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[GOLDEN CROSS] 【ゴールデンクロス】 [GOLDEN CROSS] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはスーツ対モリー(CS12-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、ナビフェスで獲得できる隠し曲。 beatmaniaIIDXで設定されているジャンル名は TECHNO 。 GOLDEN CROSS / dj REMO-CON vs dj TAKA BPM 150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 13 30 41 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 GOLD STAGE 2曲目は1曲目と同じく、ゴールデン(GOLDEN)を冠した曲名で、移植元のサブタイトルのバージョン通り、beatmaniaIIDX 14 GOLDのCS版を初出とする曲。何よりもムービーが特徴的で、GOLD(金)→金将→将棋から、将棋の対局番組がモチーフになっており、その中で(曲中に駒を打った音の後に)不思議な現象が起こって盤面が十字型になるので、これが曲名の由来か。将棋界では史上最年少での将棋大会で優勝・最年少で六段に昇段などを果たした棋士・藤井聡太の大躍進もあり、そのタイミングもあっての収録だろう。ムービー内に実写で登場しているdj REMO-CONとdj TAKAの合作で、ジャンル名こそTECHNOだが同じようなフレーズを繰り返している辺り、ミニマル要素が強めか。中盤で落ち着いてメロディ色が強くなるのも特徴。 移植元とは異なって、中盤にロングポップ君が存在する。4打ちをしながら右手で細かい処理を求められるため、左手でカバーがしづらく右手の運動量が求められる上に繰り返しが多いため集中力が必要か。赤4連打の後の4小節に、曲名にあやかった十字型の配置が見られる。EXはハイパーを純粋に強化して右手がより細かい動きをさせられるようになり、前半終わりの謀叛トランス / NOBUNAGA(EX)のような2重配置が1つ目の山場。ブレイク後のハイパーにおける十字地帯はメロパンク / pure(EX)の中盤を細かいリズムにしたような配置になっており、癖が付きやすいのが厄介。赤を軸にして左右に降ってくる配置にも注意。なお、ロングポップ君は通常のポップ君と同じ感覚で処理可能。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX CS版の14 GOLDで初登場。beatnation recordsでのコラボレーションということもあってか、曲開始前の表示でそのロゴマークが付いている。 IIDX17 SIRIUSで、PARALLEL ROTATIONの1曲としてAC版に進出した。 注目すべき要素はムービー。金(GOLD)→金将から、将棋の対局番組が題材となっており、beatnation recordsのメンバーが色々出演している。この曲の作者も司会(REMO-CON)・解説(dj TAKA)役として登場しているのがシュール。曲中後半の効果音に合わせた部分から、ネタ要素が大きくなる。 曲名の意味はムービーの1 54辺りの、下図に示した盤上の駒の配置を指す(色付き背景は後手側)。ちなみにこの後のカットでは、棋譜の配置が明らかに不自然なことになっている。(ムービー上では名人(後手)側からの視点となっているため、本来の棋譜は上下逆となる) と と と 玉 金 と と と 金 金 と と と 金 歩 桂 香 桂 銀 と 香 銀 馬 と 王 と 銀 龍 角 IIDXシリーズを初出とする曲において、元々チャージノートが存在しない曲で、ポップン側でロングポップ君が付いた例はこの曲が初めてとなる。 REFLEC BEAT ジャケット ロング版としてRemo-conの2ndアルバム「rhetoric」に収録されたGOLDEN CROSS (extended remix)が、groovin !!に2014/08/28から登場。ショップで購入してプレイ可能となる。 何気にアーティスト名はオリジナル版から、最初の「dj」2文字を抜いた形の表記となっている。ロングサイズからゲームサイズになったためか、リフレクサントラには未収録となっている。 悠久のリフレシアではまだ譜面リメイクされておらず未登場のため、収録されていたのを知らない人もいるかもしれない。 DANCERUSH STARDOM ジャケット 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020を通してプレイ可能な曲として登場。期間中に楽曲の初出機種を1回プレイ、もしくはこの機種を10回プレイすることで出現。 ジャケットはこの機種で初出の新規のもの。 2023/09/27から、「DANCERUSH STARDOM 炎のDANCE合宿 ~2023AUTUMN~」で出現する曲(ステップ)として、ランニングマンのダンス要素を重視したRUNNING MAN EDITIONも登場した。 これまで単に「TECHNO」であるジャンル名の曲はポップンに存在しなかったが、今回初めて登場する形となった。ACポップンミュージック9にあったのぼり(タペストリー)に、「techno」というジャンル名の記載があった。 また、ムービーにおいて対局将棋の読み上げ役として「井万里きよあ」も出演しており、メイドっぽい感じの格好になっているが、これは当時「週刊ヤングジャンプ」で連載(2006年41号~2014年33号)された将棋アクション漫画「ハチワンダイバー」の影響を受けていると思われる。 なお、この漫画はCS版IIDX GOLDが発売された2008年にテレビドラマ化されている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2018/03/22からナビフェスで獲得できる。 CS版 ロング版収録 rhetoric / Remo-con GOLDEN CROSS (extended remix)として収録。 関連リンク dj TAKA ムービー関連 DJ YOSHITAKA ナビフェス 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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NEWS Coming up the debut album "Well Well Well", of the band Milburn, will be out on 9th Nov. Milburnのデビューアルバム“Well Well Well”が11月22日に発売されます ■来日公演決定! ROCK"N"ROLL DYSFUNCTION? Vol.1 2007/1/7 (日) 大阪:心斎橋 CLUB QUATRO 2007/1/9 (火) 名古屋:名古屋 CLUB QUATRO 2007/1/11 (木) 東京:LIQUIDROOM ebisu [総合お問合せ] SMASH 03-3444-6751 http //www.smash-jpn.com/band/2007/01_rifles/index.php 2006.10.05更新 ▲ ■MUSIC ON! TVの『BRITISH MUSIC LOUNGE@FRF06』にて、インタビュー&ライヴを放映 FUJI ROCK FESTIVAL'06場内OASISエリアに出店されたBRITISH COUNCIL/HMV/MUSIC ON! TVのコラボレーションによるブース「BRITISH MUSIC LOUNGE」でのスペシャル・インタビュー/アコースティック・ライブの模様が下記日時にオンエアとなります。アーティストの素顔も垣間見れる貴重な映像を見逃すな! 【放送日時】 10/1 (日)21:30~23:00 10/28(土)19:00~20:30 年末・年始にもリピート放送予定。 2006.09.06更新 ▲ ■FUJI ROCK FESTIVAL '06セットリスト 7月30日(日)、快晴の朝、レッド・マーキーで爽快なライヴを披露したミルバーン。 以下、セットリストです。 WELL WELL WELL SEND IN THE BOYS DECEMBER CHESHIER CAT SMILE LADS N LASSES LIPSTICK LICKING 17 STOCKHOLM SYNDROME STORM IN A TEACUP BREWSTER SHOWROOM WHAT YOU COULD HAVE WON 2006.08.09更新 ▲ 2006
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CoolDriveとは 数年前、CounterStrike Sourceにて活動するため結成されました。 実力不問、ガチクランの面もありながらまったりコミュニティーな面も併せ持つ 非常にハイブリッドなクランです。 又、多くの実力派有名プレイヤーを輩出しているかもしれません。 メンバーも多く、一定のアクティブ率を保っているのも魅力だと思います。 CS Sで最も歴史の長いクランでもあります。 活動方針 メンバーの意志を尊重しています。各自のスキルアップ、チームとしての 連携向上に取り組み、チームでの勝利を目指します。 活動内容 メンバーの人数に応じて、他クランとの試合やクラン内紅白戦を行っています。 また、試合の反省会なども必要とメンバーの都合に応じて行います。 クランタグ [CoolDrive]名前 歴史 3年~ 活動時間 21 00 ~ 25 00
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2025/04/29 2025 Roadmap Spring が発表されました。 2025/04/29 Publish2 Hotfix が NL と JPNL に適用されます 2025/04/25 JPNL Congiarium Phase1 終了しました。 2025/04/11 日本向けの NewLegacy シャードである JPN New Legacy がローンチしました。 2025/04/10 Publish2 がでました。 2025/03/21 日本向けの NewLegacy シャードのローンチがアナウンスされました 公式 2025/03/21 プロデューサーインタビューが行われました。 2025/03/17 UO-Cahでプロデューサーインタビューが行われました。 2025/03/06 イースターエッグが隠されているそうです 2025/02/14 Congiarium Phase4 が終わりました。 2025/02/06 Congiarium Phase4 が始まりました。 2025/01/21 2025 Roadmap が発表されました。 2025/01/07 Congiarium Phase3 が終わりました。 2025/01/06 ヒスロスとオークダンジョン近くにオベリスクが追加されてました Wiki 2024/12/14 Congiarium Phase3 が始まりました。 2024/12/09 Publish 1 がでました。
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Jump Into the New World Jump Into the New World アーティスト Liella! 発売日 2023年8月2日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2023年8月2日) 週間最高順位 1位(2023年8月8日) 月間最高順位 3位(2023年8月) 初動売上 9274 累計売上 24566 週間1位(通算2週) 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 Jump Into the New World Liella! ラブライブ! スーパースター!! 2 オルタネイト CatChu! 3 影遊び 4 ベロア KALEIDOSCORE 5 不可視なブルー 6 Dancing Raspberry 5yncri5e! 7 A Little Love ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/8 1 新 9274 9274 2 8/15 6 ↓ 1268 10542 3 8/22 3 ↑ 908 11450 4 8/29 12 423 11873 2023年8月 3 新 11873 11873 5 9/5 9 ↑ 334 12207 6 9/12 7 ↑ 336 12543 7 9/19 8 ↓ 745 13288 8 9/26 3 ↑ 1661 14949 9 10/3 2 3144 19198 2023年9月 6 ↓ 6220 19198 10 10/10 7 ↓ 619 19817 11 10/17 1 ↑ 2030 21847 12 10/24 2 ↓ 1495 23342 13 10/31 5 1224 24566 2023年10月 4 ↑ 5368 24566 関連CD キミノタメボクノタメ
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Twitter⇒http //twitter.com/tosinari tosinariとは 配信スタイル 配信状況 配信内容 BOT Twitter⇒http //twitter.com/tosinari tosinariとは 「格好良く舞え!!」が決め台詞の配信者である。 H21年10月より配信開始。なにやら医療関係の仕事をしているらしいが本人は否定している。 同じく配信者のたいKとは仲がいいらしく、チャ民の間ではできていると噂される程。アッー!(これも本人はガッツリ否定) 綺麗な配信を目指していたらしいがMGS3を初めてやった際に、いきなり麻酔銃で敵を眠らせ顔面騎乗や69などを行い本性を現す。それが原因のためか匍匐前進の際もどうしても床オナに見えてしまい、挙句の果てに床ナリという名前までつけられてしまう。 よく咳をする。(風邪などではなく精神的なものらしい) 口癖は「なんぞそれ」「生きたるからなぁ!」 関節鳴らしが癖。まるで栄養ドリンクをあけるような音がする。 実は寂しがり屋らしくチャットが静かだと泣きそうになるらしい。 大のELLEGARDEN好き。三度の飯よりELLEGARDENが好き。 初見さんには優しい変態である(その裏には変態特有の考えが潜んでいるかも・・) 酔うと筋トレを始める。その際は「カラン・・コロン・・・」という音がするが気にしないことにしよう。ちなみに筋トレしていたときの記憶は翌日には無く、なぜダンベルが出ているのか不思議がっていたがアーカイブには「俺アルコール入ると筋トレしたなんねん」と言っている当人がしっかりと残っていた。 基本的に全てのコメに対してレスするが、すべってる、おもしろくない、という言葉に過剰に反応し、無言になったりしばらく配信をお休みしたりするのでコメには十分な注意が必要。 2/26深夜「11 57 tosinari- 違うものだと?それなら俺もいつもすってるよ」という誤読から、自分のあるモノを「11 58 tosinari- 自分で擦って吸ってます」と暴露。配信の頻度が減った理由の一つなのかもしれない。 ここ最近はリアル多忙のため配信不可とかなんとか・・・ いつのまにか雀鬼トシナリになっていた 2010年10月だか11月に久しぶりに配信を再開する。が、久しぶりすぎて音声の入れ方を忘れたのか単なる酒で喉をやったのか知らないが今現在にいたるまでその美(微)声を発揮して配信するに至っていない。はやくなおしていただきたい。 アスカの腕は以前とは見違えるほどになったが、運はいいものの時たま見せる、視聴者を絶句させるトンデモプレイですべてを台無しにしている。麻雀でもそれはかわってないようだ。 配信スタイル 大体22時前後~。 ”ゲーム→音楽→〆の雑談”のパターンが多い。 たまに友達(Dさん:tosinariより人気者)と一緒に配信をする。 配信状況 配信所 Ustream 主 tosinari アドレス http //www.ustream.tv/channel/tosinari 外部player 1393736 Justin 主 tosinari アドレス http //ja.justin.tv/tosinari チャンネル #tosinari 配信内容 基本ゲーム配信。たまに雑談。 最近麻雀をはじめた。ビギナーズラック大放出中! アスカ(途中) Gジェネレーションウォーズ(クリア) 大神(クリア) メタルギアソリッド3(クリア) 龍が如く(クリア) 龍が如く2(リタイア) バイオハザード5(クリア) メタルギアソリッド2(クリア) 洞窟物語(現行) ペルソナ3(現行) eM(苦行) 麻雀(4麻3級,3麻3段) BOT なし
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最終更新日時: 2008/06/30 pdfを調べるツール 使い方の例 Edit pdfを調べるツール 私が現在利用しているものです。 PDF Analyst pdfのオブジェクトに関する情報を すばやく見ることができます。 PDF FontDecoder pdfのフォントに関する情報を すばやく見ることができます。 TSXBIN シンボル表示のできる驚異的なバイナリエディタです。 pdfに限らず ほとんどすべてのデータを シンボリックに見ることができます。 pdfを見るときは 下のマクロを使います。 ※スピードが遅かったり ときどきハングアップしたりもしますが それなりに使えます。 利用は無保証ですが ご自由にどうぞ。 pdf.sym // 初期設定 // 詳細 // --- maxloop #maxloop -1 // --- typedef.h typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef unsigned int UINT; typedef unsigned long DWORD; typedef unsigned long ULONG; typedef long LONG; typedef int BOOL; const BOOL TRUE=1; const BOOL FALSE=0; // --- 定数・変数の宣言 unsigned long FileSize, pos, pos_xref, pos_obj; unsigned long o_num, o_cnt, o_off, o_bck, l, o_i, o_j, o_k; unsigned long x_i; unsigned char c, eol_c; unsigned char st; string str, TmpStr; unsigned short OBJ_max = 1000; unsigned long OBJ_top[ OBJ_max ]; unsigned short OBJ_cnt; unsigned long OBJ_srt[ OBJ_max ]; unsigned long OBJ_num[ OBJ_max ]; // --- objectオフセットを初期化 for( o_i = 0; o_i OBJ_max; o_i++ ) { OBJ_top[ o_i ] = 0; OBJ_num[ o_i ] = o_i; } // --- シンボル表示するかどうかを確認 if( MessageBox( シンボル表示します(多少時間がかかります。) , TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } // pdfの構造を調べる // 詳細 // 最新の相互参照表のオフセットを調べる // 詳細 // --- ファイルサイズを読む FileSize = GetFileSize(); // --- ファイルの終わりから s を探す pos = FileSize; c = \0 ; while( c != s ) { c = GetByte( --pos ); } // --- startxref を探す // ( 見つからないときは中止 ) while( FStrCmp( pos, 0, startxref ) != 0 ) { pos++; if( pos == FileSize ) { pos = 0; MessageBox( startxrefが見つかりません。 , TSXBIN , 0 ); return; } } // --- 数字以外を読み飛ばして c = GetByte( pos++ ); while( c 0 || 9 c ) { c = GetByte( pos++ ); } // --- xrefオフセットを読み pos_xref = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { pos_xref = 10 * pos_xref + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // --- object配列に格納する x_i = OBJ_max - 1; OBJ_top[ x_i ] = pos_xref; OBJ_num[ x_i ] = OBJ_max; // 注 // object番号をOBJ_maxにしておく // (あとで相互参照表であることを判別するため) // --- xrefオフセットが oでなければ繰り返す { while( pos_xref != 0 ) { // 詳細 // 相互参照表のオブジェクトの一覧を読む // --- 行末文字の判別 // xrefオフセットの位置に移動して // 行末文字まで読み飛ばし pos = pos_xref; c = GetByte( pos++ ); while( ! ( c == 0x0d || c == 0x0a ) ) { c = GetByte( pos++ ); } // 行末文字を読み取る eol_c = c; c = GetByte( pos ); if( c == 0x0a ) { pos++; eol_c = c; } // --- objectオフセットの取得 // while // trailer で始まる箇所まで 繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, trailer ) != 0 ) { // { // --- object番号の始まりとobjectの個数を読む // --- 詳細 // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // object番号の始まりを読む o_num = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_num = 10 * o_num + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectの個数を読む o_cnt = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_cnt = 10 * o_cnt + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // 1文字戻す pos--; if( 0 o_cnt ) { // for // objectの個数分繰り返す for( o_i = 0; o_i o_cnt; o_i++ ) { // { // --- objectオフセットを読み OBJ_topに格納する // --- 詳細 // 文字位置を記憶 pos_obj = pos; // if // 使用中のエントリなら if( GetByte( pos + 17 ) == n ) { // { // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白を読み飛ばして while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectオフセットを読み o_off = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_off = 10 * o_off + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // objectオフセットの配列に格納する OBJ_top[ o_num + o_i ] = o_off; } // 文字位置を復元し 20進める pos = pos_obj + 20; } } } // --- startxrefの検索と // --- xrefオフセットの取得 // xrefオフセットをクリア pos_xref = 0; // while // startxref で始まる箇所まで 繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, startxref ) != 0 ) { // { // --- prevエントリを読む // --- 詳細 // if // prevエントリなら if( FStrCmp( pos, 0, /prev , 1 ) == 0 ) { // { // 数字以外を読み飛ばして c = GetByte( pos++ ); while( c 0 || 9 c ) { c = GetByte( pos++ ); } // xrefオフセットを読み pos_xref = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { pos_xref = 10 * pos_xref + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } if( OBJ_top[ x_i ] != pos_xref ) { // object配列に格納する OBJ_top[-- x_i ] = pos_xref; OBJ_num[ x_i ] = OBJ_max; } else { pos_xref = 0; } // 1文字戻す pos--; } // 次の文字位置へ pos++; // ファイルの終わりだったら中止 if( pos == FileSize ) { MessageBox( startxrefが見つかりません。 , TSXBIN , 0 ); pos = 0; return; } } // --- } } // --- ソート // --- objectオフセットのソート // for // OBJ_topの最後まで繰り返し OBJ_cnt = 0; for( o_i = 0; o_i OBJ_max; o_i++ ) { // { // if // objectオフセットが 0でないとき if( OBJ_top[ o_i ] != 0 ) { // { // objectオフセットとobject番号を読む o_off = OBJ_top[ o_i ]; o_num = OBJ_num[ o_i ]; // if // 1つ目でなく if( 0 OBJ_cnt ) { // { // if // OBJ_srtの最終オフセットより小さいとき if( ( 0 OBJ_cnt ) && ( o_off OBJ_srt[ OBJ_cnt - 1 ] ) ) { // { // 格納場所をサーチ for( o_k = 0; o_k OBJ_cnt; o_k++ ) { if( o_off OBJ_srt[ o_k ] ) { o_j = o_k; break; } } // 格納場所を空ける for( o_k = o_j; o_k OBJ_cnt; o_k++ ) { o_bck = OBJ_srt[ o_k ]; OBJ_srt[ o_k ] = o_off; o_off = o_bck; o_bck = OBJ_num[ o_k ]; OBJ_num[ o_k ] = o_num; o_num = o_bck; } // } } // } } // objectオフセットとobject番号をOBJ_srtに格納 OBJ_srt[ OBJ_cnt ] = o_off; OBJ_num[ OBJ_cnt ] = o_num; OBJ_cnt++; // } } // } } // ファイル末オフセットも格納 OBJ_srt[ OBJ_cnt ] = FileSize; OBJ_num[ OBJ_cnt++ ] = OBJ_max; // オブジェクト数の確認 if( MessageBox( オブジェクト数は + tostr( OBJ_cnt - ( OBJ_max - x_i ) ) + です。 , TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } // --- オブジェクトを表示 // hedderの表示 TmpStr = header ; pos = 0; while( pos OBJ_srt[ 0 ] ) { pos_obj = pos; while( pos OBJ_srt[ 0 ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == 0x0d ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // --- objectsの表示 // for // objectの個数分繰り返し for( o_j = 1; o_j OBJ_cnt; o_j++ ) { // { // 位置の確認( デバグ用 ) if( ( o_j - 1 ) == OBJ_cnt ) { if( MessageBox( OBJ_srt[ + tostr( o_j - 1 ) + ] + tostr( OBJ_srt[ o_j - 1 ] ) + pos + tostr( pos ), TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } } // if // objectのとき if( OBJ_num[ o_j - 1 ] OBJ_max ) { // { // --- obectを表示する // obj の表示 TmpStr = obj + tostr( OBJ_num[ o_j - 1 ] ); // objectの表示 st = 0; while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { pos_obj = pos; if( st == 2 ) { while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { l = FindByteOffset( e , pos ); l++; pos += l; if( OBJ_srt[ o_j ] pos ) { pos = OBJ_srt[ o_j ]; } if( FStrCmp( pos - 1, 0, endstream ) == 0 ) { pos--; break; } } st = 0; } else { if( st == 1 ) { st = 2; } while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == ) { if( FStrCmp( pos, 0, stream ) == 0 ) { break; } } if( c == 0x0d ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } if( FStrCmp( pos, 0, stream ) == 0 ) { st = 1; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } else { } else { // --- xrefを表示する // --- 詳細 // xref の表示 TmpStr = xref ; l = FindByte( eol_c ); l++; pos += l; $BYTE TmpStr[ l ]; // for // trailer まで繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, trailer ) != 0 ) { // { // --- object番号の始まりとobjectの個数を読んで表示する // --- 詳細 // 文字位置を記憶 pos_obj = pos; // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白を読み飛ばし while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // object番号の始まりを読む o_num = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_num = 10 * o_num + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白を読み飛ばし while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectの個数を読む o_cnt = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_cnt = 10 * o_cnt + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // 1文字戻す pos--; // 文字数を計算 l = pos - pos_obj; // object番号の始まりとobjectの個数を表示 $BYTE TmpStr[ l ]; // for // objectの個数分繰り返す for( o_i = 0; o_i o_cnt; o_i++ ) { // { // 20バイト表示 TmpStr = xref + tostr( o_num + o_i ); l = 20; pos += l; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } } // --- trailerを表示する // trailer の表示 TmpStr = trailer ; // trailerの表示 while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { pos_obj = pos; while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == 0x0d ) { if( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } } // } } 使い方の例 たとえば pdfから cmapを取り出すときは 次のようにします。 PDF FontDecoderで フォントのオブジェクト番号を調べる。 PDF Analystで そのオブジェクトを調べて エンコーディングを知る。/Encoding/Identity-H のときは /BaseFontエントリで サブフォントの名前がわかり /ToUnicodeエントリで Cmapのオブジェクト番号がわかる。 TSXBINで そのオブジェクトを取り出す。 inflate.plで それをインフレートする。 ※ inflate.plは perlのDocumentationのCompress Zlibのところに記載されています。 inflate.pl use strict ; use warnings ; use Compress Zlib ; my $x = inflateInit() or die Cannot create a inflation stream\x0a ; my $input = ; binmode STDIN; binmode STDOUT; my ($output, $status) ; while (read(STDIN, $input, 4096)) { ($output, $status) = $x- inflate(\$input) ; print $output if $status == Z_OK or $status == Z_STREAM_END ; last if $status != Z_OK ; } die inflation failed\x0a unless $status == Z_STREAM_END ; Edit
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Boolean 関数として呼出される Boolean コンストラクタ Boolean がコンストラクタとしてではなく関数として呼出されるとき、型変換を行う。 Boolean (value) ToBoolean(value) により算出される (Boolean オブジェクトではない) ブーリアン値を返す。 Boolean コンストラクタ Boolean が new 式の一部として呼出されるとき、それはコンストラクタである それは新規に生成されるオブジェクトを初期化する。 new Boolean (value) 新規に生成されるオブジェクトの Prototype プロパティはオリジナルの Boolean プロトタイプオブジェクトで、 Boolean.prototypeの初期値である。 新規に構築される Boolean オブジェクトの Class プロパティは、 "Boolean" に設定される。 新規に構築される Boolean オブジェクトの Value プロパティは、 ToBoolean(value) に設定される。 Boolean コンストラクタのプロパティ Boolean コンストラクタの内部 Prototype プロパティの初期値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 Boolean コンストラクタは次のプロパティを持つ Boolean.prototype Boolean.prototype の初期値は、 Boolean プロトタイプオブジェクト このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 Boolean プロトタイプオブジェクトのプロパティ Boolean プロトタイプオブジェクトはそれ自身が Boolean オブジェクト (Class は "Boolean") で、値が false である。 Boolean プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は Object プロトタイプオブジェクト Boolean プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の以降の説明において、フレーズ "この Boolean オブジェクト" は、関数呼び出しの this 値であるオブジェクトを参照する; this 値が内部 Class プロパティの値が "Boolean" であるオブジェクトでなければ、例外 TypeError が投げられる。 Also, フレーズ "このブーリアン値" は、この Boolean オブジェクトに表現されるブーリアン値、すなわち、この Boolean オブジェクトの内部 Value プロパティの値を参照する。 Boolean.prototype.constructor Boolean.prototype.constructor の初期値は、組込み Boolean コンストラクタである。 Boolean.prototype.toString ( ) このブーリアン値が true ならば、文字列 "true" が返される。そうでなければ、このブーリアン値は false でなければならず、文字列 "false" が返される。 toString 関数は汎用的ではない; this 値が Boolean オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 Boolean.prototype.valueOf ( ) このブーリアン値を返す。 valueOf 関数は汎用的ではない; this 値が Boolean オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 Boolean インスタンスのプロパティ Boolean インスタンスは、 Boolean プロトタイプオブジェクトから継承するプロパティの上に特別なプロパティを持たない。
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Flexible Electronics Market Regulatory Framework, Environmental Impact, Forecast 2024-2030 Flexible Electronics Market Poised for Significant Growth The Flexible Electronics Market is experiencing robust growth, driven by increasing demand across various sectors, including consumer electronics, automotive, healthcare, and industrial applications. Valued at USD 27.48 billion in 2023, the market is projected to reach USD 74.00 billion by 2030, exhibiting a compound annual growth rate (CAGR) of 15.2% during the forecast period. Market Overview Flexible electronics encompass a range of technologies that allow electronic devices to be bent, folded, or stretched without losing functionality. These innovations are increasingly integrated into products such as smartphones, wearables, medical devices, and automotive components, offering enhanced design flexibility and performance. Ask for Sample to Know US Tariff Impacts on Market @ Sample Link https //www.maximizemarketresearch.com/request-sample/2156/ Key Market Drivers Consumer Electronics Demand The proliferation of smartphones, tablets, and wearable devices has significantly boosted the adoption of flexible electronics. Flexible displays, in particular, are gaining traction for their ability to enable thinner, lighter, and more durable devices. Automotive Industry Integration Automakers are increasingly incorporating flexible electronics into vehicles for applications such as touch-sensitive controls, lighting, and sensors, enhancing both functionality and aesthetics. Healthcare Applications Flexible electronics are revolutionizing healthcare by enabling the development of wearable health monitors, implantable devices, and flexible sensors that provide real-time data and improved patient comfort. Regional Insights North America This region holds a significant market share, attributed to the presence of major technology companies and ongoing research and development initiatives in flexible electronics. Asia-Pacific Expected to witness the fastest growth, driven by the rapid expansion of consumer electronics manufacturing and increasing investments in flexible electronics research, particularly in countries like China, Japan, and South Korea. Europe Demonstrates steady growth with a focus on sustainable and innovative electronic solutions, supported by strong automotive and healthcare sectors. Ask for Sample to Know US Tariff Impacts on Market @ Sample Link https //www.maximizemarketresearch.com/request-sample/2156/ Competitive Landscape The flexible electronics market is characterized by the presence of several key players striving to innovate and expand their global footprint. Notable companies include Universal Display Corporation (NASDAQ OLED) Specializes in organic light-emitting diode (OLED) technologies, providing materials and technologies for high-performance displays. Flex Ltd. (NASDAQ FLEX) Offers design, engineering, and manufacturing services for flexible electronics across various industries. Rudolph Technologies, Inc. (NASDAQ RTEC) Provides process control and yield management systems for the semiconductor and advanced packaging industries, including flexible electronics. Conclusion The global flexible electronics market is poised for significant growth, driven by technological advancements and increasing demand across multiple sectors. Companies investing in research and development, strategic partnerships, and innovative product offerings are expected to capitalize on emerging opportunities in this dynamic market. Explore Related Reports by Maximize Market Research Global Electric Shavers Market https //www.maximizemarketresearch.com/market-report/global-electric-shavers-market/29577/ Global Bio-Based Propylene Glycol Market https //www.maximizemarketresearch.com/market-report/global-bio-based-propylene-glycol-market/71603/ About Maximize Market Research Maximize Market Research is one of the fastest-growing market research and business consulting firms serving clients globally. Our revenue impact and focused growth-driven research initiatives make us a proud partner of majority of the Fortune 500 companies. We have a diversified portfolio and serve a variety of industries such as IT telecom, chemical, food beverage, aerospace defense, healthcare and others. Contact Maximize Market Research MAXIMIZE MARKET RESEARCH PVT. LTD. ⮝ 3rd Floor, Navale IT park Phase 2, Pune Banglore Highway, Narhe Pune, Maharashtra 411041, India. ✆ +91 9607365656 🖂 sales@maximizemarketresearch.com 🌐 www.maximizemarketresearch.com
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下記の日本の東芝Webサイトからダウンロード可能です。 dynabook.com>サポート情報>ダウンロード 下記の欧州の東芝Webサイトからダウンロード可能です。 Toshiba - Download drivers Product type Notebook Family Tshiba (Toshiba) Product series Toshiba Net-Book Series (Toshiba NB Series) Model Toshiba NB100 を選択後、「Search 」をクリックするとドライバが一覧表示されます。 インストールは自己責任で行ってください。 インストールすると(無線LANユーティリティなど)英語になってしまうなどの症状も報告されています。 →対処法(NB100スレPart4) 528[Fn]+[名無しさん] sage 2009/03/08(日) 03 01 08 ID zTWhQGFl 523 1.Config Freeアップデータを展開する。 →CZE,DAN,DUT…など15ディレクトリと23ファイルができる。 2.JPNディレクトリを作成する。 3.JPNディレクトリ下にC \Program Files\TOSHIBA\ConfigFreeから 以下のディレクトリ・ファイルをコピーする。 - FUG(ディレクトリごと) - Approach.csv - Cause.csv - cfloghis.htm - cflogtmp.htm - CFView.ini - DlgStr.ini - glaunch.exe - MessDlg.ini - NDSNLS.ini - old-Approach.csv(Approach.csvをコピーしてリネーム) - old-Cause.csv(Cause.csvをコピーしてリネーム) - PHONE_help.com - setup.ini 4.setup.exeを実行する。 Date last modified Type Company Operating system Version Country 2009/08/04 BIOS Update 東芝 WindowsVista(R),Windows(R)XP 2.00 Japan 2009/02/23 Touch Pad Driver 東芝 Windows(R)XP 11.2.4.0 Japan 2009/08/25 Bluetooth Stack Toshiba OS independent NA World Wide 2009/07/28 BIOS Update Toshiba OS independent 2.00-LINUX World Wide 2009/07/28 BIOS Update Toshiba OS independent 2.00-WIN World Wide 2009/07/23 Wireless Manager Toshiba Windows XP 5.2.1047.66 World Wide 2009/05/27 Wireless Lan Driver Atheros Windows XP 7.7.0.233.1 World Wide 2009/05/27 3G Driver Ericsson Windows XP 5.0.1047.16 World Wide 2009/04/27 Wireless Lan Driver Atheros Windows XP 7.6.1.149.1 World Wide 2009/04/17 Wireless Manager Toshiba Windows XP 5.2.1047.66 World Wide 2009/04/06 Online Product Information Toshiba Windows XP 2.06.0000 World Wide 2009/03/24 Firmware Update Ericsson OS independent R1D06 World Wide 2009/03/12 BIOS Update Toshiba OS independent 1.90-LINUX World Wide 2009/03/12 BIOS Update Toshiba OS independent 1.90-WIN World Wide 2009/03/10 Wireless Lan Driver Atheros Windows XP 7.6.1.149.1 World Wide 2009/03/03 Firmware Update Ericsson OS independent R1D06 World Wide 2009/03/03 Wireless Manager Toshiba Windows XP 5.2.1047.63 World Wide 2009/02/11 Sound Driver Realtek Semiconductor Corporation Linux Ubuntu 8 1.06 World Wide 2009/02/09 Storage Manager Intel Windows XP 8.5.0.1032 World Wide 2009/01/30 3G Driver Ericsson Windows XP 5.0.1047.16 World Wide 2009/01/30 3G RF Power Control Utility Toshiba Windows XP 1.0.3.12 World Wide 2009/01/30 Config Free Toshiba Windows XP 5.90.11A3 World Wide 2009/01/30 Hotkey Utility Toshiba Windows XP 1.00.06 World Wide 2009/01/30 Webcam driver Chicony Windows XP 6.3.251.1120 World Wide 2009/01/30 Wireless Lan Client Manager Atheros Windows XP 7.0.2.49.0 World Wide 2009/01/30 Zooming Utility Toshiba Windows XP 2.0.0.24g World Wide 2009/01/15 Bluetooth Stack Toshiba OS independent NA World Wide 2008/11/05 Bluetooth Monitor Toshiba Windows XP 4.02 World Wide 2008/11/05 Card Reader Controller Realtek Semiconductor Corporation Windows XP 6.0.6000.72 World Wide 2008/11/05 Chip Set Utility Intel Windows XP 8.3.1.1009 World Wide 2008/11/05 Display Driver Intel Windows XP 6.14.10.4926 World Wide 2008/11/05 DVD Player Toshiba Windows XP 1.40.23 World Wide 2008/11/05 LAN Driver Realtek Semiconductor Corporation Windows XP 5.694.507.2008 World Wide 2008/11/05 Online Product Information Toshiba Windows XP 2.00.00 World Wide 2008/11/05 Sound Driver Realtek Semiconductor Corporation Windows XP 5.10.0.5699 World Wide 2008/11/05 Touch Pad Driver Synaptics Windows XP 10.1.8.0 World Wide