約 2,468,563 件
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/936.html
Private Sub Command1_Click() Dim a As Single Dim beta As Single Dim phi As Single Dim sig As Single Dim barm As Single Dim t2 As Single Dim t1 As Single Dim t3 As Single Dim t4 As Single Dim t5 As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim cx(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim cp(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lx(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lp(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim px(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim ps(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim gotos(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100, 1 To 10) As Single Dim maki(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100, 1 To 10) As Single Dim v(0 To 2, -5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim vs(0 To 2, -5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim wedge(-5 To 5) As Single Dim th(1 To 10) As Single Dim ls As Single Dim ks As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim q As Single Dim m1 As Single Dim h As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim s1 As Single Dim s2 As Single Dim s3 As Single Dim q1 As Single Dim q2 As Single Dim q3 As Single Dim r1 As Single Dim c1 As Single Dim l1 As Single Dim y1 As Single Dim i1 As Single Dim ds As Single Dim dn As Single Dim dq As Single Dim e As Single Dim uc As Single Dim um As Single Dim mc As Single Dim p1 As Single Dim p2 As Single Dim p3 As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim pxs As Single Dim pp As Single Dim pr1 As Single Dim pr2 As Single Dim pr3 As Single Dim ys As Single Dim vv1 As Single Dim vv2 As Single Dim vv0 As Single Dim price(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Open "c /pro131.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4, a5, a6 s = a1 m = a2 n = a3 lx(s, m, n) = a4 cx(s, m, n) = a5 px(s, m, n) = a6 Loop Close #2 phi = 0.9 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 For m1 = 1 To 10 gotos(s, m, n, m1) = s Next Next Next Next For m = 1 To 10 th(m) = 1 + 0.01 * m Next For s = -5 To 5 sig = 1 / (1 - phi) px1 = 1 + 0.01 * s px2 = ((1 - 0.1 * px1 ^ (1 - sig)) / 0.9) ^ (1 / (1 - sig)) wedge(s) = phi * px2 Next beta = 0.95 a = 0.33 ls = ((1 - a) * phi) / ((1 - a) * phi + 1) ks = ls * ((1 / beta - 1) / (a * phi)) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h Next t5 = 0 Do Until t5 100 t1 = 0 Do Until t1 100 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 uc = 0 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (cx(s3, m1, n2) - cx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (cx(s2, m1, n3) - cx(s2, m1, n2)) c1 = cx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = mc * th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) uc = uc + (beta * (1 + r1)) / c1 Next uc = uc / 10 cp(s, m, n) = 1 / uc w1 = wedge(s) * th(m) * (1 - a) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (-a) lp(s, m, n) = 1 - cp(s, m, n) / w1 Next Next Next e = 0 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 e = e + (cx(s, m, n) - cp(s, m, n)) ^ 2 + (lx(s, m, n) - lp(s, m, n)) ^ 2 Next Next Next For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 cx(s, m, n) = cp(s, m, n) lx(s, m, n) = lp(s, m, n) Next Next Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 Debug.Print 81, t1, e t1 = t1 + 1 Loop barm = 20 t2 = 0 Do Until t2 100 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 p1 = 0.9 * px(s, m, n) p2 = 1.1 * px(s, m, n) k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 um = 0 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (cx(s3, m1, n2) - cx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (cx(s2, m1, n3) - cx(s2, m1, n2)) c1 = cx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = mc * th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pp = pxs / p1 i1 = (1 + r1) * pp - 1 um = um + (beta * i1) / (c1 * pp) Next um = 0.1 * um z1 = um * barm - p1 t3 = 0 Do Until t3 100 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 um = 0 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (cx(s3, m1, n2) - cx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (cx(s2, m1, n3) - cx(s2, m1, n2)) c1 = cx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = th(m1) * mc * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pp = pxs / p2 i1 = (1 + r1) * pp - 1 um = um + (beta * i1) / (c1 * pp) Next um = 0.1 * um z2 = um * barm - p2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 If (z2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t3 = 10000 t3 = t3 + 1 Loop ps(s, m, n) = p2 Next Next Next e = 0 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 e = e + (px(s, m, n) - ps(s, m, n)) ^ 2 Next Next Next If e 10 ^ (-5) Then t2 = 1000 For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 px(s, m, n) = ps(s, m, n) Next Next Next Debug.Print 82, t2, e t2 = t2 + 1 Loop Dim pi As Single Dim pipi As Single Dim pipipi As Single Dim r(0 To 2, -5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim dv(0 To 2) As Single Dim dr(0 To 2) As Single Dim rank As Single For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 ys = th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) pi = px(s, m, n) * ys - wedge(s) * px(s, m, n) * ys pipi = (phi - wedge(s)) * (ys / (phi - 1)) pipipi = (mr + wedge(s) * ys) / (px(s, m, n) * (phi - 1)) r(2, s, m, n) = pipipi / 2 r(1, s, m, n) = pipi - 2 * px(s, m, n) * r(2, s, m, n) r(0, s, m, n) = pi - r(1, s, m, n) * px(s, m, n) - r(2, s, m, n) * px(s, m, n) ^ 2 Next Next Next t4 = 0 Do Until t4 100 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 vv0 = 0 vv1 = 0 vv2 = 0 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (lx(s3, m1, n2) - lx(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (lx(s2, m1, n3) - lx(s2, m1, n2)) l1 = lx(s2, m1, n2) + ds + dn ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn mc = wedge(s2) + (s1 - s2) * (wedge(s3) - wedge(s2)) r1 = th(m1) * mc * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pp = pxs / px(s, m, n) i1 = (1 + r1) * pp - 1 For rank = 0 To 2 ds = (s1 - s2) * (v(rank, s3, m1, n2) - v(rank, s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (v(rank, s2, m1, n3) - v(rank, s2, m1, n2)) dv(rank) = v(rank, s2, m1, n2) + ds + dn Next For rank = 0 To 2 ds = (s1 - s2) * (r(rank, s3, m1, n2) - r(rank, s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (r(rank, s2, m1, n3) - r(rank, s2, m1, n2)) dr(rank) = r(rank, s2, m1, n2) + ds + dn Next vv0 = vv0 + (dr(0) + 0.8 * dv(0)) / (1 + i1) vv1 = vv1 + (dr(1) + 0.8 * dv(1)) / (1 + i1) vv2 = vv2 + (dr(2) + 0.8 * dv(2)) / (1 + i1) Next vs(0, s, m, n) = vv0 / 10 vs(1, s, m, n) = vv1 / 10 vs(2, s, m, n) = vv2 / 10 Next Next Next e = 0 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 For q = 0 To 2 e = e + (v(q, s, m, n) - vs(q, s, m, n)) ^ 2 Next Next Next Next For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 For q = 0 To 2 v(q, s, m, n) = vs(q, s, m, n) Next Next Next Next If e 10 ^ (-5) Then t4 = 1000 Debug.Print 83, t4, e t4 = t4 + 1 Loop For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 price(s, m, n) = -v(1, s, m, n) / (2 * v(2, s, m, n)) If price(s, m, n) 1.05 * px(s, m, n) Then price(s, m, n) = 1.05 * px(s, m, n) If price(s, m, n) 0.95 * px(s, m, n) Then price(s, m, n) = 0.95 * px(s, m, n) Next Next Next For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 p2 = price(s, m, n) p1 = (1 + 0.01 * s) * px(s, m, n) p3 = (0.8 * p1 ^ (1 - sig) + 0.2 * p2 ^ (1 - sig)) ^ (1 / (1 - sig)) k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(s, m, n) ^ (1 - a) - cx(s, m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 For m1 = 1 To 10 s1 = gotos(s, m, n, m1) s1 = gotos(s, m, n, m1) s2 = Int(s1) s3 = s2 + 1 If s3 5 Then s3 = 5 ds = (s1 - s2) * (px(s3, m1, n2) - px(s2, m1, n2)) dn = (n1 - n2) * (px(s2, m1, n3) - px(s2, m1, n2)) pxs = px(s2, m1, n2) + ds + dn gt = 100 * (p3 / pxs - 1) If gt 5 Then gt = 5 If gt -5 Then gt = -5 maki(s, m, n, m1) = gt Next Next Next Next For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 For m1 = 1 To 10 gotos(s, m, n, m1) = maki(s, m, n, m1) Next Next Next Next Dim checkc(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim checkl(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single Dim checkp(-5 To 5, 1 To 10, 1 To 100) As Single e = 0 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (checkc(s, m, n) - cx(s, m, n)) ^ 2 + (checkl(s, m, n) - lx(s, m, n)) ^ 2 + (checkp(s, m, n) - px(s, m, n)) ^ 2 Next Next Next For s = -5 To 5 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 checkc(s, m, n) = cx(s, m, n) checkl(s, m, n) = lx(s, m, n) checkp(s, m, n) = px(s, m, n) Next Next Next If e 10 ^ (-4) Then t5 = 1000 Debug.Print t5, e t5 = t5 + 1 Loop Open "c /pro131.txt" For Output As #1 For s = -5 To 5 For m = 1 To 10 For n = 1 To 100 Write #1, s, m, n, lx(s, m, n), cx(s, m, n), px(s, m, n) Next Next Next Close #1 End Sub
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/510.html
Olsen News/2006年11月06日/New Factory Girl Poster and Website #blognavi
https://w.atwiki.jp/earthquakeinfo/pages/13.html
NEWS NHK World http //www3.nhk.or.jp/daily/english/ NHK Ustream for foreigners http //www.ustream.tv/channel/earthquake-in-japan NHK Radio2(Multiple Languages Earthquake Infomation) http //www.nhk.or.jp/r1/amradio/tvres5/h50302.htm NIKKEI(free) http //e.nikkei.com/e/fr/freetop.aspx Radio http //japanquake2011.antbear-creates.jp/doku.php?id=tw forforeigners
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/439.html
#blognavi カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年09月24日 13 43 57 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/242.html
Bag of Holding/収納袋 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BAG OF HOLDING 8 ITEM・MAGIC 5 2 VILLAGE/DUNGEON Destroy 1 other revealed Weapon or Item to draw 2 cards. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 収納袋 8 アイテム・魔法 5 2 村/ダンジョン:公開している武器または他のアイテム1枚を廃棄することで、カード2枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 武器/アイテム限定の廃棄カード。Iron Rations/保存食、Dagger/ダガー、場合によってはTorch/たいまつなどを廃棄していくことになる。 Militia/民兵を廃棄出来ないので圧縮カードとしての性能はイマイチだが、それでも2ドロー2金貨があるので何とか買い物はできる。 自力で廃棄することが出来ないのがやはり欠点。ダガーと保存食を廃棄してしまうと持て余し気味になる。差し引き3枚では悲しいので、せめてたいまつを破棄できる場であるとよい。 逆に民兵を残していく方針の場合はかなり便利。Highland Officer/高地の士官デックでは一枚買っておくとデックの回転を大きく助けてくれるだろう。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
https://w.atwiki.jp/satoshi1980/pages/14.html
bashの基本操作 カーソル操作 Ctrl-B カーソルを左に移動 Ctrl-F カーソルを右に移動 Ctrl-A カーソルを行の先頭に移動 Ctrl-E カーソルを行の終りに移動 削除操作 Ctrl-H カーソルの左の1文字を削除 Ctrl-D カーソルの左の1文字を削除 Ctrl-K カーソル位置から行末までの文字列を削除 その他 Ctrl-L カレント行を残して画面を削除 Crel-R コマンド履歴のインクリメンタルサーチ VIの基本操作 上下の移動 k 下 j 上 ctrl + f 次画面へ ctrl + b 前画面へ gg 文頭へ G 文末へ 左右の移動 h 左 0 行頭へ l 右 $ 行末へ 編集モードへの切替コマンド i カーソル位置から挿入 a カーソル位置の次から挿入 o 現在行の次に行挿入 編集コマンド x 削除 d$ カーソル位置から行末まで削除 d0 カーソル位置から行末まで削除 u アンドゥ コピー&ペースト v コピー始点の開始 y コピー終点の決定 p ペースト 検索と置換 / 検索 n 次へ進む N 戻る %s/old/new/g 一斉置換 %s/old/new/gc 確認を取りながら置換 設定変更 set nu 行番号表示 その他 vimtutor
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/260.html
#blognavi カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年06月08日 14 29 40 #blognavi
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1402.html
The Top 50 Gold Cards 2006年5月に書かれたBen Bleiweissによるコラム。名前の通り、ギルドパクトまでに登場した金色カードから、ベスト50を紹介。 あくまで「金色カード」のランキングである為、多色であっても分割カードや混成カードは除外されている。 コスト・パフォーマンスに優れたクリーチャーを擁する緑白のカードが9種類と最も多くランクインしている。一方、ディセンション前であるせいか、黒赤や緑青のカードはそれぞれ1枚(終止/Terminateと神秘の蛇/Mystic Snake)しかない。 順位 カード名 コスト #50 真の木立ち/Sterling Grove GW #49 ドロマーの魔除け/Dromar s Charm WUB #48 秘宝の突然変異/Artifact Mutation RG #47 スリヴァーの女王/Sliver Queen WUBRG #46 サイムーン/Simoon RG #45 墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab 2BGG #44 ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire RW #43 外殻貫通/Hull Breach RG #42 酷評/Castigate WB #41 喧騒の貧霊/Rumbling Slum 1RGG #40 沼地の王ソルカナー/Sol kanar the Swamp King 2UBR #39 ロボトミー/Lobotomy 2UB #38 洞窟のハーピー/Cavern Harpy UB #37 神秘の蛇/Mystic Snake 1GUU #36 火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind 2UURR #35 不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless 1WB #34 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator 1UB #33 熱狂のイフリート/Frenetic Efreet 1UR #32 はね返り/Recoil 1UB #31 煽動するものリース/Rith, the Awakener 3RGW #30 電解/Electrolyze 1UR #29 幻影のニショーバ/Phantom Nishoba 5GW #28 エラダムリーの呼び声/Eladamri s Call GW #27 炎まといの天使/Firemane Angel 3RWW #26 藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper 1GW #25 秘教の処罰者/Mystic Enforcer 2GW #24 ガリーナの騎士/Galina s Knight WU #23 制圧の輝き/Glare of Subdual 2GW #22 嵐の束縛/Stormbind 1RG #21 オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova WWBB #20 終止/Terminate BR #19 番狼/Watchwolf GW #18 吸収/Absorb WUU #17 アルマジロの外套/Armadillo Cloak 1GW #16 炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman 1RG #15 化膿/Putrefy 1BG #14 死体の花/Cadaverous Bloom 3BG #13 蝕み/Undermine UUB #12 水晶スリヴァー/Crystalline Sliver WU #11 ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya 1RG #10 屈辱/Mortify 1WB #9 魂売り/Spiritmonger 3BG #8 稲妻のらせん/Lightning Helix RW #7 名誉回復/Vindicate 1WB #6 ミラーリの目覚め/Mirari s Wake 3GW #5 資源の浪費/Squandered Resources BG #4 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch 2GW #3 翻弄する魔道士/Meddling Mage WU #2 破滅的な行為/Pernicious Deed 1BG #1 サイカトグ/Psychatog 1UB 参考 The Top 50 Gold Cards(WotC、文 Ben Bleiweiss、英語) Webサイト
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/333.html
CD NEWS(シーディー・ニュース)は、千葉テレビ放送(現:チバテレ)など、全国ネットで放送されていた5分間、または30分間の音楽情報番組。 1993年4月に放送開始し、ビーイング所属のアーティストの最新情報・ビデオクリップ・インタビューなどを5分間にわたって放送していた。1999年9月に放送を終了するが、2003年10月にはの30分番組として再スタート。2004年12月まで放送し、2005年1月から後番組の「MU-GEN〜Music Generations〜」へ引き継ぐ。 CD NEWS SPECIAL 1996年・1997年・1998年・1999年の正月に放送された、55分間の特別番組「CD NEWS SPECIAL」。その年に活躍したビーイング所属のアーティストのビデオクリップを、通常の放送より長めに放送していた。以下ではB'zに関係のあるものを記載する。 1996年 司会は浜家優子。「'96 ROCK SPECIAL」と題し、ベスト20形式で1995年に活躍したビーイングのアーティストのビデオクリップを放送。 第1位 B'z「ねがい」「love me, I love you」「BAD COMMUNICATION(000-18)」「LOVE PHANTOM」 1997年 司会は菅野晃子。1996年の音楽ニュースを取り上げながら、1996年に活躍したビーイングのアーティストのビデオクリップを放送。 ミリオンセラー・アルバムが続出B'z『LOOSE』全曲紹介 CD NEWSが選ぶ1996年アルバムベスト10第10位 B'z『FRIENDS II』より「SNOW」「傷心」 第1位 B'z『LOOSE』より「BAD COMMUNICATION(000-18)」「BIG」 アニメ主題歌特集B'z「ミエナイチカラ 〜INVISIBLE ONE〜」 LIVE FLASHB'z「LIVE GYM'96 Spirit LOOSE」 1996年音楽シーントピックスB'z「Real Thing Shakes」 Rock'n Roll Standard Club「INTO THE ARENA」 1997年最新音楽ニュース稲葉浩志『マグマ』より「灼熱の人」 1999年 ナレーションは鈴木聖子。各アーティストの1998年の主要ニュースを伝え、ビデオクリップを放送。 B'z「LIVE GYM '98 "SURVIVE"」 B'z「さまよえる蒼い弾丸」 『B z The Best Pleasure 』全曲紹介 「HOME」「The Wild Wind」 『B z The Best Treasure 』全曲紹介 稲葉浩志「遠くまで」「CHAIN」 稲葉浩志「Not Too Late」 パーソナリティー 1993年4月~1999年9月浜家優子…1993年4月~1996年3月 菅野晃子…1996年4月~1997年3月 森田真奈美…1998年3月~1998年5月中旬 窪田有美…1998年5月下旬~1998年夏頃(1998年初期にも、森田真奈美と交代で出演) 鈴木聖子…1998年夏頃~1999年9月(声のみの出演) 2003年10月~2004年12月斉田才…初回~最終回 内藤智子…初回~最終回 KAORU(庭和田薫)…2004年11月~最終回(アシスタントとして出演) B'zに関係するテーマソング 年月日 オープニングテーマ エンディングテーマ 2004年3月 TMG「OH JAPAN 〜OUR TIME IS NOW〜」 2004年9月 稲葉浩志「正面衝突」 関連項目 MU-GEN〜Music Generations〜 名前 コメント それが「CD NEWS」なら観ることもそれが出来ます❣️ -- 佐々木絢子 (2026-01-18 17 47 35)
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/386.html
Olsen News/2006年08月21日/a pic of MKA summer 2006 Olsen News/2006年08月21日/インタビュー記事 Olsen News/2006年08月21日/teen choice awards arrival #blognavi