約 2,390,126 件
https://w.atwiki.jp/allthatgrass/pages/81.html
I ve been workin out in the rain Tied to the dirty old ball and chain Oh dear mother I ll come home some old day Some sweet day the ll turn me loose From this dirty old calaboose Oh dear mother I ll come home some old day Some old day You ll wait for me and pray Oh dear mother I ll come home some old day Some sweet day the ll turn me loose From this dirty old calaboose Oh dear mother I ll come home some old day Oh dear mother I ve hurt you so I ve been cruel to you I know Oh dear mother I ll come home some old day Tell my brother My sister and dad Tell the dear friends that I ve had Oh dear mother I ll come home some old day
https://w.atwiki.jp/engineeringhowtos/pages/20.html
Windows XP/VistaについてのHOWTO/FAQ集 リンク 目次 エクスプローラ上でフォルダを右クリックして、そこをカレントディレクトリとしてCygwinのbashを起動する(CygTerm+を使用) CDからISOイメージを作成する MeadowからCygwinのMakeなどを呼び出す デバイスファイルの一覧擬似デバイスファイル 補助記憶装置に対応するデバイスファイル エクスプローラ上でフォルダを右クリックして、そこをカレントディレクトリとしてCygwinのbashを起動する(CygTerm+を使用) 環境変数PATHにcygwinのbinディレクトリへのパス(例えばc \cygwin\bin)を追加する。 レジストリの以下のキーの値を変更する(キーがなければ作成する) キー HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Folder\shell\cygterm\command 変更後の値 "C \Program Files\teraterm\cygterm.exe" -nocd -v CHERE_INVOKING=yes -s "/bin/bash --login" CDからISOイメージを作成する dd if=/dev/scd0 of=some-cd.iso ここで/dev/scd0は第1のCDドライブを表すデバイスファイル MeadowからCygwinのMakeなどを呼び出す 以下の行を.emacsに書く(Meadowに付属しているテンプレートdot.emacs.jaのコメント中にも書かれている) (setq explicit-shell-file-name "bash") (setq shell-file-name "sh") (setq shell-command-switch "-c") デバイスファイルの一覧 擬似デバイスファイル /dev/random /dev/urandom 補助記憶装置に対応するデバイスファイル Cygwinの公式ドキュメント /dev/st0\device\tape0, rewind /dev/nst0\device\tape0, no-rewind /dev/st1\device\tape1 ... /dev/fd0\device\floppy0 /dev/fd1\device\floppy1 ... /dev/scd0\device\cdrom0 /dev/scd1\device\cdrom1 ... /dev/sr0\device\cdrom0 /dev/sr1\device\cdrom1 ... /dev/sda\device\harddisk0\partition0(whole disk) /dev/sda1\device\harddisk0\partition1(first partition) ... /dev/sda15\device\harddisk0\partition15(fifteenth partition) /dev/sdb\device\harddisk1\partition0 /dev/sdb1\device\harddisk1\partition1 [up to] /dev/sdl\device\harddisk11\partition0 /dev/sdl1\device\harddisk11\partition1 ... /dev/sdl15\device\harddisk11\partition15
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1772.html
ゴールドコースト開発 (Gold Coast Development) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 概要 解説 概要 日本語:ゴールド・コースト・デヴェロプメント 業種:不動産 所在地:Los Stantos 解説 LCNに上場の不動産開発会社。 暗殺:建築現場で他社に不利益をもたらすことによりこの会社の株が上がる。
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2263.html
web http //www.anewrevenge.com/ twitter https //twitter.com/anewrevenge member Tim "Ripper" Owens (JUDAS PRIEST, ICED EARTH, YNGWIE MALMSTEEN, DIO DISCIPLES) - Vocals Keri Kelli (SLASH'S SNAKEPIT, ALICE COOPER, RATT) - Guitar James Kottak (SCORPIONS, KINGDOM COME) - Drums Rudy Sarzo (OZZY OSBOURNE, QUIET RIOT, WHITESNAKE, DIO) - Bass 【Recording Member】 Teddy "Zig Zag" Andreadis ( テディー“ジグザグ”アンドレアディス / ex-GUNS N'ROSES ) keyboards MusicEnemies Lovers Music Enemies Lovers imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。[ Golden Robot Records ] 2019.3.20 1. The Distance Between 2. The Eyes 3. Glorious 4. Fallen 5. The Way 6. Scars 7. Only The Pretty Ones 8. Here’s To Us 9. Enemies Lovers 10. Killing You 11. Never Let You Go [ JP Bonus track ]
https://w.atwiki.jp/engineeringhowtos/pages/23.html
GNU Scientific Library についてのHOWTO集 リンク 公式サイト 公式マニュアル 公式マニュアルの日本語訳 目次 逆行列を求める 逆行列を求める LU分解法を使う場合 const int NROWS = 3; const int NCOLS = 3; double AData[] = { 1, 2, 3, 0, 1, 0, 0, 1, 1, }; double BData[NROWS*NCOLS]; gsl_matrix_view A = gsl_matrix_view_array(AData, NROWS, NCOLS); gsl_matrix_view B = gsl_matrix_view_array(BData, NROWS, NCOLS); gsl_permutation *p = gsl_permutation_alloc(NROWS); int signum; gsl_linalg_LU_decomp( A.matrix, p, signum); gsl_linalg_LU_invert( A.matrix, p, B.matrix); // B = A^(-1) gsl_permutation_free(p);
https://w.atwiki.jp/cooldrive/pages/309.html
リンク名? CoolDrive内でのPeerCast配信について 配信について CoolDriveではClan活動の配信を制限していません。 以下のルールを遵守し、Clanを盛り上げてくれるような配信なら大歓迎です。 ※Clan活動を配信する場合のみ、個人での配信は自己責任としClanとは関係ないものとします。 ※活動を配信しているメンバーは下にあるCoolDrive配信者リストに表記お願いします。 Clan内配信のルール mumble等のClan内音声を音源として配信する場合には事前に確認をとる。 IRC・Wiki等のClanメンバー専用のチャンネル、ページを無為に配信しない。 Clanに悪評がついてしまうような配信はしない。 配信によって試合での動きやチームによる勝利に悪影響を及ぼすことがないように。 試合は試合。配信中でもしっかり集中する! 試合中 名前.PeCa と配信していることを明白に! 配信はその人個人の楽しみであり、メンバーは協力してくれていることを知っておこう。 試合を配信する際は相手チームに了承を得ること。 CoolDrive配信者 配信者名 CH名 Yellowpage mathkm ますch KP yamada100 ひゃっふ KP/秘密基地 edin edin KP PeerCastとは? P2Pによるブロードキャスト配信を容易に見れるソフトです。 様々なゲームの配信や、色んな配信が観れます。 詳しくはPeerCastBootCampをご覧ください ---------- ---------- -----
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/276.html
#blognavi Mary-Kate Olsen, who celebrated her 20th birthday last week with twin Ashley, makes a solo coffee run in Brentwood, Calif., on Monday. and Ashley out in Brentwood on Monday, June 19th. カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年06月21日 15 08 31 #blognavi
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/47.html
String オブジェクト (String Objects) 15.5.1 関数として呼出される String コンストラクタ (The String Constructor Called as a Function) String がコンストラクタとしてではなく関数として呼出されると、型変換を行う。 15.5.1.1 String ( [ value ] ) ToString(value) で算出される (String オブジェクトではなく) 文字列値 を返す。 value が供給されないならば、空文字列 "" が返される。 15.5.2 String コンストラクタ (The String Constructor) new 式の一部として呼出される String は、コンストラクタである 新規にオブジェクトを生成し、初期化する。 15.5.2.1 new String ( [ value ] ) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 String.prototype (セクション 15.5.3.1) の初期値である、オリジナルの String プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "String" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、 ToString(value) に設定され、 value が供給されないければ空文字列に設定される。 15.5.3 String コンストラクタ のプロパティ (Properties of the String Constructor) String コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト (セクション 15.3.4) である。 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 String コンストラクタは次のプロパティを持つ 15.5.3.1 String.prototype String.prototype の初期値は String プロトタイプオブジェクト (セクション 15.5.4) である。 このプロパティは属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 15.5.3.2 String.fromCharCode ( [ char0 [ , char1 [ , ... ] ] ] ) 引数の数と同数で構成される文字列値を返す。各引数は、左から右へ、第 1 引数が第 1 文字目を指定、というように、結果文字列の 1 文字を指定する。引数は、演算 ToUint16 (セクション 9.7) の適用し、結果の 16 ビット整数を文字のコードポイント値とみなし、文字に変換される。 引数が供給されないならば、結果は空文字列である。 fromCharCode 関数の length プロパティは 1 である。 15.5.4 String プロトタイプオブジェクトのプロパティ (Properties of the String Prototype Object) String プロトタイプオブジェクトは、値が空文字列である String オブジェクト (Class が "String") それ自身である。 String プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト (セクション 15.2.3.1) である。 15.5.4.1 String.prototype.constructor String.prototype.constructor の初期値は String コンストラクタである。 15.5.4.2 String.prototype.toString ( ) この文字列値を返す。 (String オブジェクトでは、 toString メソッドは valueOf メソッドと同じものを返すということが起こることに注意。) toString 関数は汎用的ではない; this 値が String オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.5.4.3 String.prototype.valueOf ( ) この文字列値を返す。 valueOf 関数は汎用的ではない; this 値が String オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.5.4.4 String.prototype.charAt (pos) このオブジェクトから文字列に変換された結果文字列内の位置 pos の文字で構成される文字列を返す。その位置に文字がないならば、結果は空文字列である。結果は文字列値であり、 String オブジェクトではない。 pos が整数である Number 型の値ならば、 x.charAt(pos) の結果は x.substring(pos, pos+1) の結果と等しい。 charAt メソッドが 1 個の引数 pos で呼ばれると、 次のステップが取られる ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 ToInteger(pos) を呼出す。 Result(1) の文字数を算出する。 Result(2) が 0 未満、または Result(3) 以上ならば、空文字列を返す。 Result(1) からの 1 文字、 すなわち Result(1) の第 1 (最左) 文字を位置 0, 次を位置 1, と考え、位置 Result(2) の文字で構成される、長さ 1 の文字列を返す。 NOTE charAt 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.5 String.prototype.charCodeAt (pos) このオブジェクトを文字列へ変換した結果文字列の位置 pos の文字のコードポイント値をあらわす数 (0 以上 216 未満の整数) を返す。その位置に文字が存在しないならば、結果は NaN である。 charCodeAt メソッドが 1 個の引数 pos で呼出されるとき、次のステップが取られる ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 ToInteger(pos) を呼出す。 Result(1) の文字をを算出する。 Result(2) が 0 未満、または Result(3) 以上ならば、 NaN を返す。 Result(1) の最初の (最左) 文字を位置 0、 次を位置 1 として、文字列 Result(1) の位置 Result(2) の文字のコードポイント値である Number 型の値を返す。 NOTE charCodeAt 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.6 String.prototype.concat ( [ string1 [ , string2 [ , ... ] ] ] ) concat メソッドが 0 個以上の引数 string1, string2, etc. で呼出されると、 string1, string2, etc. のそれぞれ (各引数は文字列に変換される) の文字が続く (文字列に変換された) このオブジェクトの文字で構成される文字列を返す。 結果は文字列値であり、 String オブジェクトではない。 次のステップが取られる ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 R を Result(1) とする。 引数リストから次の引数を取得する; これ以上引数がないならば、 ステップ 7 へ。 ToString(Result(3)) を呼出す。 R を 文字 Result(4) の続く、前の R の値内の文字で構成される文字列値とする。 ステップ 3 へ。 R を返す。 concat メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE concat 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.7 String.prototype.indexOf (searchString, position) searchString が、このオブジェクトの文字列への変換結果の部分文字列として position と同じかそれ以上の 1 個以上の位置で出現するならば、その position の最小のインデックスが返される; そうでなければ、 -1 が返される。 position が undefined ならば、 0 が想定され、文字列全域を検索する。 indexOf メソッドは 2 個の引数 searchString と position をとり、次のステップを実行する ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 ToString(searchString) を呼出す。 ToInteger(position) を呼出す。 (position が undefined ならば、このステップは値 0 を生成する)。 Result(1) の文字数を算出する。 min(max(Result(3), 0), Result(4)) を算出する。 Result(2) である文字列の文字数を算出する。 k+Result(6) が Result(4) より大きくなく、かつ Result(6) より小さい全ての負でない整数 j に対して Result(1) の位置 k+j の文字が Result(2) の位置 j の文字と同じであるような Result(5) より小さくない最小の可能な整数 k を算出する; そのような整数 k が存在しないならば、値 -1 を算出する。 Result(7) を返す。 indexOf メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE indexOf 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.8 String.prototype.lastIndexOf (searchString, position) searchString が、このオブジェクトの文字列への変換結果の部分文字列として position と同じかそれ以上の 1 個以上の位置で出現するならば、その position の最大のインデックスが返される; そうでなければ、 -1 が返される。 position が undefined ならば、文字列値の長さが想定され、文字列全域を検索する。 lastIndexOf メソッドは 2 個の引数 searchString と position をとり、次のステップを実行する ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 ToString(searchString) を呼出す。 ToNumber(position) を呼出す。 (position が undefined ならば、このステップは値 NaN を生成する)。 Result(3) が NaN ならば、 +∞ を用いる; そうでなければ、 ToInteger(Result(3)) を呼出す。 Result(1) の文字数を算出する。 min(max(Result(4), 0), Result(5)) を算出する。 Result(2) である文字列の文字数を算出する。 k+Result(7) が Result(5) より大きくなく、かつ Result(7) より小さい全ての負でない整数 j に対して Result(1) の位置 k+j の文字がResult(2) の位置 j の文字と同じであるような、 Result(6) より大きくない最大の負でない整数 k を算出する; そのような整数 k が存在しないならば、値 -1 を算出する。 Result(8) を返す。 lastIndexOf メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE lastIndexOf 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.9 String.prototype.localeCompare (that) localeCompare メソッドが 1 個の引数 that で呼出されるとき、このオブジェクト (文字列に変換される) と that (文字列に変換される) のロケールに反応する文字列比較の結果を表す NaN 以外の数を返す。 2 個の文字列が実装が定義する方法で比較される。結果は、システムのデフォルトのロケールが規定する並び順に文字列を並べることを意図され、this が that よりも前に来るか、同じか、後にくるかによって、それぞれ負、0、正になる。 localeCompare メソッドを 2 個の引数 this と that をとると関数と考えるならば、全文字列セットにおける矛盾のない比較関数 (セクション 15.4.4.11 で定義される) である。さらに、 Unicode 標準によって規準的に等価 (canonically equivalent) と考えられる 2 個の文字列を比較するとき、 localeCompare は 0 または -0 を返す。 実際の戻り値は、結果の値の追加情報の符号化を実装者に許可することを実装定義に残されるが、この関数は文字列の全てを全体的な並びを定義することを要求され、 Unicode 標準によって規準的に等価 (canonically equivalent) と考えられる 2 個の文字列を比較するとき、 0 を返す。 NOTE localeCompare メソッド自身を直接 Array.prototype.sort の引数にするのは、後者は 2 個の引数を要求するので適切ではない。 NOTE この関数は、ホスト環境から ECMAScript 環境に対して言語に反応する比較機能が可能になっていることを当てにして、ホスト環境の現在のロケールの規則に従った比較を意図される。この関数が Unicode 標準に従って規準的に等価 (canonically equivalent) である文字列を同一として扱うことが強く推奨される (言い換えると、双方の文字列をまず標準化形式 C または D に変換したかのように比較する)。この関数はまた Unicode 互換の等価性また分解を信頼しないことを推奨される。 全く言語に反応しない比較がホスト環境から可能ならば、この関数はビット比較を行ってよい。 NOTE localeCompare 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE この関数の第二パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 15.5.4.10 String.prototype.match (regexp) regexp がその Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクトでないならば、それは式 new RegExp(regexp) の結果に置換される。 string を this 値の文字列への変換結果とする。次の一つを行う regexp.global が false ならば regexp の prototype.exec.RegExp (セクション 15.10.6.2 参照) 呼出して、パラメータとして string を渡し、取得される結果を返す。 regexp.global が true ならば regexp.lastIndex プロパティを 0 に設定し、マッチするまで RegExp.prototype.exec を繰返し呼出す。空文字列でマッチする (つまり regexp.lastIndex の値が無変更のまま) ならば、 regexp.lastIndex を 1 増分する。 n をマッチした数とする。返される値は、 length プロパティを n に設定され、プロパティ 0 から n-1 までがマッチする RegExp.prototype.exec 呼出しの全ての結果の最初の要素に該当する配列である。 NOTE match 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.11 String.prototype.replace (searchValue, replaceValue) this 値を文字列に変換した結果を string とする。 searchValue が正規表現 (Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクト) ならば、以下をおこなう searchValue.global が false ならば、正規表現 searchValue のマッチの最初に関して string を検索する。 searchValue.global が true ならば、正規表現 searchValue のマッチの全てに関して string を検索する。 検索は searchValue.lastIndex の更新を含め String.prototype.match と同様の方法で行う。 m を searchValue 内の残りの捕捉括弧の数とする(NCapturingParens がセクション 15.10.2.1 で定義される)。 searchValue が正規表現でないならば、 searchString を ToString(searchValue) として、 searchString の最初の発生に関して string を検索する。 m を 0 とする。 replaceValue が関数ならば、マッチした各部分文字列ごとにその関数を呼出し、次の m + 3 個の引数を渡す。引数 1 はマッチした部分文字列である。 searchValue が正規表現ならば、続く m 個の引数は MatchResult (セクション 15.10.2.1 参照) 内の捕捉全てである。 引数 m + 2 は string 内部でマッチが発生した場所のオフセット、引数 m + 3 は string である。結果は、マッチした部分文字列のそれぞれ該当する関数呼出しの戻り値を必要に応じて文字列に変換して、オリジナルの入力を置換して派生する文字列値となる。 そうでなければ、 newstring を replaceValue を文字列に変換した結果とする。結果は、マッチした部分文字列のそれぞれを、次の表に規定される置換テキストで newstring 内の文字を置換した newstring から派生する文字列によってオリジナルの入力を置換して派生する文字列値となる。これら $ 置換は左から右へと行われ、そして、一旦そのような置換が行われれば、新しい置換テキストは更なる置換の主体にはならない。たとえば、 "$1,$2".replace(/(\$(\d))/g, "$$1-$1$2") は "$1-$11,$1-$22" を返す。 newstring 内で 下のどの形式にもマッチしない $ は、そのまま残される。 CharactersReplacement text $$$ $ マッチした部分文字列 $`マッチした部分文字列に先行する文字列の部分。 $ マッチした部分文字列に後続する文字列の部分。 $nn を 1 桁の数字 1-9 、かつ $n に10進数が続かないものとして、 n 番目の捕捉。 n≤m かつ n 番目の捕捉が undefined ならば、代わりに空文字列を使用する。 n m ならば、 結果は実装定義である。 $nnnn を 2 桁の数字 01-99 として、 nn 番目の捕捉。 nn≤m かつ nn 番目の補足が undefined ならば、代わりに空文字列を使用する。 nn m ならば、 結果は実装定義である。 NOTE replace 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.12 String.prototype.search (regexp) regexp がその Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクトでないならば、それは式 new RegExp(regexp) の結果に置換される。 string を this 値の文字列への変換結果とする。 値 string は、正規表現パターン regexp の発生に対してその開始から検索される。結果はパターンマッチを行う string 内部のオフセットを示す数値となり、またマッチしないならば -1 となる。 NOTE このメソッドは regexp の lastIndex プロパティと global プロパティを無視する。 regexp の lastIndex プロパティはそのまま変更されない。 NOTE search 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.13 String.prototype.slice (start, end) slice メソッドは 2 個の引数 start と end をとり、このオブジェクトの文字列への変換結果の、位置 start の文字から開始して位置 end の前の文字までを含む部分文字列を返す (または文字列の末尾までなら end は undefined である)。 start が 負 ならば、 sourceLength を文字列の長さとして (sourceLength+start) として扱われる。 end が 負 ならば、 sourceLength を文字列の長さとして (sourceLength+end) として扱われる。結果は文字列値となり、 String オブジェクトにはならない。次のステップが取られる ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 Result(1) の文字数を算出する。 ToInteger(start) を呼出す。 end が undefined ならば、 Result(2) を使用する; そうでなければ ToInteger(end) を使用する。 Result(3) が 負 ならば、 max(Result(2)+Result(3),0) を使用する; そうでなければ min(Result(3),Result(2)) を使用する。 Result(4) が 負 ならば、 max(Result(2)+Result(4),0) を使用する; そうでなければ min(Result(4),Result(2)) を使用する。 max(Result(6)-Result(5),0) を算出する。 Result(1) から、位置 Result(5) の文字で開始する Result(7) 個の連続する文字で構成される文字列を返す。 slice メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE slice 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.14 String.prototype.split (separator, limit) このオブジェクトを文字列に変換した結果の部分文字列が蓄積されている Array オブジェクトを返す。部分文字列は、 separator の出現の左から右への検索で決定される; これらの出現は返される配列内の部分文字列の一部にはならないが、文字列値の分割を提供する。 separator の値は任意の長さの文字列、または RegExp オブジェクト (つまり Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクト; セクション 15.10 参照) でもよい。 separator の値は空文字列、空の正規表現、空文字列にマッチする正規表現でもよい。この場合、 separator は入力文字列の先頭または末尾の空部分文字列にマッチせず、また前の separator マッチの末尾の空部分文字列にもマッチしない。 (例えば、 separator が空文字列ならば、文字列は不可分の文字に分割される; 結果配列の長さと文字列の長さは等しく、各部分文字列は 1 文字だけを含む。) separator が正規表現ならば、バックトラッキングでその位置の空でない部分文字列マッチが発生するとしても、この文字列の与えられた位置の最初のマッチのみ考慮する。 (例えば、 "ab".split(/a*?/) が ["a","b"] と評価される一方、 "ab".split(/a*/) は ["","b"] と評価される。) このオブジェクトが空文字列ならば(または空文字列に変換されるならば)、結果は separator が空文字列にマッチ可能かどうかに依存する。可能ならば、結果は要素をもたない配列である。不可能ならば、結果は空文字である要素を 1 個持つ配列となる。 separator が捕捉括弧を含む正規表現ならば、 separator が捕捉括弧の結果 (結果 undefined を含む) にマッチするごとに、出力配列内に継ぎ足される。 (例えば、 "A B bold /B and CODE coded /CODE ".split(/ (\/)?([^ ]+) /) は配列 ["A", undefined, "B", "bold", "/", "B", "and", undefined, "CODE", "coded", "/", "CODE", ""] に評価される。) separator が undefined ならば、結果の配列は this 値 (文字列に変換された) である 1 個の文字列のみで構成される。 limit が undefined でないならば、出力配列は limit 個以下の要素になるように切り詰められる。 split が呼出されると、次のステップが取られる S = ToString(this) とする。 A を式 new Array() によるものと同様の新しい配列とする。 limit が undefined ならば、 lim = 232-1 とする; そうでなければ lim = ToUint32(limit) とする。 s を の文字数 S とする。 p = 0 とする。 separator が RegExp オブジェクト (Class が "RegExp") ならば、 R = separator とする; そうでなければ、 R = ToString(separator) とする。 lim = 0 ならば、 A を返す。 separator が undefined ならば、 ステップ 33 へ。 s = 0 ならば、 ステップ 31 へ。 q = p とする。 q = s ならば、 ステップ 28 へ。 SplitMatch(R, S, q) を呼出し、 z をその MatchResult result とする。 z が failure ならば、 ステップ 26 へ。 z は State のはずである。 e を z の endIndex とし、 cap を z の捕捉配列とする。 e = p ならば、 ステップ 26 へ。 T を、 S の位置 p から q の前までの文字で構成される部分文字列に等しい文字列値とする。 A の Put メソッドを、引数 A.length, T で呼出す。 A.length = lim ならば、 A を返す。 p = e とする。 i = 0 とする。 i が cap 内の要素数と等しいならば、 ステップ 10 へ。 i = i+1 とする。 A の Put メソッドを、引数 A.length, cap[i] で呼出す。 A.length = lim ならば、 A を返す。 ステップ 21 へ。 q = q+1 とする。 ステップ 11 へ。 T を、 S の位置 p から s の前までの文字で構成される部分文字列に等しい文字列値とする。 A の Put メソッドを、引数 A.length, T で呼出す。 A を返す。 SplitMatch(R, S, 0) を呼出し、 z をその MatchResult result とする。 z が failure でないならば、 A を返す。 A の Put メソッドを、引数 "0" と S で呼出す。 A を返す。 内部補助関数 SplitMatch は 3 個のパラメータ、文字列 S, 整数 q, 文字列または正規表現 R をとり、次を実行して MatchResult (セクション 15.10.2.1 参照) を返す R が RegExp オブジェクト (Class が "RegExp") ならば、 ステップ 8 へ。 R は文字列でなければならない。 r を R の文字数とする。 s を S の文字数とする。 q+r s ならば MatchResult failure を返す。 S の位置 q+r の文字が R の位置 i の文字と異なるような 0 から r の前までの整数 i が存在するならば、 failure を返す。 cap を captures (セクション 15.10.2.1 参照) の空の配列とする。 State (q+r, cap) を返す。 (セクション 15.10.2.1 参照) R の Match メソッドを呼出し引数に S と q を与え、 MatchResult result を返す。 split メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE split 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE split メソッドは、 RegExp オブジェクトである separetor の separator.global の値を無視する。 15.5.4.15 String.prototype.substring (start, end) substring メソッドは 2 個の引数 start と end をとり、このオブジェクトの文字列への変換結果の、位置 start の文字から開始して位置 end の前の文字までを含む部分文字列を返す (または文字列の末尾までなら end は undefined である)。 結果は文字列値となり、 String オブジェクトにはならない。 引数が NaN または負の値のいずれかならば、 0 に置換される; 引数が文字列の長さより大きいならば、文字列の長さに置換される。 start が end より大きいならば、それらは交換される。 次のステップが取られる ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 Result(1) の文字数を算出する。 ToInteger(start) を呼出す。 end が undefined ならば、 Result(2) を用いる; そうでなければ ToInteger(end) を用いる。 min(max(Result(3), 0), Result(2)) を算出する。 min(max(Result(4), 0), Result(2)) を算出する。 min(Result(5), Result(6)) を算出する。 max(Result(5), Result(6)) を算出する。 長さが Result(8) と Result(7) の差であり、 Result(1) からの文字、すなわち昇順の添え字で Result(7) から Result(8)-1 までの文字を含む文字列を返す。 substring メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE substring 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.16 String.prototype.toLowerCase ( ) このオブジェクトが文字列でないならば、文字列に変換される。文字列内の文字は、一つ一つ小文字に変換される。結果は文字列値となり、 String オブジェクトにはならない。 文字は一つ一つ変換される。各変換の結果は、文字が Unicode 小文字 (Unicode lowercase equivalent) を持つならばそれが使われ、持たないならばオリジナルの文字である。 NOTE 結果は Unicode 文字データベース (これは UnicodeData.txt ファイルだけでなく、 Unicode 2.1.8 以降に含まれる SpecialCasings.txt ファイルも明示的に含む) 内におけるケースマッピングに従い引き出されるべきである。 NOTE toLowerCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.17 String.prototype.toLocaleLowerCase ( ) この関数は厳密に toLowerCase と同様に動作する。但し、結果はロケールから独立した結果ではなく、ホスト環境の現在のロケールに対して正しい結果をもたらすことが意図される。正規 Unicode 文字マッピングで言語の規則が干渉する (たとえばトルコ語のような) ごく一部の文字でのみ違いが存在する。 NOTE toLocaleLowerCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 15.5.4.18 String.prototype.toUpperCase ( ) この関数は String.prototype.toLowerCase ときっちり同じように振舞う。但し、文字は Unicode 文字データベースで規定される大文字の同じ文字にマップされる。 NOTE toUpperCase と toLowerCase はともにコンテキストに反応する振る舞いを持つため、関数は非対称的である。言い換えると、 s.toUpperCase().toLowerCase() は s.toLowerCase() と等しいとは限らない。 NOTE toUpperCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.19 String.prototype.toLocaleUpperCase ( ) この関数は厳密に toUpperCase と同様に動作する。但し、結果はロケールから独立した結果ではなく、ホスト環境の現在のロケールに対して正しい結果をもたらすことが意図される。正規 Unicode 文字マッピングで言語の規則が干渉する (たとえばトルコ語のような) ごく一部の文字でのみ違いが存在する。 NOTE toLocaleUpperCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 15.5.5 String インスタンスのプロパティ (Properties of String Instances) String インスタンスは、 String プロトタイプオブジェクトからプロパティを継承し、また Value プロパティと length プロパティを持つ。 Value プロパティは、この String オブジェクトによってあらわされる文字列値である。 15.5.5.1 length この String オブジェクトによってあらわされる String 値の文字数である。 一旦 String が生成されたら、このプロパティは変更されない。属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/23.html
?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= csky_heavy_outfit_name text CS-3a Body armor /text /string string id= dolg_heavy_outfit_name text PSZ-9d Duty Armor /text /string string id= dolg_outfit_name text PS5-M Universal Protection /text /string string id= exo_outfit_name text Exoskeleton /text /string string id= military_outfit_name text Bulat Armored suit /text /string string id= mp_exo_outfit_description text This exoskeleton provides outstanding protection against bullet and fragmentation damage at the cost of mobility. Vulnerable to armor-piercing rounds. /text Exoskeleton は機動性を犠牲に銃弾や破片からの優れた防御力を発揮する。徹甲弾には弱い。 /string string id= mp_exo_outfit_name text Exoskeleton /text /string string id= mp_military_outfit_description text A military armored suit made for assault operations. Provides outstanding protection against full metal jacket rounds and fragmentation damage without reducing the wearer s mobility. Vulnerable to armor-piercing rounds. /text 強襲作戦用に設計された軍用防護スーツ。機動性を損なう事無く銃弾と手りゅう弾片からの素晴らしい防御力を発揮する。徹甲弾には弱い。 /string string id= mp_military_outfit_name text Military armored suit /text /string string id= novice_outfit_description text A regular black leather trench coat. Has no special purpose other than to keep the wearer warm at night or protect him from a blind dog bite. Although the trench coat is not particularly comfortable, it is often used by bandits in the Zone - either because it allows them to hide in the dark or simply due to its cool appearance. /text 変哲も無い黒革のトレンチコート。夜も暖かく過ごせ、Blind dog の甘噛みから守ってくれる以外に特別な機能は無い。このトレンチコートは着心地が良くないにも関わらず、闇に紛れられる事と単に外見が「クール(笑)」な為に良く Zone の Bandit 達が着用している。 /string !--↑原文は疑問系ではない。改変したければBanditが外見だけを気にしてわざわざ防御力が低いコートを見につけている事を皮肉る文意が伝わるようにする事。-- !--↑(笑)とつけてしまうと世界観を崩してしまうのでは、と感じました-- string id= novice_outfit_name text Leather trench coat /text /string string id= scientific_outfit_name text SEVA Body suit /text /string string id= specops_outfit_name text Berill-5M Armored suit /text /string string id= st_helm_battle text Sphere M12 Helmet /text /string string id= st_helm_battle_descr text An aluminum/titanium helmet with a cloth exterior that comes with pockets for additional steel armor pieces and an armor face mask. Sphere M12 is normally used as part of a combination that includes PSZ series Spetsnaz body armor. Quite popular in the Zone thanks to its respirator and built-in first generation night vision device, as well as providing the maximum head protection possible. Comes with electronics slots. /text アルミニウム/チタニウム複合素材製で追加スチール装甲と装甲マスクを入れるためのポケットが付属したフルフェイスヘルメット。Sphere M12 は通常、PSZ シリーズのスペツナズボデイアーマーとセットで使用される。ガスマスクと暗視装置を内蔵していると同時に素晴らしい頭部保護能力の為に Zone でかなり人気がある。暗視装置の更新を見越して設計されている。 /string string id= st_helm_hardhat text Steel helmet /text /string string id= st_helm_hardhat_descr text A desperately outdated steel army helmet without any additions. Provides no protection against anomalies or radiation, but can deflect bullets. This helmet was never particularly popular in the Zone, except for use in brief armed conflicts between factions. /text 何の変哲も無い絶望的に時代遅れな鉄製ヘルメット。これはアノマリーや放射能からの保護能力は無いが、流れ弾の向きを逸らす事は可能である。このヘルメットの需要が高かったのは Zone 内の最初の派閥争いの間だけである。 /string string id= st_helm_protective text Screen helmet /text /string string id= st_helm_protective_descr text A light helmet with an airtight visor intended for protection from anomalies. Judging by the design, the helmet is made by the same Defense Research Institutes as the SEVA bodysuit. Its intended use may very well be in combination with military suits for operations in highly anomalous areas. /text アノマリーからの保護を想定した、気密性の高いバイザー付き軽量ヘルメット。外見から判断するに、SEVA スーツの製造元と同じ防衛研究所で作られている。軍用の防護スーツと組み合わせた上でアノマリー多発地帯での作戦に使われる。 /string string id= st_helm_respirator text Gas mask /text /string string id= st_helm_respirator_descr text A regular plastic and rubber gas mask, used for filtering air for radioactive particles and poisonous substances. Widely used by rookies and veterans of all factions due to its universal functionality. Does not provide any physical protection. /text 大気中の空気から死の灰と有害物質をろ過するための、プラスチックとゴムで出来た一般的なガスマスク。必要不可欠であるが故に全ての派閥の新入りからベテランまで幅広く使用されている。銃弾や手りゅう弾その他からの保護能力は一切無い。 /string string id= st_helm_tactic text Tactical helmet /text /string string id= st_helm_tactic_descr text A Western model of a tactical helmet that lacks camouflage. It is not known how it made its way into the Zone. The helmet is designed to provide a squad leader with strategic superiority over the enemy via its many scanners and satellite communications devices, which have not been installed in this particular helmet. Comes with multi-layered Kevlar protection and armored elements to protect electronic components. Includes a respirator and a first generation night vision device. /text 隠匿性の低い西側製の戦闘用ヘルメット。どのように Zone に持ち込まれたのかは知られていない。このモデルのヘルメットは部隊指揮官が多彩なスキャナー類や通信衛星デバイスを介し、敵に対して戦術的に優位に立てる様設計されているが、今手元にある物にそれらは付属していない。積層ケブラーによる頭部の防護能力と内臓電子機器の保護機能を持つ。ガスマスク、第一世代の暗視装置を備える。 /string !--本来ならいろんな機能が付いてるけど、今持ってる奴はついてない って事みたいなので意訳。-- !--Tactical helmetの画像を見ればわかりますが、十分迷彩模様になっています。camouflageは迷彩模様という意味ではありません。 -- string id= stalker_outfit_name text Sunrise Bodysuit /text /string string id= svoboda_heavy_outfit_name text Freedom Guard bodysuit /text /string string id= svoboda_light_outfit_description text This lightweight stalker bodysuit is made by Freedom craftsmen. The suit s fabric is treated with Horizon, a special solution developed by the faction by trial and error to increase resistance to anomalies. Like the Sunrise suit, the Wind of Freedom comes with built-in body armor and artifact containers. /text Freedom の職人によって製造された軽量な Stalker 用スーツ。布地はこの派閥で試行錯誤を経て開発された Horizon と呼ばれる化学薬品で処理されており、アノマリーからの防御力を向上させている。Sunrise スーツ同様、Wind of Freedom も内蔵防弾ベストとアーティファクトスロットを備えている。 /string string id= svoboda_light_outfit_name text Wind of Freedom bodysuit /text /string string id= dolg_outfit_description text This modern version of the Duty bodysuit is better suited for stalker recruits who are used to lightweight suits. Unlike the PSZ series, this suit provides good protection against anomalies while also being capable of stopping a pistol bullet. The suit cannot be modified with an artifact container, but may be upgraded with a combat support system instead. /text Duty の現行スーツ。軽量のスーツに慣れた新入 Stalker 向けである。PSZ シリーズと異なりアノマリーに対する防御力が高く、拳銃弾もストップできる。このスーツにはアーティファクトスロットを追加する事は出来ないが、代わりに様々な外部オプションを装着できる。 /string string id= military_outfit_description text This modern military armored suit is designed for assault operations in anomalous areas. Comprises a PSZ-12p heavy military armored suit, built-in compensation suit, and an anomalous protection bodysuit. The armor provides excellent protection against bullet and fragmentation damage, without greatly reducing the wearer s mobility. Does not come with an artifact container. /text アノマリー下での急襲作戦向けに設計された、現行型の軍用防護スーツ。PSZ-12p 軍用装甲スーツ、内蔵補強スーツ、アノマリー防護スーツの 3 層で構成されている。着用者の機動性を大きく制限せずに銃弾や破片からの高い防護能力を持つ。アーティファクトスロットは備えていない。 /string !--「without greatly reducing the wearer s mobility」という文には「上半身だけ」という意味は有りません-- string id= mp_scientific_outfit_description text This bodysuit, intended for conducting research in the Zone, combines a closed-cycle respiratory module and an external isolation coating, resulting in excellent protection from anomalies. Due to poor protection from physical impact, the suit is not a good defense against bullet and fragmentation damage. Comes with a built-in artifact transportation container. /text Zone 内の研究者を対象にしたスーツ。表面に断熱処理が施され、内部循環呼吸装置を備えアノマリーに対する優れた防御能力を持つ。しかしながら銃撃その他のダメージに対する防御力は低い。アーティファクトスロットを備えている。 /string string id= scientific_outfit_description text This suit, produced by one of Kiev s Defense Research Institutes, is a great alternative to homemade stalker suits. While its built-in body armor can only stop a pistol round, the anomaly and radiation protection system is second to none. Fully upgradeable and boasting two built-in artifact containers, this bodysuit is the equipment of choice for many experienced stalkers. /text キエフの防衛研究所の一つで製造されているこのスーツは、自家製の Stalker suit からの良い代替装備である。内蔵されている防弾板は拳銃弾しかストップさせられない一方、アノマリーや放射能からの防御力では右に立つものは無い。アップグレードが可能かつ自慢のアーティファクトスロットを二つ備えており、このスーツは経験豊富な Stalker に選ばれる装備である。 /string !--homemade stalker suits は「Stalker の自家製スーツ」ではなく「自家製の Stalker suit」ですが・・・ また、「良い着替え先である」という言い回し、不自然です-- string id= specops_outfit_description text This item comprises military PS5 series body armor with beryllium sputter modified for use in the Zone. Designed for assault operations in highly radioactive areas, it is ineffective in areas of high anomalous activity. The suit makes its way to stalkers through the military, who exchange it for loot. Does not come with an artifact container. /text このスーツは PS5 シリーズの軍用防弾ベストを Zone 向けにベリリウムコーティングを施したものである。高度な放射能汚染地域での強襲作戦を想定している。軍が物資と交換した事により Stalker 達の手に渡った。アーティファクトスロットは備えていない。 /string !--ベストシリーズとシリーズのベストでは意味が異なります 「Zone 内で使用向け」という言い回しも日本語としておかしいので修正-- string id= stalker_outfit_description text This DIY stalker bodysuit is a combination of a bodysuit of twin-layered rubberized cloth with plexiglass lining and built-in body armor. Despite the fact that the body armor is incapable of protecting the wearer from even pistol bullets, the suit enjoys great popularity due to its low cost and modification potential. Comes with built-in artifact containers. /text この自家製 Stalker スーツはプレクシグラスで裏打ちされたゴム引き布と防弾板の二層を組み合わせたものである。拳銃弾ですら貫通してしまうにも関わらず、安価でカスタマイズが容易な為に人気がある。アーティファクトスロットを備えている。 /string !--プレクシグラスとアクリル樹脂は異なります-- string id= svoboda_heavy_outfit_description text This stalker bodysuit with reinforced body armor made by Freedom craftsmen represents a good compromise between combat and anomaly protection. The built-in body armor comprises armor plating and ten Kevlar layers, capable of stopping a pistol bullet. The suit uses the relatively expensive Sovereign compound for anomaly protection. Comes with an artifact container. /text Freedom によって製作された追加防弾プレート入りの Stalker 向けスーツ。戦闘用装甲とアノマリー防御の良い妥協点を表している。内蔵防弾装甲は防弾板と 10 層のケブラー層からなり、拳銃弾をストップさせる事が出来る。このスーツはアノマリーからの保護の為に、比較的高価な薬品「Sovereign」を使用している。アーティファクトスロットを備えている。 /string string id= dolg_heavy_outfit_description text This early model of the Duty bodysuit is the Spetsnaz PSZ-9 body armor modified for the Zone. The suit is capable of stopping a rifle bullet, however, this level of protection comes at the cost of its weight, bulkiness and virtually non-existent anomaly protection. The suit cannot be modified with an artifact container, but may be upgraded with a combat support system. /text この初期モデルの Duty スーツは PSZ-9 特殊部隊用スーツをベースに、Zone の環境向けに最適化されたものである。ライフル弾をストップさせられるが、高価かつ重くかさばり、アノマリーに対する防護能力は全く無い。このスーツにはアーティファクトスロットは追加出来ないが様々な外部オプションの装着が可能である。 /string string id= csky_heavy_outfit_description text Once used as standard by Clear Sky assault squads, after the faction’s elimination this armor serves as a reminder that even an excellent protective bodysuit cannot guarantee you safety this side of the perimeter. The armor is capable of stopping a pistol bullet, while the wearer is also well protected from anomalies. Comes with a built-in artifact container. /text 昔、これは Clear Sky の強襲部隊の標準装備であった。 そして Clear Sky がせん滅された後、最高の装備ですら Zone 内では身を守る事は出来ないという教訓を残した。このスーツは拳銃弾をストップできるだけでなく、アノマリー耐性も持つ。アーティファクトスロットも備えている。 /string string id= exo_outfit_description text An experimental sample of a military exoskeleton. Was never mass-produced due to extraordinary cost and some design flaws. Despite this, it is in demand due to its ability to take on the weight of all carried equipment, and therefore small batches are made in underground facilities outside Ukraine. Comes with a built-in artifact container. /text 軍用パワードスーツの試作品。非常に高価かつ設計上の不備がある為大量生産に移行できなかったにも関わらず、着用者がより多くの荷物を運べるようになる事から高い需要があり、国外で密かに少量生産されている。アーティファクトスロットを備えている。 /string string id= mp_scientific_outfit_name text SEVA Body suit /text /string /string_table
https://w.atwiki.jp/prototype_game/pages/26.html
A NEW ORDER Go to Karen Parker s Lab. Karen We know a few things Karen I need samples from both types to be Karen The Water Toweres are Alex Whatever s happen here, COLLECT GENETIC MATERIAL GO to the INFECTED WATER TOWER and COLLECT the GENETIC MATERIAL. Alex What is that? チュートリ INFECTED WATER TOWERS INFECTED WATER TOWERS are INCUBATORS for HUNTERS. When you APPROACH, they begin to HATCH. When you BACK AWAY, they become DORNANT. Stey near too long and they will ERUPT. GENERATE GENETIC MATERIAL by DESTROYING the INFECTED WATER TOWER before it can hatch. DESTROY the INFECTED WATER TOWER before it can hatch. The INFECTED WATER TOWER HATCHED before you could destroy it. LOCATE ANOTHER. COLLECT the GENETIC MATERIAL and GO to the next INFECTED WATER TOWER. Alex Almost enough. Go to the HIVE and COLLECT more GENETIC MATERIAL. COLECT GENETIC MATERIAL before the HIVES is DESTROYED. COLECT GENETIC MATERIAL. Hint THE STRUGGLE FPR CONTROL The MILITARY is taking steps to FORTIFV STRATEGIC AREAS to prevent the Virus from spreading across the city. ZONES which have been SECURED by the MILITARY and ZONES suffering a VIRAL INFECTION are marked on both the MAIN MAP and MINI-MAP. ZONES thet are colored BLUE are secured by the MILITARY. At the heart of most MILITARY ZONES is a MILITARY BASE. DESTROY MILITARY BASE to TEMPORARILY SUPRESS THE MILITARY IN THAT ZONE and GAIN HUGE EP BONUSES. BASES that are marked with a PLUS on the PAUSE MAP and MINI-MAP contains military personnel that you can CONSUME for UPGRADES. BASES without a PLUS do not have personnel that can provide UPGRADES. ZONES that are colored RED are IFECTED WITH THE VIRUS. Most INFECTED ZONES contain an INFECTED HIVE at their senter. DESTROY INFECTED HIVES to TEMPORARILY SUPRESS THE INFECTION THAT AREA and GAIN HUGE EP BONUSES. * *