約 2,388,832 件
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Glowtronicsのスリップマット一覧 ※2枚1組での販売。 Slipmats Glow-in-the-Dark King Skull 301-kin-048.jpg Life glowtronics-slipmat-life.jpg Money Mat bob-4y.gif O-Mazed 201-oma-012.jpg On / Off Button #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (http //pcdjheadphone.com/cgibin/img/Glowtronics%20Slipmat%20%20%20ON%20OFF%20Button%20Design%20-%20Pair%20(1)%20GLOTSLI201ONO022.jpg) Organic Fractal 201-org-013.jpg Pill Programmed IS237546-01-01-BIG.jpg Represent Resistance glowtronics-slipmat.jpg Respect glowtronics-slipmat-respect.jpg Retro Soul Sarcophagus IS399186-01-01-BIG.jpg Shock Skull Star glowtronics-slipmat-skull.jpg Snow White glowtronics_SNOW_WHITE_denon_s-3000_s3000_s-3500_s3500_s-5000_s5000_hs-5500_hs5500_deslizadores_patinadores_glow_slipmats_profesionadj_dj_deejay_sonido_dark.jpg Sucka Beats Alien 201-ali-008.jpg Assassin 301-ass-028.jpg Beat Battler IS303723-01-01-BIG.jpg Bootylicious Buddha Minded IS399188-01-01-BIG.jpg Carbon Fiber IS399190-01-01-BIG.jpg Circuit glowtronics_CIRCUIT_denon_S-3700_CD_deslizadores_patinadores_glow_slipmats_profesionadj_dj_deejay_sonido_dark.jpg City IS303721-01-01-BIG.jpg Collective Vision 801-col-032.jpg Concrete Jungle 201-con-053.jpg Danktronics Dead Heads 201-dea-054.jpg Deities Demons G Pattern 201-gpa-045.jpg Ghetto Blasta God is a DJ IS237519-01-01-BIG.jpg Graff Grid 201-gri-029.jpg Hardcore i-Phone 801-iph-058.jpg Slipmats Classic Non-Glow Assassin GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_assassin_sex_porno_chica_girl_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Beat Battler IS303765-01-01-BIG.jpg Black Out IS399178-01-01-BIG.jpg Bootylicious GLOWTRONICS_CLASSIC_BOOTYLICIOUS_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Buddha Minded IS399175-01-01-BIG.jpg Camotron IS237514-01-01-BIG.jpg Chinese Secret GLOWTRONICS_chinese_secret_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Circuit IS237538-01-01-BIG.jpg City GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_city_1_one_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Collective Vision GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_collective_vision_eyes_ojos_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es_s.jpg Danktronics #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Dead Heads GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_DEAD_HEADS_camuflaje_camouflage_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_profesionaldj.jpg Deities Demons GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_DEITIES__and_DEMONS_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Diamond Plate IS237517-01-01-BIG.jpg G Pattern GLOWTRONICS_G_PATTERN_1_ONE_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Ghetto Blasta GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_ghetto_blasta_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_profesionaldj.jpg Glowtronics Mat GLOWTRONICS_MAT_LOGO_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_profesionaldj.es.jpg God is a DJ IS237519-01-01-BIG.jpg Graff GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_GRAFF_GRAFITI_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_profesionaldj.jpg i-Phone IS399184-01-01-BIG.jpg King Skull GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_king_skull_1_one_deslizadores_antideslizante_vinilo_plato_giradisco_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Life IS237520-01-01-BIG.jpg Money Mat GLOWTRONICS_CLASSIC_MONEY_MAT_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_profesionaldj.es.jpg O-Mazed One GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_O-MAZED_ONE_azul_espiral_spiral_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_profesionaldj.jpg On / Off Button IS237544-01-01-BIG.jpg Programmed #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Represent GLOWTRONICS_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_REPRESENT_ONE_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_profesionaldj.es.jpg Resistance GLOWTRONICS_RESISTANCE_CHE_RESISTENCIA_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Respect GLOWTRONICS_money_power_respect_mafia_CLASSIC_NON-GLOW_SLIPMATS_deslizadores_platos_giradiscos_dj_deejay_www.profesionaldj.es.jpg Sarcophagus #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Skull Star IS303754-01-01-BIG.jpg The Code #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 価格 3000円前後(新品) Slipmats DJ Accessories - Glowtronics 2013 ttp //www.glowtronics-store.com/
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■NewLiveWall!とは これは何? ぬりかべってなに? NewLiveWall! (通称ぬりかべ)は、あらゆるWebサイトの上に掲示板のようにコメントが残せる画期的なサービスです。世界中に存在するあらゆるサイトに掲示板をくっつけちゃった感じ。WEBサイトのURL毎に掲示板が用意されていて、そこにコメントを書き込んで行く感じです。毎日500以上のコメントが書き込みされています!Google?Yahoo?芸能人のブログ?お気に入りサイト?どんなところでも、このアドオン入れたらレス投稿できるようになって、みんなとコミュニケーション取れる!2ch規制も関係無い! 上の画像はGoogleに張り付いた掲示板とサンプル画像です。※画像クリックで拡大このように全世界どこでもそれぞれにコメントを残し、みんなとおしゃべりすることができます。 ■開発者 Heppoko ■対応ブラウザ Firefox Chrome Lunascape (Firefoxアドオンを利用可能)(IE版,iPhone版について..)■公式サイト http //nlwnewg.appspot.com/ 公式サイトでは..● 直近12時間コメント数ランキング、10サイトをサムネイル表示● 新着コメントがあった50サイトをサムネイル表示● タグクラウド表示● 利用規約や使い方、コメント数ランキングetc.● ぬりかべを導入していない人も、公式サイトぬりかべを覗ける掲示板あり● 今後もコンテンツは充実していく予定 コメントがあってこそ盛りあがるアドオンなので、どんどん書き込みしてみて下さい! 作者に寄付したい方はこちら NewLiveWall!は無料で利用出来ます。運営にはそれなりに高額なサーバー代がかかります。現在は作者の自腹で赤字必至の運営をされているようです。いつかは広告や寄付機能をつけたいということですが、いますぐにでも作者に寄付したい!って方は次のページから寄付することができます。 ぬりかべの存続と発展のために愛の手を! ⇒ 寄付する! ※リンク先は現在は受け付けていません。寄付してもいいよという方は 公式サイト のお問い合わせからご連絡してみて下さい。 雑誌・メディア掲載について 巷で話題となっている他に類を見ない面白アドオン。アドオンの領域を越えたwebサービス。ぜひネタ作りとしていかがでしょうか。IT情報サイト様も募集しております。報告は必要ないと思いますが、何か御座いましたら 公式サイト よりお問い合わせお願いします。また当wikiにご連絡頂けますと宣伝させて頂きます。 + /\___/\ + + / ⌒ ⌒ \ + | (●), 、(●)U | ←作者+. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | + | ト‐=‐ァ' . | ヽ_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| _| |\ | | | (_ _;D) | \| E W |___ I V E ぬ り か べ | (___D) | (___D) \ / | (_ _;D) \/ヽ/ A L L キャー! Heppokoサンカッコイー! | | | |_______________________________| どうして作ったの? 一年前のGW同じ様なのをつくってスレ立てたら、 livedoorニュース にとりあげられた。そこで鯖アボンで一気に過疎→その後休止。 当時の公式サイト ちょっともりあがって真似されたけど、どの類似サービスもなにかが違う。今度は鯖アボンしないぞって事で再チャレンジ。お金は出て行くばっかりなサービスだけど楽しいから流行らせたい 2chスレに関して スレの乱立はやめよう!スレは中の人が週末(土曜日23 30前後)にVIPに立てる予定です。ココやgoogleのぬりかべには中の人が姿現すかもしれません 2ch関連スレ VIP Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? (実質Part1) 過去ログ Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? (実質Part2) 過去ログ Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? (実質Part3) 過去ログ Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? (実質Part4) 過去ログ 裏VIP Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? 過去ログ Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? 過去ログ パート速報 Firefox使ってる奴面白いアドオン作ったから来てみない? (避難所) 過去ログ ニュー速 VIPPERがあらゆるサイトに掲示板を付与するFireFoxアドオンを開発 (実質Part1) 過去ログ 【胸熱】VIPPERがあらゆるwebサイトに掲示板を貼り付けられるfirefoxのアドオンを開発 (実質Part2) 過去ログ 利用規約 法律に抵触する恐れのある書き込みを行ってはいけません 他の利用者が不愉快と思う書き込みを行ってはいけません 故意にサーバに負荷をかける行為を禁止いたします。 現在、運営は無料・無広告で行っていますが。将来、広告が載りだすかもしれません。 それをご了承の上お使いください。 プログラム内部を解析し、正規の目的か否かに関わらずサーバと通信するプログラムを一般配布する事を禁じます。 NewLiveWall!上及びその他一般に広く閲覧可能な場所で公開されたスキンデータはその画像も含めNewLiveWall!にて使用される可能性があります。・この規約は随時変更される可能性があります。NewLiveWall!を利用する前に必ず確認する義務があります。 以上。
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炎を操る女性ヒーロー。 シンプルなスキルが揃っており、扱いやすい。 ショップでの値段も他のヒーローと比べて割安なので、初心者にオススメ。 全ての攻撃時に燃焼を付与するため、トラップや他のヒーローとの攻撃でコンボが決まりやすい。 燃焼にすると敵の移動速度が少し上昇してしまうので注意。 SMOLDER 武器 魔法 戦闘タイプ 遠隔(炎属性) スキル MP消費 CT 内容 プライマリ Fireball 0 なし 火球を飛ばす。 セカンダリ Dragon's Breath 22/秒 なし ボタンを押している間、炎を照射し続ける。 ユニーク Heart of Flame 22/秒 2秒 切り替えスキル。キーを押すと発動し、もう一度押すと解除される。自分の周囲に炎フィールドを展開し、範囲内の敵に燃焼を与える。効果中移動速度が15%上昇する。 エピック Incinerate 30 10秒 近くの敵にランダムで炎ダメージを与える。Smolderのレベルが高ければ高いほどダメージが大きくなる。 パッシブ From the Ashes 0 ? 死亡した時に周囲に炎ダメージを与え、HP40%,MP50%を回復して復活する。 UPGRADE TIER I HOT FOOT FLAME THROWER FUEL RESERVES Heart of Flame使用中の移動速度が更に50%上昇する。 Fireballのダメージが10%上昇し、火球の速度が20%上昇する。 最大MPが40増加する。 TIER II PHOENIX HEART ENDOTHERMIA RED-HEADED From The AshesのCTを60秒短縮する。 Dragon's BreathのMP消費量が秒間3減少する(19/秒になる) 最大HPが12%増加する。 TIER III RESILIENT BELLIGERENT PASSIONATE From the Ashes発動時のHP,MP回復量が100%になる。 Dragon's Breathのダメージが10%上昇する。 IncinerateのCTを3秒短縮する。 TIER IV SPONTANEOUS COMBUSTION WILDFIRE SMOLDERING Heart of FlameのMP消費が0になる。 Heart of Flame発動中、状態異常を無効にする? Incinerateを当てた敵は移動速度が35%低下する。
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ランニングシューズ 品目 価格 解除名声レベル ホワイト&ピンクのニットスニーカー $ 104 ホワイト&ゴールドのニットスニーカー $ 232 オレンジのニットスニーカー $ 236 グレー&イエローのニットスニーカー $ 128 グレー&マゼンタのニットスニーカー $ 71 グレー&パープルのニットスニーカー $ 54 ティールのニットスニーカー $ 248 黒&ライムのニットスニーカー $ 249 グレー&アクアのニットスニーカー $ 88 グレー&シアンのニットスニーカー $ 176 グレースケールのニットスニーカー $ 153 ベージュのニットスニーカー $2,590 パープルの色落ちニットスニーカー $ 246 シアンの色落ちニットスニーカー $ 250 赤ハイライトのニットスニーカー $ 300 薄紫のニットスニーカー $ 194 極彩ピンクのニットスニーカー $ 239 ライムハイライトのニットスニーカー $ 243 スモーキーのニットスニーカー $ 226 クリーム色のニットスニーカー $2,60 黒のニットスニーカー $ 38 アクアソール・ニットスニーカー $ 218 白のニットスニーカー $ 203 アイス・ニットスニーカー $ 211
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Number オブジェクト (Number Objects) 15.7.1 関数として呼ばれる Number コンストラクタ (The Number Constructor Called as a Function) コンストラクタではなく関数として呼出される Number は、型変換を行う。 15.7.1.1 Number ( [ value ] ) value が供給されれば ToNumber(value) により算出した (Number オブジェクトではなく) 数値を返し、供給されなければ +0 を返す。 15.7.2 Number コンストラクタ (The Number Constructor) new 式の一部として呼出される Number はコンストラクタである 新規に生成したオブジェクトを初期化する。 15.7.2.1 new Number ( [ value ] ) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Number.prototype (セクション 15.7.3.1) の初期値である、オリジナルの Number プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Number" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、 value が供給されるならば ToNumber(value) に、そうでなければ +0 に設定される。 15.7.3 Number コンストラクタのプロパティ (Properties of the Number Constructor) Number コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト (セクション 15.3.4) である。 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 Number コンストラクタは次のプロパティを持つ 15.7.3.1 Number.prototype Number.prototype の初期値は Number プロトタイプオブジェクト (セクション 15.7.4) である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.2 Number.MAX_VALUE Number.MAX_VALUE の値は、Number 型の正の有限数の最大値であり、おおよそ 1.7976931348623157 × 10308 である、 このプロパティは、属性{ DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 15.7.3.3 Number.MIN_VALUE Number.MIN_VALUE の値は Number 型の正の最小値であり、おおよそ 5 × 10-324. このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.4 Number.NaN Number.NaN の値は NaN である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.5 Number.NEGATIVE_INFINITY Number.NEGATIVE_INFINITY の値は、 -∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.3.6 Number.POSITIVE_INFINITY Number.POSITIVE_INFINITY の値は、 +∞ である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.7.4 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティ (Properties of the Number Prototype Object) Number プロトタイプオブジェクト は、それ自身 値が +0 の Number オブジェクト (Class が "Number") である。 Number プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト (セクション 15.2.3.1) である。 以降、 Number プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、フレーズ "この Number オブジェクト" は、関数の呼出しにとっての this 値であるオブジェクトを参照する; this 値がオブジェクトではなく、内部 Class プロパティの値が "Number" ならば、例外 TypeError が投げられる。 また、フレーズ "この数値" は、この Number オブジェクトであらわされる数値、つまり、この Number object の内部 Value プロパティの値を参照する。 15.7.4.1 Number.prototype.constructor Number.prototype.constructor の初期値は、組込み Number コンストラクタである。 15.7.4.2 Number.prototype.toString (radix) radix が数 10 または undefined ならば、この数値は引数として ToString 演算子に与えられる; 結果の文字列値が返される。 radix が 2 から 36 の整数で、 10 でないならば、結果は文字列で、実装依存の選択となる。 toString 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.7.4.3 Number.prototype.toLocaleString() ホスト環境の現在のロケールの慣習に沿って整形される Number の値を表す文字列値を生成する。この関数は実装依存で、 toString と同じものを返すことを許可されているが推奨もされない。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 15.7.4.4 Number.prototype.valueOf ( ) この数値を返す。 valueOf 関数は汎用的ではない; this 値が Number オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.7.4.5 Number.prototype.toFixed (fractionDigits) 小数点の後の fractionDigits 個の数字にって数を固定点表記 (fixed-point notation) する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、 0 が仮定される。 具体的には、次のステップを実行する f を ToInteger(fractionDigits) とする。 (fractionDigits が undefined ならば、 このステップは値 0 を生成する) f 0 または f 20 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x を この数値 とする。 x が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 9 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする。 x ≥ 1021 ならば、 m = ToString(x) とし、 ステップ 20 へ。 n を、 n ÷ 10f - x の 厳密な数学値が可能な限り 0 に近いような整数とする。そのような n が 2 個あれば、大きい方を n とする。 n = 0 ならば、 m を文字列 "0" とする。 そうでなければ、 m を、 n を 10 進数であらわす数字で構成される文字列とする (順序で 0 は先行しない)。 f = 0 ならば、 ステップ 20 へ。 k を m の文字数とする。 k f ならば、 ステップ 18 へ。 z を、 f + 1 - k 個の文字 0 で構成される文字列とする。 m を文字列 z と m の連結とする。 k = f + 1 とする。 a を m の先頭の k - f 個の文字とし、 b を m の残りの f 個の文字とする。 m を 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toFixed メソッドの length プロパティは 1 である。 toFixed メソッドが、 2 個以上の引数で呼出されるならば、振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 0 未満や 20 より大きい fractionDigits の値に対する toFixed の振る舞いの拡張を許可される。この場合、 toFixed はそのような値に対し RangeError を投げる必要はない。 NOTE toFixed の出力は、値によっては toString より正確でよく、それは toString が隣接した数値から数を区別するのに十分な桁数を出力するだけだからである。例えば、 (1000000000000000128).toFixed(0) が "1000000000000000128" を返す一方で、 (1000000000000000128).toString() は "1000000000000000100" を返す。 15.7.4.6 Number.prototype.toExponential (fractionDigits) 1 個の数字、小数点、 fractionDigits 個の数字によって数を指数表記する文字列を返す。 fractionDigits が undefined ならば、数を一意に特定するのに必要とするのと同じ桁数を含む (この場合、数が指数表記で常に出力される点を除き ToString に似ている)。 具体的には、次のステップを実行する x をこの数値とする。 f を ToInteger(fractionDigits) とする。 x が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 8 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする。 x = +∞ ならば、 m = "Infinity" として、ステップ 30 へ。 fractionDigits が undefined ならば、 ステップ 14 へ。 f 0 または f 20 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x = 0 ならば、 ステップ 16 へ。 e と n を、10f ≤ n 10f+1 かつ 厳密な n × 10e-f - x の数学値が可能な限り 0 に接近するような整数とする。そのような e と n の組が 2 組あるならば、 n × 10e-f が大きい方の e と n を採用する。 ステップ 20 へ。 x ≠ 0 ならば、 ステップ 19 へ。 f = 0 とする。 m を f+1 個の文字 0 で構成される文字列とする。 e = 0 とする。 ステップ 21 へ。 e, n, f を、 f ≥ 0, 10f ≤ n 10f+1, n × 10e-f の数値が x, かつ, 可能な限り小さい f であるような整数とする。 n の10 進数表記が f+1 個の数字を持つこと、 n は 10 で割り切れないこと、 n の最小桁の数字は、これらの判定基準によって一意的に決定される必要がないことに注意。 m を、 n の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 f = 0 ならば、 ステップ 24 へ。 a を m の先頭の文字、 b を m の残りの f 個の文字とする。 m を、 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 e = 0 ならば、c = "+" , d = "0" として、 ステップ 29 へ。 e 0 ならば、c = "+" として、ステップ 28 へ。 c = "-" とする。 e = - e とする。 d を、 e の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 m を、 4 個の文字列 m, "e", c, d の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toExponential メソッドの length プロパティは 1 である。 toExponential メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 fractionDigits が 0 より小さい場合、また 20 より大きい場合の toExponential の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toExponential はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 NOTE 上記の規則の要求よりもより精密な取り決めを提供する実装については、ステップ 19 の次の代替バージョンをガイドラインとして用いることを推奨する e, n, f を、 f ≥ 0, 10f ≤ n 10f+1, n × 10e-f の数値が x, かつ, 可能な限り小さい f であるような整数とする。複数の n が存在可能であれば、 n × 10e-f が x の値に最も近いような n の値を選択する。可能な n の値が 2 個あれば、偶数である方を選択する。 15.7.4.7 Number.prototype.toPrecision (precision) 1 個の数字、小数点、 precision-1 個の数字による指数表記、または precision 桁の数字による固定点表記の一方であらわされる数を含む文字列を返す。 precision が undefined ならば、代わりに ToString (セクション 9.8.1) を呼出す。具体的には、次のステップを実行する x をこの数値とする。 precision が undefined ならば、 ToString(x) を返す。 p を ToInteger(precision) とする。 x が NaN ならば、 the string "NaN" を返す。 s を空文字列とする。 x ≥ 0 ならば、 ステップ 9 へ。 s を "-" とする。 x = - x とする、 x = +∞ ならば、 m = "Infinity" として、ステップ 30 へ。 p 1 または p 21 ならば、 例外 RangeError を投げる。 x ≠ 0 ならば、 ステップ 15 へ。 m を p 個の文字 0 で構成される文字列とする。 e = 0 とする。 ステップ 18 へ。 e と n を、 10p-1 ≤ n 10p であり、かつ n × 10e-p+1 - x の厳密な数学値が可能な限り 0 に近いような整数とする。 e と n の組が 2 個存在するならば、 n × 10e-p+1 が大きい方の e と n を採用する。 m を、 n の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 e -6 または e ( p ならば、 ステップ 22 へ。 e = p-1 ならば、 ステップ 30 へ。 e ≥ 0 ならば、 m を、 m の最初の e+1 個の文字, 文字 . , m の残り p- (e+1) 個の文字 の連結として、 ステップ 30 へ。 m を文字列 "0.", -(e+1) 個の文字 0 , 文字列 m の連結とする。 ステップ 30 へ。 a を m の最初の文字とし、 b を m の残りの p-1 個の文字とする。 m を、 3 個の文字列 a, ".", b の連結とする。 e = 0 ならば、 c = "+" , d = "0" として、ステップ 29 へ。 e 0 ならば、 c = "+" として、ステップ 28 へ。 c = "-" とする。 e = - e とする。 d を、 e の 10 進数表記の数字で構成される文字列 (順序として 0 は先行しない) とする。 m を4 個の文字列 m, "e", c, d の連結とする。 文字列 s と m の連結を返す。 toPrecision メソッドの length プロパティは 1 である。 toPrecision メソッドが 2 個以上の引数で呼出されるならば、その振る舞いは未定義である (セクション 15 参照)。 実装は、 precision の値が 0 より小さい場合、また 21 より大きい場合の toPrecision の振る舞いの拡張を許可される。この場合 toPrecision はその値に例外 RangeError を投げる必要はない。 15.7.5 Number インスタンスのプロパティ (Properties of Number Instances) Number インスタンスは、Number プロトタイプオブジェクトから継承するプロパティの上に特にプロパティを持たない。
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目次 目次 前提条件 Tomcat6.0.20 インストール tomcatユーザー作成 インストール jsvcをmakeして生成 設定 tomcatディレクトリの所有者をtomcatユーザーに変更 サービス登録 managerアプリケーションへのアクセス権限設定 apacheと連携 exampleサーブレットを連携対象にする server.xml 8080に関する部分をコメントアウト 動作確認 前提条件 CentOS5.4上に構築する Tomcat6.0.20 インストール tomcatユーザー作成 # useradd -s /sbin/nologin tomcat インストール $ wget http //ftp.kddilabs.jp/infosystems/apache/tomcat/tomcat-6/v6.0.20/bin/apache-tomcat-6.0.20.tar.gz $ tar zxvf apache-tomcat-6.0.20.tar.gz $ sudo mv apache-tomcat-6.0.20 /usr/local # cd /usr/local # chown -R root.root apache-tomcat-6.0.20 # ln -sfn apache-tomcat-6.0.20 tomcat jsvcをmakeして生成 # cd /usr/local/tomcat/bin/ # tar zxvf jsvc.tar.gz # cd jsvc-src # chmod 755 configure # ./configure --prefix=/usr/local/tomcat/bin/jsvc-src --with-java=/usr/java/jdk1.6.0_17 # make # cp -p jsvc .. # cd .. # rm -fr jsvc-src 設定 tomcatディレクトリの所有者をtomcatユーザーに変更 # cd /usr/local # chown -R tomcat.tomcat apache-tomcat-6.0.20 サービス登録 起動スクリプト作成 # /usr/local/tomcat/bin/jsvc-src/native/ # cp -p Tomcat5.sh /etc/init.d/tomcat # vi /etc/init.d/tomcat ↓↓↓ 2行目に追記 # Startup script for Apache Tomcat 6.0 # # chkconfig - 80 20 # description Apache Tomcat 6.0 is the Apache Servlet Engine RI for Servlet 2.5/JSP 2.1 ↑↑↑ 追記 #JAVA_HOME=/home2/java/j2sdk1.4.2_03 JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.6.0_17 #CATALINA_HOME=/home/tomcat5/tomcat5/jakarta-tomcat-5/build CATALINA_HOME=/usr/local/tomcat #DAEMON_HOME=/home/jfclere/daemon DAEMON_HOME=$CATALINA_HOME #TOMCAT_USER=tomcat5 TOMCAT_USER=tomcat #CATALINA_BASE=/home/tomcat5/tomcat5/jakarta-tomcat-5/build CATALINA_BASE=$CATALINA_HOME #CATALINA_OPTS="-Djava.library.path=/home/jfclere/jakarta-tomcat-connectors/jni/native/.libs" CATALINA_OPTS="-Djava.awt.headless=true -Dcom.sun.management.jmxremote -Xms128m -Xmx128m -Xss64k -XX NewSize=64m -XX MaxNewSize=64m -XX PermSize=32m -XX MaxPermSize=32m -XX SurvivorRatio=2 -XX TargetSurvivorRatio=80 -XX +DisableExplicitGC -XX +UseParallelGC -XX +UseParallelOldGC" : case "$1" in start) # # Start Tomcat # #$DAEMON_HOME/src/native/unix/jsvc \ $DAEMON_HOME/bin/jsvc \ ←修正 -jvm server \ ←追記 stop) # # Stop Tomcat # #$DAEMON_HOME/src/native/unix/jsvc \ $DAEMON_HOME/bin/jsvc \ ←修正 サービス追加 # cd /etc/init.d # chmod 755 tomcat # chkconfig --add tomcat 動作確認 # service tomcat start http //servername 8080/ にアクセスして画面確認 # service tomcat stop managerアプリケーションへのアクセス権限設定 # vi /usr/local/tomcat/conf/tomcat-users.xml ?xml version= 1.0 encoding= utf-8 ? tomcat-users role rolename="manager" / ←追記 role rolename="admin" / ←追記 user username="admin" password="admin" roles="manager,admin" / ←追記 /tomcat-users tomcatを再起動して動作確認 apacheと連携 ※apacheをmod_proxy_ajpを有効にしてインストールしている事が前提 exampleサーブレットを連携対象にする # cd /usr/local/apache2 # vi conf/extra/httpd-vhosts.conf Location /examples ProxyPass ajp //localhost 8009/examples /Location server.xml 8080に関する部分をコメントアウト # cd /usr/local/tomcat # vi conf/server.xml !-- Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" / -- 動作確認 # service tomcat start # service httpd start この状態で、例えば http //servername 8080/examples/ にアクセスできず、http //servername/examples/ でアクセスできることを確認する
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GOLD jubeat plusにも収録されており、jubeat saucerにてAC収録されている。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 9 Objects 99 182 425 BPM 185 TIME - Artist UVERworld Version plus(UVERworld PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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FrontPageへ LINK 大航海オンライン公式 公式 http //www.gamecity.ne.jp/dol/ オンラインマニュアル http //www.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/ アップデート情報 http //www.gamecity.ne.jp/dol/news/update/ 大航海時代Onlineまとめwiki 移転が多いが良いデータベースサイト まとめwiki掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/21029/ 冒険者wiki http //www.wikihouse.com/dol/ 商人wiki http //dol.egret.jp/wiki/ 海事wiki http //umiol.com/ 総括wiki http //gvo.gamedb.info/wiki/?FrontPage wiki別館 http //www.umiol.com/db/ 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki http //www11.atwiki.jp/dol/ 造船Wiki http //zousen.gamedb.info/wiki/ 調理wiki http //cfw.jp/dol/ その他のデータベースサイト (ベータ版の情報が残っているので注意) 転職・造船・砲撃・大砲に関するまとめ http //www.geocities.jp/doltemplate/hougeki.htm 倫敦第三造船所 - 大航海時代Online http //dol.2-d.jp/ したらば造船スレテンプレ http //zousen.gamedb.info/wiki/ 〓タラこる〓 -大航海時代Onlineファンサイト- http //park10.wakwak.com/~kalot/dol/index.htm 大航海時代Online調理・釣りデータ http //www7a.biglobe.ne.jp/~polarstern/cooking/ 大商戦 http //dol.egret.jp/territory/ 新大商戦β2 http //dol.egret.jp/gtf/ Freedom http //fdom.hp.infoseek.co.jp/ 大航海時代Online 採集・探索メモ http //www.eonet.ne.jp/~book/dol/index.html (新)マカロニ航海日誌 http //f46.aaa.livedoor.jp/~xabier/DOL/ (大航海時代Online 採集・調達データ http //ww41.tiki.ne.jp/~nattou/DOL/top.html 大航海時代オンラインスクリーンショット http //bbs.avi.jp/bbs.php?kid=166298&mode=&br=pc&s= 大航海時代オンラインスクリーンショット(新) http //dol.xii.jp/index.html 大航海時代OnlineNPC街地図 http //dol.moo.jp/map/ 大冒険(終了済みの冒険クエの管理に) http //dol.egret.jp/quest/ 書庫篭り書庫地図の検索 http //www.bb.isas.ne.jp/beltram/dol/mx.html julico@offline(風向きと潮流の載った海域図) http //julico.dynsite.net/ 大航海時代Detapos着る物に悩んだらここへ http //dkj.detapost.com/ 青空商会サイト内のDOL位置検索サービス http //www3.to/aozora-com/http //www3.to/aozora-com/map.html 大航海時代バザール価格調査(バザール品の値段を調査しているサイト。) http //gvtrademap.daa.jp/market.htm ツール類 大航海時代ツール配布所 街情報&海域表示ツール http //gvtrademap.daa.jp/ GV Online用 チャットログから情報を集計 http //www.geocities.jp/dollogview/ MiPSの大航海 チャットログから情報を集計 http //mips.client.jp/ IRC 詳しくはここ>さいたま帝国艦隊http //saitama.jik.jp/dol/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8 総合IRCチャンネル サーバ 2ch チャンネル #大航海時代Online 冒険者用チャンネル サーバ IRCnet チャンネル #GvoAdventurers Euros イングランド サーバ 2ch チャンネル #euros_england ポルトガル サーバ IRCnet チャンネル #Eurosポルトガル イスパニア サーバ Friend チャンネル #Eurosイスパニア Zephyros イングランド サーバ Friend チャンネル #ZENG ポルトガル サーバ Friend チャンネル #Z_POR ポルトガル雑談用 サーバ Friend チャンネル #Z_POR_TEAROOM イスパニア サーバ IRCnet チャンネル #Z鯖イスパニア Notos イングランド サーバ IRCnet チャンネル #Notos_England ポルトガル サーバー Friend チャンネル #オーシャンズぽこたん イスパニア サーバ IRCnet チャンネル #espa_notos_dol ホームページ制作
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Date Dateオブジェクトの概要、内部演算子の定義 Date オブジェクトは、時間内の個々の瞬間をミリ秒で示す数で構成される。まずは NaN であることもあり、 Date オブジェクトが時間の特定の瞬間をあらわさないことを示す。 次セクションは時間値の演算のための数々の関数を定義する。 各ケースについて、その関数の引数が NaN ならば、結果は NaN となる。 時間の範囲 時間は、 ECMAScript では UTC 1970 年 1 月 1 日 からのミリ秒で計測される。うるう秒は無視される。一日あたり正解に 86,400,000 秒ということにする。 ECMAScript 数値は -9,007,199,254,740,991 から 9,007,199,254,740,991 まで表現できる; この範囲は、 UTC 1970 年 1 月 1 日 を基点とする前後約 285,616 年間の任意の瞬間の、厳密なミリ秒での時間計測を可能にする。 ECMAScript Date オブジェクトがサポートする実際の時間の範囲はわずかに小さい; 厳密には、 UTC 1970 年 1 月 1 日開始時の午前零時から計測される -100,000,000 日から 100,000,000 日である。 これは UTC 1970 年 1 月 1 日 から過去未来の両側に 8,640,000,000,000,000 ミリ秒の範囲を与える。 厳密な UTC 1970 年 1 月 1 日開始時の午前零時は、値 +0 で表される。 日数、一日内の時間 時間値 t は日数 (day number) に属する Day(t) = floor(t / msPerDay) 一日あたりのミリ秒数のところは msPerDay = 86400000 残りは一日内の時間と呼ばれる TimeWithinDay(t) = t modulo msPerDay 年数 ECMAScript は、日数の年数へのマップと一年内の月日の決定にグレゴリオ暦を用いる。このシステムでは、うるう年は正確に (4 で割り切れる) かつ (*1) ような年である。それゆえ年数 y の日数は次のように定義される。 DaysInYear(y) = 365 if (y modulo 4) ≠ 0 = 366 if (y modulo 4) = 0 and (y modulo 100) ≠ 0 = 365 if (y modulo 100) = 0 and (y modulo 400) ≠ 0 = 366 if (y modulo 400) = 0 非うるう年は通常の月ごとの日数で 365 日であり、うるう年は 2 月に追加日を持つ。 年 y の最初の日の日数は次に与えられる DayFromYear(y) = 365 × (y(1970) + floor((y(1969)/4) − floor((y(1901)/100) + floor((y−1601)/400) 年の開始の時間値は TimeFromYear(y) = msPerDay ( DayFromYear(y) 時間値は次によって年を決定する YearFromTime(t) = TimeFromYear(y) ≤ t であるような (正の無限大に最も近い) 最大整数 y うるう年関数は、時間がうるう年内であれば 1 であり、そうでなければ 0 である InLeapYear(t) = 0 if DaysInYear(YearFromTime(t)) = 365 = 1 if DaysInYear(YearFromTime(t)) = 366 月数 月は、 0 から 11 の範囲の整数で識別される。時間値 t から月数へのマッピング MonthFromTime(t) は次で定義される MonthFromTime(t) = 0 if 0 ≤ DayWithinYear(t) 31 = 1 if 31 ≤ DayWithinYear (t) 59+InLeapYear(t) = 2 if 59+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 90+InLeapYear(t) = 3 if 90+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 120+InLeapYear(t) = 4 if 120+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 151+InLeapYear(t) = 5 if 151+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 181+InLeapYear(t) = 6 if 181+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 212+InLeapYear(t) = 7 if 212+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 243+InLeapYear(t) = 8 if 243+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 273+InLeapYear(t) = 9 if 273+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 304+InLeapYear(t) = 10 if 304+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 334+InLeapYear(t) = 11 if 334+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 365+InLeapYear(t) DayWithinYear(t) は次のように定義する DayWithinYear(t)= Day(t)(DayFromYear(YearFromTime(t)) 月の値 0 は 1 月を指す; 1 は 2 月を指す ; 2 は 3 月を指す; 3 は 4 月を指す; 4 は 5 月を指す; 5 は 6 月を指す; 6 は 7 月を指す; 7 は 8 月を指す; 8 は 9 月を指す; 9 は 10 月を指す; 10 は 11 月を指す; 11 は 12 月を指す。 MonthFromTime(0) = 0 は 1970 年 1 月 1 日木曜日 に該当することに注意。 日付数 日付は、 1 から 31 の範囲の整数で識別される。時間値 t から日付数へのマッピング DateFromTime(t) は次で定義される DateFromTime(t) = DayWithinYear(t)+1 if MonthFromTime(t)=0 = DayWithinYear(t)− 30 if MonthFromTime(t)=1 = DayWithinYear(t)− 58(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=2 = DayWithinYear(t)− 89(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=3 = DayWithinYear(t)−119(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=4 = DayWithinYear(t)−150(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=5 = DayWithinYear(t)−180(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=6 = DayWithinYear(t)−211(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=7 = DayWithinYear(t)−242(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=8 = DayWithinYear(t)−272(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=9 = DayWithinYear(t)−303(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=10 = DayWithinYear(t)−333(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=11 曜日 個々の時間値 t の曜日はこのように定義する。 WeekDay(t) = (Day(t) + 4) modulo 7 曜日値 0 は日曜日を指す; 1 は月曜日を指す; 2 は火曜日を指す; 3 は水曜日を指す; 4 は木曜日を指す; 5 は金曜日を指す; 6 は土曜日を指す。 WeekDay(0) = 4 は、 1970 年 1 月 1 日木曜日 に該当することに注意。 地方調整時 ECMAScript 実装は地方調整時の決定を期待される。地方調整時は、 UTC に追加して地方標準時をあらわす、ミリ秒で測られる値 LocalTZA である。値 LocalTZA は時間によっては変わらないが、地理的な位置に依存する。 夏時間調整 ECMAScript 実装は、夏時間調整アルゴリズムの決定を期待される。ミリ秒で測られる夏時間調整 DaylightSavingTA(t) を決定するアルゴリズムは、次の 4 点にのみ依存する (1)年の開始からの時間 t - TimeFromYear(YearFromTime(t)) (2)t がうるう年かどうか InLeapYear(t) (3)年の開始の曜日 WeekDay(TimeFromYear(YearFromTime(t)) (4)地理的な位置 ECMASciript 実装は正確な時間が夏時間に従ったか否かの決定を試みるべきではないが、その時現在の夏時間アルゴリズムが使われているならば、夏時間の影響下にあるかどうかの決定を試みるべきである。これは年回りで夏時間を認められるロケールの年を考慮するようなような煩雑さ回避する (This avoids complications such as taking into account the years that the locale observed daylight saving time year round.)。 ホスト環境が夏時間調整の決定の機能性を提供するならば、 ECMAScript 実装は、問題の年をホスト環境が夏時間調整情報を提供する同等の年 (同じ閏年で同じ曜日に開始しうる年) に自由にマップできる。同等である全ての年が同じ結果を生成するべきであるということだけ制限される。 地方時 UTC から地方時への変換は LocalTime(t) = t + LocalTZA + DaylightSavingTA(t) 地方時から UTC への変換は UTC(t) = t - LocalTZA - DaylightSavingTA(t - LocalTZA) UTC(LocalTime(t)) は常に t と等しいとは限らないことに注意。 時、分、秒、ミリ秒 次の関数が時間値の分解に使用される HourFromTime(t) = floor(t / msPerHour) modulo HoursPerDay MinFromTime(t) = floor(t / msPerMinute) modulo MinutesPerHour SecFromTime(t) = floor(t / msPerSecond) modulo SecondsPerMinute msFromTime(t) = t modulo msPerSecond それぞれ次のように定める HoursPerDay = 24 MinutesPerHour = 60 SecondsPerMinute = 60 msPerSecond = 1000 msPerMinute = msPerSecond × SecondsPerMinute = 60000 msPerHour = msPerMinute × MinutesPerHour = 3600000 MakeTime(hour, min, sec, ms) MakeTime 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 4 つの引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する MakeDay(year, month, date) MakeDay 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 3 つの引数から、日数の数を算出する。この演算子は次のように機能する MakeDate(day, time) MakeDate 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 2 つの引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する TimeClip(time) TimeClip 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する NOTE ステップ 3 のポイントは、時間値の内部表現、例えば 符号付き 64 ビット整数、または 64 ビット浮動小数点数の値の選択を実装に許可することである。実装に依存して、この内部表現は −0 と +0 を区別してもしなくてもよい。 関数として呼ばれるDateコンストラクタ コンストラクタとしてではなく関数として Date が呼出されるとき、それは現在時間 (UTC) のあらわす文字列を返す。 NOTE 関数呼出し Date(...) と、同じ引数を持つオブジェクト生成式 new Date(...) は、等価ではない。 Date ( [ year [, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ] ] ) すべたの引数は選択的である; 供給された引数は受け付けるが、それ以外は無視される。文字列が生成され、式 (new Date()).toString() によるものと同様の結果が返される。 Dateコンストラクタ Date が new 式の一部として呼ばれる場合、それはコンストラクタである; 新規にオブジェクトを生成し、初期化する。 new Date (year, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ) ate が 2 個から 7 個の引数で呼出されるとき、 year, month, (以下選択的に) date, hours, minutes, seconds , ms から、日付を算出する。 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototypeの初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは次のように設定される new Date (value) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototypeの初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは次のように設定される new Date () 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototypeの初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、現在時間 (UTC) に設定される。 Dateコンストラクタのプロパティ Date コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティと length プロパティ (値は 7) の他に、 Date コンストラクタは次のプロパティを持つ。 Date.prototype Date.prototype の初期値は、 Date プロトタイプオブジェクト このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 Date.parse (string) parse 関数は、引数に ToString 演算子を適用し、結果の文字列を日付として解析する; 数、その日に該当する UTC 時間値を返す。文字列は地方時、 UTC 時、他のタイムゾーンの時間のどれ解析されてもよく、文字列の内容に依存する。 個々のECMAScript 実装中で ミリ秒が 0 である Date オブジェクトを x とするならば、次の全ての式がその実装中で同じ数字を生成する。全ての参照付けられたプロパティが初期値を持つならば、 then all of the following expressions should produce the same numeric value in that implementation, if all the properties referenced have their initial values x.valueOf() Date.parse(x.toString()) Date.parse(x.toUTCString()) しかしながら、式 Date.parse(x.toLocaleString()) は前の3つの式と同じ数値の生成を要求されない。一般に、その実装の toString か toUTCString メソッドによって生成されえない文字列を与えられたときの Date.parse に生成される値は、実装依存である。 Date.UTC (year, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ) UTC 関数が 2 個に満たない引数で呼出されたとき、振る舞いは実装依存である。 UTC 関数が 2 個から 7 個の引数で呼出されるとき、year, month, (以下選択的に) date, hours, minutes, seconds, ms から、日付を算出する。 次のステップが取られる Dateプロトタイプオブジェクトのプロパティ ate プロトタイプオブジェクトは、それ自身が値 NaN の Date オブジェクト (Class が "Date") である。 Date プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト この後の Date プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、フレーズ "この Date オブジェクト" は、関数呼出しの this 値であるオブジェクトを参照する。汎用的な関数はない; this が内部 Class プロパティの値が "Date" であるオブジェクトではないならば、例外 TypeError を投げる。また、フレーズ "この時間値" は、この Date オブジェクトに表される時間の数値、すなわち、この Date オブジェクトの内部 Value プロパティの値を参照する。 Date.prototype.constructor .prototype.constructor の初期値は、組込み Date コンストラクタ Date.prototype.toString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の表現が意図される。 NOTE 任意の Date 値 d について、 Date.prototype.parse(d.toString())の結果が d と等しいことが意図される。 Date.prototype toDateString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の "date" 成分の表現が意図される。 Date.prototype.toTimeString () の関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の "time" 成分の表現が意図される。 Date.prototype.toLocaleString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 Date.prototype.toLocaleDateString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の "date" 成分の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 Date.prototype.toLocaleTimeString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の "time" 成分の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 Date.prototype.valueOf () valueOf関数は、この時間地である数値を返す Date.prototype.getTime () この時間値を返す。 Date.prototype.getFullYear () YearFromTime(LocalTime(t))を返す Date.prototype.getUTCFullYear () YearFromTime(t)を返す Date.prototype.getMonth () MonthFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCMonth () MonthFromTime(t) Date.prototype.getDate () DateFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCDate () DateFromTime(t) Date.prototype.getDay () WeekDay(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCDay () WeekDay(t) Date.prototype.getHours () HourFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCHours () HourFromTime(t) Date.prototype.getMinutes () MinFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCMinutes () MinFromTime(t) Date.prototype.getSeconds () SecFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCSeconds () SecFromTime(t) Date.prototype.getMilliseconds () msFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCMiliseconds () msFromTime(t) Date.prototype.getTimezoneOffset () 地方時とUTC時の差を分で返す (t - LocalTime(t)) / msPerMinute Date.prototype.setTime (time) Date.prototype.setMilliseconds (ms) MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2)) UTC(MakeDate(Day(t), Result(3))) Date.prototy.setUTCMilliseconds (ms) MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), SecFromTime(t), Result(2)) MakeDate(Day(t), Result(3)) Date.prototype.setSeconds (sec[ ms ]) MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2), Result(3)) UTC(makeDate(Day(t), Result(4))) setSecondsメソッドのlengthプロパティは2 Date.prototype.setUTCSeconds (sec [, ms ]) msが指定されないならば、msにgetUTCMilliseconds()の値を指定されたように振舞う MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2), Result(3)) MakeDate(Day(t), Result(4)) getUTCSecondsメソッドのlengthプロパティは2 Date.prototype.setMinutes (min [, sec [, ms ] ] ) sec が指定されないならば、 sec に getSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setMinutes メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.setUTCMinutes (min [, sec [, ms ] ] ) sec が指定されないならば、 sec に値 getUTCSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に値 getUTCMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCMinutes メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.setHours (hour [, min [, sec [, ms ] ] ] ) min が指定されないならば、 min に getMinutes( ) の値を指定されたように振舞う。 sec が指定されないならば、 sec に getSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setHours メソッドの length プロパティは 4 Date.prototype.setUTCHours (hour [, min [, sec [, ms ] ] ] ) min が指定されないならば、 min に getUTCMinutes( ) の値を指定されたように振舞う。 sec が指定されないならば、sec に getUTCSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getUTCMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCHours メソッドの length プロパティは 4 Date.prototype.setDate (date) MakeDay(yearFromTime(t), MonthFromTime(t), Result(2)) UTC(MakeDate(Result(3), TimeWithinDay(t))) Date.prototype.setUTCDate (date) MakeDay(YearFromTime(t), MonthFromTime(t), Result(2)) MakeDate(Result(3), TimeWithinDay(t)) Date.prototype.setMonth (month [, date ] ) date が指定されないならば、 date に getDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setMonth メソッドの length プロパティは 2 Date.prototype.setUTCMonth (month [, date ] ) date が指定されないならば、 date に getUTCDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCMonth メソッドの length プロパティは 2 Date.prototype.setFullYear (year [, month [, date ] ] ) month が指定されないならば、 month に getMonth( ) の値を指定されたように振舞う。 date が指定されないならば、 date に getDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setFullYear メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.setUTCFullYear (year [, month [, date ] ] ) month が指定されないならば、 month に getUTCMonth( ) の値を指定されたように振舞う。 date が指定されないならば、 date に getUTCDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCFullYear メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.toUTCString ( ) この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、 UTC の、簡便で人間に読解可能な形式の Date の表現が意図される。 Dateインスタンスのプロパティ Dateインスタンスは、Dateプロトタイプオブジェクトから継承したプロパティの上に、特にプロパティを持たない
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