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Glowtronicsのスリップマット一覧 ※2枚1組での販売。 Slipmats Glow-in-the-Dark King Skull 301-kin-048.jpg Life glowtronics-slipmat-life.jpg Money Mat bob-4y.gif O-Mazed 201-oma-012.jpg On / Off Button #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (http //pcdjheadphone.com/cgibin/img/Glowtronics%20Slipmat%20%20%20ON%20OFF%20Button%20Design%20-%20Pair%20(1)%20GLOTSLI201ONO022.jpg) Organic Fractal 201-org-013.jpg Pill Programmed IS237546-01-01-BIG.jpg Represent Resistance glowtronics-slipmat.jpg Respect glowtronics-slipmat-respect.jpg Retro Soul Sarcophagus IS399186-01-01-BIG.jpg Shock Skull Star glowtronics-slipmat-skull.jpg Snow White glowtronics_SNOW_WHITE_denon_s-3000_s3000_s-3500_s3500_s-5000_s5000_hs-5500_hs5500_deslizadores_patinadores_glow_slipmats_profesionadj_dj_deejay_sonido_dark.jpg Sucka Beats Alien 201-ali-008.jpg Assassin 301-ass-028.jpg Beat Battler IS303723-01-01-BIG.jpg Bootylicious Buddha Minded IS399188-01-01-BIG.jpg Carbon Fiber IS399190-01-01-BIG.jpg Circuit glowtronics_CIRCUIT_denon_S-3700_CD_deslizadores_patinadores_glow_slipmats_profesionadj_dj_deejay_sonido_dark.jpg City IS303721-01-01-BIG.jpg Collective Vision 801-col-032.jpg Concrete Jungle 201-con-053.jpg Danktronics Dead Heads 201-dea-054.jpg Deities Demons G Pattern 201-gpa-045.jpg Ghetto Blasta God is a DJ IS237519-01-01-BIG.jpg Graff Grid 201-gri-029.jpg Hardcore i-Phone 801-iph-058.jpg Slipmats Classic Non-Glow Assassin GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_assassin_sex_porno_chica_girl_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Beat Battler IS303765-01-01-BIG.jpg Black Out IS399178-01-01-BIG.jpg Bootylicious GLOWTRONICS_CLASSIC_BOOTYLICIOUS_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Buddha Minded IS399175-01-01-BIG.jpg Camotron IS237514-01-01-BIG.jpg Chinese Secret GLOWTRONICS_chinese_secret_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Circuit IS237538-01-01-BIG.jpg City GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_city_1_one_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Collective Vision GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_collective_vision_eyes_ojos_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es_s.jpg Danktronics #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Dead Heads GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_DEAD_HEADS_camuflaje_camouflage_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_profesionaldj.jpg Deities Demons GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_DEITIES__and_DEMONS_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Diamond Plate IS237517-01-01-BIG.jpg G Pattern GLOWTRONICS_G_PATTERN_1_ONE_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Ghetto Blasta GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_ghetto_blasta_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_profesionaldj.jpg Glowtronics Mat GLOWTRONICS_MAT_LOGO_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_profesionaldj.es.jpg God is a DJ IS237519-01-01-BIG.jpg Graff GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_GRAFF_GRAFITI_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_profesionaldj.jpg i-Phone IS399184-01-01-BIG.jpg King Skull GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_king_skull_1_one_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Life IS237520-01-01-BIG.jpg Money Mat GLOWTRONICS_CLASSIC_MONEY_MAT_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_profesionaldj.es.jpg O-Mazed One GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_O-MAZED_ONE_azul_espiral_spiral_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_profesionaldj.jpg On / Off Button IS237544-01-01-BIG.jpg Programmed #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Represent GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_REPRESENT_ONE_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_profesionaldj.es.jpg Resistance GLOWTRONICS_RESISTANCE_CHE_RESISTENCIA_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Respect GLOWTRONICS_money_power_respect_mafia_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Sarcophagus #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Skull Star IS303754-01-01-BIG.jpg The Code #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 価格 3000円前後(新品) Slipmats DJ Accessories - Glowtronics 2013 ttp //www.glowtronics-store.com/
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ファイル関連の機能は某所 でsdcc用のライブラリが公開されているが、そのままでは動かない。 なので必要なファイルを拾ってきて、適当に修正して使う事にする。 ここで作成するsdcc用のファイル操作関数は、MSXDOSで動作するもので、 ANSI-Cのファイル関数ではなく、DOSのシステムコールを呼び出すラッパとして 動作する。ANSI-Cに近い関数ライブラリのラッパを作る事も可能だろう。 まずヘッダをサルベージして適当に修正したものを使う。 dosfile.h typedef struct { unsigned chardrive_no; unsigned charname[8]; unsigned charext[3]; unsigned intcurrent_block; unsigned intrecord_size; unsigned longfile_size; unsigned intdate; unsigned inttime; unsigned chardevice_id; unsigned chardirectory_location; unsigned intstart_cluster_no; unsigned intlast_access_cluster_no; unsigned intcluster_offset; unsigned charcurrent_record; unsigned longrandom_record; } FCB; typedef struct { unsigned charname[8]; unsigned charext[3]; unsigned charattribute; unsigned charundel_char;/* MSX-DOS2 */ unsigned charreserve[9]; unsigned inttime; unsigned intdate; unsigned intstart_cluster_no; unsigned longfile_size; } FCB_DIR; typedef struct { unsigned chardrive_no; FCB_DIRdirinfo; } FCB_FIND; /* return code */ #define FCB_SUCCESS0x00 /* FCB_DIR attribute */ #defineFCB_ATTR_READONLY0x01/* MSX-DOS2 */ #define FCB_ATTR_HIDDEN0x02 #defineFCB_ATTR_SYSTEM0x04/* MSX-DOS2 */ #define FCB_ATTR_VOLUME0x08/* MSX-DOS2 */ #defineFCB_ATTR_DIR0x10/* MSX-DOS2 */ #defineFCB_ATTR_ARCHIVE0x20/* MSX-DOS2 */ extern unsigned char bdos_open(FCB *); extern unsigned char bdos_close(FCB *); extern void bdos_dta(unsigned int *); extern unsigned char bdos_read(FCB *, unsigned int); extern unsigned char bdos_seqread(FCB *); extern unsigned char bdos_seqwrite(FCB *); extern unsigned char bdos_newfile(FCB *); 次にDOSファンクションコールを呼び出すC関数インターフェースを アセンブラで書く。(元のソースは動かないので) fileio.asm ; ;FCB Open ;unsigned char bdos_open(FCB *fp) ; _bdos_open ldhl,#2 addhl,sp ; lde,(hl);FCB Pointer - [DE] inchl ld d,(hl) ; ldc,#0xf;Function call 0xF(openfile) call0x05 ; ldl,a;return code ldh,#0 ret ; ;FCB Close ;unsigned char bdos_close(FCB *fp) ; _bdos_close ldhl,#2 addhl,sp ; lde,(hl);FCB Pointer - [DE] inchl ld d,(hl) ; ldc,#0x10;Function call 0x10(closefile) call0x05 ; ldl,a;return code ldh,#0 ret ; ;SET DTA(DMA) ADDRESS ;void bdos_dta(unsigned int addr) ; _bdos_dta ldhl,#2 addhl,sp ; lde,(hl);DTA Address - [DE] inchl ldd,(hl) ; ldc,#0x1a;Function call 0x1A (DTA) call0x05 ; ;RANDOM READ ;unsigned char bdos_read(FCB *fp,unsigned int rnumber) ; _bdos_read ldhl,#2 addhl,sp ; lde,(hl);FCB Pointer - [DE] inchl ldd,(hl) inchl ; ldc,(hl);Record number - [BC] - [HL] inchl ldb,(hl) pushbc pophl ; ldc,#0x27;Function call 0x27 (Random read) call0x05 ; ldl,a;Return code ldh,#0 ret ; ;SEQUENTIAL READ ;unsigned char bdos_seqread(FCB *fp) ; _bdos_seqread ldhl,#2 addhl,sp ; lde,(hl);FCB Pointer - [DE] inchl ld d,(hl) ; ldc,#0x14;Function call 0x14(sequentialread) call0x05 ; ldl,a;return code ldh,#0 ret ; ;SEQUENTIAL WRITE ;unsigned char bdos_seqwrite(FCB *); ; _bdos_seqwrite ldhl,#2 addhl,sp ; lde,(hl);FCB Pointer - [DE] inchl ld d,(hl) ; ldc,#0x15;Function call 0x15(sequentialwrite) call0x05 ; ldl,a;return code ldh,#0 ret ; ;CREATE FILE ;unsigned char bdos_newfile(FCB *); ; _bdos_newfile ldhl,#2 addhl,sp ; lde,(hl);FCB Pointer - [DE] inchl ld d,(hl) ; ldc,#0x16;Function call 0x16(create new) call0x05 ; ldl,a;return code ldh,#0 ret fileio.asmはアセンブルするとオブジェクトファイルが作成されるのでコンパイラの リンク時に指定すればよい。 sdasz80 -o fileio.rel fileio.asm 今回作成するファイルI/O関数は、DOSファンクションコールを呼ぶもので低レベルI/O。 これらの関数はアセンブラで書かれているが、基本的にはDOSファンクションコールを 呼び出す手続きしか書かれていない。 WindowsのCランタイムライブラリのファイル関数ではなく低レベルファイル関数と等しい unsigned char bdos_open(FCB *) ファイルを開く unsigned char bdos_close(FCB *) ファイルを閉じる void bdos_dta(unsigned int *) DTA(DMA)アドレスを設定 unsigned char bdos_read(FCB *, unsigned int) ランダムデータ読み込み unsigned char bdos_seqread(FCB *) シーケンシャル読み込み unsigned char bdos_seqwrite(FCB *) シーケンシャル書き込み unsigned char bdos_newfile(FCB *) 新規作成 使用例 C言語のサンプル例を以下に示す。 file1.c #include "dosfile.h" void main(void){ //Create pFCB FCB *fp; //Setting Default FCB address fp=(FCB *)0x005c; //Open bdos_open(fp); //Setting buffer address bdos_dta(0x300); //Setting recordsize fp- record_size=8; fp- random_record=0; //random read buffer bdos_read(fp,1); //Close bdos_close(fp); } コンパイル方法は以下 sdcc -mz80 -c file1.c sdld -b _CODE=0x100 -b _DATA=0x300 -i file1.ihx file1.rel fileio.rel -l z80.lib makebin -s 4096 file1.ihx file1.bin perl binout.pl file1.bin file1.com 実行時はコマンド上でファイル名を指定する。a.txtから読み込む場合の例 A file1 a.txt このサンプルはDOSのファンクションコールを利用してランダムアクセスリードにより ファイルから8byteデータをバッファへ読み込む。 DOSのファイル構造体(FCB、いわゆるファイルディスクリプタ)はデフォルトで0x5Cから始まる 数バイトに確保されている。 このアドレスをFCB*としてFCB構造体へのポインタでアクセスする。 デフォルトのFCB構造体アドレスを使う場合はコマンド引数が利用出来る。 DTA(DMA)はファンクションコールで、ディスクからデータを読み書きする場合のバッファメモリのアドレスを指定する。 ファイルを開いた後に必ず指定する。 DOS(CPM)のファイル操作は128byteを単位とするが、ランダムアクセスでは指定バイト単位での リードライトが可能。 データサイズは予めレコードサイズで指定しておき、関数の引数のレコードでリードライトする。 シーケンシャルにリードする場合はbdos_seqread()を使う。このときデータは128byte単位となる。 //Setting buffer address(pass pointer to the arrary) bdos_dta(0x300); //sequential read buffer(every 128bytes) bdos_seqread(fp); //Close bdos_close(fp); デフォルトのファイルディスクリプタ(FCB)領域を使用せず、プログラム内で確保する例を 以下に示す。 文字列は左寄せで先頭から書き込み、ファイル名は8文字未満の場合はスペースで埋め空白とする。 #include "dosfile.h" #include string.h void main(void){ //Create FCB struct FCB fp; //Setting filename strcpy(fp.name,"ABCDEFG1"); strcpy(fp.ext,"TXT"); fp.current_block=0; fp.record_size=128; fp.current_record=0; fp.random_record=0; //Create file bdos_newfile( fp); //Close bdos_close( fp); } バッファーを用いてシーケンシャルアクセスで書き込む場合の例。 #include "dosfile.h" #include string.h void main(void){ int i; unsigned char fdata[128]; //Create FCB struct FCB fp; //Setting filename strcpy(fp.name,"BBBBBBB1"); strcpy(fp.ext,"TXT"); //Setting parameter fp.current_block=0; fp.record_size=128; fp.current_record=0; fp.random_record=0; //make file bdos_newfile( fp); //make data for(i=0; i 128; i++){ fdata[i]=i; } //Setting DTA(data transfer address,//every 128bytes) bdos_dta((unsigned int *) fdata); //Write data bdos_seqwrite( fp); //additional writing,(after the second) bdos_seqwrite( fp); //Close bdos_close( fp); } コマンドラインパラメータ DOSのコマンド実行時に、コマンドと共にファイル名などを指定すると自動的にファイル ディスクリプタ部分にもファイル名が格納される。 doscmd filename.txt コマンド引数のファイル名が与えられると、0x5Cからはじまるファイルディスクリプタ(FCB) へ名前と拡張子が保存される。 0x5Cから始まるFCB領域はデフォルトでCOMMAND.COMがファイル名を自動で設定する。 プログラムはFCB構造体を指定しファンクションコールを開くだけでよい。 DOSコマンドの引数パラメータ文字列は0x80-0xFFのデータエリアに記録される。 通常この部分はCPMファンクションコールを利用するファイルアクセスの一時的なバッファ領域 として用いられるが、MSXDOSではコマンド引数の文字列が格納される。 コマンドで与えた文字列、ファイル名、オプションなどを参照する場合は、0x80から始まる文字列 を読む。 最初の1byteは文字数、最後に0xDが現われるまでの文字列がコマンドオプションである。 これらのパラメータを用いる事で、args,argvなどの引数をCから参照することができる。 プログラムはこれをargs,argvとしてそのまま利用することができる。 0x0-0x54 CPU割り込みベクトルなどジャンプテーブル 0x5C-0x7f デフォルトのファイルポインタ(FCB)構造体 0x80-0xff バッファエリア兼コマンド文字列バッファ 0x100- *.COM実行ファイルロード開始アドレス COMMAND.COMの内部コマンドであるTYPEはファイルを表示するが、このコマンドは 0x80から始まるアドレスをバッファエリアとして使う。 0x100は外部コマンドなどの実行ファイルがロードされるアドレスだが、 TYPEコマンドは内部命令なので、0x80-0x3000などのアドレス空間をバッファとして使う。 TYPEコマンドは特殊な振る舞いをする例。
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#blognavi http //www8.atwiki.jp/nekonomike/pages/271.html カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年06月20日 14 40 07 #blognavi
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New Paradise Vol 02 ANIME シャーマンキング OP1 Over Soul シャーマンキング OP2 Northen Lights 幻想魔伝 最遊記 OP1 FOR REAL 幻想魔伝 最遊記 OP2 STILL TIME ちょびっツ OP Let Me With You ぴたテン OP Wake up Angel~ねがいましては∞なり~ .hack//黄昏の腕輪伝説 OP NEW WORLD RAVE OP1 Butterfly Kiss EURO SUNDAY SEX LOVE DON T STOP ME THE MANIAC MYSTERY REVOLUTION GIMME THE COUNT SLAVE TO THE RHYTHM BEAUTIFUL DAY CRAZY FOR YOUR LOVE
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ゼウス - 2016-07-03 23 59 09 ブラマネで使える - 2016-01-24 14 37 28 ブラマネで使える - 2016-01-24 14 36 26 「あの野郎吐きやがった!サツ共にこっちの居場所がバレたぞ!」 - 2015-03-28 18 26 51 警察と言えばこれ - 2015-03-22 19 32 11 ベータでは自分以外に使ってる人が少なくて分からなかったんだけど、これ食らったら人は画面どうなるの? - 2015-02-18 18 35 51 近接キルとかサバイバリストみたいにぶっ倒れる→そのまま死 - 2015-02-18 21 03 57 そうなのか、サンクス - 2015-02-19 18 11 55 無力化って・・・撃たれて食らったら普通にキルだったんだが・・ - 2015-02-11 21 32 41 無力化は殺傷も含むんだよな... - 2015-02-11 21 51 46 イマイチ当たる距離がつかめない - 2015-02-10 18 09 42 サイコパスのドミネーターにしか見えねえ。。。「ノンリーサル パラライザー」 - 2015-02-09 22 46 45 現状サイドアームはこれ一択かな レンジ近距離に絞ってるからだけども - 2015-02-09 17 31 18 これはリロードがある単発式の少しリーチのある接近武器だ。 - 2015-02-07 17 10 46 サイトを敵に重ねた時に緑に光ったら当たる距離。なお実戦では見てる暇がない模様。 - 2015-02-07 14 55 33 すんげえ使いづらいけどこれで倒せたらすげえ嬉しい - 2015-02-05 23 50 16 テイザーガン - 2015-01-08 20 32 59
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◇「監査基準」 ※10年改正論点 継続企業前提認識後、改善計画が妥当なら注記不要 監査基準の改訂に関する意見書 http //www.fsa.go.jp/singi/singi_kigyou/tosin/20090410/01.pdf 監査基準新旧対照表 http //member.zeiken.co.jp/ZeikenHTML/hourei/kaisei/2009/HKKAN000009/oldnew/kan000009_220326.html ※11年改正論点??? (11年改正派 東京CPA not改正派 TAC) ①監査報告書の記載区分が4つになる ②追記情報の明確化 ③「会計上の変更および誤謬の訂正に関する会計基準」の適用に対する対応 監査基準の改訂に関する意見書 http //www.fsa.go.jp/singi/singi_kigyou/tosin/20100329/01.pdf ◇倫理規則 (11年改正派 東京CPA not改正派 TAC) 概要 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/pdf/2-22-0-4-20100715.pdf 本文 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/pdf/2-22-0-2-20100715.pdf 新旧対照表 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/pdf/2-22-0-3-20100715.pdf ◇財務報告に係る内部統制の評価及び監査の基準 財務報告に係る内部統制の評価及び監査の基準 新旧対照表 http //www.fsa.go.jp/news/22/sonota/20101222-7/01.pdf 財務報告に係る内部統制の評価及び監査の実施基準 (Ⅱ.財務報告に係る内部統制の評価及び報告) 新旧対照表 http //www.fsa.go.jp/news/22/sonota/20101222-7/02.pdf 財務報告に係る内部統制の評価及び監査の実施基準 (Ⅲ.財務報告に係る内部統制の監査) 新旧対照表 http //www.fsa.go.jp/news/22/sonota/20101222-7/03.pdf ソース ※日本公認会計士協会 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/index.html ※企業会計審議会 http //www.fsa.go.jp/singi/singi_kigyou/top.html 対策 ※クレアール(昨年)今年やるかは不明 http //www.crear-ac.co.jp/cpa/10/008990.php ※CPAオンライン校 http //www.cpa-net.jp/html/newpage.html?code=1 コメント
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名称 set_uos_reserved_size - uOS 用予約領域サイズの設定 書式 int set_uos_reserved_size( uint8_t * mmio_va, uint32_t uos_reseved_size); 引数 mmio_va MMIO の仮想アドレス uos_reserved_size uOS 用予約領域のサイズ 説明 引数 mmio_va で指定されたカードに、引数 uos_reserved_size で指定された uOS 用予約領域サイズを設定する。 設定値を利用するのは uOS。 設定には、SBOX_SCRATCH3 レジスタを使用する。 戻り値 処理に成功した場合、0 を返す。 そうでない場合、0 以外の値を返す。 とはいうものの、失敗するケースはない。 参照 SBOX_SCRATCH3 実装 host/driver/uos_download.c 368 /* 369 DESCRIPTION Programs a scratch register that the uOS reads to determine how 370 much memory to reserve. 371 PARAMETERS 372 [in]void *mmio_va - virtual address to mmio register, 373 [in]uint32_t uos_reserved_size - size of memory to be reserved by uos. 374 RETURN_VALUE 0 if successful, non-zero if failure 375 */ 376 int 377 set_uos_reserved_size(uint8_t *mmio_va, uint32_t uos_reserved_size) 378 { 379 int status = 0; 380 uint32_t scratch3; 381 382 scratch3 = uos_reserved_size; 383 384 // XPU_RACE_CONDITION write to MMIO space is uncached and flushes WC buffers 385 SBOX_WRITE(scratch3, mmio_va, SBOX_SCRATCH3); 386 387 return status; 388 }
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ホネボンGOLD 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wikiホネボンGOLD.jpg) 機体説明 モンスターロボホネボンのGOLDバージョン。 下段アクセサリーのハロウィンマントとセットでイベント景品として配布された。 通常のホネボンパーツとしてドロップしないホネボンBSのGOLD版、ホネボンBS-Gが付属しているのが特徴。 その他、キャパ等ステータスに変更点はない。 STATUS(BS非装備時) ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ホネボン 陸 S 190 260 320 9 11 8 8 10 - 不可 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ホネボンBD-G #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホネボンBD-G.png) S 陸 135 105 6 6 6 6 7 イベント景品 ホネボンLG-G #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホネボンLG-G.png) S ALL 30 20 2 2 イベント景品 ホネボンHD-G #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホネボンHD-G.png) S ALL 25 15 1 2 イベント景品 ホネボンBS-G #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホネボンLG-G.png) S 陸 20 10 1 2 -1 イベント景品 ホネボンAM-G #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホネボンAM-G.png) S ALL 25 15 2 1 イベント景品 ホネボンAM-G #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホネボンAM-G.png) S ALL 25 15 2 1 イベント景品 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 130 260 520 910 1430 1950 5200 7800 13000 20800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+23、8枚 シェルガード 20 10% ブラストガード 15 50% ソードガード 20 30% スウェー 15 ブーストランニング 15 Lv6 ショートブースト 15 Lv6 スタンリゲイン 15 Lv6 クイックランディング 25 Lv6 ワンダータフネス 20 Lv6 スナイパーサイト 20 Lv9 レイジングワンダー 30 Lv9 ソウルイーター 40 Lv9 レビュー・コメント 配布を確認したのでとりあえずロボページだけ作成しました。 予想していたことですがハロウィンマントをつけたその姿はどう見ても黄○バットです… -- (名無しさん) 2011-10-28 10 55 21 コミカルさに加えて全身金ピカという セントラルに出ると物凄く目立つ。 -- (名無しさん) 2011-10-28 12 00 06 前にもらった金四聖獣パーツを付けるとさらにカッコよく! -- (名無しさん) 2011-10-28 13 23 41 ついにこのBSの手に入れた -- (名無しさん) 2011-10-28 17 46 38 何故か通常BSよりも先にゴールド版がプレイヤーの元へ。どうしてこうなった -- (名無しさん) 2011-10-28 23 12 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Date Dateオブジェクトの概要、内部演算子の定義 Date オブジェクトは、時間内の個々の瞬間をミリ秒で示す数で構成される。まずは NaN であることもあり、 Date オブジェクトが時間の特定の瞬間をあらわさないことを示す。 次セクションは時間値の演算のための数々の関数を定義する。 各ケースについて、その関数の引数が NaN ならば、結果は NaN となる。 時間の範囲 時間は、 ECMAScript では UTC 1970 年 1 月 1 日 からのミリ秒で計測される。うるう秒は無視される。一日あたり正解に 86,400,000 秒ということにする。 ECMAScript 数値は -9,007,199,254,740,991 から 9,007,199,254,740,991 まで表現できる; この範囲は、 UTC 1970 年 1 月 1 日 を基点とする前後約 285,616 年間の任意の瞬間の、厳密なミリ秒での時間計測を可能にする。 ECMAScript Date オブジェクトがサポートする実際の時間の範囲はわずかに小さい; 厳密には、 UTC 1970 年 1 月 1 日開始時の午前零時から計測される -100,000,000 日から 100,000,000 日である。 これは UTC 1970 年 1 月 1 日 から過去未来の両側に 8,640,000,000,000,000 ミリ秒の範囲を与える。 厳密な UTC 1970 年 1 月 1 日開始時の午前零時は、値 +0 で表される。 日数、一日内の時間 時間値 t は日数 (day number) に属する Day(t) = floor(t / msPerDay) 一日あたりのミリ秒数のところは msPerDay = 86400000 残りは一日内の時間と呼ばれる TimeWithinDay(t) = t modulo msPerDay 年数 ECMAScript は、日数の年数へのマップと一年内の月日の決定にグレゴリオ暦を用いる。このシステムでは、うるう年は正確に (4 で割り切れる) かつ (*1) ような年である。それゆえ年数 y の日数は次のように定義される。 DaysInYear(y) = 365 if (y modulo 4) ≠ 0 = 366 if (y modulo 4) = 0 and (y modulo 100) ≠ 0 = 365 if (y modulo 100) = 0 and (y modulo 400) ≠ 0 = 366 if (y modulo 400) = 0 非うるう年は通常の月ごとの日数で 365 日であり、うるう年は 2 月に追加日を持つ。 年 y の最初の日の日数は次に与えられる DayFromYear(y) = 365 × (y(1970) + floor((y(1969)/4) − floor((y(1901)/100) + floor((y−1601)/400) 年の開始の時間値は TimeFromYear(y) = msPerDay ( DayFromYear(y) 時間値は次によって年を決定する YearFromTime(t) = TimeFromYear(y) ≤ t であるような (正の無限大に最も近い) 最大整数 y うるう年関数は、時間がうるう年内であれば 1 であり、そうでなければ 0 である InLeapYear(t) = 0 if DaysInYear(YearFromTime(t)) = 365 = 1 if DaysInYear(YearFromTime(t)) = 366 月数 月は、 0 から 11 の範囲の整数で識別される。時間値 t から月数へのマッピング MonthFromTime(t) は次で定義される MonthFromTime(t) = 0 if 0 ≤ DayWithinYear(t) 31 = 1 if 31 ≤ DayWithinYear (t) 59+InLeapYear(t) = 2 if 59+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 90+InLeapYear(t) = 3 if 90+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 120+InLeapYear(t) = 4 if 120+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 151+InLeapYear(t) = 5 if 151+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 181+InLeapYear(t) = 6 if 181+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 212+InLeapYear(t) = 7 if 212+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 243+InLeapYear(t) = 8 if 243+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 273+InLeapYear(t) = 9 if 273+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 304+InLeapYear(t) = 10 if 304+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 334+InLeapYear(t) = 11 if 334+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 365+InLeapYear(t) DayWithinYear(t) は次のように定義する DayWithinYear(t)= Day(t)(DayFromYear(YearFromTime(t)) 月の値 0 は 1 月を指す; 1 は 2 月を指す ; 2 は 3 月を指す; 3 は 4 月を指す; 4 は 5 月を指す; 5 は 6 月を指す; 6 は 7 月を指す; 7 は 8 月を指す; 8 は 9 月を指す; 9 は 10 月を指す; 10 は 11 月を指す; 11 は 12 月を指す。 MonthFromTime(0) = 0 は 1970 年 1 月 1 日木曜日 に該当することに注意。 日付数 日付は、 1 から 31 の範囲の整数で識別される。時間値 t から日付数へのマッピング DateFromTime(t) は次で定義される DateFromTime(t) = DayWithinYear(t)+1 if MonthFromTime(t)=0 = DayWithinYear(t)− 30 if MonthFromTime(t)=1 = DayWithinYear(t)− 58(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=2 = DayWithinYear(t)− 89(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=3 = DayWithinYear(t)−119(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=4 = DayWithinYear(t)−150(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=5 = DayWithinYear(t)−180(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=6 = DayWithinYear(t)−211(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=7 = DayWithinYear(t)−242(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=8 = DayWithinYear(t)−272(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=9 = DayWithinYear(t)−303(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=10 = DayWithinYear(t)−333(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=11 曜日 個々の時間値 t の曜日はこのように定義する。 WeekDay(t) = (Day(t) + 4) modulo 7 曜日値 0 は日曜日を指す; 1 は月曜日を指す; 2 は火曜日を指す; 3 は水曜日を指す; 4 は木曜日を指す; 5 は金曜日を指す; 6 は土曜日を指す。 WeekDay(0) = 4 は、 1970 年 1 月 1 日木曜日 に該当することに注意。 地方調整時 ECMAScript 実装は地方調整時の決定を期待される。地方調整時は、 UTC に追加して地方標準時をあらわす、ミリ秒で測られる値 LocalTZA である。値 LocalTZA は時間によっては変わらないが、地理的な位置に依存する。 夏時間調整 ECMAScript 実装は、夏時間調整アルゴリズムの決定を期待される。ミリ秒で測られる夏時間調整 DaylightSavingTA(t) を決定するアルゴリズムは、次の 4 点にのみ依存する (1)年の開始からの時間 t - TimeFromYear(YearFromTime(t)) (2)t がうるう年かどうか InLeapYear(t) (3)年の開始の曜日 WeekDay(TimeFromYear(YearFromTime(t)) (4)地理的な位置 ECMASciript 実装は正確な時間が夏時間に従ったか否かの決定を試みるべきではないが、その時現在の夏時間アルゴリズムが使われているならば、夏時間の影響下にあるかどうかの決定を試みるべきである。これは年回りで夏時間を認められるロケールの年を考慮するようなような煩雑さ回避する (This avoids complications such as taking into account the years that the locale observed daylight saving time year round.)。 ホスト環境が夏時間調整の決定の機能性を提供するならば、 ECMAScript 実装は、問題の年をホスト環境が夏時間調整情報を提供する同等の年 (同じ閏年で同じ曜日に開始しうる年) に自由にマップできる。同等である全ての年が同じ結果を生成するべきであるということだけ制限される。 地方時 UTC から地方時への変換は LocalTime(t) = t + LocalTZA + DaylightSavingTA(t) 地方時から UTC への変換は UTC(t) = t - LocalTZA - DaylightSavingTA(t - LocalTZA) UTC(LocalTime(t)) は常に t と等しいとは限らないことに注意。 時、分、秒、ミリ秒 次の関数が時間値の分解に使用される HourFromTime(t) = floor(t / msPerHour) modulo HoursPerDay MinFromTime(t) = floor(t / msPerMinute) modulo MinutesPerHour SecFromTime(t) = floor(t / msPerSecond) modulo SecondsPerMinute msFromTime(t) = t modulo msPerSecond それぞれ次のように定める HoursPerDay = 24 MinutesPerHour = 60 SecondsPerMinute = 60 msPerSecond = 1000 msPerMinute = msPerSecond × SecondsPerMinute = 60000 msPerHour = msPerMinute × MinutesPerHour = 3600000 MakeTime(hour, min, sec, ms) MakeTime 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 4 つの引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する MakeDay(year, month, date) MakeDay 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 3 つの引数から、日数の数を算出する。この演算子は次のように機能する MakeDate(day, time) MakeDate 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 2 つの引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する TimeClip(time) TimeClip 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する NOTE ステップ 3 のポイントは、時間値の内部表現、例えば 符号付き 64 ビット整数、または 64 ビット浮動小数点数の値の選択を実装に許可することである。実装に依存して、この内部表現は −0 と +0 を区別してもしなくてもよい。 関数として呼ばれるDateコンストラクタ コンストラクタとしてではなく関数として Date が呼出されるとき、それは現在時間 (UTC) のあらわす文字列を返す。 NOTE 関数呼出し Date(...) と、同じ引数を持つオブジェクト生成式 new Date(...) は、等価ではない。 Date ( [ year [, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ] ] ) すべたの引数は選択的である; 供給された引数は受け付けるが、それ以外は無視される。文字列が生成され、式 (new Date()).toString() によるものと同様の結果が返される。 Dateコンストラクタ Date が new 式の一部として呼ばれる場合、それはコンストラクタである; 新規にオブジェクトを生成し、初期化する。 new Date (year, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ) ate が 2 個から 7 個の引数で呼出されるとき、 year, month, (以下選択的に) date, hours, minutes, seconds , ms から、日付を算出する。 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototypeの初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは次のように設定される new Date (value) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototypeの初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは次のように設定される new Date () 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototypeの初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、現在時間 (UTC) に設定される。 Dateコンストラクタのプロパティ Date コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティと length プロパティ (値は 7) の他に、 Date コンストラクタは次のプロパティを持つ。 Date.prototype Date.prototype の初期値は、 Date プロトタイプオブジェクト このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 Date.parse (string) parse 関数は、引数に ToString 演算子を適用し、結果の文字列を日付として解析する; 数、その日に該当する UTC 時間値を返す。文字列は地方時、 UTC 時、他のタイムゾーンの時間のどれ解析されてもよく、文字列の内容に依存する。 個々のECMAScript 実装中で ミリ秒が 0 である Date オブジェクトを x とするならば、次の全ての式がその実装中で同じ数字を生成する。全ての参照付けられたプロパティが初期値を持つならば、 then all of the following expressions should produce the same numeric value in that implementation, if all the properties referenced have their initial values x.valueOf() Date.parse(x.toString()) Date.parse(x.toUTCString()) しかしながら、式 Date.parse(x.toLocaleString()) は前の3つの式と同じ数値の生成を要求されない。一般に、その実装の toString か toUTCString メソッドによって生成されえない文字列を与えられたときの Date.parse に生成される値は、実装依存である。 Date.UTC (year, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ) UTC 関数が 2 個に満たない引数で呼出されたとき、振る舞いは実装依存である。 UTC 関数が 2 個から 7 個の引数で呼出されるとき、year, month, (以下選択的に) date, hours, minutes, seconds, ms から、日付を算出する。 次のステップが取られる Dateプロトタイプオブジェクトのプロパティ ate プロトタイプオブジェクトは、それ自身が値 NaN の Date オブジェクト (Class が "Date") である。 Date プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト この後の Date プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、フレーズ "この Date オブジェクト" は、関数呼出しの this 値であるオブジェクトを参照する。汎用的な関数はない; this が内部 Class プロパティの値が "Date" であるオブジェクトではないならば、例外 TypeError を投げる。また、フレーズ "この時間値" は、この Date オブジェクトに表される時間の数値、すなわち、この Date オブジェクトの内部 Value プロパティの値を参照する。 Date.prototype.constructor .prototype.constructor の初期値は、組込み Date コンストラクタ Date.prototype.toString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の表現が意図される。 NOTE 任意の Date 値 d について、 Date.prototype.parse(d.toString())の結果が d と等しいことが意図される。 Date.prototype toDateString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の "date" 成分の表現が意図される。 Date.prototype.toTimeString () の関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の "time" 成分の表現が意図される。 Date.prototype.toLocaleString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 Date.prototype.toLocaleDateString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の "date" 成分の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 Date.prototype.toLocaleTimeString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の "time" 成分の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 Date.prototype.valueOf () valueOf関数は、この時間地である数値を返す Date.prototype.getTime () この時間値を返す。 Date.prototype.getFullYear () YearFromTime(LocalTime(t))を返す Date.prototype.getUTCFullYear () YearFromTime(t)を返す Date.prototype.getMonth () MonthFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCMonth () MonthFromTime(t) Date.prototype.getDate () DateFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCDate () DateFromTime(t) Date.prototype.getDay () WeekDay(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCDay () WeekDay(t) Date.prototype.getHours () HourFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCHours () HourFromTime(t) Date.prototype.getMinutes () MinFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCMinutes () MinFromTime(t) Date.prototype.getSeconds () SecFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCSeconds () SecFromTime(t) Date.prototype.getMilliseconds () msFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCMiliseconds () msFromTime(t) Date.prototype.getTimezoneOffset () 地方時とUTC時の差を分で返す (t - LocalTime(t)) / msPerMinute Date.prototype.setTime (time) Date.prototype.setMilliseconds (ms) MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2)) UTC(MakeDate(Day(t), Result(3))) Date.prototy.setUTCMilliseconds (ms) MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), SecFromTime(t), Result(2)) MakeDate(Day(t), Result(3)) Date.prototype.setSeconds (sec[ ms ]) MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2), Result(3)) UTC(makeDate(Day(t), Result(4))) setSecondsメソッドのlengthプロパティは2 Date.prototype.setUTCSeconds (sec [, ms ]) msが指定されないならば、msにgetUTCMilliseconds()の値を指定されたように振舞う MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2), Result(3)) MakeDate(Day(t), Result(4)) getUTCSecondsメソッドのlengthプロパティは2 Date.prototype.setMinutes (min [, sec [, ms ] ] ) sec が指定されないならば、 sec に getSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setMinutes メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.setUTCMinutes (min [, sec [, ms ] ] ) sec が指定されないならば、 sec に値 getUTCSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に値 getUTCMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCMinutes メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.setHours (hour [, min [, sec [, ms ] ] ] ) min が指定されないならば、 min に getMinutes( ) の値を指定されたように振舞う。 sec が指定されないならば、 sec に getSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setHours メソッドの length プロパティは 4 Date.prototype.setUTCHours (hour [, min [, sec [, ms ] ] ] ) min が指定されないならば、 min に getUTCMinutes( ) の値を指定されたように振舞う。 sec が指定されないならば、sec に getUTCSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getUTCMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCHours メソッドの length プロパティは 4 Date.prototype.setDate (date) MakeDay(yearFromTime(t), MonthFromTime(t), Result(2)) UTC(MakeDate(Result(3), TimeWithinDay(t))) Date.prototype.setUTCDate (date) MakeDay(YearFromTime(t), MonthFromTime(t), Result(2)) MakeDate(Result(3), TimeWithinDay(t)) Date.prototype.setMonth (month [, date ] ) date が指定されないならば、 date に getDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setMonth メソッドの length プロパティは 2 Date.prototype.setUTCMonth (month [, date ] ) date が指定されないならば、 date に getUTCDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCMonth メソッドの length プロパティは 2 Date.prototype.setFullYear (year [, month [, date ] ] ) month が指定されないならば、 month に getMonth( ) の値を指定されたように振舞う。 date が指定されないならば、 date に getDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setFullYear メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.setUTCFullYear (year [, month [, date ] ] ) month が指定されないならば、 month に getUTCMonth( ) の値を指定されたように振舞う。 date が指定されないならば、 date に getUTCDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCFullYear メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.toUTCString ( ) この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、 UTC の、簡便で人間に読解可能な形式の Date の表現が意図される。 Dateインスタンスのプロパティ Dateインスタンスは、Dateプロトタイプオブジェクトから継承したプロパティの上に、特にプロパティを持たない