約 2,468,635 件
https://w.atwiki.jp/eslina/pages/32.html
名称 load_uos_into_gddr - uOS イメージの転送 書式 int load_uos_into_gddr( mic_ctx_t * mic_ctx, char * imgname, uint32_t * uos_size, uint64_t * uos_cmd_offset); 引数 mic_ctx イメージを転送するカードの context imgname イメージが格納されているファイルのパス名文字列 uos_size イメージサイズ格納用の領域 uos_cmd_offset 転送後のイメージ end の apertune 内オフセット格納用領域 説明 引数 mic_ctx が示すカードに、引数 imgname が示すファイルの内容を uOS イメージとして転送する。 引数 uos_size が示す領域に、転送した uOS イメージのサイズを格納する。 引数 uos_cmd_offset が示す領域に、転送した uOS イメージの直後の aperture 内オフセットを格納する。 mic_ctx の apic_id メンバに、BSP の APIC ID を格納する。 mic_ctx の状態が MIC_BOOT 以外の場合、メッセージ "Not in booting state" を出力して -EPERM エラーを返す。 mic_get_file_size() に失敗した場合、メッセージ "image not found <パス名> , status returned <MIC_BOOTFAIL の値>" を出力してエラーを返す。 このとき mic_ctx の状態を MIC_BOOTFAIL にする。 戻り値 処理に成功した場合、引数 uos_size と uos_cmd_offset が示す領域に値を格納して、0 を返す。 そうでない場合、0 以外の値を返す。この場合、uos_size が示す領域を壊すことがある? -EPERM 状態が MIC_BOOT 以外の場合 XXX mic_get_file_size に失敗した場合 参照 XXX 実装 host/driver/uos_download.c 433 /* 434 DESCRIPTION loads uos image at given path into gddr 435 PARAMETERS 436 [in]mic_ctx_t *mic_ctx - mic context 437 [in]imgname - file path for uos file to be loaded 438 [out]uos_size - size of uos image 439 */ 440 int 441 load_uos_into_gddr(mic_ctx_t *mic_ctx, char *imgname, uint32_t* uos_size, uint64_t *uos_cmd_of fset) 442 { 443 void *aperture_va; 444 uint8_t *mmio_va; 445 uint32_t apic_id = 0; 446 uint32_t uos_load_offset = 0; 447 uint32_t adapter_memsize = 0; 448 int status = 0; 449 450 aperture_va = mic_ctx- aper.va; 451 mmio_va = mic_ctx- mmio.va; 452 453 if (mic_ctx- state != MIC_BOOT) { 454 printk("Not in booting state\n"); 455 return -EPERM; 456 } 457 458 status = mic_get_file_size(imgname, uos_size); 459 if (status) { 460 mic_ctx- state = MIC_BOOTFAIL; 461 printk("image not found at %s , status returned %d\n", imgname, status); 462 return status; 463 } 464 465 status = [[get_uos_loadoffset]](mmio_va, uos_load_offset); 466 // Determine the uOS reserve size after we have the m_pXpu interface 467 [[get_adapter_memsize]](mmio_va, adapter_memsize); 468 469 status = [[get_apic_id]](mmio_va, apic_id); 470 // store apic_id in adapter context for later use 471 mic_ctx- apic_id = apic_id; 472 473 if (mic_ctx- bi_family == FAMILY_ABR){ 478 } 479 480 // transfer uOs image file to gddr 481 status = mic_load_file(imgname, ((uint8_t*)aperture_va) + uos_load_offset, *uos_size); 482 483 // for the emulator we want to skip "downloading" the file 484 *uos_cmd_offset = (uint64_t)uos_load_offset + *uos_size; 485 486 // This only applies to KNF bootstrap, it is NOT needed for KNC 487 if (mic_ctx- bi_family == FAMILY_ABR) { 491 } 492 493 return status; 494 } 483 行目のコメントに対応する行がない。 466 行目のコメントも少し違う。 この辺りに別の処理があるらしい。
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/27.html
Menu Mary-Kate and Ashley Olsen News, Info, Gossip, etc 英語が全然なんでサイトで訳したのほぼまんま載せてますm(__)m #weblog
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/293.html
RAHAB in ToS(業務委託) 公式:http //tos.nexon.co.jp/ お問い合わせ・資料請求はこちら: https //twitter.com/magicalkasnim/status/770764714867437568
https://w.atwiki.jp/eyes_33/pages/31.html
Scaffolding(スキャフィールディング)を使ってみよう! まずは、作っちゃったモデルとかを削除 モデルの削除は、destoryで rails destroy model book DBの削除も[rake]で rake db drop で、scaffoldでモデル等を生成 rails g scaffold book isbn string title string price integer publish string published date cd boolean 単にモデル作る時のコマンドが、modelからscaffoldになっただけ モデルとかができたら、後はテーブル作成すればOK! rake db migrate 後は、URL叩けばActiveRecordにいきなりアクセス可能!こりゃ簡単だ!すごいね! http //localhost 3000/books Scaffoldingで作られたルートって、結構すごいよ。 実は、config/routes.rbには以下の記述があるだけ。 resources books でも、これ結構いろいろやってくれるらしい。[rake routes]で確認すると…? C \user\dev\railbook rake routes books GET /books(. format) { action= "index", controller= "books"} POST /books(. format) { action= "create", controller= "books"} new_book GET /books/new(. format) { action= "new", controller= "books"} edit_book GET /books/ id/edit(. format) { action= "edit", controller= "books"} book GET /books/ id(. format) { action= "show", controller= "books"} PUT /books/ id(. format) { action= "update", controller= "books"} DELETE /books/ id(. format) { action= "destroy", controller= "books"} / controller(/ action(/ id(. format))) とまあ、基本的なbooksへのアクセスルートを設定してくれるんだ!すごいね、これ。 Scaffoldingの各アクション アクションは例によって、[app/controllers/books_controller.rb]ですね。 index(一覧) 短い割には、意外に色々詰まってるindexのアクションメソッド def index @books = Book.all respond_to do |format| format.html # index.html.erb format.json { render json @books } end end 上記のrespond_toでフォーマット毎の出力をするらしい。 普通はHTMLなんでindex.html.erbで表示して、[http //localhost 3000/books.json]みたいだとJSON形式で表示 でテンプレートでは、ついにヘルパーがお出まし link_toではリンクを生成(そりゃそうかw) テンプレート側がこうだと、 %= link_to New Book , new_book_path % 出力HTMLはこんな感じ a href="/books/new" New Book /a new_book_pathは、ルート定義されたビューヘルパーなんだ!他にもいろいろ自動生成されてるよ。 これ、すげーな。 td %= link_to Show , book % /td って書くと、渡されたbookオブジェクトを元に、[book.id]を取得しようとして、自動でIDを降ってこんな感じでHTML出力される! td a href="/books/1" Show /a /td 確認画面も簡単に出せるんだ! td %= link_to Destroy , book, confirm Are you sure? , method delete % /td へー。出力結果を見ると、data-confirmが定義されてるだけなのか。 td a href="/books/1" data-confirm="Are you sure?" data-method="delete" rel="nofollow" Destroy /a /td これが、Rails3の 控えめなJavaScript(Unobtrusive JavaScript) ってことなんだねー。 show(詳細表示) アクションだと、params[ id]で、URLの[/books/1]の1を取れる。この形式でリクエストも取れるらしい。 @book = Book.find(params[ id]) new/create(登録) newは新規登録画面を出すアクションで、createは実際の登録のアクションだね。 あれ?newのテンプレートに、formの記述がこれしかない… %= render form % おおー、実体は[_form.html.erb]の方なんだ。 なるほどね。登録と更新でほとんど一緒のformだから、部分テンプレートにしてるのか。かしこいなー。 うお!createでのパラメタ取得、めちゃくちゃ簡単なんだ! @book = Book.new(params[ book]) これだけで、bookオブジェクトでき上がりとは…。 この場合、params[ book]で、フォームのbook[***]の値を全部取ってくるらしい。 後は、@book.save で登録するだけか…。なんと簡単な…。 Scaffoldingのcreateメソッドでは、ちゃんと登録済み確認して、redirect_toでnoticeを出すらしい。 def create @book = Book.new(params[ book]) respond_to do |format| if @book.save format.html { redirect_to @book, notice Book was successfully created. } format.json { render json @book, status created, location @book } else format.html { render action "new" } format.json { render json @book.errors, status unprocessable_entity } end end end あ、ここで指定したnoticeが、show.html.erbの一番上のnoticeに出るわけねー。良くできてるわ。 p id="notice" %= notice % /p しかも、エラー時は@bookをそのまま使ってnew画面を出すから、入力データはそのまま表示されるのか!あったまいい! edit/update(更新) editアクションはパラメタからID取って表示するだけ。 updateアクションも、基本の構造はcreateと一緒。違うのは@book.saveじゃなくて、@book.update_attributesを使うってとこ。 def update @book = Book.find(params[ id]) respond_to do |format| if @book.update_attributes(params[ book]) format.html { redirect_to @book, notice Book was successfully updated. } format.json { head ok } else format.html { render action "edit" } format.json { render json @book.errors, status unprocessable_entity } end end end @book.update_attributesは内部的にsaveを呼んでるから、savaのコールは不要 JSONでの更新成功時にある[head ok]は、HTTPのステータスのみでコンテンツなしを返す便利メソッド。ここでは[200 OK]を返すって訳 format.json { head ok } edit.html.erbは、newとeditで共通の部分テンプレートだけど、結構面白い。 %= form_for(@book) do |f| % このform_forって、オブジェクトが空だとその後の出力がいろいろと変化するらしい。 ------------- 空(new) 値あり(edit) 送信先アドレス /books /books/1 HTTPメソッド post put(疑似) 実際にはputはブラウザが対応してないから、hiddenで[name="_method" value="put"]って書いて、Railsで疑似ってるんだー まあ、なんか面倒だけど例の「RESTfulインタフェース」の方針に従っての実装なんだねー。つうか、ブラウザ頑張れよってことかw destroy(削除) 削除は、単に@book.destroyするだけ。 def destroy @book = Book.find(params[ id]) @book.destroy respond_to do |format| format.html { redirect_to books_url } format.json { head ok } end end ここでも、JSON時は[head ok]のみ返す感じ。 -
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1666.html
今日 - 合計 - バブルボブルOLD NEWの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/214.html
Stormhold/ストームホールド カードタイプ:Dungeon Feature Setting/ダンジョンの特色 環境設定 エキスパンション:Promotion Cards 英語版 Card Name Number Class Text STORMHOLD 1 SETTING Destroy the top 2 cards of each non-basic village stack.Whenever a stack is depleted, draw a new Randomizer of the same type (Hero or Village) and replace the depleted pile. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト ストームホールド 1 環境設定 基本カードを除く村の山それぞれの上から2枚ずつを廃棄する。山が尽きたときは、同じ種類(英雄または村)のランダム決定カードを新たに引いて山を置き換える。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 英雄と村の山が2枚ずつ少ない状態でスタート。どれかが売り切れになれば、ランダマイザを引きなおして新たな英雄/村の山を用意する。 プレイ人数によって影響の大きさが激変する環境設定の一つ。5人戦ともなれば瞬時に売り切れが発生するケースが多発し、サプライの内容が目まぐるしく入れ替わることになる。少人数戦であれば影響は小さめだが、それでも売り切れによる新たなサプライの追加が少なくとも1~2山は発生すると思われる。 LV1英雄が4枚ずつしか存在しないという点は特に影響が大きい。購入が少し遅れただけでLV2の露出が目前という状況になるので、突出して強い英雄がいるようならまずそれを押さえるのが妥当であろう。 当然ながら、特定のカードを複数枚そろえるのが前提となる構築はリスクが大きい。Village Mob/村の暴徒やPhalanx/ファランクスなどを使う場合は特に注意が必要だ。 Isri HelmspritterやIllusory Blade/イリュージョナリー・ブレードなど、サプライから直接カードを使い捨てる能力を持つカードもリスクが増大。スタートのサプライ枚数が少ないので枯渇も当然早い。新たに用意されるサプライが武器であれば良いが、そうでない可能性の方が高いので、弾切れを意識して採用枚数を決めよう。 Raider・Humanoid/レイダー・ヒューマノイドやSiege/攻城機械などのサプライを削るモンスターと組み合わさると環境が相当にカオスなことになる。 ランダマイザを引き直す手間、新たなサプライを用意する手間、片付けの手間など実プレイ時間以外で消費する時間が多目になる。時間の余裕が無い時は使用しないことをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/94.html
概要 2023/10/18に実装されるNewWorld Update 3.0.1の日本語翻訳です。 目次 アップデート内容NIGHTVEIL HALLOW UMBRAL RITE ストアリリース 一般的な修正 ワールドエクスペリエンス コンバット アーティファクト フレイル マウント 経済、プログレッション、装備 UI/UX/SOCIAL シーズン アップデート内容 メンテナンス日時:10/18(水)15 00 ~ 16 00(日本時間) 本文:https //www.newworld.com/en-us/news/articles/new-world-update-3-0-1 NIGHTVEIL HALLOW "Nightveil Hallow"が"Baalphazu"として帰ってきて、恐怖の侯爵が10月18日から11月14日まで再び現れます。影の悪魔を闇に葬り、ユニークなコスチュームを着て、新しいキャンディの報酬をもらうために「トリック・オア・トリート」をしましょう。また、イベントショップで新アイテムや復刻されたアイテムを購入することもできます。イベント詳細はこちら「NIGHTVEIL HALLOW」 UMBRAL RITE ストアリリース エターナムでは、世界全体よりも死者の魂が自由に彷徨っています。彼らがあなたをよく知らないことは良いことです。"Séance Mask バンドル"、"Fatebound Ossuary Weapon バンドル"、"Midnight Portents Armor バンドル"、”ティラノサウルス・レックスの歩くエモート”などをチェックしてみだください。 一般的な修正 ワールド・アセット・ストリーミングのエンジン・パフォーマンスが改善され、オブジェクトのロードが高速化され、ビジュアルの不具合が減少しました。 最近の拡張リリースで発生した多数のクライアントクラッシュを修正し、クライアントの安定性を向上しました。 最近の拡張リリースで発生した多数のサーバークラッシュを修正し、サーバーの安定性を向上しました。 AIのレンダリング距離が非常に小さく、プレイヤーの "真上 "にのみスポーンしているように見える不具合を修正しました。 ワールドへのキャラクターログイン時に「Character_Restore_Failure」というエラーが発生する稀な不具合を修正しました。 ワールドエクスペリエンス Elysian Wildsのメデューサ(Medusa)ソウルトライアルでプレイヤーが境界外に移動できた不具合を修正しました。 メデューサーの音声の不具合を修正しました。 Empyrean Forgeのイフリート(Ifrit)が火炎放射中に他の攻撃ができた不具合を修正しました。 "Beyond the Gates"のトライアルの入場条件を更新しました。 Tier4のAzoth StaffがEdengroveの新しいメインクエストを通して獲得できるようになります。 "The Staff of Wizardry"クエストをプレイヤーが進行できるように繰り返し実行できるようにしました。 "Plague for all Factions"のクエストを複数のプレイヤーの進行を妨げていた不具合を修正しました。 "Factions United"クエストの時間制限の通知が行われない不具合を修正しました。 "The Best of Aeternum"クエストのNPCが現れない不具合を修正しました。 "Beast Lords and New Eden"の映像の音声不具合を修正しました。 "Purge Brysedd Shore"の派閥ミッションの進行を妨げていた不具合を修正しました。 "Dance of the Fireflies"のランドマークの難易度が誤った表示をしていた不具合を修正しました。 Dynastu ShipyardでJovenが檻から出ることができない不具合を修正しました。 Razor Azaleaが岩の下に出現する不具合を修正しました。 "First Light, Last Stand"クエストの進行を妨げていた不具合を修正しました。 プレイヤーが「Dance of the Fireflies」を進行できない問題を修正。 Tribunal Highmound POIへの意図しないルートを遮断しました。 Saircor Orreyのプールに不足していた水を追加しました。 Nyharts Anchorageに、プレイヤーが構造物にはまり込んでしまうのを防ぐための壁を追加しました。 ボトルネックを緩和するため、Kurok's AnchorageのPatriarchsは、より多くのプレイヤーが周辺にいる場合、より速くリスポーンするようになりました。 難易度を下げるため、「アルテミスの侵攻」クエスト中のローカルAIの数を減らしましたしました。 Elite Overlord Moonflower Floeがスポーンしない不具合を修正しました。 すべてのクエストの対話可能な場所にキャンプ配置防止機能を追加し、他のプレイヤーからのグリーフ行為の機会を減らしました。 「To Warm The Soul Warden」が完了しない不具合を修正しました。ペドロはプレイヤーが到着したときに前哨基地で見つけることができるようになりました。 クライアントがサーバーからのファストトラベルやマウント召喚の成功応答を待っている間、近くのプレイヤーに負荷がかかっている場合、プレイヤーが一時的に進行不可にされる可能性がある問題を修正しました。 コンバット Sundering Javelinの付属効果の説明文にクールダウン減少の記載が無い不具合を修正しました。 砦(Fort)やOPRのゲートの裏でダメージを受けて修復できない不具合を修正しました。 武器の装備解除時に一貫性のない結果になる不具合を修正しました。 片手剣の「Defensive Formation」アルティメットアビリティが、Void Gauntletの「Nullifying Oblivion」パークによって意図せず解除されてしまう不具合を修正しました。 インフルエンス・レースの勝利条件に対してインフルエンス・ウォッチタワーの価値を増やし、レースを早く終わらせる手段として派閥ミッションを多く回すことを防ぐためにバランスを取りました。インフルエンス・ウォッチタワーは5秒ごとに30ポイントの価値があり、20%のボーナスを提供するようになりました。 既知の問題:ウォッチのツールチップが更新されないが、マップのフライアウトには正しい数値が表示される。 アーティファクト "Emdless Thirst"が治癒効果以外の消耗品のクールダウンを増加していた不具合を修正しました。 ”Magnetic Gauntlets”のクリティカルダメージが非クリティカルダメージよりも低い値となっていた不具合を修正しました。 ”Anhk”のCenter of Attentionの両方の効果を50%から25%に減少しました。 "Unyielding Helm Artifact"のHard Headに装備の重量を軽減する効果を追加しました。 "Attuned Leather Pants"のすべての特性を正しく+10与えておらず、Magnifyの付属効果が正しく表示されていない不具合を修正しました。 PvPで入手したアーティファクトを、ユニークなPvPキルを必要とせず、代わりに一般的なPvPキルを記録するように調整しました。 フレイル "Barrageによって適用される Fortify が、バフを除去する効果を持つ効果によって解除されない不具合が修正されました。 "Arcane Vortex Flailing Stability"が、解除できないはずの状態異常を解除してしまう不具合が修正されました。 Arcane EruptionおよびArcane Vortexが、ブロック中にアクティブ化された場合に中断または途中で切れる不具合が修正されました。 Barrage使用中にブロックキャンセルを行わないように調整されました。ブロックキャンセルを行うには、使用直後にブロックをする必要があります。 Vortexの2ヒット後にブロックと回避のキャンセルタイミングが調整されました。これにより、プレイヤーの位置とより適切に整合します。 Arcane Eruptionのブロックキャンセルのタイミングが、プレイヤーの体の位置とより適切に整合するように調整されました。これにより、キャンセル中の奇妙なアニメーションが削除されました。 マウント マウント騎乗中に納刀した武器が大きな音を立てる不具合を修正しました。 餌を与えるなどの様々な状況で正しくアニメーションが実行されない不具合を修正しました。 プレイヤーがダンジョンから出た後にマウントレースのタイマーが表示されない不具合を修正しました。 "Hungry as a Horse"クエストでVittlesを製作したプレイヤーの進行を妨げていた不具合を修正しました。 ストアのマウントアタッチメントのラベルを調整して、それらはアイテムではなくアタッチメントスキンであることが明確になりました。 プレイヤーのフィードバックに基づいて"Four Seasons Tour"、"Barrens and Bogs Tour"、"Island Tour"、"Sands and Storms Tour"が短縮されました。 いくつかのマウントアタッチメントのアイコンがつぶれて見える不具合を修正しました。 経済、プログレッション、装備 クッキングの才能(Aptitude)の箱にバナナを追加しました。 トロフィーの素材が家具の才能の箱から意図した通りに出現します。 ギアスコア700の採集セットの衣服の型紙(Pattern)は、正しいアイコンが表示されます。 ミスリルリングとイヤリングのアイコンが反転していた不具合を修正しました。 ミスリルリングとイヤリングのTimeless Shardのレシピに誤った素材を要求していた不具合を修正しました。 Timeless Sahrdやスカラベを使ったミスリルの装飾品に正しいステータス値が表示されます。 拡張で追加された家具のレシピは、クラフトされるアイテムにより適した材料に更新されます。 Black Gypsumが意図したよりも高い確率でドロップしていた不具合を修正しました。 Elysian WildsのエリートチェストにDark MatterとTransmog Token Pursesを追加しました。 アルカナの才能(Aptitude)の箱にフレイルのTimeless Shardを追加しました。 戦争と侵略(Invasion)を完了した際にDark Matterを獲得します。個数は自身の報酬のTierによります。 ・戦争ではレベルの高さに応じて最大100個まで獲得します。 ・侵略では50または75個を獲得します。 "Starstone Barrows", "Dynasty Shipyard", "The Depths"の変異ダンジョンで表示される獲得可能な報酬一覧が正しく表示されない不具合を修正しました。 "The Depths"と"Dynasty Shipyard"の特定のエネミーが、プレイヤーが現在入手不可能な付属効果(Perk)を持つアイテムをドロップしていた不具合を修正しました。 特定のアイテムが、それらのギアスコアでは入手不可能な付属効果(Perk)が付与されていた不具合を修正しました。 Rank6の派閥で入手できるラウンドシールドのRefreshing WardをKeenly Empowerに変更されました。 一部の変異ダンジョンで獲得できるアクセサリーは更新できず、代わりに修正されたものがドロップされます。以前のPerks(FocusedやRefreshing Wardなど)は、そのギアスコアで有効な付属効果としてドロップするようになりました。 Savage Divideでマウントアイテムが獲得できない不具合を修正しました。 "Harbinger Life"と"Fire Staves"のアイコンが入れ替わっていた不具合を修正しました。 "King of the Jungle Head armor"のHealthの付属効果が重複する不具合を修正しました。 "Dance of the Fireflies"での獲得報酬が意図されているよりも低いギアスコアであった不具合を修正しました。 十分な容量がない倉庫にアイテムをまとめて移動すると、それらが失われる不具合を修正しました・ UI/UX/SOCIAL Sign inする際ではなく、購入時にRise of the Angry Earthがすぐにアクティベートされるようになりました。 ストア内で保留中のアイテムの購入をキャンセルすると、プレイヤーが一時的に進行不可となる不具合を修正しました。 ステータスの変更画面でポイントを使用した際にダメージと体力のプレビューが正しく表示されない不具合を修正しました。 "Legendary Beast"の説明の画像の不具合を修正しました。 インフルエンスレースの結果の表示サイズと解像度の不具合を修正しました。 戦争と侵略(Invasion)が完了した際の評判(Reputation)の報酬が正しく表示されていない不具合を修正しました。 インフルエンスレースの結果の画面で、インフルエンスの防衛が正しく表示されない不具合を修正しました。 Steamオーバーレイ内のゲーム内ストアでの購入フローをESCキーでキャンセルすると、クライアントがソフトロックされることがある問題を修正しました。 砦の捕獲ポイントフラグに砦のロックが表示されない不具合を修正しました。 ローディング画面に画像が表示されず、白い画面になっていた不具合を修正しました。 トレードスキルXPのフライアウトホイールのサイズが不適切に拡大縮小されることがある不具合を修正しました。 パーソナル・マップ・マーカーが登録されなかったり、希望の位置からずれたりする不具合を修正しました。 侵攻結果画面で、プレイヤー情報パネルが他のプレイヤーの情報に対してずれて表示される不具合を修正しました。 ピン留めされたクエストの目的がロケーション・ベースの場合、その順序が不適切になることがある不具合を修正しました。 シーズン ネームドモンスターの討伐を達成した際に2つのクレジットを獲得していた不具合を修正しました。 シーズンジャーニーの"Faction Family"の称号の誤字を修正しました。 アンブラルシャードを分解した際に"Salvage Tier 5 Items"のシーズンアクティビティが進行しない不具合を修正しました。 片手武器での討伐を要求するシーズンアクティビティでフレイルでのキルがカウントされない不具合を修正しました。 シーズンパスのアイテムを獲得できない不具合を修正しました。 シーズン・アクティビティで誤った目標が表示されていたのを修正し、「Malevolenceで敵を倒せ」から「Tor Mallachtで敵を倒せ」に変更しました。
https://w.atwiki.jp/msrs/pages/81.html
アーティスト MOON CHILD 作詞 佐々木収 作曲 佐々木収 編曲 MOON CHILD 時間 4 29 収録作品 Treasures of MOON CHILD(M-1)COMPLETE BEST(DISC1 M-1) 「未発表曲」としてベスト盤に収録されたが、実は解散後に作詞とボーカル録りが行われたという「未完成曲」だった。 ライブ音源 収録作品 PRIMITIVE VOICE(ササキオサム/M-9) 【読み ごーるど】 【タグ 1999年 MOONCHILD Treasures_of_MOONCHILD こ】
https://w.atwiki.jp/minecraftsotf/pages/19.html
概要 深海から入れる不思議なディメンション。 特殊なmobがたくさん発生します。 目次 追加されるmobボス系統 ガーディアン系統 スケルトン系統 ドラウンド系統 その他系統 追加されるバイオームabn deep_cold_ocean abn deep_fathomless_ocean abn deep_frozen_ocean abn deep_lukewarm_ocean abn deep_ocean abn elder_ocean abn fathomless_ocean abn ocean_of_pale_bones abn serpents_mire abn thanatos_ocean 追加される構造物永遠の海底要塞(abn eternal_seafloor_stronghold) タグ#abn has_fossil 追加されるmob ボス系統 シーサーペント Abyssal Oceanで登場するボス。 プレイヤーを動けなくする毒を吐いてくる。 召喚コマンドは /function survivalotfittest summon/mobs/bosses/seaserpent 図1 シーサーペント 図2 毒を吐いているシーサーペント 吐いた毒は20分の1の確率でシーサーペントの毒液になる。また毒に当たると昏睡状態になる。 タングステンガーディアン eternal_seafloor_strongholdに出現するボス。 普通のエルダーガーディアンの何十倍もあるが別に新しい攻撃はない。 召喚コマンドは /function abn summon/eternal_seafloor_stronghold/aotumuri_guardian しかし、攻撃力と防御力が脅威の1024に設定されているため倒すことはほぼ無理である。 図3 タングステンガーディアン ガーディアン系統 スケルトン系統 ドラウンド系統 その他系統 追加されるバイオーム abn deep_cold_ocean minecraft deep_cold_oceanと同じ abn deep_fathomless_ocean シーサーペントの枠確率が異常までに高くなっているエリア。 abn deep_frozen_ocean minecraft deep_frozen_oceanと同じ abn deep_lukewarm_ocean minecraft deep_lukewarm_oceanと同じ abn deep_ocean minecraft abn deep_oceanと同じ abn elder_ocean abn fathomless_ocean abn deep_fathomless_oceanとほぼ同じ abn ocean_of_pale_bones abn serpents_mire いるだけで常時毒Xになる危険地帯。免疫のアーティファクトがないと碌に探索ができない。 図1 serpents_mire abn thanatos_ocean 追加される構造物 永遠の海底要塞(abn eternal_seafloor_stronghold) 多くの種類のガーディアンが配置されていてとても危険なエリア。 上から下に向けて生成されていて終着点には部屋がある。 目印は図1のような構造物でそこから入ることができる。 一部の部屋は外から入れないように黒曜石で囲われているが砂+TNTで壁を蹴破った方が攻略は早く終わる。 図1 海底にあるもの 図2-4 たくさんの部屋の例 生成可能場所は#abn has_fossilというtagにあるバイオーム タグ #abn has_fossil abn deep_fathomless_ocean abn fathomless_ocean
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/13.html
◇データ引継ぎモード ・引継1回目 ・引継2回目 ・引継3回目 ・引継4回目 ・引継5回目 ・引継6回目 ◇通常モード ・恋愛1回目 ・恋愛2回目 ・恋愛3回目 ・恋愛4回目 ・恋愛5回目 ・恋愛6回目