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MOD/作成情報/志向の編集 MOD/作成情報/志向の編集 [#c04e9225] はじめに [#ff20ba4b] 編集対象ファイル [#h7d7193c] CIV4TraitInfos.xml [#wcb167b5] CIV4GameTextInfos_Objects.xml [#rd599cb8] はじめに 志向の編集方法の概要の説明です(BtS、ver3.13) 編集対象ファイル \My Games\Sid Meier s Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\Civilizations\CIV4TraitInfos.xml \My Games\Sid Meier s Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\CIV4GameTextInfos_Objects.xml BtSの場合はBeyond the Sword(J)。その他細かい違いは [[指導者の編集 ../指導者の編集]] を参照 その他、\My Games\Sid Meier s Civilization 4(J)\CustomAssets\Art\ 以下にグラフィック関連のファイルを設定。 CIV4TraitInfos.xml Type 志向キー Description 志向名称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml) ShortDescription 志向略称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml) iHealth 全都市に追加する icon health;衛生(例:拡張志向の3) iHappiness 全都市に追加する icon happy;幸福(例:カリスマ志向の1) iMaxAnarchy 無政府状態の上限ターン数-1:上限なし(通常はこの値)0:無政府状態なし(例:宗教志向)自然数:上限ターン数 iUpkeepModifier 社会制度の都市維持費補正% (例:組織志向の-50) iLevelExperienceModifier ユニットのレベルアップに必要な経験値補正% (例:カリスマ志向の-25) iGreatPeopleRateModifier 全都市で増加する icon greatperson;偉人ポイントの補正% (例:哲学志向の100) iGreatGeneralRateModifier 偉大な将軍ポイントの補正% (例:帝国主義志向の100) iDomesticGreatGeneralRateModifier 文化園内で偉大な将軍の出る確率(文化園内の戦闘のみ将軍ポイント補正) iMaxGlobalBuildingProductionModifier 世界遺産の建設速度補正% (例:勤労志向の50) iMaxTeamBuildingProductionModifier チーム遺産の建設速度補正% (例:勤労志向の50) iMaxPlayerBuildingProductionModifier 国家遺産の建設速度補正% (例:勤労志向の50) ExtraYieldThresholds タイルの産出量を+1する基本産出量の閾値子要素で iExtraYieldThreshold を3つ指定する。順に icon food;, icon hammer;, icon commerce;。(例:金融志向の icon commerce;2) TradeYieldModifiers 全都市で変化する icon traderoute;交易収入の補正%子要素で iYield を3つ指定する。順に icon food;, icon hammer;, icon commerce;。(BtSのver3.13ではどの志向もなし) CommerceChanges 全都市に追加するターンごとの生産量子要素で iCommerce を3つ指定する。順に icon wealth;, icon research;, icon culture;。(例:創造志向の icon culture;2) CommerceModifiers 全都市で変化する生産量の補正%子要素で iCommerce を4つ指定する。順に icon wealth;, icon research;, icon culture;, icon espionage;。(BtSのver3.13ではどの志向もなし) FreePromotions 新規ユニットに与える無償の昇進を指定(例:攻撃志向の戦闘 I)設定は子要素、孫要素を使用する FreePromotionUnitCombats 無償の昇進を与えるユニットカテゴリを指定(例:攻撃志向の白兵、火器ユニット)設定は子要素、孫要素を使用する CIV4GameTextInfos_Objects.xml 志向名称キー、志向略称キーの定義
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#blognavi http //www8.atwiki.jp/nekonomike/pages/326.html http //www8.atwiki.jp/nekonomike/pages/319.html カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年07月19日 14 32 21 #blognavi
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■NewLiveWall!とは これは何? ぬりかべってなに? NewLiveWall! (通称ぬりかべ)は、あらゆるWebサイトの上に掲示板のようにコメントが残せる画期的なサービスです。世界中に存在するあらゆるサイトに掲示板をくっつけちゃった感じ。WEBサイトのURL毎に掲示板が用意されていて、そこにコメントを書き込んで行く感じです。毎日500以上のコメントが書き込みされています!Google?Yahoo?芸能人のブログ?お気に入りサイト?どんなところでも、このアドオン入れたらレス投稿できるようになって、みんなとコミュニケーション取れる!2ch規制も関係無い! 上の画像はGoogleに張り付いた掲示板とサンプル画像です。※画像クリックで拡大このように全世界どこでもそれぞれにコメントを残し、みんなとおしゃべりすることができます。 ■開発者 Heppoko ■対応ブラウザ Firefox Chrome Lunascape (Firefoxアドオンを利用可能)(IE版,iPhone版について..)■公式サイト http //nlwnewg.appspot.com/ 公式サイトでは..● 直近12時間コメント数ランキング、10サイトをサムネイル表示● 新着コメントがあった50サイトをサムネイル表示● タグクラウド表示● 利用規約や使い方、コメント数ランキングetc.● ぬりかべを導入していない人も、公式サイトぬりかべを覗ける掲示板あり● 今後もコンテンツは充実していく予定 コメントがあってこそ盛りあがるアドオンなので、どんどん書き込みしてみて下さい! 作者に寄付したい方はこちら NewLiveWall!は無料で利用出来ます。運営にはそれなりに高額なサーバー代がかかります。現在は作者の自腹で赤字必至の運営をされているようです。いつかは広告や寄付機能をつけたいということですが、いますぐにでも作者に寄付したい!って方は次のページから寄付することができます。 ぬりかべの存続と発展のために愛の手を! ⇒ 寄付する! ※リンク先は現在は受け付けていません。寄付してもいいよという方は 公式サイト のお問い合わせからご連絡してみて下さい。 雑誌・メディア掲載について 巷で話題となっている他に類を見ない面白アドオン。アドオンの領域を越えたwebサービス。ぜひネタ作りとしていかがでしょうか。IT情報サイト様も募集しております。報告は必要ないと思いますが、何か御座いましたら 公式サイト よりお問い合わせお願いします。また当wikiにご連絡頂けますと宣伝させて頂きます。 + /\___/\ + + / ⌒ ⌒ \ + | (●), 、(●)U | ←作者+. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | + | ト‐=‐ァ' . | ヽ_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| _| |\ | | | (_ _;D) | \| E W |___ I V E ぬ り か べ | (___D) | (___D) \ / | (_ _;D) \/ヽ/ A L L キャー! Heppokoサンカッコイー! | | | |_______________________________| どうして作ったの? 一年前のGW同じ様なのをつくってスレ立てたら、 livedoorニュース にとりあげられた。そこで鯖アボンで一気に過疎→その後休止。 当時の公式サイト ちょっともりあがって真似されたけど、どの類似サービスもなにかが違う。今度は鯖アボンしないぞって事で再チャレンジ。お金は出て行くばっかりなサービスだけど楽しいから流行らせたい 2chスレに関して スレの乱立はやめよう!スレは中の人が週末(土曜日23 30前後)にVIPに立てる予定です。ココやgoogleのぬりかべには中の人が姿現すかもしれません 2ch関連スレ VIP Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? (実質Part1) 過去ログ Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? (実質Part2) 過去ログ Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? (実質Part3) 過去ログ Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? (実質Part4) 過去ログ 裏VIP Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? 過去ログ Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? 過去ログ パート速報 Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? (避難所) 過去ログ ニュー速 VIPPERがあらゆるサイトに掲示板を付与するFireFoxアドオンを開発 (実質Part1) 過去ログ 【胸熱】VIPPERがあらゆるwebサイトに掲示板を貼り付けられるfirefoxのアドオンを開発 (実質Part2) 過去ログ 利用規約 法律に抵触する恐れのある書き込みを行ってはいけません 他の利用者が不愉快と思う書き込みを行ってはいけません 故意にサーバに負荷をかける行為を禁止いたします。 現在、運営は無料・無広告で行っていますが。将来、広告が載りだすかもしれません。 それをご了承の上お使いください。 プログラム内部を解析し、正規の目的か否かに関わらずサーバと通信するプログラムを一般配布する事を禁じます。 NewLiveWall!上及びその他一般に広く閲覧可能な場所で公開されたスキンデータはその画像も含めNewLiveWall!にて使用される可能性があります。・この規約は随時変更される可能性があります。NewLiveWall!を利用する前に必ず確認する義務があります。 以上。
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Old School Runescape(OSRS)とは? OSRSとはイギリスのJAGEX社が提供するMMORPGです。 現在はRunescape3とOSRSで別々のチームが運営を行っています。 2012年の11月による大型システム/グラフィックアップデート、Evolution Of Combat(EOC)によるユーザーの分裂に対する案として現在二つの独立したサーバーが運営されています。 旧サーバー(Runescape2)は名を現在のRunescape3に変え現在の最先端のグラフィックス、システムで進化を続け、OSRSは独自のレトロなグラフィックスとシンプルなシステムを維持しながらも独自の新規コンテンツを追加し、独特の進化を遂げています。 また、このゲームの最大の特徴といえばJavaのみでブラウザーゲームとして起動できた、ということですが、現在はユーザーの安全面も考えクライアントでの起動のみできるようになっています。 有志による便利なプラグインなどを備えたクライアントがあり、公式がコードを解析してユーザーに害が無いと判断されているものは問題なく使用ができます。 https //rsbuddy.com/osbuddy 公認されていないクライアントに関してはBANされる可能性があるので自己責任で起動してください。 またマクロの数でも有名なゲームでしたが、現在のマクロ探知システムの開発者が元マクロ作成者であったことにより、独自の解析によって99.99%マクロは探知されます。マクロを利用すると一時的なBANを付与し、そのBAN期間の審査で重度なものならアカウント凍結、軽度なものであっても次回ルールを破った場合即凍結になります。 ルール http //oldschoolrunescape.wikia.com/wiki/Code_of_Conduct 1度の過ぎた暴言 2詐欺 3現実世界の違法行為 4バグの誘発 5スタッフの成り済ます 6ルール違反の勧誘 7マクロ、ボットの使用 8不快を与えるユーザー名 9ウェブサイトの宣伝 10アカウントの売買 11個人情報などの要求 12宗教の勧誘 13プレイヤーによるギャンブル 14規律を乱す行動 15現実世界における脅威
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It's cold tonight 作詞/254スレ104 It's cold tonight, I'm alone. I just make a meal and eat it by myself. Here are a little bit richer foods than usual. My friends and loves are nowhere. What am I waiting for here? Hopes come up and soon fade away. Through the town, in my way home Illuminations shine brilliantly. But that has no meaning for me. I just walk home under a dark sky. What have I bought for? White breath comes up and soon fades away. It's cold tonight, I'm alone. I just make a meal and eat it by myself. Here are a little bit richer foods than usual. My friends and loves are nowhere.
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3919.html
【登録タグ N NANA HOLIC III Nana Takahashi SOUND HOLIC 明治十七年の上海アリス 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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リリース 2001年8月8日 規格 マキシシングル 収録時間 12分17秒 レーベル Rooms RECORDS プロデュース 松本孝弘 収録曲 GOLD ultra soul 〜Splash Style〜 まっかなシルク 名前 コメント
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JIBS updates 新着記事は見つかりませんでした。 Harvard Working Knowledge Want to Build Better Leaders? Focus on Mindset, Skills, Knowledge (2021-12-07) The Popular Stock Metric That Can Lead Investors Astray (2021-12-06) How Will the Metaverse Affect Productivity? (2021-12-01) TikTok Super App or Supernova? (2021-11-30) What's the Role of Business in Confronting Climate Change? (2021-11-30) ASTD Blog showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 DigitalCommons@ILR showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 end
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Number オブジェクト (Number Objects) 15.7.1 関数として呼ばれる Number コンストラクタ (The Number Constructor Called as a Function) コンストラクタではなく関数として呼出される Number は、型変換を行う。 15.7.1.1 Number ( [ value ] ) value が供給されれば ToNumber(value) により算出した (Number オブジェクトではなく) 数値を返し、供給されなければ +0 を返す。 15.7.2 Number コンストラクタ (The Number Constructor) new 式の一部として呼出される Number はコンストラクタである 新規に生成したオブジェクトを初期化する。 15.7.2.1 new Number ( [ value ] ) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Number.prototype (セクション 15.7.3.1) の初期値である、オリジナルの Number プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Number" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、 value が供給されるならば ToNumber(value) に、そうでなければ +0 に設定される。 15.7.3 Number コンストラクタのプロパティ (Properties of the Number Constructor) Number コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト (セクション 15.3.4) である。 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 Number コンストラクタは次のプロパティを持つ 15.7.3.1 Number.prototype Number.prototype の初期値は Number プロトタイプオブジェクト (セクション 15.7.4) である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.2 Number.MAX_VALUE Number.MAX_VALUE の値は、Number 型の正の有限数の最大値であり、おおよそ 1.7976931348623157 × 10308 である、 このプロパティは、属性{ DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 15.7.3.3 Number.MIN_VALUE Number.MIN_VALUE の値は Number 型の正の最小値であり、おおよそ 5 × 10-324. このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.4 Number.NaN Number.NaN の値は NaN である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.5 Number.NEGATIVE_INFINITY Number.NEGATIVE_INFINITY の値は、 -∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.6 Number.POSITIVE_INFINITY Number.POSITIVE_INFINITY の値は、 +∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.4 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティ (Properties of the Number Prototype Object) Number プロトタイプオブジェクト は、それ自身 値が +0 の Number オブジェクト (Class が "Number") である。 Number プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト (セクション 15.2.3.1) である。 以降、 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、フレーズ "この Number オブジェクト" は、関数の呼出しにとっての this 値であるオブジェクトを参照する; this 値がオブジェクトではなく、内部 Class プロパティの値が "Number" ならば、例外 TypeError が投げられる。 また、フレーズ "この数値" は、この Number オブジェクトであらわされる数値、つまり、この Number object の内部 Value プロパティの値を参照する。 15.7.4.1 Number.prototype.constructor Number.prototype.constructor の初期値は、組込み Number コンストラクタである。 15.7.4.2 Number.prototype.toString (radix) radix が数 10 または undefined ならば、この数値は引数として ToString 演算子に与えられる; 結果の文字列値が返される。 radix が 2 から 36 の整数で、 10 でないならば、結果は文字列で、実装依存の選択となる。 toString 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.7.4.3 Number.prototype.toLocaleString() ホスト環境の現在のロケールの慣習に沿って整形される Number の値を表す文字列値を生成する。この関数は実装依存で、 toString と同じものを返すことを許可されているが推奨もされない。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 15.7.4.4 Number.prototype.valueOf ( ) この数値を返す。 valueOf 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.7.4.5 Number.prototype.toFixed (fractionDigits) 小数点の後の fractionDigits 個の数字にって数を固定点表記 (fixed-point notation) する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、 0 が仮定される。 具体的には、次のステップを実行する f を ToInteger(fractionDigits) とする。 (fractionDigits が undefined ならば、 このステップは値 0 を生成する) f 0 または f 20 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x を この数値 とする。 x が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 9 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする。 x ≥ 1021 ならば、 m = ToString(x) とし、 ステップ 20 へ。 n を、 n ÷ 10f - x の 厳密な数学値が可能な限り 0 に近いような整数とする。そのような n が 2 個あれば、大きい方を n とする。 n = 0 ならば、 m を文字列 "0" とする。 そうでなければ、 m を、 n を 10 進数であらわす数字で構成される文字列とする (順序で 0 は先行しない)。 f = 0 ならば、 ステップ 20 へ。 k を m の文字数とする。 k f ならば、 ステップ 18 へ。 z を、 f + 1 - k 個の文字 0 で構成される文字列とする。 m を文字列 z と m の連結とする。 k = f + 1 とする。 a を m の先頭の k - f 個の文字とし、 b を m の残りの f 個の文字とする。 m を 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toFixed メソッドの length プロパティは 1 である。 toFixed メソッドが、 2 個以上の引数で呼出されるならば、振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 0 未満や 20 より大きい fractionDigits の値に対する toFixed の振る舞いの拡張を許可される。この場合、 toFixed はそのような値に対し RangeError を投げる必要はない。 NOTE toFixed の出力は、値によっては toString より正確でよく、それは toString が隣接した数値から数を区別するのに十分な桁数を出力するだけだからである。例えば、 (1000000000000000128).toFixed(0) が "1000000000000000128" を返す一方で、 (1000000000000000128).toString() は "1000000000000000100" を返す。 15.7.4.6 Number.prototype.toExponential (fractionDigits) 1 個の数字、小数点、 fractionDigits 個の数字によって数を指数表記する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、数を一意に特定するのに必要とするのと同じ桁数を含む (この場合、数が指数表記で常に出力される点を除き ToString に似ている)。 具体的には、次のステップを実行する x をこの数値とする。 f を ToInteger(fractionDigits) とする。 x が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 8 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする。 x = +∞ ならば、 m = "Infinity" として、ステップ 30 へ。 fractionDigits が undefined ならば、 ステップ 14 へ。 f 0 または f 20 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x = 0 ならば、 ステップ 16 へ。 e と n を、10f ≤ n 10f+1 かつ 厳密な n × 10e-f - x の数学値が可能な限り 0 に接近するような整数とする。そのような e と n の組が 2 組あるならば、 n × 10e-f が大きい方の e と n を採用する。 ステップ 20 へ。 x ≠ 0 ならば、 ステップ 19 へ。 f = 0 とする。 m を f+1 個の文字 0 で構成される文字列とする。 e = 0 とする。 ステップ 21 へ。 e, n, f を、 f ≥ 0, 10f ≤ n 10f+1, n × 10e-f の数値が x, かつ, 可能な限り小さい f であるような整数とする。 n の10 進数表記が f+1 個の数字を持つこと、 n は 10 で割り切れないこと、 n の最小桁の数字は、これらの判定基準によって一意的に決定される必要がないことに注意。 m を、 n の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 f = 0 ならば、 ステップ 24 へ。 a を m の先頭の文字、 b を m の残りの f 個の文字とする。 m を、 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 e = 0 ならば、c = "+" , d = "0" として、 ステップ 29 へ。 e 0 ならば、c = "+" として、ステップ 28 へ。 c = "-" とする。 e = - e とする。 d を、 e の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 m を、 4 個の文字列 m, "e", c, d の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toExponential メソッドの length プロパティは 1 である。 toExponential メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 fractionDigits が 0 より小さい場合、また 20 より大きい場合の toExponential の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toExponential はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 NOTE 上記の規則の要求よりもより精密な取り決めを提供する実装については、ステップ 19 の次の代替バージョンをガイドラインとして用いることを推奨する e, n, f を、 f ≥ 0, 10f ≤ n 10f+1, n × 10e-f の数値が x, かつ, 可能な限り小さい f であるような整数とする。複数の n が存在可能であれば、 n × 10e-f が x の値に最も近いような n の値を選択する。可能な n の値が 2 個あれば、偶数である方を選択する。 15.7.4.7 Number.prototype.toPrecision (precision) 1 個の数字、小数点、 precision-1 個の数字による指数表記、または precision 桁の数字による固定点表記の一方であらわされる数を含む文字列を返す。 precision が undefined ならば、代わりに ToString (セクション 9.8.1) を呼出す。具体的には、次のステップを実行する x をこの数値とする。 precision が undefined ならば、 ToString(x) を返す。 p を ToInteger(precision) とする。 x が NaN ならば、 the string "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 9 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする、 x = +∞ ならば、 m = "Infinity" として、ステップ 30 へ。 p 1 または p 21 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x ≠ 0 ならば、 ステップ 15 へ。 m を p 個の文字 0 で構成される文字列とする。 e = 0 とする。 ステップ 18 へ。 e と n を、 10p-1 ≤ n 10p であり、かつ n × 10e-p+1 - x の厳密な数学値が可能な限り 0 に近いような整数とする。 e と n の組が 2 個存在するならば、 n × 10e-p+1 が大きい方の e と n を採用する。 m を、 n の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 e -6 または e ( p ならば、 ステップ 22 へ。 e = p-1 ならば、 ステップ 30 へ。 e ≥ 0 ならば、 m を、 m の最初の e+1 個の文字, 文字 . , m の残り p- (e+1) 個の文字 の連結として、 ステップ 30 へ。 m を文字列 "0.", -(e+1) 個の文字 0 , 文字列 m の連結とする。 ステップ 30 へ。 a を m の最初の文字とし、 b を m の残りの p-1 個の文字とする。 m を、 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 e = 0 ならば、 c = "+" , d = "0" として、ステップ 29 へ。 e 0 ならば、 c = "+" として、ステップ 28 へ。 c = "-" とする。 e = - e とする。 d を、 e の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 m を4 個の文字列 m, "e", c, d の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toPrecision メソッドの length プロパティは 1 である。 toPrecision メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 precision の値が 0 より小さい場合、また 21 より大きい場合の toPrecision の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toPrecision はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 15.7.5 Number インスタンスのプロパティ (Properties of Number Instances) Number インスタンスは、Number プロトタイプオブジェクトから継承するプロパティの上に特にプロパティを持たない。
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