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Bag of Holding/収納袋 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BAG OF HOLDING 8 ITEM・MAGIC 5 2 VILLAGE/DUNGEON Destroy 1 other revealed Weapon or Item to draw 2 cards. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 収納袋 8 アイテム・魔法 5 2 村/ダンジョン:公開している武器または他のアイテム1枚を廃棄することで、カード2枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 武器/アイテム限定の廃棄カード。Iron Rations/保存食、Dagger/ダガー、場合によってはTorch/たいまつなどを廃棄していくことになる。 Militia/民兵を廃棄出来ないので圧縮カードとしての性能はイマイチだが、それでも2ドロー2金貨があるので何とか買い物はできる。 自力で廃棄することが出来ないのがやはり欠点。ダガーと保存食を廃棄してしまうと持て余し気味になる。差し引き3枚では悲しいので、せめてたいまつを破棄できる場であるとよい。 逆に民兵を残していく方針の場合はかなり便利。Highland Officer/高地の士官デックでは一枚買っておくとデックの回転を大きく助けてくれるだろう。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
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bashの基本操作 カーソル操作 Ctrl-B カーソルを左に移動 Ctrl-F カーソルを右に移動 Ctrl-A カーソルを行の先頭に移動 Ctrl-E カーソルを行の終りに移動 削除操作 Ctrl-H カーソルの左の1文字を削除 Ctrl-D カーソルの左の1文字を削除 Ctrl-K カーソル位置から行末までの文字列を削除 その他 Ctrl-L カレント行を残して画面を削除 Crel-R コマンド履歴のインクリメンタルサーチ VIの基本操作 上下の移動 k 下 j 上 ctrl + f 次画面へ ctrl + b 前画面へ gg 文頭へ G 文末へ 左右の移動 h 左 0 行頭へ l 右 $ 行末へ 編集モードへの切替コマンド i カーソル位置から挿入 a カーソル位置の次から挿入 o 現在行の次に行挿入 編集コマンド x 削除 d$ カーソル位置から行末まで削除 d0 カーソル位置から行末まで削除 u アンドゥ コピー&ペースト v コピー始点の開始 y コピー終点の決定 p ペースト 検索と置換 / 検索 n 次へ進む N 戻る %s/old/new/g 一斉置換 %s/old/new/gc 確認を取りながら置換 設定変更 set nu 行番号表示 その他 vimtutor
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New World 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT MAX COMBO 79 139 311 387 レベル 3 8 13 19
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The Top 50 Gold Cards 2006年5月に書かれたBen Bleiweissによるコラム。名前の通り、ギルドパクトまでに登場した金色カードから、ベスト50を紹介。 あくまで「金色カード」のランキングである為、多色であっても分割カードや混成カードは除外されている。 コスト・パフォーマンスに優れたクリーチャーを擁する緑白のカードが9種類と最も多くランクインしている。一方、ディセンション前であるせいか、黒赤や緑青のカードはそれぞれ1枚(終止/Terminateと神秘の蛇/Mystic Snake)しかない。 順位 カード名 コスト #50 真の木立ち/Sterling Grove GW #49 ドロマーの魔除け/Dromar s Charm WUB #48 秘宝の突然変異/Artifact Mutation RG #47 スリヴァーの女王/Sliver Queen WUBRG #46 サイムーン/Simoon RG #45 墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab 2BGG #44 ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire RW #43 外殻貫通/Hull Breach RG #42 酷評/Castigate WB #41 喧騒の貧霊/Rumbling Slum 1RGG #40 沼地の王ソルカナー/Sol kanar the Swamp King 2UBR #39 ロボトミー/Lobotomy 2UB #38 洞窟のハーピー/Cavern Harpy UB #37 神秘の蛇/Mystic Snake 1GUU #36 火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind 2UURR #35 不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless 1WB #34 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator 1UB #33 熱狂のイフリート/Frenetic Efreet 1UR #32 はね返り/Recoil 1UB #31 煽動するものリース/Rith, the Awakener 3RGW #30 電解/Electrolyze 1UR #29 幻影のニショーバ/Phantom Nishoba 5GW #28 エラダムリーの呼び声/Eladamri s Call GW #27 炎まといの天使/Firemane Angel 3RWW #26 藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper 1GW #25 秘教の処罰者/Mystic Enforcer 2GW #24 ガリーナの騎士/Galina s Knight WU #23 制圧の輝き/Glare of Subdual 2GW #22 嵐の束縛/Stormbind 1RG #21 オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova WWBB #20 終止/Terminate BR #19 番狼/Watchwolf GW #18 吸収/Absorb WUU #17 アルマジロの外套/Armadillo Cloak 1GW #16 炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman 1RG #15 化膿/Putrefy 1BG #14 死体の花/Cadaverous Bloom 3BG #13 蝕み/Undermine UUB #12 水晶スリヴァー/Crystalline Sliver WU #11 ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya 1RG #10 屈辱/Mortify 1WB #9 魂売り/Spiritmonger 3BG #8 稲妻のらせん/Lightning Helix RW #7 名誉回復/Vindicate 1WB #6 ミラーリの目覚め/Mirari s Wake 3GW #5 資源の浪費/Squandered Resources BG #4 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch 2GW #3 翻弄する魔道士/Meddling Mage WU #2 破滅的な行為/Pernicious Deed 1BG #1 サイカトグ/Psychatog 1UB 参考 The Top 50 Gold Cards(WotC、文 Ben Bleiweiss、英語) Webサイト
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photoshopスクリプトを実行してみる。 最終更新日時: 2009/06/19 簡単なサンプル ブラウザの中から実行する マニュアルなど ScriptListener codeLayouterを使う Perl/Tk Edit 簡単なサンプル もっとも簡単なサンプル実行は perl "test.plのフルパス" かtest.plを右クリックして perl command Line Interpreter test.pl use Win32 OLE; my $script_folder = ( $0 =~ /^(.*\\)[^\\]*$/i , $1 ); my $ps = Win32 OLE- CreateObject( Photoshop.Application ); $ps- DoJavaScriptFile( $script_folder. test.jsx , [ $script_folder, abc , 123 ] ); test.jsx var r = You passed + arguments.length + arguments\x0a ; for( i = 0; i arguments.length; ++i ) { r += + arguments[ i ] + \x0a ; } alert( r ); テキストファイルを表示するサンプル test.jsx html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ブラウザの中から実行する perlスクリプトを使って動かす( これが一番簡単か )。 test.jsxは 上のサンプルをそのまま使う。 perlスクリプト内で日本語を使いたいので requireで呼び出すのだが、このとき フォルダ名に日本語があると そこで止まってしまうので、フォルダ名の処理は javascriptで行う。 test.html html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ※ html中の < はすべて半角に置換すること。 test.pl use Win32 OLE; sub run { my $fn = $window- { script_folder }test.jsx ; my $ps = Win32 OLE- CreateObject( Photoshop.Application ); $ps- DoJavaScriptFile( $fn, [ $window- { script_folder }, abc , 123 ] ); } 1; マニュアルなど 標準のマニュアルは次の2つ。 Photoshop Scripting Guide-J.pdf JavaScript Reference Guide.pdf 参考になるサイトは Photoshop サンプルスクリプト - clueboard.com Adobe Photoshop CS2自動化作戦 PhotoShop JavaScript Note - ホコホコ (DxD)∞ - Photoshopの記事 そらかぜ工場 Photoshop Scripting 覚書き など ScriptListener photoshopで行った操作を js形式で記録することができる。 photoshop インストールフォルダのスクリプティングガイド - ユーティリティ 内にある ScriptListener.8li を使う。 ScriptListener.8li を Photoshop プラグイン フォルダ にコピーしてからphotoshop を起動して 記録したい操作を実行する。 cドライブのルートに ScriptingListenerJS.log が作られ( windows版 cs2 の場合 )その中にアクションで実行した形で操作が記録されるので これをjs形式に読み直す。※ charIDは リファレンスの Appendix : Event ID Codes で読み直す。 ScriptingListenerJS.log の例 // ======================================================= var id1 = charIDToTypeID( Opn ); var desc1 = new ActionDescriptor(); var id2 = charIDToTypeID( null ); desc1.putPath( id2, new File( 開いたファイルの絶対パス ) ); executeAction( id1, desc1, DialogModes.NO ); codeLayouterを使う codeLayouterで .pl と .jsx を一緒に作ろうとすると 今のバージョン( 0.02 )では少し面倒なことなるので 次のようにする。photoshopで sample.tifを開く プログラムの例。 sample_index.txt /name perl スクリプト / sample.pl ? フォルダ , スクリプト / my ( $fol , $jsx ) $fol = ( $0 =~ /^(.*\\)[^\\]*$/i ) ? $1 ; $jsx = sample.jsx ; -f $fol.$jsx || err( スクリプトがありません。 ); ? ファイル / my $fn $fn = sample.tif ; -f $fol.$fn || err( ファイルがありません。 ); /+ 実行 msg( ファイルを読み込みます。 ); do_photoshop_jsx( $fol.$jsx, [ $fol.$fn ] ); /name photoshop スクリプト / sample.jsx ? 入力ファイル / var fn fn = arguments[0] ; /+ 入力ファイルを開く open( File( fn ) ); /use / sample_detail.txt sample_detail.txt /name perl スクリプト use Win32 OLE; /?- 補助の定型ルーチン ? photoshop jsx( jsx )を実行する( param ) / do_photoshop_jsx( jsx, param ) my $ps = Win32 OLE- CreateObject( Photoshop.Application ); $ps- DoJavaScriptFile( $_[0], $_[1] ); ? メッセージ( array )を表示して エラー終了する。 / err( array ) msg( @_ ); exit( 1 ); ? メッセージ( array )を表示する。 / msg( array ) print map { $_\x0a } @_; /name photoshop スクリプト #target photoshop app.bringToFront(); codeLayout_sample.bat @echo off cd /d %~dp0 set codeLayouter=c \mytools\codeLayouter.exe echo new sample echo/ && %codeLayouter% sample_index.txt || ( pause && exit ) echo/ && echo adjust sample ( if exist _.txt del _.txt ) && ren sample.pl _.txt perl adjust_source.pl p _.txt sample.pl ( if exist _.txt del _.txt ) && ren sample.jsx _.txt perl adjust_source.pl j _.txt sample.jsx if exist _.txt del _.txt echo/ && echo start sample perl %~dp0sample.pl || ( pause && exit ) echo/ pause adjust_source.pl my $pl = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[p]$/i ); my $css = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[c]$/i ); my $js = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[j]$/i ); my $tag = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[t]$/i ); my $r = ( 0 @ARGV && $ARGV[0] =~ /^[r]$/i ); while( <STDIN ) { $pl && do { s,^(\s*)//,$1#,; s,^/\*,$1=pod,; s,^\*/,$1=cut,; s,^(\s*\{\s*)//,$1#,; s,^(?!\s*(? my|our)\s)(\s*)(\S+\s*)\([^\)]*\)(\s*\{\s*)//,$1sub $2$3#,; s,^(?!\s*sub\s)(\s*[^\{;]*[^\{;\s])\s*;?\s*(\{\s*)//,$1 ; $2#,; s,^(?!\s*sub\s)(\s*[^\{;/]*;\s*)//,$1#,; }; $css && do { m,^[^{;]*;?\s*{\s*//, && ( s ^([^{;]*);?(\s*{\s*)// $1$2/* , s (?=$) */ ); m,^\s*//, && ( s ^(\s*)// $1/* , s (?=$) */ ); }; $js && do { s,^(\s*)(\S+\s*\([^\)]*\)\s*\{\s*)//,$1function $2//,; s,^(?!\s*function\s)(\s*[^\{;]*[^\{;\s])\s*;?\s*(\{\s*)//,$1 ; $2//,; }; $tag && m,^\s*//, && ( s/^\s*/$&<!-- /, s/$/ -- / ), s,( \s*);$,$1, ; $r && do { s,^(\s*\S+\s*)(\([^\)]*\)\s*\{\s*)//,$1 - function $2#,; s,^(\s*\S+)(\s*)(;?\s*)//,$1 - NULL$2; $3#,; s,^(\s*)//,$1#,; }; print; } ※ pl中の < はすべて半角に置換すること。 Perl/Tk 参考ページperltk - Web実験室 Perl-Tk memo JavaScript Reference Guide.pdf の中に 次のような記述があり Perl/Tk が必要になる場面もあると思われるので そのサンプルを作成してみた。 Main windows resizable, suitable for use as an application s main window. ( Main windows are not normally created by script developers for Adobe Creative Suite 2 applications. ) サンプルダイアログwindows用です。( ActivePerl 5.8.8 Build 820 )文字コードは shift jis です。 フォルダ選択 - フォルダ内のファイルを一覧表示します。 文字入力 - ダイアログを閉じるとき 表示します。 カンバス - カンバス内のマウスの位置を表示します。 tk_sample.txt /name perl スクリプト / tk_sample.pl /?- メインウィンドウ /+ メインウィンドウを用意する / my $mw / $mw = MainWindow - new ; / $mw - configure( メインウィンドウ ) ; / $mw - geometry( メインウィンドウのサイズと位置 ); / $mw - resizable( 0, 0 ); # リサイズ禁止 * メインウィンドウのサイズと位置 / 520x200+100+100 * メインウィンドウ / -title = jstr( Tkのサンプル ) , -background = white , /+ メインウィンドウ に フレーム を用意する / my $pane $pane = $mw - Frame - pack() ; /+ フレーム に ラベル1 , ラベル2 を用意する / $pane - Label( ラベル1 ) - pack() ; / $pane - Label( ラベル2 ) - pack() ; * ラベル1 / -background = yellow , -font = [ jstr( HGS行書体 ), 20, underline ] , -text = jstr( Tk の ) , * ラベル2 / -padx = 1.25 , -pady = 1.25 , -font = [ jstr( MS ゴシック ), 18 ] , -text = jstr( サンプル ) , /+ メインウィンドウ に 選択ボタン を用意する / $mw - Button( 選択ボタン ) - place( 選択ボタンの位置 ) ; * 選択ボタンの位置 / -x = 360, -y = 35, * 選択ボタン / -width = 20 , -height = 2.5 , -text = jstr( フォルダの選択 ) , / -command = sub { 選択ボタンの処理 ; } /+ メインウィンドウ に 入力フィールド を用意する / my $text / $mw - Label( ラベル3 ) - place( ラベル3の位置 ) ; / ( $text = $mw - Text( 入力フィールド ) ) - place( 入力フィールドの位置 ) ; * ラベル3の位置 / -x = 10 , -y = 10 , * ラベル3 / -font = [ jstr( MS ゴシック ), 18 ] , -text = jstr( 文字入力 ) , * 入力フィールドの位置 / -x = 10, -y = 40 , * 入力フィールド / -width = 20 , -height = 2 , -font = 16 , /+ メインウィンドウ に 終了ボタン を用意する / $mw - Button( 終了ボタン ) - pack( 終了ボタンの位置 ) ; * 終了ボタンの位置 / -side = bottom , * 終了ボタン / -width = 8 , -height = 1.6 , -text = jstr( 閉じる ) , / -command = sub { 入力フィールドの内容を表示する ; exit() ; } /+ メインウィンドウ に カンバス を用意する / my $canvas / $canvas = $mw - Canvas ; / $canvas - configure( カンバス ) ; / $canvas - pack( カンバスの位置 ) ; / カンバスに描画する * カンバスの位置 / -side = bottom , -pady = 5 , * カンバス / -cursor = crosshair , -background = white , -width = 300, -height = 80 , ? カンバスに描画する / draw_canvas() my ( $x, $w ) = ( 0, 300 ); for( $x = 0 ; $x $w ; $x++ ) { my $v = int( $x / 300 * 255 ); my $c = sprintf #%02x%02x%02x , 0 , $v , 0 ; $canvas - createRectangle( $x , 0 , $x + 1 , 79 , -fill = $c , -outline = $c , ); } /+ メインウィンドウ に インジケータ を用意する / my ( $xy_label , $xy ) / $xy_label = $mw - Label( インジケータ ) - place( インジケータの位置 ) ; / $xy = ( , ) ; * インジケータの位置 / -x = 430 , -y = 90 , * インジケータ / -textvariable = \$xy /+ カンバス 上のマウス位置を インジケータ に表示する。 / $canvas - Tk bind( <Motion , [ マウス位置の表示 ] ); /+ メインウィンドウを表示する MainLoop; /?- インタラクティブ処理 ? 選択ボタンの処理 / selectButtonProc() / my $fol = フォルダを選ぶ ; / フォルダ $fol のファイルを表示する ; ? フォルダを選ぶ / selectFolder() to_jpath( $mw- chooseDirectory ); ? フォルダ( fol )のファイルを表示する / showFiles( fol ) /+ フォルダ名 / my $fol $fol = $_[0] ; $fol ne && -d $_[0] || return ; /+ フォルダのリスト / my @fol @fol = grep /\S/ , split \x0a , `dir /ad /b \ $fol\\*.*\ 2 &1`; @fol || push @fol , フォルダが見つかりません ; /+ ファイルのリスト / my @fn @fn = grep /\S/ , split \x0a , `dir /a-d /b \ $fol\\*.*\ 2 &1`; /+ 表示するメッセージ / my $m $m = join \x0a , $fol , , フォルダ: , @fol, , ファイル: , @fn ; /+ 表示する msg( --- ファイルの一覧 --- , $m , ); $mw - messageBox( -title = jstr( ファイルの一覧 ) , -message = jstr( $m ) , ); ? 入力フィールドの内容を表示する / dispText() /+ 入力フィールドの内容 / my $m $m = to_jstr( $text - Contents() ); $m =~ /$/ && ( $m = $` ) ; # 行末の改行を除去 $m ne || return ; /+ 表示するメッセージ $m = 入力されたテキストは .$m. です。 ; /+ 表示する msg( $m , ); $mw - messageBox( -title = jstr( 入力テキスト ) , -message = jstr( $m ), -icon = warning , ); * マウス位置の表示 / \& mouse_posi , Ev( x ), Ev( y ), \ $xy ? マウスの位置 / mouse_posi() my ( undef , $x , $y , $xy ) = @_; defined( $x ) && defined( $y ) || return ; ${$xy} = sprintf( ( %4d , %4d ) , $x , $y ); /name perl スクリプト use strict; use Tk; use Encode qw( encode decode ); /?- 補助の定型ルーチン ? 日本語文字列の( str ) / jstr( str ) decode( cp932 , $_[0] ) ; ? ( str )の日本語文字列 / to_jstr( str ) encode( cp932 , $_[0] ) ; ? 日本語パス( path )の補正 / to_jpath( path ) /+ バックスラッシュの文字化け対策 / my $s $s = join , map do{ s/(.)\//$1\\/; $_ ; }, ( $_[0] =~ /([\x00-\x7f\xa0-\xdf]|..)/g ) ; / to_jstr( jstr( $s ) ); ? メッセージ( array )を表示して エラー終了する。 / err( array ) msg( @_ ); exit( 1 ); ? メッセージ( array )を表示する。 / msg( array ) print map { $_\x0a } @_; ※ txt中の < はすべて半角に置換すること。 codeLayout_tk_sample.bat @echo off cd /d %~dp0 set codeLayouter=c \mytools\codeLayouter.exe echo new tk_sample echo/ && %codeLayouter% tk_sample.txt || ( pause && exit ) echo/ && echo start tk_sample perl tk_sample.pl || ( pause && exit ) Edit
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Old Bones 博物館をモチーフにしたマップ 主な小競り合いの場所はロングショットとグレネード さっさとブームショットを取りに行きたい所だが、奥でランサーを持って構えているか、横からグレネードが投げ込まれるため、周りの安全確保してからブームショットを拾うといいだろう ロングショット側で小競り合いをしている様ならブームショット側から裏を取るのも有効だぞ!
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/566.html
Demos 1990 Demos 1990 1. Juicy Lucy / 2. It s Your Thing / 3. Without Your Love / 4. Cold Shot / 5. Little Too Late / 6. Give Me What I Need / 7. No Time / 8. Heart Of The City / 9. Foolish Pride / 10. Mine All Mine COLD SHOT HURRICANE HORNS s Demos
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#blognavi カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年06月08日 14 29 40 #blognavi
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LOS SANTOS POLICE DEPARTMENT 概要 業種:警察機関 所在地:LOS SANTOS市内各所 和音:ロスサントス ポリスデパートメント モデル:ロサンゼルス市警察 解説 ロスサントス市内の平和を維持する警察機関。 モットーは"Obey and Survive."(守り、生き残る)。 ロスサントス市内で手配度が上がれば追跡してくる。 使用車両は旧型のパトカーPolice Cruiserから最新のパトカーPolice Cruiser(New)、兵員輸送用にPolice Transporterなど様々。 空からの追跡にはPolice Maverickを使う。 使用車両 Police Cruiser/Unmarked Cruiser Police Cruiser(Buffalo) Police Cruiser(New) Police Transporter Police Maverick
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Golden SixTONES(ごーるでんすとーんず) SixTONES初の民放冠番組。略称および応援ハッシュタグはGOスト(*1)。 気だるい日曜の夜を盛り上げる王道バラエティ番組。 パイロット版 2024年9月に2種類のパイロット番組が放送され、その内のGame of SixTONESが年始特番を経てレギュラー化された。 ①SixTONESの今日からプロデューサーズ【Hulu】 X投稿