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MBF-P01-Re2 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U WT125R 6-白3 クイック 高機動 [0]:改装[ゴールドフレーム系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで戦闘力1つに-2を得る。その場合、このカードは、ターン終了時まで、戦闘力1つに+2を得る。 アストレイ系 ゴールドフレーム系 専用「ロンド・ミナ・サハク」 白-S 宇宙 地球 [6][1][6] 敵軍ユニットの戦闘力を奪い取る事ができる、アストレイ ゴールドフレーム天の再改修機。 以前の機体は格闘寄りの修正だったが、こちらはバランス型に戻っており、更にクイックによる展開力と高機動による突破力を得た。 更に、敵軍ユニットがいれば戦闘力1つを-2した上で、自身の戦闘力1つを+2で奪取する事ができ、攻防共に有効な効果を所持している。 防御されなければ適当に奪って格闘力を伸ばして打点を上げ、ついでに小型のユニットも処理できる。 戦闘力も充分だが相応にロールコストも重く、戦闘配備は未所持なのでクイックが活かし難い。 改装である程度の補助は可能だが、他のアストレイ系ユニットと比べて改装元となれるユニットが少ないのも悩ましい所。 奪う戦闘力は同一でなくても問題ない(敵軍ユニットの格闘力を下げ、自身の防御力を上げる等) 余談だが特徴枠に「MS」がない(同じ量の特徴を持つゴールドフレーム天には「特徴:MS」がある為、脱字の可能性がある)
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正式名称:MBF-P01-Re ASTRAY GOLD FRAME AMATSU パイロット:ロンド・ギナ・サハク コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 65 威力・弾数が控えめのBR 射撃CS ランサーダート - 60 スタン属性の槍を射出する サブ射撃 マガノシラホコ 1 45 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 182 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 前格闘 キック→パンチ→斬り払い 前NN 176 派生 サマーソルト 前N後 166 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横NN 176 派生 アッパー→ランサーダート 横N射 173 後格闘 斬り上げ 後 85 BD格闘 突き→斬り抜け BD中前 152 特殊格闘 マガノイクタチ 特 59~104 特殊射撃射撃派生 逆袈裟斬り 突き 特射射 124 補正が緩い バーストアタック 威力 備考 ダンスは終わりだ! 260241 解説 攻略 射撃武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が控えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 3秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 85%×2] 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 11秒/1発][クールタイム 5秒] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 8][判定 8][伸び 2.5] 右腕に装備したトリケロス改で袈裟斬り→横薙ぎ→突進しながら突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 アッパー 156(57%) 50(-8%) 2.4(2.4) ダウン ┗射撃派生(1hit) ランサーダート 162(52%) 10(-5%) 2.4(0.0) ダウン ┗射撃派生(2hit) 爆発 199(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル斬り払い [発生 3][判定 5][伸び 2.3] 右回し蹴り→左パンチ→サーベルで多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) よろけ ┣3段目 斬り払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1(0.3×4) ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ [発生 7][判定 6][伸び 2.6] 袈裟斬り→左に回りこんで横薙ぎ→回転斬りで打ち上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 38(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 斬り上げ 176(46%) 80(-18%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ランサーダート 131(59%) 10(-5%) 2.0(0.0) ダウン ┗射撃派生(2hit) 爆発 173(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ [発生 15][判定 8][伸び 2.7] サーベルで斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け [発生 8][判定 6][伸び 4.0] サーベルで多段ヒットの突進突き→バレルロールして斬り抜け一閃の2段格闘。 2段目の斬り抜けはヒットしたら慣性を引き継いだまま自由落下に移行する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8(1.0) ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [発生 16][判定 12][伸び 3.0][撃ち切りリロード 4秒/1発] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 マガノイクタチ 20(85%) 20(-15%) 0.9(0.9) 掴み ┗追加入力 追撃 20~104(85%) 10(-0%)×5 0.9(0.0) 掴み ┣最終段 サマーソルト 59~104(65%) 45(-20%) 1.9(1.0) ダウン ┣前派生(1hit) 突き刺し 46~82(70%) 30(-15%) 0.9(0.0) 掴み ┃┗前派生(2hit) ランサーダート 70~96(70%) 20(-0%) 0.9(0.0) ダウン ┃ ┗前派生(3hit) 爆発 141~177(--%) 115(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗後派生 ジャンプ斬り 105~141(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン 【特殊射撃射撃派生】逆袈裟斬り 突き 飛び上がりつつトリケロス改で逆袈裟斬り→突き飛ばし。 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 逆袈裟斬り 60(85%) 60(-15%) 1.0(1.0) 膝突きよろけ ┗1段目(2hit) 突き 124(75%) 75(-10%) 1.4(0.4) ダウン バーストアタック ダンスは終わりだ! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 ランサーダート 7772(80%) 70(-20%) 0 スタン ┗2段目 斬り抜け 113105(75%) 40(-5%) 0 ダウン ┗3段目 斬り抜け 142132(70%) 35(-5%) 0 ダウン ┗4段目 斬り抜け 166154(65%) 30(-5%) 0 ダウン ┗5段目 マガノイクタチ 174161(60%) 10(-5%) 0 掴み ┗6段目 飯綱落とし 260241(--%) 130(-%) 0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 111 攻め継続 BR≫BR≫BR 137 基本 BR≫BR→サブ×1~2 129~147 BR→サブ×1~2≫BR 133~148 BR≫NNN 180 近距離の基本 BR≫前NN 174 BR≫BD格N 164 射撃CS始動 CS≫BR≫BR 139 CS≫BR→サブ 151 CS→特射→射N NNN 220 CS→特射→射N≫BD格N 214 サブ始動 サブ×1≫BR≫BR 137 サブ×1≫BR≫BD格N 175 サブ×1≫BR→特射→射N BR 184 サブ×1≫NNN BR 219 サブ×1≫BD格N BR 204 サブ×1≫特射→射N NNN 241 N格闘始動 NN NNN 234 基本コンボ NN NN前→射 237 打ち上げダウン NN NN前→特 227 耐久10回復+即落下 NN前 NNN 242 NN前 NN前→射 242 打ち上げダウン NN前 NN前→特 236 耐久10回復+即落下 NN前 後→特 213 耐久10回復+即落下 NN前≫BD格N 233 主力。カット耐性高め NN前→特連後 221 耐久30回復 前格闘始動 前N NNN BR 230 前N NN前→射 221 前N NN前→特 211 耐久10回復+即落下 前NN≫BD格N 246 前N後 NNN 236 前N後 BD格N 230 前N後 後 サブ 237 サブの繋ぎは後ステ 前N後→特連後 218 耐久30回復 横格闘始動 横 NNN( BR) 202(224) 横 NN前→射 211 横 NN前→特 192 耐久10回復+即落下 横 前N後 BR 210 横 前N後→特 196 耐久10回復+即落下 横NN 前N後 233 横NN≫BD格N 234 横NN→( )特連後 224(233) 耐久30回復 後格闘始動 BD格闘始動 特殊射撃始動 特射→射N NNN BR 270 特射→射N NN前→射 237 特射→射N NN前→特連後 262 耐久30回復 特射→射N 前N後→特 245 耐久10回復+即落下 覚醒中限定 A覚/B覚 NN前 NN→特連後 272 耐久30回復 NN前 後→特連後 262 耐久30回復 横 NN前→特連後 耐久30回復 横 前N後→特連後 耐久30回復 特射→射N 前N後→特連後 耐久30回復 NNN NNN 286 NNN 覚醒技 297 NN前 後→特連 覚醒技 特射→射N 覚醒技 311 特射→射N NNN 覚醒技 329 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 Part.1
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※画像クリックでフレーム拡大表示 typeid 画像 名前(日本) 名前(US) 補足 943718400 鳥かごフレーム Behind Bars Frame 943718401 切手フレーム Postcard Frame 943718402 パンヤロゴフレーム Timeless Frame 943718403 アンティークフレーム Elegant Frame 943718404 木のラウンドフレーム Fine Frame 943718405(*3) ジャングル島フレーム(ProjectG826.pakまで) Jungle Frame 943718406 ゴールドフレーム Gilded Frame 943718407(*3) スターブロンズフレーム(ProjectG826.pakまで) Star Force Frame 943718408 ツイストブロンズフレーム Fancy Frame 943718409 ピンク水玉フレーム Pink Bubble Frame 943718410 グリーン水玉フレーム Sea Bubble Frame 943718411 花花フレーム Daisy Frame 943718412 映画みたいにフレーム Cinema Frame 943718413 ????????1(ProjectG826.pakまで) Valentines Frame 1 (S4) Valentineday Frame 943718414(*2) Caddy Frame 943718415(*2) 4-Star Frame 943718528(*1) ぽんた♪フレーム New Years Frame (S4) 943718529 ダークブラウンベルトフレーム Fall Blossom 943718530 anchorフレーム Fair and Square 943718531 black popフレーム Home Sweet Home 943718532 「りんごの木の下で」フレーム SS-3 943718533(*1) ミュージックブロンズフレーム 943718534(*1) NET CASH製 KINGフレーム 943718535(*1) SWフレーム 943718536(*1) ドクロクーフレーム 943718544(*1) ゴー☆ジャスフレーム 943718545(*1) DFS第2弾特製デコレーション(フレーム) 943718546(*1) あけおめ♪フレーム 943718547(*1) 【Mobile】ガラケー 943718548(*1) 【Mobile】ストラップ 943718549(*1) 【Mobile】スマートフォン 943718550(*1) 【Mobile】元気充電! 943718551(*1) 【バトパン】シックネルフレーム 943718552(*1) 【バトパン】ポップネルフレーム 943718553(*1) 【Mobile】デコ電@エリカ 943718554(*1) リヴリーフレーム 943718555(*1) イカ娘コラボフレーム 943718556 やりこみフレーム Challenger Frame 943718557(*1) とある飲料の装飾枠 フレーム (*1) jp_pak (*2) us_pak (*3) th_pak
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ノブ ニドキング、ヨノワール、フシギバナ レッド エーフィ 、カビゴン 、リザードン 1 ニドキング ステルスロック エーフィ サイコキネシス ニドキング乙 ヨノワール登場 2 エーフィ リフレクター ヨノノール 呪い オボン込で75% 呪いでエーフィ75% 3 エーフィ→カビゴン 岩ダメージで8分の1減少 ヨノワール 地球投げ 7割 4 ヨノワール→フシギバナ(黒いヘドロ持ち) カビゴン 地割れ ミス 5 フシギバナ やどりぎ ミス カビゴン 大文字 黒いヘドロ込で半分 6 フシギバナ ド忘れ カビゴン 大文字 2割 やけど 7 フシギバナ 宿り木のタネ カビゴン 大文字 フシギバナ乙 ヨノワール登場 8 ヨノワール 地球投げ 半分 カビゴン 地割れ ミス 宿り木で3割 ヨノワールほぼ全快 リフレクター終了 9 ヨノワール 地球投げ 1割 カビゴン地割れ ミス 宿り木でカビゴン乙 ヨノワール全快 リザードン登場 岩ダメージでリザードンHPが半分に 10 リザードン オーバーヒート 3割 ヨノワール 地球投げ 1割 11 ヨノワール 影打ち リザードン乙 エーフィ 岩ダメージで8分の1減少 12 ヨノワール 影打ち 1割 エーフィ サイコキネシス ヨノワール乙 よってレッドの勝ち!
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プレイヤー機体 ★:PS3版追加機体 ▲:PS3版DLC追加機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムシャア専用ゲルググ▲ジオング アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム▲ジ・O 百式メッサーラ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II▲ザクIII改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ▲ゴトラタン ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ドラゴンガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスⅢガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー 機動戦士ガンダムSEED ▲フリーダムガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダム ラゴゥ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ガナーザクウォーリア 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム ケルディムガンダム▲アルケーガンダム スサノオガンダムエクシア★ガンダムデュナメス ▲アリオスガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタ ラファエルガンダム 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム クシャトリヤシナンジュ デルタプラス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ▲ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム★アストレイブルーフレームセカンドL▲アストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ▲Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ▲Ξガンダム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ▲ブルーディスティニー1号機 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ▲ストライクノワール 武装専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ガンタンク、エルメス、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ 機動戦士Zガンダム メタス、ガブスレイ、▲パラス・アテネ、▲ボリノーク・サマーン 機動戦士ガンダムZZ ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、▲リゲルグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ 機動戦士Vガンダム ▲リグ・コンティオ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(白/黒)、ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム カプル、シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、▲ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム、ブレイズザクファントム、ミーティア 機動戦士ガンダム00 オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアームズTYPE-E、▲GNアーチャー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート、セラヴィーガンダムII 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、ギラ・ズール(アンジェロ機)、リゼル 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭) 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ▲ジム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ▲ヴェルデバスター CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ★ザクレロ、★ジオング(完成機) 機動戦士Zガンダム ★サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ★クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ★ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★デストロイガンダム 機動戦士ガンダム00 レグナント、★GNアーマー TYPE-D 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★アプサラスII 機動戦士クロスボーンガンダム ★ディビニダド 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム CPU専用機(トライアルミッション) 機動戦士ガンダム ★ザクII、★ジム(BR/MG)、★ドム、★ゲルググ、★ボール、★エルメス 機動戦士Zガンダム ★ガンダムMk-II、★ガンダムMk-II(ティターンズ)、★アッシマー、★リック・ディアス(赤/黒)、★ハイザック、★ガザC、★バイアラン、★パラス・アテネ、★ボリノーク・サマーン 機動戦士ガンダムZZ ★量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★ギラ・ドーガ、★ジェガン 機動戦士ガンダムF91 ★ビギナ・ギナ、★ヘビーガン、★デナン・ゾン、★バグ 機動戦士Vガンダム ★ゲドラフ、★ジャベリン、★ガンブラスター、★リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム ★デスアーミー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ★サーペント 機動新世紀ガンダムX ★ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、★D.O.M.E.ビット、★ドートレス・ネオ ∀ガンダム ★マヒロー、★シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED ★ジン(MG/ミサイル)、★バクゥ、★M1アストレイ、★カラミティガンダム、★レイダーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★シラヌイアカツキ、★レジェンドガンダム 機動戦士ガンダム00 ★ジンクス、★オーバーフラッグ、★アヘッド、★ジンクスIII、★ガンダムスローネツヴァイ、★ガガ 機動戦士ガンダムUC ★リゼル(一般機/隊長機)、★スタークジェガン、★ギラ・ズール 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ★ジム・キャノンII、★ザメル 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ★シャークマウスボ-ル、★オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ★バタラ、★ハリソン専用F91 戦艦 機動戦士ガンダム ★ホワイトベース、★サラミス 、★ムサイ? 機動戦士Zガンダム ★アーガマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★ラー・カイラム 機動戦士Vガンダム ★アドラステア 機動戦士ガンダムSEED ★アークエンジェル、★エターナル 機動戦士ガンダム00 ★プトレマイオス2 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ★ビグ・ラング
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MBF-P01-Re ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29100 560 M 12500 120 220 205 235 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス改」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノシラホコ 2~4 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノイクタチ MAP 3500 25 0 MAP兵器 100% 0% EN吸収 ○ ○ ○ ○ ○ + マガノイクタチ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B アルヴァトーレ ブリッツガンダム アルヴァアロン 騎士スペリオルドラゴン ジンクスIII(アロウズ型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 ブリッツガンダム 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 未完成だった天を完成させた機体。 バッテリーを強制放電させる特殊機構「マガノイクタチ」とフェイズシフト装甲材の刃を持つロケットアンカー「マガノシラホコ」を持つ翼が新たに装備された。 ゴールドフレームの系譜のパイロットはこの機体までがロンド・ギナ・サハク。 本機の生産登録がスカウト登録条件となっている。 未完成状態と比べると、HP+700,攻撃+10,防御・機動+15。 ゴールドフレームから未完成の強化幅と比較するとやや物足りない。 武装面はバルカンが復活し、平均的なライフルと同じ射程の格闘武装、EN吸収効果を持つMAP兵器が追加された。 その代わり射程5のバズーカを失っており、さらに格闘向けの機体となっているので格闘値が高いパイロットを乗せて運用したい。 マガノシラホコは射程以外はトリケロスとほぼ同等の性能の物理格闘 アビリティで防がれやすい面はあるが、代わりに物理知識で射程を伸ばしやすい。 この後の天ミナでも物理格闘が追加されるので、育成しても無駄にはならない。 ブリッツガンダムとアルヴァトーレまたはアルヴァアロンで設計可能。 ゴールドフレームをアルヴァトーレなどで設計した場合、未完成からブリッツに進んでもこちらを設計できる。 ただしその場合は天ミナの開発をどうするかという問題が出てくる。 開発元は3種のゴールドフレームで、何故か天ミナからは開発不可能。 無料DLCを落としていない場合は2種類になるが、そもそもアマテラスからこちらにくることはないだろう。 開発先はゴールドフレーム系列とブリッツガンダム。 DLCのアマテラス以外ではこの機体からしか開発できない天ミナが最優先。 あちらからでもブリッツに進むことができる。
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機動戦士ガンダム エクストリームバーサスの続編。 待望のPS3版が発売された。略称は「フルブ」。 新兵向けページ ブランクが長い人も読んでくれろ。 曹長向けページ 更に上を目指す曹長に向けたページ。 ネタ通信のページ(EXVS FB) 通信メッセージ系はこちら 発売当初は接続人口の多さからかサーバーエラーが発生し繋がらなくなることが多かった。 →2/3のアップデートで修正 プレイヤーマッチのチームシャッフルでシャッフルされないバグが存在 →2/7のアップデートで修正 プレミアムGエディションは当初カスタムサントラ用のデータが入っているだけだったが、 2014年8月のアップデートで再生枠が増加した(初期設定の曲と追加曲両方流れる可能性がある) また、戦闘時以外のBGMも変更できるようになった。 プレイヤーマッチ 最大12人まで出来るようになった。 が、全員集まってやっと8枠埋まるかくらいだったのであんまり意味が無い。 勝率・階級制限もかけられるようになったがまぁ身内では使わない。 腕の差があるときは連勝補正をつけましょう。7連勝くらいからキツイとおもう。 今作からロビー画面で機体選択をしてから対戦開始するようになったので 先に機体と覚醒タイプを選択してから対戦開始ボタンを押そう。 また、ランダム選択はゲーム毎に変わるようになったので勝利した場合そのまま続けても機体が変わる。 3人以下で対戦が始まり、誰かが乱入した場合でも機体は変わる。 ランクマッチ 今作ではシャッフルと固定(チームホールド)で階級が分かれた。 試合後のポイント増減は自分と相方及び相手の所持ポイントに依存し、格上が相手なら勝利時の獲得ポイントは多い。 全員が同じポイント数だと16くらい。 灰プレ → 負けてもポイントが一切減少しない。どんなに勝率が悪くてもやり続ければ伍長までは上がる。なので、単にランクマをやってない人。 青プレ → 敗北した場合、勝利側の獲得ポイントの1/4が減少。勝率20%以上ならポイントは増える計算。それなりに勝てればすぐ少尉。 銅プレ → 敗北時に勝利側の半分のポイントが減少。なので勝率4割程度でも昇格可能。ここから1階級に付き5段階に分けられる。 銀プレ → 敗北時勝利側の3/4ポイント減少。よって5割キープ出来れば階級は上がるが長い道のりになる。 金プレ → 多分プラスマイナスが同一になる。それなりに増えてきた 低階級のシャッフルは非常にカオスである。2落ち特攻、試合中通信無しなどザラ。 腕に自信があるならゲームを動かせる高コストを使って積極的に攻めていった方がいい。相方は的だと思え。 固定はやはりシャッフルに比べるとレベルが高いと思われる。 フルブーストミッション ミッション数が多くランク要素があった前作に比べてやりこみ要素は少なくなった。 バトル中にスキルポイントを得ることができ、それを使って(使用した)MSを強化できる。 オンラインモードは2人プレイ可能で、選んだルートによって1~10シーンを進めていくスタイル。 コンティニューも可能だがその場合ランキングにスコアは残らない。 いくらポイントがあっても開放した能力しか強化出来ないので、まずはスキルを開放しよう。 「獲得SP増加」をMAXにすると4倍のSPが手に入るのでこれをとっておくとレベル上げが非常に楽。 初期段階ではレベルは100までしか上がらず全ての数値をMAXには出来ないが、その機体のフィギュアを獲得するとレベル∞になる。 ダウンロードコンテンツ プレイアブル機体(381円+税)※マキブ追加機体は476円+税 今作は既存機体の基本性能をいじってパイロット変えただけ、みたいなのが多かった。 が、マキシブースト稼働以降はマキブから新作機体を逆輸入している。 機体名 コスト パイロット 説明 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 2000 ジョニー 無料。 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 1000 ラクス 無料。1000コスレベルに弱体化。武装は据置が多い ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 2500 カトル CS削除。カトル君は病んでるのでセリフは面白い 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 2000 マツナガ ジョニーザクを射撃よりにした性能。地味 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 2000 ルナマリア 火力が大幅減少したインパルス。なんか声が違う ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 1000 カミーユ スーパーガンダムになれない黒Mk-II。 ジンクスⅢ 1000 コーラサワー 今作DLCの中ではまだオリジナリティがあるかも アッガイ(ハマーン搭乗) 2000 ハマーン まさかのアッパー調整。プレッシャーも出せる 陸戦型ガンダム 1000 シロー Ez8のBRをマシンガンに変更しただけ Zガンダム(ルー搭乗) 2000 ルー コスト500分もろもろ劣化したゼータ ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 2000 バルトフェルド ガイアからアシスト・変形を削除し格闘寄りに ザク頭Zガンダム 1000 イーノ 火力と機動力の低さが絶望的にヤバイZ シルバースモー 2000 ポゥ 金スモーからの変更点を見つけるほうが難しい ガンダムMk-II(エル搭乗) 1000 エル カミーユ機とはまた違う1000コスの白Mk-II Vガンダムヘキサ 1000 マーベット ほぼVガンダム ザクII 1000 ドアン 岩投げ、素手格闘とロマンの塊 ガトー専用ゲルググ 2000 ガトー 格闘CSを廃したゲルググ。シャア専用よりは使いやすいか? マキブ稼働後の新作DLC ガンダムX 2500 ガロード 通常時とディバイダーの換装機。サテライトキャノンを活かそう アルトロンガンダム 2500 五飛 超が付くほど久々の完全新作。 ガンダムアストレイ・ゴールドフレーム天ミナ 2500 ロンド・ミナ 強化金枠。ぱっと見区別しにくい ストライクルージュ(オオトリ装備) 2000 カガリ 実際戦ったのはキラ バンシィ・ノルン 3000 リディ DLC初の3000機体。サブ射が豊富 リ・ガズィ 1000 チェーン BWS装備中は常時飛行というクセのある機体 フルアーマー・ユニコーンガンダム 3000 バナージ 3形態に変化する アヴァランチエクシア 2500 刹那 更に格闘戦特化したエクシア ガンダムサンドロック改 2000 カトル ついに僕のサンドロックが参戦 シャア専用ザクII 2000 シャア ズゴックに「変身」する ペーネロペー 3000 レーン Ξ亜種。中身はオデュッセウス ノーベルガンダム 2000 アレンビー バーサーカーモードあり ブリッツガンダム 2000 ニコル 本家ミラージュコロイド機体 ガンダムハルート 3000 アレルヤ マリー メイン切り替え式の可変機 パーフェクトガンダム 2000 四郎 まさかのガンプラ ダブルオーガンダムセブンソード/G 3000 刹那 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 2500 ロウ コスト分強化された格闘機 トールギスII 2500 トレーズ スーパーバーニアではない プレイヤーナビ(333円+税) いたるところで喋ってくれる。放置してると数秒ごとにしゃべるのでうるさい。 ハロとソーマ・ピーリスが無料で入手できるので試してみるといい。 ゲージデザイン(96円+税) カッコイイの、ネタっぽいの、見やすいの見難いのいろいろある。 リプレイにも反映され、結構気分転換になるのでチャージが余ってたら買ってもいいとおもう。 ナビ、パイロット衣装(286円+税) ぶっちゃけ服が変わるだけなので値段の割にあわない。 プレイヤー一覧 名前 階級(SP/TP) メイン機体 エール 少将1/少佐4 ダブルオーガンダム 凛さん 大尉4/大尉1 バンシィ RYU2 少尉2/中尉2 フォビドゥンガンダム マコ 少尉2/二等兵 ガンダムアストレイレッドフレーム なすかんか 少尉1/一等兵 クロスボーン・ガンダムX3 バル 上等兵/伍長 ウイングガンダムゼロ ドル 民間人/二等兵 ヒルドルブ トリィ 民間人/民間人 メッサーラ
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こちらはアストレイゴールドフレーム天の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイゴールドフレーム天(対策)へ 正式名称:MBF-P01-Re AMATU ASTRAY GOLD FRAME AMATSU パイロット:ロンド・ギナ・サハク コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 65 弾数が少なめ CS ランサーダート - 60 スタン属性の槍 サブ射撃 マガノシラホコ 1 90 ワイヤーを射出。刺さるとスタン 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動。射撃派生、格闘C可 派生 ジャンプ斬り→突き 特射→射 124 迎撃をすり抜けながら接近 特殊格闘 マガノイクタチ 1 59~104 敵を捕縛して耐久吸収 派生 ランサーダート 特前 141~177 特格関連は捕縛時HIT数により変動 派生 唐竹割り 特後 105~141 同上 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 トリケロス改 NNN 182 主にコンボパーツ 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 ダメージ上昇 前格闘 キック→パンチ→薙ぎ払い 前NN 176 派生 サマーソルト 前N後 166 横格闘 逆袈裟→回転斬り→斬り上げ 横NN 176 初段は回り込みに優れる 派生 ランサーダート 横N射 173 高カット耐性。ダメは下がる 後格闘 サーベル斬り上げ 後 85 高威力な打ち上げ BD格闘 サーベル突き→斬り抜け BD中前N 152 二段目は高いカット耐性 覚醒技 名称 入力 威力 備考 ダンスは終わりだ! 3ボタン同時押し 248 耐久吸収 解説 攻略 射撃武装【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ランサーダート 【サブ射撃】マガノシラホコ 【特殊射撃】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】トリケロス改 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り→斬り上げ 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け 【特殊射撃射撃派生】トリケロス改 【特殊格闘】マガノイクタチ 覚醒技「ダンスは終わりだ!」 外部リンク 【更新履歴】新着2件 13/9/1 VS対策、僚機考察を追記。 13/9/5 ページを分割。 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイシリーズの1号機、アストレイゴールドフレーム天(アマツ)が参戦。 2013年2月7日にDLCとしてFBよりも先行解禁。価格は500円。 パイロットはロンド・ギナ・サハク。他のアストレイ2機と同様にコスト2000。 赤とも青とも異なる進化を遂げた本機は闇撃ち特化機とでも言うべき性能。 特射のミラージュコロイドを生かし、見られていない相手に一気に近付いて格闘を叩き込む。 BD持続こそは2000コスト標準レベルだが、機動性や旋回性能などは高水準に纏まっている。反面赤ロックは短め。 標準的な射撃を持っているが、唯一威力だけは低いのでやはりどこかで格闘を当てる必要がある。 ただし格闘寄りとしては低耐久かつ、格闘も強めではあるがそれに過信出来るほどの性能はないので注意すること。 特徴的な武装として、本機にはマガノイクタチを用いた特殊格闘・覚醒技に付与される「耐久回復」がある。 要所要所で使っていけば生存力に一役買ってくれる。 万人の命を捧げさせ、下賎の者たちを導こう。 勝利ポーズは2種。 ミラージュコロイド解除で忽然と姿を現す通常時のものと、マガノシラホコを翼のように広げて神々しく佇む覚醒時の2種。 敗北ポーズはコックピットにアーマーシュナイダーを刺されて宙を漂う。原作最期のシーンである。 射撃武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] トリケロス改内蔵のビームライフルから発射。弾数5発の常時リロード。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 威力が最低の65であること以外は通常のBR。 しかし弾数が少ないので、射撃戦では積極的にCSやサブを絡めていくべき。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 3秒][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] 「そぉれ!踊らなければ風穴が空くぞ!」 トリケロス改から3本の槍を一斉射出(判定は単発)。ヒットした敵はスタンする。特射、特格へキャンセル可能。 デュナメスのメインのような性能で、弾速は早いが誘導は弱い。 チャージ時間が長く、射程限界が存在する。足が止まるが、発生時に結構滑る。 射撃武装としては威力がやや低い代わりに補正が若干緩め。 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード][リロード 1秒/1発][属性 実弾/スタン][ダウン値 1×2][補正率 70%(-15%×2)] 上昇しつつスタン属性のワイヤーを2発同時に射出する。片方ヒットだと45ダメ。同時でないと84。 射程は赤ロックギリギリだと届かない。ブメと同じく戻り次第リロード開始。 ()の様な軌道を描く都合上、格闘ロック距離の正面にはまず当たらないが、横格の回り込みを潰せる。 メインからキャンセル可能でキャンセル補正無し。軌道の都合上キャンセルで当てたいなら、距離を図る必要がある。 飛び上がってからワイヤー射出まで時間がある。キャンセルが早すぎると上昇のみでワイヤーがでないので注意。 射出後にBDCしても、瞬時には戻らずしっかり伸びる。ただし射出中に自機がダウンすると矛は回収される。 射撃アンカーと同じくシュラク隊やゴッドシャドーを貫通する。 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][クールタイム 5秒] 本機の主力武装。姿を消しつつ、急速に移動する。ブースト消費はあるがブースト0でも使用可能。 N入力で前進、左右入力でレバー入れ方向に移動したのち各種格闘入力・もしくは射撃派生でターゲットに前進する。 どちらの場合も敵と高度を合わせるように近づく。敵への闇討ち、甘い着地拾い、敵からの逃げなど、その使い道は多岐に渡る。 消えている時間が短いのであまり恩恵はないが、一応姿を消している間は常時誘導切りが発生している模様。 BZなど、一部の高い誘導を持つ武装の場合、何故かミラージュコロイド発動中、発動時でも誘導する場合がある。 姿が消えていることで、他の機体の誘導切り武装よりも優秀に見えるが、ほぼ変わらない&発生しない場合があるので注意。 また、発動時に緑ロックで、ミラージュコロイド中に赤ロック圏内に入り、そこから各種派性を発動しても、銃口補正のみかかって誘導はしない模様。 格闘成功or迎撃直撃になりがちだが何気に虹ステ対応しており、BDCも普通にできるので明らかに迎撃されそうな時は中断するのも勇気。 特格以外の格闘でキャンセル可能。 このキャンセル格闘は通常より非常に伸びが良く、突進速度が徐々に速くなる。ただし横格でキャンセルしても回り込まないので注意。 キャンセル格闘は二段誘導扱いで、特殊移動中に誘導を切られても再度誘導がかかる。しかしこの時には敵武装への誘導切り効果は無く、敵の各種射撃に容易に潰されてしまう。 緑ロックの時に発動しても、敵の方へ向かうため、逃げの手段としても用いることができる。射撃派生で赤枠特射射撃派生のようなジャンプ斬り。敵の射撃をすり抜けながら懐に入ることができる。ただし、移動距離、スピードは格闘キャンセルより劣る。 こちらは専用モーションで、これを始動にするとダメージ伸びる。 この派生を緑ロックの時に発動すると、飛び上がりもなくその場でモーションが発生し、大きな隙を晒すことになるので注意。 格闘 【通常格闘】トリケロス改 前派生でアッパー、そこから射撃派生でランサーダート発射。ランサーダートは命中と爆発の2段階。 判定、発生、突進速度共に並みで、主にコンボパーツや確定どころの特射で使う。 射撃派生は虹ステ不可かつブースト消費あり。1、2段目及び前派生から特格キャンセル可。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 アッパー 156(57%) 40(-8%) 2.4 0.4 ダウン ┗射派生1hit ランサーダート 162(-49%) 10(-8%) 2.4 0.0 ダウン 射派生2hit ランサーダート爆発 199(-%) 75(-%) - - 強制ダウン 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 左回し蹴り→左腕殴り→右腕で薙ぎ払いの3段格闘。発生、判定に優れる。 出すタイミングによっては升の横格にすら判定勝ちしてしまうこともある。虹合戦で使えると強い。 出し切りまでがなかなか早いのでコンボに組み込んでも手早く〆られる。ただ、その分火力はN格闘に劣る。 1、2段目及び後派生から特格キャンセル可。 〆の回転斬りはダウンではなく少し浮いた状態。画面端や覚醒中ならば前ステ格闘や特射が繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右キック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┣3段目 回転斬り 176(53%) 25(-3%)×4 3.1 0.3×4 ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り→斬り上げ 薙ぎ払い→回り込んで斬り払い→打ち上げの3段格闘。 誘導、発生、踏み込み、全てが並より若干良い。 最終段で打ち上げるためコンボの始点としても使えるが補正はよろしくない。 射撃派生はN格前派生と同じ物だがランサーダートの着弾地点の関係上爆発後は敵は地上に向かって吹き飛ぶ。 また、射撃の際上に飛び上がるため、カット耐性が高い。 2段目の回り込みが長い(相手を中心に約270°動く)ため2段目の発生は目に見えて遅い。 他機体の横N›横NNと同じ感覚でキャンセルすると2段目が出ない。またその為にカット耐性は良いとはいえない。 全段特格キャンセル可。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 124(64%) 38(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┣3段目 斬り上げ 176(46%) 80(-18%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗射派生1Hit ランサーダート 131(56%) 10(-8%) 2.0 0.0 よろけ 射派生2Hit ランサーダート爆発 173(-%) 75(-%) - - 強制ダウン 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ サーベル斬り上げ1段。単発のダメージが85と高め。 特格キャンセル可。コンボの〆に使うことで高度打ち上げを狙える。 それ以外は平凡の域を出ず。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け 多段ヒットの突き→斬り抜けの2段格闘。ダメージは控えめ。 踏み込み速度はなかなか良好で始動での出番は多い。1段目から特格キャンセル可。 1段目の突きの吹き飛ばし角度は緩く、安定してコンボに繋がる。カット耐性は低い。 2段目の斬り抜けはよく動き、カット耐性は非常に高い。相手がBD格闘初段で覚醒抜けした場合でも、二段目出しきりで逃げ切ることが出来る程度には動く。ただ、動きすぎるため、出しきってしまうと結構な確率で僚機と離れてしまうので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【特殊射撃射撃派生】トリケロス改 威力が高くダウン値が低いためコンボパーツとして優秀。 敵にヒットした場合のみ自動で2段目が出る。全段特格キャンセル可。 伸びなどに関しては特殊射撃格闘派生よりも弱め。判定も控えめ。 判定が見た目よりも若干前に長いようで、見た感じでは外れそうなところでも、意外と拾ってしまうことがある。 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 突き 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発] 敵を捕縛して耐久を吸収する。掴み→(追加入力、5回まで)→サマーソルトの3段構成。 カット耐性皆無だが微量とは言え耐久吸収があるのは格闘寄り万能機&耐久低めの本機にとっては非常に有効。 初段の突進速度もいいのでメインからのキャンセル等でも出番はあるだろう。 初段の掴みの時点で耐久吸収がある。ダウン追撃で初段のみ当てても耐久回復が可能。 強制ダウンギリギリに調整した格闘コンボの最後に当てると非常にいやらしい。 動作中はリロードが開始されないが、覚醒によるリロードは可能。 前派生は高火力だがカット耐性0で打ち上げ強制ダウン。またN、横格の射撃派生と違い虹ステ可。 後派生はクアンタの後格のような動作で強制ダウン。ただし、あちらと違って着地は出来ない。 飛び上がり時に相手がスタンする為、ヒット前にキャンセルすることで対地でも追撃が可能。 どちらも2段目の追撃が4ヒット以下の場合のみ派生可能でブースト消費あり、耐久回復無し。 キャンセルで出した場合は初段の回復量が10に下がり補正値が-20%に増加。 2段目の追撃が4ヒット以下の場合は最終段の回復量が5に下がる。 また耐久吸収はダメージ補正の影響を受けないので、生当てでもコンボの〆でも回復量が変わらない。 僚機を掴んでも追加入力不可&吸収なしだが前後派生は可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 累計回復値(単発回復値) 属性 初段 マガノイクタチ 20(85%) 20(-15%) 0.9(0.9) 15(15) 掴み ┗追加入力(1-4hit) 追撃 29~56(85%) 10(-0%)×4 0.9(0.0) 35(5×4) 掴み ┣最終段 サマーソルト 59~95(65%) 45(-20%) 1.9(1.0) 40(5) 特殊ダウン ┣前派生(1hit) トリケロス改突き刺し 46~82(70%) 30(-15%) 0.9(0.0) (0) 掴み ┃前派生(2hit) ランサーダート 60~96(?%) 20(-?%) 0.9(0.0) (0) よろけ ┃前派生(3hit) ランサーダート爆発 141~177(-%) 120?(-%) - (0) 強制ダウン ┣後派生 唐竹割り 105~141(%) 100(-%) - (0) スタン→強制ダウン ┗追加入力(5hit) 追撃 65(85%) 10(-0%) 0.9(0.0) 40(5) 掴み ┗最終段 サマーソルト 104(65%) 45(-20%) 1.9(1.0) 50(10) 特殊ダウン 覚醒技 「ダンスは終わりだ!」 「まともにダンスを踊れぬものよ、死ね!」 相手にランサーダートを撃ち込み、ミラージュコロイドで姿を隠しつつで連続斬り抜けの後、飯綱落としで〆。 射程はプラクティスで3マスと1/3程度。左右を同時入力することにより気休め程度に初段後に若干横移動ができる。 〆の爆発は若干範囲があり他の機体を巻き込むことがある。 初段のランサーダートはスタン属性。始動時と飯綱落とし直前に誘導切りあり。N格後派生、前格後派生といった打ち上げ系格闘を横ステしてつなげようとすると弾道と敵の軌道の関係からか高確率でスカる。つなげたい場合は少しディレイをかけること。 カット耐性は、3・4段目の斬り抜けのみ非常に大きく素早く動くので高いが、2段目の切り抜けや飯綱前の掴みはモッサリしており、低い。 最終段で飯綱落としをして自動で着地してくれる。無論OH着地だが、着地部分さえ狙われなければすぐに体制を立て直せる。 斬り抜け部分は判定が非常に強い模様。格闘でカットしてきた敵を巻き込むことが多い。 2段目以降は斬り抜けというよりターゲットに向かって突進しているような感じ。斬り抜け系格闘ではよくある壁際でのこぼしは起きにくい。ただし乱舞系の覚醒技の常として、切り抜けが一度でもスカると、その時点で覚醒技は終了してしまう。 最終段の飯綱落とし前の掴みで耐久20回復。それ以外の部分では耐久吸収は無い。 大方の乱舞系覚醒技の例に漏れず、最終段以外のダウン値はほぼ無いか0。 耐久吸収目的でも、ダメージ底上げ目的でも利用する価値がある。 システムの基本であるがスタン状態の敵にスタン属性の攻撃をするとダウンしてしまう。 当て易いサブから出してしまわないように注意しよう。 ちなみにスタン重複で拘束が切れてしまったり横槍が入ってしまっても2段目の斬り抜けが当たればそのまま最終段まで出すことができる。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 累計回復値(単発回復値) 属性 1段目 ランサーダート射出 74(80%) 73.5(-20%) 0 - スタン ┗2段目 斬り抜け 108(75%) 42(-5%) 0 - ダウン ┗3段目 斬り抜け 136(70%) 36.75(-5%) 0 - ダウン ┗4段目 斬り抜け 159(65%) 31.5(-5%) 0 - ダウン ┗5段目 掴み 166(60%) 10.5(-5%) 0 20(20) 掴み ┗6段目 飯綱落とし→爆発 248(%) 136.5(-%) - 20(-) 強制ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイゴールドフレーム天(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part.1 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part3
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武装解説等はアストレイゴールドフレーム天へ コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着2件 13/9/5 ページを分割。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、) ※特殊射撃射撃派生は特射射と略記 ※特格1hitと書かれているものは初段掴みでダウン+自由落下+10回復コンのこと 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 137 2発目がCSでも同じ。BR≫CSで107 BR→サブ≫BR 155 サブが同時でないと148 BR→サブ≫後 163 サブが同時でないと156 BR→サブ≫BD格 141~151 中距離限定。BD格出し切りで着地 BR→特射射 149 CS始動なら150。オバヒ中ならありか? BR→CS→特格(連4hit)後 141(153) BR→特格(連4hit)後 129(149) BR≫BR≫特格(連4hit)後 144(156) BR≫BR→特格(連4hit)後 139(147) BR≫NN前→特格 172 10回復。落下 BR→特射射 特格全段 187 参考程度に BR→特射射→特格全段 185 前派生192 後派生195 BR≫NNN 180 NN前射で185、NN前→特で172、NN→特連後で182 BR≫NN前 後 189 余裕があれば NN前射〆185 サブ〆192 特格〆172 BR≫前NN 174 BR≫前N後 BR 183 BR≫横NN 176 射撃CS始動 CS≫BR≫BR 138 CS BRで109の攻め継 CS≫BR→サブ 151 サブが同時でないと141 CS→特格(連4hit)後 130(154) CS≫NNN 187 非強制ダウン CS≫NN前 サブ 194 CS≫NN前 特格連4Hit前 204 CS≫NN前 特格連4Hit後 198 CS≫横NN BR 194 CS≫横NN→特格 185 10回復。落下 CS≫横N射 196 CS≫特格後 135 最速離脱の威力 CS≫特格連4Hit後 159 最大まで吸収した場合 CS→特射射 NNN 220 N格3段目を後格にする事でダメ1アップ&打ち上げダウン CS→特射射 横NN 214 打ち上げダウン。特射全般に言えることだがブーストを大量消費するので注意 CS→特射射 BD格N 214 高カット耐性 サブ始動 サブ≫BR≫BR 162 サブ≫BR≫後 170 サブが同時でないと164 サブ≫NNN 199 ダメージはサブが同時ヒットのもの。 サブ≫NN前 後 214 打ち上げダウン。サブ始動の主力候補1。↓と使い分ける。 サブ≫NN前→特格1hit 191 自然落下+10回復。 サブ≫横NN 199 打ち上げダウン サブ≫前NN 193 サブ≫前N後 後 212 これを使うぐらいなら↓で サブ≫前N後→特 199 自然落下で10回復。N格の方よりダメが微アップ。サブ始動の主力候補2 サブ≫後 後 193 打ち上げダウン サブ≫BD格N BR 206 高カット耐性。サブ始動の主力候補3。BD格からの繋ぎは最速前フワステ サブ≫特射射≫BD格 204 高カット耐性 サブ≫特射射→特格連4hit前 217 やる意味なし。 サブ≫特射射→特格連4hit後 220 こっちの方がダメが高くなる サブ≫特格(連4hit)後 153(174) サブ(1hit)≫BD格N≫BD格 200 サブ(1hit)≫特射射≫BD格N 231 サブ(1hit)≫特射射 NNN 241 NN前射〆242 NN前 後〆246 NN前→特格〆235 NN前 サブ〆247 N格始動 N NN前→特格1hit 197 N1段主力。横NN可。自然落下で10回復 NN前 NN前( 後) 233(245) ダウン値が余る、射撃派生で242、特格で246(236)の落下 NN前 NN前 サブ 247 サブは後ろステ&最速安定 NN前→特格(連4hit)前派生 219(239) NN前 横NN 236 横の代わりにNNNだと242 NN≫BD格N 後 247 後への繋ぎは不安定。壁際前ステで安定 NNN→CS≫BR 233 かなりシビアだが意義は薄いか。後〆なら238 NN前≫BD格N 233 主力。自然落下で高カット耐性 NN前 後 後 237 高高度打ち上げダウン NN前 特射射 サブ1hit≫特格1hit 242 NN前 特射射→特格(連4hit) 236(246) 後なら250前なら最大で256 NNN 特射射 後 267 高度2機体分以上 BR〆262サブ〆269特格(1hit)249 前格始動 前NN≫BD格N 217~246 前格最終段のヒット数によってダメージが変動する 前N後 前N後 230 前N後 NN前 230 打ち上げ 前N後 後 後 235 打ち上げかつダメージも高い。 前N後 NNN 236 斜面などで出すとN格が繋がらない 前N→特格(連4hit)後 177(197) 前N後 前N→特格1hit 221 前N後 特射射→特格1hit 228 前NN 特射射 後 245~261 高度2機体分以上 横格始動 横 横NN→特格1hit 202 横1段主力。NN前可。自然落下で10回復 横N NNN 226 横N 横N射 217 横NN 後 BR 233 〆を特格で222の自然落下 横NN 後 サブ 240 最後は後ステで安定 横NN 前N後 233 基本 横NN≫BD格N 234 主力。自然落下で高カット耐性 横NN 特格連4hit前 231 回復コンボ 横NN→特格(連4hit)後 212(224) 横NN 前N→特格1hit 227 横NN 特射射→特格1hit 233 後格始動 後 NN前→特格1hit 212 自然落下で10回復 後 NN前射 231 後〆なら236 後→特格(連4hit)後 166(235) 後 横NN→特格1hit 222 後 特射射 後→特格1hit 236 BD格始動 BD格 NN前→特格1hit 211 自然落下で10回復 BD格 NNN BR 242 ダウン追撃で227。特格〆で228? BD格 後 後 203 BD格 前NN BR 235 〆を特格初段にすると221 BD格 横NN BR 227 特格〆217、後格〆236 BD格 後 BR 191 BD格N≫BD格N 242 最速左斜めBD。覚醒中なら安定して255 BD格二段≫BD格≫BD格N 222 持ち運びコン。サイド7の真ん中から画面端程の距離移動。 BD格 横NN→特格1hit 219 BD格 特射射 後→特格1hit 233 BD格N 特射射 後 262 高度2機体分以上 特格始動 特格連4Hit(後)≫BD格1Hit サブ1Hit→着地(≫BD格1Hit)×2 特格全段 200 後派生をHit前キャンセル。BD、ステは全て横。85回復 特射射撃派生始動 特射射 NNN BR 270 特射射 NN前 サブ 249 特射射 NN前射 249 特射射 前N後 後 253 特射射 横NN 後 254 特射射 横N射 234 特射射≫BD格N BR 247 特射射 NN前→特格全段 250 特射射 NN前→特格連4Hit前 270 特射射 NN前→特格連4Hit後 254 特射射 前N後→特格1Hit 239 特射射 横NN→特格1Hit 249 落下 覚醒中限定 BR≫覚醒技 217 BR→特射射≫BD格N 217 BR→特射射 覚醒技 232 BR→特射射 後 覚醒技 247 BR始動最大 特格(Hit前覚醒)全段 特格全段 覚醒技 227 超回復ネタコンボ。120回復 特格(Hit前覚醒)全段 特射射 特格全段 覚醒技 261 ↑から火力UP。120回復 NNN 覚醒技 284 NN前 NN→特格連4Hit 覚醒技 285 ダメージと回復を両立 前NN 覚醒技 276 BD格N 覚醒技 291 特射(Hit前覚醒)射 特射射 特格全段 覚醒技 315 70回復 特射(Hit前覚醒)射 特射射 NN前 覚醒技 331 暫定デスコン 特射射 NNN BR 284 特射射 NNN 覚醒技 314? 特射射≫BD格N 覚醒技 308 特射射 NN前 覚醒技 301 特射射 NN前 後 覚醒技 314 高火力 後 特射射≫BD格 覚醒技 295? PVコン 戦術 闇討ちに特化した格闘寄り万能機。 弾数が少ないが移動しながら撃てるBR、それとリロードの速いサブと弾速の速いCS、 それらで牽制しながら30にも迫る機動性と、生命線の特射で闇討ちしていくのが基本の立ち回りとなる。 火力のN・超発生強判定の前・回り込みの横・コンボ用の後・伸びに優れたBD格と 各種格闘は全体的にハイレベルにまとまっており、派生やダウン値もバランスがとれていて、非常に頼れる。 しかし、X1のサブのような格闘距離で役立つ射撃がないため、格闘間合いは苦手。 赤ロックが短いので敵の近くを付かず離れずの距離がこの機体の得意距離なのだが、上記の理由でハイリスクな立ち回りを強いられる。 その距離を行き来しながらでメイン→サブやCSで牽制して、当たれば格闘につないで状況に応じてダメージ・カット耐性・回復のどれを重視するか考えよう。 特射はこの機体の生命線。 出始めに誘導切りあり、高速で動くことから見てから避けるのは不可能。 射撃からキャンセルできることもあって、少し遠い間合いの射撃からでも繋ぐことができ、格闘キャンセルで伸びと速度が強化と万能武器。 射撃派生はコンボダメージも伸び、飛び上がることから迎撃をすり抜けることもできる。 この特射を使ってダメージを稼いでいくのがこの機体のキモである。 ただし、特射はリロードが長めで、直線的に動くので迎撃に注意。 慣れてないうちは格闘狙いにいくのは特射のみとかでもいい。 格闘はカット耐性に難あるのでBD格や後格闘、特格後派生などで速めに締めると被ダメが抑えられる。 前格は非常に発生が早く判定も強いので、かち合う時には積極的に狙っていくといい。 相方が覚醒した時は格闘入れる最大のチャンス。 ロックが相方に集まりやすいので、こちらをみてない敵に機動性や特射で格闘を入れてダメージをとろう。 機動性は凄まじいが体力が低く、ゴリ押しできる格闘もないため、とても立ち回りが繊細な機体。 特格の耐久回復も、「やらかしても誤魔化しが効く」という武装ではなく 「やらかした場合にリターンを重視できなくなる」というくらいの考えで。フルコンできる場面で、わざわざ回復していてはダメ負けしてしまう。 あくまでもこの機体は2000コストだということを忘れずに、相方と息を合わせて戦おう。 覚醒考察 攻撃5% 防御25% 僚機考察 闇討ち特化機の異名通り見られてない時に本領が発揮できるので、高コスト帯の接近戦に強い機体がいいだろう。 ロックを集めてくれる機体が望ましい。前に出てもらう場合は、サブの誤射に気をつけよう。 また、時限換装・強化型の機体は、ロックが集まるタイミングがわかりやすく、相性がいい。 コスト3000 3000コスト側に前に出てロックを集めてもらい、金枠が闇討ちをしていくスタイルになる。 火力的にも注目度的にも抜群の機体が揃うため、相性は基本的にいい。 デスティニーガンダム BRを持ち残像から切り込むのに向いた万能機。 誘導切りと速度から強引に接近できる残像ダッシュを持ち、ブメ、前格、パルマと見てないと確実にささる武装を持つことからロックを集める能力は非常に高い。 デスティニーを見ていればゴールドフレームが、ゴールドフレームを見ていればデスティニーがくるという状況を作れる。 更に互いにBRを持ってることから援護しあえる。相性は良好。 マスターガンダム 良好なブーストと多彩な近接選択肢を持つ高コスト格闘機。 見てなければ死ぬ機体なので、自然とロックを集めてくれるので闇討ちするチャンスは多い。 しかし、マスター側からすると自衛力が低く、耐久も低いゴールドフレームは信頼にかけるところがあるので、安定した立ち回りを求められる。 それと援護能力は控えめのゴールドフレームは、マスターが接近するまでの支援には難しい。 以上の理解が両方に必要とおもわれる。 ダブルオークアンタ BRとシールドビット、破格のカット耐性を持つ格闘より万能機。 こちらも見ていないときつい機体なので、ロックは集まる。 クアンタが噛み付く瞬間、敵僚機もクアンタをロックしていることが多いので、その瞬間にミラージュコロイドを使いたい。 互いにミラージュコロイド、シールドビットのリロードを挟むため、テンポは近い。 クロスボーンガンダムX1フルクロス セーフティ解除・Iフィールド展開という二つの強力な時限強化を持つ機体。注目度は高く、特にセーフティ解除時の ロック集め能力は抜群。言うまでもなく先落ち厳禁。 古黒側がセーフティ解除した時は積極的に特射を狙い、Iフィールド展開時には射撃戦を行い、古黒側がNサブや射撃でダウンを取っているときのみ特射を使うようにしたい。 サブの誤射には特に注意。古黒が格闘を振っているところに当ててしまうと、あっという間にマントが剥がされてしまう。 Hi-νガンダム 生状態でも豊富なFFに一定以上の格闘性能、そして何よりサイコフレーム共振によるロック集め能力に 優れる機体。序盤はHi-ν側に動きを合わせ、無理な特射を狙わずに射撃戦を行っていく。 Hi-ν側が共振した瞬間から特射を狙って行こう。共振終了時点でHi-ν側が半覚を使えればさらに攻めを継続できる。 ただ、きついのは序盤に攻め込まれ金枠が狙われること。さらにこちらが先落ちすると目も当てられない。 こちらが前衛を行う場合、ただでさえ高いFFの誤射のリスクがさらに高まるためである。 序盤を乗り切ればこちらのペースに持ち込める。それを双方が理解し立ち回る必要がある。 コスト2500 両前衛しやすく、高性能機体も多い。しかし一部の射撃機体と組んだ場合はこちらが前に出る事になる。 その場合は厳しい戦いになる。ジ・OやX1など格闘より万能機が相性がいいだろう。 闇討ち格闘機と組む場合、お互いにロックが取りづらく布石が乏しい上、完全に荒れた状態だと金枠が頼りない点で相性が悪い。 ゴッドガンダム 2500コストの中では高い注目度を誇る格闘機。しかし、相性はあまりよろしくない。 生の時のゴッドは敵に近づくことが難しく、まともな射撃援護が出来ない金枠と組んだ時にどうしても 厳しい戦いになりがち。また、金枠が敵機体に特射を決めたとしても、生時のゴッドの足回りや武装上、敵相方への 闇討ちも決まりにくい。 ゴッド側が明鏡止水に入った時が最大のチャンス。ここでしっかりと特射で仕事ができれば、勝ちは近いはず。 ゴッドが覚醒に入るまでは被弾を抑え、単騎で無理に特射を決めることは控えよう。 デスサイズヘル 消える機体コンビ。相性は良くない。生時のデスヘルは単騎で格闘を決める能力も、優秀な射撃も持たず、こちらの援護能力の乏しさも有り、相手の機体次第では何も出来ない状態。 カギを握るのは当然ハイパージャマー。デスヘルがジャマーを展開し、注目をしっかりと集めてくれればシメたもの。特射で格闘を当て、そこにすかさずデスヘル側もしっかりと格闘を決める、という戦法になるだろう。ビジュアル的にも戦法的にも映える組み合わせではある。 クロスボーンガンダムX1改 2500コストの闇討ち格闘機。相性は良い。 ABCマント 高速なBD格で、お互いに闇討ちがやりやすい。X1が格闘で切り込んでいる間には 金枠が特射でしっかりともう一方を捕らえ、金枠が特射で格闘を決めている時にはX1にBD格で闇討ちを 決められる。相手からすれば一時も気の抜けない戦いになるだろう。 ただし、マントの関係上、無理に特射を狙いすぎて、こちらが先落ちするようなことは絶対に起こしてはならない。 また、こちらも古黒同様、サブの誤射には特に気をつけたい。 クシャトリヤ/キュベレイ こちらが前に出る機体達。シャフで無い限り非推奨な組み合わせ。 なまじこちらの機動力が良い為、下手するとお互いに援護できない距離にいて、 高コストの格闘機などにどちらかが為す術もなく蒸発させられてしまうこともしばしば。 援護機に足並みを合わせて動くように心がけたい。 ケルディム 同じくこちらが前衛を務める機体だが、意外にも相性は決して悪くはない。 ケルディムの持つシールドビットがこちらに回ってくれば、一時的ではあるものの全機体中屈指の突進速度に、超発生の格闘を持つ機体がガード持ちで突っ込んでくるという相手からすれば笑えない状況を作り出すことが出来る。 シールドビットが回ってきたら格闘を必中させ、カットに来た敵相方機体をケルディムがしっかり抑える、という戦法は、ロマンではあるものの決して勝てないものではない。 ネックとなるのは、シールドビットのリロード中。この時間帯に攻め込まれ、体力調整を崩されると、一気に戦局は敵側へと傾く。 その時間帯は無理に攻めこまず、チャンスでない限りは足並みをそろえ、ひたすら自衛に徹するのが吉。 お互いがお互いの機体のことを知っていれば、勝つことは夢ではない。 ZZ/X2改/ゴトラタン/3号機/シナンジュ 前衛・後衛の判断が難しい機体達。こちらもあまり推奨はできない。 シャフで組んだ場合に、相方が前に出る意思表示をした場合は素直に前衛を任せよう。 しっかりと足並みを揃え、こちらが特射で確実にチャンスメイクをしていけば勝ちも見えてくるはず。 コスト2000 ロック集め能力に欠け、攻めこむ能力にも欠けるため、相性は良くない。 援護機と組んだ場合は前に出ることになるが、2500コストの援護機と違い、COの心配が無いため 多少安心して前に出られるが、その分火力が辛くなる。 レッドフレーム 原作ライバルコンビその1。相性は良くない。 お互い考えなしに前に出られる機体ではないため、敵側に射撃戦をされると何も出来ずに封殺されてしまう。 耐久や武装の関係上、赤枠にやや前に出てもらい、ロックが集まっているところを金枠側が闇討ちしてやる スタイルが望ましいか。 ブルーフレーム 原作ライバルコンビその2。相性は普通。 金枠が前に出て、青枠にしっかりと援護してもらう、格闘機と射撃機の基本的な動き方をすればいい。 ただ、お互いに安定した火力を持つ機体ではないためジリ貧になりがち。 こちらが格闘を当てている時に、青枠が特格や格闘CSを決めるなどしてくれるとありがたい。 ゴールドフレーム 同機体コンビ。相性は意外と悪くない。 お互いがお互いの特射チャンスを作り、どちらか一方が特射で格闘をねじ込んでいる時に もう一方も敵相方機に突っ込むというスタイルはうまく決まればかなり気持ちがいい。 ただ、敵側に射撃戦に持ち込まれるときついものがあるし、升黒などの高性能格闘機に攻め込まれると どうしようもない試合になることが多々ある。 コスト1000 基本的に非推奨。こちらが前衛を十分にできる性能とはいえないため、どうしても辛い戦いになる。 足回りの面でもこちらの機動性について来られる機体も多くないため、1000コス側が放置されこちらが一方的に狙われるか、1000コス側に集中されこちらも援護が出来ずに沈められてしまったりする。 グフ・カスタム 1000コスで前衛を任せられる機体の一つ。ワイヤーを用いた高い機動力、1000コス中最高の体力、高い格闘火力と 十分に前で仕事をしてくれる機体。こちらは他の格闘機と組んだ時と同様闇討ちを確実に決めて行こう。 ただし、耐久は高いといっても所詮1000コスの中では、というものなので、こちらが仕事をしなければあっさりと落ちてしまう。 また、やはり他の格闘機との組み合わせ同様、相手に射撃戦に持ち込まれるとかなり厳しい。 VS.対策 金枠最大の武器である特射のミラージュコロイドの突進速度は凄まじく、金枠が赤ロック距離に居るのに 見ないでいると、いつの間にか格闘を決められてしまう。特に自分の相方が格闘を決められているのを カットしにいく時は、金枠にとって一番特射を決めやすい時である。また、特射射撃派生は、 こちらの射撃武装を回避しながら近づいて来る上に、そこからのコンボは高い火力を誇る。 ただしそれは見ていない時の話。特射で突っ込んでくるのが見えさえすれば、大抵の射撃武装や判定の強い格闘で 止めることが出来る。ただし、前格闘は判定・発生共に優れた格闘なので、基本的には射撃武装で対応するといい。 特射射派生も、踏み込み速度は遅い為、ステップなどで後ろに下がる、シールドで防ぐと言った行動で対策可能。 しかし、射撃派生で懐に入り、そこからステップで格闘を振ってきたり、覚醒を使いさらに特射射や格闘を振ってくることもあるため、避けたと思っても気を抜かないこと。 特射以外の武装は、射撃武装では威力が低いBRに、近接戦では効果のないサブ、低誘導の射撃CSと単体で 脅威になるものは無く、格闘も気軽に振れる物は無い。前格は判定と発生に優れるが、伸びは悪いため虹合戦以外ではそれ単体で振ってくることは無いだろう。 特格のマガノイクタチは自身の耐久値を回復するという武装で、ダウン値を調節しての初段当てコンボは 地味にいやらしく、また相方が干渉できない時に格闘を決められてしまった場合、覚醒を挟まれると70~120という無視できない回復をされてしまう場合もある。しかし、全段当たりさえしなければ回復量は微々たるもの。 その耐久も2000コスト平均以下で、3000コスト相方の後落ち金枠にゲロビや格闘機のフルコンボを決めるとそれだけで瀕死になる。 この機体への対策で大事な事は「見る」事。それを忘れないでいれば金枠への対処は難しいことではない。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part.1 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part3 武装解説等はアストレイゴールドフレーム天へ