約 2,374,850 件
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/39.html
写真集
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/80.html
Here we will explain the tools found in CoD4Radiant upper tool menu. ここで我々意志はCoD4Radiant上限値ツールmenuの中に見つけられてツールを説明します。 File file/New map Creates a black map file file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Open... Opens window browser open an existing map file file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Load... Imports a file into your map. (prefab, model) file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル) file/Save Saves your current changes file/Save あなたの現在チェンジをセーブします file/Save as... Allows you to save your work under new name or directory file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します file/Save selected... file/New project... file/Set Startup Project... file/Project settings... file/Pointfile... If you have a LEAK in your level this will show you where the leak is. file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。 file/Error file... If you have errors in your level (decal errors/lightmap errors), this will show you where the error is. file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。 Edit Edit/Undo (Ctrl-Z) this will undo any steps made previously. You can set how many steps back you can take under Preferences Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください Edit/Redo (Ctrl-Y) This is redo your undo. Simple enough ) Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定 ) Edit/Copy (Ctrl-C) This will make a copy of your selected object Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります Edit/Paste (Ctrl-V) This will paste your copied object in the level Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします Edit/Delete (Backspace) This will delete an selected object Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します Edit/Map Info... (M) This will bring up a window displaying the amount of entities you currently have in your level. Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。 Edit/Entity Info... This will give you a window displaying a tree of all the entities in your level. Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。 Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) This will allow you to step into the file of a selected prefab Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) This will allow you to step back out of the prefab file you just opened. Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。 Edit/Preference... (P) Brings up your editing preferences window Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます Edit/Entities as/Bounding box This will make all entities (models) in your level displayed by there bounding box Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります Edit/Wireframe This will display all entities in wire frame mode Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します View View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) Turns your 3D Camera view on and off. Only used when you are using the floating windows preference. View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。 View/Toggle/Layers (L) Brings up the Layers Menu View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます View/Center Centers your 3D Camera view View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab This cycles your 2D grid view View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示 View/Hide Selected (H) This will hide an selected object View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します View/Hide Unselected (Alt-H) This will hide everything in your level that you do not have selected. View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。 View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) This will allow you to show an objects that are hidden starting with what was last hidden View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト View/Show Hidden (Shift-H) Shows all objects that are hidden View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します View/Entities as/Bounding box This will display all entities (Models) as there bounding box View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します View/Entities as/Wireframe This will display all entities in there wire frame View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します View/Entities as/Selected Wireframe Entites will be seen as there bounding box untill selected. When selected they will be viewed as Skinned View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。 View/Entities as/Selected Skinned Same thing as Selected Wireframe View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました View/Entities as/Skinned This will display all entites in there skinned mode. (default) View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト) View/Entities as/Skinned and boxed This will display entities skinned and display there bounding box as a wire frame View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く Light Preview (to come) Cubic Clipping View/Cubic Clipping (ctrl-\) This will turn cubic clipping on and off. Cubic clipping is the distance viewable in your 3D camera window. View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。 This is primarily used when you have a large map with a lot of entities. あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。 Your 3D camera will move very slow. You can turn on the cubic clipping which will display your set farplane. あなたの3Dカメラは非常にゆっくり動くでしょう。 あなたの設定されたfarplaneを示すであろう立方クリッピング、あなたキャン順番。 You can adjust your farplane distance in your preferences or use the hotkeys Crtl-[ and Ctrl-]. あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-]. Crtl-[ will bring the farplane distance in. Ctrl-] Moves the farplane distance away from the camera. Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす. Selection Selection/Drag/Drag Edges (E) This is used for brushes only. In edge mode you can grab an edge of a brush. Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。 Selection/Drag/Drag Vertices (V) This is used for Terrain and Curves. Do not use on brushes! Using Vertice Mode on a brush and editing it will most definitely make the brush corrupted and you will have missing faces in game. Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。 Selection/Clone (Spacebar) This will make a duplicate of the selected object(s). Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。 Selection/Deselect (Escape) Unselects selected object(s) Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト Selection/Flip Selection/Flip Selection/Rotate/Rotate X Will rotated selected object 90 degrees in X Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Y Will rotated selected object 90 degrees in Y Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) Will rotated selected object 90 degrees in Z Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Scale Selection/Scale Selection/Maya Export This will convert selected object (excluding models) to a file that can be imported and opened in Maya Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志 Selection/CSG/Hollow This will hollow out a brush. Really only used when creating a sky box. Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。 Selection/Merge This will merge multiple brushes together as long as there surfaces are matching. Illegal surfaces will not join. Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。 Selection/Auto Caulk This will automatically caulk an brushes surface, that its surface is fully touching another brush surface that can not be seen. Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。 Selection/Clipper Toggles on Clipping tool Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え Selection/Connect entities This will connect selected entities together Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志 Selection/Ungroup entity This will remove any grouping (func_group) to be individual Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します Selection/Make Detail This will set selected brushes to Detail Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします Selection/Make Structural This will set selected brushes to Structural Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型 Selection/Make Weapon Clip This will set selected brushes to Weapon Clip Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました Selection/Make Non-Colliding This will set selected brushes to Non-Colliding Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました Grid Displays current 2D grid setting. Also can change grid size ディスプレイ現在2Dグリッド設置。同じくキャンチェンジグリッドサイズが Snap to grid (Alt-Ctrl-G) This will set selected object or point to the grid グリッドに沿う(Alt - ctrl-G)この意志は選択済みオブジェクトを設定しました、あるいはグリッドを指し示してください Textures Textures/Show All (Crtl-A) this will load all available textures in you texture window Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします Textures/Show In Use (U) this will display all the textures current being used in the sceen Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます Textures/Surface Inspector (S) This will bring up the Surface inspector tool Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます Textures/Find/Replace... This will bring up the find replace editor. Very useful for changing all of one texture to a new texture Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます Textures/Render Method here you can set the rendering lighting setting for in the 3D camera window. Does not set lighting for in game. Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない Textures/Texture Resolution Here you can set you quality of the textures viewed in the 3D camera window. Slower computers can benefit from this to have the camera more quicker in lower settings. Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。 Textures/Texture Window Scale This will change the display size of the textures in the texture window Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Toolbar")
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【登録タグ SOUND HOLIC W YURiCa/花たん 信仰は儚き人間の為に 強敵 -FIFTH BOSS- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ASP.NET MVC Windows 7 Professional Visual Studio 2013 Professional ASP.NET MVC5 ASP.NET Web API2.1 http //www.asp.net/web-api/overview/getting-started-with-aspnet-web-api ~ tips ~ プロジェクトの作り方 ASP.NET_MVC5+EntityFramework6+PostgreSQL WebApi2使ってRestfulなサービスを作ろうとしたら405が返ってくる 任意の形式に加工したJSONを返したい WebApiのResponse形式を変えたい サンプルのWebAPIへの接続が拒否られる WebAPIをdeployしたら404が返ってくる POSTされたdataの取り方 IIS7.5へMVC5+EntityFramework6環境をdeployする手順 WebAPIが返す形式をJSONに変えたい CSharp/tools/MVC/tips/ 更新日: 2016年04月14日 (木) 10時01分05秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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"福島第一原発" - Google ニュース http //news.google.co.jp/news/search?pz=1 cf=all ned=jp hl=ja q=%22%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8E%9F%E7%99%BA%22 cf=all scoring=n 福島第一原子力発電所 - Google ニュース http //news.google.co.jp/news/search?pz=1 cf=all ned=jp hl=ja q=%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8E%9F%E5%AD%90%E5%8A%9B%E7%99%BA%E9%9B%BB%E6%89%80 cf=all scoring=n 福島第一原発 - Google ニュース http //news.google.co.jp/news/search?pz=1 cf=all ned=jp hl=ja q=%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%8E%9F%E7%99%BA cf=all scoring=n 福島 原発 - Google ニュース http //news.google.co.jp/news/search?pz=1 cf=all ned=jp hl=ja q=%E7%A6%8F%E5%B3%B6+%E5%8E%9F%E7%99%BA cf=all scoring=n 日付順 重複を表示しない nikkansports_com http //www.nikkansports.com/ ニュース速報 - 47NEWS(共同通信) http //www.47news.jp/news/flashnews/ 【ニュース速報・東日本大震災…福島第1原発事故】 47トピックス - 47NEWS(よんななニュース) http //www.47news.jp/47topics/e/200026.php 時事ドットコム http //www.jiji.com/ 時事ドットコム:記事検索 http //www.jiji.com/jc/z?key=%CA%A1%C5%E7%C2%E8%B0%EC%B8%B6%C8%AF submit=%B5%AD%BB%F6%B8%A1%BA%F7 福島第一原発 http //www.jiji.com/jc/z?key=%CA%A1%C5%E7+%B8%B6%C8%AF submit=%B5%AD%BB%F6%B8%A1%BA%F7 福島 原発 「時事通信」の検索結果 - Yahoo!ニュース http //news.search.yahoo.co.jp/search?p=%BB%FE%BB%F6%C4%CC%BF%AE st= vaop=a to=2 ei=euc-jp asahi_com(朝日新聞社):東日本大震災 - ニュース特集 http //www.asahi.com/special/10005/index_npp.html 東日本大震災 原発関連 最新ニュース 原発関連記事一覧 asahi_com:朝日新聞社の速報ニュースサイト http //www.asahi.com/ asahi_com(朝日新聞社):記事一覧 - 社会 http //www.asahi.com/national/list2.html 福島原発 特集 YOMIURI ONLINE(読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/feature/20110316-866921/ 社会 ニュース 速報 YOMIURI ONLINE(読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/national/ ニュース速報 - 毎日jp(毎日新聞) http //mainichi.jp/flash/ 毎日jp - 毎日新聞のニュース・情報サイト http //mainichi.jp/ 福島原発事故 記事検索結果 - 毎日jp(毎日新聞) http //search.mainichi.jp/result?p=%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%AC%AC%EF%BC%91%E5%8E%9F%E7%99%BA st=s 「福島第1原発」 で検索した結果 【記事一覧】福島第1原発 炉心溶融をめぐる経緯+(1-9ページ) - MSN産経ニュース http //sankei.jp.msn.com/etc/news/110312/etc11031217510001-n1.htm 福島 原発 - Bing ニュース http //www.bing.com/news/search?q=%e7%a6%8f%e5%b3%b6+%e5%8e%9f%e7%99%ba qpvt=%e7%a6%8f%e5%b3%b6+%e5%8e%9f%e7%99%ba FORM=Z7FD MSN産経ニュース http //sankei.jp.msn.com/ 日本経済新聞 http //www.nikkei.com/ 原発危機 :特集 :日本経済新聞 http //www.nikkei.com/news/special/top/q=9694E3E0E2E1E0E2E3E3E5E6E2EA;p=9694E3E0E2E1E0E2E3E3E5E6E2E1;o=9694E3E0E2E1E0E2E3E3E5E6E2E0?n_cid=DSEQS002 絞り込み検索 :日本経済新聞 http //www.nikkei.com/news/category/at=ALL 絞り込み検索 :日本経済新聞 http //www.nikkei.com/news/category/at=DGXZZO0195165008122009000000 「企業」 を選択 福島第一原発関連ニュース NHKニュース http //www3.nhk.or.jp/news/genpatsu-fukushima/ NHKニュース http //www3.nhk.or.jp/news/ FNNニュース 社会一覧 http //www.fnn-news.com/news/headlines/category00.html 社会ニュース|日テレNEWS24 http //www.news24.jp/society/ きょうのニュースを動画で! news every http //www.ntv.co.jp/every/news/index.html テレビ朝日|テレ朝news(社会) http //www.tv-asahi.co.jp/ann/news/web/html/soci_top.html YouTube - ANNnewsCH さんのチャンネル http //www.youtube.com/profile?user=ANNnewsCH#g/u 社会ニュース News i - TBSの動画ニュースサイト http //news.tbs.co.jp/society/ YouTube - tbsnewsi さんのチャンネル http //www.youtube.com/profile?user=tbsnewsi#g/u 福島原発情報wiki - livedoor Wiki(ウィキ) http //w.livedoor.jp/hukusimagenpatsu/ 福島原子力発電所wiki - 福島原子力発電所wiki http //fukushima.st-great.com/ 原発・放射能を説明してくれるスレ テンプレ@ ウィキ http //www45.atwiki.jp/universal_meltdown/
https://w.atwiki.jp/ddoquest/pages/45.html
========================================== ●前提 ========================================== ●以下のクエストから構成される •Chapter1 The Kobold s New Ringleader ========================================== ●ストーリー HarborのGuard Jungは言った。 Harbor Masterの雇った傭兵は何をしているんだ。 Bonebite Kobold達はStormreachを襲おうと、 虎視眈々と準備している。 「私がなんとかしよう。」 君が? 君はそんなに強いのかい? そうか・・・なら確かめよう。 Bonebite kobold達は新しいリーダーを得た。 …やつはBugbearの戦士を集めている。 何か大きな計画を抱えているようだ。 君には、そのリーダーを見つけ、殺してきてほしい。 それからもう一つ・・・はぁ・・・。 情けないけど、Kobold共に私のバッジを奪われてしまったのだ。 ついでにそれも気にかけておいてくれるとありがたい。 Bonebite Hideoutはすぐそこの、路地の先にある。 「終えたら戻ってくる。」 ====== 中に入り、Bugbearとその手下のKobold達を蹴散らしながら進むと、 奥から真のリーダーが現れた。 オマエはこのBloodknucklesに手を出したな! こい!Bonebiteの野郎共! このちっぽけな侵入者を打ち殺せ! 臆病者め!こっちへ来い! ぶっ殺してやる! ====== 新しいリーダー、Ogreを倒して外に出ると、 Guard Jungは言った。 それで、新しいリーダーはOgreだったのか? 恐らく、力でトップに立ったんだろうな。 元リーダーのKoboldを殺していたとしても驚くことじゃない。 だが、奴は死んだ。 感謝する。 BonebiteのKobold共はもはや取るに足らんだろう。 ======
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マウスジェスチャー設定用の項目名です 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 745 newcontrols_prefsoption Control Mode コントロールモード コントロール モード 746 newcontrols_prefs_gestures Gesture based ジェスチャーモード ジェスチャー モード 747 newcontrols_prefs_icons Icon based アイコンモード アイコン モード 748 749 newcontrols_createnewtask CREATE NEW TASK プログラム作成 プログラム サクセイ 750 751 newcontrols_create_squad Create new Squad スカッド作成 スカッド サクセイ 752 newcontrols_create_engineer Create new Engineer エンジニア作成 エンジニア サクセイ 753 newcontrols_create_officer Create new Officer オフィサー作成 オフィサー サクセイ 754 newcontrols_create_armour Create new Armour アーマー作成 アーマー サクセイ 755 756 newcontrols_delete_squad Delete this Squad このスカッドを削除 コノ スカッド ヲ サクジョ 757 newcontrols_delete_engineer Delete this Engineer このエンジニアを削除 コノ エンジニア ヲ サクジョ 758 newcontrols_delete_officer Delete this Officer このオフィサーを削除 コノ オフィサー ヲ サクジョ 759 newcontrols_delete_armour Delete this Armour このアーマーを削除 コノ アーマー ヲ サクジョ 760 761 newcontrols_select_squad Select this Squad このスカッドを選択 コノ スカッド ヲ サクジョ 762 newcontrols_select_engineer Select this Engineer このエンジニアを選択 コノ エンジニア ヲ サクジョ 763 newcontrols_select_officer Select this Officer このオフィサーを選択 コノ オフィサー ヲ サクジョ 764 newcontrols_select_armour Select this Armour このアーマーを選択 コノ アーマー ヲ サクジョ 765 766 newcontrols_place_squad Place this Squad このスカッドを配置 コノ スカッド ヲ ハイチ 767 newcontrols_place_engineer Place this Engineer このエンジニアを配置 コノ エンジニア ヲ ハイチ 768 newcontrols_place_officer Place this Officer このオフィサーを配置 コノ オフィサー ヲ ハイチ 769 newcontrols_place_armour Place this Armour このアーマーを配置 コノ アーマー ヲ ハイチ 770 771 newcontrols_select_grenade Select Grenade weapon グレネードを選択 グレネード ヲ センタク 772 newcontrols_select_rocket Select Rocket weapon ロケットを選択 ロケット ヲ センタク 773 newcontrols_select_airstrike Select Airstrike weapon エアーストライクを選択 エアーストライク ヲ センタク 774 newcontrols_select_controller Select Controller weapon コントローラーを選択 コントローラー ヲ センタク 775 776 newcontrols_showresearch Show research screen リサーチ一覧を表示 リサーチ イチラン ヲ ヒョウジ 777 newcontrols_showtaskmanager Show task manager screen タスクマネージャーを表示 タスクマネージャー ヲ ヒョウジ 778 newcontrols_showobjectives Show objectives screen 目的一覧を表示 モクテキ イチラン ヲ ヒョウジ 779 780 newcontrols_research_darwinian Research the Darwinian program (equips them with better weapons) ダーウィニアンのプログラムを開発(武器の改良) ダーウィニアン ノ プログラム ヲ カイハツ (ブキ ノ カイリョウ) 781 newcontrols_research_officer Research the Officer program (equips them with more order types) オフィサーのプログラムを開発(新しい命令の開発) オフィサー ノ プログラム ヲ カイハツ (アタラシイ メイレイ ノ カイハツ) 782 newcontrols_research_squad Research the Squad program (improves number of squaddies) スカッドのプログラムを開発(人数の増加) スカッド ノ プログラム ヲ カイハツ (ニンズウ ノ ゾウカ) 783 newcontrols_research_laser Research the Laser program (increases the range) レーザーのプログラムを開発(射程の延長) レーザー ノ プログラム ヲ カイハツ (シャテイ ノ エンチョウ) 784 newcontrols_research_grenade Research the Grenade program (increases the range) グレネードのプログラムを開発(射程の延長) グレネード ノ プログラム ヲ カイハツ (シャテイ ノ エンチョウ) 785 newcontrols_research_rocket Research the Rocket program (increases the range) ロケットのプログラムを開発(射程の延長) ロケット ノ プログラム ヲ カイハツ (シャテイ ノ エンチョウ) 786 newcontrols_research_airstrike Research the Airstrike program (increases the number of bombers) エアーストライクのプログラムを開発(インベーダーの増加) エアーストライク ノ プログラム ヲ カイハツ (インベーダー ノ ゾウカ) 787 newcontrols_research_armour Research the Armour program (increases the carrying capacity, and the Cannon range) アーマーのプログラムを開発(乗員と射程の増加) アーマー ノ プログラム ヲ カイハツ (ジョウイン ト シャテイ ノ ゾウカ) 788 newcontrols_research_taskmanager Research the Task Manager program (allows you to run more programs at once) タスクマネージャーのプログラムを開発(同時起動プログラム数の増加) タスクマネージャー ノ プログラム ヲ カイハツ (ドウジ キドウ プログラム スウ ノ ゾウカ) 789 newcontrols_research_engineer Research the Engineer program (increases spirit carrying capacity) エンジニアのプログラムを開発(魂の運搬数の増加) エンジニア ノ プログラム ヲ カイハツ (タマシイ ノ ウンパン スウ ノ ゾウカ) 790 791 newcontrols_hidetaskmanager_kbd To exit the Task Manager press TAB or click the screen タスクマネージャーを閉じるにはTABを押すか画面をクリックしてください。 タスクマネージャー ヲ トジル ニ ハ TAB ヲ オス カ ガメン ヲ クリック シテクダサイ。
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Toy Soldiers@wikiへようこそ ここはXBLAで配信中のToy Soldiers のWikiです。 誰でも自由に編集できます。 体裁は整えましたが細部は未完成です。 攻略情報などの書き込みを歓迎いたします。 - 最新情報 - 2011/July/5 : Toy Soldiers Cold War 配信日決定! 配信日 : 2011年8月17日(木) 価 格 : 1,200MSP(XBLA) ⇒ E3トレーラー : http //www.youtube.com/watch?v=qsNPUuBVGZY ⇒ Nukes! : http //www.youtube.com/watch?v=niAY6c-UgXg ⇒ Artillery! : http //www.youtube.com/watch?v=q-qVD0lWvek ⇒ Commando! : http //www.youtube.com/watch?v=jlyYEnE40cQ 2011/March/9 : Toy Soldiers 続編 『Toy Soldiers Cold War』及びPC版 Toy Soldiers 発表 モチーフは80年代の冷戦、アクションフィギュア、映画 USA、USSRのユニットが登場 オンライン協力、対戦モードを予定 チェックポイントからの再開、ビークル操作系の改良、オブジェクト破壊メカニズムの改善、新たな敵AI ⇒ http //www.signalstudios.net/toy-soldiers-cold-war/ ⇒ http //www.signalstudios.net/news/featured/signal-studios-announces-toy-soldiers-cold-war-the-cold-war-ignites-when-%E2%80%9880s-era-action-toys-come-alive-and-wage-war/ 2010/September/29 : 追加DLC 『侵略!』 400MSP 配信中 新しい3つのキャンペーン(新BOSS:ロボットボブ 登場)。 新しい2つの対戦用マップ 新しい1つのサバイバルモード 新勢力と新ユニットを追加。 新しい3つの実績* ⇒ http //www.signalstudios.net/our-games/invasion-home/ ※現在バグにより実績「ロケットマン」が条件を満たしても解除されません。 →現在修正済み。解除されない場合はオプションでYボタンを押してデータをリセットすると解除される。 ただしゲームの進行状況やスコアがリセットされるので注意。 2010/August/30 : 追加DLC 『侵略!』トレイラー公開 ⇒ http //www.youtube.com/watch?v=y1DCElxNSPc 2010/July/01 : 追加DLC 『Kaiser s Battle』 400MSP 配信中 フランス軍での新しい3つのキャンペーン (新BOSS:K-Wagen 登場) 対戦用マップ x 2 サバイバルモードマップ x 1 実績 x 3 (実績ポイント:50) ⇒ http //www.signalstudios.net/our-games/the-kaiser-battle/ 2010/June/02 : タイトルアップデート(修正パッチ) 狙撃棟の操作及びサバイバルモードランキングの不具合、オンライン対戦時のマッチング及びバランス調整等がされたようです。 ⇒ http //www.signalstudios.net/news_home/toy-soldiers-xbox-live-arcade-title-update/ タイトル Toy Soldiers ジャンル アクション アドベンチャー, ファミリー, 戦略 シミュレーション 開発元 Signal Studios 発売元 Microsoft 人数 1人(オフライン対戦-画面分割 2人) オンライン対戦 2人 CERO CERO B - 12 才以上対象 対応機種 Xbox360 HDD容量 687MB (DLC1 77MB DLC2:85MB) ランキング 対応 価格 800MSP (DLC 400MSP)(1200MSPより値下げ) ※当wiki内で使用(添付)されている一部の画像はSignalStudiosのHP及びFaceBookに掲載されているものを SignalStudiosの許可を得た上で使用させて頂いております。 ※Some pictures are uploaded in this site with got a permission of the SignalStudios.
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toldさん。高校2年生。長野県在住。 いわずと知れてるかもしれないtoldさん。HNを見て分かるように英語が好きな模様。誰かが英語のスペルを間違えるとほとんどの確率でツッコんでくれる。 しかしツッコミはそこだけであってほかはもっぱらボケ専用。とにかくボケる。ひたすらボケる。これでもかというぐらいボケる。と、うまく人のツボをつかんでくれるボケっぷりを見せてくれる。 ボケ専用というとバカみたいになってしまうがそうではない。さっき書いた英語のことも含めてかなりの博学である。 けじめをつけれそうな人でもある。 チャット参戦は遅い方だが溶け込み度は相当早い。最近は出現率が高い気がする。 ロッテファンらしい・・・・・・・。好きな選手は・・・西岡と俊介らしい ちなみにコリン星に興味があるらしい。
https://w.atwiki.jp/ktonegaw/pages/41.html
Newton s Cradle http //ipodtouchlab.com/2008/08/5-newtons-cradle-226.html http //www.ne.jp/asahi/tokyo/nkgw/gakusyu/rikigaku/furiko_syoutotu/syoutotu.html http //www.chumby.com/guide/widget/Newton%27s%20Cradle http //www.school-for-champions.com/science/newtons_cradle.htm http //www.lhup.edu/~dsimanek/scenario/cradle.htm http //www.uminekoya.co.jp/syoutotukyu.html http //ziddy.japan.zdnet.com/qa389875.html http //store.shopping.yahoo.co.jp/uminekoya/20574.html