約 3,601,747 件
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ゴッドフレッド・スタジオ ゴッドフレッド・スタジオ(ごっどふれっど・すたじお、Godfred Studio) 1階:【レコーディングスタジオ】 BFTの空気は既に音楽であるとかで一部のミュージシャンへの受けは大変良い。野外劇場で行われるコンサート等の音合わせやリハーサルなどにも頻繁に使われ、ママさんコーラスやマーチングバンドなど幅広く利用される。 2階より上階は軽い宿泊施設になっているがスタジオ利用者が使う場合がほとんど。 場所 旧街区/ メインストリート S8-T9 周辺施設 メインストリート 角屋、メインストリート店舗メインストリート アトリエメインストリート 中央郵便局 ◎ 公会堂 仕立て屋 現代美術館 STRAWBURY THEATRE 作品情報 ビルダー CTR ビルド見所 関連リンク 【BFT妄想記】「Public hall/Godfred Studio」
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GBNガードフレーム 出展:【ガンダムビルドダイバーズ】 所属:GBN運営陣(地球連邦軍側) 形式番号:GBN-GF01 全長:18m 重量:36.4t DP:ゲームマスター(カツラギ) コスト:280 耐久力:560 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【ビームライフル(反射)】 弾数:メインと共有 フォースインパルスガンダムと同じライフルの反射。 ■格闘【格闘武器なし】 Nメイン格闘【ジャブ→アッパー】 ダメージ:30×4=120 前メイン格闘【キック2発】 ダメージ:40+40=80 横メイン格闘【フック→裏拳→回し蹴り】 ダメージ:30×3=90 特殊格闘【飛んで拳を振り下ろす】 ダメージ:60 ジン・オーカーと同じハンマーナックル。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2021・6・29 新規作成。
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MBF-P03 seccond L アストレイ ブルーフレーム セカンドL [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U WT057U 5-白2 [0]:改装[ブルーフレーム系] [1]:クロスウェポン[アストレイ系] (戦闘フェイズ)[2]:「特徴:アストレイ系」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力に+4を振り分けて得る。 (注:+4/±0/±0や、+1/±0/+3のように振り分けできる) アストレイ系 ブルーフレーム系 MS 専用「叢雲劾」 白-S 宇宙 地球 [5][2][4] 「特徴:アストレイ系」を持つユニット一覧(EX06現在)。 アストレイ レッドフレーム アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート) アストレイ レッドフレーム(パワーローダー) アストレイ レッドフレーム(光雷球) アストレイ レッドフレーム(フライト・ユニット) アストレイ ブルーフレーム アストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン) アストレイ ブルーフレーム セカンドL アストレイ ブルーフレーム セカンドG アストレイ ブルーフレーム セカンドL(ローエングリンランチャー) アストレイ ブルーフレーム セカンドG(スナイパーライフル) アストレイ ゴールドフレーム アストレイ ゴールドフレーム天 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ M1アストレイ 戦国アストレイ頑駄無
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ランサーダート 【特殊攻撃1】マガノシラホコ 【後特殊攻撃1】マガノシラホコ(引き寄せ) 【特殊攻撃2】ミラージュコロイド 【横特殊攻撃2】ミラージュコロイド(ダッシュ) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機体性能 通常時 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 装甲強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 800 860 800 920 800 960 800 1000 800 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 128 118 138 格闘補正 86 86 96 86 106 96 114 106 122 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 115 85 125 85 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 620 620 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ゴールドフレーム天×10 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】ゴールドフレーム天×4発泡金属装甲材×4PS装甲材×1548000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】ゴールドフレーム天×6発泡金属装甲材×6高強度フレーム構造材×1566000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】ゴールドフレーム天×8発泡金属装甲材×8改良型PS装甲材×1290000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】ゴールドフレーム天×10発泡金属装甲材×12超高強度フレーム構造材×8120000P or 518JPY 機体スキル ミラージュコロイド【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。ミラージュコロイド(ダッシュ)【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動しつつ高速で移動する。攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。また、特殊攻撃2の「ミラージュコロイド」とは継続時間が異なる。マガノイクタチ【タックル成功時に発動】対象に与えたダメージ量に応じて自機のHPを回復し、さらに対象のブーストゲージを強制的に消費させる。この効果によりブーストゲージがゼロになった場合は、専用のオーバーヒート時間が発生する。尚、対象が機体スキルを発動していた場合、これを強制的に解除させる。
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MBF-P03 アストレイ ブルーフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 475 M 11100 116 22 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% フルウェポン全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80% 15% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発元 開発元 4 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 アストレイ ゴールドフレーム天 3 ハイペリオンガンダム 4 M1アストレイ(シュライク) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アストレイ レッドフレーム 4 アストレイ ブルーフレームセカンドL 5 ハイペリオンガンダム 5 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 コーディネイター仕様のOSを搭載した青いアストレイ。 ワールドではジム並の武装しか持っていなかったが、今作ではマルチロック武器を取得。使い勝手が一気に向上した。媒体によってはフルウェポン形態も1バリエーションとカウントされるときもあるが今作では武装で再現された模様。
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こちらはアストレイゴールドフレーム天の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイゴールドフレーム天(対策)へ 正式名称:MBF-P01-Re ASTRAY GOLD FRAME AMATSU パイロット:ロンド・ギナ・サハク コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 65 威力・弾数が控えめのBR 射撃CS ランサーダート - 60 スタン属性の槍を射出する サブ射撃 マガノシラホコ 1 90 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 特殊格闘 マガノイクタチ 1 59~104 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 182 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 前格闘 キック→パンチ→斬り払い 前NN 176 派生 サマーソルト 前N後 166 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横NN 176 派生 アッパー→ランサーダート 横N射 173 後格闘 斬り上げ 後 85 BD格闘 突き→斬り抜け BD中前 152 覚醒技 威力 備考 終焉の円舞曲 248 解説 攻略 射撃武装【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ランサーダート 【サブ射撃】マガノシラホコ 【特殊射撃】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル斬り払い 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ 【BD格闘】ビームサーベル突き→ビームサーベル斬り抜け 【特殊格闘】マガノイクタチ 覚醒技終焉の円舞曲 外部リンク 解説 攻略 射撃武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 3秒][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 実弾/スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 5秒] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 アッパー 156(57%) 50(-8%) 2.4(2.4) ダウン ┗射撃派生 1hit ランサーダート 162(52%) 10(-52%) 2.4(0.0) ダウン 2hit 爆発 199(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル斬り払い 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) よろけ ┣3段目 斬り払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1(0.3×4) ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 38(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 斬り上げ 176(46%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン ┗射撃派生 1hit ランサーダート 131(59%) 10(-5%) 2.0(0.0) ダウン 2hit 爆発 173(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→ビームサーベル斬り抜け BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8(1.0) ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード 4秒/1発] 覚醒技 終焉の円舞曲 コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイゴールドフレーム天(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.3 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.2 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.1
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/59.html
機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 600 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 4 2連射可能 射撃CS【□長押し】 ガーベラストレート投擲 - サブ射撃【R1】 イーゲルシュテルン 60 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ガーベラストレート NNNNN 派生 バクゥヘッドサーベル NN前 派生 空中地獄車 NNN後 前格闘【△】 突き→回転斬り 前N 派生 投げ→斬り下ろし 前後N 横格闘【△】 手刀袈裟斬り→肘打ち→鉄山靠 横NN 後格闘【△】 鉄板召喚バクゥヘッドサーベル振り回し 後 射撃ガード兼格闘カウンター 特殊格闘【R2】 光雷球コンボ 特格 BD格闘【☓☓△】 斬り抜け→斬り上げ→横一文字 BD中に前NN 派生 バクゥヘッドサーベル BD中に前N前 派生 空中地獄車 BD中に前N後 特殊射撃【L2】 居合の構え 特射 射撃派生 ダッシュ→ジャンプ斬り 特射→射撃 格闘派生 膾斬り 特射→格闘 追加入力 切り抜け→納刀と同時に敵機爆発 特射→格闘→N エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 150ガーベラ 3ボタン同時押し コメント 名前 ログを表示
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【型式番号】 MBF-P01 【機体名】 アストレイゴールドフレーム 【読み方】 あすとれいごーるどふれーむ 【所属陣営】 オーブ首長国連邦 【パイロット】 ロンド・ギナ・サハク- 【分類】 G兵器技術流用試作型連合MS共通プラグ装備型 【動力】 バッテリー 【装備】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンビームライフルビームサーベル光電球対ビームシールド 【発展機】 MBF-P01-Re アストレイゴールドフレーム天(未完成)MBF-P01-Re2 アストレイゴールドフレーム天ミナMBF-01 アストレイゴールドフレーム天(完全体) 【詳細】 本国からの処分命令を無視し、ロンド・ギナ・サハクが自らの野心のために持ち去ったアストレイシリーズの1機。 オーブでスペシャル機を表す金色のフレームを持ち、最大の特徴は両腕の掌に増設された連合MSと共通の武器接続プラグを有する点。 デュエルを初めとするG兵器などの専用ウェポンを特別な手段なしで使用できる。 ある意味、G兵器の技術を盗用して作られたことで一番G兵器に近い存在になったMSといえる。 当初はアストレイ全機を運び出そうとしたが、ザフトによるヘリオポリス襲撃が始まってしまいやむを得ずギナは先行して本機に乗り込み、脱出路を切り開くためゲイボルグの使用を試みる。 しかし、整備不充分であったため、ゲイボルクを接続した右腕がバーストを起こしてしまい、機体への悪影響を防ぐため右腕は強制排除された。 そしてその後、これを拾ったことでロウ・ギュールはレッドフレームとブルーフレームの発見に至っている。 なお、元々はナチュラル用OSのデータとオプション装備のデータも有する正しい意味での特別機だったが、それが結果的に前述の脱出作業を遅らせる要因になったこと、ギナはそれらをレッドフレームとブルーフレームにそれぞれ転写させ、本機のOSをコーディネイターであるギナの反射神経に相応しい機体とすべく最適化を自力で済ませて持ち出した。 破損した右腕はエールストライクに切り落とされたブリッツ(後にソードストライクとの戦闘で撃墜されてしまう)の右腕を移植。 後にマガノイクタチなどの特殊装備を追加していき、最終的に外見からは本のゴールドフレームを判別することは難しいほどの大々的な回収が行われた。
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「人々は他者の信念を妨げない限り、己の信念に従うべき」 型式番号:MBF-P01-Re2 全高:17.99m 重量:73.2t (HG 1/144 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム アマツミナ 説明書より引用) 『機動戦士ガンダムSEED』の外伝『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』シリーズに登場するモビルスーツ。 天は「アマツ」と読む。元ネタは日本神話における天の神族「天津神」からだろう(地の神族は「国津神」)。 なので「天」だけで「アマツ」と読ませるのは間違いだが、まあ遠い未来の話なので言葉も変化しているものかと パイロットはロンド・ミナ・サハク(CV: 勝生真沙子 )*1。琉球人とは関係ない。 というか双子の弟ロンド・ギナ・サハク共々、ネーミング元は「イザナミ」と「イザナギ」と、思い切りヤマトンチュである (機体の方もそうだが、オーブという国自体日本をモチーフとしており、設定上でも日本からの移民が人種的ルーツとされている)。 挙句件の琉球人の方はさらに別由来だし… + ミナとその弟ギナについて オーブ連合首長国の5大氏族の一つ「サハク家」の養子として造られたコーディネイターの双子。 国内の主流派である「アスハ家」(本編主人公キラの妹であるカガリ・ユラ・アスハが跡取り)は地球連合・ザフトの戦争において中立を貫いていたが、 サハク家は「支配者による統治世界の構築」「オーブの軍事力による世界征服」を企み、連合軍のMS開発に関与しつつ戦力の拡充を図っていた。 当初は弟のギナが悪役として暗躍しており、コロニー・ヘリオポリス崩壊の影でオーブが開発に関わっていた「アストレイ」のゴールドフレームを奪取。 ジャンク屋連合や傭兵組織サーペントテールに拾われたレッドフレーム、ブルーフレームを奪回するために襲撃を繰り返したり、 サハク家優位な状況を作り出すためのテロ活動に使用していた。 しかし、苛烈なプライドの高さとナルシズムをこじらせたギナは、やがてレッドフレームそのものよりもパイロットのロウ・ギュールに強い執着を示し始める。 また、オーブ攻略戦の際に5大氏族の当主が全滅したため、以降は彼ら姉弟が正式にサハク家当主の座に就いた。 ロウとの最終決戦ではゴールドフレーム天の力を過信して戦いを挑み、レッドフレームのガーベラストレートを折るなどして圧倒したが、 その場に駆け付けた叢雲劾のブルーフレームがレッドフレームに新武器「タクティカルアームズ」を渡したことで反撃を受け、機体が大破してしまう。 勝利したロウはトドメを刺す事を良しとせず去ろうとしたが、ギナは卑怯にもレッドフレームを背後から狙撃しようと企んだ。 しかし、その場を漂っていたガーベラストレートの破片が偶然にも凶弾を防いでしまったことで失敗。 完全敗北のショックでギナは錯乱した挙句、その見苦しい所業に対する粛清として劾に殺害されてしまう。 ギナ死亡後はミナが表舞台に現れ、宇宙ステーション「アメノミハシラ」にてオーブの戦禍から逃れた避難民達を労働者として活用し始める。 当初はミナもロウを敵視していたものの、彼女をギナ本人と勘違いしたロウとの会話により、懸命に働く民の姿を直視。 「国とは民のことであり、場所のことではない」という事に気付かされ、世界統治の考えを改める。 更に記事冒頭の台詞を国家運営の思想としてまとめた「天空の宣言」と呼ばれる計画を全世界に発信。 避難民たちを各所に潜伏させつつ、新生オーブ再建の機を見極める事を決めた。 まとめると、当初は姉弟共にプライドが高く、冷酷非道な暴君だったものの、 ミナはロウとの出会いにより、民を愛し平和な世の中を作ろうとする理想的な指導者への成長を果たしたと言える。 彼女の変化を察したカガリもミナの行動を黙認し、実質的にアスハ家との和解も為している。 なお、ギナは後に『VS ASTRAY』で「カーボンヒューマン」と呼ばれる存在になって復活し、劾への復讐を企んでいたものの、 死んだギナ本人が蘇生したわけではなく、「遺伝子改造と記憶操作でギナの容姿や能力を模倣した別人」に過ぎなかったので、 劾との戦いの末に考えが変わっていき、最終的には復讐相手というより超えるべきライバルと見做し始め、ほぼ和解している。 そこまでの過程で自機のアストレイミラージュフレームを強化し過ぎた結果、人間をやめないと操縦出来ないとされて、本当に人間をやめてしまったけど。あと側近のフィーニス・ソキウスも、そんなギナが壊れていく様を楽しむ愉悦部と化したり 元々は、オーブが国防のために極秘開発した「アストレイ」シリーズの一機「アストレイゴールドフレーム」だった。 宇宙ステーション「ヘリオポリス」崩壊後、開発者である弟ロンド・ギナ・サハクの手で回収されるも、 ヘリオポリス脱出のためにデュエルガンダム用のバズーカを使用した際に右腕がバーストを起こし、機体への悪影響を考慮してパージ (ゴールドフレームは掌部に地球連合軍規格の武器接続プラグを有していたから使用可能だった。 後にこの右腕はロウにより発見され、レッドフレームの修理用パーツとして丸ごと使われ、同機も右腕でのみ連合MSの武器を使用可能に)。 その後はブリッツガンダムの右腕を移植する等の大掛かりな改造を経て、前身である「アストレイゴールドフレーム天」となった。 この段階で、ブリッツの光学迷彩である「ミラージュコロイド」をふんだんに活かした装備を持つ。 ギナはこの状態でロウのレッドフレームおよび叢雲劾が乗るアストレイブルーフレームセカンドLとの最終決戦を繰り広げたものの、 上記の通り敗北し、コックピットが破壊された状態でミナに回収される。 改修後の可動試験中にリジェネレイトガンダムに脚部を破壊されるアクシデントに見舞われるも装甲の増設や脚部強化、 格闘武装の追加が施され「天ミナ」へと生まれ変わった結果、原型機に比べ30%増しの基本性能を得た。 後に自身の後継者である「風花・アジャー」に譲られ、カラーリングを白に変えて、コックピットを複座式にした「天ハナ」となった (後に同機はそこから更に、ロードアストレイの改修用とされたレアメタルΩを用いてアマテラスへと改修)。 これに伴い、ミナは本機のコピーをベースに開発して「天ミナC」に乗り換えている。 基本的にはアストレイシリーズのフレームを用いているが、上述の通りブリッツガンダムの右腕を移植しているため、 そこだけはGAT-Xシリーズのフレームとなっている。 また、ミラージュコロイド技術の解析によって、ステルス機能を全身に対応可能となった。 機体の色が黒いのも、コロイド粒子を安定的に定着させる素材を使用したためである。 また、部分的にステルス化する事も可能であり、劇中では右腕のみを不可視の状態にして、 レッドフレームのガーベラストレートを掴み、そのまま叩き折った。 + 武装 イーゲルシュテルン 頭部に装備された75mm対空自動バルカン砲。 ミサイルの撃墜や、敵センサーの破壊等に用いられる。 威力は低いが、使用頻度は高く、多くの機体に装備されている。 マガノイクタチ 背部にマガノシラホコと共に装備されており、先端が湾曲した翼の様な形状を持つ試作兵器。 ミラージュコロイドを転用しており、当初はコロイドを展開した空間内に侵入した敵機の電力を強制排出させ、それを吸収する戦法を目的としていた。 しかし、技術的な問題で未完成なまま装備され、直接相手に触れて電力を吸収する装備となった。 敵機を撃破せずに無力化する事ができるため、一種のノンリーサルウェポンと言える。 アクチュエーターによって展開・伸縮され、対象を「挟む」事が容易になった事から、運用性が向上し、パーツ分割構造によって整備性も増している。 また、フレームと直結しているため、バックパックにありながら極めて有機的な動きを可能とする。 マガノシラホコ マガノイクタチに内蔵されている兵装。ケーブルで接続されたフェイズシフト装甲材製の穂先を発射する。 ケーブルからの電力供給によって穂先をフェイズシフトする事で、非フェイズシフト装甲の相手に極めて高い威力を発揮する。 また、ケーブルを巻き取って再利用できるが、穂先自体にはバーニアの類がないため、射出後のコントロールは基本的に不可能という弱点を持つ。 しかし、サハク姉弟の高い技量によって、限定的な攻撃範囲とはいえ射出後もある程度のコントロールして死角からの攻撃も披露した。 オキツノカガミ 「天空の宣言」後、世界中で戦うミナのために、元オーブ所属の技術者ユン・セファンが開発した兵装。 左腕部に装備する。槍の様な形状で、機体の全高に匹敵する全長を誇る。 複合兵器となっており、ビームソード・ビーム発生器部分を射出する鞭・ビームシールドの3種を運用する。 左腕部に装備するツムハノタチとは併用できないため、選択式となる(メイン画像ではこちらを装備している)。 ビームシールドは「アルミューレ・リュミエール」を応用した物となっている。 本来はユーラシア連邦の独自技術だったが、ロウ・ギュールがもたらした結果、本兵装の実用化に繋がった。 攻盾システム「トリケロス改」 ブリッツガンダムが右腕部に装備していたトリケロスを改良した物。 ランサーダートやレーザーライフルといった基本的な兵装を踏襲しつつも、レーザーライフルの銃口にビームサーベルの発生器が搭載され、 シールドの外縁部が鋭利になった事で、格闘兵装としても使用可能となった。 ツムハノタチ 左腕部に外装されるクロー。天ミナへの改修時に装備された。 3本の伸縮式クローで構成され、格闘戦のみならず、敵に引っ掛けて拘束し、戦闘を有利に進める事もできる。 ダメージを与えずに敵を無力化できるこの兵装は、ミナの思想を反映した物と言える。 また、繊細なマニピュレーターの破損防止や、大きいサイズを生かして本体の防御にも使える。 トツカノツルギ 2本の実体剣。通常の剣よりも細身で、レイピアの様な形状を持つ。 相手の関節やセンサーをピンポイントで攻撃するために、刺突武器としての設計がなされた事が理由とされている。 反面、打撃や斬撃には向いていない。 また、刺突攻撃はパイロットに極めて高い技能を要求されるが、機体への過度な損傷を避ける事ができる。 総じて相手を殺める事なく無力化する事に特化しており、ミナの理想が体現された機体と言える。 格闘ゲームにはナツメ(現・ナツメアタリ)が開発したGBAの『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に隠しキャラとして参戦している。 MUGENにおけるガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ Fagundammk3氏によるキャラが某所にて公開中。 上記GBA版のスプライトを用いて製作されている。 操作方法は4ボタン方式。 必殺技は飛び道具の「Wind」やアッパー技の「Upper」等がある。 超必殺技は「Wind」の強化版である「MegaWind」と飛び上がって急降下突撃する「MegaAssult」の2つ。 AIは簡易的な物がデフォルトで搭載されている。 「余はロンド・ミナ・サハク、覚えておけ」 出場大会 「[大会] [ガンダムアストレイ_ゴールドフレーム天ミナ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 余談だが、勝生女史は『機動戦士Ζガンダム』において、 主人公カミーユ・ビダンと同じ組織に所属していた(後に紆余曲折あり敵となるが…)レコア・ロンドを演じており、 また、ミナの弟ギナを演じたのはカミーユを演じた飛田展男氏で、 ギナを討った劾を演じたのはライバルのジェリド・メサ役の井上和彦氏である (ちなみにこれは漫画版の作者であるときた洸一氏が、それを意識したキャスティングを希望したものだとのこと)事から、 ファンの中にはセルフオマージュと捉える者もいた。 『SDガンダムバトルアライアンス』ではこれらのキャストの組み合わせをネタにした掛け合いが行われている。 カミーユはミナ様に対し「バイオセンサーから聞こえたと思った」とシャレにならない事を言っているが…
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正式名称:MBF-P01-Re AMATU ASTRAY GOLD FRAME AMATSU コスト:2000 耐久力:560 パイロット:ロンド・ギナ・サハク 更新履歴 2013/05/22:コンボメモとして作成 2013/06/06:色々追加して機体記事っぽく 更新履歴 射撃武装【メイン射撃】トリケロス改内臓50mmビームライフル 【射撃CS】3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』 【サブ射撃】マガノシラホコ 【特殊射撃】ミラージュコロイド コンボメモ兼格闘射撃始動 【通常格闘】攻盾システム『トリケロス改』 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り→斬り上げ 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け 【特殊射撃射撃派生】トリケロス改 【特殊格闘】マガノイクタチ 覚醒技「ダンスは終わりだ!」 射撃武装 【メイン射撃】トリケロス改内臓50mmビームライフル [威力 65][常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 弾数5発の常時リロード。マガノシラホコ、ミラージュコロイド、マガノイクタチへキャンセル可能。 威力こそアレだが、それでも2000格闘機とは思えない高性能。 何せ常時リロード3秒で、他にも優秀な射撃武装のランサーダートとマガノシラホコがある為、弾切れには困らない。 このビームライフルに限った事ではないが、本機は全体的に射撃武装の攻撃力が低い。 なので、どうしてもダメージボーナスが伸び悩む。狙えるならどこかで格闘を叩き込みたいが… 【射撃CS】3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』 [威力 60][チャージ時間 3秒][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] ミラコロが尽きてる時はずっと溜めてていいレベルで優秀な装弾筒なしロケット推進APFSDS。 物凄い弾速の上に変態的な曲がりを見せるので、特に逃げる相手に有効。 但し弾速が速過ぎて誘導し切る前に到達してしまい、着地する相手の頭を通り過ぎる事も多々。 出が少し遅い事もあり、これでの着地取りができる様になるにはある程度の習熟を要する。 しかし、本機で一番着地を取りやすい武装こそランサーダートなので、要練習。 尚、ずっと溜めてていいとは言っても、チャージMAXだとBRもシラホコも撃てないので、その辺よく考えて。 発生が遅く足が止まる事もあり、鞭の距離とかで溜め続けるのは危険。 時には当たらないと判っててもさっさと撃っちゃって、BRとシラホコという選択肢を取るのも大事。 【サブ射撃】マガノシラホコ [威力 90][戻りリロード][リロード 1秒/1発][属性 実弾/スタン][ダウン値 1×2][補正率 70%(-15%×2)] 片方ヒットだと45ダメ。同時でないと84。ブメと同じく戻り次第リロード開始。 今までに無かった武装で、軌道はフラッシュエッジ2に似ており、 しかしアンカー的な何かを感じさせ、何処かBD1号機の有線ミサにも似ている。 その実際は、鞭の距離~それより少し遠い距離でバラまく兵装。 発生が遅い上その場で静止する(少し飛び上がるが)ので 迂闊に使うといい的だが、ちゃんと出せればかなーり便利。 遠目から出した横格に刺さったり、ブーメランみたいに着地に刺さったり。 尚、軌道がFE2に近い関係上、 格闘距離でBR当てたはいいけどオバヒ…シラホコの出番や!→外れる→先着地した敵にフルコン入れられる が稀によくあるので注意。 その場合はBR→ミラコロを使うといい。ミラコロがあればの話だが 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][クールタイム 5秒] 本機の主力武装。姿を消しつつ、標的へ物凄い速度で突進する。 その後格闘or射撃ボタンを押すと各種格闘が出る(射撃派生は専用格闘、格闘派生はそのまんま)。 当然だがBD格は出せない。又、各種格闘はモーションこそ一緒だが踏み込み速度・距離が普段とはダンチ。 発動時N入力で前へ突進、左右入力でレバー入れ方向に移動したのちターゲットに前進する。 発動時誘導切りあり。ミラコロ中に敵がステップしたりしても、格闘or射撃追加入力の際もう一度誘導がかかる。 射撃派生で射撃派生で赤枠特射射撃派生のようなジャンプ斬り。 高ダメージでありながら補正が緩く、コンボで大ダメージを狙える。 又、うまくやれば迎撃BRぐらいならかわしながら叩き込める。 但し、踏み込み距離は格闘派生に劣る。 以上の点を踏まえると 完全な闇討ちでかつ射撃派生が入る距離→射撃派生 完全な闇討ちだが射撃派生だと届かない→N格派生 格闘カットに行く時、格闘暴れが怖い時等→前格派生 が安定すると思われる。 発動すると馬鹿みたいにブーストを食う為、格闘を当てたとしてもまずスッカラカンになる。 2000コスでしかも体力が低い事を考えると、何も考えず使うのはNG。 ただしこの機体の主力武装であり生命線なので、腐らせるのもNG。 取り敢えずなれない内は、こっちに敵のロックが来てない時に不意打ちで使うとよく決まる。 不意打ちでなくとも、完全に逃げに入った相手のミリ殺し等、用途は幅広い。 特に「2000コスなのに(特に覚醒含めれば)ストフリですら追える」のは強力なメリット。 オバヒした相手がBR暴れしながら着地するのを、 レバー横ミラコロでかわしながらフルコン叩き込んで差し上げるのも一興。 又、ブースト0でも使用可能な事は頭に入れておきたい。 どうしようもなくなった最後のあがきに使えない事もない。 コンボメモ兼格闘 射撃始動 BR始動 BR≫BR≫BR 137 2発目がCSでも同じ。BR≫CSで107 BR→サブ≫BR 155 サブが同時でないと148 BR→サブ≫BD格 141~151 中距離限定。BD格出し切りで着地 BR→特射射 149 CS始動なら150。オバヒ中兼シラホコが当たらない至近距離で 射撃CS始動 CS≫BR≫BR 138 CS≫BR→サブ 151 サブが同時でないと141 【通常格闘】攻盾システム『トリケロス改』 前派生でアッパー、そこから射撃派生でランサーダート発射。ランサーダートは命中と爆発の2段階。 射撃派生は虹ステ不可かつブースト消費あり。1、2段目及び前派生から特格キャンセル可。 尚、NN前 NN前射撃派生とやると、ランサーダートが刺さった段階でキリモミになる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 アッパー 156(57%) 40(-8%) 2.4 0.4 ダウン ┗射派生1hit ランサーダート 162(-49%) 10(-8%) 2.4 0.0 ダウン 射派生2hit ランサーダート爆発 199(-%) 75(-%) - - 強制ダウン N格始動 NN前 NNN 242 NN前 NN前→特1hit 242 即落下なので、着地は取られにくい。尚 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 左回し蹴り→左腕殴り→右腕で薙ぎ払いの3段格闘。 発生、判定に優れ、大抵の格闘を一方的に潰す事が可能。 ちゃんと発生する前なら、マスター横も潰せる。 尚ダメージが伸びん模様。 又、一部どうしても相性の悪い格闘というものが存在するらしく、赤枠横には勝てない。 また、強判定格闘としては弱い方なので、デスヘルBD格やジ・Oのタックルなどは死が見える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右キック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┣3段目 回転斬り 176(53%) 25(-3%)×4 3.1 0.3×4 ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン 前格始動 前NN≫BD格N 217~246 珍しくカット耐性高め 前N後 NNN 236 前N後 NN→特格1hit 221 10回復自由落下 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り→斬り上げ 誘導、発生、踏み込み、全てが並より若干良い。 二段目が長杉内なので、一段目でキャンセルが基本。全段特格キャンセル可。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 124(64%) 38(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┣3段目 斬り上げ 176(46%) 80(-18%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗射派生1Hit ランサーダート 131(56%) 10(-8%) 2.0 0.0 よろけ 射派生2Hit ランサーダート爆発 173(-%) 75(-%) - - 強制ダウン 横格始動 横 NN→特格フルヒット 202 いっぱい回復したい時に 横 NN前→特格1hit 192 威力が…横始動で特1hit即落下したい時に 横 NN前射 211 ダメージを稼ぎたい時に 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ コンボの〆に使うことで高度打ち上げを狙える。 使わない(確信) 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け 多段ヒットの突き→斬り抜けの2段格闘。 二段目の斬り抜けは格闘コンの後の逃げという意味でとても素晴らしく、Hi-νの外したBD格1段目みたいな動きをする。 しかしながら、実際にコンボに組み込んでみると初段の突きが長杉内、 更にBDCから繋ぐ事になる為虹ステ使用コンと違い敵弾の誘導が切れないという二重苦で被弾しまくる。 コンボパーツとして使えないなら生当てを狙う事になるが、 初段の踏み込み性能も決して良いとは言えない為、使いどころがどうにも限られてしまう。 乱戦中の闇討ちならばまぁ使えなくはないか? BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 ダウン BD格始動 BD格 NN前→特格1hit 自然落下で10回復 BD格 NNN BR 242 ダウン追撃で227。特格〆で228? BD格N≫BD格N 242 最速左斜めBD。覚醒中なら安定して255 BD格N 特射射 後 262 高度2機体分以上 【特殊射撃射撃派生】トリケロス改 威力が高くダウン値が低く補正も良好な、本機の大ダメージコンボの切り札。 敵にヒットした場合のみ自動で2段目が出る。全段特格キャンセル可。 ミラコロ格闘派生より踏み込みが短い事にだけ注意。 又、タイミングと位置関係次第では飛び上がりモーションでBRぐらいは避けられる。 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 突き 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 ダウン 特射射撃派生始動 特射射 NNN BR 270 特射射 NN前→特格全段 250 特射射 NN前→特格連4Hit前 270 特射射 NN前→特格連4Hit後 254 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発] 敵を捕縛して耐久を吸収する。掴み→(追加入力、5回まで)→サマーソルトの3段構成。 初段の掴みの時点で15もの耐久吸収がある(但しキャンセルで出すと10に低下)。 ダウン追撃等で初段のみ当てても耐久回復が可能。 最終段まで出し切ると50(45)もの耐久回復で、本機にはとてもありがたい。 イメージとしては、耐久力吸収版サイコヒットか。 吸収中は全く動かない上に結構な時間拘束するのでカット耐性皆無だが、実はサーチ変えが可能。 後派生の唐竹割りは大きく上に移動する為大抵のカット攻撃をかわせる上、 唐竹割りを当てずに飛び上がった段階でBDor虹キャンセルすれば大抵のカットは防げる。 但し、唐竹割りにもブースト消費はあるので注意。 マガノイクタチ出し切りコンボは拘束コンボでもあるので、 セーフティ解除フルクロを捕まえたりできると凄く美味しい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 累計回復値(単発回復値) 属性 初段 マガノイクタチ 20(85%) 20(-15%) 0.9(0.9) 15(15) 掴み ┗追加入力(1-4hit) 追撃 29~56(85%) 10(-0%)×4 0.9(0.0) 35(5×4) 掴み ┣最終段 サマーソルト 59~95(65%) 45(-20%) 1.9(1.0) 40(5) 特殊ダウン ┣前派生(1hit) トリケロス改突き刺し 46~82(70%) 30(-15%) 0.9(0.0) (0) 掴み ┃前派生(2hit) ランサーダート 60~96(?%) 20(-?%) 0.9(0.0) (0) よろけ ┃前派生(3hit) ランサーダート爆発 141~177(-%) 120?(-%) - (0) 強制ダウン ┣後派生 唐竹割り 105~141(%) 100(-%) - (0) スタン→強制ダウン ┗追加入力(5hit) 追撃 65(85%) 10(-0%) 0.9(0.0) 40(5) 掴み ┗最終段 サマーソルト 104(65%) 45(-20%) 1.9(1.0) 50(10) 特殊ダウン 覚醒技 「ダンスは終わりだ!」 相手にランサーダートを撃ち込み、クルッと回った後ミラコロで姿を隠しつつで連続斬り抜けの後、飯綱落としで〆。 始動時と飯綱落とし直前に誘導切りあり。 乱舞系だけあって基本的にカット耐性はかなり高い。 が、初段の後クルッと回った時、及び飯綱落とし直前のイクタチで掴んだ時は一時的にせよ空中でほぼ静止する。 この為、判っている人は飯綱落とし直前のイクタチ掴みを狙ってカットしてくる。 又、飯綱落としの後すぐに自動で着地するが、当然オバヒなのでここを狙ってくる人も。 まぁこればっかりは相方次第。相方頑張ってくれ。 実は最終段の飯綱落とし前の掴みで耐久20回復。 又、大方の乱舞系覚醒技の例に漏れず、最終段以外のダウン値はほぼ無いか0。 耐久吸収目的でも、ダメージ底上げ目的でも利用する価値がある。 他の乱舞系覚醒技と違い、ランサーダートが初段というのも見逃せない。 このランサーダートは射撃CSと違い性能はアレだが、 見え見えの着地やオバヒ振り向き撃ちに生当てするには充分な性能。 覚醒技生当てというのも、充分選択肢に入るというのは頭の片隅に入れておきたい。 尚、初段のランサーダートはスタン属性なので、 素ランサーダート、及びマガノシラホコから繋ぐとスタンとスタンがあわさり頭がおかしくなって死ぬので注意。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 累計回復値(単発回復値) 属性 1段目 ランサーダート射出 74(80%) 73.5(-20%) 0 - スタン ┗2段目 斬り抜け 108(75%) 42(-5%) 0 - ダウン ┗3段目 斬り抜け 136(70%) 36.75(-5%) 0 - ダウン ┗4段目 斬り抜け 159(65%) 31.5(-5%) 0 - ダウン ┗5段目 掴み 166(60%) 10.5(-5%) 0 20(20) 掴み ┗6段目 飯綱落とし→爆発 248(%) 136.5(-%) - 20(-) 強制ダウン 覚醒中限定 BR≫覚醒技 217 BR→特射射≫BD格N 217 BR→特射射 覚醒技 232 BR→特射射 後 覚醒技 247 BR始動最大 特格(Hit前覚醒)全段 特格全段 覚醒技 227 超回復ネタコンボ。120回復 特格(Hit前覚醒)全段 特射射 特格全段 覚醒技 261 ↑から火力UP。120回復 NNN 覚醒技 284 NN前 NN→特格連4Hit 覚醒技 285 ダメージと回復を両立 前NN 覚醒技 276 BD格N 覚醒技 291 特射(Hit前覚醒)射 特射射 特格全段 覚醒技 315 70回復 特射(Hit前覚醒)射 特射射 NN前 覚醒技 331 暫定デスコン 特射射 NNN BR 284 特射射 NNN 覚醒技 314? 特射射≫BD格N 覚醒技 308 特射射 NN前 覚醒技 301 特射射 NN前 後 覚醒技 314 高火力 後 特射射≫BD格 覚醒技 295? PVコン