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【検索用 みやこわすれ 登録タグ 2023年 CeVIO ToShiro VOCALOID み 初音ミク 可不 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ToShiro 作曲:ToShiro 映像:ToShiro 唄:可不・初音ミク 曲紹介 曲名:『ミヤコワスレ』 【 聞く物語 】をテーマに制作した第一章目のお話です。今後アルバムの一曲一曲が小説の一巻一巻の様にそんな楽しみ方をして頂けたらなと思っております。(YouTube概要欄より転載) ToShiroの1作目。 テーマは「別れ」。 2023年5月23日に可不・初音ミク歌唱のものが再投稿された。 歌詞 (piaproより転載) かけた 言葉が 耳に届く 声を 荒げて 叫ぶよまだ 僕の記憶に 面影残して 行かないでよ 君はまだ 過ごした 時間が 僕に刺さる 声を 荒げて 探すよ今 時の遊子(ゆうし)となりあの空へ 駆けて そのままで 午前7時朝日が差し込む カーテンレールの隙間から 構ってよってイタズラする 駆け足で 駆け込む 二番線 いつもの朝だ 同じだ 人混みに まみれて 違うな 見えないな 君はもう居ないと 告げられてからどれくらい 朝日が出てきただろう? 姿は見えるのに届かない かけた 言葉が 耳に届く 声を 荒げて 叫ぶよまだ 僕の記憶に面影残して 行かないでよ 君はまだ 過ごした 時間が 僕に刺さる 声を 荒げて 探すよ今 時の遊子(ゆうし)となりあの空へ 駆けて そのままで 君が残した物 脆く儚い淡色の空 かくれんぼの続きはもういいかい? 聴かせてよ かけた 言葉は 届かなくて 声を 消して 背を向けるよ 当たり前の日々からさようなら ねぇなんでよ 君がいるよ 過ごした 時間が 雨となり 僕を 目掛けて 降り注ぐよ 最後までわがままでごめんね ねぇ どうなの? 君の声を 聞かせて 明日 晴れるかな コメント 名前 コメント
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公式系サイト レビュー・ファンサイト日本サイト 英字サイト メディア情報 2ch 公式系サイト Research In Motionhttp //www.rim.com/ BlackBerry Japanhttp //ap.blackberry.com/jpn/ NTTドコモ スマートフォンサイトhttp //smartphone.nttdocomo.co.jp/index.html レビュー・ファンサイト 日本サイト 価格.com - NTTドコモ docomo PRO series BlackBerry Boldhttp //kakaku.com/keitai/item/docomo_31101001116_docomoproseriesblackberrybold/ 塩田紳二の「BlackBerryを使いこなす」http //pc.nikkeibp.co.jp/article/trend/20081009/1008654/ 黒と苺の BlackBerryBold日記http //d.hatena.ne.jp/BlackBerryBold/ 英字サイト CrackBerryhttp //crackberry.com/ BlackBerry Forumshttp //www.blackberryforums.com/ BlackBerry WorldWidehttp //na.blackberry.com/eng/worldwide/ メディア情報 BlackBerry Boldをこってり触ってきた!http //ascii.jp/elem/000/000/175/175739/ BlackBerry Bold発売「端末購入サポート」でバリュー新規一括が4万円台前半にhttp //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0902/20/news087.html RIM、ドコモ向け「BlackBerry Bold」の発売記念レセプションを開催http //journal.mycom.co.jp/news/2009/02/14/010/ BlackBerryによる社内システムの作り方(BESの仕組み等)http //www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0810/17/news003.html BlackBerryサービス料金の値下げ及びBiz・ホーダイダブルへの対応についてhttp //www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/090108_00.html 2ch 【9000】BlackbBerry Bold Part25【9700】http //toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1283221947/ 名前 コメント
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はじめに 2010.7.10現在、CentOS(x86 64bit版)の最新のバージョンである Ver5.5のCentOS-5.5-x86_64-netinstall.isoを用いてネットワークインストールを行う。 (※ネットワークインストール可能なNICのチップがこのマザーボードに搭載されていたため) もし、ネットワークインストールが不可能ならDVDをもちいてインストールする。 (CentOS-5.5-x86_64-bin-DVD-1of2.iso&CentOS-5.5-x86_64-bin-DVD-2of2.iso) データ用HDDの一時的な取り外し 全てのHDDを接続していると、起動ディスク(のデバイス名)を正しく設定できないので、 一旦データ用HDDを全て取り外した状態でインストールを行う。 CentOSのCD-ROM(or DVD)でインストーラ起動 BIOSでCD-ROM起動を設定後、CentOSのCD-ROM(or DVD)でインストーラを起動 ※なお、インストール全般に関しては、RHEL-5のインストールマニュアルを参照にすると良い。 ネットワーク設定(DVDでも同様。) 後で設定するので、ひとまずデフォルトのDHCPのままにする。 (※DHCPサーバが無い環境であれば設定する。) ただし、IPv6のサポートのチェックだけは外す。 FTPサイトの設定(ネットワークインストールの場合) 例としては、 FTPサイト名:"ftp.iij.ad.jp" FTPディレクトリ:"pub/linux/centos/5.5/os/x86_64" あとはDVDでのインストールと同様。 パーティション設定 自分は起動ディスクを以下の通りにパーティションを設定した。 sda ※WD3200BEVT -------- sda1 swap 4 GiB 基本領域 sda2 /boot 136 MiB 基本領域 sda3 / 8 GiB 基本領域 sda5 /var 200 GiB 拡張領域(sda4)の中 sda6 /tmp 残り全て パーティション編集はREHL-5のインストールマニュアルの該当ページを参考のこと。 (注)インストーラーでパーティションを順番に新規作成していくと意図通りにパーティションを割当できない場合もある。(例えばsdaXが勝手に入れ替わるなど)そこで一旦全領域を削除して、新規作成ではなく編集でシリンダ単位でパーティションを作成していくと良い。また、ubuntuやParted MagicなどのLIVE-CDのGPartedを使用して、事前にパーティションを設定しておいてインストーラー上でマウントポイントの設定だけ行うようにしても良い。 ブートローダの設定 "/dev/sda2"にインストールされるのを確認。(起動パーティションは"/dev/sd3") タイムゾーン デフォルトで「アジア/東京」が選択されているのを確認し、 忘れずに「システムクロックでUTCを使用」のチェックを外す。 インストールパッケージ 日本語のサポートパッケージ以外にチェックを入れて後は全てチェックを外す。 (最小限のパッケージしかインストールしない。) おわりに あとは、インストール処理が終了するまで待つ。 (ディスクのフォーマットからパッケージのインストールまで) インストール処理が正常に終了すればディスクが排出されるはずなので、 それを確認して再起動し、OSが起動することを確認する。 このページを編集
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履歴保持のためこちらのページはバックアップとしました メニュー トップページ メニュー 掲示板 テンプレート 記載例? サンドボックス(テスト用ページ) 更新履歴 第2回世界VライバーZoooオーディションとは 公式サイト 公式Twitter SHOWROOMページ 予選A 予選B 予選C 予選D 予選E 準決勝A 準決勝B 決勝? 他オーディション非公式Wiki 以下Wikiに記載 SHOWROOMバーチャル系オーディション非公式Wiki 候補者一覧(準決勝以降) No.3 秋月りお No.6 なすびちゃん No.12 かしわめし No.16 蝙-こう- No.17 布良星ななし No.18 MaZenTa(マゼンタ) No.34 ゴリゴリゴリ美 No.37 ミナ No.42 夕凪星空 No.49 佐藤秋子 No.65 しろいひま No.70 棒人間 No.104 chilva No.107 だいふくさん No.108 きさら No.113 勾玉ざくろ No.114 はむ No.116 あきひこ。 No.117 くろむ No.123 月乃れいさ No.124 こまどり No.125 いちりあ No.139 藤井音羽 No.140 グレシー No.153 轟まひる No.154 やまだぴょんこ No.159 みなぽん No.160 西元咲太 No.167 ゅと No.192 ailu No.197 ひなの No.206 広汐(ひろせ) No.207 じみる No.215 Romi(ろみ) No.217 カトウ・シュクレティ No.218 ふわふわのたましい No.223 有栖川らいあ No.225 さざなみゆん No.226 えんびぃちゃん No.229 0229号ちゃん No.232 陸蒼生(くがあおい) No.245 さゆき No.247 ビアナ(VianA) No.262 こひな No.266 堂城はる No.278 さともも No.282 ヨシナ No.286 高宮真珠(たかみや ましゅ) No.299 うどん No.305 久世春寧(はるね) No.306 黒月イオ No.309 七瀬翼咲 No.310 moe No.317 千択きりこ No.319 ぱこ No.324 佐倉ゆかり No.326 飴宮ねる No.341 澪夜(みや) No.349 ハレイ・シュレイダルト No.361 虹森むむ No.373 天月まこも No.385 ひな No.387 唯瑠(ゆる) No.393 涌井キュリア No.395 旭野 No.400 ワイやで No.423 葉菜桜(はな さくら) No.428 ささらさら。 No.429 らら No.435 ゆーら No.439 けぐりん No.440 水瀬レイ No.448 にぃと No.452 りすた No.459 水城美咲(みずしろ みさき) No.463 希望(みき) No.468 白粉こな No.482 さくら餅 No.483 えん No.484 天乃羽琉 No.488 榊原てろう No.496 槻乃(つきの) No.500 オダマキ No.509 aiu(あいう) No.510 みくま No.519 柚月(ゆづき) No.527 深海かれい No.531 夢咲姫愛 No.533 遥風ふうか No.534 らいむ No.539 睦月はるり No.553 るい No.559 さめ。 No.563 和南(わなん) No.568 ぴヨ No.574 はねこ No.585 ねここ No.586 乙姫奏(おとひめ そう) No.592 はる No.600 東雲ねむ 候補者一覧(準決勝不進出・一部) No.095 焼肉じゅーじゅー太郎 No.231 護咲樂 No.345 琴城レイ No.478 笛吹子 No.576 仁科理夜 参加者呼びかけイベ いちりあさん主催カラオケフェス 黒月イオさん主催絵しりとり リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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アクセサリ(頭) 名称 装備Lv 価格 備考 更新日 羽耳 無し 15~18M 更新日 魔法師のリボン(赤) 無し 50M↓ 更新日 魔法師のリボン(青) 無し 550~600M 550~600Mの売り手、取引確認 更新日 魔法師のリボン(緑) 無し 800m~1G↑ 売り手しだい 更新日 魔法師のリボン(黄) 無し 100~120M 3/11 48M売り露天有 更新日 魔法師のリボン(桃) 無し 240M程度 魔石6個で取引あり 更新日 魔法師のリボン(黒) 無し 不明 KBWでの取引があったが詳細は不明 更新日 魔法師のリボン(灰) 無し 25~40M 3/6 売れ残りが多い 更新日 怪盗シャルン仮面 無し 20~30M 3/5 一部19M露店有 更新日 赤のサングラス 無し 30~40 2/15 複数日・複数の露店にて35M前後で売り有 更新日 QPかんざし 12 不明 更新日 射手のサングラス 100 3G↑ 12/22 聖PWでの買い手を確認 更新日 りんりんリボン 無し 700M↑ Oアマで求め確認あり 取引成立不明 更新日 旧りんりんリボン 無し 更新日 黒のマフラー 無し 50M 1/22 49Mで売り有 更新日 黄のマフラー 無し 10~20M 3/12 5M売り複数有 更新日 緑のマフラー 無し 10~20M 3/6 15M付近売り多 更新日 青のマフラー 無し 30~40M 3/29 25Mで売り有 取引不明 更新日 白のマフラー 無し 50M 3/19 露天にて28Mで売りあり 取引不明 更新日 デモニックイヤリング 36 350M~400M 2/15 露天に350M売り有 取引不明 更新日
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リリshop情報
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newVIP列島とは 2ちゃんねるのニュー速VIP板発祥のブラウザゲーム new VIP列島はBrassiereさん(ブラジャータウン)で配布されているCGIゲーム(TOWN)を色々と改造して独自の機能を盛り込んだタウンゲーム 登録するとあなたのキャラクタが作成されます 初期パラメータはランダム あなたのキャラクタが日本列島を模した世界の住人となりお腹が減って食べ物を食べたり、お金を得るために職業に就く、趣味に興じる、 恋人をつくってデート、家を建ててお店を経営、大金持ちになったり… ネット上のヴァーチャルタウン(仮想世界)では 住民とコミュニケーションを取ったり、キャラクターのパラメータを上げ、ランキング上位を目指したりといろいろな楽しみ方があります VIP列島の住民の方々には色々な人がいます 年齢性別様々、どこからVIP列島へ来たかなどは多岐に及びます 2ch(2ちゃんねる掲示板)の事を全く知らなくても気軽に楽しめるよう 趣向が凝らしてあります ブラウザゲームなのでネット環境さえあればいつでも好きな時間に遊べます 興味を持って頂けた方は VIP列島TOPからVIP列島の入り口へとジャンプしてキャラクターの登録を済ませてください 新規登録に必要なのはキャラクター名、性別(♂/♀)、パスワード、出身地(出発地点)の4点 完全無料。安心してご利用ください (ログイン時に必要なのはキャラクタ名とパスワード) 具体的な登録方法についてはメニューからキャラ登録の流れに記しています 上へ
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Private Sub Command1_Click() Dim a As Single Dim beta As Single Dim phi As Single Dim sig As Single Dim barm As Single Dim t2 As Single Dim t1 As Single Dim t3 As Single Dim t4 As Single Dim t5 As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim cx(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim cp(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lx(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lp(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim px(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim ps(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim gotos(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100, 1 To 10) As Single Dim maki(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100, 1 To 10) As Single Dim v(0 To 2, -5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim vs(0 To 2, -5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim wedge(-5 To 5) As Single Dim th(1 To 10) As Single Dim ls As Single Dim ks As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim q As Single Dim m1 As Single Dim h As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim s1 As Single Dim s2 As Single Dim s3 As Single Dim q1 As Single Dim q2 As Single Dim q3 As Single Dim r1 As Single Dim c1 As Single Dim l1 As Single Dim y1 As Single Dim i1 As Single Dim ds As Single Dim dn As Single Dim dq As Single Dim e As Single Dim uc As Single Dim um As Single Dim mc As Single Dim p1 As Single Dim p2 As Single Dim p3 As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim pxs As Single Dim pp As Single Dim pr1 As Single Dim pr2 As Single Dim pr3 As Single Dim ys As Single Dim vv1 As Single Dim vv2 As Single Dim vv0 As Single Dim price(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Open "c /pro131.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4, a5, a6 s = a1 m = a2 n = a3 lx(s, m, n) = a4 cx(s, m, n) = a5 px(s, m, n) = a6 Loop Close #2 phi = 0.9 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 For m1 = 1 To 10 gotos(s, m, n, m1) = s Next Next Next Next For m = 1 To 10 th(m) = 1 + 0.01 * m Next For s = -5 To 5 sig = 1 / (1 - phi) px1 = 1 + 0.01 * s px2 = ((1 - 0.1 * px1 ^ (1 - sig)) / 0.9) ^ (1 / (1 - sig)) wedge(s) = phi * px2 Next beta = 0.95 a = 0.33 ls = ((1 - a) * phi) / ((1 - a) * phi + 1) ks = ls * ((1 / beta - 1) / (a * phi)) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h Next t5 = 0 Do Until t5 100 t1 = 0 Do Until t1 100 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 uc = 0 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (cx(s3, m1, n2) - cx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (cx(s2, m1, n3) - cx(s2, m1, n2)) c1 = cx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = mc * th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) uc = uc + (beta * (1 + r1)) / c1 Next uc = uc / 10 cp(s, m, n) = 1 / uc w1 = wedge(s) * th(m) * (1 - a) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (-a) lp(s, m, n) = 1 - cp(s, m, n) / w1 Next Next Next e = 0 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 e = e + (cx(s, m, n) - cp(s, m, n)) ^ 2 + (lx(s, m, n) - lp(s, m, n)) ^ 2 Next Next Next For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 cx(s, m, n) = cp(s, m, n) lx(s, m, n) = lp(s, m, n) Next Next Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 Debug.Print 81, t1, e t1 = t1 + 1 Loop barm = 20 t2 = 0 Do Until t2 100 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 p1 = 0.9 * px(s, m, n) p2 = 1.1 * px(s, m, n) k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 um = 0 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (cx(s3, m1, n2) - cx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (cx(s2, m1, n3) - cx(s2, m1, n2)) c1 = cx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = mc * th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pp = pxs / p1 i1 = (1 + r1) * pp - 1 um = um + (beta * i1) / (c1 * pp) Next um = 0.1 * um z1 = um * barm - p1 t3 = 0 Do Until t3 100 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 um = 0 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (cx(s3, m1, n2) - cx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (cx(s2, m1, n3) - cx(s2, m1, n2)) c1 = cx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = th(m1) * mc * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pp = pxs / p2 i1 = (1 + r1) * pp - 1 um = um + (beta * i1) / (c1 * pp) Next um = 0.1 * um z2 = um * barm - p2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 If (z2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t3 = 10000 t3 = t3 + 1 Loop ps(s, m, n) = p2 Next Next Next e = 0 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 e = e + (px(s, m, n) - ps(s, m, n)) ^ 2 Next Next Next If e 10 ^ (-5) Then t2 = 1000 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 px(s, m, n) = ps(s, m, n) Next Next Next Debug.Print 82, t2, e t2 = t2 + 1 Loop Dim pi As Single Dim pipi As Single Dim pipipi As Single Dim r(0 To 2, -5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim dv(0 To 2) As Single Dim dr(0 To 2) As Single Dim rank As Single For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 ys = th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) pi = px(s, m, n) * ys - wedge(s) * px(s, m, n) * ys pipi = (phi - wedge(s)) * (ys / (phi - 1)) pipipi = (mr + wedge(s) * ys) / (px(s, m, n) * (phi - 1)) r(2, s, m, n) = pipipi / 2 r(1, s, m, n) = pipi - 2 * px(s, m, n) * r(2, s, m, n) r(0, s, m, n) = pi - r(1, s, m, n) * px(s, m, n) - r(2, s, m, n) * px(s, m, n) ^ 2 Next Next Next t4 = 0 Do Until t4 100 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 vv0 = 0 vv1 = 0 vv2 = 0 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = th(m1) * mc * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pp = pxs / px(s, m, n) i1 = (1 + r1) * pp - 1 For rank = 0 To 2 ds = (s1 - s2) * (v(rank, s3, m1, n2) - v(rank, s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (v(rank, s2, m1, n3) - v(rank, s2, m1, n2)) dv(rank) = v(rank, s2, m1, n2) + ds + dn Next For rank = 0 To 2 ds = (s1 - s2) * (r(rank, s3, m1, n2) - r(rank, s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (r(rank, s2, m1, n3) - r(rank, s2, m1, n2)) dr(rank) = r(rank, s2, m1, n2) + ds + dn Next vv0 = vv0 + (dr(0) + 0.8 * dv(0)) / (1 + i1) vv1 = vv1 + (dr(1) + 0.8 * dv(1)) / (1 + i1) vv2 = vv2 + (dr(2) + 0.8 * dv(2)) / (1 + i1) Next vs(0, s, m, n) = vv0 / 10 vs(1, s, m, n) = vv1 / 10 vs(2, s, m, n) = vv2 / 10 Next Next Next e = 0 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 For q = 0 To 2 e = e + (v(q, s, m, n) - vs(q, s, m, n)) ^ 2 Next Next Next Next For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 For q = 0 To 2 v(q, s, m, n) = vs(q, s, m, n) Next Next Next Next If e 10 ^ (-5) Then t4 = 1000 Debug.Print 83, t4, e t4 = t4 + 1 Loop For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 price(s, m, n) = -v(1, s, m, n) / (2 * v(2, s, m, n)) If price(s, m, n) 1.05 * px(s, m, n) Then price(s, m, n) = 1.05 * px(s, m, n) If price(s, m, n) 0.95 * px(s, m, n) Then price(s, m, n) = 0.95 * px(s, m, n) Next Next Next For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 p2 = price(s, m, n) p1 = (1 + 0.01 * s) * px(s, m, n) p3 = (0.8 * p1 ^ (1 - sig) + 0.2 * p2 ^ (1 - sig)) ^ (1 / (1 - sig)) k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn gt = 100 * (p3 / pxs - 1) If gt 5 Then gt = 5 If gt -5 Then gt = -5 maki(s, m, n, m1) = gt Next Next Next Next For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 For m1 = 1 To 10 gotos(s, m, n, m1) = maki(s, m, n, m1) Next Next Next Next Dim checkc(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim checkl(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim checkp(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single e = 0 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (checkc(s, m, n) - cx(s, m, n)) ^ 2 + (checkl(s, m, n) - lx(s, m, n)) ^ 2 + (checkp(s, m, n) - px(s, m, n)) ^ 2 Next Next Next For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 checkc(s, m, n) = cx(s, m, n) checkl(s, m, n) = lx(s, m, n) checkp(s, m, n) = px(s, m, n) Next Next Next If e 10 ^ (-4) Then t5 = 1000 Debug.Print t5, e t5 = t5 + 1 Loop Open "c /pro131.txt" For Output As #1 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 1 To 100 Write #1, s, m, n, lx(s, m, n), cx(s, m, n), px(s, m, n) Next Next Next Close #1 End Sub
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ストーリー(パッケージ記載文) 近未来の我々の世界-それは迫りつつある。アメリカ合衆国もロシアももはや「世界の警察」 そしての活動を放棄した。両国は軍事的支援を一切引き揚げ、以後この地球上のあらゆる国家 は、存在紛争地帯に自ら戦いを挑むことになった。軍事的な意味での利益を確保しさらに増強 するため、ますます多くの国が傭兵軍、つまりゼルドナーの支援に頼るようになるのである。 これら特殊訓練を受けたエリート部隊は、確実に敵を排除するため、最新兵器を大量に蓄えた。 ゲームの特徴 1人称と3人称の視野選択が可能→基本は3人称だが、切り替えも重要。 マルチプレイは最大32名(現在128名だが、32名までが主流) シングルプレーヤーでは複雑な政治機構やミッション発生の事由をはじめ、ダイナミックに作 られた軍事作戦リアルな兵器や車両、そしてリアルな戦場を再現。 PCゲーム史上初。画面上のすべてを破壊することができる。家を破壊し、密林を全滅させるこ とができる。これにより、戦略上の可能性が無限に! AGS(高度なジェスチャーシステム)数多くのジェスチャーにより、プレーヤー間での細かなコ ミュニケーションが可能。 TCM(戦術的コマンダーモード)全てのゲームのコマンダーは、自分の軍を独自に指揮しながら 指令を出す。 CS(部隊カスタマイズシステム)キャラクター設定によって、プレーヤーは独自の外観を作る ことができる。その数は60,000通り以上!(あくまで期待値) SWS(兵士用兵器システム)完全に本物どおり再現された、60を超える最新兵器 AFV(先進戦闘車両)70以上のリアルな陸海の機動部隊 ※別途記載のバージョンアップによりさらに多数の兵器が追加されている。 動作環境 日本語版Windows(R)XP/2000/Me/98(必要)※WindowsVISTAでも動作します。 Pentium(R)4 2.4GHz以上(推奨)Pentium(R)4 1.8GHz以上(必要) XP/2000-512MB以上 Me/98-384MB以上(必要) 1GB以上の空き容量(必要) ビデオメモリ64MB以上(推奨)32MB以上(必要) 16倍速以上(必要) 8.1b以降(必要) キーボード、マウス(必要) 2人以上のマルチプレイには、TCP/IP必須 その他 ゲーム自体は、トレーニング(シングルプレイ)、マルチプレイ2種類 兵士の外見設定が可能で、数万通りのカスタマイズが可能です。 体の各パーツ毎に設定ができます。 その他、基本カラーの設定とシンボルマークの設定が可能です。 カラーは服装の基本カラーとなる他、指揮官時に部隊全体が、指揮官のカラーに統一されま す。(戦車、戦闘機含む:ピンクにすれば部隊のすべての車両、航空機がピンクに・・) 備考 2004~5年くらいに発売されたゲームであるためにゲーム人口自体もすくなく、デモ版の不評も あって、日本人のプレイヤーの割合は全体の中でも非常に少ない。 しかし、それでも、このゲームにはそれを補って余りある要素がある。 パッケージ版のバージョンは、現在パッチのリリースにより過去仕様となっており、これで操 作に慣れた場合、マルチプレイでは活躍できない。よって最新パッチの導入が必要不可欠。 なお、最新パッチでのシングルプレイヤーはNPCのAIが崩壊しているためゲームにならず、ト レーニングのみの使用に留めるべき。 プレイ前のよくあるトラブル Q:キーを入れたのに、アドオンキーってなんだよ!? A:インストールフォルダ内のどこかに(autorun.ini)があるので消せ。
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【検索用 にゅーとん 登録タグ 作に 作にや 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『newtone』(にゅーとん) 一浪総合型東京工業大学工学院落ち不本意生命転院成功工学院電気電子学系 作曲に金をかけたくないという理由から無料の合成音声ソフトや月額の安いものしか使っていない。 リンク ニコニコ 曲 3414 Ende trap/newtone 愛咲く 声を。 さかさまの夢夜 天からの手紙 無重力、そして CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「newtone」「newtoneCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 声を。 Ende trap/newtone さかさまの夢夜 天からの手紙 無重力、そして 3414 愛咲く コメント とっとと -- 三重県 (2023-10-08 02 34 07) 名前 コメント