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◇データ引継ぎモード ・引継1回目 ・引継2回目 ・引継3回目 ・引継4回目 ・引継5回目 ・引継6回目 ◇通常モード ・恋愛1回目・前フリ 時間:昼休み 場所:普通科棟 条件:親密度39 評価? ・恋愛1回目「想いを託す花」 時間:放課後 場所:エントランス、正門前、? 条件:親密度39 評価? ・恋愛2回目 ・恋愛3回目 ・恋愛4回目 ・恋愛5回目 ・恋愛6回目
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概要 2023/10/18に実装されるNewWorld Update 3.0.1の日本語翻訳です。 目次 アップデート内容NIGHTVEIL HALLOW UMBRAL RITE ストアリリース 一般的な修正 ワールドエクスペリエンス コンバット アーティファクト フレイル マウント 経済、プログレッション、装備 UI/UX/SOCIAL シーズン アップデート内容 メンテナンス日時:10/18(水)15 00 ~ 16 00(日本時間) 本文:https //www.newworld.com/en-us/news/articles/new-world-update-3-0-1 NIGHTVEIL HALLOW "Nightveil Hallow"が"Baalphazu"として帰ってきて、恐怖の侯爵が10月18日から11月14日まで再び現れます。影の悪魔を闇に葬り、ユニークなコスチュームを着て、新しいキャンディの報酬をもらうために「トリック・オア・トリート」をしましょう。また、イベントショップで新アイテムや復刻されたアイテムを購入することもできます。イベント詳細はこちら「NIGHTVEIL HALLOW」 UMBRAL RITE ストアリリース エターナムでは、世界全体よりも死者の魂が自由に彷徨っています。彼らがあなたをよく知らないことは良いことです。"Séance Mask バンドル"、"Fatebound Ossuary Weapon バンドル"、"Midnight Portents Armor バンドル"、”ティラノサウルス・レックスの歩くエモート”などをチェックしてみだください。 一般的な修正 ワールド・アセット・ストリーミングのエンジン・パフォーマンスが改善され、オブジェクトのロードが高速化され、ビジュアルの不具合が減少しました。 最近の拡張リリースで発生した多数のクライアントクラッシュを修正し、クライアントの安定性を向上しました。 最近の拡張リリースで発生した多数のサーバークラッシュを修正し、サーバーの安定性を向上しました。 AIのレンダリング距離が非常に小さく、プレイヤーの "真上 "にのみスポーンしているように見える不具合を修正しました。 ワールドへのキャラクターログイン時に「Character_Restore_Failure」というエラーが発生する稀な不具合を修正しました。 ワールドエクスペリエンス Elysian Wildsのメデューサ(Medusa)ソウルトライアルでプレイヤーが境界外に移動できた不具合を修正しました。 メデューサーの音声の不具合を修正しました。 Empyrean Forgeのイフリート(Ifrit)が火炎放射中に他の攻撃ができた不具合を修正しました。 "Beyond the Gates"のトライアルの入場条件を更新しました。 Tier4のAzoth StaffがEdengroveの新しいメインクエストを通して獲得できるようになります。 "The Staff of Wizardry"クエストをプレイヤーが進行できるように繰り返し実行できるようにしました。 "Plague for all Factions"のクエストを複数のプレイヤーの進行を妨げていた不具合を修正しました。 "Factions United"クエストの時間制限の通知が行われない不具合を修正しました。 "The Best of Aeternum"クエストのNPCが現れない不具合を修正しました。 "Beast Lords and New Eden"の映像の音声不具合を修正しました。 "Purge Brysedd Shore"の派閥ミッションの進行を妨げていた不具合を修正しました。 "Dance of the Fireflies"のランドマークの難易度が誤った表示をしていた不具合を修正しました。 Dynastu ShipyardでJovenが檻から出ることができない不具合を修正しました。 Razor Azaleaが岩の下に出現する不具合を修正しました。 "First Light, Last Stand"クエストの進行を妨げていた不具合を修正しました。 プレイヤーが「Dance of the Fireflies」を進行できない問題を修正。 Tribunal Highmound POIへの意図しないルートを遮断しました。 Saircor Orreyのプールに不足していた水を追加しました。 Nyharts Anchorageに、プレイヤーが構造物にはまり込んでしまうのを防ぐための壁を追加しました。 ボトルネックを緩和するため、Kurok's AnchorageのPatriarchsは、より多くのプレイヤーが周辺にいる場合、より速くリスポーンするようになりました。 難易度を下げるため、「アルテミスの侵攻」クエスト中のローカルAIの数を減らしましたしました。 Elite Overlord Moonflower Floeがスポーンしない不具合を修正しました。 すべてのクエストの対話可能な場所にキャンプ配置防止機能を追加し、他のプレイヤーからのグリーフ行為の機会を減らしました。 「To Warm The Soul Warden」が完了しない不具合を修正しました。ペドロはプレイヤーが到着したときに前哨基地で見つけることができるようになりました。 クライアントがサーバーからのファストトラベルやマウント召喚の成功応答を待っている間、近くのプレイヤーに負荷がかかっている場合、プレイヤーが一時的に進行不可にされる可能性がある問題を修正しました。 コンバット Sundering Javelinの付属効果の説明文にクールダウン減少の記載が無い不具合を修正しました。 砦(Fort)やOPRのゲートの裏でダメージを受けて修復できない不具合を修正しました。 武器の装備解除時に一貫性のない結果になる不具合を修正しました。 片手剣の「Defensive Formation」アルティメットアビリティが、Void Gauntletの「Nullifying Oblivion」パークによって意図せず解除されてしまう不具合を修正しました。 インフルエンス・レースの勝利条件に対してインフルエンス・ウォッチタワーの価値を増やし、レースを早く終わらせる手段として派閥ミッションを多く回すことを防ぐためにバランスを取りました。インフルエンス・ウォッチタワーは5秒ごとに30ポイントの価値があり、20%のボーナスを提供するようになりました。 既知の問題:ウォッチのツールチップが更新されないが、マップのフライアウトには正しい数値が表示される。 アーティファクト "Emdless Thirst"が治癒効果以外の消耗品のクールダウンを増加していた不具合を修正しました。 ”Magnetic Gauntlets”のクリティカルダメージが非クリティカルダメージよりも低い値となっていた不具合を修正しました。 ”Anhk”のCenter of Attentionの両方の効果を50%から25%に減少しました。 "Unyielding Helm Artifact"のHard Headに装備の重量を軽減する効果を追加しました。 "Attuned Leather Pants"のすべての特性を正しく+10与えておらず、Magnifyの付属効果が正しく表示されていない不具合を修正しました。 PvPで入手したアーティファクトを、ユニークなPvPキルを必要とせず、代わりに一般的なPvPキルを記録するように調整しました。 フレイル "Barrageによって適用される Fortify が、バフを除去する効果を持つ効果によって解除されない不具合が修正されました。 "Arcane Vortex Flailing Stability"が、解除できないはずの状態異常を解除してしまう不具合が修正されました。 Arcane EruptionおよびArcane Vortexが、ブロック中にアクティブ化された場合に中断または途中で切れる不具合が修正されました。 Barrage使用中にブロックキャンセルを行わないように調整されました。ブロックキャンセルを行うには、使用直後にブロックをする必要があります。 Vortexの2ヒット後にブロックと回避のキャンセルタイミングが調整されました。これにより、プレイヤーの位置とより適切に整合します。 Arcane Eruptionのブロックキャンセルのタイミングが、プレイヤーの体の位置とより適切に整合するように調整されました。これにより、キャンセル中の奇妙なアニメーションが削除されました。 マウント マウント騎乗中に納刀した武器が大きな音を立てる不具合を修正しました。 餌を与えるなどの様々な状況で正しくアニメーションが実行されない不具合を修正しました。 プレイヤーがダンジョンから出た後にマウントレースのタイマーが表示されない不具合を修正しました。 "Hungry as a Horse"クエストでVittlesを製作したプレイヤーの進行を妨げていた不具合を修正しました。 ストアのマウントアタッチメントのラベルを調整して、それらはアイテムではなくアタッチメントスキンであることが明確になりました。 プレイヤーのフィードバックに基づいて"Four Seasons Tour"、"Barrens and Bogs Tour"、"Island Tour"、"Sands and Storms Tour"が短縮されました。 いくつかのマウントアタッチメントのアイコンがつぶれて見える不具合を修正しました。 経済、プログレッション、装備 クッキングの才能(Aptitude)の箱にバナナを追加しました。 トロフィーの素材が家具の才能の箱から意図した通りに出現します。 ギアスコア700の採集セットの衣服の型紙(Pattern)は、正しいアイコンが表示されます。 ミスリルリングとイヤリングのアイコンが反転していた不具合を修正しました。 ミスリルリングとイヤリングのTimeless Shardのレシピに誤った素材を要求していた不具合を修正しました。 Timeless Sahrdやスカラベを使ったミスリルの装飾品に正しいステータス値が表示されます。 拡張で追加された家具のレシピは、クラフトされるアイテムにより適した材料に更新されます。 Black Gypsumが意図したよりも高い確率でドロップしていた不具合を修正しました。 Elysian WildsのエリートチェストにDark MatterとTransmog Token Pursesを追加しました。 アルカナの才能(Aptitude)の箱にフレイルのTimeless Shardを追加しました。 戦争と侵略(Invasion)を完了した際にDark Matterを獲得します。個数は自身の報酬のTierによります。 ・戦争ではレベルの高さに応じて最大100個まで獲得します。 ・侵略では50または75個を獲得します。 "Starstone Barrows", "Dynasty Shipyard", "The Depths"の変異ダンジョンで表示される獲得可能な報酬一覧が正しく表示されない不具合を修正しました。 "The Depths"と"Dynasty Shipyard"の特定のエネミーが、プレイヤーが現在入手不可能な付属効果(Perk)を持つアイテムをドロップしていた不具合を修正しました。 特定のアイテムが、それらのギアスコアでは入手不可能な付属効果(Perk)が付与されていた不具合を修正しました。 Rank6の派閥で入手できるラウンドシールドのRefreshing WardをKeenly Empowerに変更されました。 一部の変異ダンジョンで獲得できるアクセサリーは更新できず、代わりに修正されたものがドロップされます。以前のPerks(FocusedやRefreshing Wardなど)は、そのギアスコアで有効な付属効果としてドロップするようになりました。 Savage Divideでマウントアイテムが獲得できない不具合を修正しました。 "Harbinger Life"と"Fire Staves"のアイコンが入れ替わっていた不具合を修正しました。 "King of the Jungle Head armor"のHealthの付属効果が重複する不具合を修正しました。 "Dance of the Fireflies"での獲得報酬が意図されているよりも低いギアスコアであった不具合を修正しました。 十分な容量がない倉庫にアイテムをまとめて移動すると、それらが失われる不具合を修正しました・ UI/UX/SOCIAL Sign inする際ではなく、購入時にRise of the Angry Earthがすぐにアクティベートされるようになりました。 ストア内で保留中のアイテムの購入をキャンセルすると、プレイヤーが一時的に進行不可となる不具合を修正しました。 ステータスの変更画面でポイントを使用した際にダメージと体力のプレビューが正しく表示されない不具合を修正しました。 "Legendary Beast"の説明の画像の不具合を修正しました。 インフルエンスレースの結果の表示サイズと解像度の不具合を修正しました。 戦争と侵略(Invasion)が完了した際の評判(Reputation)の報酬が正しく表示されていない不具合を修正しました。 インフルエンスレースの結果の画面で、インフルエンスの防衛が正しく表示されない不具合を修正しました。 Steamオーバーレイ内のゲーム内ストアでの購入フローをESCキーでキャンセルすると、クライアントがソフトロックされることがある問題を修正しました。 砦の捕獲ポイントフラグに砦のロックが表示されない不具合を修正しました。 ローディング画面に画像が表示されず、白い画面になっていた不具合を修正しました。 トレードスキルXPのフライアウトホイールのサイズが不適切に拡大縮小されることがある不具合を修正しました。 パーソナル・マップ・マーカーが登録されなかったり、希望の位置からずれたりする不具合を修正しました。 侵攻結果画面で、プレイヤー情報パネルが他のプレイヤーの情報に対してずれて表示される不具合を修正しました。 ピン留めされたクエストの目的がロケーション・ベースの場合、その順序が不適切になることがある不具合を修正しました。 シーズン ネームドモンスターの討伐を達成した際に2つのクレジットを獲得していた不具合を修正しました。 シーズンジャーニーの"Faction Family"の称号の誤字を修正しました。 アンブラルシャードを分解した際に"Salvage Tier 5 Items"のシーズンアクティビティが進行しない不具合を修正しました。 片手武器での討伐を要求するシーズンアクティビティでフレイルでのキルがカウントされない不具合を修正しました。 シーズンパスのアイテムを獲得できない不具合を修正しました。 シーズン・アクティビティで誤った目標が表示されていたのを修正し、「Malevolenceで敵を倒せ」から「Tor Mallachtで敵を倒せ」に変更しました。
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SOLDAT http //www.soldat.prv.pl/ FPS 英語 FPSと書いたが2DのためスペックがしょぼいPCでも動く。 また、グラフィックはしょぼいぶん、ゲームのスピードはとても早い。 スレ 攻略情報 特にないお。まぁ要するに慣れ。
https://w.atwiki.jp/dnbstep/pages/14.html
NewschoolとOldschoolの違い Oldschool まずDnBstepの原型は、ドラムンベースという音楽ジャンルが確立しだした2000年代初頭頃、 ロンドンのレイブスにおいて誕生しました。 原型となった動きがC-Walkであったり、ブレイクダンスやヒップホップなど、 あらゆるダンスの動きを複合的に取り入れられ、 当時は、所謂Cutting shapesのランニングマンや、C-walkなどのありがちな つま先、踵、のシンプルな前後の動きのステップとの区別をつけるために、 足をクロスさせる動きであるX-outingという動作を取り入れたものが DnBstepと定義されました。 それを2006年までとし、当時のものをoldschoolと呼ばれるようになりました。 (Oldschoolの動画) Newschool 単純なレイバーステップであったDnBstepは ハンガリーで行われたこのダンスを再建する事案により 改革されました。それ以降のものを、Newschoolと呼ばれています。 (DnBstepの歴史 参照) 2008年、世界的にドラムンベースブームが起こりました。 特にロシアでの熱気はすごいものでした。 当時、ハンガリーのダンサーたちは 自分たちの国、ハンガリーで流行らせることを試みましたが 思ったようにはうまくいかず、ロシアで流行り始め、 最終的に著作権はロシアに渡ることになりました。 2008年以降のこのダンスを、Newschoolと呼ばれています。 そしてハンガリーとロシアの間で様々な論争が起こり、 ハンガリーは、ロシアのdnbstepとの違いを作るため、 ベンガル(ロシア語でハンガリー)式というスタイルが生まれたものの それも廃れてしまい、ロシアとハンガリーのdnbstepの区別はほとんどなくなりました。 (2008年ロシアでのサイファーの動画。まだOldの名残が少しあるように見える) つまるところ、DnBstepのスタイルの種類は イギリス式のOldschoolと、ロシア式とハンガリー式のNewschoolの この二、三種類に分けられます。 (ベンガル式(ハンガリー)のDnBstepの動画。この奇妙な三角形の動きが特徴) 蛇足ですが、 他にShuflleでも、OldschoolとNewschoolという分類がありますが Oldはそれ以前の、Newはそれ以降の、という意味が含まれます。 shuffleもDnBstepも、どちらも原型のルーツはイギリスですが、 shuffleはそれがオーストラリアにおいて育ったものを、Oldschool(メルボルンシャッフル)、 DnBstepはロシア(ハンガリー)において育ったものをNewschool 時期でいうと同じ時期のものが OldschollとNewschoolとそれぞれ呼んでいるので誤解を招きそうなので、ちょっと書きたい、と思いました。 shuffleにおいて、オーストラリアで育ったスタイル(総称的なOldschool)を、複合的に他のダンスを取り入れて ゆっくりとしたBPMだったり、誰でも踊れるような簡単なスタイルにしたものが、Newschoolと呼ばれるものになったの対して Dnbstepにおいては、まだ試作のような試みでいろんな他のダンスの複合であった段階の、簡単にできるという定義の方のステップの方のものを、Oldschoolと呼んでいます これらの特徴から shuffleとDnBstepのOldschoolとNewschoolの位置づけは、逆のようなものといえるのではないか、 少なくとも、位置づけとして、異なります。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2566.html
【登録タグ N NANA HOLIC Nana Takahashi SOUND HOLIC 少女が見た日本の原風景 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/toshy/
#weblog toshyです。よろしくね
https://w.atwiki.jp/kiitoscom/pages/39.html
Kiitos? Kiitos党は、MMO-RPG、グラナド・エスパダ、ラピスラズリ・サーバーで活動中の党です。 "Kiitos"とは、フィンランド語で「ありがとう」を意味します。これには、他人の嫌がることをやらない、感謝の気持ちを忘れないという思いがこめられています。これに賛同できる方なら、どなたでも大歓迎です。お待ちしています。 レイド攻略をメインの活動として据えています。SQ狩りやミッションなども随時開催中です。コロニー戦には参加する予定ありません。あしからず。 党首・副党首ふくめて、社会人の方が多い党です。平日の昼間は放置、平日の深夜と休日に活動していることが多いのが特徴です。 入党手続き 党員さんの紹介のみ、入党を受け付けています。 1週間の体験入党期間を設けています。 Kiitos党情報 立党:2008年5月26日 深夜 党Lv:52 派閥:共和派 党首:ウィルソード 副党首:ラトナ、グライフ、EHLEN 所属家門数:22(サブアカ除く、実働16) このホームページについて リンクはトップページ( http //www31.atwiki.jp/kiitoscom/ )にお願いします。相互リンクも受け付けていますので、フリーBBSにどうぞ。 トップの画像は、背景にフィンランドのロヴァニエミで実際に撮った写真を使用しています。白夜の様子です。 エンブレムにも使用している、カンパニュラの花は、花言葉で「感謝」を意味します。使っている画像は、フィンランドで実際に自生しているものです。
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攻略Wikiに登場する用語と、便宜上定めた用語などをまとめた。 オーラ 殺陣(たて) N4?C3-2? ベースシナリオ PC/NPC 無双武将/モブ 処理落ち オリジナルコンボ フリーズ 視界 レーダー 視野 バウンド ダウン追い討ち 受身 赤逃げ 無限詰所/永久拠点 敵本陣 オーラ 武将などが光っている状態のことで、通常よりも強い。 オーラには白色・赤色の二種類があり、赤の方がより強力。 殺陣(たて) つばぜり合いに完勝した(ゲージを押し切った)時に発動する攻撃。 発動中は無敵状態になり、ほぼ確実に相手にダメージを与えられる。 また、コンボもカウントされる。 敵に押し切られた場合は発動しない。 N4?C3-2? 各種攻撃をシンプルに表現するための記法。 ●書式 (攻撃種類)(ボタンを押す回数)-(ボタンを押す回数) ●攻撃種類 N=通常, C=チャージ, D=ダッシュ, J=ジャンプ, JC=ジャンプチャージ。 ベースシナリオ 模擬演舞の各ステージの元となるシナリオ。 鷹丸で遊んだ時のシナリオだと考えて差し支えない。 模擬演舞で選択したステージが無双演舞に含まれるステージである場合、 ベースシナリオではなく無双演舞のシナリオが始まる。 PC/NPC PC(プレイアブルキャラクター)とはプレイヤーが操作できる武将のこと。 NPC(ノンプレイアブルキャラクター)とはプレイヤーが操作できない武将のこと。 綾御前や福島正則はNPC。 無双武将/モブ 無双武将:固有のグラフィックを与えられている武将 モブ:固有のグラフィックを与えられていない武将 処理落ち 一部のキャラが描画されなくなること。 処理落ちした敵には攻撃が当たらなかったり(皆伝も当たらない)、 周辺の味方武将が動かなくなったりする。 バグというよりは性能限界で、人が多く集まるほど発生しやすいが、 敵大将に味方武将全員で攻める・味方大将が敵武将全員に攻められる等でもしない限り 通常発生することはあまり無い。 オリジナルコンボ 奥義中に通常攻撃・チャージ攻撃をすること。 フリーズ 画面が固まること。BGMは流れているが操作不能になり、 電源ボタン長押しで強制終了する他なくなる。 フリーズ発生条件)★怖くてあまり試せない 半兵衛の特殊技2(ヘリコプター)使用中に死亡 重たい処理(敵味方密集・1000人撃破達成時・無双奥義中・撃破シーン表示)が重なる 視界 画面内で見えている範囲。 レーダー 画面右上に表示されている「拡大マップ」のこと。 視野 コンピュータが敵の存在に気付く範囲。 視界やレーダー範囲よりは狭い。 (だから進軍中の敵を追跡したり、待機中の敵の様子を見たりできる) バウンド 吹き飛ばしたり、空中で攻撃を受けたりしてから地面に付いた時に、地面から弾むこと。 バウンドの最中は攻撃が当たる。 ダウン追い討ち 地面に倒れている敵にダメージを与えること。 ダウン追い討ちが決まるとわずかにバウンドする。 受身 バウンド時、あるいは空中で吹き飛んでいる時に、素早くジャンプして体勢を立て直すこと。 敵からの追加コンボを回避できる。 地獄になると敵武将も結構多用してくる。 武将のチャージ攻撃(空中から地面にたたきつけたり敵を投げつけたりするタイプの攻撃)によるバウンドでは受身が取れない。 赤逃げ 体力ゲージが赤色の状態の時に行う、逃げ中心の戦法のこと。 無双ゲージが少しずつ溜まることを利用し、 溜まるまで逃げて、無双奥義を発動して、の繰り返しで戦う。 無限詰所/永久拠点 詰所頭のいない詰所。敵が無限に出現し続ける。 こいつのせいで殲滅タイムアタックの殲滅条件は複雑になってしまうのだ! 敵本陣 敵大将が待機している場所(砦内・建物内)のこと。
https://w.atwiki.jp/durnense/pages/21.html
名 前 値 段 備 考 更新日 S強化剤 更新日 - 精錬キット 1.5M ---- 更新日 - シャープドットカード 1M ---- 更新日 - ハイシャープドットカード 3~4M ---- 更新日 - ロードシャープドットカード 100~200k ---- 更新日 - クリムゾンシャープドットカード 16~20M ---- 更新日 H強化剤 更新日 - グラインダー 1.5M ---- 更新日 - スラッシュラインカード 1M ---- 更新日 - ハイスラッシュラインカード 3~4M ---- 更新日 - ロードスラッシュラインカード 100~200k ---- 更新日 - クリムゾンスラッシュラインカード 16~20M ---- 更新日 I強化剤 更新日 - 魔力強化剤(大) 1.5M ---- 更新日 - マジックサークルカード 2~3M ---- 更新日 - ハイマジックサークルカード 3~4M ---- 更新日 - ロードマジックサークルカード 100~200k ---- 更新日 - クリムゾンマジックサークルカード 16~20M ---- 更新日 物理防御強化剤 更新日 - 弾性ローション(大) 1.5M 更新日 魔法防御強化剤 更新日 - 女神の加護 1.5M 更新日 敏捷強化剤 更新日 - デックスアップカード 100k ---- 更新日 - ハイデックスアップカード 500k ---- 更新日 回避強化剤 更新日 - イベイションカード 5M程度 ---- 更新日 - ハイイベイションカード 25M程度 ---- 更新日 その他 更新日 - ロイヤルカード 1M ---- 更新日
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/509.html
#blognavi This is apparently the Poster for the movie, instead of that placeholder they ve had all year. It looks quite good. これは、明らかに、映画(彼らが一年中持ったそのプレースホールダーの代わりに)のためのPosterです。それは、全くよく見えます。 And this is the new site that has been set up そして、これは準備された新しいサイトです www.weinsteinco.com カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年11月06日 15 52 38 #blognavi