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最終更新日時: 2008/06/30 pdfを調べるツール 使い方の例 Edit pdfを調べるツール 私が現在利用しているものです。 PDF Analyst pdfのオブジェクトに関する情報を すばやく見ることができます。 PDF FontDecoder pdfのフォントに関する情報を すばやく見ることができます。 TSXBIN シンボル表示のできる驚異的なバイナリエディタです。 pdfに限らず ほとんどすべてのデータを シンボリックに見ることができます。 pdfを見るときは 下のマクロを使います。 ※スピードが遅かったり ときどきハングアップしたりもしますが それなりに使えます。 利用は無保証ですが ご自由にどうぞ。 pdf.sym // 初期設定 // 詳細 // --- maxloop #maxloop -1 // --- typedef.h typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef unsigned int UINT; typedef unsigned long DWORD; typedef unsigned long ULONG; typedef long LONG; typedef int BOOL; const BOOL TRUE=1; const BOOL FALSE=0; // --- 定数・変数の宣言 unsigned long FileSize, pos, pos_xref, pos_obj; unsigned long o_num, o_cnt, o_off, o_bck, l, o_i, o_j, o_k; unsigned long x_i; unsigned char c, eol_c; unsigned char st; string str, TmpStr; unsigned short OBJ_max = 1000; unsigned long OBJ_top[ OBJ_max ]; unsigned short OBJ_cnt; unsigned long OBJ_srt[ OBJ_max ]; unsigned long OBJ_num[ OBJ_max ]; // --- objectオフセットを初期化 for( o_i = 0; o_i OBJ_max; o_i++ ) { OBJ_top[ o_i ] = 0; OBJ_num[ o_i ] = o_i; } // --- シンボル表示するかどうかを確認 if( MessageBox( シンボル表示します(多少時間がかかります。) , TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } // pdfの構造を調べる // 詳細 // 最新の相互参照表のオフセットを調べる // 詳細 // --- ファイルサイズを読む FileSize = GetFileSize(); // --- ファイルの終わりから s を探す pos = FileSize; c = \0 ; while( c != s ) { c = GetByte( --pos ); } // --- startxref を探す // ( 見つからないときは中止 ) while( FStrCmp( pos, 0, startxref ) != 0 ) { pos++; if( pos == FileSize ) { pos = 0; MessageBox( startxrefが見つかりません。 , TSXBIN , 0 ); return; } } // --- 数字以外を読み飛ばして c = GetByte( pos++ ); while( c 0 || 9 c ) { c = GetByte( pos++ ); } // --- xrefオフセットを読み pos_xref = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { pos_xref = 10 * pos_xref + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // --- object配列に格納する x_i = OBJ_max - 1; OBJ_top[ x_i ] = pos_xref; OBJ_num[ x_i ] = OBJ_max; // 注 // object番号をOBJ_maxにしておく // (あとで相互参照表であることを判別するため) // --- xrefオフセットが oでなければ繰り返す { while( pos_xref != 0 ) { // 詳細 // 相互参照表のオブジェクトの一覧を読む // --- 行末文字の判別 // xrefオフセットの位置に移動して // 行末文字まで読み飛ばし pos = pos_xref; c = GetByte( pos++ ); while( ! ( c == 0x0d || c == 0x0a ) ) { c = GetByte( pos++ ); } // 行末文字を読み取る eol_c = c; c = GetByte( pos ); if( c == 0x0a ) { pos++; eol_c = c; } // --- objectオフセットの取得 // while // trailer で始まる箇所まで 繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, trailer ) != 0 ) { // { // --- object番号の始まりとobjectの個数を読む // --- 詳細 // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // object番号の始まりを読む o_num = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_num = 10 * o_num + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectの個数を読む o_cnt = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_cnt = 10 * o_cnt + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // 1文字戻す pos--; if( 0 o_cnt ) { // for // objectの個数分繰り返す for( o_i = 0; o_i o_cnt; o_i++ ) { // { // --- objectオフセットを読み OBJ_topに格納する // --- 詳細 // 文字位置を記憶 pos_obj = pos; // if // 使用中のエントリなら if( GetByte( pos + 17 ) == n ) { // { // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白を読み飛ばして while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectオフセットを読み o_off = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_off = 10 * o_off + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // objectオフセットの配列に格納する OBJ_top[ o_num + o_i ] = o_off; } // 文字位置を復元し 20進める pos = pos_obj + 20; } } } // --- startxrefの検索と // --- xrefオフセットの取得 // xrefオフセットをクリア pos_xref = 0; // while // startxref で始まる箇所まで 繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, startxref ) != 0 ) { // { // --- prevエントリを読む // --- 詳細 // if // prevエントリなら if( FStrCmp( pos, 0, /prev , 1 ) == 0 ) { // { // 数字以外を読み飛ばして c = GetByte( pos++ ); while( c 0 || 9 c ) { c = GetByte( pos++ ); } // xrefオフセットを読み pos_xref = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { pos_xref = 10 * pos_xref + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } if( OBJ_top[ x_i ] != pos_xref ) { // object配列に格納する OBJ_top[-- x_i ] = pos_xref; OBJ_num[ x_i ] = OBJ_max; } else { pos_xref = 0; } // 1文字戻す pos--; } // 次の文字位置へ pos++; // ファイルの終わりだったら中止 if( pos == FileSize ) { MessageBox( startxrefが見つかりません。 , TSXBIN , 0 ); pos = 0; return; } } // --- } } // --- ソート // --- objectオフセットのソート // for // OBJ_topの最後まで繰り返し OBJ_cnt = 0; for( o_i = 0; o_i OBJ_max; o_i++ ) { // { // if // objectオフセットが 0でないとき if( OBJ_top[ o_i ] != 0 ) { // { // objectオフセットとobject番号を読む o_off = OBJ_top[ o_i ]; o_num = OBJ_num[ o_i ]; // if // 1つ目でなく if( 0 OBJ_cnt ) { // { // if // OBJ_srtの最終オフセットより小さいとき if( ( 0 OBJ_cnt ) && ( o_off OBJ_srt[ OBJ_cnt - 1 ] ) ) { // { // 格納場所をサーチ for( o_k = 0; o_k OBJ_cnt; o_k++ ) { if( o_off OBJ_srt[ o_k ] ) { o_j = o_k; break; } } // 格納場所を空ける for( o_k = o_j; o_k OBJ_cnt; o_k++ ) { o_bck = OBJ_srt[ o_k ]; OBJ_srt[ o_k ] = o_off; o_off = o_bck; o_bck = OBJ_num[ o_k ]; OBJ_num[ o_k ] = o_num; o_num = o_bck; } // } } // } } // objectオフセットとobject番号をOBJ_srtに格納 OBJ_srt[ OBJ_cnt ] = o_off; OBJ_num[ OBJ_cnt ] = o_num; OBJ_cnt++; // } } // } } // ファイル末オフセットも格納 OBJ_srt[ OBJ_cnt ] = FileSize; OBJ_num[ OBJ_cnt++ ] = OBJ_max; // オブジェクト数の確認 if( MessageBox( オブジェクト数は + tostr( OBJ_cnt - ( OBJ_max - x_i ) ) + です。 , TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } // --- オブジェクトを表示 // hedderの表示 TmpStr = header ; pos = 0; while( pos OBJ_srt[ 0 ] ) { pos_obj = pos; while( pos OBJ_srt[ 0 ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == 0x0d ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // --- objectsの表示 // for // objectの個数分繰り返し for( o_j = 1; o_j OBJ_cnt; o_j++ ) { // { // 位置の確認( デバグ用 ) if( ( o_j - 1 ) == OBJ_cnt ) { if( MessageBox( OBJ_srt[ + tostr( o_j - 1 ) + ] + tostr( OBJ_srt[ o_j - 1 ] ) + pos + tostr( pos ), TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } } // if // objectのとき if( OBJ_num[ o_j - 1 ] OBJ_max ) { // { // --- obectを表示する // obj の表示 TmpStr = obj + tostr( OBJ_num[ o_j - 1 ] ); // objectの表示 st = 0; while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { pos_obj = pos; if( st == 2 ) { while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { l = FindByteOffset( e , pos ); l++; pos += l; if( OBJ_srt[ o_j ] pos ) { pos = OBJ_srt[ o_j ]; } if( FStrCmp( pos - 1, 0, endstream ) == 0 ) { pos--; break; } } st = 0; } else { if( st == 1 ) { st = 2; } while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == ) { if( FStrCmp( pos, 0, stream ) == 0 ) { break; } } if( c == 0x0d ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } if( FStrCmp( pos, 0, stream ) == 0 ) { st = 1; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } else { } else { // --- xrefを表示する // --- 詳細 // xref の表示 TmpStr = xref ; l = FindByte( eol_c ); l++; pos += l; $BYTE TmpStr[ l ]; // for // trailer まで繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, trailer ) != 0 ) { // { // --- object番号の始まりとobjectの個数を読んで表示する // --- 詳細 // 文字位置を記憶 pos_obj = pos; // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白を読み飛ばし while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // object番号の始まりを読む o_num = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_num = 10 * o_num + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白を読み飛ばし while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectの個数を読む o_cnt = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_cnt = 10 * o_cnt + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // 1文字戻す pos--; // 文字数を計算 l = pos - pos_obj; // object番号の始まりとobjectの個数を表示 $BYTE TmpStr[ l ]; // for // objectの個数分繰り返す for( o_i = 0; o_i o_cnt; o_i++ ) { // { // 20バイト表示 TmpStr = xref + tostr( o_num + o_i ); l = 20; pos += l; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } } // --- trailerを表示する // trailer の表示 TmpStr = trailer ; // trailerの表示 while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { pos_obj = pos; while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == 0x0d ) { if( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } } // } } 使い方の例 たとえば pdfから cmapを取り出すときは 次のようにします。 PDF FontDecoderで フォントのオブジェクト番号を調べる。 PDF Analystで そのオブジェクトを調べて エンコーディングを知る。/Encoding/Identity-H のときは /BaseFontエントリで サブフォントの名前がわかり /ToUnicodeエントリで Cmapのオブジェクト番号がわかる。 TSXBINで そのオブジェクトを取り出す。 inflate.plで それをインフレートする。 ※ inflate.plは perlのDocumentationのCompress Zlibのところに記載されています。 inflate.pl use strict ; use warnings ; use Compress Zlib ; my $x = inflateInit() or die Cannot create a inflation stream\x0a ; my $input = ; binmode STDIN; binmode STDOUT; my ($output, $status) ; while (read(STDIN, $input, 4096)) { ($output, $status) = $x- inflate(\$input) ; print $output if $status == Z_OK or $status == Z_STREAM_END ; last if $status != Z_OK ; } die inflation failed\x0a unless $status == Z_STREAM_END ; Edit
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?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= csky_heavy_outfit_name text CS-3a Body armor /text /string string id= dolg_heavy_outfit_name text PSZ-9d Duty Armor /text /string string id= dolg_outfit_name text PS5-M Universal Protection /text /string string id= exo_outfit_name text Exoskeleton /text /string string id= military_outfit_name text Bulat Armored suit /text /string string id= mp_exo_outfit_description text This exoskeleton provides outstanding protection against bullet and fragmentation damage at the cost of mobility. Vulnerable to armor-piercing rounds. /text Exoskeleton は機動性を犠牲に銃弾や破片からの優れた防御力を発揮する。徹甲弾には弱い。 /string string id= mp_exo_outfit_name text Exoskeleton /text /string string id= mp_military_outfit_description text A military armored suit made for assault operations. Provides outstanding protection against full metal jacket rounds and fragmentation damage without reducing the wearer s mobility. Vulnerable to armor-piercing rounds. /text 強襲作戦用に設計された軍用防護スーツ。機動性を損なう事無く銃弾と手りゅう弾片からの素晴らしい防御力を発揮する。徹甲弾には弱い。 /string string id= mp_military_outfit_name text Military armored suit /text /string string id= novice_outfit_description text A regular black leather trench coat. Has no special purpose other than to keep the wearer warm at night or protect him from a blind dog bite. Although the trench coat is not particularly comfortable, it is often used by bandits in the Zone - either because it allows them to hide in the dark or simply due to its cool appearance. /text 変哲も無い黒革のトレンチコート。夜も暖かく過ごせ、Blind dog の甘噛みから守ってくれる以外に特別な機能は無い。このトレンチコートは着心地が良くないにも関わらず、闇に紛れられる事と単に外見が「クール(笑)」な為に良く Zone の Bandit 達が着用している。 /string !--↑原文は疑問系ではない。改変したければBanditが外見だけを気にしてわざわざ防御力が低いコートを見につけている事を皮肉る文意が伝わるようにする事。-- !--↑(笑)とつけてしまうと世界観を崩してしまうのでは、と感じました-- string id= novice_outfit_name text Leather trench coat /text /string string id= scientific_outfit_name text SEVA Body suit /text /string string id= specops_outfit_name text Berill-5M Armored suit /text /string string id= st_helm_battle text Sphere M12 Helmet /text /string string id= st_helm_battle_descr text An aluminum/titanium helmet with a cloth exterior that comes with pockets for additional steel armor pieces and an armor face mask. Sphere M12 is normally used as part of a combination that includes PSZ series Spetsnaz body armor. Quite popular in the Zone thanks to its respirator and built-in first generation night vision device, as well as providing the maximum head protection possible. Comes with electronics slots. /text アルミニウム/チタニウム複合素材製で追加スチール装甲と装甲マスクを入れるためのポケットが付属したフルフェイスヘルメット。Sphere M12 は通常、PSZ シリーズのスペツナズボデイアーマーとセットで使用される。ガスマスクと暗視装置を内蔵していると同時に素晴らしい頭部保護能力の為に Zone でかなり人気がある。暗視装置の更新を見越して設計されている。 /string string id= st_helm_hardhat text Steel helmet /text /string string id= st_helm_hardhat_descr text A desperately outdated steel army helmet without any additions. Provides no protection against anomalies or radiation, but can deflect bullets. This helmet was never particularly popular in the Zone, except for use in brief armed conflicts between factions. /text 何の変哲も無い絶望的に時代遅れな鉄製ヘルメット。これはアノマリーや放射能からの保護能力は無いが、流れ弾の向きを逸らす事は可能である。このヘルメットの需要が高かったのは Zone 内の最初の派閥争いの間だけである。 /string string id= st_helm_protective text Screen helmet /text /string string id= st_helm_protective_descr text A light helmet with an airtight visor intended for protection from anomalies. Judging by the design, the helmet is made by the same Defense Research Institutes as the SEVA bodysuit. Its intended use may very well be in combination with military suits for operations in highly anomalous areas. /text アノマリーからの保護を想定した、気密性の高いバイザー付き軽量ヘルメット。外見から判断するに、SEVA スーツの製造元と同じ防衛研究所で作られている。軍用の防護スーツと組み合わせた上でアノマリー多発地帯での作戦に使われる。 /string string id= st_helm_respirator text Gas mask /text /string string id= st_helm_respirator_descr text A regular plastic and rubber gas mask, used for filtering air for radioactive particles and poisonous substances. Widely used by rookies and veterans of all factions due to its universal functionality. Does not provide any physical protection. /text 大気中の空気から死の灰と有害物質をろ過するための、プラスチックとゴムで出来た一般的なガスマスク。必要不可欠であるが故に全ての派閥の新入りからベテランまで幅広く使用されている。銃弾や手りゅう弾その他からの保護能力は一切無い。 /string string id= st_helm_tactic text Tactical helmet /text /string string id= st_helm_tactic_descr text A Western model of a tactical helmet that lacks camouflage. It is not known how it made its way into the Zone. The helmet is designed to provide a squad leader with strategic superiority over the enemy via its many scanners and satellite communications devices, which have not been installed in this particular helmet. Comes with multi-layered Kevlar protection and armored elements to protect electronic components. Includes a respirator and a first generation night vision device. /text 隠匿性の低い西側製の戦闘用ヘルメット。どのように Zone に持ち込まれたのかは知られていない。このモデルのヘルメットは部隊指揮官が多彩なスキャナー類や通信衛星デバイスを介し、敵に対して戦術的に優位に立てる様設計されているが、今手元にある物にそれらは付属していない。積層ケブラーによる頭部の防護能力と内臓電子機器の保護機能を持つ。ガスマスク、第一世代の暗視装置を備える。 /string !--本来ならいろんな機能が付いてるけど、今持ってる奴はついてない って事みたいなので意訳。-- !--Tactical helmetの画像を見ればわかりますが、十分迷彩模様になっています。camouflageは迷彩模様という意味ではありません。 -- string id= stalker_outfit_name text Sunrise Bodysuit /text /string string id= svoboda_heavy_outfit_name text Freedom Guard bodysuit /text /string string id= svoboda_light_outfit_description text This lightweight stalker bodysuit is made by Freedom craftsmen. The suit s fabric is treated with Horizon, a special solution developed by the faction by trial and error to increase resistance to anomalies. Like the Sunrise suit, the Wind of Freedom comes with built-in body armor and artifact containers. /text Freedom の職人によって製造された軽量な Stalker 用スーツ。布地はこの派閥で試行錯誤を経て開発された Horizon と呼ばれる化学薬品で処理されており、アノマリーからの防御力を向上させている。Sunrise スーツ同様、Wind of Freedom も内蔵防弾ベストとアーティファクトスロットを備えている。 /string string id= svoboda_light_outfit_name text Wind of Freedom bodysuit /text /string string id= dolg_outfit_description text This modern version of the Duty bodysuit is better suited for stalker recruits who are used to lightweight suits. Unlike the PSZ series, this suit provides good protection against anomalies while also being capable of stopping a pistol bullet. The suit cannot be modified with an artifact container, but may be upgraded with a combat support system instead. /text Duty の現行スーツ。軽量のスーツに慣れた新入 Stalker 向けである。PSZ シリーズと異なりアノマリーに対する防御力が高く、拳銃弾もストップできる。このスーツにはアーティファクトスロットを追加する事は出来ないが、代わりに様々な外部オプションを装着できる。 /string string id= military_outfit_description text This modern military armored suit is designed for assault operations in anomalous areas. Comprises a PSZ-12p heavy military armored suit, built-in compensation suit, and an anomalous protection bodysuit. The armor provides excellent protection against bullet and fragmentation damage, without greatly reducing the wearer s mobility. Does not come with an artifact container. /text アノマリー下での急襲作戦向けに設計された、現行型の軍用防護スーツ。PSZ-12p 軍用装甲スーツ、内蔵補強スーツ、アノマリー防護スーツの 3 層で構成されている。着用者の機動性を大きく制限せずに銃弾や破片からの高い防護能力を持つ。アーティファクトスロットは備えていない。 /string !--「without greatly reducing the wearer s mobility」という文には「上半身だけ」という意味は有りません-- string id= mp_scientific_outfit_description text This bodysuit, intended for conducting research in the Zone, combines a closed-cycle respiratory module and an external isolation coating, resulting in excellent protection from anomalies. Due to poor protection from physical impact, the suit is not a good defense against bullet and fragmentation damage. Comes with a built-in artifact transportation container. /text Zone 内の研究者を対象にしたスーツ。表面に断熱処理が施され、内部循環呼吸装置を備えアノマリーに対する優れた防御能力を持つ。しかしながら銃撃その他のダメージに対する防御力は低い。アーティファクトスロットを備えている。 /string string id= scientific_outfit_description text This suit, produced by one of Kiev s Defense Research Institutes, is a great alternative to homemade stalker suits. While its built-in body armor can only stop a pistol round, the anomaly and radiation protection system is second to none. Fully upgradeable and boasting two built-in artifact containers, this bodysuit is the equipment of choice for many experienced stalkers. /text キエフの防衛研究所の一つで製造されているこのスーツは、自家製の Stalker suit からの良い代替装備である。内蔵されている防弾板は拳銃弾しかストップさせられない一方、アノマリーや放射能からの防御力では右に立つものは無い。アップグレードが可能かつ自慢のアーティファクトスロットを二つ備えており、このスーツは経験豊富な Stalker に選ばれる装備である。 /string !--homemade stalker suits は「Stalker の自家製スーツ」ではなく「自家製の Stalker suit」ですが・・・ また、「良い着替え先である」という言い回し、不自然です-- string id= specops_outfit_description text This item comprises military PS5 series body armor with beryllium sputter modified for use in the Zone. Designed for assault operations in highly radioactive areas, it is ineffective in areas of high anomalous activity. The suit makes its way to stalkers through the military, who exchange it for loot. Does not come with an artifact container. /text このスーツは PS5 シリーズの軍用防弾ベストを Zone 向けにベリリウムコーティングを施したものである。高度な放射能汚染地域での強襲作戦を想定している。軍が物資と交換した事により Stalker 達の手に渡った。アーティファクトスロットは備えていない。 /string !--ベストシリーズとシリーズのベストでは意味が異なります 「Zone 内で使用向け」という言い回しも日本語としておかしいので修正-- string id= stalker_outfit_description text This DIY stalker bodysuit is a combination of a bodysuit of twin-layered rubberized cloth with plexiglass lining and built-in body armor. Despite the fact that the body armor is incapable of protecting the wearer from even pistol bullets, the suit enjoys great popularity due to its low cost and modification potential. Comes with built-in artifact containers. /text この自家製 Stalker スーツはプレクシグラスで裏打ちされたゴム引き布と防弾板の二層を組み合わせたものである。拳銃弾ですら貫通してしまうにも関わらず、安価でカスタマイズが容易な為に人気がある。アーティファクトスロットを備えている。 /string !--プレクシグラスとアクリル樹脂は異なります-- string id= svoboda_heavy_outfit_description text This stalker bodysuit with reinforced body armor made by Freedom craftsmen represents a good compromise between combat and anomaly protection. The built-in body armor comprises armor plating and ten Kevlar layers, capable of stopping a pistol bullet. The suit uses the relatively expensive Sovereign compound for anomaly protection. Comes with an artifact container. /text Freedom によって製作された追加防弾プレート入りの Stalker 向けスーツ。戦闘用装甲とアノマリー防御の良い妥協点を表している。内蔵防弾装甲は防弾板と 10 層のケブラー層からなり、拳銃弾をストップさせる事が出来る。このスーツはアノマリーからの保護の為に、比較的高価な薬品「Sovereign」を使用している。アーティファクトスロットを備えている。 /string string id= dolg_heavy_outfit_description text This early model of the Duty bodysuit is the Spetsnaz PSZ-9 body armor modified for the Zone. The suit is capable of stopping a rifle bullet, however, this level of protection comes at the cost of its weight, bulkiness and virtually non-existent anomaly protection. The suit cannot be modified with an artifact container, but may be upgraded with a combat support system. /text この初期モデルの Duty スーツは PSZ-9 特殊部隊用スーツをベースに、Zone の環境向けに最適化されたものである。ライフル弾をストップさせられるが、高価かつ重くかさばり、アノマリーに対する防護能力は全く無い。このスーツにはアーティファクトスロットは追加出来ないが様々な外部オプションの装着が可能である。 /string string id= csky_heavy_outfit_description text Once used as standard by Clear Sky assault squads, after the faction’s elimination this armor serves as a reminder that even an excellent protective bodysuit cannot guarantee you safety this side of the perimeter. The armor is capable of stopping a pistol bullet, while the wearer is also well protected from anomalies. Comes with a built-in artifact container. /text 昔、これは Clear Sky の強襲部隊の標準装備であった。 そして Clear Sky がせん滅された後、最高の装備ですら Zone 内では身を守る事は出来ないという教訓を残した。このスーツは拳銃弾をストップできるだけでなく、アノマリー耐性も持つ。アーティファクトスロットも備えている。 /string string id= exo_outfit_description text An experimental sample of a military exoskeleton. Was never mass-produced due to extraordinary cost and some design flaws. Despite this, it is in demand due to its ability to take on the weight of all carried equipment, and therefore small batches are made in underground facilities outside Ukraine. Comes with a built-in artifact container. /text 軍用パワードスーツの試作品。非常に高価かつ設計上の不備がある為大量生産に移行できなかったにも関わらず、着用者がより多くの荷物を運べるようになる事から高い需要があり、国外で密かに少量生産されている。アーティファクトスロットを備えている。 /string string id= mp_scientific_outfit_name text SEVA Body suit /text /string /string_table
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2263.html
web http //www.anewrevenge.com/ twitter https //twitter.com/anewrevenge member Tim "Ripper" Owens (JUDAS PRIEST, ICED EARTH, YNGWIE MALMSTEEN, DIO DISCIPLES) - Vocals Keri Kelli (SLASH'S SNAKEPIT, ALICE COOPER, RATT) - Guitar James Kottak (SCORPIONS, KINGDOM COME) - Drums Rudy Sarzo (OZZY OSBOURNE, QUIET RIOT, WHITESNAKE, DIO) - Bass 【Recording Member】 Teddy "Zig Zag" Andreadis ( テディー“ジグザグ”アンドレアディス / ex-GUNS N'ROSES ) keyboards MusicEnemies Lovers Music Enemies Lovers imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。[ Golden Robot Records ] 2019.3.20 1. The Distance Between 2. The Eyes 3. Glorious 4. Fallen 5. The Way 6. Scars 7. Only The Pretty Ones 8. Here’s To Us 9. Enemies Lovers 10. Killing You 11. Never Let You Go [ JP Bonus track ]
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リンク名? CoolDrive内でのPeerCast配信について 配信について CoolDriveではClan活動の配信を制限していません。 以下のルールを遵守し、Clanを盛り上げてくれるような配信なら大歓迎です。 ※Clan活動を配信する場合のみ、個人での配信は自己責任としClanとは関係ないものとします。 ※活動を配信しているメンバーは下にあるCoolDrive配信者リストに表記お願いします。 Clan内配信のルール mumble等のClan内音声を音源として配信する場合には事前に確認をとる。 IRC・Wiki等のClanメンバー専用のチャンネル、ページを無為に配信しない。 Clanに悪評がついてしまうような配信はしない。 配信によって試合での動きやチームによる勝利に悪影響を及ぼすことがないように。 試合は試合。配信中でもしっかり集中する! 試合中 名前.PeCa と配信していることを明白に! 配信はその人個人の楽しみであり、メンバーは協力してくれていることを知っておこう。 試合を配信する際は相手チームに了承を得ること。 CoolDrive配信者 配信者名 CH名 Yellowpage mathkm ますch KP yamada100 ひゃっふ KP/秘密基地 edin edin KP PeerCastとは? P2Pによるブロードキャスト配信を容易に見れるソフトです。 様々なゲームの配信や、色んな配信が観れます。 詳しくはPeerCastBootCampをご覧ください ---------- ---------- -----
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I ve been workin out in the rain Tied to the dirty old ball and chain Oh dear mother I ll come home some old day Some sweet day the ll turn me loose From this dirty old calaboose Oh dear mother I ll come home some old day Some old day You ll wait for me and pray Oh dear mother I ll come home some old day Some sweet day the ll turn me loose From this dirty old calaboose Oh dear mother I ll come home some old day Oh dear mother I ve hurt you so I ve been cruel to you I know Oh dear mother I ll come home some old day Tell my brother My sister and dad Tell the dear friends that I ve had Oh dear mother I ll come home some old day
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#blognavi Mary-Kate Olsen, who celebrated her 20th birthday last week with twin Ashley, makes a solo coffee run in Brentwood, Calif., on Monday. and Ashley out in Brentwood on Monday, June 19th. カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年06月21日 15 08 31 #blognavi
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(2005年10月08日) こちらに移動しました
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【Lv126】6月30日 今日もソロビシャス行ってきました。 無事撃破できました。 時間:45分 昨日死んでしまったファントムでは、しゃがんで退避しつつ・・・・・していたら コンボが切れてしまいました>< スキルかけなおしで死にそうになりながらも無事撃破です。 数ヶ月前から目標にしていたので、感動しました! ちょっとは強くなったのかな! 【Lv125】6月29日 久しぶりの更新でこんばんは。 書いていないうちに色々とあったんですが・・・ 初ジャクムでAコンボを取得できました! スキル取得隊で、左下でじっとしていたのですが それでも死んでしまいまして。。。 リザで復活して頂き、無事取得になりました! 後は、今日ソロビシャスをしました。 ファントムまで行きました! しっかり撃破されました;; 次こそは倒します! 【Lv121】6月15日 昨夜、ヘネシスの狩場1に行きまして。 いつもの格好だった訳ですが、そこで友に会ったんですよ。 すると彼は「そんな格好で来ちゃだめだよ!初心者に混ざらないと!」 慌てて着替えてきました。 初心者っぽく見えますかー?w 【Lv120】6月13日 2日前に4次転職できました。 転職は皆さんに集まってもらったのですが、まさかの 見てない隙に転職をしてしまい大ブーイングで。 まぁ、ダブルむしらしい転職と言えばそうなんですが ^^; 転職した後は、新しいスキル取るのが楽しいですね! 昨日は、うんこcに同行してもらってラッシュを取得するクエを やりました。無事1回で取得できました。早かったー! その後、転職のお祝いビシャスに行きまして、2回戦やったんですけど 1回戦開始早々に墓してしまって;;まくらsにリザかけてもらい、復活後戦いました。 結局、2回やって墓したのはダブルむしだけで・・・最近よく死んでます。 これから強くなりますので、狩り誘って下さいねーw 【Lv119】6月10日 もうそろそろ、4次転職が近づいてきました。 このゲームを始めたのは、今年のお正月明けでした。 お正月のあいさつを兼ねてふとんsに電話したところ 面白いよーと誘われてやってみた訳です。 実際やってみて、面白かったです。そりゃー面白いですよ。 うんこcに誘われてモンカニに行ったこと、まくらsに誘われて 姫デビューしたこと、昨日のように思い出せます。 3次転職したときも嬉しかったですが、ついに4次転職です。 今では、倒せない敵のほうが少なくなり、やりたいことが 少なくなってきつつはあります。 でも、まだやりたいことはしっかりと持っています。 『ソロビシャス』 4次転職をして、スキルが落ち着いたら行ってみようと思います。 今まで色んな人にお世話になってこのレベルになれたので みんなにどんなお返しができるか、考えていきたいです。 いつも一人じゃないと思わせてくれる、ギルド犬小屋が大好きな ダブルむしでしたw 【Lv111】5月29日 気づくと、レベルが上がっていました、こんにちは! 今日はアップデートがありまして、アップデート後は 戦士系の方々が接続切れまくりで。。。 22時頃に再メンテにて改善されました。 露店を出しているのですが、メンテ&アップデート後は それまでの全店が一旦撤収されまして、早く入った物が 場所を取って行く訳です。 今日は、いい場所に店を構えることができました。 今は武器防具を主に売っていますが、まもなく 書を売り出そうと思っています。 通りすがった際は是非お立ち寄り下さいw 【Lv104】5月15日 おはようございます。ダブルむしです。 昨夜、0時前から姫でソロ狩りをしていて・・・・・ 気づいたら5時でした(汗 パソコンを見るとゲームは終了していました。 1時前にふとんむしさんから電話があったみたいですが 記憶にありません。 どろーりチーズが800個ほど減っていました>< 一体何が起こったのか・・・謎な日でした(熟睡しただけかと思いますが・・・) 朝確認すると、露店が撤収されているメッセージが。 せっかくなので、店を出してから出かけようとフリマに入ると 1chの2(下段)に空きが1つ!!!!!! 早起きは最高だ!!!!! 帰った頃の売り上げはいくつだろう そろそろ書を売ろうか・・・などと考えつつ出勤。 帰り道にメイプル関係のBBSを見ていると 「今日のアップデートで掲示板でも固まらなくなりました。」と。 今日のアップデート??? 帰って確認すると、8時半からアップデートがあったとさ。 露店営業時間・・・45分 泣いた・・・・・・ 【Lv103】5月12日 おはようございます。ダブルむしです。 ルディやリプレ、フリマで棒立ちのまま寝ることも 慣れてきつつあります。 話しかけて下さった方すみません。 寝てて返事できませんでした。。。 ---あいさつの話--- ギルド犬小屋では、入退室のときにあいさつをするのですが 実は、あいさつが苦手でして。。。 あの、入室したのに気づかないんですよね。 だから、誰かがあいさつしてるのを見て、誰が入ったのか 確認してからあいさつ!な感じなので みんなより遅れてあいさつしているダブルむしです。 寝ていない限りはあいさつしますのでよろしくお願いします! ダブルむしさんの独り言ページを新設しました。
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【登録タグ G NANA HOLIC III Nana Takahashi SOUND HOLIC 地霊 -CHIREI- 封じられた妖怪 ~ Lost Place 暗闇の風穴 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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