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2008/05/27 http //forums.ageofconan.com/showthread.php?t=33284 FAQS Q Lighting Strike1を2にしましたが、ダメージが全然あがりません。何か間違えましたか? A 何も間違ってない。Rank1のダメージは150、Rank2は155、5レベル後、Rank2は190、でもRank1は150ぐらい。これはシステム上、VersionupしたSkillのステータスは上昇しない仕様になっている Q Improved Lightning Strikeにポイントふったんだけどダメージあがりません A Improved Lightning Strike is either bugged or a very worthless skill as the damage increase is minimal and an overall waste of 5 feat points. Q Improved Cobra Stareは1%、ブレイク確率さげるけど、どう判断すればいい? A Improved Cobra stareを3Rank取ると、ブレイク確率が0%になる。1%は100%を意味する Q Set's Spark of Lifeが私を蘇生してくれません A 発動まで30秒かかるので少し待ちましょう Q Tempest of Setはfatalityモーション持ってる? A 持ってる Q Idol forestを召喚するとBANされますか? A BugあるのでExploit的な使い方やめればOK You won't be banned though technically you are abusing an exploit that will be fixed soon, so you shouldn't get too used to it. (credit AngryTexan) Q ToSのHeal能力ってどう? A HoTがキーになる。全Heal職にいえることだが、AoCのHealはすごくシビアなバランスになっているので、特に君の問題でもない QIntとWisでどっち大事? A WisdomでFA、IntelはMageのmanaとMagic atk ratingに影響する。WisはPriestのそれとおなじ Q Renew ManaとMana Attractorをミックスして使ってるんだけど、manaRegenが増えた気がしない A それらはRest持に影響するので、戦闘中のManaRegeneには影響しない Q ToSのPvPでの役割は? A Priest系の中でももっとも弱いHeal力(訳注、BearShamanとどっこいか、それより上な気がする。切り取り方次第)、多くないGrpBuff、Idolによる集団へのMana供給、StormCrownによる全員の攻撃力増強、などなど すべての魔法がAoEな上、Lifeが半端ないくらい少ないので、1on1は絶望的、ただし、CobraStrike(5sec Stun)やQuicksand(7sec Root)など、小技が多い。また、LightingStrikeがCritすれば50%くらいざらにもっていく。総合的に見てHealerだが、力もある万能クラス、使い方次第
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continew/ Verdammt Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0658 64-256 III40 FLOOR 帝国陸軍新兵 名も無き勇者♦Pendragon restart Ether99 ADVANCED 11 1198 EXHAUST 17.5 1925 BPM推移 160→128→112→96→160→64→80→96→112→128→144 →160→176→192→208→224→240→244→248→252→255 →256→220→139 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21)→17.5(2025/12/24) CHIAN数変更[NOV] 0614→0658(2021/02/17) [ADV] 1110→1198(2021/02/17) [EXH] 1771→1925(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 3 中 2 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ギアチェンするならBPM 64に下がる前のBCロング+赤つまみ地帯でBCを手のひらでとってスタートボタンを連打するとハイスピを下げられる。BPM 256から220になるときに少し間があるのでそこでハイスピを元に戻せる。 -- 名無しさん (2017-04-05 17 45 32) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[GOLDEN CROSS] 【ゴールデンクロス】 [GOLDEN CROSS] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはスーツ対モリー(CS12-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、ナビフェスで獲得できる隠し曲。 beatmaniaIIDXで設定されているジャンル名は TECHNO 。 GOLDEN CROSS / dj REMO-CON vs dj TAKA BPM 150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 13 30 41 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 GOLD STAGE 2曲目は1曲目と同じく、ゴールデン(GOLDEN)を冠した曲名で、移植元のサブタイトルのバージョン通り、beatmaniaIIDX 14 GOLDのCS版を初出とする曲。何よりもムービーが特徴的で、GOLD(金)→金将→将棋から、将棋の対局番組がモチーフになっており、その中で(曲中に駒を打った音の後に)不思議な現象が起こって盤面が十字型になるので、これが曲名の由来か。将棋界では史上最年少での将棋大会で優勝・最年少で六段に昇段などを果たした棋士・藤井聡太の大躍進もあり、そのタイミングもあっての収録だろう。ムービー内に実写で登場しているdj REMO-CONとdj TAKAの合作で、ジャンル名こそTECHNOだが同じようなフレーズを繰り返している辺り、ミニマル要素が強めか。中盤で落ち着いてメロディ色が強くなるのも特徴。 移植元とは異なって、中盤にロングポップ君が存在する。4打ちをしながら右手で細かい処理を求められるため、左手でカバーがしづらく右手の運動量が求められる上に繰り返しが多いため集中力が必要か。赤4連打の後の4小節に、曲名にあやかった十字型の配置が見られる。EXはハイパーを純粋に強化して右手がより細かい動きをさせられるようになり、前半終わりの謀叛トランス / NOBUNAGA(EX)のような2重配置が1つ目の山場。ブレイク後のハイパーにおける十字地帯はメロパンク / pure(EX)の中盤を細かいリズムにしたような配置になっており、癖が付きやすいのが厄介。赤を軸にして左右に降ってくる配置にも注意。なお、ロングポップ君は通常のポップ君と同じ感覚で処理可能。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX CS版の14 GOLDで初登場。beatnation recordsでのコラボレーションということもあってか、曲開始前の表示でそのロゴマークが付いている。 IIDX17 SIRIUSで、PARALLEL ROTATIONの1曲としてAC版に進出した。 注目すべき要素はムービー。金(GOLD)→金将から、将棋の対局番組が題材となっており、beatnation recordsのメンバーが色々出演している。この曲の作者も司会(REMO-CON)・解説(dj TAKA)役として登場しているのがシュール。曲中後半の効果音に合わせた部分から、ネタ要素が大きくなる。 曲名の意味はムービーの1 54辺りの、下図に示した盤上の駒の配置を指す(色付き背景は後手側)。ちなみにこの後のカットでは、棋譜の配置が明らかに不自然なことになっている。(ムービー上では名人(後手)側からの視点となっているため、本来の棋譜は上下逆となる) と と と 玉 金 と と と 金 金 と と と 金 歩 桂 香 桂 銀 と 香 銀 馬 と 王 と 銀 龍 角 IIDXシリーズを初出とする曲において、元々チャージノートが存在しない曲で、ポップン側でロングポップ君が付いた例はこの曲が初めてとなる。 REFLEC BEAT ジャケット ロング版としてRemo-conの2ndアルバム「rhetoric」に収録されたGOLDEN CROSS (extended remix)が、groovin !!に2014/08/28から登場。ショップで購入してプレイ可能となる。 何気にアーティスト名はオリジナル版から、最初の「dj」2文字を抜いた形の表記となっている。ロングサイズからゲームサイズになったためか、リフレクサントラには未収録となっている。 悠久のリフレシアではまだ譜面リメイクされておらず未登場のため、収録されていたのを知らない人もいるかもしれない。 DANCERUSH STARDOM ジャケット 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020を通してプレイ可能な曲として登場。期間中に楽曲の初出機種を1回プレイ、もしくはこの機種を10回プレイすることで出現。 ジャケットはこの機種で初出の新規のもの。 2023/09/27から、「DANCERUSH STARDOM 炎のDANCE合宿 ~2023AUTUMN~」で出現する曲(ステップ)として、ランニングマンのダンス要素を重視したRUNNING MAN EDITIONも登場した。 これまで単に「TECHNO」であるジャンル名の曲はポップンに存在しなかったが、今回初めて登場する形となった。ACポップンミュージック9にあったのぼり(タペストリー)に、「techno」というジャンル名の記載があった。 また、ムービーにおいて対局将棋の読み上げ役として「井万里きよあ」も出演しており、メイドっぽい感じの格好になっているが、これは当時「週刊ヤングジャンプ」で連載(2006年41号~2014年33号)された将棋アクション漫画「ハチワンダイバー」の影響を受けていると思われる。 なお、この漫画はCS版IIDX GOLDが発売された2008年にテレビドラマ化されている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2018/03/22からナビフェスで獲得できる。 CS版 ロング版収録 rhetoric / Remo-con GOLDEN CROSS (extended remix)として収録。 関連リンク dj TAKA ムービー関連 DJ YOSHITAKA ナビフェス 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= csky_heavy_outfit_name text CS-3a Body armor /text /string string id= dolg_heavy_outfit_name text PSZ-9d Duty Armor /text /string string id= dolg_outfit_name text PS5-M Universal Protection /text /string string id= exo_outfit_name text Exoskeleton /text /string string id= military_outfit_name text Bulat Armored suit /text /string string id= mp_exo_outfit_description text This exoskeleton provides outstanding protection against bullet and fragmentation damage at the cost of mobility. Vulnerable to armor-piercing rounds. /text Exoskeleton は機動性を犠牲に銃弾や破片からの優れた防御力を発揮する。徹甲弾には弱い。 /string string id= mp_exo_outfit_name text Exoskeleton /text /string string id= mp_military_outfit_description text A military armored suit made for assault operations. Provides outstanding protection against full metal jacket rounds and fragmentation damage without reducing the wearer s mobility. Vulnerable to armor-piercing rounds. /text 強襲作戦用に設計された軍用防護スーツ。機動性を損なう事無く銃弾と手りゅう弾片からの素晴らしい防御力を発揮する。徹甲弾には弱い。 /string string id= mp_military_outfit_name text Military armored suit /text /string string id= novice_outfit_description text A regular black leather trench coat. Has no special purpose other than to keep the wearer warm at night or protect him from a blind dog bite. Although the trench coat is not particularly comfortable, it is often used by bandits in the Zone - either because it allows them to hide in the dark or simply due to its cool appearance. /text 変哲も無い黒革のトレンチコート。夜も暖かく過ごせ、Blind dog の甘噛みから守ってくれる以外に特別な機能は無い。このトレンチコートは着心地が良くないにも関わらず、闇に紛れられる事と単に外見が「クール(笑)」な為に良く Zone の Bandit 達が着用している。 /string !--↑原文は疑問系ではない。改変したければBanditが外見だけを気にしてわざわざ防御力が低いコートを見につけている事を皮肉る文意が伝わるようにする事。-- !--↑(笑)とつけてしまうと世界観を崩してしまうのでは、と感じました-- string id= novice_outfit_name text Leather trench coat /text /string string id= scientific_outfit_name text SEVA Body suit /text /string string id= specops_outfit_name text Berill-5M Armored suit /text /string string id= st_helm_battle text Sphere M12 Helmet /text /string string id= st_helm_battle_descr text An aluminum/titanium helmet with a cloth exterior that comes with pockets for additional steel armor pieces and an armor face mask. Sphere M12 is normally used as part of a combination that includes PSZ series Spetsnaz body armor. Quite popular in the Zone thanks to its respirator and built-in first generation night vision device, as well as providing the maximum head protection possible. Comes with electronics slots. /text アルミニウム/チタニウム複合素材製で追加スチール装甲と装甲マスクを入れるためのポケットが付属したフルフェイスヘルメット。Sphere M12 は通常、PSZ シリーズのスペツナズボデイアーマーとセットで使用される。ガスマスクと暗視装置を内蔵していると同時に素晴らしい頭部保護能力の為に Zone でかなり人気がある。暗視装置の更新を見越して設計されている。 /string string id= st_helm_hardhat text Steel helmet /text /string string id= st_helm_hardhat_descr text A desperately outdated steel army helmet without any additions. Provides no protection against anomalies or radiation, but can deflect bullets. This helmet was never particularly popular in the Zone, except for use in brief armed conflicts between factions. /text 何の変哲も無い絶望的に時代遅れな鉄製ヘルメット。これはアノマリーや放射能からの保護能力は無いが、流れ弾の向きを逸らす事は可能である。このヘルメットの需要が高かったのは Zone 内の最初の派閥争いの間だけである。 /string string id= st_helm_protective text Screen helmet /text /string string id= st_helm_protective_descr text A light helmet with an airtight visor intended for protection from anomalies. Judging by the design, the helmet is made by the same Defense Research Institutes as the SEVA bodysuit. Its intended use may very well be in combination with military suits for operations in highly anomalous areas. /text アノマリーからの保護を想定した、気密性の高いバイザー付き軽量ヘルメット。外見から判断するに、SEVA スーツの製造元と同じ防衛研究所で作られている。軍用の防護スーツと組み合わせた上でアノマリー多発地帯での作戦に使われる。 /string string id= st_helm_respirator text Gas mask /text /string string id= st_helm_respirator_descr text A regular plastic and rubber gas mask, used for filtering air for radioactive particles and poisonous substances. Widely used by rookies and veterans of all factions due to its universal functionality. Does not provide any physical protection. /text 大気中の空気から死の灰と有害物質をろ過するための、プラスチックとゴムで出来た一般的なガスマスク。必要不可欠であるが故に全ての派閥の新入りからベテランまで幅広く使用されている。銃弾や手りゅう弾その他からの保護能力は一切無い。 /string string id= st_helm_tactic text Tactical helmet /text /string string id= st_helm_tactic_descr text A Western model of a tactical helmet that lacks camouflage. It is not known how it made its way into the Zone. The helmet is designed to provide a squad leader with strategic superiority over the enemy via its many scanners and satellite communications devices, which have not been installed in this particular helmet. Comes with multi-layered Kevlar protection and armored elements to protect electronic components. Includes a respirator and a first generation night vision device. /text 隠匿性の低い西側製の戦闘用ヘルメット。どのように Zone に持ち込まれたのかは知られていない。このモデルのヘルメットは部隊指揮官が多彩なスキャナー類や通信衛星デバイスを介し、敵に対して戦術的に優位に立てる様設計されているが、今手元にある物にそれらは付属していない。積層ケブラーによる頭部の防護能力と内臓電子機器の保護機能を持つ。ガスマスク、第一世代の暗視装置を備える。 /string !--本来ならいろんな機能が付いてるけど、今持ってる奴はついてない って事みたいなので意訳。-- !--Tactical helmetの画像を見ればわかりますが、十分迷彩模様になっています。camouflageは迷彩模様という意味ではありません。 -- string id= stalker_outfit_name text Sunrise Bodysuit /text /string string id= svoboda_heavy_outfit_name text Freedom Guard bodysuit /text /string string id= svoboda_light_outfit_description text This lightweight stalker bodysuit is made by Freedom craftsmen. The suit s fabric is treated with Horizon, a special solution developed by the faction by trial and error to increase resistance to anomalies. Like the Sunrise suit, the Wind of Freedom comes with built-in body armor and artifact containers. /text Freedom の職人によって製造された軽量な Stalker 用スーツ。布地はこの派閥で試行錯誤を経て開発された Horizon と呼ばれる化学薬品で処理されており、アノマリーからの防御力を向上させている。Sunrise スーツ同様、Wind of Freedom も内蔵防弾ベストとアーティファクトスロットを備えている。 /string string id= svoboda_light_outfit_name text Wind of Freedom bodysuit /text /string string id= dolg_outfit_description text This modern version of the Duty bodysuit is better suited for stalker recruits who are used to lightweight suits. Unlike the PSZ series, this suit provides good protection against anomalies while also being capable of stopping a pistol bullet. The suit cannot be modified with an artifact container, but may be upgraded with a combat support system instead. /text Duty の現行スーツ。軽量のスーツに慣れた新入 Stalker 向けである。PSZ シリーズと異なりアノマリーに対する防御力が高く、拳銃弾もストップできる。このスーツにはアーティファクトスロットを追加する事は出来ないが、代わりに様々な外部オプションを装着できる。 /string string id= military_outfit_description text This modern military armored suit is designed for assault operations in anomalous areas. Comprises a PSZ-12p heavy military armored suit, built-in compensation suit, and an anomalous protection bodysuit. The armor provides excellent protection against bullet and fragmentation damage, without greatly reducing the wearer s mobility. Does not come with an artifact container. /text アノマリー下での急襲作戦向けに設計された、現行型の軍用防護スーツ。PSZ-12p 軍用装甲スーツ、内蔵補強スーツ、アノマリー防護スーツの 3 層で構成されている。着用者の機動性を大きく制限せずに銃弾や破片からの高い防護能力を持つ。アーティファクトスロットは備えていない。 /string !--「without greatly reducing the wearer s mobility」という文には「上半身だけ」という意味は有りません-- string id= mp_scientific_outfit_description text This bodysuit, intended for conducting research in the Zone, combines a closed-cycle respiratory module and an external isolation coating, resulting in excellent protection from anomalies. Due to poor protection from physical impact, the suit is not a good defense against bullet and fragmentation damage. Comes with a built-in artifact transportation container. /text Zone 内の研究者を対象にしたスーツ。表面に断熱処理が施され、内部循環呼吸装置を備えアノマリーに対する優れた防御能力を持つ。しかしながら銃撃その他のダメージに対する防御力は低い。アーティファクトスロットを備えている。 /string string id= scientific_outfit_description text This suit, produced by one of Kiev s Defense Research Institutes, is a great alternative to homemade stalker suits. While its built-in body armor can only stop a pistol round, the anomaly and radiation protection system is second to none. Fully upgradeable and boasting two built-in artifact containers, this bodysuit is the equipment of choice for many experienced stalkers. /text キエフの防衛研究所の一つで製造されているこのスーツは、自家製の Stalker suit からの良い代替装備である。内蔵されている防弾板は拳銃弾しかストップさせられない一方、アノマリーや放射能からの防御力では右に立つものは無い。アップグレードが可能かつ自慢のアーティファクトスロットを二つ備えており、このスーツは経験豊富な Stalker に選ばれる装備である。 /string !--homemade stalker suits は「Stalker の自家製スーツ」ではなく「自家製の Stalker suit」ですが・・・ また、「良い着替え先である」という言い回し、不自然です-- string id= specops_outfit_description text This item comprises military PS5 series body armor with beryllium sputter modified for use in the Zone. Designed for assault operations in highly radioactive areas, it is ineffective in areas of high anomalous activity. The suit makes its way to stalkers through the military, who exchange it for loot. Does not come with an artifact container. /text このスーツは PS5 シリーズの軍用防弾ベストを Zone 向けにベリリウムコーティングを施したものである。高度な放射能汚染地域での強襲作戦を想定している。軍が物資と交換した事により Stalker 達の手に渡った。アーティファクトスロットは備えていない。 /string !--ベストシリーズとシリーズのベストでは意味が異なります 「Zone 内で使用向け」という言い回しも日本語としておかしいので修正-- string id= stalker_outfit_description text This DIY stalker bodysuit is a combination of a bodysuit of twin-layered rubberized cloth with plexiglass lining and built-in body armor. Despite the fact that the body armor is incapable of protecting the wearer from even pistol bullets, the suit enjoys great popularity due to its low cost and modification potential. Comes with built-in artifact containers. /text この自家製 Stalker スーツはプレクシグラスで裏打ちされたゴム引き布と防弾板の二層を組み合わせたものである。拳銃弾ですら貫通してしまうにも関わらず、安価でカスタマイズが容易な為に人気がある。アーティファクトスロットを備えている。 /string !--プレクシグラスとアクリル樹脂は異なります-- string id= svoboda_heavy_outfit_description text This stalker bodysuit with reinforced body armor made by Freedom craftsmen represents a good compromise between combat and anomaly protection. The built-in body armor comprises armor plating and ten Kevlar layers, capable of stopping a pistol bullet. The suit uses the relatively expensive Sovereign compound for anomaly protection. Comes with an artifact container. /text Freedom によって製作された追加防弾プレート入りの Stalker 向けスーツ。戦闘用装甲とアノマリー防御の良い妥協点を表している。内蔵防弾装甲は防弾板と 10 層のケブラー層からなり、拳銃弾をストップさせる事が出来る。このスーツはアノマリーからの保護の為に、比較的高価な薬品「Sovereign」を使用している。アーティファクトスロットを備えている。 /string string id= dolg_heavy_outfit_description text This early model of the Duty bodysuit is the Spetsnaz PSZ-9 body armor modified for the Zone. The suit is capable of stopping a rifle bullet, however, this level of protection comes at the cost of its weight, bulkiness and virtually non-existent anomaly protection. The suit cannot be modified with an artifact container, but may be upgraded with a combat support system. /text この初期モデルの Duty スーツは PSZ-9 特殊部隊用スーツをベースに、Zone の環境向けに最適化されたものである。ライフル弾をストップさせられるが、高価かつ重くかさばり、アノマリーに対する防護能力は全く無い。このスーツにはアーティファクトスロットは追加出来ないが様々な外部オプションの装着が可能である。 /string string id= csky_heavy_outfit_description text Once used as standard by Clear Sky assault squads, after the faction’s elimination this armor serves as a reminder that even an excellent protective bodysuit cannot guarantee you safety this side of the perimeter. The armor is capable of stopping a pistol bullet, while the wearer is also well protected from anomalies. Comes with a built-in artifact container. /text 昔、これは Clear Sky の強襲部隊の標準装備であった。 そして Clear Sky がせん滅された後、最高の装備ですら Zone 内では身を守る事は出来ないという教訓を残した。このスーツは拳銃弾をストップできるだけでなく、アノマリー耐性も持つ。アーティファクトスロットも備えている。 /string string id= exo_outfit_description text An experimental sample of a military exoskeleton. Was never mass-produced due to extraordinary cost and some design flaws. Despite this, it is in demand due to its ability to take on the weight of all carried equipment, and therefore small batches are made in underground facilities outside Ukraine. Comes with a built-in artifact container. /text 軍用パワードスーツの試作品。非常に高価かつ設計上の不備がある為大量生産に移行できなかったにも関わらず、着用者がより多くの荷物を運べるようになる事から高い需要があり、国外で密かに少量生産されている。アーティファクトスロットを備えている。 /string string id= mp_scientific_outfit_name text SEVA Body suit /text /string /string_table
https://w.atwiki.jp/engineeringhowtos/pages/23.html
GNU Scientific Library についてのHOWTO集 リンク 公式サイト 公式マニュアル 公式マニュアルの日本語訳 目次 逆行列を求める 逆行列を求める LU分解法を使う場合 const int NROWS = 3; const int NCOLS = 3; double AData[] = { 1, 2, 3, 0, 1, 0, 0, 1, 1, }; double BData[NROWS*NCOLS]; gsl_matrix_view A = gsl_matrix_view_array(AData, NROWS, NCOLS); gsl_matrix_view B = gsl_matrix_view_array(BData, NROWS, NCOLS); gsl_permutation *p = gsl_permutation_alloc(NROWS); int signum; gsl_linalg_LU_decomp( A.matrix, p, signum); gsl_linalg_LU_invert( A.matrix, p, B.matrix); // B = A^(-1) gsl_permutation_free(p);
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最終更新日時: 2008/06/30 pdfを調べるツール 使い方の例 Edit pdfを調べるツール 私が現在利用しているものです。 PDF Analyst pdfのオブジェクトに関する情報を すばやく見ることができます。 PDF FontDecoder pdfのフォントに関する情報を すばやく見ることができます。 TSXBIN シンボル表示のできる驚異的なバイナリエディタです。 pdfに限らず ほとんどすべてのデータを シンボリックに見ることができます。 pdfを見るときは 下のマクロを使います。 ※スピードが遅かったり ときどきハングアップしたりもしますが それなりに使えます。 利用は無保証ですが ご自由にどうぞ。 pdf.sym // 初期設定 // 詳細 // --- maxloop #maxloop -1 // --- typedef.h typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef unsigned int UINT; typedef unsigned long DWORD; typedef unsigned long ULONG; typedef long LONG; typedef int BOOL; const BOOL TRUE=1; const BOOL FALSE=0; // --- 定数・変数の宣言 unsigned long FileSize, pos, pos_xref, pos_obj; unsigned long o_num, o_cnt, o_off, o_bck, l, o_i, o_j, o_k; unsigned long x_i; unsigned char c, eol_c; unsigned char st; string str, TmpStr; unsigned short OBJ_max = 1000; unsigned long OBJ_top[ OBJ_max ]; unsigned short OBJ_cnt; unsigned long OBJ_srt[ OBJ_max ]; unsigned long OBJ_num[ OBJ_max ]; // --- objectオフセットを初期化 for( o_i = 0; o_i OBJ_max; o_i++ ) { OBJ_top[ o_i ] = 0; OBJ_num[ o_i ] = o_i; } // --- シンボル表示するかどうかを確認 if( MessageBox( シンボル表示します(多少時間がかかります。) , TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } // pdfの構造を調べる // 詳細 // 最新の相互参照表のオフセットを調べる // 詳細 // --- ファイルサイズを読む FileSize = GetFileSize(); // --- ファイルの終わりから s を探す pos = FileSize; c = \0 ; while( c != s ) { c = GetByte( --pos ); } // --- startxref を探す // ( 見つからないときは中止 ) while( FStrCmp( pos, 0, startxref ) != 0 ) { pos++; if( pos == FileSize ) { pos = 0; MessageBox( startxrefが見つかりません。 , TSXBIN , 0 ); return; } } // --- 数字以外を読み飛ばして c = GetByte( pos++ ); while( c 0 || 9 c ) { c = GetByte( pos++ ); } // --- xrefオフセットを読み pos_xref = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { pos_xref = 10 * pos_xref + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // --- object配列に格納する x_i = OBJ_max - 1; OBJ_top[ x_i ] = pos_xref; OBJ_num[ x_i ] = OBJ_max; // 注 // object番号をOBJ_maxにしておく // (あとで相互参照表であることを判別するため) // --- xrefオフセットが oでなければ繰り返す { while( pos_xref != 0 ) { // 詳細 // 相互参照表のオブジェクトの一覧を読む // --- 行末文字の判別 // xrefオフセットの位置に移動して // 行末文字まで読み飛ばし pos = pos_xref; c = GetByte( pos++ ); while( ! ( c == 0x0d || c == 0x0a ) ) { c = GetByte( pos++ ); } // 行末文字を読み取る eol_c = c; c = GetByte( pos ); if( c == 0x0a ) { pos++; eol_c = c; } // --- objectオフセットの取得 // while // trailer で始まる箇所まで 繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, trailer ) != 0 ) { // { // --- object番号の始まりとobjectの個数を読む // --- 詳細 // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // object番号の始まりを読む o_num = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_num = 10 * o_num + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectの個数を読む o_cnt = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_cnt = 10 * o_cnt + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // 1文字戻す pos--; if( 0 o_cnt ) { // for // objectの個数分繰り返す for( o_i = 0; o_i o_cnt; o_i++ ) { // { // --- objectオフセットを読み OBJ_topに格納する // --- 詳細 // 文字位置を記憶 pos_obj = pos; // if // 使用中のエントリなら if( GetByte( pos + 17 ) == n ) { // { // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白を読み飛ばして while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectオフセットを読み o_off = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_off = 10 * o_off + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // objectオフセットの配列に格納する OBJ_top[ o_num + o_i ] = o_off; } // 文字位置を復元し 20進める pos = pos_obj + 20; } } } // --- startxrefの検索と // --- xrefオフセットの取得 // xrefオフセットをクリア pos_xref = 0; // while // startxref で始まる箇所まで 繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, startxref ) != 0 ) { // { // --- prevエントリを読む // --- 詳細 // if // prevエントリなら if( FStrCmp( pos, 0, /prev , 1 ) == 0 ) { // { // 数字以外を読み飛ばして c = GetByte( pos++ ); while( c 0 || 9 c ) { c = GetByte( pos++ ); } // xrefオフセットを読み pos_xref = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { pos_xref = 10 * pos_xref + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } if( OBJ_top[ x_i ] != pos_xref ) { // object配列に格納する OBJ_top[-- x_i ] = pos_xref; OBJ_num[ x_i ] = OBJ_max; } else { pos_xref = 0; } // 1文字戻す pos--; } // 次の文字位置へ pos++; // ファイルの終わりだったら中止 if( pos == FileSize ) { MessageBox( startxrefが見つかりません。 , TSXBIN , 0 ); pos = 0; return; } } // --- } } // --- ソート // --- objectオフセットのソート // for // OBJ_topの最後まで繰り返し OBJ_cnt = 0; for( o_i = 0; o_i OBJ_max; o_i++ ) { // { // if // objectオフセットが 0でないとき if( OBJ_top[ o_i ] != 0 ) { // { // objectオフセットとobject番号を読む o_off = OBJ_top[ o_i ]; o_num = OBJ_num[ o_i ]; // if // 1つ目でなく if( 0 OBJ_cnt ) { // { // if // OBJ_srtの最終オフセットより小さいとき if( ( 0 OBJ_cnt ) && ( o_off OBJ_srt[ OBJ_cnt - 1 ] ) ) { // { // 格納場所をサーチ for( o_k = 0; o_k OBJ_cnt; o_k++ ) { if( o_off OBJ_srt[ o_k ] ) { o_j = o_k; break; } } // 格納場所を空ける for( o_k = o_j; o_k OBJ_cnt; o_k++ ) { o_bck = OBJ_srt[ o_k ]; OBJ_srt[ o_k ] = o_off; o_off = o_bck; o_bck = OBJ_num[ o_k ]; OBJ_num[ o_k ] = o_num; o_num = o_bck; } // } } // } } // objectオフセットとobject番号をOBJ_srtに格納 OBJ_srt[ OBJ_cnt ] = o_off; OBJ_num[ OBJ_cnt ] = o_num; OBJ_cnt++; // } } // } } // ファイル末オフセットも格納 OBJ_srt[ OBJ_cnt ] = FileSize; OBJ_num[ OBJ_cnt++ ] = OBJ_max; // オブジェクト数の確認 if( MessageBox( オブジェクト数は + tostr( OBJ_cnt - ( OBJ_max - x_i ) ) + です。 , TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } // --- オブジェクトを表示 // hedderの表示 TmpStr = header ; pos = 0; while( pos OBJ_srt[ 0 ] ) { pos_obj = pos; while( pos OBJ_srt[ 0 ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == 0x0d ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // --- objectsの表示 // for // objectの個数分繰り返し for( o_j = 1; o_j OBJ_cnt; o_j++ ) { // { // 位置の確認( デバグ用 ) if( ( o_j - 1 ) == OBJ_cnt ) { if( MessageBox( OBJ_srt[ + tostr( o_j - 1 ) + ] + tostr( OBJ_srt[ o_j - 1 ] ) + pos + tostr( pos ), TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } } // if // objectのとき if( OBJ_num[ o_j - 1 ] OBJ_max ) { // { // --- obectを表示する // obj の表示 TmpStr = obj + tostr( OBJ_num[ o_j - 1 ] ); // objectの表示 st = 0; while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { pos_obj = pos; if( st == 2 ) { while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { l = FindByteOffset( e , pos ); l++; pos += l; if( OBJ_srt[ o_j ] pos ) { pos = OBJ_srt[ o_j ]; } if( FStrCmp( pos - 1, 0, endstream ) == 0 ) { pos--; break; } } st = 0; } else { if( st == 1 ) { st = 2; } while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == ) { if( FStrCmp( pos, 0, stream ) == 0 ) { break; } } if( c == 0x0d ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } if( FStrCmp( pos, 0, stream ) == 0 ) { st = 1; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } else { } else { // --- xrefを表示する // --- 詳細 // xref の表示 TmpStr = xref ; l = FindByte( eol_c ); l++; pos += l; $BYTE TmpStr[ l ]; // for // trailer まで繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, trailer ) != 0 ) { // { // --- object番号の始まりとobjectの個数を読んで表示する // --- 詳細 // 文字位置を記憶 pos_obj = pos; // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白を読み飛ばし while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // object番号の始まりを読む o_num = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_num = 10 * o_num + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白を読み飛ばし while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectの個数を読む o_cnt = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_cnt = 10 * o_cnt + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // 1文字戻す pos--; // 文字数を計算 l = pos - pos_obj; // object番号の始まりとobjectの個数を表示 $BYTE TmpStr[ l ]; // for // objectの個数分繰り返す for( o_i = 0; o_i o_cnt; o_i++ ) { // { // 20バイト表示 TmpStr = xref + tostr( o_num + o_i ); l = 20; pos += l; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } } // --- trailerを表示する // trailer の表示 TmpStr = trailer ; // trailerの表示 while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { pos_obj = pos; while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == 0x0d ) { if( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } } // } } 使い方の例 たとえば pdfから cmapを取り出すときは 次のようにします。 PDF FontDecoderで フォントのオブジェクト番号を調べる。 PDF Analystで そのオブジェクトを調べて エンコーディングを知る。/Encoding/Identity-H のときは /BaseFontエントリで サブフォントの名前がわかり /ToUnicodeエントリで Cmapのオブジェクト番号がわかる。 TSXBINで そのオブジェクトを取り出す。 inflate.plで それをインフレートする。 ※ inflate.plは perlのDocumentationのCompress Zlibのところに記載されています。 inflate.pl use strict ; use warnings ; use Compress Zlib ; my $x = inflateInit() or die Cannot create a inflation stream\x0a ; my $input = ; binmode STDIN; binmode STDOUT; my ($output, $status) ; while (read(STDIN, $input, 4096)) { ($output, $status) = $x- inflate(\$input) ; print $output if $status == Z_OK or $status == Z_STREAM_END ; last if $status != Z_OK ; } die inflation failed\x0a unless $status == Z_STREAM_END ; Edit
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CoolDriveとは 数年前、CounterStrike Sourceにて活動するため結成されました。 実力不問、ガチクランの面もありながらまったりコミュニティーな面も併せ持つ 非常にハイブリッドなクランです。 又、多くの実力派有名プレイヤーを輩出しているかもしれません。 メンバーも多く、一定のアクティブ率を保っているのも魅力だと思います。 CS Sで最も歴史の長いクランでもあります。 活動方針 メンバーの意志を尊重しています。各自のスキルアップ、チームとしての 連携向上に取り組み、チームでの勝利を目指します。 活動内容 メンバーの人数に応じて、他クランとの試合やクラン内紅白戦を行っています。 また、試合の反省会なども必要とメンバーの都合に応じて行います。 クランタグ [CoolDrive]名前 歴史 3年~ 活動時間 21 00 ~ 25 00
https://w.atwiki.jp/2ndchecker/pages/19.html
Twitter⇒http //twitter.com/tosinari tosinariとは 配信スタイル 配信状況 配信内容 BOT Twitter⇒http //twitter.com/tosinari tosinariとは 「格好良く舞え!!」が決め台詞の配信者である。 H21年10月より配信開始。なにやら医療関係の仕事をしているらしいが本人は否定している。 同じく配信者のたいKとは仲がいいらしく、チャ民の間ではできていると噂される程。アッー!(これも本人はガッツリ否定) 綺麗な配信を目指していたらしいがMGS3を初めてやった際に、いきなり麻酔銃で敵を眠らせ顔面騎乗や69などを行い本性を現す。それが原因のためか匍匐前進の際もどうしても床オナに見えてしまい、挙句の果てに床ナリという名前までつけられてしまう。 よく咳をする。(風邪などではなく精神的なものらしい) 口癖は「なんぞそれ」「生きたるからなぁ!」 関節鳴らしが癖。まるで栄養ドリンクをあけるような音がする。 実は寂しがり屋らしくチャットが静かだと泣きそうになるらしい。 大のELLEGARDEN好き。三度の飯よりELLEGARDENが好き。 初見さんには優しい変態である(その裏には変態特有の考えが潜んでいるかも・・) 酔うと筋トレを始める。その際は「カラン・・コロン・・・」という音がするが気にしないことにしよう。ちなみに筋トレしていたときの記憶は翌日には無く、なぜダンベルが出ているのか不思議がっていたがアーカイブには「俺アルコール入ると筋トレしたなんねん」と言っている当人がしっかりと残っていた。 基本的に全てのコメに対してレスするが、すべってる、おもしろくない、という言葉に過剰に反応し、無言になったりしばらく配信をお休みしたりするのでコメには十分な注意が必要。 2/26深夜「11 57 tosinari- 違うものだと?それなら俺もいつもすってるよ」という誤読から、自分のあるモノを「11 58 tosinari- 自分で擦って吸ってます」と暴露。配信の頻度が減った理由の一つなのかもしれない。 ここ最近はリアル多忙のため配信不可とかなんとか・・・ いつのまにか雀鬼トシナリになっていた 2010年10月だか11月に久しぶりに配信を再開する。が、久しぶりすぎて音声の入れ方を忘れたのか単なる酒で喉をやったのか知らないが今現在にいたるまでその美(微)声を発揮して配信するに至っていない。はやくなおしていただきたい。 アスカの腕は以前とは見違えるほどになったが、運はいいものの時たま見せる、視聴者を絶句させるトンデモプレイですべてを台無しにしている。麻雀でもそれはかわってないようだ。 配信スタイル 大体22時前後~。 ”ゲーム→音楽→〆の雑談”のパターンが多い。 たまに友達(Dさん:tosinariより人気者)と一緒に配信をする。 配信状況 配信所 Ustream 主 tosinari アドレス http //www.ustream.tv/channel/tosinari 外部player 1393736 Justin 主 tosinari アドレス http //ja.justin.tv/tosinari チャンネル #tosinari 配信内容 基本ゲーム配信。たまに雑談。 最近麻雀をはじめた。ビギナーズラック大放出中! アスカ(途中) Gジェネレーションウォーズ(クリア) 大神(クリア) メタルギアソリッド3(クリア) 龍が如く(クリア) 龍が如く2(リタイア) バイオハザード5(クリア) メタルギアソリッド2(クリア) 洞窟物語(現行) ペルソナ3(現行) eM(苦行) 麻雀(4麻3級,3麻3段) BOT なし
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NEWS Coming up the debut album "Well Well Well", of the band Milburn, will be out on 9th Nov. Milburnのデビューアルバム“Well Well Well”が11月22日に発売されます ■来日公演決定! ROCK"N"ROLL DYSFUNCTION? Vol.1 2007/1/7 (日) 大阪:心斎橋 CLUB QUATRO 2007/1/9 (火) 名古屋:名古屋 CLUB QUATRO 2007/1/11 (木) 東京:LIQUIDROOM ebisu [総合お問合せ] SMASH 03-3444-6751 http //www.smash-jpn.com/band/2007/01_rifles/index.php 2006.10.05更新 ▲ ■MUSIC ON! TVの『BRITISH MUSIC LOUNGE@FRF06』にて、インタビュー&ライヴを放映 FUJI ROCK FESTIVAL'06場内OASISエリアに出店されたBRITISH COUNCIL/HMV/MUSIC ON! TVのコラボレーションによるブース「BRITISH MUSIC LOUNGE」でのスペシャル・インタビュー/アコースティック・ライブの模様が下記日時にオンエアとなります。アーティストの素顔も垣間見れる貴重な映像を見逃すな! 【放送日時】 10/1 (日)21:30~23:00 10/28(土)19:00~20:30 年末・年始にもリピート放送予定。 2006.09.06更新 ▲ ■FUJI ROCK FESTIVAL '06セットリスト 7月30日(日)、快晴の朝、レッド・マーキーで爽快なライヴを披露したミルバーン。 以下、セットリストです。 WELL WELL WELL SEND IN THE BOYS DECEMBER CHESHIER CAT SMILE LADS N LASSES LIPSTICK LICKING 17 STOCKHOLM SYNDROME STORM IN A TEACUP BREWSTER SHOWROOM WHAT YOU COULD HAVE WON 2006.08.09更新 ▲ 2006
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Flexible Electronics Market Regulatory Framework, Environmental Impact, Forecast 2024-2030 Flexible Electronics Market Poised for Significant Growth The Flexible Electronics Market is experiencing robust growth, driven by increasing demand across various sectors, including consumer electronics, automotive, healthcare, and industrial applications. Valued at USD 27.48 billion in 2023, the market is projected to reach USD 74.00 billion by 2030, exhibiting a compound annual growth rate (CAGR) of 15.2% during the forecast period. Market Overview Flexible electronics encompass a range of technologies that allow electronic devices to be bent, folded, or stretched without losing functionality. These innovations are increasingly integrated into products such as smartphones, wearables, medical devices, and automotive components, offering enhanced design flexibility and performance. Ask for Sample to Know US Tariff Impacts on Market @ Sample Link https //www.maximizemarketresearch.com/request-sample/2156/ Key Market Drivers Consumer Electronics Demand The proliferation of smartphones, tablets, and wearable devices has significantly boosted the adoption of flexible electronics. Flexible displays, in particular, are gaining traction for their ability to enable thinner, lighter, and more durable devices. Automotive Industry Integration Automakers are increasingly incorporating flexible electronics into vehicles for applications such as touch-sensitive controls, lighting, and sensors, enhancing both functionality and aesthetics. Healthcare Applications Flexible electronics are revolutionizing healthcare by enabling the development of wearable health monitors, implantable devices, and flexible sensors that provide real-time data and improved patient comfort. Regional Insights North America This region holds a significant market share, attributed to the presence of major technology companies and ongoing research and development initiatives in flexible electronics. Asia-Pacific Expected to witness the fastest growth, driven by the rapid expansion of consumer electronics manufacturing and increasing investments in flexible electronics research, particularly in countries like China, Japan, and South Korea. Europe Demonstrates steady growth with a focus on sustainable and innovative electronic solutions, supported by strong automotive and healthcare sectors. Ask for Sample to Know US Tariff Impacts on Market @ Sample Link https //www.maximizemarketresearch.com/request-sample/2156/ Competitive Landscape The flexible electronics market is characterized by the presence of several key players striving to innovate and expand their global footprint. Notable companies include Universal Display Corporation (NASDAQ OLED) Specializes in organic light-emitting diode (OLED) technologies, providing materials and technologies for high-performance displays. Flex Ltd. (NASDAQ FLEX) Offers design, engineering, and manufacturing services for flexible electronics across various industries. Rudolph Technologies, Inc. (NASDAQ RTEC) Provides process control and yield management systems for the semiconductor and advanced packaging industries, including flexible electronics. Conclusion The global flexible electronics market is poised for significant growth, driven by technological advancements and increasing demand across multiple sectors. Companies investing in research and development, strategic partnerships, and innovative product offerings are expected to capitalize on emerging opportunities in this dynamic market. Explore Related Reports by Maximize Market Research Global Electric Shavers Market https //www.maximizemarketresearch.com/market-report/global-electric-shavers-market/29577/ Global Bio-Based Propylene Glycol Market https //www.maximizemarketresearch.com/market-report/global-bio-based-propylene-glycol-market/71603/ About Maximize Market Research Maximize Market Research is one of the fastest-growing market research and business consulting firms serving clients globally. Our revenue impact and focused growth-driven research initiatives make us a proud partner of majority of the Fortune 500 companies. We have a diversified portfolio and serve a variety of industries such as IT telecom, chemical, food beverage, aerospace defense, healthcare and others. Contact Maximize Market Research MAXIMIZE MARKET RESEARCH PVT. LTD. ⮝ 3rd Floor, Navale IT park Phase 2, Pune Banglore Highway, Narhe Pune, Maharashtra 411041, India. ✆ +91 9607365656 🖂 [email protected] 🌐 www.maximizemarketresearch.com