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Olsen News/2006年04月27日/Mary-Kate shopping @ Maxfields #blognavi
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《Old Fogey》(頑固じいさん) #whisper フェイジング、累加アップキープ、エコー、消散、他の恐竜とのバンド、プロテクション(ホマリッド)、雪かぶり平地渡り、側面攻撃、ランページと、妙に古いキーワード能力が並んでいる。 さらに、クリーチャー・タイプの恐竜もこれ以前には随分昔に一体いたのみだったマイナー種族である。 Blast from the Pastと対をなす「旧世代」のカードで、枠がスカージ以前までの物だったり(タイプ欄などが太字なので、正確にはポータルなどに類する)、タイプ欄が「恐竜の召喚」(Summon Dinosaur)だったり、更にはイラストレーターの誤植までそのまま。もちろんプレミアム・カードには流星マークまでついている。 2マナで7/7とマナレシオが非常に大きい。 しかしフェイジングとエコーと消散と累加アップキープがあるため序盤に出しても制約が大きい。 それに、これらの能力が同じカードにあるため処理も面倒である。 回避能力はあるものの、雪かぶり平地渡りとプロテクション(ホマリッド)なのでそこまで期待できない。 ただコールドスナップの影響で渡りは強化されたと言えるし、側面攻撃とランページを持つためクリーチャー同士の戦闘ではほぼ無敵である。 永劫の中軸/Eon Hubでアップキープを飛ばすのが最も有効だろう。 また、ブラストダーム/Blastoderm同様速攻をつけるのもよい。 最後は手綱取り/Grab the Reinsか何かで投げよう。 以下はMark RosewaterによるFAQ(TIWDAWCC)から参考にした、簡単なガイド。 第1ターン Old Fogeyをプレイする 第2ターン アンタップ・ステップの開始時に、これがフェイズ・アウトする 第3ターン フェイズ・インする。アップキープに累加アップキープとエコーで計(1)(緑)(緑)を支払う。消散カウンターは残り2 第4ターン フェイズ・アウトする 第5ターン フェイズ・インする。累加アップキープとエコーで計(2)(緑)(緑)を支払う。消散カウンターは残り1 第6ターン フェイズ・アウトする 第7ターン フェイズ・インする。累加アップキープとエコーで計(3)(緑)(緑)を支払う。消散カウンターは無くなる 第8ターン フェイズ・アウトする 第9ターン フェイズ・インする。累加アップキープやエコーを支払うまでもなく(それぞれ支払いは可能)、消散のために生け贄に捧げられる この手順を冷静に見てみると、これが実は普通に強いクリーチャーであることがわかる。2ターン目にプレイできれば、4ターン目には7/7+αで殴りかかれる。維持のためにマナこそ喰うが、マナ加速手段の豊富な緑にとってはたいした負担でもないだろう。 現在のルーリングに合わせた表記へ書き換えるとすれば、次のようになる。 Old Fogey (緑)(緑) クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) フェイジング、累加アップキープ(1)、エコー(緑)(緑)、消散3、他の恐竜(Dinosaur)とのバンド、 プロテクション(ホマリッド)、氷雪平地渡り、側面攻撃、ランページ2 7/7 エコーにはエコー・コストの表記が加わり、雪かぶりは氷雪に置き換えられた。 他の〜とのバンドを元から持っている唯一のカード。他にもプロテクション(ホマリッド)、雪かぶり平地渡りを持つのはこのカードのみ。-マジックで最多の9個キーワード能力(のみ)を持つクリーチャー。次点は怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathの7個。 当時としては「過去の遺物」であったキーワード能力ばかりなのだが、その後のコールドスナップで累加アップキープが復活、氷雪土地渡りを持つ新しいクリーチャーも現れた。さらに、まさに過去の遺物がテーマの一端である時のらせんブロックでは、側面攻撃と、タイムシフト限定ながらランページが再登場、エコーの概念は拡張されてエコー・コストが加わり、消散は消失となって帰ってきた。フェイジングはさすがに登場しなかったが、フェイズ・アウト領域を利用していたクリーチャーである熱狂のイフリート/Frenetic Efreetが、フェイズ・アウト領域を利用しない熱狂スリヴァー/Frenetic Sliverとしてリメイクされた。ホマリッドにも新種が出現した。Old Fogeyが持つキーワード能力のうち、これらのエキスパンションでかすりもしなかったのはバンド関連くらいである。ただ、恐竜の新登場はならなかった。 このおじいさんがフレイバー・テキストで語っているマジック論は素晴らしい。 最近のガキときたらやれコレクター番号だ目新しいタップシンボルだ。ブラック・ロータス20枚と疫病ネズミ20枚。これこそが本当のマジックじゃ。 ちなみにコレクター番号がつけられたのは7年近く前の話であるし、タップ・シンボルの歴史も古い。 こんなのが雪かぶりの平地を歩いていたらすぐにばれそうなものだが、氷河期の恐竜でPygmy Allosaurusがいるため、おそらくこの辺をいじったものだと思われる。 マジックプレイヤーであらせられるようなので、もしかしたら"Plain s Walker"と言う洒落なのかもしれない。 イラストの背後でTime Machineが墜落している。 「頑固じいさん」と名前だけ聞くと、恐竜とはすぐに分からない。 参考 カード個別評価:Unglued系
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#include iostream #include string #include list using namespace std;   class Visitor;   class Component { public virtual void Display(int indent_num) = 0; // 追加 virtual void Accept(Visitor *visitor) = 0; protected void indent(int num) { while (num--) { cout " "; } } string m_name; };     class Leaf public Component { public Leaf(const string name) { m_name = name; } virtual void Display(int indent_num) { indent(indent_num); cout "- Leaf (" m_name.c_str() ")" endl; } // 追加 virtual void Accept(Visitor *visitor); string GetName() { return m_name; } };     class Composite public Component { public Composite(const string name) { m_name = name; } virtual ~Composite() { list Component* iterator it = m_childs.begin(); while (it != m_childs.end()) { delete *it++; } } virtual void Display(int indent_num) { indent(indent_num); cout "+ Composite (" m_name.c_str() ")" endl; list Component* iterator it = m_childs.begin(); while (it != m_childs.end()) { ++indent_num; (*it++)- Display(indent_num); --indent_num; } } void Add(Component *obj) { m_childs.push_back(obj); } // 追加 virtual void Accept(Visitor *visitor); string GetName() { return m_name; } protected list Component* m_childs; };     //// 追加 visitor pattern   class Visitor { public virtual void Visit(Leaf *component) = 0; virtual void Visit(Composite *component) = 0; };   class ConcreteVisitor public Visitor { public virtual void Visit(Leaf *component) { cout "[Leaf] " component- GetName().c_str() endl; } virtual void Visit(Composite *component) { cout "[Dir] " component- GetName().c_str() endl; } };     ////// 追加 void Leaf Accept(Visitor *visitor) { visitor- Visit(this); }   void Composite Accept(Visitor *visitor) { visitor- Visit(this); list Component* iterator it = m_childs.begin(); while (it != m_childs.end()) { (*it++)- Accept(visitor); } }     int main() { Composite *root_dir = new Composite("root_dir"); Composite *in_dir = new Composite("in_dir");   root_dir- Add(in_dir); root_dir- Add(new Leaf("file1"));   in_dir- Add(new Leaf("file2")); in_dir- Add(new Leaf("file3"));   //root_dir- Display(0); //in_dir- Display(0);   ConcreteVisitor *visitor = new ConcreteVisitor; root_dir- Accept(visitor); //in_dir- Accept(visitor); delete visitor;   delete root_dir; return 0; }   参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
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クエストページ1/10 クエストページ2/10 クエストページ3/10 クエストページ4/10 クエストページ5/10 クエストページ6/10 クエストページ7/10 クエストページ8/10 クエストページ9/10 クエストページ10/10 クエストページ1/10 クエスト名 内容 報酬 Stonewood Storm Shield Defence 1 ・ストームシールドを建てる・ストームシールドを防衛する ・Copper Knight・100x V-bucks Loot Llamas ・ストアからミニラマを交換する・ストアからアップグレードラマを購入する・戦いを続ける ・BASE Kyle・150x Hero XP Constructor Leadership ・コンストラクタのリーダーシップスキルをスキルツリーから解除する ・150x Wood・150x Stone・150x Metal Before and After science ・ファイト・ザ・ストームミッションをクリアする ・Copper Automatic Sniper Rifle・200x Ammo Medium Bullets・1x スキルポイント クエストページ2/10 クエスト名 内容 報酬 Weakpoint Vision ・Weakpoint Visionスキルツリーノードのロックを解除する ・Wall Darts Trap Schematic・150x Schematic XP・1x スキルポイント Unlock Squads ・Unlock Squadsスキルツリーノードの購入 ・Uncommon Survivor EMT Worker (Slot) ・サバイバーをEMTスロットに割り当てる ・150x Survivor XP Ride the Lightning ・ライド・ザ・ライトニングミッションを完了する ・Handmade Healing Pad・150x Schematic XP クエストページ3/10 クエスト名 内容 報酬 Stonewood Storm Shield Defence 2 ・Strom Shield Defense 2を完了する ・100x V-bucks・1x スキルポイント Hero Training Stage 1 ヒーロータブに行きヒーローをレベルアップさせる ・Uncommon Assault Schematic・150x Schematic XP Weapon Enhancement ・Armoryタブから武器を選択しレベルアップさせる ・5x Copper Ore・5x Rusty Mechantcal Parts Gimme Three ・生存者を3人救出してミッションクリアする・3+ゾーンでミッションをクリアする ・Uncommon Survivor・250x Survivor XP クエストページ4/10 クエスト名 内容 報酬 Retrieve the Data ・Retrieve the dataミッションをクリアする ・Uncommon Ranged Weapon Schematic・250x Schematic XP Home Defender (Unlock) ・スキルツリーからHome Defenderをアンロックする ・Rifleman Trainee Hamebase Defender (slot) ・Defender SquadにDefenderを割り当てる ・Defender Post クエストページ5/10 クエスト名 内容 報酬 Stonewood Storm Shield Defence 3 ・Strom Shield Defense 3を完了する ・100x V-bucks・1x スキルポイント Mission Defender (Unlock) ・スキルツリーからMission Defenderをアンロックする ・Common Gunslinger Mission Defender (Slot) ・1st Mission DefenderにDefenderを割り当てる ・Copper JunkyardPal To Boldly Go... Enter the Ninja Treasured Friends クエストページ6/10 クエスト名 内容 報酬 Keep Circulating the Tapes ・5+ゾーンで5つのテープを直してミッションを完了する x3 Copper OreRotathingGizmo Resue the Survivors ・5+ゾーンでサバイバーミッションをクリアする ・Common Bruiser・Copper Highlander・500x Hero XP It's a Trap ・5+ゾーンのミッションで4つのトラップパーツを見つける・5+ゾーンで2つのミッションを完了 ・Ceiling Posion Gas Trap Schematic クエストページ7/10 クエスト名 内容 報酬 Stonewood Storm Shield Defence 4 ・Strom Shield Defense 4を完了する ・100x V-bucks・1x スキルポイント Medic! ・ヒーリングパッドを作る・5+ゾーンで2つのミッションを完了 ・Tank Penny・1000 Hero XP Leave Only Footprints ・9+ゾーンで4つのhusk Encampmentsを破壊・9+ゾーンで2つのミッションを完了 ・Common Sniper・Copper Extionguisher・1000x Hero XP クエストページ8/10 クエスト名 内容 報酬 The Knack ・4つの医療記録を9+ゾーンでダウンロードする・9+ゾーンで2つのミッションを完了 ・Epic Lead Survivor (Doctor)・1,000x Survivor XP Life and Death ・2つの医療用品を9+ゾーンで探す ・Healing Pad・1,500x Schematic XP クエストページ9/10 クエスト名 内容 報酬 Stonewood Storm Shield Defence 5 ・Strom Shield Defense 5を完了する ・100x V-Bucks・1x スキルポイント A Voice in the Night ・15以上のゾーンで4つの放送を復旧する ・Common Shotgunner・Copper Kodiak・1,500x Hero XP Supply run 15以上のゾーンで4つの補給アイテムを回収する・15以上のゾーンで2つのミッションを完了 ・Copper Rocket Launcher Countdown ・15 +ゾーンで5体のミストのモンスターを殺す・15以上のゾーンで3つのミッションを完了 ・ミニラマ クエストページ10/10 クエスト名 内容 報酬 Treacherous Treasure ・15以上のエリアでミミックの事を恐れている生存者を探す・15以上のエリアでミミックを倒す ・Traning Manual・Trap Design・Weapon Designs Singnal Boost ・15以上のエリアで探知器(City zoneによくある)を3つ設置してクリアする ・Copper Warhammer Stonewood Storm Shield Defence 6 ・Strom Shield Defense 6を完了する ・100x V-Bucks・1x スキルポイント Van or Astro-van? ・ロケットミッションを15+ゾーンで完了する ・Player Jump Pad (up)・Player Jump Pad (Directional)
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テイルズオブシンフォニア(2011/6/18【20号HRスレ】~2011/8/21【23号HRスレ】) 1st-Day 6/18 配信まとまを書いてると・・郵便受けにはTOSが・・そのときたいほーはちょびっと漏らした 夜空をかけるー♪・・・あれ? ( ´;゚;ё;゚;)PS2版なので夜空は駆けません。悲しんでる時は一緒に泣いてください。 派閥 プレセア愛でたい派 リフィル姉さん(*´Д`)ハァハァ派 ジーニアスきゅんが一番かわいい派 しいな派言わなかったよな許さない派 ゼロスの妹派 ショコラはおれの嫁派 ( ´;゚;ё;゚;)おい 名前変えられないってどういう事だよ ジニキにできないやないか →りネームカード的なものが手に入るまでおあずけ \モンスターだー/ →しゃれこうべすぎるだろ… シンフォニアのキャラは好きだな、仲いいし そして、唐突の死亡。ぜんぜん悲しくない 死んだ人もう無視 人が死んだのに何事もなかったかのように・・・ ボータ 「神子はどこだ」 ファイドラ「いえません!はっ!コレット逃げるのじゃ!」 ボータ 「神子を捕らえろ」 コレット 「クソババアが」 途中まで死亡無しでコレットの称号 途中まで戦闘中グミつかないでジーニアスのグミ嫌い ロイドの武器を木刀から変えないで称号 ( ´;゚;ё;゚;)<全部やってやんよ! →壮絶縛り拷問へ ( ´;゚;ё;゚;)<クラトスの装備はいじゃえ さっそくボータ戦で詰むたいほー \(^o^)/オワタ ハードのせいにすんな おまえのせいだ へるすらいさぁ~ →今関係ないな おれはわるくねぇ!ぜんぶハードが悪いんだ!コレットとジーニアスがつっこむのが悪いんだ! おれはわるくねぇ!おれはわるくねぇ! 最初のボスでこれじゃあ、あきらめたほうがよくね? クラトスとロイドって親子じゃね? んなわけないだろー →( ´;゚;ё;゚;)<コナン=新一ぐらいありえない ロイドはクビについてる無駄なびらびらがチャームポイントだよね スタンの謎マントに近いものを感じるな ジーニアスやコレットのシンプルの服のデザインを参考にするべきだなロイド ( ´;゚;ё;゚;)<ウサギがTUEE・・ ウサギ「ふっ、はっ、くらえ、双連脚!双連滅牙脚!」 そして突如リアル地震。しかし鉄壁の中国地方は揺れません。 乱れ飛ぶ時系列ダークレス 何が正しいかわからない ファンタジアの1000年前 TOP→TOPなりきり→TOS→TOSラタ そしてヴェスペリアがシンフォニアの1000年前 TOV→TOP→TOPなりきり→TOS→TOSラタ E→D→S→らた→V→A→P→D2 レジェンディアも精霊設定あったけど、声だけになってしまったな 大陸編やってみたかったなぁ →( ´;゚;ё;゚;)<PS3でもディスク2枚組になる感動巨編だな ロイド17歳 クラトス28歳(クラトスはロイドの〇〇 →28-17=11) (*1)))ガクガクブルブル ババアをパンパンしたって・・・ 制御棒★降臨★ うひゃーバケモノだー逃げろーい ( ´;゚;ё;゚;)<うわぁああああやめろおおおおおおおおおお←最高に調子載ってる →GAMEOVER こんなところでゲームオーバーとかやめてください ジーニアス縛って女装山脈 →( ´;゚;ё;゚;)<なんだそれ・・ぐぐるか → これはひどい・・ 絶望的じゃないか我が軍は 攻撃のパターンをクハー 見える見えるぞ・・・同じようなパターンが今後のボス戦ででてくると 中P見てからバクステするゲーム →( ´;゚;ё;゚;)<あれ・・シンフォニアってこんなゲームだっけ? 自分の知ってるシンフォニアはこんなゲームです ジーニアスしゃがみ込むの巻 クリアおめでとう・・・!おめでとう・・・! やめろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ ×マーテルさん… ○マーブルさんだ!豚が! ( ´;゚;ё;゚;)<マアブルサァアアアアアアン 村長日本人らしくていいわ 人間なんて汚い・・・出て行きます・・・ 何でこまめにセーブしねーんだよ! 時間が戻っているッ・・・! 邪魔しないでったらあwwwwww 邪魔しないでったらあwwwwww ロイドAB-ZOO ( ´;゚;ё;゚;)<次の目的地わかってるわけだし手配書みなくても進むくね? 現実逃避ハジマタ VSボータ ( ´;゚;ё;゚;)<クラトスさんやわらかすぎだろふざけんな 豆腐装甲やな 剥いだからかもよ ( ´;゚;ё;゚;)<! ( ´;゚;ё;゚;)<ロックブレイクとかふざけんな詠唱止まらないじゃん ~リベンジ ボータ 「ろ~っくぶれ~いくぅ~」 ( ´;゚;ё;゚;)<おい全員でボコれ! その時奇跡がおこった 必死すぎワロタ ボコボコボータ 散沙雨系の技は食らいたくないな 小生の実力よくわかったパン? おい、いつのまに勝手にノーマルに変えてるねん やり直しかコレ ボータさんやり直しかー? やり直しと聞いて ノーマルでボーダさん倒しちゃうとかがっかりだわ つまりノーマルのボータさんにやられてたの? ちゃんとPS2シンフォニアクリア(ボーダさんだけノーマル)って申告しろよ ( ´;゚;ё;゚;)<・・・ (;゚;ё;゚;)<すまんし! たいほーってそこまでじゃないって言ってるそばから死んでること良くあるよね 司祭長、マーブルさん、手配書、ボータ、リフィル さてなんでしょう → わかりません 2nd-Day 6/25 3rd-Day 7/1 4th-Day 7/2 5th-Day 7/9 6th-Day 7/17 7th-Day 7/18 8th-Day 8/17 9th-Day 8/18 10th-Day 8/19 11th-Day 8/20
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GOLD箱 道具屋で[箱開封]するとランダムで1つアイテムが手に入ります グランデュール東町の道具屋にて販売中 聖なる箱 信仰の箱 祈祷の箱 ナースBOX販売終了 救急箱(黒)(2004年4月9日~2011年4月12日) クリーンナースBOX(2007年5月12日~2011年4月12日) ドクロさん救急箱(2008年5月12日~2011年4月12日) ファンタジー救急箱青(2009年5月12日~2011年4月12日) キラキュア救急箱緑◆(2010年5月12日~2011年4月12日)
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-New Culture このページは、世の中の新しい傾向、スタイリッシュなニュースについてキャッチした時に更新します。 -新施設 2012年頃にホットな話題となった「ヒトカラ」をはじめ、 スタイリッシュなプライベート空間を提供するサービスは 時代を反映しているように思います。 【引用】(2013.7.30) 銀座エリア最大級レジャービル 高級カラオケやネットカフェ開設 http //www.fashionsnap.com/news/2013-07-30/ginza111-karaoke/topics/ -海外への発信 日本は綺麗で知的な国だと思います。 どちらかと言うと、様々な文化を取り入れようとする傾向がありますが、 日本から海外へ発信する試みも良いと思います。 【引用】(2013.8.22) 「IS JAPAN COOL?」とは、外国人に向けて日本をPRするサイトである。私たち日本人にはあまり知られていないが、このサイトを見て日本に関心を持ち、実際に訪れくる外国人観光客が増えている。このサイトは、日本の魅力を外国人に伝えるための極めて有力で効果的なツールとなっているのだ。 http //jbpress.ismedia.jp/articles/-/38482 【引用】(2013.8.8) 日本をより深く知りたい訪日観光客向けハウツーサイト「DeepJapan」がオープン http //techable.jp/archives/7255 -イベント ■東京アートミーティング(第4回)「うさぎスマッシュ展 世界に触れる方法」 会期:2013年10月3日(木)〜2014年1月19日(日) 時間:10:00~18 00(入場は17 30まで) 会場:東京都現代美術館 企画展示室3階、1階A室 休館日:月曜日(ただし10/14、11/4、12/23、2014/1/13は開館) 10/15、11/5、12/24、年末年始(12/28-2014/1/1)、2014/1/14 観覧料:一般1,100円/大学生・65歳以上800円/ 中高生600円/ 小学生以下無料 http //www.fashionsnap.com/news/2013-09-11/usagi-smash/ ■JATA旅博2013 新たな旅のスタイルを発信する「旅博(展示会)」、旅行産業の発展を討議する「国際観光フォーラム」、国内外のセラー・バイヤーが一堂に会する「国際商談会」、需要喚起に貢献した企業・団体・個人や優れた旅行商品を表彰する「顕彰事業」の4大イベントで構成されております。海外旅行のみならず訪日・国内旅行を含む旅行市場の活性化を目的とし、今年は昨年よりもインバウンド商談会、日本ブース出展エリアを拡充。海外・訪日・国内の旅の全てを結集させた取り組みといたします。 ■当日券 大人:1,200円, 学生:600円 ■前売券 大人:1,000円, 学生:500円 http //www.tabihaku.jp/about.php ■東京デザイナーズウィーク 【引用】(2013.8.19) 28年目を迎えるデザイン アートイベント「TOKYO DESIGNERS WEEK(東京デザイナーズウィーク)」が、今年も青山の明治神宮外苑で行われる。今回はこれまでで最多のコンテンツを用意して、過去最長となる10月26日から11月4日までの10日間にわたり開催。 http //www.fashionsnap.com/news/2013-08-19/tokyo-designers-week-2013/topics/ ■570店舗以上参加「ファッションズ・ナイト・アウト」東京・大阪で9月開催 【引用】(2013.8.17) ショッピングを通じてファッション業界の支援と景気回復のきっかけを作る。 ■FNO東京 日時:2013年9月7日(土)ショッピング・タイム 18 00〜23 00 オープニング・セレモニー 17 00- / クロージング・セレモニー 23 00- 場所:表参道・青山・原宿エリア 参加店舗:570店舗以上 ■FNO大阪 日時:2013年9月14日(土)ショッピング・タイム 15 00〜21 00 オープニング・セレモニー 14 00- / クロージング・セレモニー 20 00- 場所:阪急うめだ本店 / 阪急メンズ大阪 http //www.fashionsnap.com/news/2013-08-17/fno2013-tokyo-osaka/ ■東京都・池袋で、"ブラジル"イベント開催 - 音楽やグルメなどが楽しめる!「フェスタ ド ブラジル」 【引用】(2013.9.2) ブラジルの文化にスポットを当てた「リオ・サンバカーニバル ミュージアム」をはじめ、ブラジルの特産品を購入・飲食できる「ブラジルマーケット」、アマゾン川の生き物を展示した「アマゾン展」、ブラジル映画を特別上映する「ブラジルシアター」など、ブラジルにまつわるさまざまな催しを行うイベント。 サンシャイン60展望台にて実施される「リオ・サンバカーニバル ミュージアム」は、実際にカーニバルで使用された有名デザイナーによるコスチューム約20着の展示や、臨場感あふれるカーニバル会場の写真や映像、カーニバルの歴史解説など、サンバカーニバルの魅力を展示紹介。サンバで使用する楽器を実際に触ったり、サンバ音楽を試聴できたり、サンバのステップを学べたりと、日本に居ながらにしてブラジル文化の要とも言えるサンバカーニバルを体感できる展覧会となっている。 9月7日~10月14日 http //news.mynavi.jp/news/2013/09/02/023/ ■銀座エリアが一夜限りのバル街に! 【引用】(2013.8.22) バルタウン実行委員会は24日・25日、東京都・銀座エリアにて「バルタウンin有楽町」を開催する。 期間中は、3,500円(1枚700円が5枚つづり)のチケットと店舗マップを手に、その中から気になった5店舗を「はしご」する。通常は、ドリンクと1品で1,500円以上のメニューなどが、700円で味わえる。 今回は、ジャズLIVEとカクテルが楽しめる「JAZZ BAR 季立」、店頭で沖縄出身の店長が三味線で出迎える沖縄料理「あちこーこー」、北海道・東北・九州などの地方の特産物の産地直送料理を楽しめるグルメ横丁「産直飲食街」から「静岡県 魚○本店」「北海道 炉端貝○」「東北 むつ味」「九州 都久志屋」「北海道小澤牧場 牛○」「有楽町 ちょい呑み餃子」など、計14店舗が参加予定。 http //s.news.mynavi.jp/news/2013/08/21/122/index.html ↑参加しました。 ブログを更新しました。 「バルタウンと街おこしについて」 -販促 ■求人情報「an」とイベント「a-nation2013」がタイアップ Twitterを使い、一般人を巻き込むPR活動を企画(7/22) http //techable.jp/archives/6891 ■押されるのは青色かオレンジ色 http //webnaut.jp/design/631.html -ちょっと気になる ■可視光通信 【引用】 LED(発光ダイオード)を使う新しい通信手段として注目される「可視光通信」がいよいよ実用化の局面に入る。沖縄のベンチャー企業が9月から世界初と見られる屋外での実証試験を始め、高速通信技術の確立に乗り出す。日本発の新しい技術が誕生すれば、通信インフラに乏しいアフリカやアジアの新興国を攻める糸口になりそうだ。 http //business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20130820/252417/?rt=nocnt
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#include iostream #include string using namespace std;   class Visitor;   class Acceptor { public virtual void accept(Visitor *visitor) = 0; };   class ConcreteAcceptorA public Acceptor { public virtual void accept(Visitor *visitor); string getinfo() { string ret = "ConcreteAcceptorA"; return ret; } };   class ConcreteAcceptorB public Acceptor { public virtual void accept(Visitor *visitor); int getnum() { return 123; } };     class Visitor { public Visitor() { } virtual void visit(ConcreteAcceptorA *acceptor) = 0; virtual void visit(ConcreteAcceptorB *acceptor) = 0; };   class ConcreteVisitor public Visitor { public virtual void visit(ConcreteAcceptorA *acceptor) { string info = acceptor- getinfo(); cout info.c_str() endl; } virtual void visit(ConcreteAcceptorB *acceptor) { int num = acceptor- getnum(); cout "visit(ConcreteAcceptorB) " num endl; } };     ///// void ConcreteAcceptorA accept(Visitor *visitor) { visitor- visit(this); }   void ConcreteAcceptorB accept(Visitor *visitor) { visitor- visit(this); }     int main(int argc, char **argv) { Acceptor *acceptor; if (argc == 1) { acceptor = new ConcreteAcceptorA; } else { acceptor = new ConcreteAcceptorB; } ConcreteVisitor *visitor = new ConcreteVisitor; acceptor- accept(visitor); delete visitor; delete acceptor; return 0; }   参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
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Old Camp 地名・ポイント等は適当に付けてます。とりあえずマッピングを優先して、後で清書する予定。 トレーナー 1.Diego(Str/Dex) 2.Thorus(Str/Dex,2-hand) 3.Fingers(Pickpocket,Lockpick) 4.Scatty(1-hand) 城内 5.Torrez(Mana) 6.Scorpio(Crossbow) 商人 7.Fisk(Digger armor) 8.Dexter(ポーション,swampweed) 9.Graham(地図) 10.Huno(鍛冶素材) 11.Mordrag(雑貨) 5.Torrez(巻物,ルーン) 12.Skip(武器) アーマー商人 1.Diego(Shadow armor) 7.Fisk(Digger armor) 13.Stone(Guard armor) Mission関連 8.Dexter 14.Snaf(料理人) 15.Dusty 16.Baal Parvez(Sect Camp紹介) 17.Sly 18.Whistler その他のポイント 19.Mud(ウザいコンパニオン) 20.Meatbug3匹 Raven Gomez Fletcher Jackal