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叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦) 叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.44~45年頃、26歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TS-MA2 メビウス、ZGMF-1017 改造ジン、MBF-P03 ガンダムアストレイブルーフレーム 通称…C.E最強の傭兵、にゃんこ先生 【属性】 ガンダム、コーディネイター、傭兵 【台詞】 選択時ブルーフレーム、叢雲劾、出る 出撃する 任務を開始する 戦闘開始時叢雲劾、任務を開始する 相手をしてやろう 仕事を始めるとしよう 叢雲劾だ、よろしく頼む 俺は、俺の仕事をさせてもらう お前らが誰だか知らないが、介入してくる以上は俺の敵だ サーペントテールの叢雲劾だ、援護する 傭兵部隊サーペントテールの叢雲劾だ ブルーフレームで援護する 俺の名は叢雲劾、傭兵だ。よろしく頼む 頼りにさせてもらうぞ、ロウ(僚機レッドフレーム) 女が戦場に出てくるとはな(僚機パイロット「女性」(スターゲイザーでも確認、DX・カプルでは未確認)) まさかゴールドフレーム!? …ではないのか(僚機百式、ゴールドスモー) 金色の内部骨格、まるでゴールドフレームだな(僚機キラ(ストライクフリーダム)) 戦争根絶だと? 世迷言だな(僚機刹那(エクシア、ダブルオー、クアンタ)他CB系で確認、スサノオで確認とれず) ブルーフレームより青いモビルスーツが存在したとは(僚機BD1で確認) こちらはサーペントテールだ、貴様はどこの傭兵部隊だ?(僚機アルケーで確認) ジャンク屋? お前もロウの知り合いか?(僚機フルアーマーZZ・X3・フルクロス・ユニコーンで確認) ロ「見てくれよ劾、俺の最カッコいい最高傑作、レッドドラゴンだ!」劾「その武器…フッ、お前は本当にアストレイだな」(僚機レッドドラゴンで確認) 攻撃時当てる!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 沈め(メイン射撃) そこかっ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃・射撃CS) そこっ!(射撃CS) 撃つ!(射撃CS) 牽制をかける(射撃CS) そこだな!(サブ射撃) 外さん!(サブ射撃) 破壊する!(サブ射撃) 当たれっ!(サブ射撃) よけるなよ(格闘CS) 撃ち抜く!(格闘CS) 逃がすと思ったか(格闘CS) ふっ(特殊射撃) 狙いは外さん!(特殊射撃) そこ!(特殊射撃) 飛べっ!(特殊射撃) 行けっ!(特殊射撃) はぁッ!(格闘) ほあっ!(格闘) 行くぞっ!(横格闘) もらった!(横格闘・後格闘) まだだっ!(横格闘派生BR) もう遅いっ!(横格闘派生多段突き) とうっ!(横格闘最終段) 斬り込む!(N特殊格闘) でやぁっ!(N特殊格闘) ええい!(横特殊格闘) ああッ!(前特殊格闘) ふんっ!(前特殊格闘) そこだ!(前特殊格闘) 終わりだ!(N格闘最終段・後格闘最終段) これで!(横格闘最終段) 逃がすかっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘最終段) やらせんっ!(後格闘最終段) 吹き飛べっ!(後格闘最終段) このまま始末する(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 敵機を追い詰めた、このまま破壊する!(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 俺は勝てる戦いしかしない(横特殊格闘2段) 勝負あったな(前特殊格闘最終段・後格最終段) 決着だな(BD格闘最終段) この距離なら外さん!(BD格闘派生背面ガトリング) てやっ!(格闘カウンター) させるかっ!(格闘カウンター成功) 甘いっ!(格闘カウンター成功) ならばっ!(格闘カウンター成功) 今かっ…!(格闘カウンター成功) 包囲するぞ!(覚醒技) (ロウ)もらった!(覚醒技二段目) 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ(覚醒技最終段) 射線に入るな!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) 借りができたな(味方からカット) 悪いな(味方からカット) この援護は、別料金だぞ(連携成功) 作戦通りだな(連携成功) 弾切れ時こんな時に残弾が! 弾切れだな 俺が撃ち過ぎるとは… 敵機接近正面だな 右だと!? 左か 後方からか サーチふっ… 絶好の的だな あれか… 捉えた! 逃さん! ターゲットを確認(ターゲットをロック) この動き…奴はコーディネイターか!?(機体を問わずアムロをロック時?) そろそろ終わりにしよう(サーチした敵を撃破で勝利) 決めるぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) なんという身のこなしだ!?(MF系をロック) お前たちの都合も分かる。だが、俺は俺の仕事をさせてもらう(V2・ガンイージ・W0(TV)・DXをロック) 残念だが、お前の任務は失敗に終わる(W0(EW)をロック) 貴様が何をしようと自由だが、クライアントを減らされても困るんでな(ヴァサーゴ・GP02をロック) 貴様のようなふざけた奴が傭兵だと?(アルケーをロックオン) ロウ・ギュール、お前はお前の意志を貫け(レッドフレームをロック) ロウか…お前には借りがあるが、これも仕事だ、悪く思うな(レッドフレームをロック) 回避時ほう…(シールドガード) そう来たか(シールドガード) 動きに迷いがあるな(シールドガード) 被弾時…っ! この程度、問題ない うおぁっ! なんだっ!? なんだとっ!?(↑とは別のセリフ) かすったか… …っ!読まれていたか…(ダウン時) 直撃か!(ダウン時) 厄介なことになったな…(ダウン時) 一体どういうつもりだ!?(誤射) どこを狙ってる!(誤射) 射線に入ってしまったか…(誤射) 被撃破時しまった…! ブルーフレームが墜ちる!? 遅かったか! くっ…イライジャ、すまない… 間に合わなかったか…(味方被撃破) アイツがやられたのか…?(僚機被撃破時 ロウ) 敵機撃破時次だ! 残念だが、お前の負けだ。 これも仕事だ、悪く思うな。 勝負あったな さすがだな、ロウ(僚機ロウが敵機撃破) ロ「どんなもんだい!」劾「よし、いいぞ!」(僚機ロウ(レッドドラゴン)が敵機撃破) 復帰時なるほど、だとすれば! お前の能力は分かった、次は負けん 想定の範囲内だ! 敵戦力を甘く見ていたつもりはないが… 引き続き、ミッションを継続する 戦況変化時任務を続行する(一定時間経過) 裏切りは許さない(一定時間経過) 俺の仕事を邪魔するならば、敵対行動とみなし排除する(一定時間経過) 悪いな、さっさと終わらせてもらうぞ(一定時間経過) 投降しても無駄だ、大人しく始末されるんだな(一定時間経過) 時間配分に気を遣え!(一定時間経過) 気を緩めるなよ(一定時間経過) ターゲットを確認、始末する(ターゲットMS登場時) 出たか…落とす!(ターゲットMS登場時) 気を抜くな、敵はまたすぐ来る(敵不在) 今のうちに弾薬を補給しろ(敵不在) 仕上げに入る!(あと1機で勝利) 畳み掛ける!(あと1機で勝利) っ…! 厳しいか(あと1機で敗北) 今は戦って生き残れ!(あと1機で敗北) 相手も疲弊している、一気に落とす!(残り時間30秒) 時間がない、急ぐぞ!(残り時間30秒) なかなかいい作戦だったな(勝利) 傭兵は、負けられないんでな(勝利) 終わったようだな…(勝利) これが傭兵のやり方だ(勝利) っ…! 時間切れか!(時間切れ敗北) 押し切れなかったか…(時間切れ敗北) 覚醒下がっていろ!あとは俺がやる!(覚醒ゲージMAX) 仕掛け時だな(覚醒ゲージMAX) 悪いが、破壊させて貰う! 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ 仕掛ける! こんなところか(覚醒終了) この勢いで畳み掛ける(覚醒終了) 自機撃破で勝利時黙れ! 消えるのはお前の方だ! これがサーペントテールだ。 悪いな、俺の勝ちだ 自分達だけが戦いの中で生きているとは思わないことだな この程度の戦力では俺を倒せんぞ 自機撃破で敗北時しまった! うおぁあああ! 相手が上手だったようだな… 無様なものだ… 勝利時リザルトミッション・コンプリートだ(セリフは同じだが2種類の言い方がある) 俺は勝てる戦いしかしない(辛勝時?) 俺を相手にしなければ、生き残れたのにな。 この程度の戦力で、俺を倒せると思われていたとはな なるほど、面白い考え方だ。しかしこの状況ではどうする事もできまい。 それは『無理』だな、なぜならお前の目当ての物はすべて破壊した! 裏切りは許さない! お前らのような思い上がった連中が居るから、俺達の仕事は無くならない…! ふっ、お前のような人間がいるから、俺たちの仕事がなくならない!(↑とは別のセリフ) 任務を遂行するのにそこまでの高性能機は必要無い(敵に3000・2500コスト機がいる場合) お前のように自分の役目をよく理解している者は頼りになる 少なくとも、俺の戦いは今日で終わった訳ではない 人を裏切る者を、俺は絶対に許さん…! そこまでして俺に殺されたいか?いいだろう、何度でも葬ってやる! 奴らがこれで終わるとは思えんな。 これで終わるとは思えんが…(↑とは別のセリフ) お前の機体も王道でないもの、アストレイか。(僚機クロスボーンガンダム系・MF系・エクガン系にて確認) それでもお前は、お前はその道を選ぶのか?アストレイの…(僚機レッドフレームで確認) またお前に借りができたな(僚機レッドフレームで確認) すまなかったな、ジャンク屋のロウ。また借りができた(僚機レッドフレームで確認) 一つ借りを返したぞ、ロウ(僚機レッドフレームで確認) やっぱりお前は大した奴だな(僚機レッドフレームで確認) 行く道は違えども、お前のような生き方には尊敬するよ(僚機グフカスタムで確認) さすがだな、スーパーコーディネイター(僚機ストフリで確認) 噂通りだな、キラ・ヤマト(僚機ストフリで確認) 俺には分かる、お前も王道にはなれん、悲しいことにな(僚機運命で確認) 任務、完了(僚機W0(EW)で確認) 自己満足のために戦うか、俺には理解できん(僚機アルケーで確認) 貴様は…傭兵の風上にも置けん!(敵アルケーで確認) 投降しろ、ロウ・ギュール(敵レッドフレーム) お前は俺には勝てない、分かっているだろう?(敵レッドフレームで確認) 俺は俺の仕事をする。お前はどうする、ロウ?(敵レッドフレームで確認) 総意の器などと下らんな、俺は俺の仕事をするだけだ(敵シナンジュ) 攻撃に迷いがあるな、それでは戦場を生き残れない(敵アレックス・ストライク・ユニコーンで確認) 新兵にしては悪くない、あとは覚悟の問題だな(敵ザク改で確認) 忠義を全うするのは良いが、勝てねば何の意味も無い(敵グフカスタムで確認) 忠義も時には裏切りのもととなる、ならば俺は…(敵グフカスタムで確認) ロウに救われたその命、無駄にするとはな…(敵ストフリで確認) キラ・ヤマト、噂ほどではないな(敵ストフリで確認) 不可思議な武器を使う奴だったな(敵MF系・Xfで確認) どこから掘り出したジャンク品だ?そいつは(敵アッガイ・ヒルドルブ・ヅダ・カプルで確認) その敗北を機体のせいにしているうちは、俺を倒すことはできん(敵ゲルググ・百式・サザビー・ジオング(完成機も含む)・イフリート改で確認) 敗北時リザルトくっ…この装備では…! 軍人も人だ、戦うための兵器ではない! ミッション…失敗… サーペントテールの名が聞いて呆れるな、酷い有り様だ サーペントテール、撤退… 戦う気力がある限り、負けたとは言えない 信じられん…、これほどのコーディネイターが存在するのか…(敵にアムロ?) コンティニューどうしたものか… これは俺の不始末だ 仕事を途中で切り上げるわけにもいかないな(継続) サーペントテール、任務を続行する(継続) 俺達の手に負えないミッションがあるなんてな…(終了) ミッションに失敗した、帰投する(終了)
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特2のリロード10秒か。体感12秒くらいかな、て思ったけどだいぶ短くなったね。でも前格ダウンじゃないのか... - 名無しさん (2018-11-08 20 09 05) 少し前からちょいちょい使ってタンやけど、格闘ホーミングMAXにすると楽しい。無制限でも与ダメ5000超える時ある。特2のリロード時間だけちょっと不満 - 名無しさん (2018-10-25 09 50 51) 赤枠改の勝利時のエフェクトが桜から紅葉になってるのは知ってたけど、赤枠も紅葉になってんのね - 名無しさん (2018-09-22 10 36 09) なってたぞ。つか、やっぱり赤枠改の方にも変化あるのか。 - 名無しさん (2018-10-14 11 30 20) 下メインを単発よろけにして特2のリロードを15秒くらいにしてくれないかな - 名無しさん (2018-09-04 21 27 17) 下メインをマグナムと同等の銃口補正+弱スタン、特1のチャージをガーベラ並、特2をFUが帰って来てから4秒リロードで丁度良くなるな。 - 名無しさん (2018-10-16 22 54 26) 特にをファントゥムみたいな挙動にして、5秒リロードにしてほしい - 名無しさん (2018-08-01 02 02 04) 赤枠改が来る1ヶ月前にFUへEXパーツ7枚注ぎ込んだの今でも後悔してるよ - 名無しさん (2018-07-25 09 28 26) 絶対来ると思ってFU強化しなかった俺を褒めて - 名無しさん (2018-07-25 19 28 18) ケンプよりペラいっておかしいと思う - 名無しさん (2018-05-22 15 15 18) 弱すぎて草 - 名無しさん (2018-05-21 23 40 19) コスト相応なんだよなあ...実際コスト戦なら活躍できるし。 - 名無しさん (2018-05-22 00 02 33) まあ、もう無制限で出せる性能ではないな。相方が500コスト(大嘘)な性能だから余計にね。コスト戦で、頑張ろう! - 名無しさん (2018-05-22 01 11 09) 各種格闘の突進速度が上がれば大分使いやすくなると思うんだけどなぁ... - 名無しさん (2018-05-03 11 16 32) こいつで高コスト狩るの楽しすぎなんだが… だがブースト枯渇するときついな、、、 - 名無しさん 2018-03-04 15 08 41 格闘カテゴリ最初の機動3解禁だが、正直どうなんだろうか。格闘機は前線で粘ってなんぼなところがあるからなぁ。 - 名無しさん 2018-02-06 00 11 36 装甲OSでも素早く変形してから本番なゴッドなんかは装甲3の方が安定しそうだけど、メイン、回避行動などの回転率悪く、装甲3でもさして固くない赤枠は接近しやすく闇討ちから一撃で沈めやすい機動の方が合ってると思う - 名無しさん 2018-02-06 11 40 01 修正?格闘が恐ろしく当たらなくなってる。高低の誘導が効いてない感じ - 名無しさん 2018-02-04 21 19 01 マジかよぉぉ! - 名無しさん 2018-02-04 22 05 42 敵の真上で格闘振ったか居合い溜めたとかじゃないの? - 名無しさん 2018-02-05 00 00 32 メインの弾数増やすか回避リロード短縮すれば500cost相応なんじゃね? - 名無しさん 2018-01-29 20 08 06 チョイ待て、赤枠FUがコスト不相応だっての?この性能で? - 名無しさん 2018-01-30 07 01 38 500のみに絞れば強い方だけど、現環境で500の位置づけがそもそもおかしい気はする - 横から 2018-02-04 06 36 47 ちょっとちょっと、少し使いこなせたからって調子に乗んなよ?(過去の自分ww) - 名無しさん 2018-02-04 22 06 52 無制限だとキツイけどコスト戦だとかなり強いんだよなあ。強化したらコスト戦で無双しそうだし、据え置きだと無制限でキツい。難しい機体なんだよ。改が出るならコスト戦専用機と割り切った機体として生きるのもアリだと思うけどね。 - 名無しさん 2018-01-29 18 30 33 コスト戦だとルプスが出られなくなるからこいつが格闘機最強になるからね - 名無しさん 2018-01-29 18 32 25 強化ってコスト600で?600なら他にも機体が・・・ - 名無しさん 2018-01-29 20 11 41 やったルプスでシャンブロ(LV1)を一人で落としてやった!倒した後奴の置き土産で撃沈したがな! - 名無しさん 2018-01-29 17 08 04 胸部やら平べったいウイングやらが似てたからマグナガルルモンカラーにしようと思ってやっとレベル5になったけどペイントの分割の都合で全然似ない よく見たらそこまで似てないでダブルショック!(自分のせい)性能も結構辛いかな、ビームライフルすぐきれるし、バックパック飛ばすのも隠者ほど有能じゃないし(ロック移動がついてるけど)居合もなんかスカる時あるし - 名無しさん 2018-01-06 17 14 08 こいつ最近Lv5にしたがやっぱつれぇわ…強バルカン欲しい、もしくは特2のリロードもっと短くして欲しいぜ… - 名無しさん 2018-01-04 00 57 18 ここのコメ弱いって人多そうだけど居合フルチャ強くない?使えるで? - 名無しさん 2017-12-09 08 50 53 確かに居合いは強い。でも機動性が良くないのがかなり気になる。 - 名無しさん 2017-12-09 09 04 21 機動性はそこそこ高くない? FU外した時は恐ろしく遅いけど…青枠みたいにデメリットなしにならんかな… - 名無しさん 2017-12-09 11 01 37 500の格闘としては優秀だがそれだけ。直線軌道で隙大きい、レッドフレームの脆さを考えるとリスクでかすぎる。あとルプスとかいう格闘詐欺機体の存在が痛い。 - 名無しさん 2017-12-09 10 38 31 ルプスが悪いんや... - 名無しさん 2017-12-09 11 27 26 ルプス実装!→赤枠FU「お、俺はチャージ格闘あるし、パージあるんだからな!す、すごいだろ!」 ルプスくん「邪魔...」システム発動付きチャージ格闘(しかもこの時FU君にはなかったガー不持ち)、更に更に射撃戦も強い まあ、FU君はこいつに虐められただろうぜ - 名無しさん 2018-01-29 17 05 56 なまじ小手先な武装がある分これ以上の強化は望めないのが悲しい。今となってはSストのが単純で使いやすいんじゃないだろうか - 名無しさん 2017-11-25 11 04 22 ガンタンクで赤枠のチャージ4段目がどうにもなりませぬ。ガンタンクにされて困ることあります? - 名無しさん 2017-10-10 19 57 54 後ろに歩かれるだけで当たらないから困る - 名無しさん 2017-10-10 20 28 36 やっぱりガードが固いタンクはイヤだな。BR・バルカンじゃガードブレイクできないしタックルしにいくと特1当てられたり、、コッチが有利に展開してるのに倒しきれずに増援されるとか、かな - 名無しさん 2017-10-11 15 01 43 わいガンタンク装甲3。中継戦に特化した青緑。こっちがガード固めているところに赤枠がバルカン撃ちながら近づいて来て、近距離からタックルされると特1どころかサブも間に合わないので辛いよ。フルチャージの居合いにはどうにもならんし。 - 名無しさん 2017-10-11 19 27 40 こいつを使ってる人にきくけど 機動2より装甲3のがいい感じ??それとも 装甲3ないから装甲2でもいいかな? - 名無しさん 2017-10-09 11 25 47 これに限ったことじゃないけど装甲2だと火力低すぎるぞ…。特にマスタリーマニュ射以外緑振りだとn格200しかダメ出ないし。しかも装甲2でも耐ビーム90でしょ?3じゃなきゃ機動でいいと思う - 名無しさん 2017-10-09 13 31 59 赤振りにしようぜ!・・・すまん、何でもない。・・・まぁ装甲2はダメってのには同意。やっぱり時代は機動2か装甲3なんで・・・チクショウ - 名無しさん 2017-10-09 14 36 15 大体の格闘機に言えることだけど耐格闘に数値振り分けすぎなんだよなぁ。格闘合戦する場面なんてほぼないんやから - 名無しさん 2017-10-09 18 27 40 この機体は装甲3か機動2どっちがいいのよ?? - 木主 2017-10-09 16 10 05 プレイスタイルとかあるから一概にこれ、とは言えないけど機動の方がいいんじゃないかな。コンボするときにステップ多用するしすぐカツカツになるから - 名無しさん 2017-10-09 17 00 41 メインのリロード頑なに短くしないよなぁ。登場したときはエクシアが7.5秒だったから「格闘機のBRはそういうもんか。これでもエクシアよりはだいぶマシだわ」とか思ってたけど、そのエクシアが汎用と同じリロードになっちゃったからなぁ……こっちは0.5秒しか短縮してもらえないってどういうことなんだ。コスト100の差はそこまで重いか - 名無しさん 2017-10-08 08 25 41 居合いでフルアーマーZZのゲロビに真正面から突っ込んで斬りつけてやったわ!瀕死になったけどな! - 名無しさん 2017-10-07 23 50 35 ウイングで居合に合わせて照射したらヒットストップでまともに近付けず爆散して草生えた - 名無しさん 2017-10-08 12 22 57 フルチャージの居合が電影弾に負けるのって仕様?3回やって3回ダメージ与えられなかった、こっちはダウンはしないけどダメージは食らう。 - 名無しさん 2017-10-07 19 11 38 仕様。フルチャでガー不やら付くけれど何にでも打ち勝てる訳ではなく、判定の強さはまた別 - 名無しさん 2017-10-07 19 30 26 マジっすか…相手マスターだったんですけどいつでも電影弾のマスターには居合斬りは愚策ということですかorz了解です、ありがと。 - 名無しさん 2017-10-07 19 32 54 ちなみにルプスの跳び斬りMAXでも負けるからな、流派東方不敗半端無し。 - 名無しさん 2017-10-07 19 38 38 さすが当方不敗。理不尽な気もするけどGガンなら許せる気がする。不思議 - 名無しさん 2017-10-07 20 21 10 ししょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお.....!!!! - 名無しさん 2017-10-07 20 52 44 判定のレベル自体は多分高いんだろうけど、近付いて振るから判定出っ放しにはかみ合わないんだろうな・・・ - 名無しさん 2017-10-07 21 27 10 いや、多分判定自体で負けてると思う。ゴッド使う側でもあるからジャスガ気味にかなり遅めで前格しても負けたことないからね。フルクロスの開放Nだけ相討ちで双方弾かれることがあるけどそれ以外は多分現状ぜんぶ負け確じゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 21 36 41 回避行動ちょっと変わったらしいけどどう変わったんだ?とりあえずリロードは修正入らなかったようで哀しい。でも格闘が凄い追尾する。ステップ踏まれたらお粗末だけど。 - 名無しさん 2017-10-05 20 34 09 そういえばこいつのリロードなんで修正されなかったんだろう。こいつだけ嫌がらせのような重さだけど - 名無しさん 2017-10-07 18 59 39 ちょっとずつタックル上方されるの笑う - 名無しさん 2017-10-05 15 18 22 なんとか与ダメ3000超えてはいるけどキッツイな。BR2発当たればこっちのコンボ分のダメ持ってかれちゃう… てかFU分離するとこんなに遅くなるんすねぇ… 青枠兄貴も遅くなって♡ - 名無しさん 2017-09-01 22 30 53 こいつを使いこなしたい!からコツとかいろいろ教えてください。 - 名無しさん 2017-08-05 16 32 04 よろけ取りを重視することかな。丁寧に着地や硬直に光電球合わせたらあとはバルカンを撒けばよろけが取れるからよろけをとったら横格→N格。居合斬りは基本は当たらない物として生当てしに行くのはフルチャ居合斬りのみ、他は主に移動もしくは追撃、暴れ、受け身狩り用。FUは割と判定が大きいから近距離ならカウンター気味に出すとよろけが取れていい、他の用途は普通の回避と同じでブースト回復や避け切れない攻撃に使うといい。格闘コンボは生当ての場合、横格→N格→受け身狩り居合斬りが入れば最高だけどラグいとまず当たらないノd。 - 名無しさん 2017-08-06 13 11 30 ラグいとまず当たらないので当たったらいいな程度で。ダウンを取りたい場合はN格を後格にすればダウンが取れる。中継内でスカしなどを狙う場合は後格が良いがN格でもよくスカるのでお好みで、狙いすぎるとジャスガされるので注意。 - 名無しさん 2017-08-06 13 15 23 FUが普通の回避行動だったらな···絶対に愛機にするのに··· - 名無しさん 2017-08-05 14 30 21 昨日こいつ作ったから使ってみたんだけどこいつは見られてなかったら格闘ブンブン丸すればいいの?昨日は一応バルカンでよろけとってから格闘振ってたけどあまり与ダメが伸びないからこれでいいのか心配なんだが - 名無しさん 2017-07-24 06 36 16 よろけにはBRマニュ連ももちろんアリ。あとは乱戦でよそ見してる敵に不意打ちフルチャ居合ドーン!油断してる敵に居合スパアマでゴリ押しドーン!オバヒしてるのがいたら格闘コンボドーン!あと敵次第だけどFUから居合か格闘コンボも割と通る - 名無しさん 2017-07-24 07 01 29 下格の判定強いから使ってみな - 名無しさん 2017-07-24 16 37 23 居合斬りで相手を切り抜けて欲しいと思うのは俺だけ?ふわステで引き撃ちしてる奴に使うと相手の目の前でビタァッて止まるんだけど……とまるんじゃねぇぞ……□ - 名無しさん 2017-07-01 14 05 42 あ!それ俺もまったく同じこと思ってたわ!今の居合斬りはなんか居合斬りらしくないよな。 - 名無しさん 2017-08-06 21 02 56 ホンモノの居合見てみ笑 - 名無しさん 2017-10-07 21 41 27 ランクマ終わったからこいつ使ってるけど、エクシアに慣れてるからかやっぱり使いづらい。紙装甲だから機動にすると、油断したら速攻で溶けるし、かといって装甲だとブーストかつかつや。たまにいい戦果だった時もこれエクシアだったらもっと高いやろなぁって思う。てか、回避のリロード遅すぎ。特段やばい武装でもないだろ。 - 名無しさん 2017-05-20 14 49 27 こいつは押し付け武装がフルチャ居合斬りくらいしかないから現環境じゃ活躍しづらいのはしょうがないな。ラグさえ無ければ相手がオバヒじゃなくともワンコンで8割を格闘のみで持っていけたりするから火力はあるんだがな… - 名無しさん 2017-05-20 15 10 50 復帰画面でマップ眺めてたら一機だけえげつない速度で移動するヤツがいると思ったらこいつの居合い切りでした・・・ - 名無しさん 2017-05-12 21 10 59 どうしても与ダメが2000を超えてくれない。誰かエロい人上手い使い方教えて下さい。 - 名無しさん 2017-04-29 03 20 36 居合斬りで奇襲とかビームや光雷球あてたあとサブ撃ったりする。格闘がカス当たりしたなら状況に合わせてマニ射やタックルN格するといいよ - 名無しさん 2017-04-29 17 22 03 与ダメ2000こえないとか雑魚も甚だしいじゃん。完全にチームのお荷物 - 名無しさん 2017-05-10 12 34 49 力になりたいから教えてくれって言ってるんじゃないかな。あなたみたいに煽ることしか出来ない人こそ完全に人類のお荷物。 - 名無しさん 2017-05-10 14 27 05 気にすることないよ。ここは変な奴が多いからね。 - 名無しさん 2017-05-13 00 09 26 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-05-13 00 38 02 たぶんこの人ド下手くそで万年ビリの奴だ。お荷物はあんただよ。 - 名無しさん 2017-05-12 23 57 12 ビームライフルと光雷球、バルカンを使ってよろけを取る練習をするといいよ - 名無しさん 2017-05-10 14 39 45 この強機体なら格闘振るだけでも2000は超えるべ。毎回敵複数のとこに突っ込んでるんじゃ無いの?とりあえず不意打ち狙いで格闘振りまくってみ。主が2000越えれば良いだけならこの立ち回りで十分。3000安定して出していきたいなら他コメの通りになるが色々あり過ぎて難しいと思うならとりあえずバルカン撒いて怯んだら格闘だけでも今より全然良いはず。居合は不意打ち用。 - 名無しさん 2017-05-12 21 48 15 このゲームで戦闘にて重要視されるのは、最大火力を出す事、よろけを出す事、ダウンを取り枚数有利を出す事の3つなんだけど、この機体で火力出すにはよろけからコンボ出してNで締めれば良いし、よろけはバルカンと後メインで取れるんだけど、確定ダウン取れるのは特Ⅰだけなんだよ。で、この確定ダウンが取れる武装があるってのはとてつもないアドバンテージなのね。ダメージが伸びないのは単純に弾や格闘を与えられてないって事だから、ダウンを取る事を意識してノーチャージやチャージ1の特Ⅰで素早くダウンを取って行けば+1000はダメージが伸びるよ。味方や自分が取ったよろけに入れるのはダメだけど、受け身可能ダウンへの追撃や乱戦でのブッパへ積極的に出すと良いよ。 - 名無しさん 2017-05-13 07 12 50 前格のモーションてガードブレイクできそうな見た目なのにな、てふと思った。2段目でバリィィンみたいなの格好良くない? - 名無しさん 2017-04-26 15 23 22 N格カス当たりの後のコンボって間に合うか?なんかいつもガードされてる気がする - 名無しさん 2017-04-26 11 21 36 それが100%間に合うのはギス2だな。他の機体はギス2ほどヨロケ時間長くないから状況によってはガードされる。ギス2はおかしい - 名無しさん 2017-04-26 11 35 18 ギス2もアストレイもN格は同じ強よろけだから長さは変わらんぞ。ステップしてないかラグいんじゃない?毎回余裕で追撃出来るんだけど - 名無しさん 2017-04-26 14 12 07 同じ強ヨロケとどうやって検証した?それぞれのヨロケ時間を教えてくれ - 名無しさん 2017-04-26 14 27 16 目で見て同じくらいだったのよ。ラグで左右されるから絶対かは分からん - 名無しさん 2017-04-26 14 29 00 5000試合以上してるけど色んな格闘を食らってる体感から言わせてもらうとギス2の格闘ヨロケは明らかに他の格闘よりもヨロケ時間が長い!気がする - 名無しさん 2017-04-26 14 31 05 たぶんN格の全体モーションが長いのと、横格がもっさりしてるのが原因だと思う、なのでN格闘の初段のみ当たるとか、ラグがちょっと酷いとガードされる可能性はある、受け身狩りが容易なのでN(よろけ)→N→受け身狩りっていうコンボでもいいかも - 名無しさん 2017-04-26 16 09 41 青枠にタクティカルアーム提供しなきゃ良かったのに‥‥ - 名無しさん 2017-04-25 04 12 18 青枠から特一取ったら、弾数の変化したエールが残るだけだぞw - 名無しさん 2017-04-25 04 15 44 それでもライフルの威力的にエールより強そう... - 名無しさん 2017-04-25 23 53 34 赤枠改になるまで待たれよ - 名無しさん 2017-04-26 11 25 35 Lv6プラン12枚揃った!発泡酒?飲み過ぎて無えよ!(涙目) - 名無しさん 2017-04-24 23 57 51 バルカンの説明のところメインのリロードにに難を〜ってなってる - 名無しさん 2017-04-24 21 00 48 お前らこれどうやって戦ってる? 全然よろけ取れないんだが俺が下手なだけだろうか - 名無しさん 2017-04-24 02 13 16 居合による強襲は強いんだけど一対一だと全ッ然よろけ取れないんよな。後メインではなくバルカン撒いたほうがいいんかね - 名無しさん 2017-04-24 07 48 02 後ろメインがかなり当てやすいから 後ろメイン→バルカン2発→N格闘やってます - 名無しさん 2017-04-24 21 10 52 乱戦向きだよね タイマンだとマジで腕が試される - 名無しさん 2017-04-24 21 12 16 BRの説明に"兼価版"って・・・・廉価版だろおらぁ!!編集どうやんの!? - 名無しさん 2017-04-23 11 01 53 こうするのさ! - 名無しさん 2017-04-23 11 12 36 そうするのさ!(他力本願) - 名無しさん 2017-04-23 13 43 06 変わってやがる!神かよぉ!! - 木主 2017-04-23 14 13 53 居合の判定って古黒の5連N格と同じくらいなのかね……古黒と同時に振ったらしばらく自分も古黒もダメージ無しで切りあってから判定の長い古黒に喰われた……チャージしてれば一方的に勝てたんだろうか? - 名無しさん 2017-04-22 19 52 52 ぶっちゃけそれってラグかバグの領域の話だと思うんだよね。格闘同士がかち合うとお互いよろけるのが本来の挙動だし、ラグで同期ズレしてるか格闘中の自機ヒットボックス消失するようなバグのどっちかかと。ちな最終的に古黒の格闘に喰われたのは判定の長さじゃなくて攻撃時間の長さが原因でしょうね。 - 名無しさん 2017-04-22 20 32 56 初心者さんなのかな?格闘には機体やN前後横で優劣あるんだが - 名無しさん 2017-04-22 20 45 31 お互いに判定は最上に位置するからかち合うぞ - 名無しさん 2017-04-22 20 50 41 このゲームでそこまで完璧に判定調べるとかぶっちゃけ無理なんだがどうやって最上の判定だって事調べたんだ?それに判定と言っても横に広かったり前に長かったり色々あるだろうからどういう点で最上なのか教えてくれ - 名無しさん 2017-04-22 21 03 31 ルプスの最大チャージ格闘にスカルN格を合わせても普通に打ち負かされたので、最も判定が強いのはチャージ格闘のフルチャだと思う。ルプスと赤枠のフルチャ同士ぶつけてみたいが、機会がないのよなぁ - 名無しさん 2017-04-22 21 14 08 フルチャ当てたけど普通に負けたよ - 名無しさん 2017-04-22 21 24 26 赤枠の - 緑枝 2017-04-22 21 25 51 文盲かな?お互いダメージなしで斬り合ってる時点で判定もクソも無いんだが。 - 名無しさん 2017-04-25 02 20 26 なんでBRのリロード時間短縮してくれないんだよ泣 - 名無しさん 2017-04-21 17 13 27 格闘機だからさ - 名無しさん 2017-04-21 17 15 37 下メインが足を引っ張った可能性 - 名無しさん 2017-04-21 19 03 59 4秒とは言わんから5秒くらいにはして欲しかったよな。エクシアはリロード短縮してもらったのを見るにコストの問題かね - 名無しさん 2017-04-21 21 53 22 特に壊れ調整じゃないからか、あまり見かけないな。格闘機体は見た目派手な強化で実は丁度いいのかな? - 名無しさん 2017-04-21 09 03 10 素が弱かったから中途半端に強化してもな、つかぶっちゃけBRリロ強化の方が欲しかった‥‥ - 名無しさん 2017-04-21 10 41 14 装甲2の装甲値の上昇値がなんで+20じゃないんでしょうね、他格闘機でも20上がってるのに・・・ - 名無しさん 2017-04-21 16 08 23 まあ、ごくごく平凡な500コストだよ。 ルプスの方が・・・おっといけない - 名無しさん 2017-05-13 02 07 07 演習場で久しぶりに乗ってたら回避せずにフライトユニット外れた・・・ - 名無しさん 2017-04-20 21 44 50 どういうことだってばよ? - 名無しさん 2017-04-20 23 48 50 たまにあるよな - 名無しさん 2017-04-22 14 02 23 ライザーでもミサイル出てるのにスーって移動してミサイルだけ飛んでいくときあったわw - 名無しさん 2017-04-23 13 35 35 プランの必要数12個だよね?パーツ一覧の1スタック10なんだけど……またっすか? - 名無しさん 2017-04-20 19 22 23 報酬で出たとき「10枚でいいのですか!?」 と思ったのになぁ… - 名無しさん 2017-04-20 19 48 44 パーツ枠買ってね^^ - 名無しさん 2017-04-20 20 03 30 強化に必要なプラン数は10個だよ - 名無しさん 2017-04-20 20 11 56 嘘つくなよ強化するとき12個求められるぞ - 名無しさん 2017-04-20 22 06 28 すまん、確認したら普通に12個だった。やっぱりクソ運営だな - 名無しさん 2017-04-21 15 51 45 青枠と比べるとどうしても見劣りするけど500コストって言ったらこんなもんかねぇ - 名無しさん 2017-04-20 18 42 23 500は他におかしいのが多すぎるからねぇ…個人的にはデュエルくらいが平均レベルだと思ってる - 名無しさん 2017-04-20 18 43 51 そりゃお前、特撮でいう、最終フォーム(青)と強化フォーム(赤)だぞ、レッドフレーム改に期待しな - 名無しさん 2017-04-21 00 59 32 チャージ特1で突っ込んでくるのを単発ダウンとかアンカーで迎撃できるっけ? - 名無しさん 2017-04-20 17 47 41 単発ダウンならできたと思うけど、どのみちそうそう当たらないからガードが無難。フルチャならジャンプしとけば当たらない。 - 名無しさん 2017-04-20 18 03 40 2段目以上ならスーパーアーマー付いてるから単発ダウンじゃ無理やで。アンカーは試したことない。 - 名無しさん 2017-04-20 23 51 22 バルバトスのメイス同様のよろけなし、被ダメ低下っていうアーマーじゃなかったか - 名無しさん 2017-04-21 00 06 53 バルバトス赤枠共にダウン値溜まればダウンするタイプのスパアマだぞ、ダウンもしなくなるのはPSのスパアマだけ - 名無しさん 2017-04-21 00 12 55 あれ、そうだったっけ?多分フルチャージの居合にファトゥムぶつけたら減速しながらだけど向かって来てたで。スキルは付けてなかった。 - 名無しさん 2017-04-21 00 27 44 シャイニングフィンガーを忘れないであげてください…… - 名無しさん 2017-04-21 22 00 50 やれない事はないがわざわざ他機体じゃなくてこいつ使うほどでもないな、青枠に戻ろう - 名無しさん 2017-04-20 15 45 42 正しくだな、格闘振りたいなら死神神龍ソード乗ればいいし汎用性を求めるならダブルオー辺りで良い - 名無しさん 2017-04-20 16 00 59 そそ、正直格闘の挙動と威力にテコ入れ入らないのは予想外だった。格闘振るにしても青枠の方が火力高い上に動きが機敏で扱いやすい - 名無しさん 2017-04-20 16 20 44 青枠の格闘使いやすくて威力あったから、赤枠の修正も期待してたけど…回避も結局3秒しか短縮されてないし痒いところに手が届かんね。 - 名無しさん 2017-04-20 18 10 34 便利な武装は多くても強武器に比べて強いと言える武装はないからなぁ - 名無しさん 2017-04-20 19 33 41 元から強いかどうかと言われれば強くない程度だったしな。私はロマンが詰まったこの機体にこれからも乗り続けるが - 名無しさん 2017-04-20 18 46 23 言うほどロマンあるか?赤枠改だったらロマンありそうだがこいつはそこまで尖った物持ってないよな - 名無しさん 2017-04-20 18 56 20 タックルはロマンだろ!居合い斬りをどう生かすかとかさ、まあ今回の修正で居合い斬りはコンボパーツと受け身狩り以外にも使えるようになったからそこまで考えなくてもよくなったけど - 名無しさん 2017-04-20 19 00 45 下メイン2回から横→Nで700強飛ばなかったっけ - 名無しさん 2017-04-20 19 36 14 居合い切りの横判定が広くてステップしても結構当たった覚えがあるんだが、ガー不だとどうすりゃええんや? - 名無しさん 2017-04-20 15 44 45 つ回避、単発ダウン武器 - 名無しさん 2017-04-20 15 47 12 射角狭いから上に飛ぶと当たりにくいぞ - 名無しさん 2017-04-20 15 48 46 居合いに隠れてあんまり触れられてないけど光電球もだいぶ性能上がってんね!当たる当たるw……壊れ判定食らわんか心配や - 名無しさん 2017-04-20 14 32 38 居合いに突進中ガード判定とかでもあったら壊れに片足突っ込んでたかもな - 名無しさん 2017-04-20 16 58 45 装甲強化されなくてよかった…それされてたら壊れだったわ… - 名無しさん 2017-04-20 14 32 01 装甲3が解禁になるぞ - 名無しさん 2017-04-20 14 41 04 今日まだやれてないんだけどどうなの? - 名無しさん 2017-04-20 14 08 12 赤枠はつよくなったの? - 名無しさん 2017-04-20 14 08 36 前よりは全然強い。 - 名無しさん 2017-04-20 14 34 08 なんでもかんでもガード不能にする運営は頭おかしいな、バランス調整担当してる奴変えた方がいいよ - 名無しさん 2017-04-20 14 06 15 最初の性能ならガー不きて然り。だがリロ速度修正ありなら、特2とメイン使うからガー不はいらなかったな。チャージ系はガー不じゃなくて、ブースト削り大、ジャスガ無効とかが良いなあ - 名無しさん 2017-04-20 14 24 00 一番最初の性能ならわかるけど、もう2、3回強化されて普通に誘導するようにまでなってるのにガード不能とか盛り込みすぎでしょ、調整担当してるやつ下手なのが透けて見えるわ - 名無しさん 2017-04-20 14 35 33 なんでもかんでもって言うほどガー不あるか? 以前から最大チャージにガー不くらい寄越せよって文句なら結構見たが - 名無しさん 2017-04-20 14 54 56 ガー不じゃなかった武装がガー不になったって事はこれからガー不になる武装がどんどん増えるって事に決まってるでしょ、シャイニングとかフィンガーソードがガー不になるんじゃねえの - 名無しさん 2017-04-20 15 29 27 アストレイレッドフレーム(FU) メイン攻撃(下) ・誘導性能を強化 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 特殊攻撃1 ・リロード時間を短縮 ・溜め(チャージ)4段階目では、「ガードを無効化」する攻撃へ調整 ・格闘突進時の誘導性能を強化 特殊攻撃2 ・リロード時間を短縮 格闘攻撃関連 ・タックル:[威力]260→270 その他 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 - 名無しさん 2017-04-20 14 05 11 特殊攻撃1:居合斬り 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して 攻撃性能が上昇する「溜め攻撃」です。 (主に攻撃時の威力、誘導性、突進時の速度が上昇します) 溜め状態は4段階に分かれおり、チャージ2段階目からは 被ダメージを減衰する効果を持ちます。 特に突進速度が非常に高いため、混戦時の奇襲にうってつけです。 だから接近スピード上昇はあってもガー不はつかないと思う - 名無しさん 2017-04-20 13 14 14 今日、LV6復刻調整が来ると思ったんだけど、いつくるんだ。 - 名無しさん 2017-04-19 19 46 56 まだ明日の木曜があったか、忘れてくれ。 - 名無しさん 2017-04-19 19 48 07 過ちを気に病むことはない。ただ認めて、次への糧とすればいい。それが、大人の特権だ - 名無しさん 2017-04-19 20 19 34 あの青枠と同コスとは思えんな - 名無しさん 2017-04-19 18 33 02 斬りに行っても全然当たらんな。なんで敵の頭越していく。 - 名無しさん 2017-04-18 17 46 05 タクティカルアームズ見た後だとフライトユニットのリロードが長すぎるわ、回数増やすとかリロ短縮とか欲しいわ - 名無しさん 2017-04-18 06 51 03 光電を一発よろけくらいにしたらもう少し闘える。格闘もジャストが今の普通ガードで普通ガードは大きく後ろずらされるくらいの調整やってもいいと思うけど - 名無しさん 2017-04-18 06 30 16 足が止まるとはいえ格闘機が1発よろけを連続で何回も撃てるのはアウトじゃない?今のままで十分だと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-04-19 18 59 49 弾数6発&自動リロは凶悪すぎるわな。 - 名無しさん 2017-04-19 19 03 40 前格も後格もモーション長いよね。判定も悪いみたいだし、青枠のようにスマートに使いたい。 - 名無しさん 2017-04-17 04 26 39 赤枠のコンボで格闘始動コンボってあるけど生当てするのですか? - 名無しさん 2017-04-16 11 33 14 んですだ それ以外はサブ(よろけ)とか書いてあるじゃあないですか - 名無しさん 2017-04-17 05 14 27 ナウで使ってやつだが基本スペ下げたとしても居合MAX - 名無しさん 2017-04-16 10 41 20 ↓ガード不可に - 名無しさん 2017-04-16 10 43 05 こいつもうちょっと使えるようにしてほしいわ - 名無しさん 2017-04-15 18 20 16 もう少ししたら、復刻するからそれまでガマン。復刻したら性能の見直しも入るとおもうから。 - 名無しさん 2017-04-15 18 53 41 EXVSシリーズでは確か赤枠のビームライフルってピンクだったよな? - 名無しさん 2017-04-15 14 58 23 ビーライがM1と同じって書いてあるけど本当はこれアストレイ専用装備でM1のはそれを安価にした兼価版なんです・・・その修整よろしくお願いします - 名無しさん 2017-04-15 14 57 09 EX1つ使ってこいつレベル5にしたんだけど、今の環境だとあまり目立った活躍はできないな。レベル6解放を待つかなー - 名無しさん 2017-04-15 12 31 37 レベル解放は確定したな 同コス格闘機のバル3・イフ改が鬼強化されたんだから、コイツも鬼強くしてもいいんだぞ? てかしてくれ~ - 名無しさん 2017-04-10 14 19 30 強化必要か?高性能な武装揃ってて500帯でかなり強い方だろ赤枠 - 名無しさん 2017-04-10 15 13 08 特2のリロ短縮はありそうだな 20秒は長すぎ - 名無しさん 2017-04-10 15 25 51 ロック移しなんて引っかかる人いないしね、10秒で妥当だと思う。 - 名無しさん 2017-04-10 21 55 50 今の運営の基準だとメイン 特2のリロード高速化、バルカンの性能UP(6よろけ、または威力UP) 、特1最大チャージでガード不可追加、ぐらいはするんじゃない? - 名無しさん 2017-04-10 15 39 14 廚機体だな - 名無しさん 2017-04-10 15 43 41 使いやすいとは思うけど強いかって言われるとなあ - 名無しさん 2017-04-10 16 01 08 500ってそんなもんじゃね? - 名無しさん 2017-04-10 16 50 22 百式「は?何言ってんの?」 - 名無しさん 2017-04-10 16 52 56 お前さんは500コストの性能じゃないだろ周りのインフレ加速はやめんか - 名無しさん 2017-04-10 17 40 47 赤枠て強い要素あったっけ?弾は少ない、居合はガードされる、回避はリロード長い、活躍してる人見たことないけど。活躍してる人は愛ゆえにじゃね? - 名無しさん 2017-04-10 22 08 51 産廃がまともに戦えるのに強化されたのと、普通に使える機体を強化するのとじゃ話が違う - 名無しさん 2017-04-10 18 00 45 現時点の性能でも強化後のバル3やイフ改と大差ないんだから強化の必要はそんなにないだろ。 - 名無しさん 2017-04-10 19 08 14 アップデート後、イフ改の超速ミサイルに何もできずに落とされて、強化しすぎって思ったんだが…もしかしてラグだったんか。 - 名無しさん 2017-04-10 22 13 14 強化したいのに発泡×6個しか無いのが悔しぃ、悔しいのぉ。 - 名無しさん 2017-04-09 20 27 33 チャージにガー不追加とかたまにみるけどいる?ルプスのガー不がいらないと思ってるんだけどさ - 名無しさん 2017-04-09 10 39 00 俺もガー不追加はどっちでも、 - 名無しさん 2017-04-09 11 50 56 ミス、俺はガー不追加はどっちでもいい、あれば強いぐらい ルプスは実際使っててそこまでガー不に頼らないからいらないと言えばいらないかな、でも修正されるならコスト上がるぐらいだろうなと思ってる - 名無しさん 2017-04-09 12 01 14 現状で500帯にちょうどいい性能だし、変に強化して百式みたいになるのは嫌だから修正なくてもいいわ - 名無しさん 2017-04-09 12 41 16 もれなく全武装に強化あるからなぁ、ここの上方修正 - 名無しさん 2017-04-09 12 43 26 メインの - 名無しさん 2017-04-06 19 55 07 無明逆流れとか星流れを使えたらなあー - 名無しさん 2017-03-22 18 01 33 無明は自分の足貫くから100ダメージかな - 名無しさん 2017-03-22 21 18 32 自傷系武装か面白いな - 名無しさん 2017-04-09 11 32 31 スサノオ『ほぅ』 - 名無しさん 2017-04-09 11 43 49 フライトユニットのリロードもうちょっと早くしてほしい(切実) - 黒紫 2017-03-07 11 18 18 ガー不ください! - 名無しさん 2017-02-11 17 44 53 嫌です!(ちゃんとコスト相応の強さだから) - 名無しさん 2017-02-11 18 13 28 いらねぇ(にわかが増えるの嫌) - 名無しさん 2017-02-11 18 32 24 逆にルプスから、ガー不を無くせば良いんだよ。 - 名無しさん 2017-02-21 03 59 45 ルプスのぴょん格はピンポイントで一体相手だから良いけど、こいつでフルチャージガー不とか、複数ガー不でひき逃げされるで - 名無しさん 2017-04-09 11 16 07 すげぇ強化したいがパーツ足んねぇ。2週年目の機体復刻はやっと第4バル来たってとこだし赤枠はまだ無理か。 - 名無しさん 2017-02-04 01 28 41 申し訳ないけど捨て試合と思ってこいつ使ってみたけど、なんとその魅力にハマってしまったwww こいつ超楽しい - 名無しさん 2017-01-20 21 04 21 アプデの意味がいまいちわからない こいつの居合フルチャって前々から緑ロック550mの距離から届いたの? - 名無しさん 2017-01-12 12 53 16 今回からそうなった。前は430くらいだったかな? - 名無しさん 2017-01-12 13 13 33 何!?ってことは射程+100!?こりゃあ荒れるかもなww 情報ありガトー - 名無しさん 2017-01-12 13 26 18 マスタリーの索敵上げると緑ロック伸びるらしいけど、どうなるんだろ - 名無しさん 2017-01-16 15 26 01 アストレイレッドフレーム(FU)の特殊攻撃1「居合斬り」は 格闘有効射程を無視して予測・ホーミングするよう挙動を変更しました - 名無しさん 2017-01-12 12 01 36 昨夜から喰らっている気がするんだが・・・。いつからだっけ・・・。 - 名無しさん 2017-01-12 12 12 13 ステップでロック切れない、1発よろけ武器でも止まらない、ガードするしか対処法無いとかふざけんな! - 名無しさん 2017-01-12 12 55 56 ガードできるから何の問題もないでしょ?ジャスガできたらマニュアルメインとかで即死させれるし。 - 名無しさん 2017-01-12 13 12 26 見てなかったら対処不可能とかサイコフィールドの次くらいにクソ仕様じゃねえか - 名無しさん 2017-01-12 15 42 45 チャージ兵装は予測をステップで切れないのはこれまで通りだし、発動後は普通にステップで誘導切れるんじゃないか。ガードが無難だが - 名無しさん 2017-01-12 16 00 43 こいつは壁際なら引っかかって隙をさらしてくれるからまだましよ。ただでさえ不遇な格闘機なんだから。それよりノーリスクなバトスの槍投げの方がよっぽど凶悪。 - 名無しさん 2017-01-20 18 56 30 普通に強いなあ。未強化で出ちゃってるけど安定する。バルバトス第4よりこっちの方が好き。 - 名無しさん 2017-01-10 12 05 03 特1を最大限にためて、ZZ(変形時)を一刀両断…意外と決まる - 名無しさん 2017-01-05 10 35 52 練習してしまったけど、結果は出てた!頼らない戦い覚えるのがいいかも - 名無しさん 2016-12-31 01 31 35 ↑は↓の続き - 名無しさん 2016-12-31 01 34 01 フライトユニットの存在忘れて、10戦くらいれん - 名無しさん 2016-12-31 01 25 05 格闘機全般に言える事だけど、砂系支援に強いよね。 - 名無しさん 2016-12-28 22 52 46 BRあるしユニット分離があるから、赤枠は特に砂系キラーだと思うよ - 名無しさん 2016-12-28 22 58 49 ロック外から好き勝手撃たれるからな。乱戦じゃ気を配ってないと薄い装甲と低い耐久で溶けちゃうわ。 んでもタイマンで見合うと一方的に殴れる - 名無しさん 2016-12-28 23 20 28 下手くそな砂相手ならな。ちゃんと格闘機とやりあえる砂相手ならすぐ溶かされるぞ。 - 名無しさん 2016-12-28 23 24 27 支援機は一応格闘装甲薄くなってるからね、大体殴ったら覚醒抜けされるけど - 名無しさん 2016-12-28 23 57 43 今しがた、設計図出た。訳わからん - 名無しさん 2016-12-28 00 28 07 ランクマッチ延期によるキャンペーン中だからでは?作ってなければ出るはずです - 名無しさん 2016-12-28 02 33 16 俺の愛機はこいつだわ。ジャスティス使いだけど、やっぱ格闘がきもちいいねん。 - 名無しさん 2016-12-25 23 18 26 特殊1のブースト消費軽減と同時に、ダッシュ速度下がってない?気のせい? 久しぶりに乗ったら遅く感じたのと、斬りつけた後剣を横に振る動作も遅くなって隙が増えた気がする。 - 名無しさん 2016-12-21 00 03 24 ひっそりと出撃・再出撃後一回目の分離時のブースト回復が修正されてるというね - 名無しさん 2016-12-03 18 15 12 どう考えてもバグだったからね、内部的にパージシステムの一部を流用とかしてたのかも - 名無しさん 2016-12-03 18 48 14 まぁ多分シナンジュのパージを流用した名残なんだろうね。居合い斬りが改善したからまぁブースト管理の難度は下がったけどさ - 名無しさん 2016-12-03 18 49 44 居合斬りのブースト消費が最大までためても4分の1(ノーマルOSの場合)までしかブーストを消費しなくなってる - 名無しさん 2016-12-02 14 40 38 スゴいな、持ってないけど前は最大まで貯めた時にはもうブースト殆ど残ってなかった覚えがある - 名無しさん 2016-12-02 18 16 39 敵より味方からの居合いに当たることのが多いわw 自軍に居たらかなりの確率で轢かれるw - 名無しさん 2016-11-30 17 41 44 遮蔽物に隠れながら居合チャージして遮蔽物から相手が見えるようになってから出すと割と引っかかってくれる - 名無しさん 2016-11-30 16 35 03 やっぱり僕にはコイツしかいないみたいだ - 名無しさん 2016-11-25 13 25 28 シャイニング使ってからわかる。コイツがいかに恵まれているか。シャイニングのメインよりも当たりやすい下メイン。ロック外しに、接敵できる特1 - 名無しさん 2016-11-24 23 50 45 こいつ乱戦の方が強いのに単独行動してる奴多くない?タイマンだと余裕で対処できるんだが? - 名無しさん 2016-11-22 17 21 17 落ち着け、ガードだ、ガードを固めるんだ・・・居合斬りはガードで弾かれる悲しい存在、私に勇気を与えてくれる - 名無しさん 2016-11-22 10 48 59 こいつホント強いw居合いで不意打ち、複数に狙われてもフライトユニット+タックルで延命できるし、横格強いしタックルはカッコイイし完璧じゃ!! - 名無しさん 2016-11-19 10 32 26 始めたばかりなのですが、エクシアを使っています。近距離で居合が対処できません。発生速すぎます。近距離での対処方法教えてください - 名無しさん 2016-11-18 18 08 44 はじめたばかりなのに何でエクシアもってんスか?w普通にガードしときゃ何とかなるっしょ - 名無しさん 2016-11-19 10 03 43 下の木の言う通り、脅威ないなw - 名無しさん 2016-11-18 13 48 47 しつこい(笑) もういいじゃん。 - 名無しさん 2016-11-19 16 22 56 コツコツとダメを積み重ねてくイメージがあるから、「脅威」にはならないという説 - 名無しさん 2016-11-23 00 58 52 あんまり脅威ではないねぇ。稀に居合ひっかかる程度。いまんとこ出会った奴で被ダメより与ダメのが高いやつ見たことない - 名無しさん 2016-11-17 00 45 56 赤枠は弱くないぞ - 名無しさん 2016-11-17 12 30 17 強くもないがな - 名無しさん 2016-11-17 14 21 24 赤枠使ったことあるの? - 名無しさん 2016-11-17 18 15 44 強いと思ってるのか? - 名無しさん 2016-11-17 18 51 18 強いと思ってる。沢山乗ってるから - 名無しさん 2016-11-17 18 52 12 そうか。強い機体に乗れて良かったな - 名無しさん 2016-11-17 19 01 42 何が言いたいの? - 名無しさん 2016-11-17 19 02 40 はいそこまで! - 名無しさん 2016-11-17 19 10 43 続きはウェブで - 名無しさん 2016-11-18 00 38 40 (続きはテレパシーで) - 名無しさん 2016-11-18 02 28 40 (ファミチキください) - 名無しさん 2016-11-18 04 40 11 (こいつ・・・直接脳内に・・・!?) - 名無しさん 2016-11-18 06 57 54 (しかも脳波コントロールできる!) - 名無しさん 2016-11-18 07 08 36 (しかも手足を使わずにコントロールできる!) - 名無しさん 2016-11-18 12 16 42 (こいつら面白すぎwww) - 名無しさん 2016-11-19 21 22 42 (誰か屁こきやがった俺じゃ無いのになんで皆んな俺の方見てるんだよ!?) - 名無しさん 2016-11-22 22 59 26 赤枠に100回乗ったけど…うん、強いね。初心者でも充分使える機体だね - 名無しさん 2016-11-16 16 31 29 赤枠使いに質問!中継内で相手が遮蔽物のすぐ後ろにいたらどうする?俺は横格で横から回って格闘してるんだけど、分かってる人にはガードされちゃうんだ - 名無しさん 2016-11-15 19 55 43 そこらへんは読みあいじゃない?ガードしてくると思ったらタックルが通るわけだし、俺は歩いて近づく派 - 名無しさん 2016-11-15 20 00 34 いや、横格して近づいたらほうタックル出来ないんだよね。やっぱり歩いて近づくのが無難かな。 - 名無しさん 2016-11-15 20 01 59 リードしている状況かつ自中継なら待つ。回復でもして相手の方を動かす。こっちから攻めないといけないなら相手の頭上から光玉で攻めるかな。 - 名無しさん 2016-11-15 20 12 44 なるほど。そういう手もあったのか。ありがとう - 名無しさん 2016-11-15 20 22 07 分かってると思うけど占拠3マスタリ振っているの前提だからね。占拠スピードで負けていたら話にならない。 - 名無しさん 2016-11-15 20 35 56 中継取る時間が短くなるやつ? - 名無しさん 2016-11-15 20 43 33 本命はスピードより相手が中継内に居ても自分より1でも占拠マスタリを下回っていれば占拠できるというのを利用する - 名無しさん 2016-11-15 21 59 58 中継戦するのにマスタリは必須だよ。相手に直接的なダメージを与えにくい状況でも、マスタリ勝ってれば戦力ゲージにダメ与えやすいからね。そもそも攻めさせる事ができる。 - 名無しさん 2016-11-17 18 32 06 横格と見せかけてタックルで桜舞わす派 - 名無しさん 2016-11-15 20 53 32 それなら歩いて近づかないといけないね。 - 名無しさん 2016-11-15 21 12 59 壁越しに立ってステップやで 横格読みでガードする奴多いで - 名無しさん 2016-11-16 16 39 12 飛んでって相手の頭の上取る。んでフライト飛ばして視線切って格闘。普通に格闘でもいいし撃ってもいいけどね。 - 名無しさん 2016-11-15 21 07 53 なるほど。フライト出来ない時はどうすれば良いかな?無理に責めない? - 名無しさん 2016-11-15 21 13 48 発泡金属41000RPまでいかないと手に入らない(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-14 17 21 50 半年ぐらいしたら、デイリーでも手に入るようになると予想 - 名無しさん 2016-11-15 16 59 18 RP褒賞でもたった3つだもんなぁ。そのシーズンの機体のパーツはランクマ中にも落ちるようにして欲しいな - 名無しさん 2016-11-15 17 04 01 フライトユニット分離したらたまにブースト回復するね。これはやっぱりバグなのかな?これ起きるの確定だとブースト消費気にしなくてすむのに... - 名無しさん 2016-11-14 11 54 12 たまにじゃないよ 出撃、再出撃後の1回目のみ回復するよ パージみたいなもん - 名無しさん 2016-11-14 12 06 32 居合切りは意外に横判定が広いのか、百式とかの回避動作を見てから当てることができるんですね。ちょうど無敵時間がきれる瞬間を狙えば当てることができます。 - 名無しさん 2016-11-13 23 58 49 N格闘最速ステップ特殊1は習得しておいて損はない、耐久約半分は吹っ飛ばせるしダウンも取れる - 名無しさん 2016-11-15 17 53 39 何かミスっが気にしないでくれ、居合いはぶっぱなしだとこっちが危険だからタイマンの時かヘイト集めたい時(&闇討ち)は使うけど基本機体硬直はなるべく減らしたい - 名無しさん 2016-11-15 17 58 35 こいつの機動IIにするまでに2万投資したゎ…おかげで今は愛機です(゚‐゚*) - 名無しさん 2016-11-12 23 59 16 赤枠使いこなせたら強くなれるかな? - 名無しさん 2016-11-12 16 30 51 強くなれると思います。頑張って! - 名無しさん 2016-11-12 19 25 21 色々身につくだろうから間違いなく上手くなると思うよ。結果がついてこなくてもめげずに頑張れ! - 名無しさん 2016-11-12 22 23 08 M1アストレイに慣れてから乗り換えたら、凄く上手くいくと思うよ - 名無しさん 2016-11-13 09 14 10 今は70回以上使った。結構いい感じに乗れてる - 名無しさん 2016-11-14 14 40 09 機動Ⅱでしばらく遊んだけど、普通に使えるくらいの強さだね。い - 名無しさん 2016-11-11 17 18 20 弱くは無いよね - 名無しさん 2016-11-11 21 57 54 バルバトスとかBDとか百式とかと比較すると弱く見えそうだけど、FU分離と居合の使いどころを上手くすれば普通に強い機体だとは思いますね。 - 名無しさん 2016-11-12 19 23 57 砂系は格闘に弱いからコイツは天敵の1つだよ 本来ジャスティスもこういう感じの機体であるべきだったんだが、ブメマニュ射orファトゥム厨になってしまった - 名無しさん 2016-11-13 13 24 30 ガードしてる相手にフルチャージ居合い斬りかましたけど普通に弾かれた - 名無しさん 2016-11-11 13 52 14 ガー不じゃないんだろうさ - 名無しさん 2016-11-11 16 56 33 居合い見たらガードし続けてガード後タックルが捗る - 名無しさん 2016-11-12 19 30 49 赤枠はどうしていつもwikiのコンボ表が充実してるんだ‥‥このゲームでもX2が出たら同じくらい充実した記事になりそうやな - 名無しさん 2016-11-10 17 45 09 もうEXVSMBONwikiみたいに豪華だな~ - 名無しさん 2016-11-10 19 50 30 接戦であと一機落とせば勝てるってところで、一か八か、距離はなして油断してる機体をフルチャージでぶった切れた。快感。 - 名無しさん 2016-11-10 16 04 38 ロックオンした敵に居合いチャージ4やったのよ。そしたら簡単にかわされて「あっ… \(^o^)/オワタ」と思ったら、ロックしてない敵の支援機が飛び込んできたらしく斬られてくれたという。あると思います! - 名無しさん 2016-11-10 15 32 05 こいつのタックルって威力かなり高い(260)と書かれてるけど同じコストだと次点で250(ソード)だからそこまで高い訳じゃないんだよね。 - 名無しさん 2016-11-10 07 45 14 (格好いいから)それでも私はタックルを続けるよ! - 名無しさん 2016-11-10 10 50 02 前格始動でマニュ射、特1って受身取られたら繋がらないでしょうか? - 名無しさん 2016-11-10 00 46 41 前格って思ってるより早いタイミングで受け身取れるのがほとんどだからたぶん繋がらないと思う、マニュ射なしで特1を受け身狩りっぽく出すならまだなんとかなるかな? - 名無しさん 2016-11-10 01 47 15 なるほど、演習場のザク受身とって欲しいですね・・・ - 名無しさん 2016-11-11 01 24 55 毎日6戦以上やってるのにまだ7枚だ… - 名無しさん 2016-11-09 21 19 06 発泡酒ってもしかしてこの期間おわるとてにはいらない? - 名無しさん 2016-11-09 17 02 22 強化プラン制じゃないからランクマか、デイリーか復刻待つかでじゃないと無理 - 名無しさん 2016-11-09 17 24 18 まだノーマルのままなんだが… 素材が全然集まらない(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-09 21 56 55 とりあえず機動1までの発泡酒は揃った - 名無しさん 2016-11-10 08 11 13 昼ぐらいに装甲2にようやくなったよ・・・機動2まで12個の発泡・・・今日と明日の支給と備蓄49個で出るかな(遠い目 - 名無しさん 2016-11-09 16 32 46 みんなマスタリーとモジュールどうしてる?モジュールは赤格闘青、緑ブーストでマスタリーは緑でブースト系ガン振りちなみにPL14 - 名無しさん 2016-11-09 15 30 55 マスタリー緑だけだとビームライフルの威力がなぁ - 名無しさん 2016-11-09 16 34 12 基本的にフルチャージする機会はこの仕様だとないから、ブーストマシマシにしてフルチャージする必要が無いかも - 名無しさん 2016-11-09 19 51 52 作れたから使ってみたけど面白いね。俺に向いてた矢印4本が特2使った瞬間なくなったのには流石に笑ったわ。 - 名無しさん 2016-11-09 15 23 10 念のため格闘誘導マスタリ振るか振らないかでチャージ時間変わるか見てみたけど変わりなさそうだな - 名無しさん 2016-11-09 10 02 15 居合がかなり楽しい。格闘機の弱点間合い離されるの解消と - 名無しさん 2016-11-09 05 10 16 フライト分離ファンネル無効化できる。ニューと4回タイマンしていずれも完勝ファンネルキラー機体かも? - 名無しさん 2016-11-09 05 13 38 それ相手が雑魚なだけや、νはファンネルなくてもやっていける機体だぞ? - 名無しさん 2016-11-09 22 02 51 やっと10枚揃った・・・球投げ楽しい・・・当たらんけど んで居合い・・・ブースト消費が酷すぎる! 横格は最高ですね - 名無しさん 2016-11-09 02 00 41 機動強化Ⅱが完成してペイントしたら、敵のヘイトがきつすぎる・・ - 名無しさん 2016-11-08 23 03 56 よく作ったなぁお疲れさん - 名無しさん 2016-11-09 00 07 02 フルチャージの居合に限り、ガードされたら横回転してもう一撃とかだめですかね、隙を生じぬ二段構えで - 名無しさん 2016-11-08 22 24 47 いっそ最大チャージで縮地にしよう - 名無しさん 2016-11-09 00 27 02 じゃあ俺は二重の極み遠当てにするわ - 名無しさん 2016-11-09 01 35 46 フライトユニットより普通に回避が欲しかったです - 名無しさん 2016-11-08 22 04 30 チャージ貯めたままロック変更できたらまだ強機体になれた? - 名無しさん 2016-11-08 19 54 08 バルの修正と重なったからなぁロック変更してもチャージたまったままだったらウザかっただろうなぁ - 名無しさん 2016-11-08 20 01 33 こいつや新OSは弱よろけなら旧OSや昔機体は普通のよろけ?昔の強すぎじゃね? - 名無しさん 2016-11-08 18 32 05 フルチャージしても誘導感ゼロなんだが・・・格闘マスタリー振っても同じ。伸びるの距離だけじゃね? - 名無しさん 2016-11-08 18 01 08 エクシア使ってるときにこいつの居合と前格かち合ったらどうなるかなと思って試して見たが3回ともエクシアの負けだったわ。 - 名無しさん 2016-11-08 17 51 43 アーマーついてるからよっぽどタイミング合わないと判定同士をぶつけるのは難しそうね - 名無しさん 2016-11-08 17 56 07 フライトユニット分離してブーストが全回復するのが仕様ではないバグなら、リロード長すぎると思うんだよな タゲ移せる機能あるとはいっても射出中機動力落ちるし同コスト帯の回避行動が2回3回であることを考えると、メリットよりデメリット勝ってるのにリロード長い気がするんだが・・・ブースト全回復が仕様なら一回目だけしかならないバグなんとかしてほしいな - 名無しさん 2016-11-08 09 54 13 こいつ絞られ過ぎだろ毎日6回支給消化しても未だに開発できないんだが - 名無しさん 2016-11-08 08 29 41 ブースト消費量多すぎて、緑ブースト量増加まで振らないと厳しいかな・・・ - 名無しさん 2016-11-08 08 05 12 こいつのバルカン弱よろけ? 出来たから早速開発してお手軽によろけ取れないので従来通りのビーライ×2 バルカン×2 よろけから格闘ってやろうとしたんだけど、よろけた後格闘当たる前に動かれてかわされるんですけど……どうやって格闘当てろと? こいつもう乗らね。 - 名無しさん 2016-11-07 23 20 45 弱よろけですよ、というか最近の機体は全部弱よろけです、バルカンの後に着地が入ったり距離が空いてるとちょっと厳しいかもしれないですね - 名無しさん 2016-11-08 08 15 15 いやぁこの機体は厳しいですね。そうかぁバルカンも弱よろけになってたのかぁ。一発よろけ武器だけなら分かるけど運営め。格闘機のみ通常よろけにして欲しいですね。いや本気で厳しいなこいつ。 - 名無しさん 2016-11-08 11 50 45 支給だけで発砲4個なんだけど皆さんはどんな感じでしょうか?体感エイハブより出にくい。 - 名無しさん 2016-11-07 22 34 28 一応、FU射出で敵にぶつけるとスパアマ以外なら一発弱よろけだからFUぶつけ→マニュ射とかできなくもないな。実用性は現状薄いが…速度遅いからガード余裕だろうし - 名無しさん 2016-11-07 18 35 12 ガードして動かず、敵のタックルやマニュアル射撃の姿勢を誘ってからNで飛ばせば案外刺さったりする。火力的にはお察しになるんで、中継で敵をダウンさせたい時にでも - 名無しさん 2016-11-07 23 21 33 FU射出してるとリロード完了しても戻って来るまで使えない… - 名無しさん 2016-11-07 18 22 36 居合斬りフルチャ バーストインファイトで演習場のザクに1046出たとか - 名無しさん 2016-11-07 16 22 57 モジュールとマスタリーどうしてる?エクシアに似た感じ? - 名無しさん 2016-11-07 15 58 38 こいつの横格ってサザビーと同じで相手が浮くからコンボしやすい機体だよね。 - 名無しさん 2016-11-07 15 06 30 おう、今朝方機動Zとは言え壁際で三発食らって昇天したわ。 - 名無しさん 2016-11-07 16 36 35 居合い切りのブースト消費はバルバトスのチャージと交換するべきだな…。メイスのデメリットが無いからぶっ壊れるんだよ…。掃討戦がずーっとメイス祭りなんだが…。メイスにSAもいらねぇよ…。照射に競り勝つってなんだ…? - 名無しさん 2016-11-07 00 16 33 確かに、あっちの方がチャージすら早いし、メリットの塊じゃん - 名無しさん 2016-11-07 17 07 05 こいつむっちゃかっこいいけど、実際使うと微妙だなってかんじ。光電球はシャイニングフィンガーと完全に一致でシャイニング出るんだな~って思えるしFUはもう少しダメほしいわ - 名無しさん 2016-11-06 21 29 57 後ろメインはニューガンと同じ仕様ならまだいけたんだよな - 名無しさん 2016-11-06 21 33 11 ラグなんだろうけど実戦でNカス当りから横入れると相手の浮きが低い時が結構あるのが意味不明、演習でやったら高くなりすぎる事はあっても低くなる事なんて一回もないのに - 名無しさん 2016-11-06 19 59 01 明らかに頭部バルカン連射してると後半当たらないと思ってたがやっぱり連射する武器に不具合が出てたんだな、不具合はミサイルだけかと思ってたわ - 名無しさん 2016-11-06 19 09 04 コイツのタックル桜吹雪自分以外にも見えるだね。味方が止め刺されて桜吹雪見えて羨ましいのと感動した。 - 名無しさん 2016-11-06 16 11 46 なんだかもう勝利は確定みたいになったので、途中から丁寧さを捨て居合ブンブンしたらまるで別人になったように後半は地雷になってた。あると思います、っていうかありました。( ・`ω・´) ごメンチ - 名無しさん 2016-11-06 12 22 37 居合斬りブンブンすると隙が出来たりするから、よろけた時や味方に攻撃して硬直してる時、追撃、両方格闘の時に使ってる。チャージもあまりしないなぁ。 - 名無しさん 2016-11-06 13 11 00 ガードしたときにいつの間にか盾生えてきて草 - 名無しさん 2016-11-06 03 31 55 そんな事実知りたくなかったよママン… - 名無しさん 2016-11-06 14 01 59 フライトユニット射出のリロード時間、正義のファトゥムのリロード時間と入れ替えてくれないかなー。何で二倍も差があるのか・・・。 - 名無しさん 2016-11-05 23 27 45 タゲ移し、1位回目ブースト全回復、コスト500だからでしょ。そんな頻繁に使える武装なったら逆に壊れる。 - 名無しさん 2016-11-06 00 32 10 ブースト回復は多分バグだと思うし、この性能だと15秒ぐらいが妥当じゃないかな? 他の武装のリロードも長いし、タゲ移しても圧力掛けれないから。 - 名無しさん 2016-11-06 02 20 28 フライトユニットのリロード時間でバランス調整すると多分クソ機体と化すからそこは20秒で良いと思う。分離は一種の奥の手としてあればいい。それよりメインのリロードのが重要だわ汎用機標準の4秒とはいわんが5秒くらいならバチ当たらんだろ。リロード面以外ならブースト消費量減らしてくれればかなり戦えるようになる - 名無しさん 2016-11-06 02 40 48 M1アストレイの上位版なんだからフライトユニットのリロード10秒でいいよ。ビームライフルについては基礎威力が上でこっちは格闘機だからリロード長くても仕方ないけど - 名無しさん 2016-11-06 07 32 58 10秒に1回タゲ移し・・・ロッキャンキッズ達が好んで使いそうな機体だな。 - 名無しさん 2016-11-06 21 00 22 そだね、15秒くらいなら壊れすぎず妥当かもね。正義のファトゥム10秒と同じリロはやりすぎかな。 - 名無しさん 2016-11-07 11 17 45 ブースト回復が一回目だけじゃないならリロードそのままでも良いよ? でもブースト回復はバグの可能性高いしアストレイの上位機だからリロード短くていいと思う - 名無しさん 2016-11-06 07 39 17 リロード時間は今のままで構わないがむしろおかしいのは威力の差だろ。なんで単なるリフターぶつけてビームライフルの倍近いダメージが出るんだ……開発絶対ファトゥム01と勘違いしてるだろ。だったら追撃可能なこと考えてももうちょいこっちの威力上げてくれていいわ。200とは言わんからせめて100くらいは…… - 名無しさん 2016-11-06 02 17 31 ジャスティスのリフターはぶつける目的だったり幻惑で使ってたからまだわかるけど、こっちのフライトユニットは囮にしか使ってないんでない? - 名無しさん 2016-11-06 07 34 45 ファトゥム00をぶつけるシーンなんてあったか? ファトゥム01はそもそもビームブレイドがついてるけど00は純然たるリフターだしアスランもそう使ってたと思うが。 - 名無しさん 2016-11-06 10 28 50 フリーダムとの連携で使ってるが - 名無しさん 2016-11-06 12 51 41 ぶつけるとはちょっと違うけど種最終話あたりで赤ストカガリの足止めで使った気がする 正義話題でスマン - 名無しさん 2016-11-06 13 40 26 純然たるリフター(笑)でも攻撃判定とタゲを両立してくれたらいいのにな - 名無しさん 2016-11-07 08 25 14 オーブ防衛戦でフリーダムがフォビドゥンに接近するのを、ファトゥムを使って目隠しフォローしただけ 運営が何で武器化したのか理解不能 代わりに特殊格闘か一斉射入れるべきだった - 名無しさん 2016-11-07 11 42 25 チャージ中のブースト消費バルバトス並みでよかったんちゃうか・・・? - 名無しさん 2016-11-05 21 22 43 あっちは遠くから攻撃出来るけど、こっちは敵に近づく前提なのにこのブースト消費量って運営は何を思って調整したんや? - 名無しさん 2016-11-05 21 43 08 しかも移動中もさらにブースト消費するという・・・ - 名無しさん 2016-11-06 07 23 01 逆でもよかったと思う。 - 名無しさん 2016-11-05 21 45 51 同意、バランス悪くならないだろうし移動手段としても使える。高機動な格闘機として活躍できそうなのにね。 - 名無しさん 2016-11-06 00 33 36 コンボの練習はしたのに、実戦となると上手く決まらないorz 上手い人は普通にコンボ出来るの? - 名無しさん 2016-11-05 21 10 42 格闘機の通常格闘をこいつの居合い並にしてあげた方がいいと思う - 名無しさん 2016-11-05 20 26 36 またガンダムスマッシュブラザーズを作るつもりですか!(鈴建ボイスで) - 名無しさん 2016-11-05 20 32 43 あと2枚で完成 - 名無しさん 2016-11-05 20 04 09 ラグいと本当無理だな居合が敵の目の前で止まったり、攻撃判定内にいるのにスカったり、なのに自分は敵の目の前で硬直だし活躍できるかどうかがラグ次第すぎる - 名無しさん 2016-11-05 18 13 34 完成したので読みに来たらこれは良い編集。GJ。 演習で動かした感じチャージは聞いた以上に気軽に扱えなさそうな兵装ねえ、とりあえずはダウンへの追撃、受け身への対処で振れば安定するだろうか。 ノーロックで敵に背を向けてチャージ、その間にスティックをその敵に向けておいて油断している所を… なんてのは無理か。さすがに - 名無しさん 2016-11-05 17 53 34 実弾系怯み武装がチャージスパアマ居合中にヒットすると、一旦動きが停止するバグが有るな 一瞬停止→居合斬りみたいな - 名無しさん 2016-11-05 15 30 30 ビーム系でもなったわ - 名無しさん 2016-11-05 16 12 29 今日から使い始めました。居合斬りをチャージなしで使ってますが勿体無いですか?居合斬りだと遠くても素早く近づいて切れるのでついチャージなしで使っちゃいます - 名無しさん 2016-11-05 15 08 01 2くらいは溜めておけば保険になるがブーストの残量による - 名無しさん 2016-11-05 15 13 19 溜めたままにできるんですか? - 名無しさん 2016-11-05 15 20 06 溜めたままにできるよ。キンキンキンシャキーンッ!て聞き慣れた音でな。ブーストその頃にはカツカツか無いね - 名無しさん 2016-11-05 15 23 25 演習場で練習します。マスタリーは回避とブースト消費軽減のやつにしてますが…赤に振った方がいいですか? - 名無しさん 2016-11-05 15 28 07 新兵戦上がりだけどこいつ初見殺しするのは面白いような、ご機嫌バルバトスをとりあえず吹っ飛ばしといた - 名無しさん 2016-11-04 23 57 41 フライトユニット射出すると、本来のバックパックが上にスライドする機構再現されてるね。運営やりおるな。 - 名無しさん 2016-11-04 23 43 44 ユニコーンの弾倉減ったりとか無駄に凝った作りをする運営だからなぁ。ほんと惜しい運営だわ。 - 名無しさん 2016-11-04 23 47 34 射撃時にデュナメスのバイザーが降りたり、フォビドゥンがちゃんとニーズヘグ保持したままアルムフォイヤー撃ってたりな。その作り込みの熱を少しでもバランス調整に向けてくれればてか - 名無しさん 2016-11-05 00 18 59 凝り性でついつい作り込んで手が回らんとか進みが遅いとかなら痛いほど気持ちはわかる。 口出す話じゃないがスタッフがもっと多ければ違ったんかね、こだわりある作り自体は嬉しいから評価するんだが…なあ、ままならんなあ - 名無しさん 2016-11-05 01 08 10 おお!編集おつです - 名無しさん 2016-11-04 21 33 46 まず敵に近づくことがムズイ。肝心の居合はスカしたあとの隙がでかすぎて。。 - 名無しさん 2016-11-04 19 21 21 格闘マスタリー3にしたら結構いい感じになったぞ、普通の格闘も400mぐらい伸びるから赤ロックしてたら適当に格闘振るだけで飛んでいける、見られてたら死ぬけどw - 名無しさん 2016-11-04 19 31 52 3にしてたけど上記の隙が多すぎるので1に戻しました。もっかい3試そうかな、、 - 名無しさん 2016-11-04 22 32 07 ガーベラ♪ガーベラ♫ガーベラ♬ガーベラ♩ ガーベラ・ストレート♫(マーブルチョコレートのテーマ) - 名無しさん 2016-11-04 18 54 22 懐かしい!仮面ライダークウガ見てた時よくそのCM流れてた気がするわ - 名無しさん 2016-11-04 21 57 13 ごめん、ようかい体操だと思ったわ - 名無しさん 2016-11-05 00 01 41 もう攻撃パターン読まれてるなこの機体 - 名無しさん 2016-11-04 17 48 34 メインで中距離戦出来るし、居合やFユニットの使い方で不意を突く事ができるから他の格闘機よりマシだと思う。ギャンの味噌が連射早かったり、チャージ突きができたり、シールドアタックがあれば・・・;; - 名無しさん 2016-11-04 19 12 40 よろけからなら横格→横格で拾えるけど生で横格当てた時は横→横無理だね、ラグか同期ズレで相手が見た目と違う所にいるっぽい - 名無しさん 2016-11-04 17 41 16 補足として覚醒抜けとか棒立ちしてる相手なら生横からでも横→横繋がる、動いてる奴に生横からは無理って事だね - 名無しさん 2016-11-04 18 54 23 相手に密着した状態で居合切りのチャージ二段階目or三段階目で相手の前にワープしてしまいノーダメ - 名無しさん 2016-11-04 17 17 26 気の所為かもしれないけどバルカンが他に比べて当たりづらい気がする - 名無しさん 2016-11-04 15 44 56 発泡の出にくさはアレックスの時のアポジを彷彿させるな - 名無しさん 2016-11-04 15 14 13 備蓄200消費で発泡酒22個泥…これやばくねぇか?絞りすぎだろう… - 名無しさん 2016-11-04 14 31 16 約1%ってガチャで最高レア引くレベルやん… - 名無しさん 2016-11-04 15 55 39 え? - 名無しさん 2016-11-04 16 19 22 …なんて言うか、ごめん。 - 名無しさん 2016-11-04 20 34 02 ムーバとかガンダリウムもそんなんだったし - 名無しさん 2016-11-04 16 20 47 HGでも? - 名無しさん 2016-11-05 00 54 54 【特殊攻撃1】居合斬りってチャージ中ステップのブースト効いたままだから、チャージ中はブースト消費軽減の修正来るでしょ。 - 名無しさん 2016-11-04 12 57 25 演習場で試したけど、ステップのブースト効きっぱなしでチャージしてて笑った。なんで誰も問い合わせしないんだろうw - 名無しさん 2016-11-04 23 35 39 ステップどころか空中ジャンプ連打なんだよなぁ(消費速度) - 名無しさん 2016-11-05 23 05 09 高強度フレーム構造材が出ない - 名無しさん 2016-11-04 12 32 33 強いがお手軽じゃないから使ってて楽しいな。早くフル強化したいわ。 - 名無しさん 2016-11-04 11 41 16 人によってはとんでもなく長い道のりになりそう - 名無しさん 2016-11-04 12 38 08 格闘したら相手が地上にいるのに空中に行ったり、どう見ても切り刻んでるのにダメージなかったり、ラグでステップガードとかされたら目も当てられないし格闘機はラグが辛すぎるな - 名無しさん 2016-11-04 08 58 05 こいつ使うの難しい・・・あまり見かけないけど作って飽きた人が多いのかな - 名無しさん 2016-11-04 07 40 25 80戦して発泡三枚… 30枚揃うとは思ってないけどそれにしたって少ないや - 名無しさん 2016-11-04 01 19 29 仲間がいる、約100戦して発泡3個‥‥‥絶対に揃えるつもりだから出てもらわないと困る - 名無しさん 2016-11-04 02 36 54 100個… やばいなんか揃う気がしなくなってきた - 名無しさん 2016-11-04 12 33 38 後半にいつもの増量キャンペ来るだろうからそれまで我慢よ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-04 02 54 37 !?そんなんあるの!?詳しく! - 名無しさん 2016-11-04 12 32 54 第三出現率 ネクボ発生率アップ それぞれ追加パーツ枠レア4以上確定 ゲイン報酬増量 各種ブースター効果増量 ...てな感じだったかな(うろ覚えだけど) - 名無しさん 2016-11-04 12 59 59 サンクス!忘れてたw あーブースター買っちまった… 後にすりゃ良かった… - 名無しさん 2016-11-04 14 45 02 味方が無能すぎてコイツ使う余裕がない...(涙) - 名無しさん 2016-11-04 00 39 59 うんうんすっごく分かる。さっき600のこいつが味方にいて、自分未強化赤枠だったんだけど自分より下手糞で引いた。他3人は与ダメ3桁の4落ちサッカー部ゴミ野郎とかでボロ負け - 名無しさん 2016-11-04 02 38 54 発泡スチロールが出ないぞゴルァ - 名無しさん 2016-11-03 23 23 18 計算と実測値が合わないから検証しなおしたら横格の補正が-10%-10%だった。それに合わせてコンボ表も修正済み。いやあ160(-20%)ダウン値35%で追撃安定って数字上はとんでもない性能だわ……まぁ伸びのせいで当てにくいんだけど - 名無しさん 2016-11-03 23 12 30 知ってるかもしれないけど居合斬り、第四形態でカウンターできるよ - 名無しさん 2016-11-03 21 26 55 本当なんでもできるなあいつは、すげぇよ - 名無しさん 2016-11-03 23 42 59 こいつにも、カウンターの鉄板があったらなぁ、EXVSじゃ出来るのに,,, - 名無しさん 2016-11-04 00 40 57 作って1戦やってきたが、赤枠くんの強みを教えてくれ。かっこいいのとFU射出とタックル以外で - 名無しさん 2016-11-03 18 25 28 格闘機の中では一番楽しいぞ、格闘コンボがゴリゴリ決まるのでイフリート改の時に出来なかった事ができる、居合も使いどころがわかってくれば使いやすくていい武装だし、光雷球もおもしろい性能してるし良調整格闘機じゃないかな - 名無しさん 2016-11-03 18 37 13 しかもフライトユニットでバスターの収束砲撃もタイミング次第ではロック解除させられるし。こっちバスター、あと少しで友軍機が落とされ負けると言う状況なのでバスター収束砲撃したらフライトユニットに誘導させられて、味方は居合斬り連撃で切り捨て御免だった - 名無しさん 2016-11-03 18 57 46 光雷球とバルカンあるってだけでかなり恵まれてるよ。 - 名無しさん 2016-11-03 21 07 00 届かんやろうってなめてかかってゲロビの射程ギリギリから打ったらゲロビの中を突っ切ってきてびっくりした - 名無しさん 2016-11-03 18 01 41 おおう、モチベーションの上がる情報だなぁ、ゲロビの被ダメが気になるけど… - 名無しさん 2016-11-03 18 14 12 俺ギスにゲロビ撃たれてあっ、って思ったけど普通に切り倒したから、おー!って思った。 - 名無しさん 2016-11-03 19 48 01 (小並感) - 名無しさん 2016-11-03 19 58 28 そのギス俺かもしれないわ、黒赤だった? - 名無しさん 2016-11-04 02 19 46 いや、通常カラー - 名無しさん 2016-11-04 18 19 29 格闘の判定はあんまよくないのね - 名無しさん 2016-11-03 15 08 58 ここのwiki曰くそうらしいね、「当たらなければどうということはない」とはこのことだな - 名無しさん 2016-11-04 00 42 38 本当に雑談レベルの話だけど発泡スチロールの擦れる音が嫌い。嫌いすぎて、赤枠さんも集める気にならない。名前見るだけで少しぶるっとくる。どうでもいいことでイベント参加できないのはなんか悲しい。 - 名無しさん 2016-11-03 10 44 46 トラウマレベルになっとるやんけ…俺も高周波の音とか嫌いだけど名詞にまで反応するほどじゃないな。克服できることを祈っている。 - 名無しさん 2016-11-03 11 55 57 名前で反応まで行くのは珍しいよな大変だわ。俺もあの音は無理、全身が強張るぐらい、なんかぎゅわーって感じで - 名無しさん 2016-11-03 13 16 32 発泡スチロールを床に叩きつけると思った以上にでかい音するよ - 名無しさん 2016-11-03 15 58 00 凄い分かる。あと、水泳のビート板執拗に擦る奴死ね(無慈悲) - 名無しさん 2016-11-03 18 28 26 スマンな。キュコキュコ - 名無しさん 2016-11-03 19 46 27 からの水中に沈めてカタパルト射出! - 名無しさん 2016-11-03 21 19 00 わざわざ書くことじゃなくね? - 名無しさん 2016-11-03 12 41 02 悪い変なことでモチベ下がることに自分で感心して書きたくなってたが膨らむ要素がねえよな自重する。機体はすごいかっこいいよね。 - 木主 2016-11-03 13 13 04 スチロールじゃなくて金属だと割り切るんだ - 名無しさん 2016-11-03 12 41 20 音するか?あれてかどういうこと? - 名無しさん 2016-11-03 15 08 05 横格→横格→タックル(→は前ステでキャンセルして)このコンボカッコイイ - 名無しさん 2016-11-03 09 50 02 あえて右格→左格→タックルとやって相手のヘイトを溜める……うむ タックル直前のステップは横のほうが最速で繋げれますよ - 名無しさん 2016-11-03 15 02 02 おおお!良いこと聞いた、ありがとう - 名無しさん 2016-11-03 15 55 49 タックルモーション中、一瞬だけこいつの下半身消えてるんだけど…ちなみにPS3 - 名無しさん 2016-11-03 08 17 27 PS4ではそんなこと起きません!さぁ買い替えの検討も!ね - 名無しさん 2016-11-03 15 09 07 厳密にはタックル当たってからの居合い斬りのモーションのほんの一瞬な。演習場で居合い斬り中にポーズして止めない限りはほとんど気付かないレベルだが… - 名無しさん 2016-11-03 17 06 29 こいつの略称は赤枠だ - 名無しさん 2016-11-03 00 42 20 慣性ジャンプするだけでまともに機能しなくなる格闘の仕様に何も思う事はないんだろうか、地面這いつくばってテストしてんのかねえ‥‥‥無印じゃないんだからなんとかしてほしい、EXVS系の仕様にもっと近づけてほしい - 名無しさん 2016-11-02 23 54 29 言っちゃいけないんだろうけどそこまでなるともうEXVSやった方が早くない? - 名無しさん 2016-11-03 12 39 12 いやこのゲームはこのゲームで楽しいからそれはあかん、具体的な例でEXVS挙げただけできちんと誘導するようになるなら別に何でも良いんだ - 名無しさん 2016-11-03 13 05 46 PS装甲が解析・再現できなくてしゃーなしで装甲スカスカな代わりに軽量な機体で避けまくるってコンセプトで発泡金属装甲採用したのに、NEXTじゃ発泡金属のがPS装甲よりレア度高いんだよな… - 名無しさん 2016-11-02 23 17 21 なんでバルバトスに格闘かち合うの・・・そこは勝たせてよ格闘機(´;ω;`) - 名無しさん 2016-11-02 22 59 10 もう火力いいから魅せコン編み出してくれw - 名無しさん 2016-11-02 22 53 10 バルバトスの槍ほどじゃなくてもいいから、居合切りをもう少し上下に対して誘導強化してほしいな。ただでさえ格闘は上下少しずれただけでも当たらないのに - 名無しさん 2016-11-02 22 10 18 つかガードされた時の挙動が普通の格闘と同じって事が理解出来ない、格闘対処出来ない雑魚はガンダムゲーやめろよまじで‥‥どのゲームでも格闘冷遇しやがって糞が - 名無しさん 2016-11-02 22 17 13 格闘は現状でも我慢するけど、特1だけはどうにかしてほしいですよね。 - 名無しさん 2016-11-02 22 26 36 Sストが持てはやされた時期に、ブメには注意して、それさえ回避できれば格闘はしっかりガードで対処すればいい、なんて書いたんだがえらい噛み付かれてなあ。で延々とSストは壊れだなんだと暴れてさ。 そういう層だぜ、無理だぜ - 名無しさん 2016-11-02 22 34 26 そういう雑魚とは話の決着を付けたいね全く - 名無しさん 2016-11-02 23 10 57 なんかこの機体のバルカン他機体より当たりづらい気がする - 名無しさん 2016-11-02 21 57 43 後メインは緑ロックでも真上から撃つと真下に行くので位置があえば当たる。使う場面は少ない。 - 名無しさん 2016-11-02 18 23 03 意外に真上からでも真下からでも当たるのは結構強いですよ。意識してこれ狙うと結構強いですね。 - 名無しさん 2016-11-02 23 29 31 やっと装甲1完成。はぁー - 名無しさん 2016-11-02 15 42 53 高ゲインHGと高ゲインで3枚ずつ出て6枚。最悪EX使うができれば強化にEXを使いたいな… - 名無しさん 2016-11-02 13 42 42 最強() - 名無しさん 2016-11-02 12 46 24 (修正)左は砲じゃなくて泡ね - 名無しさん 2016-11-02 09 39 46 発砲金属出無さすぎて発砲しそう - 名無しさん 2016-11-02 09 37 48 出ない、出ない、出ないィィ 発泡スチロールぅ あと8個で完了するのに出ないィィ(*_*) - 名無しさん 2016-11-02 09 20 54 イザークさんかな? - 名無しさん 2016-11-02 18 22 44 なんかよく分からんが格闘ガシガシ決められてMAXから二桁まで削られた… - 名無しさん 2016-11-02 08 31 58 設計図ドロップする確率高く感じる。5戦に3枚でた - 名無しさん 2016-11-02 06 41 52 俺2戦で3枚。運営さん、上方修正加えました? - 名無しさん 2016-11-02 10 21 30 FU分離は一回目のみブースト全回復するからパージみたいに使い所考えた方が良さそう まあ多分開発者のミスだろうからそのうち修正されるかもだけどね - 名無しさん 2016-11-02 06 29 06 おかしな時に全回復するなあと思ってたけどそれか、でもスキルの説明にそんなの書いてないしバグだろうな・・ - 名無しさん 2016-11-02 06 38 23 PV見てきたがプロヴィとやりあってる時に回復してた もしかしたら仕様かも? - 木主 2016-11-02 07 00 43 ファトゥムとプロペラントタンクを合わせた結果、パージ扱いにもなってるんじゃないか?一回しか回復しない、タゲ反らしはパージっぽい。まあバグとか設定ミスだよなあ。 - 名無しさん 2016-11-02 14 31 08 それくらいは言われなくても気付いてるよw 分離して回復は可笑しいとはいえ、この性能で更に弱体化させるのはなぁ...って思っちゃうな - 名無しさん 2016-11-02 14 49 44 バグありきで微妙な性能ってのはわかるけど、これはさすがに修正でしょ。強化で補うならフライトのリロードを速くするとか、居合いのブースト消費を減らすとか欲しい。 - 名無しさん 2016-11-02 15 47 11 そもそもバグと確定してないと思うけど。パージもブースト回復しますとか明記はされてないし - 名無しさん 2016-11-02 16 25 27 ここで議論しても答えは出ないし、どうせすぐには修正されないと思うから運営にメールだしてみます。 - 名無しさん 2016-11-02 16 52 50 まじか、そんなの知らずに使ってたわ... - 名無しさん 2016-11-02 21 38 38 ごめん、木主が書いてたな。カラフルな文字ばっかり読んでたわ - 名無しさん 2016-11-02 15 48 57 後格の使い道がさっぱり分からん - 名無しさん 2016-11-02 05 56 25 ぐあああ発泡でねえ… ページ完成してるってことはlv5できた人がいるってことだよな?何戦したんだろ んまだ50戦で装甲Iだわ - 名無しさん 2016-11-02 01 17 02 俺も装甲Ⅰ止まり…ほんとに発泡でないよね… - 名無しさん 2016-11-02 04 58 27 もう報酬画面で茶色みるのいやや… exパーツ吐いちまったから実質三枚しか泥してねえ - 名無しさん 2016-11-02 08 40 29 居合切りで中継から退場させられるのはいいね、おまけに格闘のかち合いに勝つ始末ww - 名無しさん 2016-11-02 00 28 24 とにかくタックルを決めたいんだけど、横格から繋がったりしないかな? - 名無しさん 2016-11-01 23 07 14 上手く行けば横格2発からも入るぞ! - 名無しさん 2016-11-01 23 12 32 それは良いことを聞いた。ありがとう - 名無しさん 2016-11-01 23 16 18 FUに対してもある程度以上のダメ与えたら破壊出来るようにして欲しいな。破壊されたら20秒リロが30秒リロって感じで少し延長とかさ - 名無しさん 2016-11-01 22 41 18 あれ居合い切りじゃなくて、ガーベラストレート投げたい... - 名無しさん 2016-11-01 21 27 16 150ガーベラ使えば解決するんじゃね?(錯乱) - 名無しさん 2016-11-01 21 43 38 別ゲー(困惑) - 名無しさん 2016-11-02 01 04 34 難しい!!だが格闘機使いとして、使いこなして見せる!! - 名無しさん 2016-11-01 18 42 03 分かった!こいつは壁越しで真価を発揮できる! - 名無しさん 2016-11-01 19 51 46 なんやて工藤!? - 名無しさん 2016-11-01 20 04 57 毎試合ビーム0だけどIMPACTと格闘が安定してそれぞれ1500を上下する。勝率は模索しながら使っても五割五分だから俺にとってはやりやすい機体 - 名無しさん 2016-11-01 18 28 25 機体がどうのじゃなく格闘の仕様がまず終わってるのがなあ‥‥横格始動コンボ?出来る訳がない - 名無しさん 2016-11-01 18 11 42 居合いがガードブレイクなら革命が起きてた - 名無しさん 2016-11-01 18 13 24 ラグの影響少なくなれば演習場ではキッチリはいる前格からのコンボパーツとか使えるんだがね。 - 名無しさん 2016-11-01 18 21 13 使ってて楽しい… タックル見たいがためについ使っちゃう!いっそマスタリ振るかな - 名無しさん 2016-11-01 16 54 50 居合いってガードの方がいいかな? - 名無しさん 2016-11-01 15 36 30 緑の移動速度アップ取るとフライトユニットなしの移動スピードめちゃくちゃはえーな。まるで忍者だわ。 - 名無しさん 2016-11-01 12 55 44 発泡金属装甲ってM1アストレイと同じ装甲だよなぁ、、何でM1開発には不要なんや? - 名無しさん 2016-11-01 12 27 55 トールギス「俺なんてニュウム使ってないのに必要なんだぜ」 - 名無しさん 2016-11-01 13 04 46 バルバトス4形態「オレなんてエイハブリアクター(発電機)1個積んでるのに強化するごとに発電機追加してくんだぞ、最大で発電機5個も積んで重いったらありゃしない。」 - 名無しさん 2016-11-02 13 32 38 キャンペーン10日間かぁ~、、、Lv5まで苦しいなぁ - 名無しさん 2016-11-01 09 53 20 こいつトリッキーでかっこいいが火力出しずらいね - 名無しさん 2016-11-01 09 36 33 相手が装甲でもない限り4割飛ぶタックル強化のおかげでインパクトが3000超えた - 名無しさん 2016-11-01 04 40 18 居合はかっこいいけど性能がなあ。フルチャージは生当てもよろけに当てるのも不可能に近い。 - 名無しさん 2016-11-01 04 32 26 分離中は正義みたいに防御力低下してんのかね? - 名無しさん 2016-11-01 03 10 19 使った感じ、機動のが安定しそうだ。早く強化したい - 名無しさん 2016-11-01 02 28 57 発泡スチロールは20枚でいいのか、簡単だな(感覚麻痺) - 名無しさん 2016-11-01 02 19 07 30じゃない?混乱しすぎwww - 名無しさん 2016-11-01 02 52 44 EXパーツ使うつもりなのかもしれんよ? - 名無しさん 2016-11-01 03 22 06 やべえディンの方が強い気がする。ショットガン撃たれて手も足もでなかった・・・ - 名無しさん 2016-11-01 01 42 02 実際ディンは安いし強いぞ?この子は現状カッコいいだけ…。FU飛ばしても「だから?」ってロックオン切り替えればいいだけだしな…。 - 名無しさん 2016-11-01 23 20 46 Lv2は掃討戦データいらんのか、よかった… - 名無しさん 2016-11-01 01 08 52 300と400戦で確定で取れるからむしろ攻略法分かってるなら戦闘データ類より掃討戦のがいいよ。 - 名無しさん 2016-11-01 09 38 32 Lv5 1級制圧-10 2級掃討-15 発泡金属-12 超高強度フレーム-10 ポイント10200P JPY454 - 名無しさん 2016-11-01 00 58 19 居合い斬りもっと追尾してくれてもよかった。全然使い物にならない。フルチャでもガードで弾かれる、隙がでかい、そのくせステップで普通にかわされる。フルチャ以外はよろけでよかったんじゃないか。 - 名無しさん 2016-11-01 00 56 18 運営がバルバトスのメイスで反省した・・・のか? - 名無しさん 2016-11-01 02 16 29 ガードで弾かれるってwほんと格闘機は不遇よなぁ・・ - 名無しさん 2016-11-01 09 33 57 なにげにフライトユニットを当てると、相手はひるむんだな。ひるんだすきに、マニュ射や格闘もできるから便利だなこれ - 名無しさん 2016-11-01 00 54 52 これ、バルバトスと違ってお手軽チャージ機体じゃないから、乗り手選ぶかもね・・ - 名無しさん 2016-11-01 00 26 49 高ゲインHG、これ5回で設計図完成と発泡金属装甲材4個でたぜ!HGいいぞ!ちな、私は運営ではございません。 - 名無しさん 2016-10-31 23 52 04 25個も使ってそれは少ないな - 名無しさん 2016-11-01 00 46 25 普通の高ゲインよりは率いいと思うぞ。俺は4回で揃って装甲1に出来たがね。 - 名無しさん 2016-11-01 01 10 23 普通に5回出撃するより高ゲインHGした方が断然出やすい気がするのは俺の気のせいなのだろうか… - 名無しさん 2016-11-01 02 11 51 ちなみに現在普通に8回出撃して5勝してパーツブースターもしてるのに設計図1個も出ない… - 名無しさん 2016-11-01 02 15 34 後メインが予想以上に当たりやすい、判定がデカいのかね - 名無しさん 2016-10-31 23 33 43 特1がめっちゃ動くから地味に生存率高い - 名無しさん 2016-10-31 23 08 19 朗報だ諸君、自分が対面になり相手の居合斬りをガードしたんだが、その赤枠はガードでよろけず斬り抜けて行ったぞ - 名無しさん 2016-10-31 22 45 57 マジか、想像しただけでもかっけぇ…チャージ無しでそれならなおよし - 名無しさん 2016-10-31 22 48 18 俺何回か使って何回かガードされたけど普通に止まったけどな、どっちが正解なんだろう - 名無しさん 2016-10-31 22 48 25 かなり遠くまで斬り抜けて行ったから4段目なんじゃないかな。フルチャージのみガードされないとかがあるかもしれない - 名無しさん 2016-10-31 23 33 44 俺…この機体が完成したらタックル威力UPのマスタリー初使用するんだ… - 名無しさん 2016-10-31 22 30 18 Lv3 2級戦闘データ-15 発泡-6 高強度フレーム構造材-15 高出力スラスター材-15 ポイント48000 jpy259 どなたかよろしくです - 名無しさん 2016-10-31 22 18 39 便乗してLv4も 1級支援-10 3級掃討-15 発泡スチロール-8 改良高強度フレーム-12 開発費用-72000p or 346JPY - 名無しさん 2016-10-31 22 35 33 Lv4の開発簡単すぎワロタw - 名無しさん 2016-10-31 22 46 06 まじか 発泡酒が全然来ないよ - 名無しさん 2016-10-31 22 54 33 すまぬ…発泡スチロールなら集めるの簡単だねというネタだったんだ、実際は機体の開発さえ出来てません… - 名無しさん 2016-10-31 23 14 14 すごい空気読めてないな俺wドン引きだわw - 名無しさん 2016-11-01 09 49 44 たまたまかもしれないけど、後格闘、前ステキャン、特殊1 2段チャージ入った。 確定なのかは要検証。受け身なしだと確定だと思う… - 名無しさん 2016-10-31 22 04 58 居合いの溜め中ブースト減るのが早い・・・フルチャージでオーバーヒートする。ちなみに未強化。 - 名無しさん 2016-10-31 21 58 25 見た目以外メイス投げに勝ってる部分がない気がする… - 名無しさん 2016-10-31 22 15 23 格闘機というカテゴリとかもう意味ないねw強襲用ってだけでケンプとテトラは強襲機にされそうな勢い。 - 名無しさん 2016-10-31 21 52 54 ステータスも性能も格闘機らしいと思うが。武装が気に入らないってだけなら論外だぞ - 名無しさん 2016-10-31 22 03 24 安心しろ。このゲームに「強襲」というカテゴリーは無いから - 名無しさん 2016-10-31 22 47 15 装甲弱いけどFUあるしレベル5で乗るのがよさそうなタイプだな - 名無しさん 2016-10-31 21 48 06 N格モーションはバルバトス4と似ているが少し違うな。 - 名無しさん 2016-10-31 21 23 18 完成したから試しのりしてるけどタックル決めた花びら見たいの機体の周りに舞うのね。使ってて楽しいわ - 名無し 2016-10-31 21 01 39 居合い抜き格闘射程のマスタリー有りで500m。無しで400m。 - 名無しさん 2016-10-31 20 58 54 フルチャージの場合です。 - 名無しさん 2016-10-31 21 03 31 発砲金属になってるぞい! - 名無しさん 2016-10-31 20 42 00 機体は完成したけど素材こねぇなぁ〜… - 名無しさん 2016-10-31 20 28 33 戦艦10隻来たってレッドフレームは守りきるぜ→レッドフレームは戦艦10隻分の価値→設計図10枚?てことは羽は戦艦7隻分.... - 名無しさん 2016-10-31 19 56 05 演習場やっただけだとクソ雑魚キャラだわ・・・実戦で強いといいんだが - 名無しさん 2016-10-31 19 53 46 発表金属になってるぞ - 名無しさん 2016-10-31 19 50 03 設計図出無さすぎて萎える - 名無しさん 2016-10-31 19 33 59 10枚かよ - 名無しさん 2016-10-31 19 32 16 これ装甲弱すぎだろ - 名無しさん 2016-10-31 19 31 23 こりゃかなり良い機体かもな - 名無しさん 2016-10-31 19 07 03 タックルのモーションがかっこ良すぎて濡れた - 名無しさん 2016-10-31 18 40 28 HGしたらいきなり設計図5枚と発泡材出てワロタww幸先いいぜ - 名無しさん 2016-10-31 18 13 44 5枚!?その運を分けて欲しいよ... - 名無しさん 2016-10-31 18 21 31 格闘機か そりゃそうだよな - 名無しさん 2016-10-31 18 07 47 やっとデイリーの為にギスⅡなんてつまらん機体乗らなくてすむのか - 名無しさん 2016-10-31 18 13 12 こいつのプラモしさしぶりに出したけどPGが大きい分造型しやすいのか、カッコよくできてる気がするしかも艶消しの素組みでw - 名無しさん 2016-10-31 12 55 26 でもさこれどうせ強化プランでしょ?すぐできないしニュー控えてるからスルー、ニューはシーズン8の機体だよね? - 名無しさん 2016-10-31 12 52 27 残念wコイツ強化素材だからw - 名無しさん 2016-10-31 13 34 26 タックル時に規制光線が見える気がするのは俺だけ? - 名無しさん 2016-10-31 12 45 19 ていうか下半身が一瞬消えてね? - 名無しさん 2016-10-31 21 39 42 なんだただの変態紳士か - 名無しさん 2016-10-31 21 53 25 ギス2見たく、格闘寄りの機体は格闘機ってカテゴリーにしてほしいわ…。汎用多すぎ。 - 名無しさん 2016-10-31 00 19 52 何か久しぶりに心から課金しても良さそうな感じがする - 名無しさん 2016-10-30 19 29 12 あくまで予想、妄想の話として聞いてな。ロック移しはシナンジュの場合、1回限定だからぶっ壊れずにすんだけど、これリロードできて何回も射出可能ってなると、射出した瞬間を見ていないとリロードされてるかわからないから格闘にいけないよね。よろけとってもマニュ射、ギス2の格闘とかしようものなら、そこに射出されて背中に風穴あけられるんじゃ。1回限定なのか、リロ可能なのかで下手にコンボを叩き込めば倍返しくらう恐ろしい機体になるのでは・・・。あくまで予想・妄想な。 - 名無しさん 2016-10-30 18 48 42 凄く遅いけどリロードしてるよ。15秒からよく見てみよう - 名無しさん 2016-10-30 18 57 07 マジだ・・・リロがめっちゃ遅いなら大丈夫だろうけど、どんくらいなんだろ - 名無しさん 2016-10-30 19 02 00 目測20秒 - 名無しさん 2016-10-30 19 07 08 FU射出時は正義みたいに - 名無しさん 2016-10-30 22 24 56 ミスった、正義みたいに装甲値最低になる気がする 背中についてるのなくなるってのが一緒だからって理由です - 名無しさん 2016-10-30 22 29 21 なるほど!シナンジュと違って、そういうデメリットの可能性があることは想定してなかったわ。 - 名無しさん 2016-10-31 12 49 47 キャンペーンは明日の18:00かららしいぞ - 名無しさん 2016-10-30 17 17 49 VSシリーズの赤枠より格闘カッコイイ - 名無しさん 2016-10-30 16 30 11 課金ぶっぱ勢のみなさんはこいつにいくつ備蓄吐く? ワイもぶっぱしたいんで参考にさせちくり~ - 名無しさん 2016-10-30 13 15 43 そりゃ機動2出来るまでだろ - 名無しさん 2016-10-30 13 25 07 いつもなら備蓄150もあれば完成しますよ。フォビドゥンは250逝きました。 - 名無しさん 2016-10-30 21 59 28 赤枠きたしほかのアストレイも期待していいのかな? - 名無しさん 2016-10-30 12 21 06 発泡金属装甲用意してるから期待したいけどどうなることやら - 名無しさん 2016-10-31 14 07 15 今回は第一弾なので余裕で来るだろ - 名無しさん 2016-10-31 19 33 13 何回もPV見直してその度にニヤニヤしてしまう - 名無しさん 2016-10-30 09 50 05 ほんとかっこいいよなー - 名無しさん 2016-10-30 12 11 04 これはガチ勢が乗ったら手が付けられなくなるやつだな - 名無しさん 2016-10-30 07 32 54 ロック不可じゃなくてロック移しだからな。使われたら回避持ちは必ず回避、ゲロビみたいな隙大きい技は封印くらい徹底した方がいいかもしれないな。 - 名無しさん 2016-10-30 09 02 46 このロック移しはそれじゃ駄目だろう。考えるんだ、自分を中心に旋回するんだぞ?振り向き撃ちにはならないか? - 名無しさん 2016-10-30 09 22 48 タンクは撃ったら爆発してなくなるんだから、フライトユニットも撃ったら爆発して使えなくすればいい。 - 名無しさん 2016-10-30 09 51 05 それだと飛べなくなったりするから使用不可でいいんじゃない - 名無しさん 2016-10-30 19 30 30 シナンジュ対策できてない人は辛いだろうねぇ・・・ しかも乱戦だと、ロック変えたら別の敵にロック移ったり・・・ - 名無しさん 2016-10-30 10 33 34 PV見直してみた感じ、BRとバルカンは平凡、光雷球投げは一発よろけ、格闘はバルバトス(第4)やパージ後シナンジュ並みに強そうで、チャージ居合い斬りはチャージしなくてもある程度踏み込むからチャージすると更に踏み込み距離増えるのかな?んでユニット射出は攻撃判定なしだがロック移すからこれで初見殺しされる人多そう。そしてタックルがマジイケメン。コストが気になるがHP的に500か600かな?でも600だとレッドフレーム改とかレッドドラゴンどうなるんだって話だが - 名無しさん 2016-10-29 21 46 10 居合い斬りは多分バルバトスみたいに溜めるとアーマー付与じゃないか? 自由正義とかの核動力機と同コストは違和感あるしコストは500が妥当なとこでしょ - 名無しさん 2016-10-30 02 05 52 ユニットは動画で障害物に当たると即戻りだから当たり判定はあると思われる。当てに行く武装じゃないけど。溜め格はスパアマついても左右に触れないなら普通にダウン攻撃で潰されそうだな。。 - 名無しさん 2016-10-30 11 02 44 アカンこれ(皆の財布が)死ぬゥ... - 名無しさん 2016-10-29 09 08 20 さて、今回は何人諭吉が天に召されるか…… - 名無しさん 2016-10-30 12 48 45 良く見たら、勝利ポーズの時に桜の花びらみたいなの落ちてるよね? - 名無しさん 2016-10-29 08 45 50 GN粒子みたいなのがなんか舞ってますね、カックイー - 名無しさん 2016-10-29 09 18 03 格闘振る機体で足の止まらないBRとバルカン大きいよね、とろけ取り易いし - 名無しさん 2016-10-29 08 37 26 とろけるのか‥‥ - 名無しさん 2016-10-29 10 12 35 あ...wwwwww - 恥ずいーーーWW 2016-10-29 11 49 49 可愛い。ほっこりした - 名無しさん 2016-10-29 22 49 11 やべ。この反応は卑怯w - 名無しさん 2016-10-31 00 18 11 改じゃどうなんだろうな、かなり月日経つとおもうが... - 名無しさん 2016-10-29 08 33 20 動画見た限りフライトユニット射出のリロードそんなに遅くない?リロード待てば無限に使える代わりに攻撃判定が出ないタンクパージみたいなもんだしこれだけでも強いんじゃ…?それに加えてチャージ居合い斬りに威力高い格闘まであるし、信頼と実績のBRとバルカンもある。そしてイケメンタックル…場合によっては格闘機最強になれるぞ(格闘機と確定したわけではないが) - 名無しさん 2016-10-29 06 42 35 バルバトス第4以上に射撃武器豊富だし普通に汎用だろうな - 名無しさん 2016-10-29 07 55 38 なにこれ!楽しそうすぎるんだけど! - 名無しさん 2016-10-29 00 23 38 掴み技イケメン過ぎ男でも濡れるわ - 名無しさん 2016-10-28 22 41 09 柄当て→居合い斬り→背面納刀とかいうイケメン過ぎるタックル - 名無しさん 2016-10-29 00 01 33 動画のサムネがもうかっこいい - 名無しさん 2016-10-29 00 37 51 この機動力、間違いなく赤い通り魔候補ですわ。あかいー あかいー アイツー レッドフレーム♪ - 名無しさん 2016-10-28 22 03 31 貴様、このレッドフレーム様とやる気だな! - 名無しさん 2016-10-29 00 33 54 レッドファイ! - 名無しさん 2016-10-30 10 33 35 メイン=BR 下入力メイン=光雷球投擲 サブ=バルカン 特殊メイン=フライトユニット射出(シナンジュのタンクパージと同じでロックを移す) 特殊サブ=ガーベラ・ストレート居合い斬り(チャージ対応) 格闘はNと前がガーベラで横と後ろが拳法かな? - 名無しさん 2016-10-28 20 39 19 結構詰め込んでるなー。動画を見た感じ合ってるように思う。下メインは同じく動画からちょっと微妙そう、特殊の2つがどちらも面白そう。BR、バルカン、一応は回避と揃っているから動かしやすそうではある。あと格闘機ならステップの消費も安いか、耐久がイマイチだが - 名無しさん 2016-10-28 20 50 09 回避? - 名無しさん 2016-10-30 14 35 32 色々間違ってるな。動画よく見ろ、特殊攻撃1が居合い斬りで特殊攻撃2がフライトユニット射出だ。あとPVで全格闘出てるぞ。推測だがNがガーベラ三段斬り、横が斬り払い、前が裡門頂肘→鉄山靠、後が光雷球だろ(前後は逆かもしれないが)。 - 名無しさん 2016-10-28 21 19 21 推測でしかないのにそうやって偉そうに言うの気分悪くするからやめた方がいいよ。それにPVとは配置変わる可能性も否定できないし - 名無しさん 2016-10-28 21 21 28 偉そうに言ったつもりはないんだ。木主ならすまんな。 - 名無しさん 2016-10-28 21 23 33 メイン=BR 下入力メイン=光雷球投擲 サブ=バルカン 特殊メイン=チャージ居合い斬り 特殊サブ=フライトユニット射出 N格=ガーベラ 横=ガーベラ 前=拳法 後=光雷球 - 推測でしかないけど 2016-10-28 21 23 22 FU装備か長いけどフライトアーマー装備のが良くね?(FU)だとメッサーラ(MA)とかみたいでなんか違う - 名無しさん 2016-10-28 20 10 02 公式がアストレイレッドフレーム(FU)表記なのでそっちに合わせました - 名無しさん 2016-10-28 20 15 07 何としてでも機動Ⅱにしてやる - 名無しさん 2016-10-28 20 02 15 意気込むのはいいけど…死ぬなよ(お財布的な意味で) - 名無しさん 2016-10-28 23 11 17 核(財布)の冬が来るぞ! - 名無しさん 2016-10-29 09 52 12
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正式名称:MBF-P02KAI ASTRAY RED FRAME KAI パイロット:ロウ・ギュール コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:×
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MBF-P01-Re アストレイ ゴールドフレーム天 [部分編集] 第3弾 03B/U WT050U UNIT 6-白2 [0]:改装[ゴールドフレーム系] (防御ステップ)[白2]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加えられない。 アストレイ系 ゴールドフレーム系 MS 専用「ロンド・ギナ・サハク」 宇宙 地球 [7][1][5] 白-S
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MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレームパワーローダー装備) 覇王の紋章 / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT U-S130 白 1-5-2 U バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 宇宙 地球 [6][0][5] 交戦中の敵軍ユニットに速攻を与える代わりに、高い戦闘力を得たアストレイ。 5国力でバルチャー持ちということで、換装を絡めた防御も可能だが、水や速攻を与えたり、そもそも交戦させないようにしたりといった方法でサポートして、せっかくの高い格闘力も生かしてやりたい。 デメリットと引き換えの高い戦闘力という白らしいデザインながらも、デメリットがテンプレートな1枚制限やPS装甲ではないあたりは、なるほど「アストレイ」である。
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AFレイダー 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたは、アームドフレーム装備の「種別 AF」および「種別 AF装備」の中から(TL)個取得し、常備化する。プリプレイで変更しても良い。 AFアサルト 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング メインアクション 判定値 【攻撃】 難易度 対決 対象 武装 射程 武装 代償 2CP 効果 「種別 AF」のアイテムを装備しているときに使用できる。武器攻撃を行なう。この[攻撃判定]のダイスに+(Lv)個する。 AFバスターシフト 取得Lv 1 重複取得 不可 タイミング ダメージ決定ステップ 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが装備している「種別 AF装備」1つを破壊する。このダメージ決定ステップで与えるダメージを+10する。1ラウンドに1回まで使用できる。 AFガードシフト 取得Lv 1 重複取得 不可 タイミング ダメージ決定ステップ 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが装備している「種別 AF装備」1つを破壊する。このダメージ決定ステップで受けるダメージを-10する。 AFインパルス 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 3CP 効果 「種別 AF」のアイテムを装備しているときに使用できる。あなたは即座に[エリアチェンジ]を行ない、このスキル以外の「タイミング サポートアクション」のスキルを1つ使用する。1ラウンドに(Lv+1)回まで使用できる。 AFフレアコート 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング リアクション 判定値 【回避】 難易度 対決 対象 自身 射程 なし 代償 4CP,2c 効果 「種別 AF」のアイテムを装備しているときに使用できる。あなたが[魔法攻撃]に対する[防御判定]を行なう直前に使用する。このスキルで[防御判定]を代用し、対決に勝利した場合、その攻撃はあなたに命中しない。1シナリオに(Lv)回まで使用できる。 AFフォーミュラ 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング イニシアチブプロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 5FP 効果 「種別 AF」のアイテムを装備しているときに使用できる。あなたの行動カウントを+(Lv*3)する。1ラウンドに1回まで使用できる。 AFフルドライブ 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング セットアッププロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 10FP 効果 「種別 AF」のアイテムを装備しているときに使用できる。あなたがこのラウンド中に行なうあらゆる判定に+(TL*2)する。ただし、このラウンド終了時にあなたが装備している「種別 AF」の武装は破壊される。同時に装備している「種別 AF装備」は全て装備品から外れ、所持品となる。1シナリオに(Lv)回使用できる。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/274.html
コンボや戦術などはアストレイゴールドフレーム天(考察)へ 正式名称:MBF-P01-Re AMATU ASTRAY GOLD FRAME AMATSU パイロット:ロンド・ギナ・サハク コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 65 威力と弾数が少なめ CS ランサーダート - 60 実弾スタン サブ射撃 マガノシラホコ 1 90 スタン属性のワイヤーを射出 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 格闘C可・射撃派生有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 トリケロス改 NNN 182 3段格闘 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 前格闘 キック→パンチ→薙ぎ払い 前NN 176 派生 サマーソルト 前N後 166 横格闘 薙ぎ払い→回転斬り→斬り上げ 横NN 176 二段目が非常に遅い 派生 ランサーダート 横N射 173 後格闘 サーベル斬り上げ 後 85 単発斬り上げ BD格闘 サーベル突き→斬り抜け BD中前 152 手早く終わりそこそこの威力 特射射撃派生 ジャンプ斬り 突き 特射中射 124 補正が非常に緩い 特殊格闘 マガノイクタチ 特(N連打) 59~104 弾数1 敵を捕縛して耐久吸収 派生 突き ランサーダート 特前 141~177 特格関連は捕縛時HIT数により変動 派生 唐竹割り 特後 105~141 同上 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ダンスは終わりだ! 3ボタン同時押し 260(A)241(B) 耐久吸収 20回復初期動作にSA 解説 武装【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ランサーダート 【サブ射撃】マガノシラホコ 【特殊射撃】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】トリケロス改 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り→斬り上げ 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け 【特殊射撃射撃派生】トリケロス改 【特殊格闘】マガノイクタチ バーストアタック「ダンスは終わりだ!」 外部リンク 解説 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイシリーズの1号機、アストレイゴールドフレーム天(アマツ)が参戦。 パイロットはロンド・ギナ・サハク。コストは他のアストレイ2機と同様に2000。 エネルギー強制開放兵器「マガノイクタチ」を自身の耐久値を回復させる体力吸収攻撃として搭載。 2/7に家庭版EXVSにて先行配信されている。 アーケードでも2013年2月26日にザクIII改と共に解禁。 赤とも青とも異なる進化を遂げた本機は闇撃ち特化機とでも言うべき性能。 特射のミラージュコロイドを生かし、見られていない相手に一気に近付いて格闘を叩き込むのが主な戦術になる。 BD持続こそは2000コスト標準レベルだが、機動性や旋回性能などは高水準に纏まっていて2000トップレベル。反面赤ロックは短め。 一応標準的な射撃を持ってはいるが、威力や弾数に難があるのでやはりどこかで格闘を当てる必要がある。 回復武装を持っているとはいえ格闘寄り機体としては耐久が低く、格闘も強めではあるが過信出来るほどの性能はないので注意すること。 特徴的な武装として、本機にはマガノイクタチを用いた特殊格闘・覚醒技に付与される「耐久回復」がある。 要所要所で使っていけば生存力に一役買ってくれる。 万人の命を捧げさせ、下賎の者たちを導こう。 勝利ポーズは2種。 ミラージュコロイド解除で忽然と姿を現す通常時のものと、マガノシラホコを翼のように広げて神々しく佇む覚醒時の2種。 敗北ポーズはコックピットにアーマーシュナイダーを刺されて宙を漂う。原作最期のシーン。 武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] トリケロス改内蔵のビームライフルから発射。弾数5発の常時リロード。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 見た目こそ普通のBRだが、威力が最低クラスの65であることと銃口補正や誘導も低く、BRとしては最低の性能。 更に弾数が少ないので、射撃戦ではCSやサブを使わないとすぐ弾切れする。 しかし、2000コストどころか2500高機動機に迫る機動力と、(性能は悪いが)普通のBRの両立は強力でもある。 さらにサブや特射にキャンセル可能なので、BRさえ当てればダウン取りや格闘への繋ぎ等、ある程度万能機に近い動きが可能。 基本的なBRの差し合いならそこそこ頑張れるので、この武装を主軸にして闇討ちの機会を探っていこう。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 3秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] トリケロス改から3本の槍を一斉射出(判定は単発)。ヒットした敵はスタンする。特射、特格へキャンセル可能。 弾速が早く、デュナメスのCSのような感じに見えるが、銃口補正、誘導がかなり悪く押し付ける当て方はできない。 足が止まるが、発生時に結構滑る。射程限界あり。 射撃武装としては威力がやや低い代わりに補正が若干緩め。格闘に繋げられればダメージが伸ばせる。 そこそこ着地を狙っていける武装だが、チャージ時間が長いのが難点。セカインなどを活用したい。 BRの弾数が少ないことに加え、この武装でしか取れない距離もあるので何気に重要な武装。 当たりにくいからと言って封印するなど言語道断。しっかり使いどころを見極めて使っていこう 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード][リロード 1秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1×2][補正率 70%(-15%×2)] 「それが下賤の証明!」 少し上昇しつつスタン属性のワイヤーを2発同時に射出する。同時ヒット90、片方ヒットだと45。同時でないと84。 射程は赤ロックギリギリだと届かない。ブメと同じく戻り次第リロード開始。 「V」の様な軌道を描く都合上、格闘ロック距離の正面にはまず当たらない。 バンシィのサブ射撃のように回り込みを潰すように使う武装。迎撃に頼りすぎるのは危険。 メインからキャンセル可能、キャンセル補正は無し。軌道の都合上キャンセルで当てる場合は距離に注意。 飛び上がってからワイヤー射出まで時間がある。キャンセルが早すぎると上昇のみでワイヤーがでないので注意。 射出後にBDCすると本体の動きにあわせて軌道が変わる。また、わずかに誘導がある模様。ただし射出中に自機がダウンすると矛は回収される。 射撃アンカーと同じくシュラク隊やゴッドシャドーを貫通する。 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][クールタイム 5秒] 本機の主力武装。姿を消しつつ、急速に移動する。ブースト消費はあるがブースト0でも使用可能。 N入力で前進、左右入力でレバー入れ方向に移動したのちターゲットに前進する。 どちらの場合も敵と高度を合わせるように近づく。緑ロックでも変わらず。 特射発生時に誘導切りがある。消えているからといっても被ダメ倍増はない。 特格・BD格闘以外の格闘でキャンセル可能。 このキャンセル格闘は通常より伸び・突進速度が上昇し、凄まじい勢いで敵に強襲をかけることが可能。ただし横格でキャンセルしても回り込まないので注意。 キャンセル格闘は二段誘導扱いで、特殊移動中に誘導を切られても再度誘導がかかる。また、キャンセル時に緑ロックでも、誘導こそ効かないものの相手の方へ向かってくれるため、 緊急時の逃げの手段としても使える。 特射開始時点で赤ロックなら、相手が高飛びなどで緑ロックに移動しても追いついて格闘が当たる。 相手の視線をどうにか外し、派生からの格闘を叩き込めるようになろう。 射撃派生で赤枠特射射撃派生のようなジャンプ斬り。 こちらは専用モーションで、補正・ダウン値ともに緩くコンボパーツとして使える。 一応射撃を飛び上がりで回避できなくもないがシビア。 こちらの派生の場合、緑ロック時に発動すると相手の方へ向かわずその場でモーションを出し、大きな隙を晒すことになるため要注意。 緊急時の逃げの手段としても使える。 ミラージュコロイドバグ 特射中に覚醒キャンセルすると機体が消えたままになる。誘導切りはなく、上昇・歩き以外の行動で解除される。 格闘 実体刃で薙いだり、形成したビームサーベルで斬る。 【通常格闘】トリケロス改 ややダメージの高い三段格闘。特射からは主にこれに派生する。 前派生でアッパー、そこから射撃派生でランサーダート発射。ランサーダートは命中と爆発の2段階。 射撃派生は虹ステ不可かつブースト消費あり。1、2段目及び前派生から特格キャンセル可。 ダメージ効率が良く、コンボに使いやすいが2段目からのキャンセルは坂などでこぼしやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 アッパー 156(57%) 40(-8%) 2.4 0.4 ダウン ┗射派生1hit ランサーダート 162(-49%) 10(-8%) 2.4 0.0 ダウン 射派生2hit ランサーダート爆発 199(-%) 75(-%) - - 強制ダウン 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 左回し蹴り→左腕殴り→右腕で薙ぎ払いの3段格闘。発生、判定に優れる。 出し切りまでがなかなか早いのでコンボに組み込んでも手早く〆られる。 1、2段目及び後派生から特格キャンセル可。 〆の回転斬りは打ちつけダウンではなく少し浮いた状態。覚醒中ならば前ステ格闘や特射が繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右キック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┣3段目 回転斬り 176(53%) 25(-3%)×4 3.1 0.3×4 ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り→斬り上げ 薙ぎ払い→回り込んで斬り払い→打ち上げの3段格闘。 誘導、発生、踏み込み、全てが並。回り込みがややいい程度で、かち合いも弱い部類。優秀な横格持ち機体が多い今作ではやや見劣りする性能。 最終段で打ち上げるためコンボの始点としても使えるが補正は悪く、初段キャンセルのほうが色々と便利。 射撃派生はN格前派生と同じ物だがランサーダートの着弾地点の関係上爆発後は敵は地上に向かって吹き飛ぶ。 ランサーダートが着弾する瞬間にBRが当たるように撃つと、ダメージを底上げできる。横格闘を狙う機会はあまりないとはいえ、覚えていて損はない。 2段目の回り込みが長い(相手を中心に約270°動く)ため2段目の発生が目に見えて遅い。 他機体の横N›横NNと同じ感覚でキャンセルすると2段目が出ない。その為にカット耐性がかなり悪い。 全段特格キャンセル可。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 124(64%) 38(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┣3段目 斬り上げ 176(46%) 80(-18%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗射派生1Hit ランサーダート 131(56%) 10(-8%) 2.0 0.0 よろけ 射派生2Hit ランサーダート爆発 173(-%) 75(-%) - - 強制ダウン 【後格闘】ビームサーベル斬り上げ サーベル斬り上げ1段。単発のダメージが85と高め。 特格キャンセル可。コンボの〆に使うことで高度打ち上げを狙える。 それ以外は平凡の域を出ず。 当てた後のコンボ択が豊富なので、確定状況ならこの格闘も視野に入れると良いかもしれない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け 「ありえん!ありえんなぁ!」 多段ヒットの突き→斬り抜けの2段格闘。 上下誘導・突進速度が良好で始動として使っていけなくもない。ダメージ効率もいいがダウン値が少し高い。 2段目から最速左斜め前入力でBD格闘がもう一回入る。ダメージとカット耐性のバランスがいいので是非覚えておこう。 1段目から特格キャンセル可。しかしあまり出番はない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【特殊射撃射撃派生】トリケロス改 威力が高くダウン値が低いためコンボパーツとして優秀。フリーダムの特格格闘派生に近い。 敵にヒットした場合のみ自動で2段目が出る。全段特格キャンセル可。 伸びなどに関しては特殊射撃格闘派生よりもやや弱め。CSやサブから繋げる場合、距離によっては盾が間に合うこともあるのでしっかり使いわけよう。 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 突き 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発] 敵を捕縛して耐久を吸収する。掴み→(追加入力、5回まで)→サマーソルトの3段構成。 耐久回復という特殊な特性があるせいかゲージ制となっている。 クアンタムバーストと同じく自身の耐久力以上は回復しない。 コストオーバー時は280を越えて回復可能。 カット耐性が皆無だが、金枠は耐久が低いのでなるべくこれか覚醒技を当てて耐久回復を狙いたい。 サーチ変え可能。メイン・CSからキャンセル可能。 初段の掴みの時点で耐久吸収があるので、ダウン追撃やコンボの〆で初段だけを当てても耐久回復が可能。 コンボの最後にダウンになるように当てると自由落下しつつ回復できる。ただし初段20のため火力が下がるので注意。 動作中はリロードが開始されないが、覚醒によるリロードは可能。 前派生は高火力だがカット耐性0で打ち上げ強制ダウン。またN、横格の射撃派生と違い虹ステ可。 こちらも爆発と同時にBRが当たるようにすればダメージを底上げできる。タイミングとしては敵機体から腕が離れた瞬間にステップ後にBRで安定して入る。 後派生はクアンタの後格のような動作で強制ダウン。ただし、あちらと違って着地は出来ない。 飛び上がり時に相手がスタンする為、ヒット前にキャンセルすることで対地でも追撃が可能。 どちらも2段目の追撃が4ヒット以下の場合のみ派生可能でブースト消費あり、耐久回復無し。 2段目の追撃が4ヒット以下の場合は最終段の回復量が5に下がる。 また耐久吸収はダメージ補正の影響を受けないので、生当てでもコンボの〆でも回復量が変わらない。 僚機を掴んでも追加入力不可 吸収なしだが前後派生は可能。 格闘武装では珍しくキャンセル補正があり、キャンセルで出した場合は初段の回復量が10に下がり補正値が-20%に増加する。 もちろん、ボス機体やスーパーアーマー持ちは掴めないので初段以外で耐久力を奪う事はできない。 CPU戦では掴めない敵(MAや召喚される追尾系アシストなど)を除く敵CPU専用機からも耐久を奪う事も可能。 前作と比べて、吸収するスピードも速くなった。 耐久吸収中は一切動かないのでもう一方の相手からすれば絶好の的。 相方と戦ってる時でも一瞬ロックを変えてBRを撃つだけでカットは事足りる。 吸収格闘を最後まで当ててもBRのカットを貰えば結局トータルはマイナスになってしまう。 相手に組み付けたとしても、アラートを良く見て赤になったら惜しまずにすぐ離脱しよう。 この手の格闘としては珍しくサーチ替え対応。要習得。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 累計回復値(単発回復値) 属性 初段 マガノイクタチ 20(85%) 20(-15%) 0.9(0.9) 15(15) 掴み ┗追加入力(1-4hit) 追撃 29~56(85%) 10(-0%)×4 0.9(0.0) 35(5×4) 掴み ┣最終段 サマーソルト 59~95(65%) 45(-20%) 1.9(1.0) 40(5) 特殊ダウン ┣前派生(1hit) トリケロス改突き刺し 46~82(70%) 30(-15%) 0.9(0.0) (0) 掴み ┃前派生(2hit) ランサーダート 60~96(?%) 20(-?%) 0.9(0.0) (0) よろけ ┃前派生(3hit) ランサーダート爆発 141~177(-%) 120?(-%) - (0) 強制ダウン ┣後派生 唐竹割り 105~141(%) 100(-%) - (0) スタン→強制ダウン ┗追加入力(5hit) 追撃 65(85%) 10(-0%) 0.9(0.0) 40(5) 掴み ┗最終段 サマーソルト 104(65%) 45(-20%) 1.9(1.0) 50(10) 特殊ダウン バーストアタック 「ダンスは終わりだ!」 「まともにダンスを踊れぬ者よ…死ね!」 相手にランサーダートを撃ち込み、ミラージュコロイドで姿を隠しつつ連続斬り抜け。その後飯綱落としで〆。 射程は家庭用プラクティスで3マスと1/3程度。左右を同時入力することにより気休め程度に初段後に若干横移動ができる。 〆の爆発は若干範囲があり他の機体を巻き込むことがある。 初段のランサーダートはスタン属性。2段目の斬り抜けにスーパーアーマー。始動時と飯綱落とし直前に誘導切りあり。 カット耐性は、3・4段目の斬り抜けのみ非常に大きく素早く動くので高いが、2段目の斬り抜けや飯綱前の掴みはモッサリしており、低い。 最終段で自動で着地してくれるが、高度があると地面に叩きつける前に爆発して宙返りモーションに移行する。B覚醒だとOHになるので注意。 斬り抜け部分は判定が非常に強く格闘でカットしてきた敵を巻き込むことも。 2段目以降はターゲットに向かって誘導しているので斬り抜け系格闘でありがちの壁際でのこぼしは滅多にない。 最終段の飯綱落とし前の掴みで耐久20回復。それ以外の部分では耐久吸収は無い。 大方の乱舞系覚醒技の例に漏れず、最終段以外のダウン値は0。 耐久吸収目的でも、ダメージ底上げ目的でも利用する価値がある。 システムの基本であるがスタン状態の敵にスタン属性の攻撃をするとダウンしてしまう。 当て易いサブから出してしまわないように注意しよう。 スタン重複で拘束が切れてしまったり横槍が入ってしまっても2段目の斬り抜けが当たればそのまま最終段まで出すことができる。 味方に掴みが当たると回復0だが飯綱落としは発生する(初段~斬り抜けで誤射するとその時点で中断する)。 覚醒技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 累計回復値(単発回復値) 属性 1段目 ランサーダート射出 ??/??(80%) 70(-20%) ??(??) - スタン ┗2段目 斬り抜け ??/??(75%) 40(-5%) ??(??) - ダウン ┗3段目 斬り抜け ??/??(70%) 35(-5%) ??(??) - ダウン ┗4段目 斬り抜け ??/??(65%) 30(-5%) ??(??) - ダウン ┗5段目 掴み ??/??(60%) 10(-5%) ??(??) 20(20) 掴み ┗6段目 飯綱落とし→爆発 ??/??(%) 130(-%) ??(??) 20(-) 強制ダウン コンボや戦術などはアストレイゴールドフレーム天(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 part.8 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 part.7 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 part.6 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.1
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NX- ガンダムアストレイゴールドフレーム天(Gundam Astray Gold Frame Amatsu) 【がんだむあすとれいごーるどふれーむあまつ】 「踊れ!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY カテゴリ NXEDGE STYLE[MS UNIT] 定価 3,240円 発売日 2016年07月30日(土) 再販日 商品全高 約90mm 付属品 武器:トリケロス改、トリケロス改用ビームサーベル その他:専用STAGE一式 商品画像 機体データ 所属:オーブ連合首長国 分類:試作型モビルスーツ 開発者:モルゲンレーテ社 形式番号:MBF-P01-Re<AMATU> 全高:17.99m 重量:73.2t パイロット:ロンド・ギナ・サハク、ロンド・ミナ・サハク ガンダムアストレイゴールドフレームを改修した機体。 レッドフレームに破壊された頭部を新造し、ストライクに倒されたブリッツガンダムの右腕を移植し、トリケロス毎改修を加えている。 また、ブリッツのシステムであるミラージュコロイドを解析の末に組み込まれており、同システムを機体に定着させるために装甲の白い部分を黒に変更している。 バックパックは、ミラージュコロイドの応用で接触した機体を強制放電させてエネルギーを吸収する特殊兵装「マガノイクタチ」に換装されている。 レッドフレームとブルーフレームに倒された天はイズモに回収され、ゴールドフレーム天ミナへと改修された。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL ガンダムアストレイ アウトフレームD(バックジョイント装備)ROBOT魂 コメント 名前 コメント
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MBF-P03 アストレイ ブルーフレーム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 475 M 11100 97 21 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 780 M1アストレイ(シュライク) 3 950 アストレイ レッドフレーム 4 1155 M1アストレイ 3 1220 ハイペリオンガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 475 M1アストレイ 3 950 アストレイ レッドフレーム 4 1425 デュエルガンダム 5 1900 ハイペリオンガンダム 備考 基本のブルーフレームのみ参戦。 性能は機動の高い量産機といった印象で武装も平凡なため、レッドに比べてもかなり地味。 他と大きく差別化できる特徴は、ビームライフルの戦闘演出が汎用ではないこと。 ささやかだが、M1アストレイからデュエルガンダムを開発する場合は本機への開発が最短ルートとなる。