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Faint Golden Time Faint Golden Time 主催:takan 編集:Julia 公開日:2018.5.5 JEBページ DLリンク 出演者 eban Akiza Areso Slofis G-rizer(teada) takan YO-YO LEVEL うぐぅぉ Julia rpzn kabu fukrou GO_ONE Deryck Makin Narita Kevin Ease 肄'teza HIDEAKI
https://w.atwiki.jp/minho/pages/98.html
Santos Futebol Clube 公式HP:http //www.santosfc.com.br/ 選手名 所属クラブ 国籍 年齢 Pos GVR 特殊能力 フェイス スパイク 備考 Rodrigo Tabata Santos ブラジル ー ー ー ー ー ー ー ー Santos ー ー ー ー ー ー ー ー 移籍情報 Ze Roberto(from Bayern München)
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/38.html
O.C.U.編 BARINDEN|NEW MILGAN|MENASA|GREY ROCK|FREEDOM|PESETA|BELTCHKA|OCU FRONTBASE|FORT MONUS|SOLEIT|CARRIER CAMP|RUPIDIS NEW MILGAN ニューミルガン 備考 Shop ショップ Military office 軍オフィス Mission03~04 Bar 酒場 マスター / 悪者グレイ / 信者のビリー / 大男スティーブ Colosseum 闘技場 対戦相手 Rudensky / Jorg / Alexander / Were Wolf / Adam / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Rich / Jango 賭け金 100 / 200 / 300 / 500 Shop Shop Colosseum Shop ▼Mission03~▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Body|Arm L|Arm R|Legs|Computer|Back Pack Item Item Weapon Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ New F-1 TONFAR F-1ロングトンファ 170 1×13 - 85 0(1-1) 8 - Fight(格) F-1 TONFA New GRAVE グレイブ MG 190 4× 3 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) New WINEE ウィニー ライフル 190 1×13 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) New RIM-3 RIM-3 グレネード 320 1×13 - 58 4(1-4) 16 - Long(近/遠) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ New WS-Ⅱ WS-2 シールド 160 - 4 - - 6 - Shield New MGR-IB MGR-IB 340 2×12 - 74 5(3-5) 20 2 Long(遠) New BONE ボーン Mランチャー 360 2×14 - 76 5(3-5) 24 3 Long(遠) ショップ目次へ|上へ Parts Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Inter 備考 防 HP 出 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ ボディ 400 13 42 130 28 None New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 13 39 140 26 None HUSKY Mk.Ⅲ New GIZEH ギザ ボディ 400 13 45 120 30 None New VAPOR ヴェイパー ボディ 450 16 48 120 24 None New TEMPEST テンペスト ボディ 450 20 36 180 32 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ New GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) New VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] New TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ New GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) New VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] New TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 防 HP 出 移 重 種類 New GALVO ガルボ レッグ 280 15 32 0 14 22 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 16 30 0 14 20 ノーマル New GIZEH ギザ レッグ 280 14 34 0 12 24 ノーマル New VAPOR ヴェイパー レッグ 300 18 28 0 16 20 ノーマル New TEMPEST テンペスト レッグ 300 20 36 0 12 30 ノーマル ショップ目次へ Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格 近 遠 回避 New Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 New Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 New ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアー S 50 HPを50回復する リペア S New Repair M リペアー M 100 HPを100回復する リペア M New B.A. Mine 地雷 120 今居る場所に地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Shop ▼Mission03~▼ ※ミッションが進行すると、商品は追加されていく Weapon Grip|Shoulder Parts Body|Arm L|Arm R|Legs|Computer|Back Pack Item Item Weapon Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ New F-1 TONFAR F-1ロングトンファ 170 1×13 - 85 0(1-1) 8 - Fight(格) F-1 TONFA SIEGE シージュ MG 180 5× 2 - 78 1(1-1) 8 - Short(近) New WINEE ウィニー ライフル 190 1×13 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) New RIM-3 RIM-3 グレネード 320 1×13 - 58 4(1-4) 16 - Long(近/遠) SIEGER ズィーガー ライフル 180 1×10 - 78 1(1-1) 8 - Short(近) ZIEGER New GRAVE グレイブ MG 190 4× 3 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ New WS-Ⅱ WS-2 シールド 160 - 4 - - 6 - Shield New BONE ボーン Mランチャー 360 2×14 - 76 5(3-5) 24 3 Long(遠) New MGR-IB MGR-IB 340 2×12 - 74 5(3-5) 20 2 Long(遠) ショップ目次へ|上へ Parts Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Inter 備考 防 HP 出 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ ボディ 400 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 11 33 130 24 None ZOLA 3A ゾラ3A ボディ 340 11 30 140 22 None ZOLA-3A New GIZEH ギザ ボディ 400 13 45 120 30 None New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 13 39 140 26 None HUSKY Mk.Ⅲ PAVOT パボット ボディ 340 11 36 120 26 None PABOTTE New VAPOR ヴェイパー ボディ 450 16 48 120 24 None New TEMPEST テンペスト ボディ 450 20 36 180 32 None INNOVA イノーヴァ 11400 75 600 1400 270 None 2周目以降 ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) ZENITH ゼニス アーム 160 14 24 60 18 PUNCH(格) ZOLA 3A ゾラ3A アーム 160 15 22 62 16 PUNCH(格) ZOLA-3A New GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ PAVOT パボット アーム 160 13 25 58 20 PUNCH(格) PABOTTE New VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] New TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) ZENITH ゼニス アーム 160 14 24 60 18 PUNCH(格) ZOLA 3A ゾラ3A アーム 160 15 22 62 16 PUNCH(格) ZOLA-3A New GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) New HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ PAVOT パボット アーム 160 13 25 58 20 PUNCH(格) PABOTTE New VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] New TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 防 HP 出 移 重 種類 New GALVO ガルボ レッグ 280 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA 3A ゾラ3A レッグ 260 14 24 0 14 18 ノーマル ZOLA-3A New GIZEH ギザ レッグ 280 14 34 0 12 24 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 16 30 0 14 20 ノーマル PAVOT パボット レッグ 260 12 27 0 12 22 ノーマル PABOTTE New VAPOR ヴェイパー レッグ 300 18 28 0 16 20 ノーマル New TEMPEST テンペスト レッグ 300 20 36 0 12 30 ノーマル ショップ目次へ Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格 近 遠 回避 АДС アエス BD-068 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 New Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 New Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 New ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアー S 50 HPを50回復する リペア S New Repair M リペアー M 100 HPを100回復する リペア M New B.A. Mine 地雷 120 今居る場所に地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Colosseum PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Rudensky 2 --------------- GUST 21 --- 0 9 100 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 9 9 50 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 0 9 100 34 --- 18 9 100 17 --- 27 Jorg 4 --------------- CARM 24 --- 30 9 50 22 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 9 150 22 TENDUS PUNCH 1× 8 - Fight(格) 30 10 400 21 --- 24 9 100 12 SUN OWL 3×14 3 Long(遠) 84 Alexander 4 --------------- TENDUS 27 --- 34 10 300 22 F-1 TONFA 1×13 - Fight(格) 0 9 100 22 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 9 100 24 --- 26 9 200 13 --- 60 Were Wolf 6 --------------- ZOLA-3A 30 --- 7 9 150 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 6 9 150 24 ZENITH PUNCH 1× 9 - Fight(格) 0 12 850 24 --- 25 9 150 19 --- 38 Adam 7 --------------- PABOTTE 36 --- 9 10 450 25 CEMETERY 4× 5 - Short(近) 16 10 300 25 PABOTTE PUNCH 1×10 - Fight(格) 7 10 500 27 PIZ-3 1×10 3 Long(遠) 30 10 350 12 --- 62 Jimmy 8 --------------- ZENITH 33 --- 14 10 400 24 ZENITH PUNCH 1× 9 - Fight(格) 0 10 400 25 GALVO PUNCH 1×11 - Fight(格) 24 11 700 26 BONE 2×14 3 Long(遠) 34 10 400 13 --- 72 Demon.V 9 --------------- GALVO 42 --- 36 11 600 24 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 12 900 24 TEMPEST PUNCH 1×12 - Fight(格) 0 10 400 30 WS-20 <9> - Shield(盾) 42 10 300 14 --- 78 Bleaker 10 First Lv1------------ GIZEH 45 --- 25 12 1000 26 GIZEH PUNCH 1×12 - Fight(格) 0 10 300 26 GIZEH PUNCH 1×12 - Fight(格) 22 12 1000 34 BONE 2×14 3 Long(遠) 33 9 200 12 --- 80 Rich 11 --------------- HUSKY Mk.Ⅲ 39 --- 11 11 600 24 LEOSOCIAL 4× 7 - Short(近) 32 12 800 24 HUSKY Mk.Ⅲ PUNCH 1×10 - Fight(格) 9 12 800 30 --- 38 11 600 16 PIZ-3 1×10 3 Long(遠) 90 Jango 12 --------------- VAPOR 48 --- 0 12 1000 30 VAPOR MG 4× 3 - Short(近) 24 11 650 30 VAPOR MG 4× 3 - Short(近) 0 11 700 28 --- 43 11 750 18 --- 67 上へ
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Number 関数として呼ばれる Number コンストラクタ コンストラクタではなく関数として呼出される Number は、型変換を行う。 Number ( [ value ] ) value が供給されれば ToNumber(value) により算出した (Number オブジェクトではなく) 数値を返し、供給されなければ +0 を返す。 Number コンストラクタ new 式の一部として呼出される Number はコンストラクタである 新規に生成したオブジェクトを初期化する。 new Number ( [ value ] ) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Number.prototypeの初期値である、オリジナルの Number プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Number" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、 value が供給されるならば ToNumber(value) に、そうでなければ +0 に設定される。 Number コンストラクタのプロパティ Number コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 Number コンストラクタは次のプロパティを持つ Number.prototype Number.prototype の初期値は Number プロトタイプオブジェクト このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Number.MAX_VALUE Number.MAX_VALUE の値は、Number 型の正の有限数の最大値であり、おおよそ 1.7976931348623157 × 10^308 である、 このプロパティは、属性{ DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 Number.MIN_VALUE Number.MIN_VALUE の値は Number 型の正の最小値であり、おおよそ 5 × 10^-324. このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Number.NaN Number.NaN の値は NaN である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Number.NEGATIVE_INFINITY Number.NEGATIVE_INFINITY の値は、 -∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Number.POSITIVE_INFINITY Number.POSITIVE_INFINITY の値は、 +∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティ Number プロトタイプオブジェクト は、それ自身 値が +0 の Number オブジェクト (Class が "Number") である。 Number プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト 以降、 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、フレーズ "この Number オブジェクト" は、関数の呼出しにとっての this 値であるオブジェクトを参照する; this 値がオブジェクトではなく、内部 Class プロパティの値が "Number" ならば、例外 TypeError が投げられる。 また、フレーズ "この数値" は、この Number オブジェクトであらわされる数値、つまり、この Number object の内部 Value プロパティの値を参照する。 Number.prototype.constructor Number.prototype.constructor の初期値は、組込み Number コンストラクタである。 Number.prototype.toString (radix) radix が数 10 または undefined ならば、この数値は引数として ToString 演算子に与えられる; 結果の文字列値が返される。 radix が 2 から 36 の整数で、 10 でないならば、結果は文字列で、実装依存の選択となる。 toString 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない Number.prototype.toLocaleString() ホスト環境の現在のロケールの慣習に沿って整形される Number の値を表す文字列値を生成する。この関数は実装依存で、 toString と同じものを返すことを許可されているが推奨もされない。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 Number.prototype.valueOf ( ) この数値を返す。 valueOf 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 Number.prototype.toFixed (fractionDigits) 小数点の後の fractionDigits 個の数字にって数を固定点表記 (fixed-point notation) する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、 0 が仮定される。 具体的には、次のステップを実行する toFixed メソッドの length プロパティは 1 である。 toFixed メソッドが、 2 個以上の引数で呼出されるならば、振る舞いは未定義である 実装は、 0 未満や 20 より大きい fractionDigits の値に対する toFixed の振る舞いの拡張を許可される。この場合、 toFixed はそのような値に対し RangeError を投げる必要はない。 NOTE toFixed の出力は、値によっては toString より正確でよく、それは toString が隣接した数値から数を区別するのに十分な桁数を出力するだけだからである。例えば、 (1000000000000000128).toFixed(0) が "1000000000000000128" を返す一方で、 (1000000000000000128).toString() は "1000000000000000100" を返す。 Number.prototype.toExponential (fractionDigits) 1 個の数字、小数点、 fractionDigits 個の数字によって数を指数表記する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、数を一意に特定するのに必要とするのと同じ桁数を含む (この場合、数が指数表記で常に出力される点を除き ToString に似ている)。 具体的には、次のステップを実行する toExponential メソッドの length プロパティは 1 である。 toExponential メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 fractionDigits が 0 より小さい場合、また 20 より大きい場合の toExponential の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toExponential はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 NOTE 上記の規則の要求よりもより精密な取り決めを提供する実装については、ステップ 19 の次の代替バージョンをガイドラインとして用いることを推奨する e, n, f を、 f ≥ 0, 10f ≤ n 10f+1, n × 10e-f の数値が x, かつ, 可能な限り小さい f であるような整数とする。複数の n が存在可能であれば、 n × 10e-f が x の値に最も近いような n の値を選択する。可能な n の値が 2 個あれば、偶数である方を選択する。 Number.prototype.toPrecision (precision) 1 個の数字、小数点、 precision-1 個の数字による指数表記、または precision 桁の数字による固定点表記の一方であらわされる数を含む文字列を返す。 precision が undefined ならば、代わりに ToStringを呼出す。具体的には、次のステップを実行する toPrecision メソッドの length プロパティは 1 である。 toPrecision メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である 実装は、 precision の値が 0 より小さい場合、また 21 より大きい場合の toPrecision の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toPrecision はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 Number インスタンスのプロパティ Number インスタンスは、Number プロトタイプオブジェクトから継承するプロパティの上に特にプロパティを持たない。
https://w.atwiki.jp/nsmbe/pages/14.html
Newスーパーマリオブラザーズ改造方法 ①下のサイトからダウンロード 解凍 NSMB Editor ②「NSMBe5.exe」を起動 ③NewスーパーマリオブラザーズのROMをロード ④「Level Editor」から改造したいステージを選択してダブルクリックもしくは「Edit Level」をクリック ⑤改造後「Save Level」をクリックすれば改造完了
https://w.atwiki.jp/bdogs/pages/80.html
FrontPage 2009/3/16 より、サイトを移転したため、WebFolder は利用できなくなりました。 Windows Vista から WebFolder が利用できないことがわかりました。IE7がインストールされている場合、Windows XP でも利用できないかもしれません。。。 Vista や IE7 がインストールされている方は WebFolderForVista をご覧ください。 Web Folder 仲間と画像の送受信をするときにメールで送ったりするのが煩わしかったりサイズに制限があったりするので、インターネットで共有できるフォルダを作りました ;) 設定の手順 Windows XP を例に設定の方法を説明します。 まず最初にマイネットワークを開いてください。以下のような画面が開かれると思います。「ネットワークプレースを追加する」をクリックしてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder01.jpg) 何もせず「次へ」をクリックしてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder02.jpg) 何もせず「次へ」をクリックしてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder03.jpg) 以下のURLを入力して「次へ」をクリックしてください。 入力ミスが無いように以下をコピーして張り付けたほうが間違いないです。 https //gogo.homelinux.org/webdav/dogs/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder04.jpg) 警告が出ますが、「はい」をクリックしてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder05.jpg) ユーザー名に dogs と入力してください。パスワードは私に聞いてください。「パスワードを記憶する」をチェックすると次からはパスワードの入力は省略できます。ただし、この画面は表示されるので「OK」ボタンを押す必要があります。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder06.jpg) 何もせず「次へ」をクリックしてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder07.jpg) 何もせず「完了」をクリックしてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder08.jpg) 注意!! 完了を押した後、この画面のようになる場合があります。 この画面の裏に警告の画面が隠れているためです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder09.jpg) タスクバーを見ると「セキュリティの警告」が出ているのクリックします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder10.jpg) 警告が出ますが、「はい」をクリックしてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder05.jpg) 再び、ユーザー名とパスワードが聞かれます。ユーザー名に dogs と入力してください。パスワードは私に聞いてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder06.jpg) ここへデジカメの画像などファイルを置けば、新潟-東京間だろうがフィルの交換ができます。ただ、ADSLはアップロードに時間がかかるので覚悟しておいてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder11.jpg) マイネットワークへショートカットができているので、ここを開けばいつでもインターネット上の私のサーバーへファイルを置けます。サイズに制限はありません。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder12.jpg) 警告の回避 上記の説明で警告が出てきていますが、これは毎回出ます。うざいと感じる人は証明書を提供していますのでインストールしてください。警告が出ても構わない人は証明書をインストールしなくても良いです。 警告が出るのは、このフォルダへの通信が暗号化されているためです。 本来、証明書は専門の機関に発行してもらうのですが、お金がかかるので自分で発行しています。。。 Web フォルダを開くと、「証明書の置き場所」フォルダがあります。「証明書の置き場所」フォルダを開いてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder13.jpg) 「証明書の置き場所」フォルダを開くと、newcert.p12 というファイルがあります。これが証明書です。これをデスクトップかマイドキュメントにコピーしてください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WebFolder14.jpg) 自分のパソコンにコピーした newcert.p12 をダブルクリックするといろいろ聞かれますが、何も入力せず「次へ」をクリックしてください。
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Olsen News/2006年01月23日/Olsens Fight Eating Disorders On The Web Olsen News/2006年01月23日/Gawker Stalker MK Sighting #blognavi
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/253.html
Olsen News/2006年06月02日/Swedish Olsen News/2006年06月02日/Ashley #blognavi
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Melee/tools 数字キー1で選択できます。 主に、近接武器や味方を回復させる道具などがあります。 Melee/toolsCrowbar Combat knife Pipe wrench Medkit Barnacle grapple Crowbar 1st 攻撃 2nd 電撃アタックON/OFF(寄付者のみ) 3rd 投げる 弾薬 なし 説明 Half-lifeのCrowbarはSvenCo-opで使い易くなるように改善されました。 寄付者はHEVのエネルギーを消費して電撃を追加して攻撃します。 HEVパワーはチームメイト、敵に当たるたびに消費します。 3rdで投げる事も出来ます。 ヒント 電気をONにすればより早くより強く攻撃することができますが、HEVパワーに配慮しましょう。 ノート Crowbarを投げる方法は、デフォルトでマウスホイールクリックです。 Combat knife 1st 攻撃 2nd 電撃アタックON/OFF(寄付者のみ) 3rd 投げる 弾薬 なし 説明 Crowbarの代用として機能します。 Crowbarと全く同じように機能しますが、Crowbarよりも高い攻撃速度を持っています。 (ヒントとノートはCrowbarと同じです) Pipe wrench 1st 攻撃/修理 2nd パワースイング 弾薬 なし 説明 Pipe wrenchはCrowbarやCombat knifeに似ていますが、かなり遅い速度で攻撃します。 その反面、高いパワーを持っています。 パワースイングをうまく活用しましょう。 ヒント パワースイングは、長押しする事で力を溜め続けられ、より強力な一撃になります。 ノート Pipe WrenchはTurretを攻撃することで修理、復活させる事が出来ます。 Medkit 1st 味方を回復 2nd 長押しで味方を蘇生 弾薬 ヘルスポイント(自動で回復) 説明 瞬時に近くの味方のHPを10回復する事が可能です。 すぐエネルギーが空になってしまいますが、自動で回復します。 50ヘルスポイントあれば、右クリック長押しで倒れている味方プレイヤーや味方NPCを復活させる事が出来ます。 ノート 自分自身を回復させる事は出来ません。 援助を求めるため,「Medic!」と言いましょう。(デフォルトでZキー) 蘇生は復活させる対象の体がバラバラの場合、復活させることができません。 Barnacle grapple 1st 舌を伸ばす 2nd pull/rappel mode 切り替え 弾薬:なし 説明 他のプレイヤーや、上の画像のような特定の壁などにくっつく事が出来ます。 とても高い所などでプレイヤーを助けてくれるでしょう。 rappel modeはゆっくり垂直降下する事が出来ます。 またHeadcrabsの様な小さな敵であれば引き寄せて食べる事が出来ます。 ヒント うまく使えばバンジージャンプの様な事が出来ます。 ノート Mapによってはこの武器の使用が必須な場合があります。 名前 コメント