約 2,365,740 件
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/49.html
Number オブジェクト (Number Objects) 15.7.1 関数として呼ばれる Number コンストラクタ (The Number Constructor Called as a Function) コンストラクタではなく関数として呼出される Number は、型変換を行う。 15.7.1.1 Number ( [ value ] ) value が供給されれば ToNumber(value) により算出した (Number オブジェクトではなく) 数値を返し、供給されなければ +0 を返す。 15.7.2 Number コンストラクタ (The Number Constructor) new 式の一部として呼出される Number はコンストラクタである 新規に生成したオブジェクトを初期化する。 15.7.2.1 new Number ( [ value ] ) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Number.prototype (セクション 15.7.3.1) の初期値である、オリジナルの Number プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Number" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、 value が供給されるならば ToNumber(value) に、そうでなければ +0 に設定される。 15.7.3 Number コンストラクタのプロパティ (Properties of the Number Constructor) Number コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト (セクション 15.3.4) である。 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 Number コンストラクタは次のプロパティを持つ 15.7.3.1 Number.prototype Number.prototype の初期値は Number プロトタイプオブジェクト (セクション 15.7.4) である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.2 Number.MAX_VALUE Number.MAX_VALUE の値は、Number 型の正の有限数の最大値であり、おおよそ 1.7976931348623157 × 10308 である、 このプロパティは、属性{ DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 15.7.3.3 Number.MIN_VALUE Number.MIN_VALUE の値は Number 型の正の最小値であり、おおよそ 5 × 10-324. このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.4 Number.NaN Number.NaN の値は NaN である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.5 Number.NEGATIVE_INFINITY Number.NEGATIVE_INFINITY の値は、 -∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.6 Number.POSITIVE_INFINITY Number.POSITIVE_INFINITY の値は、 +∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.4 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティ (Properties of the Number Prototype Object) Number プロトタイプオブジェクト は、それ自身 値が +0 の Number オブジェクト (Class が "Number") である。 Number プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト (セクション 15.2.3.1) である。 以降、 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、フレーズ "この Number オブジェクト" は、関数の呼出しにとっての this 値であるオブジェクトを参照する; this 値がオブジェクトではなく、内部 Class プロパティの値が "Number" ならば、例外 TypeError が投げられる。 また、フレーズ "この数値" は、この Number オブジェクトであらわされる数値、つまり、この Number object の内部 Value プロパティの値を参照する。 15.7.4.1 Number.prototype.constructor Number.prototype.constructor の初期値は、組込み Number コンストラクタである。 15.7.4.2 Number.prototype.toString (radix) radix が数 10 または undefined ならば、この数値は引数として ToString 演算子に与えられる; 結果の文字列値が返される。 radix が 2 から 36 の整数で、 10 でないならば、結果は文字列で、実装依存の選択となる。 toString 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.7.4.3 Number.prototype.toLocaleString() ホスト環境の現在のロケールの慣習に沿って整形される Number の値を表す文字列値を生成する。この関数は実装依存で、 toString と同じものを返すことを許可されているが推奨もされない。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 15.7.4.4 Number.prototype.valueOf ( ) この数値を返す。 valueOf 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.7.4.5 Number.prototype.toFixed (fractionDigits) 小数点の後の fractionDigits 個の数字にって数を固定点表記 (fixed-point notation) する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、 0 が仮定される。 具体的には、次のステップを実行する f を ToInteger(fractionDigits) とする。 (fractionDigits が undefined ならば、 このステップは値 0 を生成する) f 0 または f 20 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x を この数値 とする。 x が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 9 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする。 x ≥ 1021 ならば、 m = ToString(x) とし、 ステップ 20 へ。 n を、 n ÷ 10f - x の 厳密な数学値が可能な限り 0 に近いような整数とする。そのような n が 2 個あれば、大きい方を n とする。 n = 0 ならば、 m を文字列 "0" とする。 そうでなければ、 m を、 n を 10 進数であらわす数字で構成される文字列とする (順序で 0 は先行しない)。 f = 0 ならば、 ステップ 20 へ。 k を m の文字数とする。 k f ならば、 ステップ 18 へ。 z を、 f + 1 - k 個の文字 0 で構成される文字列とする。 m を文字列 z と m の連結とする。 k = f + 1 とする。 a を m の先頭の k - f 個の文字とし、 b を m の残りの f 個の文字とする。 m を 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toFixed メソッドの length プロパティは 1 である。 toFixed メソッドが、 2 個以上の引数で呼出されるならば、振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 0 未満や 20 より大きい fractionDigits の値に対する toFixed の振る舞いの拡張を許可される。この場合、 toFixed はそのような値に対し RangeError を投げる必要はない。 NOTE toFixed の出力は、値によっては toString より正確でよく、それは toString が隣接した数値から数を区別するのに十分な桁数を出力するだけだからである。例えば、 (1000000000000000128).toFixed(0) が "1000000000000000128" を返す一方で、 (1000000000000000128).toString() は "1000000000000000100" を返す。 15.7.4.6 Number.prototype.toExponential (fractionDigits) 1 個の数字、小数点、 fractionDigits 個の数字によって数を指数表記する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、数を一意に特定するのに必要とするのと同じ桁数を含む (この場合、数が指数表記で常に出力される点を除き ToString に似ている)。 具体的には、次のステップを実行する x をこの数値とする。 f を ToInteger(fractionDigits) とする。 x が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 8 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする。 x = +∞ ならば、 m = "Infinity" として、ステップ 30 へ。 fractionDigits が undefined ならば、 ステップ 14 へ。 f 0 または f 20 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x = 0 ならば、 ステップ 16 へ。 e と n を、10f ≤ n 10f+1 かつ 厳密な n × 10e-f - x の数学値が可能な限り 0 に接近するような整数とする。そのような e と n の組が 2 組あるならば、 n × 10e-f が大きい方の e と n を採用する。 ステップ 20 へ。 x ≠ 0 ならば、 ステップ 19 へ。 f = 0 とする。 m を f+1 個の文字 0 で構成される文字列とする。 e = 0 とする。 ステップ 21 へ。 e, n, f を、 f ≥ 0, 10f ≤ n 10f+1, n × 10e-f の数値が x, かつ, 可能な限り小さい f であるような整数とする。 n の10 進数表記が f+1 個の数字を持つこと、 n は 10 で割り切れないこと、 n の最小桁の数字は、これらの判定基準によって一意的に決定される必要がないことに注意。 m を、 n の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 f = 0 ならば、 ステップ 24 へ。 a を m の先頭の文字、 b を m の残りの f 個の文字とする。 m を、 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 e = 0 ならば、c = "+" , d = "0" として、 ステップ 29 へ。 e 0 ならば、c = "+" として、ステップ 28 へ。 c = "-" とする。 e = - e とする。 d を、 e の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 m を、 4 個の文字列 m, "e", c, d の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toExponential メソッドの length プロパティは 1 である。 toExponential メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 fractionDigits が 0 より小さい場合、また 20 より大きい場合の toExponential の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toExponential はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 NOTE 上記の規則の要求よりもより精密な取り決めを提供する実装については、ステップ 19 の次の代替バージョンをガイドラインとして用いることを推奨する e, n, f を、 f ≥ 0, 10f ≤ n 10f+1, n × 10e-f の数値が x, かつ, 可能な限り小さい f であるような整数とする。複数の n が存在可能であれば、 n × 10e-f が x の値に最も近いような n の値を選択する。可能な n の値が 2 個あれば、偶数である方を選択する。 15.7.4.7 Number.prototype.toPrecision (precision) 1 個の数字、小数点、 precision-1 個の数字による指数表記、または precision 桁の数字による固定点表記の一方であらわされる数を含む文字列を返す。 precision が undefined ならば、代わりに ToString (セクション 9.8.1) を呼出す。具体的には、次のステップを実行する x をこの数値とする。 precision が undefined ならば、 ToString(x) を返す。 p を ToInteger(precision) とする。 x が NaN ならば、 the string "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 9 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする、 x = +∞ ならば、 m = "Infinity" として、ステップ 30 へ。 p 1 または p 21 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x ≠ 0 ならば、 ステップ 15 へ。 m を p 個の文字 0 で構成される文字列とする。 e = 0 とする。 ステップ 18 へ。 e と n を、 10p-1 ≤ n 10p であり、かつ n × 10e-p+1 - x の厳密な数学値が可能な限り 0 に近いような整数とする。 e と n の組が 2 個存在するならば、 n × 10e-p+1 が大きい方の e と n を採用する。 m を、 n の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 e -6 または e ( p ならば、 ステップ 22 へ。 e = p-1 ならば、 ステップ 30 へ。 e ≥ 0 ならば、 m を、 m の最初の e+1 個の文字, 文字 . , m の残り p- (e+1) 個の文字 の連結として、 ステップ 30 へ。 m を文字列 "0.", -(e+1) 個の文字 0 , 文字列 m の連結とする。 ステップ 30 へ。 a を m の最初の文字とし、 b を m の残りの p-1 個の文字とする。 m を、 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 e = 0 ならば、 c = "+" , d = "0" として、ステップ 29 へ。 e 0 ならば、 c = "+" として、ステップ 28 へ。 c = "-" とする。 e = - e とする。 d を、 e の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 m を4 個の文字列 m, "e", c, d の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toPrecision メソッドの length プロパティは 1 である。 toPrecision メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 precision の値が 0 より小さい場合、また 21 より大きい場合の toPrecision の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toPrecision はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 15.7.5 Number インスタンスのプロパティ (Properties of Number Instances) Number インスタンスは、Number プロトタイプオブジェクトから継承するプロパティの上に特にプロパティを持たない。
https://w.atwiki.jp/nemesys/pages/44.html
New Paradise-R Vol 13 2009.12.31発刊 ANIME 01.テイルズ オブ バーサス(OP)Be your wings 02.ラッキードッグ1(OP)LUCKY DOG -Don t lose luck- 03.家庭教師ヒットマンREBORN!(ED12)青い夢 04.CANAAN(OP)mind as Judgement 05.劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー(OP)The Next Decade 06.家庭教師ヒットマンREBORN!(OP7)Funny Sunny Day 07.家庭教師ヒットマンREBORN!(ED10)桜ロック 08.生徒会の一存(OP)Treasure 09.遊戯王5D s(OP3)FREEDOM 10.天体戦士サンレッド 2ndシーズン(OP)続・溝ノ口太陽族 USA 11.仮面ライダーW(OP)W-B-X ~W Boiled Extreme~ 12.うみねこのなく頃に(IN)どっきゅん☆ハート 13.アラド戦記 ~スラップアップパーティー~(OP1)PARTY PLAY 14.アラド戦記 ~スラップアップパーティー~(OP2)塞塵のパンドラ 15.涼宮ハルヒの憂鬱(OP2)Super Driver 16.イナズマイレブン(OP3)つながリーヨ 17.FAIRY TAIL(OP)Snow fairy 18.うみねこのなく頃に散 Episode5 End of the golden witch(OP)オカルティクスの魔女 19.涼宮ハルヒちゃんの憂鬱(OP)いままでのあらすじ 20.NEEDLESS(OP1)modern strange cowboy 21.劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~(IN)pink monsoon EURO 01.ALL AROUND THE WORLD 02.SHOCK THE ROCK 03.BABY FLY
https://w.atwiki.jp/mh64_jpn/pages/14.html
巡回サイト Windows上でHDDを丸ごとバックアップ:http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090811_easeus_todo_backup/: Red5.ストリーミングサーバの構築 http //coelacanth.heteml.jp/site/flash_red5/ ARMベースのネットブック http //marchjudd.blogspot.com/2009/01/200.html USB接続のタッチパネルディスプレイ http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20090620/etc_maglab.html 上田新聞 http //nueda.main.jp/blog/ AKIBA PC Hotline! http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/ 北森瓦版 http //northwood.blog60.fc2.com/ GIGAZINE http //gigazine.net/ MOONGIFT http //www.moongift.jp/
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/296.html
New Story 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 5 8 - - ノーツ数 172 276 521 - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 155 アーティスト名 Elliot Hsu ジャンル Electronica 長さ 2 10 解禁方法 イベントで解禁 初出 2019/03/01 ~ 2019/03/05 復刻 2020/05/15 ~ 2020/05/19 攻略情報 Hard リズムのパターンが少しずつ変わる譜面。 どの音のノーツなのかを意識するといいかも。 165コンボ目からの中央+左の混フレはTAPがキックでSLIDEがメロディ。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakurasakucpa/pages/21.html
◇「監査基準」 ※10年改正論点 継続企業前提認識後、改善計画が妥当なら注記不要 監査基準の改訂に関する意見書 http //www.fsa.go.jp/singi/singi_kigyou/tosin/20090410/01.pdf 監査基準新旧対照表 http //member.zeiken.co.jp/ZeikenHTML/hourei/kaisei/2009/HKKAN000009/oldnew/kan000009_220326.html ※11年改正論点??? (11年改正派 東京CPA not改正派 TAC) ①監査報告書の記載区分が4つになる ②追記情報の明確化 ③「会計上の変更および誤謬の訂正に関する会計基準」の適用に対する対応 監査基準の改訂に関する意見書 http //www.fsa.go.jp/singi/singi_kigyou/tosin/20100329/01.pdf ◇倫理規則 (11年改正派 東京CPA not改正派 TAC) 概要 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/pdf/2-22-0-4-20100715.pdf 本文 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/pdf/2-22-0-2-20100715.pdf 新旧対照表 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/pdf/2-22-0-3-20100715.pdf ◇財務報告に係る内部統制の評価及び監査の基準 財務報告に係る内部統制の評価及び監査の基準 新旧対照表 http //www.fsa.go.jp/news/22/sonota/20101222-7/01.pdf 財務報告に係る内部統制の評価及び監査の実施基準 (Ⅱ.財務報告に係る内部統制の評価及び報告) 新旧対照表 http //www.fsa.go.jp/news/22/sonota/20101222-7/02.pdf 財務報告に係る内部統制の評価及び監査の実施基準 (Ⅲ.財務報告に係る内部統制の監査) 新旧対照表 http //www.fsa.go.jp/news/22/sonota/20101222-7/03.pdf ソース ※日本公認会計士協会 http //www.hp.jicpa.or.jp/specialized_field/index.html ※企業会計審議会 http //www.fsa.go.jp/singi/singi_kigyou/top.html 対策 ※クレアール(昨年)今年やるかは不明 http //www.crear-ac.co.jp/cpa/10/008990.php ※CPAオンライン校 http //www.cpa-net.jp/html/newpage.html?code=1 コメント
https://w.atwiki.jp/livehouse/pages/78.html
大きな地図で見る アドレス 〒640-8350 和歌山県和歌山市北ノ新地分銅丁15 パークビルB1F tel 073-428-1950 fax - mail oldtime@aioros.ocn.ne.jp http //www.first-take.co.jp/oldtime/ アクセス Yahoo!地図 JR 阪和線「和歌山駅」 キャパシティ テーブル・イス 70 スタンディング 200
https://w.atwiki.jp/nrmc/
kiitos このサイトは、湾岸ミッドナイトマキシマムチューン4のチームkiitosのホームページです。 kiitos(キートス)の意味 Kiitos 読み キートス とは、フィンランド語で、『ありがとう』を意味します。 ↓ニコニコ動画、生放送=Kiitos=コミュ※ニコニコ動画のアカウントが必要です※ ★☆唯一?のニコ生湾岸ミッドナイト4チーム☆★ kiitos☆★ kiitos ★チーム内の3ヶ条★ ⇈クリックして見てね⇈ ↓お知らせ↓ メンバーにプルコギさんとマインドさんが加わりました。 -- うどんマン (2012-02-06 11 24 43) 今更ですがトップページにお知らせを追加しました。 -- うどんマン (2012-02-12 19 16 33) 2月16日 21時よりニコ生で放送するのでよかったら来てください☆彡 -- お知らせ (2012-02-15 22 36 18) ☆★次回放送★☆2月16日21時より放送 -- うどんマン (2012-02-15 23 03 48) メンバーにゆうさんが加わりました。 -- うどんマン@OOO (2012-03-13 22 16 12) よろしく -- ブンブンリオ (2012-04-27 10 16 23) 絶対見ます -- ブンブンリオ (2012-04-27 10 19 02) ホームページ編集いたしました。ご意見などありましたら活動日誌に・・・ -- サブリーダー (2012-08-13 02 23 05) ニコ生じゃないけど入れますか? -- OZEU☆ (2012-09-05 21 17 54) 新しく入れますか?福岡専門なので、福岡が得意です! -- UTUHO (2012-09-05 21 19 16) ニコ生見れなくても、チームメンバーになれますよ。スカイプにコンタクトお願いします。 -- リーダー ランボル★ (2012-09-05 23 59 04) チームに入れますか?福岡は得意です -- ★りこ★ (2012-09-06 11 08 00) スカイプはやっていますが、コンタクトってどうすればできますか? -- OZEU☆ (2012-09-06 16 14 17) ついでに車種 -- OZEU☆ (2012-09-06 16 15 16) 間違えました。車種はエボXです。サブはRX-7(FC)、エボ8、R34です。 -- OZEU☆ (2012-09-06 16 18 01) 入りたいです。どのアカウントにコンタクトすれば良いですか?ちなみに得意コースは名古屋です。 -- mercury (2012-09-10 00 53 58) 9月15日以降、チーム参加可能にしておきます。 -- リーダー ランボル (2012-09-13 23 15 56) メンバーにLEVINさんが加わりました。 -- サブリーダーミサカ (2012-09-15 14 16 03) 加入希望です。ニコ生で挨拶しましたSCAR@です(´▽`*)メインエボ8です、サブFD、R34です。( `・∀・´)ノヨロシク -- SCAR@ (2012-09-15 15 31 50) 追記:スカイプIDできれば教えていただきたいですwそれと自分は大阪です!!コースの大阪も得意ですw -- SCAR@ (2012-09-15 15 35 21) あのニコ生の時に来た、港ですけど、明日湾岸やりに行くので -- 港 (2012-09-15 21 13 28) チーム参加してきました(´▽`*) -- SCAR@ (2012-09-16 16 53 20) チームに参加しておきましたよ -- 港 (2012-09-17 21 57 30) チーム参加しました 確認お願いします -- さら (2012-09-18 15 33 45) 明日確認してきます -- ランボル★ (2012-09-19 18 19 43) ( `・∀・´)ノヨロシクです!! -- SCAR@ (2012-09-19 18 34 36) 紹介間違ってます・・・エボ9×エボ8○ですwすいませんorz -- SCAR@ (2012-09-20 22 03 47) 訂正しました。 -- サブリーダー (2012-09-21 15 48 51) わざわざありがとうございます(´▽`) -- SCAR@ (2012-09-21 22 16 53) あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ -- ああ (2012-09-22 22 32 05) メインのダイスキ!売ったので、「現在3DX+にてメイン製作中」と訂正の方おねがいします。迷惑かけてすいません -- 青リンゴ (2012-09-23 19 33 32) 了解でーーす★ -- ランボル★ (2012-09-23 23 13 06) 湾岸楽しい -- ????? (2012-09-24 09 27 09) うほっ♂いい男 -- 阿倍 (2012-09-27 18 25 21) ニコニコ登録しましたーーーー!! -- OZEU☆ (2012-09-28 17 25 44) 生放送の予定って、ありますかね? -- OZEU☆ (2012-09-28 17 26 50) ニコニコお気に入り登録しました -- @ギスⅢ (2012-09-28 19 40 09) 湾岸の枠があったのでo(^▽^)o -- @ギスⅢ (2012-09-28 19 41 00) チームに加入していいですか?返事がありしだい参加したいと思ってます( _ ) -- ギスⅢ (2012-09-28 19 57 00) スカイプIDは、ozeu890 -- OZEU☆ (2012-09-29 11 39 04) なんで、コンタクトよろしくお願いします。 -- OZEU☆ (2012-09-29 11 40 14) 明日か、明後日に金山のセガに行くんで、そのときいたら、乱入してください!! -- @ぱれっと (2012-10-12 20 48 44) 急にすいませんが、事情により湾岸をやめることにしました。なのでチームから抜けたいと思います本当にすいません。放送のほうはこれからもおじゃましますので、その時はよろしくおねがいします -- 青リンゴ (2012-10-13 20 27 13) これからも頑張ってください -- あっちゃん (2012-10-14 21 51 56) 明日、湾岸行くんで登録します(^_^) -- OZEU☆ (2012-10-26 00 48 02) すみません。個人的な理由で、チームから抜けます(´;ω;`)放送は、見るんでその時わよろしくお願いします。 -- OZEU☆ (2012-10-30 01 47 39) すいません、ちょっとした理由でこのチームを脱退します -- マインド (2012-11-10 09 37 19) もしかしたらまた入るかもしれません、その時はよろしくおねがいします、m(_ _)m -- マインド (2012-11-10 09 38 55) ちょっとだけ、チーム抜けますねー(;´д`) -- SCAR@ (2012-11-13 16 28 20) ゆっくりZさん、分身リベンジお願いします。 -- UTUHO (2013-02-17 18 43 01) 600馬力なんで、直線でどうにかなると思います。 -- UTUHO (2013-02-17 18 43 58) ↑ Очень хорошо это будет война если это становится. 訳:よろしい ならば戦争だ -- ゆっくりZ (2013-02-21 15 48 27) 持ってる車が約15台から約25台に増えたので編集お願いします -- さら (2013-04-05 18 42 48) あのー・・・チームに入りたい・・・ -- たつ° (2013-09-02 17 35 14) チーム追加してください!ハイエースのたつ°です -- たつ° (2013-09-07 16 43 51) 名前 コメント メニュー ☢メンバー紹介☢ ☻WMMT4動画☻ ✒活動日誌✒ ❁NRMC専用チャット❁
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3919.html
【登録タグ N NANA HOLIC III Nana Takahashi SOUND HOLIC 明治十七年の上海アリス 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/268.html
#blognavi http //www8.atwiki.jp/nekonomike/pages/271.html カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年06月20日 14 40 07 #blognavi
https://w.atwiki.jp/nsmbe/pages/14.html
Newスーパーマリオブラザーズ改造方法 ①下のサイトからダウンロード 解凍 NSMB Editor ②「NSMBe5.exe」を起動 ③NewスーパーマリオブラザーズのROMをロード ④「Level Editor」から改造したいステージを選択してダブルクリックもしくは「Edit Level」をクリック ⑤改造後「Save Level」をクリックすれば改造完了