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関連サイト http //b.hatena.ne.jp/titose/ http //d.hatena.ne.jp/titose/
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Signal-Studios開発、2010年3月3日に配信スタート。 第一次世界大戦を背景にしたタワーディフェンスタイプのXBLA及びPCゲームです。 その名の通り「おもちゃの兵隊」をモチーフに、ジオラマの箱庭が戦場と言うユニークな舞台設定になっています。 基本はタワーディフェンス + アクションシューティング。 攻め寄せる敵兵の進入を、様々なユニットを上手に配置・操作しながら如何に防ぎきるか?と言う防衛オンリーのタイプですが TSは各ユニットをプレーヤーが直接操作することに重点が置かれた作りになっており、攻略の大事な鍵になっています。 操作可能なユニットは機銃や榴弾を始め、戦車や戦闘機(爆撃機)にも搭乗可能で、シューティングゲームとしても楽しめる要素を持ち合わせています。 各ユニットは従来のTD系同様に3段階にバージョンアップも可能。(戦車、航空機を除く) 緻密に描き込まれた美麗なグラフィック、兵士達の豊富な表情(リアクション)、巨大な敵兵器の出現 戦時中に実際にラジオから流れていたであろうモノクロでノイズ交じりの曲などなどXBLAでは満足度の高い一本です。 しかし、一部のユニット操作設定の不具合や、Co-opモードの未実装、Live対戦の回線不具合の問題などの報告や評価も多く アップデートなりDLCでの修正・追加要素などが待たれます。 <収録モード> ●キャンペーン(+) … イギリス軍の12ステージ(一人用) ※「キャンペーン+(ドイツ軍の12ステージ)」は「キャンペーン」クリア後に出現 ・ディスプレイケース … 搭乗ユニットの解説(閲覧のみ) ・物資保管庫 … 隠しギミック獲得の状況とアイテム解説(閲覧のみ) ・トレーニング … チュートリアルステージ(体験版と同じもの) ・サバイバル(+) … エンドレスゲーム(一人用) ※各キャンペーン(+)をクリア後に出現 ●マルチプレーヤー (2人対戦専用、MAPは5種類、vsCOM戦は不可) ・画面分割 … オフライン画面左右割での対戦 ・XBox Live … XBox Liveに接続しての2人対戦 ●FaceBook版ToySoldiersマップ … 戦況マップの閲覧のみ ●ランキング ●実績 ●遊び方&オプション <追加 DownLoadContents> 『カイザー戦(Kaiser's Battle)』 配 信 : 2010/July/01 価 格 : 400 MSP フランス軍(対ドイツ軍)での新しいキャンペーン x 3ステージ (新BOSS:K-Wagen 登場) 対戦用追加マップ x 2 サバイバルモード追加マップ x 1 新しい実績 x 3 (実績ポイント+50) 新しいキャラクターデザインや一部のユニットグラフィックスの追加 『侵 略!(Invasion!)』 配 信 : 2010/September/29 価 格 : 400 MSP ドイツ軍(対イギリス軍)での新しいキャンペーンス x 3ステージ(新BOSS: Mr.Roboto 登場) 対戦用追加マップ x 2 サバイバルモード追加マップ x 1 新しい実績 x 3 (実績ポイント+50) 宇宙人をモチーフとした新しいデザインのキャラクターやユニットの追加(UFOなど) ※追加DLCのサバイバルモードはランキングに未対応です ※アップデートによりLive対戦マッチング問題の解消および、操作設定バグの修正などがされました。(6月2010年 現在) 関連リンク -海 外- <Signal Studios - 米・公式サイト> http //www.signalstudios.net/ <Signal Studios - FaceBook> http //www.facebook.com/SignalStudios <Signal Studios - Twitter> http //twitter.com/Signal_Studios <Match Defense Toy Soldiers> (FaceBook版 ToySoldiers) http //www.facebook.com/matchdefense <Signal Studios - YouTube Channel> http //www.youtube.com/user/SignalStudiosGames - 国 内 - <XBLA トイソルジャー Xbox.com> http //www.xbox.com/ja-JP/games/t/toysoldiersxbla/ <XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki> http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/955.html - 2ch - 【家庭用ゲーム】-【Xbox360】タワーディフェンス総合 二機目【XBLA】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1255007577/ Toy Soldiers Xbox http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1267574020/ YouTube 動画 <Toy Soldiers Trailer> ※ BGMはイメージで、実際のゲーム中には使われておりません ※ When Johnny Comes Marching Home / 1863 - Patrick Sarsfield Gilmore <Single-Mode Gameplay> <Split-Screen Live Gameplay> <Toy Soldiers Invasion DLC Trailer> ※ BGMはイメージで、実際のゲーム中には使われておりません XBLAでは少々もったいない気もします、パッケージ化してほしいな~。 -- さ (2010-07-05 18 21 20) XboxOneの後方互換性リスト入り来たね。Oneでできるの嬉しすぎか -- うんny (2015-06-16 16 27 12) 名前 コメント
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#include iostream #include string using namespace std; class Visitor; class Acceptor { public virtual void accept(Visitor *visitor) = 0; }; class ConcreteAcceptorA public Acceptor { public virtual void accept(Visitor *visitor); string getinfo() { string ret = "ConcreteAcceptorA"; return ret; } }; class ConcreteAcceptorB public Acceptor { public virtual void accept(Visitor *visitor); int getnum() { return 123; } }; class Visitor { public Visitor() { } virtual void visit(ConcreteAcceptorA *acceptor) = 0; virtual void visit(ConcreteAcceptorB *acceptor) = 0; }; class ConcreteVisitor public Visitor { public virtual void visit(ConcreteAcceptorA *acceptor) { string info = acceptor- getinfo(); cout info.c_str() endl; } virtual void visit(ConcreteAcceptorB *acceptor) { int num = acceptor- getnum(); cout "visit(ConcreteAcceptorB) " num endl; } }; ///// void ConcreteAcceptorA accept(Visitor *visitor) { visitor- visit(this); } void ConcreteAcceptorB accept(Visitor *visitor) { visitor- visit(this); } int main(int argc, char **argv) { Acceptor *acceptor; if (argc == 1) { acceptor = new ConcreteAcceptorA; } else { acceptor = new ConcreteAcceptorB; } ConcreteVisitor *visitor = new ConcreteVisitor; acceptor- accept(visitor); delete visitor; delete acceptor; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
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#include iostream #include string #include list using namespace std; class Visitor; class Component { public virtual void Display(int indent_num) = 0; // 追加 virtual void Accept(Visitor *visitor) = 0; protected void indent(int num) { while (num--) { cout " "; } } string m_name; }; class Leaf public Component { public Leaf(const string name) { m_name = name; } virtual void Display(int indent_num) { indent(indent_num); cout "- Leaf (" m_name.c_str() ")" endl; } // 追加 virtual void Accept(Visitor *visitor); string GetName() { return m_name; } }; class Composite public Component { public Composite(const string name) { m_name = name; } virtual ~Composite() { list Component* iterator it = m_childs.begin(); while (it != m_childs.end()) { delete *it++; } } virtual void Display(int indent_num) { indent(indent_num); cout "+ Composite (" m_name.c_str() ")" endl; list Component* iterator it = m_childs.begin(); while (it != m_childs.end()) { ++indent_num; (*it++)- Display(indent_num); --indent_num; } } void Add(Component *obj) { m_childs.push_back(obj); } // 追加 virtual void Accept(Visitor *visitor); string GetName() { return m_name; } protected list Component* m_childs; }; //// 追加 visitor pattern class Visitor { public virtual void Visit(Leaf *component) = 0; virtual void Visit(Composite *component) = 0; }; class ConcreteVisitor public Visitor { public virtual void Visit(Leaf *component) { cout "[Leaf] " component- GetName().c_str() endl; } virtual void Visit(Composite *component) { cout "[Dir] " component- GetName().c_str() endl; } }; ////// 追加 void Leaf Accept(Visitor *visitor) { visitor- Visit(this); } void Composite Accept(Visitor *visitor) { visitor- Visit(this); list Component* iterator it = m_childs.begin(); while (it != m_childs.end()) { (*it++)- Accept(visitor); } } int main() { Composite *root_dir = new Composite("root_dir"); Composite *in_dir = new Composite("in_dir"); root_dir- Add(in_dir); root_dir- Add(new Leaf("file1")); in_dir- Add(new Leaf("file2")); in_dir- Add(new Leaf("file3")); //root_dir- Display(0); //in_dir- Display(0); ConcreteVisitor *visitor = new ConcreteVisitor; root_dir- Accept(visitor); //in_dir- Accept(visitor); delete visitor; delete root_dir; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
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#32 GOLD GOLD ultra soul ~Splash Style~ まっかなシルク
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クエストページ1/10 クエストページ2/10 クエストページ3/10 クエストページ4/10 クエストページ5/10 クエストページ6/10 クエストページ7/10 クエストページ8/10 クエストページ9/10 クエストページ10/10 クエストページ1/10 クエスト名 内容 報酬 Stonewood Storm Shield Defence 1 ・ストームシールドを建てる・ストームシールドを防衛する ・Copper Knight・100x V-bucks Loot Llamas ・ストアからミニラマを交換する・ストアからアップグレードラマを購入する・戦いを続ける ・BASE Kyle・150x Hero XP Constructor Leadership ・コンストラクタのリーダーシップスキルをスキルツリーから解除する ・150x Wood・150x Stone・150x Metal Before and After science ・ファイト・ザ・ストームミッションをクリアする ・Copper Automatic Sniper Rifle・200x Ammo Medium Bullets・1x スキルポイント クエストページ2/10 クエスト名 内容 報酬 Weakpoint Vision ・Weakpoint Visionスキルツリーノードのロックを解除する ・Wall Darts Trap Schematic・150x Schematic XP・1x スキルポイント Unlock Squads ・Unlock Squadsスキルツリーノードの購入 ・Uncommon Survivor EMT Worker (Slot) ・サバイバーをEMTスロットに割り当てる ・150x Survivor XP Ride the Lightning ・ライド・ザ・ライトニングミッションを完了する ・Handmade Healing Pad・150x Schematic XP クエストページ3/10 クエスト名 内容 報酬 Stonewood Storm Shield Defence 2 ・Strom Shield Defense 2を完了する ・100x V-bucks・1x スキルポイント Hero Training Stage 1 ヒーロータブに行きヒーローをレベルアップさせる ・Uncommon Assault Schematic・150x Schematic XP Weapon Enhancement ・Armoryタブから武器を選択しレベルアップさせる ・5x Copper Ore・5x Rusty Mechantcal Parts Gimme Three ・生存者を3人救出してミッションクリアする・3+ゾーンでミッションをクリアする ・Uncommon Survivor・250x Survivor XP クエストページ4/10 クエスト名 内容 報酬 Retrieve the Data ・Retrieve the dataミッションをクリアする ・Uncommon Ranged Weapon Schematic・250x Schematic XP Home Defender (Unlock) ・スキルツリーからHome Defenderをアンロックする ・Rifleman Trainee Hamebase Defender (slot) ・Defender SquadにDefenderを割り当てる ・Defender Post クエストページ5/10 クエスト名 内容 報酬 Stonewood Storm Shield Defence 3 ・Strom Shield Defense 3を完了する ・100x V-bucks・1x スキルポイント Mission Defender (Unlock) ・スキルツリーからMission Defenderをアンロックする ・Common Gunslinger Mission Defender (Slot) ・1st Mission DefenderにDefenderを割り当てる ・Copper JunkyardPal To Boldly Go... Enter the Ninja Treasured Friends クエストページ6/10 クエスト名 内容 報酬 Keep Circulating the Tapes ・5+ゾーンで5つのテープを直してミッションを完了する x3 Copper OreRotathingGizmo Resue the Survivors ・5+ゾーンでサバイバーミッションをクリアする ・Common Bruiser・Copper Highlander・500x Hero XP It's a Trap ・5+ゾーンのミッションで4つのトラップパーツを見つける・5+ゾーンで2つのミッションを完了 ・Ceiling Posion Gas Trap Schematic クエストページ7/10 クエスト名 内容 報酬 Stonewood Storm Shield Defence 4 ・Strom Shield Defense 4を完了する ・100x V-bucks・1x スキルポイント Medic! ・ヒーリングパッドを作る・5+ゾーンで2つのミッションを完了 ・Tank Penny・1000 Hero XP Leave Only Footprints ・9+ゾーンで4つのhusk Encampmentsを破壊・9+ゾーンで2つのミッションを完了 ・Common Sniper・Copper Extionguisher・1000x Hero XP クエストページ8/10 クエスト名 内容 報酬 The Knack ・4つの医療記録を9+ゾーンでダウンロードする・9+ゾーンで2つのミッションを完了 ・Epic Lead Survivor (Doctor)・1,000x Survivor XP Life and Death ・2つの医療用品を9+ゾーンで探す ・Healing Pad・1,500x Schematic XP クエストページ9/10 クエスト名 内容 報酬 Stonewood Storm Shield Defence 5 ・Strom Shield Defense 5を完了する ・100x V-Bucks・1x スキルポイント A Voice in the Night ・15以上のゾーンで4つの放送を復旧する ・Common Shotgunner・Copper Kodiak・1,500x Hero XP Supply run 15以上のゾーンで4つの補給アイテムを回収する・15以上のゾーンで2つのミッションを完了 ・Copper Rocket Launcher Countdown ・15 +ゾーンで5体のミストのモンスターを殺す・15以上のゾーンで3つのミッションを完了 ・ミニラマ クエストページ10/10 クエスト名 内容 報酬 Treacherous Treasure ・15以上のエリアでミミックの事を恐れている生存者を探す・15以上のエリアでミミックを倒す ・Traning Manual・Trap Design・Weapon Designs Singnal Boost ・15以上のエリアで探知器(City zoneによくある)を3つ設置してクリアする ・Copper Warhammer Stonewood Storm Shield Defence 6 ・Strom Shield Defense 6を完了する ・100x V-Bucks・1x スキルポイント Van or Astro-van? ・ロケットミッションを15+ゾーンで完了する ・Player Jump Pad (up)・Player Jump Pad (Directional)
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#blognavi NEW YORK - MAY 23 Mary-Kate and Ashley Olsen arrive at the 7th annual Free Arts NYC Art + Photography benefit auction at Phillips de Pury May 23, 2006 in New York City. ニューヨーク - 5月23日:メアリー-ケイトとアシュリーオルセンは、ニューヨーク市で2006年5月23日にフィリップスデPuryでの7回目の年次Free Arts NYC Art + Photographyの利点競売に到達します。 カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年05月24日 15 17 49 #blognavi
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p_burning_buildings|If you see me, report the fire bug. p_ship_colisions|If you see me, report the colision bug. p_zendar|ゼンダール p_town_1|ガルタウン p_town_2|ケイス p_town_3|バロウトン p_town_4|サンスピア p_town_5|リヴァーラン p_town_6|キングズランディング p_town_7|ローズポート p_town_8|ウィンターフェル p_town_9|シスタートン p_town_10|ラニスポート p_town_11|ドラゴンストーン p_town_12|ホワイトハーバー p_town_13|カースルブラック p_town_14|メイドンプール p_town_15|ロードハロウェイズタウン p_town_16|タイロシュ p_town_17|ミア p_town_18|ソルトパンズ p_town_19|ライス p_town_20|フェアマーケット p_town_21|アーバー p_town_22|オールドタウン p_town_23|アッシュフォード p_town_24|プランキータウン p_town_25|ヴェイス p_town_26|ペントス p_town_27|ダスケンデール p_town_28|ストームズエンド p_town_29|ストーニーセプト p_town_30|ロラス p_town_31|フロストファングスキャンプ p_town_32|ゼン p_town_33|ノーヴォス p_town_34|アシェファサオザル p_town_35|クォホール p_town_36|ヴォランティス p_town_37|ヴォロンセリス p_town_38|ヴァリサール p_town_39|セルホリス p_town_40|ウィーピングタウン p_town_41|ハイガーデン p_town_42|ブラーヴォス p_castle_1|ドレッドフォート城 p_castle_2|レイヴンツリーホール城 p_castle_3|ウィドウズウォッチ城 p_castle_4|ハードホーム城 p_castle_5|カーホールド城 p_castle_6|オールドカースル城 p_castle_7|グレイウォーターウォッチ城 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