」では新宿にあるゴールデン街の年中やってるおでん屋によく行くと言っている。 寄ってみると酔っ払ってる彼とリアルで会えるかもしれない。 2015年5月23日「ガンスリンガーストラトス」第8話にて。 カロリーメイトの話題がでた際、2ヶ月くらいカロリーメイトチョコ味だけ食べて暮らしてたら吐血してしまい病院で壊血病と診断されたことがあると告白した。 みんなからそりゃ当たり前だのどこの船乗りだよと散々に突っ込まれてしまった、しまいにコテの「モッコス教徒」にネタにされた画像までつくられた。 医者には「こんな病気にかかるのは海賊とあんたぐらいだ」と言われたらしい。 彼の食事を管理する嫁が一刻も必要だろう。 ちなみに実況海賊というのはこの時の彼の発言を元にしている。 2015年9月24日「薄桜鬼SSL ~sweet school life~」にて。 MXのマルチチャンネル化により091chとは別に092chというチャンネル、MX2が新たに追加されたのだが 彼が使用している「ありや」のソフトを使ってもキャプチャーが行えないということが発覚。 呼ばれたことにより「ありや」もかけつけたが解決には至らなかった。 2015年10月3日、彼が「[孤独のグルメ シーズン5」を実況している最中に番組chの関東ローカル合同スレに突如として「ありや」が現れ ラブレターという名の解決方法のテキストファイルが投下された。 そのすぐ後にきた「folderman」はその内容に感激してしまい何度もそれをネタにしたコラ画像まで投下するほどであった。 師弟子関係を超えた絆で両者が繋がっているということが伺える。 2015年12月15日「VALKYRIE DRIVE -MERMAID-」にて。 以前より彼が目覚ましとして使用していた本作のEDである「スーパーウルトラハイパーミラクルロマンチック」が 何らかの誤作動により不在時会社の机の上で鳴っていたということを自ら告白した。 どうやら携帯か何かで登録をしているらしい。周りの反応がどうだったのかは気になるところではある。 容易に想像できてしまうが。 もしかしたら同僚の人に正体ばれてるんじゃ・・・とまで言われている。 ちなみに純情ロマンチカの1期のOP、「君=花」が流れてしまった時は後輩の着メロにセットしておいてあげたら 得意先で鳴ってしまっただけらしい。 2016年8月9日、実況コテで同じキャプ師同士である「さたけ ◆SATAKE/5Io」が結婚していたことが実況スレで発覚した。 実況スレでは告白に失敗した彼への慰めのレスに溢れた。 11日に「folderman」が現れた際にも彼への慰めの言葉で溢れた。 さらに師であり既婚者である「ありや」からも”キャプをすればアニヲタでも結婚できる”という伝統を途絶えさせてほしくないという励ましもとい慰めの言葉をもらった。 彼がそのジンクスを守ることを切に願う。 AA 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 42295” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1410018437/304 / ̄ ̄ヽ__ ┌─────┐ | | | | └─────┘ 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 42295” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1410018437/645 / ̄ ̄ヽ__ | ,────┴‐ァ | / / |/ / └─────┘ 小見出し < / ̄ ̄ヽ__ >< ┌─────┐>< | |>< | |>< └─────┘>< [ folderman ] > 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 41260” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1403447162/615 < / ̄ ̄ ̄ ̄/ .> 968 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 01 32 34.43 ID 5nTgiMEP<  ̄ ̄ノ / . > 泥酔した勢いで告白したけど、軽くスルーされて帰宅(´・ω・`)< . >< ヽ、_/ . > 367 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 02 21 03.81 ID 5nTgiMEP< > あかん、今日はほんまあかんわw< / ̄/ ./''7 ><  ̄ / / > 379 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 02 24 02.89 ID 5nTgiMEP< ___ノ / > あれ、マジでおかしいな・・・< /____,./ > 513 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 03 10 43.57 ID 5nTgiMEP 今日はあかんな。フラれてへんけども! 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 41840” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1406995667/648 ハロー☆ハロー☆folderman僕らのfolderman泥酔して見つけた景色 遠い記憶君の告白は輝いて見えた話を聞いた実況民が君をコピペで慰めても笑顔が無限に回帰さリアルなワンダーランド 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 42295” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1410018437/720 / ̄ ̄ヽ__ ハロー☆ハロー☆folderman ┌─────┐ 僕らのfolderman | | | | 泥酔して見つけた └─────┘ 景色 遠い記憶 [ folderman ] 君の告白は 輝いて見えた 話を聞いた実況民が 君をコピペで慰めても 笑顔が無限に回帰さ リアルなワンダーランド 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 44527 [転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1426341375/553 明日 そんなもの不確かで / ̄ ̄ヽ__ だけど 僕たちは信じてる ┌─────┐ Foldermanは ちぎられることなく | | 実況民だけのキャプ師さ | | (涙が) 世界をリセット └─────┘ (Foldermanが) 実況に降り立つ [ folderman ] 告白の鐘が鳴る いつだって間に合うよ Ding! Dong! Dang! Ding! Dong! Dang! declaration of love 幾千もの declaration of love 告白をして 何回も振られて焼け酒しても declaration of love 確かにあった declaration of love 彼の告白 楽しむんだ 真っただなかの愛 振られてよ 実況ch [BS実況(無料)] “BSフジ 2789(c)2ch.net” http //baseball.2ch.net/test/read.cgi/livebs2/1424589920/837 r´゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚`ヽ ,' 見逃せ } { ない l folderman の 厶--――‐‐''゚ / ̄ ̄ヽ__ _l'''l_ _ __ _ ┌-┐ __. | ,────┴‐ァ l_ _l | | └─┘ /フ _| |__ ◎ ノ / _ __ | |. | / / ノ \ | | __ 「ニニ ! | __ ̄| |_ _| | ィ i' | | / | .| \. |/ /. !ィ |\| | |_| | | !__.| | | | | |゚゙┌┐| |┌┐ | |  ̄_/ /..| |\| └─────┘ |__| |__| ノノ  ̄ .ノノ .|_| └┘.|_|└┘ |__| |_/ |__| | ` ハ ´| ┌──┐ | ̄| r----r¨¨ト \ ヽ └─┐ | ┌─┐lニ ニl ┌─┐ _ {´`! ! ヽ ヽ ヽ\`_ 人 . __| |└─┘ | | └─┘ .トト、__コ_`ヽ、V∧! V ヽoヽ \ . . └──┘ ノノ .\\ _-‐- }V∧ | i ヽ ヽ\\ .`‐―、_人∨ ! | { ヽム \\ | Y!-く | ! | 丶__ノ !、_ /V | 実況ch [BS実況(無料)] “BSフジ 2790(c)2ch.net” http //baseball.2ch.net/test/read.cgi/livebs2/1424589948/351 r´゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚`ヽ ,' 見逃せ } { ない l folderman の 厶--――‐‐''゚ / ̄ ̄ヽ__ http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1424271008/868 _l'''l_ _ __ _ ┌-┐ __. | ,────┴‐ァ l_ _l | | └─┘ /フ _| |__ ◎ ノ / _ __ | |. | / / <スレを見ずにまったく関係のない非実況スレに ノ \ | | __ 「ニニ ! | __ ̄| |_ _| | ィ i' | | / | .| \. |/ / 延々キャプのURLをうっかり貼り続けてて、. !ィ |\| | |_| | | !__.| | | | | |゚゙┌┐| |┌┐ | |  ̄_/ /..| |\| └─────┘ 通報・規制されたことなどございません |__| |__| ノノ  ̄ .ノノ .|_| └┘.|_|└┘ |__| |_/ |__| | ` ハ ´| ┌──┐ | ̄| r----r¨¨ト \ ヽ └─┐ | ┌─┐lニ ニl ┌─┐ _ {´`! ! ヽ ヽ ヽ\`_ 人 . __| |└─┘ | | └─┘ .トト、__コ_`ヽ、V∧! V ヽoヽ \ . . └──┘ ノノ .\\ _-‐- }V∧ | i ヽ ヽ\\ .`‐―、_人∨ ! | { ヽム \\ | Y!-く | ! | 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 47278 [転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1444143011/33 < __/ ̄/ > < /___.  ̄/ > 864 LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 00 43 42.48 ID Cu+Yxip9 [12/12]< ノ / /i ̄! > 863< /_,./__./ ヽ、_ . >. 「dear folderman」でググると例のアレが一番上に来る件に関してはどう感じているのでしょうか< > < ./ ̄  ̄/ > 867 返信:ありや ◆00000000g6 [sage] 投稿日:2015/10/06(火) 00 44 36.49 ID 61Wd7H6p [20/20]< /  ̄  ̄/ > 864< ~/ /二,´ > オレの愛がgoogle様に認められた< .i____/ >< .> MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 47499 [転載禁止](c)2ch.net http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1445446504/220 _ / ̄ ̄ ̄/\/___/ ガタッ ( ゚д゚ ) .r ヾ __|_| |_|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 迷発言集 folderman迷発言集1 folderman迷発言集2 folderman迷発言集3 folderman迷発言集2016 folderman迷発言集2017 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 42295” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1410018437/ 304 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 01 08 53.65 ID zaadW7JY / ̄ ̄ヽ__ ┌─────┐ | | そんなことよりfolderのAAできたよー | | └─────┘335 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 01 09 10.19 ID HGiTz19s 304foldermanのAAとかない?391 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 01 09 36.27 ID PDzS4hQT 335< / ̄ ̄ ̄ ̄/ .> 968 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 01 32 34.43 ID 5nTgiMEP<  ̄ ̄ノ / . > 泥酔した勢いで告白したけど、軽くスルーされて帰宅(´・ω・`)< . >< ヽ、_/ . > 367 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 02 21 03.81 ID 5nTgiMEP< > あかん、今日はほんまあかんわw< / ̄/ ./''7 ><  ̄ / / > 379 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 02 24 02.89 ID 5nTgiMEP< ___ノ / > あれ、マジでおかしいな・・・< /____,./ > 513 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 03 10 43.57 ID 5nTgiMEP 今日はあかんな。フラれてへんけども!379 名前: ◆tvkMX/fXu. [sage] 投稿日:2014/09/07(日) 01 09 29.92 ID MR5pto+P 304folderman402 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 01 09 43.72 ID 6Pj2pJwJ 304まさかfoldermanのAAか?645 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 01 12 11.52 ID VHF/D42x 304 / ̄ ̄ヽ__ | ,────┴‐ァ | / / |/ / └─────┘ 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 42295” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1410018437/ 720 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 01 13 00.20 ID zaadW7JY / ̄ ̄ヽ__ ハロー☆ハロー☆folderman ┌─────┐ 僕らのfolderman | | | | 泥酔して見つけた └─────┘ 景色 遠い記憶 [ folderman ] 君の告白は 輝いて見えた 話を聞いた実況民が 君をコピペで慰めても 笑顔が無限に回帰さ リアルなワンダーランド738 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 01 13 13.81 ID MnjOja0b 720なんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww752 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 01 13 23.10 ID SbWiQ8g3 720なんだよこれw783 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 01 13 42.27 ID 6Pj2pJwJ 720folderman…いない間にこんなの作られて… 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 47278 [転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1444143011/ 33 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 00 59 40.94 ID vCwrtqwk< __/ ̄/ > < /___.  ̄/ > 864 LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 00 43 42.48 ID Cu+Yxip9 [12/12]< ノ / /i ̄! > 863< /_,./__./ ヽ、_ . >. 「dear folderman」でググると例のアレが一番上に来る件に関してはどう感じているのでしょうか< > < ./ ̄  ̄/ > 867 返信:ありや ◆00000000g6 [sage] 投稿日:2015/10/06(火) 00 44 36.49 ID 61Wd7H6p [20/20]< /  ̄  ̄/ > 864< ~/ /二,´ > オレの愛がgoogle様に認められた< .i____/ >< .> ありや先輩…39 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 00 59 57.90 ID siOtDvP/ 33また新たなAAがwwww75 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 01 00 40.73 ID oa+5gV5q 33グーグル公認のホモ99 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 01 01 06.62 ID Smg8Gb9+ 33たまげたなあ104 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 01 01 13.39 ID ugIADIpe 33愛か
https://w.atwiki.jp/earthquakematome/pages/28.html
ABC Newsの記事 Celebrities React on Twitter to Japan Quake and Tsunami http //abcnews.go.com/Entertainment/celebrities-react-twitter-japan-quake-tsunami/story?id=13113550 Tsunami Causes Major Damage in Northern Japan After 8.9 Quake http //abcnews.go.com/International/tsunami-major-damage-89-quake-northern-japan/story?id=13111113
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/59.html
Number 関数として呼ばれる Number コンストラクタ コンストラクタではなく関数として呼出される Number は、型変換を行う。 Number ( [ value ] ) value が供給されれば ToNumber(value) により算出した (Number オブジェクトではなく) 数値を返し、供給されなければ +0 を返す。 Number コンストラクタ new 式の一部として呼出される Number はコンストラクタである 新規に生成したオブジェクトを初期化する。 new Number ( [ value ] ) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Number.prototypeの初期値である、オリジナルの Number プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Number" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、 value が供給されるならば ToNumber(value) に、そうでなければ +0 に設定される。 Number コンストラクタのプロパティ Number コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 Number コンストラクタは次のプロパティを持つ Number.prototype Number.prototype の初期値は Number プロトタイプオブジェクト このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Number.MAX_VALUE Number.MAX_VALUE の値は、Number 型の正の有限数の最大値であり、おおよそ 1.7976931348623157 × 10^308 である、 このプロパティは、属性{ DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 Number.MIN_VALUE Number.MIN_VALUE の値は Number 型の正の最小値であり、おおよそ 5 × 10^-324. このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Number.NaN Number.NaN の値は NaN である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Number.NEGATIVE_INFINITY Number.NEGATIVE_INFINITY の値は、 -∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Number.POSITIVE_INFINITY Number.POSITIVE_INFINITY の値は、 +∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティ Number プロトタイプオブジェクト は、それ自身 値が +0 の Number オブジェクト (Class が "Number") である。 Number プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト 以降、 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、フレーズ "この Number オブジェクト" は、関数の呼出しにとっての this 値であるオブジェクトを参照する; this 値がオブジェクトではなく、内部 Class プロパティの値が "Number" ならば、例外 TypeError が投げられる。 また、フレーズ "この数値" は、この Number オブジェクトであらわされる数値、つまり、この Number object の内部 Value プロパティの値を参照する。 Number.prototype.constructor Number.prototype.constructor の初期値は、組込み Number コンストラクタである。 Number.prototype.toString (radix) radix が数 10 または undefined ならば、この数値は引数として ToString 演算子に与えられる; 結果の文字列値が返される。 radix が 2 から 36 の整数で、 10 でないならば、結果は文字列で、実装依存の選択となる。 toString 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない Number.prototype.toLocaleString() ホスト環境の現在のロケールの慣習に沿って整形される Number の値を表す文字列値を生成する。この関数は実装依存で、 toString と同じものを返すことを許可されているが推奨もされない。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 Number.prototype.valueOf ( ) この数値を返す。 valueOf 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 Number.prototype.toFixed (fractionDigits) 小数点の後の fractionDigits 個の数字にって数を固定点表記 (fixed-point notation) する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、 0 が仮定される。 具体的には、次のステップを実行する toFixed メソッドの length プロパティは 1 である。 toFixed メソッドが、 2 個以上の引数で呼出されるならば、振る舞いは未定義である 実装は、 0 未満や 20 より大きい fractionDigits の値に対する toFixed の振る舞いの拡張を許可される。この場合、 toFixed はそのような値に対し RangeError を投げる必要はない。 NOTE toFixed の出力は、値によっては toString より正確でよく、それは toString が隣接した数値から数を区別するのに十分な桁数を出力するだけだからである。例えば、 (1000000000000000128).toFixed(0) が "1000000000000000128" を返す一方で、 (1000000000000000128).toString() は "1000000000000000100" を返す。 Number.prototype.toExponential (fractionDigits) 1 個の数字、小数点、 fractionDigits 個の数字によって数を指数表記する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、数を一意に特定するのに必要とするのと同じ桁数を含む (この場合、数が指数表記で常に出力される点を除き ToString に似ている)。 具体的には、次のステップを実行する toExponential メソッドの length プロパティは 1 である。 toExponential メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 fractionDigits が 0 より小さい場合、また 20 より大きい場合の toExponential の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toExponential はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 NOTE 上記の規則の要求よりもより精密な取り決めを提供する実装については、ステップ 19 の次の代替バージョンをガイドラインとして用いることを推奨する e, n, f を、 f ≥ 0, 10f ≤ n 10f+1, n × 10e-f の数値が x, かつ, 可能な限り小さい f であるような整数とする。複数の n が存在可能であれば、 n × 10e-f が x の値に最も近いような n の値を選択する。可能な n の値が 2 個あれば、偶数である方を選択する。 Number.prototype.toPrecision (precision) 1 個の数字、小数点、 precision-1 個の数字による指数表記、または precision 桁の数字による固定点表記の一方であらわされる数を含む文字列を返す。 precision が undefined ならば、代わりに ToStringを呼出す。具体的には、次のステップを実行する toPrecision メソッドの length プロパティは 1 である。 toPrecision メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である 実装は、 precision の値が 0 より小さい場合、また 21 より大きい場合の toPrecision の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toPrecision はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 Number インスタンスのプロパティ Number インスタンスは、Number プロトタイプオブジェクトから継承するプロパティの上に特にプロパティを持たない。