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フレーム 自転車の骨格部分のこと。 形状 ひし形状のダイヤモンドフレームが一般的。 折り畳み自転車、リカンベント、フルサスペンションのマウンテンバイクなどでは、それ以外の形状をとる。 素材 クロモリ アルミニウム合金 CFRP チタン 構造 ヘッドチューブ トップチューブ ダウンチューブ シートチューブ ボトムブラケットシェル シートステイ チェーンステイ リアエンド ガセット 設計 トップチューブ長 シートチューブ長 ヘッドアングル フロントセンター リアセンター ホイールベース BBハイト BB下がり スタンドオーバーハイト 規格 ヘッド シートポスト径 シートクランプ径 フロントディレイラークランプ径 エンド幅 エンド形状 ブレーキ台座 アウター受け レバー台座 ボトルケージ台座 キャリアダボ 泥除けダボ 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル 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Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen 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MBF-P01 ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム) 烈火の咆哮 UNIT U-S65 白 2-5-1 C (自動B):《[1・2]》自軍ターン開始時に、このカードのみが自軍ハンガーにある場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 宇宙 地球 [4][1][4] 早出しテキストを持つアストレイ。条件は比較的緩く、ガンダムアストレイ(レッドフレーム)と違って敵軍の状況にも左右されない。 ユニットの展開も阻害しないため、この早出しを使ってウィニーユニットを牽制しつつ各種アストレイへの換装元とするのが理想。 ただし早出しできなければ白にしてはパワー不足のバニラでしかないため、採用されることはあまりない。 テキストの起動タイミングの関係上、国力を満たしていても2ターン目に出すことは難しい。
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フレーム系 アイテム名 必要LV レアリティ 防御力 回避力 追加能力 炎 氷 雷 闇 光 備考 ■ アーマー 4 0 7(2) 7(2) - 0 5 0 0 0 -- - ■ サイアーマー 7 1 10(3) 10(2) - 0 0 5 0 0 -- - ■ ギガフレーム 10 1 15(4) 12(2) - 0 0 4 0 0 -- - ■ ソウルフレーム 13 2 20(4) 15(2) - 0 3 0 0 0 -- - ■ クロスアーマー 16 2 25(4) 17(2) - 3 0 0 5 10 -- - ■ ソリッドフレーム 19 3 30(4) 20(2) - 0 0 3 0 10 -- - ■ ブレイブアーマー 23 3 35(4) 22(2) - 4 3 0 10 0 -- - ■ ハイパーフレーム 27 4 40(4) 25(2) - 0 5 0 12 0 -- - ■ グランドアーマー 31 4 45(4) 27(2) - 0 0 4 0 10 -- - ■ ショックフレーム 35 5 50(4) 30(2) - 3 0 0 6 6 -- - ■ キングスフレーム 39 5 55(4) 32(2) - 0 0 3 10 14 -- - ■ ドラゴンフレーム 43 6 60(4) 35(2) - 8 0 0 5 20 -- - ■ アブソーブアーマー 47 6 65(4) 37(2) - 3 3 0 13 13 -- - ■ プロテクトフレーム 51 7 70(4) 40(2) - 3 0 5 12 15 -- - ■ ジェネラルアーマー 55 7 75(4) 42(2) - 0 5 0 20 0 -- - ■ パーフェクトフレーム 59 7 80(4) 45(2) - 0 0 0 15 15 -- ■ ヴァリアントフレーム 63 7 85(4) 47(2) - 0 0 5 18 15 -- - ■ インペリアルアーマー 67 8 90(4) 50(2) - 0 0 0 13 16 -- - ■ ホーリーネスアーマー 71 8 95(4) 52(2) - 0 0 0 0 25 -- - ■ ガーディアンアーマー 75 8 100(4) 55(2) - 0 0 0 18 16 -- - ■ ディヴィニティアーマー 78 8 105(4) 57(2) - 0 0 0 17 18 -- - ■ アルティメットフレーム 80 8 110(4) 60(2) - 0 0 0 18 18 -- - ■ セレスティアルアーマー 85 8 120(10) 72(10) - 0 0 0 20 20 -- - ■ アトリビュートプレート 54 10 105(8) 85(8) - 5 5 5 20 25 ■ イグニションクローク 99 10 168(8) 143(8) - 18 0 0 3 3 フォイエ、ギフォイエ、ラフォイエダメージ1.1倍(※頂いた情報ではフォイエしかブーストしないとか…) ■ ウェディングドレス 1 9 30(0) 30(0) - 0 0 0 0 70 ■ エレクトロフレーム 122 10 196(50) 120(20) - 5 5 0 5 5 ■ オーラフィールド 152 11 235(50) 134(20) - 0 0 0 20 20TPを消費 ■ カスタムフレームVer.00 76 10 80(10) 85(10) - 0 0 0 13 18 ■ カンギールクローク 99 10 168(8) 143(8) - 0 18 0 3 3 バータ、ギバータ、ラバータダメージ1.1倍 ■ カースクローク 99 10 172(8) 146(8) - 3 3 3 18 0 が貫通 ■ ガードウェイブ 101 11 173(5) 110(20) - 0 0 0 18 20 ■ クリムゾンコート 101 11 158(12) 136(12) - 10 10 10 14 14 赤のセイバー/赤のダガー/赤のスライサーとのセットで攻撃力1.5倍、命中力+22 ■ クロエのセーター 1 9 1(0) 1(0) - 0 0 0 0 0 説明≪募集中≫ ≪未実装≫ ■ グラビトンプレート 54 10 125(8) 0(0) 命中力-10 0 0 0 18 10 ■ サーティーン 101 10 113(8) 136(8) - 2 2 2 16 8 暗殺者のスライサー/解放者のディスカ/勇者のディスカとのセットで攻撃力1.5倍、命中力+30、攻撃スピード+0.1 ■ スウィートハート 131 11 176(50) 164(20) - 2 2 2 10 10 合成アイテム。2m以内に異性の人数により性能変化。ヴィヴィアンとのセットで攻撃スピード+0.3。エンジェルハープとのセットで攻撃力1.3倍、命中力+12。セーフティハートとのセットで防御力1.1倍、炎耐性/氷耐性/雷耐性+2、闇耐性/光耐性+5 ■ スターキュイラス 111 10 250(0) 0(0) - 0 0 0 0 0 ■ スピリットガーメント 71 10 100(7) 92(5) - 0 0 0 20 25TPが少しずつ回復。 ■ スピリットキュイラス 98 10 122(7) 116(5) - 0 0 0 0 0 装備中TPが徐々に回復 ■ スモーキングプレート 131 11 223(5) 122(20) - 5 0 0 20 25 ■ セイクリッドクロス 144 11 100(50) 50(20) - 0 0 0 15 20 。装備中はマヒを受けない。 ■ セレクトクローク 99 10 172(8) 146(8) - 3 3 3 0 18 グランツダメージ1.1倍 ■ センスプレート 141 10 25(8) 30(8) - 0 0 0 20 25 、ワナを発見 ■ チューチューフィーバー 101 10 5(0) 5(0) - 0 0 0 0 0 ■ テンペストクローク 99 10 168(8) 143(8) - 0 0 18 3 3 ゾンデ、ギゾンデ、ラゾンデダメージ1.1倍 ■ トランスヴェスタイトプレート 1 9 30(0) 30(0) - 0 0 0 70 0 ■ ハンターフィールド 28 9 60(0) 80(0) - 0 0 0 20 15 仲間が他のフィールドを装備していると・・ EP2チャレンジ ■ フォースフィールド 28 9 ?(0) ?(?) - ? ? ? ? ? 仲間が他のフィールドを装備していると・・ EP2チャレンジ ■ フレイムガーメント 101 11 206(0) 124(0) - 0 0 0 15 15 体力を徐々に奪い ■ フロウウェンの鎧 76 10 82(10) 72(10) - 0 0 0 15 18 同名の盾、大剣装備時に回避力倍増。 ■ ブライトネスサークル 111 11 190(50) 116(20) - 0 0 0 25 20 ■ ブラックハウンドキュイラス 121 10 300(0) -200(0) - 2 2 2 2 2 ■ マザーガーブ 101 11 165(0) 85(0) - 0 0 0 18 18 TP消費半減、時々グランツダメージ1.1倍 ■ マザーガーブ+ 101 12 175(0) 95(0) - 0 0 0 21 21 TP消費半減、時々グランツダメージ1.3倍 ■ モーニングプレイヤー 101 10 120(0) 140(0) - 0 0 0 0 20 モーニンググローリーとのセットで攻撃力+150、命中力+10、攻撃スピード+0.2 ■ ラブハート 131 11 196(50) 140(20) - 0 0 0 17 20 異性と接近中、防御力が増加する。 ■ リバイバルガーメント 58 10 85(5) 60(10) - 0 0 0 18 20 装備している間HPがすこしずつ回復。 ■ リバイバルキュイラス 101 10 134(5) 94(10) - 0 0 0 0 0 装備中HPが徐々に回復 ■ ルミナスフィールド 101 11 206(50) 124(20) - 0 0 0 15 15 装備者の体力を徐々に奪い、 ■ レッドコート 101 10 152(10) 131(10) - 8 8 8 12 12 赤のセイバー/赤のダガー/赤のスライサーとのセットで攻撃力1.3倍、命中力+15 ■ レンジャーフィールド 28 9 50(0) 80(0) - 0 0 0 18 20 仲間が他のフィールドを装備していると・・ EP2チャレンジ ■ 匂う鎧 54 10 40(85) 15(85) - 0 0 0 22 0 ■ 寄生防具「デ・ロル」 54 10 120(0) 100(0) - 0 0 0 20 0 装備している間、HP減少。 ■ 寄生防具「ネルガル」 66 11 145(0) 85(0) - 0 0 0 20 0 装備している間、HP減少。 ■ 寄生防具「ヴァジュラ」 89 12 155(0) 100(0) - 0 0 0 20 0 装備している間、HP減少。 ■ 汚染された救命胴衣 100 9 5(0) 5(0) - 0 0 0 20 0 ■ 浅黄絲威褄取鎧 80 10 121(?) 102(?) - 0 0 0 0 0MA4のくじ引きクエ『深遠なる藍の底へと』特賞。アギト(贋物とオロチアギトもいっしょ)と同時に装備すると命中力+20、攻撃力1.3倍 攻撃スピードはゴッド/バトル相当らしいです。 ■ 空間機動歩兵中尉外套 101 10 195(21) 126(18) - 6 6 6 16 12 トラップを見破る。 ■ 空間機動歩兵外套 76 10 92(10) 96(10) - 2 2 2 6 6 ■ 空間機動歩兵第32分隊上等兵軍服 91 10 118(12) 45(8) - 1 1 1 8 6 ■ 空間機動歩兵第32分隊中尉軍服 101 10 168(18) 112(16) - 3 3 3 12 8 ■ 細菌防具「ラフテリア」 156 12 240(50) 90(20) - 0 0 0 15 15 ■ 紺糸威紫塗桶側二枚胴 150 12 156(0) 181(0) - 8 8 8 8 8 攻撃スピード+0.4(ヘヴンリー/バトル相当)。ヤシャ/サンゲ/カムイ/サンゲヤシャとのセットで命中力+10、攻撃力+100 ■ 赤糸威胴丸 101 10 112(0) 108(0) - 2 2 2 2 2攻撃スピード+0.2(デビル/バトル相当) (※検証では、ゴッド/バトル相当らしい。ソニチさんの設定ミス、または本の誤植可能性大) ■ 連盟親衛隊上等兵軍服 89 10 114(14) 0(0) - 0 0 0 20 0 ■ 連盟親衛隊指揮官軍服 101 10 180(16) 85(0) - 0 0 0 25 0 ■ 連盟親衛隊軍服 76 10 88(12) 0(0) - 0 0 0 5 0 ■ 黒糸威朱塗桶側二枚胴 135 10 128(0) 143(0) - 5 5 5 5 5 攻撃スピード+0.3(ゴッド/バトル相当) ■ 黒糸威胴丸 101 10 124(0) 82(0) - 1 1 1 1 1 攻撃スピード+0.1(ジェネラル/バトル相当) (※検証では、デビル/バトル相当らしい。ソニチさんの設定ミス、または本の誤植可能性大) ■ DパーツVer1.01 51 10 115(10) 85(7) 攻撃力+35 0 0 0 15 25 ■ DパーツVer2.10 81 10 125(10) 90(8) 攻撃力+10 0 0 0 20 25 ■ DBの鎧 76 10 85(10) 80(10) - 0 0 0 13 20 ■ DFフィールド 121 11 203(50) 116(20) - 0 0 0 17 22
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武装解説についてはアストレイゴールドフレーム天へ コンボ 戦術 僚機考察 対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 111 117 攻め継続 BR≫BR≫BR 137 145 基本 BR→特射→射 BR 179 189 後格〆で188 BR≫NNN 180 191(207) N格闘始動 NN NNN 234 247(260) 基本コンボ NN NN前→射 237 250 打ち上げダウン NN NN前→特(1hit) 227 --- 耐久10回復 NN前 NNN 242 256(263) 火力重視。 NN前 NN前→射 242 257 打ち上げダウン NN前 NN前→特 236 250 耐久10回復 NN前 後→特(1hit) 213 --- 耐久10回復 NN前≫BD格 233 主力。カット耐性高め NN前→特(4hit)後 221 232 耐久30回復 前格闘始動 前N NNN( BR) 218(230) 前N NN前→射 221 前N NN前→特(1hit) 211 耐久10回復 前NN≫BD格 246 261 前N後 NNN 236 250 前N後 BD格 230 244 前N後→特(4hit)後 218 耐久30回復 横格闘始動 横 NNN( BR) 202(224) 214(237) 横 NN前→射 211 223 横 NN前→特(1hit) 192 --- 耐久10回復 横 前N後 BR 210 222 横 前N後→特(1hit) 196 --- 耐久10回復 横NN 前N後 233 244 横NN≫BD格 234 246 横NN→特(4hit)後 224(233) 耐久30回復 後格闘始動 BD格闘始動 特殊射撃始動 特射→射 NNN( BR) 251(270) 264(284) 特射→射 NN前→射 237 特射→射 NN前→特(4hit)後 262 耐久30回復 特射→射 前N後→特 245 --- 耐久10回復 覚醒中限定 NN NN前→特(4hit)後 --- 耐久30回復 NN前 後→特(4hit)後 --- 250 耐久30回復 横 NN前→特(4hit)後 --- 229 耐久30回復 横 前N後→特(4hit)後 --- 227 耐久30回復 特射→射 前N後→特(4hit)後 --- 277 耐久30回復 NNN 覚醒技 --- 284 NN前 後→特(4hit) 覚醒技 --- 272 特射→射 覚醒技 --- 297 特射→射 NNN 覚醒技 --- 314 戦術 僚機考察 対策 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.3 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.2 したらば掲示板2 - アストレイゴールドフレーム天 Part.1
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ゴールドフレーム(ごーるどふれーむ) 概要 グレイセスに登場した固有装備。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 全てがゴールドで作られた、ハイクラス必見のアイテム。 ヒューバート用の固有、眼鏡の一種。 命中+40で「無機物」ダメージ軽減+14%の特殊効果を持つ。 アンマルチアの里で5270ガルドで買える他、ザヴェート山で拾える。 No. 034 分類 眼鏡 命中 40 装備者 ヒューバート 買値 5270 売値 1317 特殊効果 ディスマター【2】 入手方法 店 アンマルチアの里・武具屋 拾 ザヴェート山ゾーオンケイジ・フロア2(難易度ノーマル以上) ▲ 関連リンク 関連品 純金メガネ ネタ 名前は「金の眼鏡」という意味。
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後格から前ステ小ジャンで回避斬り刺さるんだな。後格→回避斬り→後格→回避切り→飛び斬り溜め→よろけ解除確認→飛び斬り で補正切りコンが出来る。一応実戦で確認したけど、回避とかある機体には避けられるかもしれない。多分デスコン - 名無しさん (2018-11-15 08 34 40) 格ゲーかな? - 名無しさん (2018-11-15 08 42 02) 下メインは地味に利くが、バルカンと下特1の強化凄いでかい。バルカンは当たりやすく&よろけやすくなってメインと併用ですぐよろけるし、下特1はごり押し性能もそうだが昨今増えたプレッシャー系を抜けることもできるからジ・Oやユニコーン系に圧かけられるし - 名無しさん (2018-11-08 20 58 58) こいつは一体どう使えばいいんだ…格闘への布石もなけりゃ押し付けられる武装も特にない…こいつで活躍したいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-10-26 16 36 24) それネタで言ってるの?格闘への布石なんてBRBRバルも出来るし後メインもあるし回避斬りもある。別にBR当てなくても回避使いながらバルカン押し付ければ現状でも全然よろけは取れる。他の壊れ押し付け武装に慣れすぎなのよ。 - FU乗り (2018-10-27 12 48 32) すまん、このコメ見てから慎重にメインとサブ使ったら大分扱えるようになった。ありがと - 木主 (2018-10-27 20 34 08) 勝利ポーズが季節によって変化します - 名無しさん (2018-09-01 21 19 37) ネタなのかマジなのか - 名無しさん (2018-09-01 23 52 42) ポーズというか、舞っているものが変わるみたい。実際、PS(デルタフォーム)発動中勝利は春頃は桜舞ってたしなぁ。夏は光の粒子、秋は紅葉…冬は雪かな - 名無しさん (2018-09-02 10 26 15) 通常時のタックルかカウンターダッシュ成立時にでもワークフォーム追加してくれんかなー - 名無しさん (2018-08-10 21 31 42) 見られてなきゃ刺さる性能にはなったな下メイン。特2のリロ短期待してたんだけどなぁ。特1って何が変わったのか分からん - 名無しさん (2018-06-29 02 02 17) こいつ作ってみて格闘限定で数回乗ったけどめちゃくちゃ強いな。エピオンの処理もやりやすい - 名無しさん (2018-06-27 07 46 46) 格闘限定だと大体カウンター持ってる奴が強いイメージ。マスターの下メインは実質カウンター - 名無しさん (2018-06-27 10 10 13) 射撃面修正してもなんか静かだな… - 名無しさん (2018-06-26 05 54 03) あぁ、機体の評判は軒並みトラバとエピに回ってんのかもな - 名無しさん (2018-06-27 10 08 50) やはりデルタフォームで味方巻き込むのが原因か!許せる! - 名無しさん (2018-06-29 01 47 21) 回避斬りの性能はやっぱり赤枠改が一番だな - 名無しさん (2018-06-26 01 09 38) 確かに斬ってる感が一番良い - 名無しさん (2018-06-26 10 31 02) カウンターどういうモーションしてんだろう。左の逆手で連続突き→右の逆手で〆てる? - 名無しさん (2018-05-21 04 25 00) 左の順手で鞘から抜き出す連続居合い斬りで右の逆手で締めてると思う - 名無しさん (2018-05-21 13 13 09) フライトユニットに1000回以上乗って目指せ2000回とか思ってたけど、コイツ乗ったら強すぎて戻れなくなった - 名無しさん (2018-05-11 17 47 47) 赤枠改はいい機体だけど、赤枠FUが無制限では厳しい性能というか… - 名無しさん (2018-05-11 23 59 16) こいつの500回称号「王道を外れた者」です!ソースはTwitterのスクショ!編集よろしくナス! - 名無しさん 2018-03-13 00 21 49 中継防衛とか中継奪う時とかのタイマンの時にフルチャ特1は悪手だろうか?ついついルプスと同じ感覚でヒャッハーって飛び込んじゃう。他の赤枠改乗りはそういう時はどうしてるかな? - 名無しさん 2018-02-20 17 15 15 少し追記。「~タイマンの時に開幕(最初の一手)にフルチャ特1」 - 名無しさん 2018-02-20 17 17 05 障害物越しに下特1やってる。障害物貫通してくるのあんまり警戒しないしジャスガされても反撃されんしな - 名無しさん 2018-03-06 16 53 03 Cのことかな?開幕はしない。それやるくらいなら早く踏んで中継渡さないようにしてる - 名無しさん 2018-03-06 16 55 10 ワイ「見えたッ!! その汚物(ゲロビ)の一流れ!!」 味方赤枠改「カニカーニwww(デルタフォーム)」 ワイ「ああ^〜消滅され逝く^〜」 - 名無しさん 2018-02-17 21 05 16 敵が第三撃破後 俺「あぁこれはダメだ数秒あれば中継差で勝ったのになぁ」敵ストフリ「残念だったな」敵ZZ「ここまでだ」敵赤枠改「リペアしますねぇ」周囲「あああああああァァァァァァ」この後赤枠改が何を思ったのかチャージを初めて勝ちました。 - 名無しさん 2018-02-20 20 04 55 もしかして居合の攻撃モーション中って射撃ガードある? YouTubeの動画でマシンガンが居合の攻撃モーション中だけダメージ出てなかったんだけど… あとこれって動画配信者の話題になってアウト? - 名無しさん 2018-02-16 21 23 46 そのことを動画で確認しただけで配信者の話してないからセーフ - 名無しさん 2018-02-16 21 32 46 なら安心だわ… よかったら見て来てほしい。昨日か今日に投稿されたキマリスの動画で、試合終盤のC乱戦で赤枠改の居合にキマリスがメイン撃ってたんだけど、居合の攻撃モーション中だけダメージが出てないんだ。何回見ても当たってるようにしか見えないんだけど、ただのバグなのか気になって仕方がない… - 木主 2018-02-16 22 08 54 くそ~フルクロスに格闘勝負で誘導も判定の広さも負けたわ。N格進みすぎてまともにあたんねぇ。素直にカウンターしとけばよかった。 - 名無しさん 2018-02-15 13 29 32 バカめ!ジャスガの前では無意味...ヴェァッ!?(GAME OVER....) - 名無しさん 2018-02-16 01 07 51 あいつのN格にカウンター振ったのに無視されたことあった - 名無しさん 2018-03-01 16 26 42 何回か出会ったので書いておきます。射程長くて見た目が良いからって開幕Cでの初手後メインは悪手です。 同程度の射程があればほぼ先手もらいますし砂機ならメイン2発とかで瀕死になります。 軟いのですよ格闘機は! - 名無しさん 2018-02-14 19 15 00 開幕に限らず下メインは予測かけても誘導弱いしコンボの繋ぎか妥協コンボ以外ほぼ封印安定な気がする - 名無しさん 2018-02-14 21 22 14 山なり軌道に活路を見出すのだ…(見出だせるとは言っていない) - 名無しさん 2018-02-14 21 40 16 遠くから中継に座ってるやつにノーロックでマニュ射がたのすぃーよ - 名無しさん 2018-02-14 23 24 57 ダウンしてる相手に跳び斬りが上手く当たらない… 上側には詐欺みたいに判定広いのに… - 名無しさん 2018-02-14 18 30 32 演習場で試すと分かるが、跳び斬りは寝てる敵に振っても寸止めになって当たらない。多分地面スレスレまでしか攻撃判定ないんだろう。ダウン追撃にはNか後特1辺りが良いかな。ダメージ考えないなら前が一番無難だけど - 名無しさん 2018-02-15 02 55 47 なんでコイツ格闘機なのに1発よろけ下メインバルカン回避の汎用機が欲しいもの全部持ってんだ… - 名無しさん 2018-02-14 15 58 04 むしろこの武装なのにステが格闘機な分損してるんだが。 - 名無しさん 2018-02-17 18 12 36 カウンター成立時のカウンター攻撃中は全面ガード判定の模様。後ろから射撃食らったりしたけどノーダメだった - 名無しさん 2018-02-13 21 47 09 あ、やっぱそうなのか。 カウンター発動中に赤枠改のN格振られたけどダメージなかった。 ガードというより すり抜けてる感じだったので、バグの可能性もあるかも - 名無しさん 2018-02-13 23 44 48 カウンター系はかち合いの攻撃判定強めに設定してあって格闘機の前格、電影弾とかの格闘じゃないとカット出来ない気がする - 名無しさん 2018-02-14 00 01 19 後ろからのフルゼのゲロビもろに食らってんのにノーダメだったからびびった - 名無しさん 2018-02-14 00 22 15 まじ?他のカウンター持ちもそうなんのかな。わざとカウンターさせて味方に落とさせるってのが難しくなりそうだな。 - 名無しさん 2018-02-14 00 45 43 バト4とFbのジュッテは無防備状態だったはず 他はカウンター成功したことがないからわかりまてん - 名無しさん 2018-02-14 00 51 45 現状では他にバンシィ(通常時とDM時共通?)、ゴッド、ルプスのカウンターはモーション中全面ガード判定ついてるはず。バル4はモーション中無防備なのは合ってるけどフルバーニアンは初耳 - きぬし 2018-02-14 01 00 26 ちなみにマスラオとスサノオは自分は知らない。でも多分ついてるんじゃないかな? - きぬし 2018-02-14 01 00 59 カウンターで思い出したけど、さっき解放フルクロのN格を回避して、斜め後ろからカウンターダッシュしかけたら吹っ飛ばされた。 カウンター状態が切れてから当たったのか、フルクロの向いてる角度でヒット判定が出てるのか分からないけど、注意した方がいいかも - 名無しさん 2018-02-14 00 58 24 こいつは格闘時、アーマーついてるのかも?フルクロスで、下メイン二発あたった後に三発目はいったのにN格闘してたから - 名無しさん 2018-02-13 19 26 23 トリアエーズ 武装の所にデルタフォーム時の表作ったでやんす。射程、威力、備考(最大チャージでガード不可とか色々)分かる方埋めて欲しいでやんす。 - 名無しさん 2018-02-13 19 05 41 必要性皆無だな - 名無しさん 2018-02-14 03 54 30 システム発動時に攻撃変わる奴にはいるでしょう わざわざ「通常時」とか最初から書いてありましたしここの前例に習ったのですよ 私は攻撃力がどのくらいか知りたいし 皆無なのはあなたのコメントですよチンチン - 名無しさん 2018-02-14 19 02 44 通常時って表記はテンプレに入ってるだけですよ。時限強化が無い機体でもテンプレを使ってページを作るときに消さなければそのままです。 この機体に関しては時限強化がありますが、発動しても変わるのはN特1と横格だけです。 N特1も武装の表に載る要素(ノーチャージ時の威力・弾数・チャージ可能武装であること・最大チャージでガード不能になること)は変化しませんし、横格も表に載らないダウン値だけが変化します。 そもそも「技の内容が変化する」ことはご丁寧に機体スキルに明記されていますし、表が無くてもその情報が伝わらないと言うことはないでしょう。記事本文には丁寧に書かれていますし。 ですから、わざわざ表を追加する必要性が感じられないので「必要性皆無」だと思ったのですが、何か間違っていますか? あるいは皆無ではなく「不要」か、むしろ混乱をまねくことを考え「蛇足」か「邪魔」と言った方が適切だったでしょうか。 あと前例にならうは「習う」ではなく「倣う」と書くのが一般的ですので、誤変換ではなく間違えて覚えているのなら以後お気をつけください。 - 名無しさん 2018-02-14 21 51 31 顔面トランザムwiki乱用兄貴可愛いけど気持ち悪い。あって困るもんじゃないし、表に親でも殺されたの? - 名無しさん 2018-02-15 18 07 03 ないよりはあった方がいいでしょう 他の機体にもありますし てかわざわざ削除してるし・・・悪質なので管理人さんに問い合わせときますね。 - 名無しさん 2018-02-16 01 01 42 こいつの下特1はSA付いてるな。隠者の前特1喰らってもダメージのみで吹き飛ばず攻撃発生したわ - 名無しさん 2018-02-13 10 02 07 ラグの可能性もあるから要検証だな - 名無しさん 2018-02-13 12 20 01 何回か乗ってて気づいたけどこいつのカウンターダッシュ発動後にずれまくるわ。汎用なら大体当たるが特に癖の強い格闘機の攻撃じゃまともに当たるほうが少ない。他のカウンターダッシュは相手の誘導補正とか全部チャラにして相手を前に置くような感じの位置取りになってから攻撃始めるのにこの機体はそれが起きないときがある。だから相手が硬直して自分は明後日の方向切りつけることが多々ある。実に間抜けな光景だ。 - 名無しさん 2018-02-11 11 53 05 完成してからずっと乗ってて、カウンターも何度か成功したが今のところズレるとか一回も起こってないぞ。お前か相手がラグかったんじゃね? - 名無しさん 2018-02-11 12 38 15 実際試合でラグ感じなくても起きるときは起きる。 - 名無しさん 2018-02-11 22 09 02 この性能ならコスト700でいいだろ - 名無しさん 2018-02-10 01 58 39 コスト600が妥当でしょ - 名無しさん 2018-02-10 09 21 28 バンシィ「よっしゃ600コスなったろ」 - 名無しさん 2018-02-10 13 47 07 スキル使うとき常に周りに気を使って機体性能の半分しか出せてない気がする。 - 名無しさん 2018-02-09 20 44 36 トランザムバーストくらいの長さだしあんま影響無いともうぞ。そもそもPS出すの予測してないと何もできん位の硬直だぞ。 - 名無しさん 2018-02-09 21 46 58 敵の狙撃機睨んでるときにタイミング悪く、味方の赤枠改にスタンされて、その隙に落とされたわ。たまたま敵さんの攻撃タイミングと味方のPS発動が被っただけなんだろうけど、こういうことがあるから油断できないんだよ。 - 名無しさん 2018-02-10 01 15 23 そうそう。乱戦だと特にこういうことあるから乱戦で死ぬまでスキル使わないまま終わることもしばしば。 - 名無しさん 2018-02-10 02 04 22 どの武装も優秀すぎてバルカンの存在を度々忘れる。ってかこの高水準武装で信頼と実績のバルカンまであるから間違いなく強い。カウンターと弾数共有とはいえ近距離限定一発よろけのおまけつきの回避もあるっていうんだから個人的にルプスよりも使いやすいかと。これでガードブレイクがあれば最強だったと思う反面、壊れだろうしこのままで良いとも思う - 名無しさん 2018-02-08 07 28 13 特殊1最大溜め「心に従え……」 - 名無しさん 2018-02-08 09 57 58 こんな日に、お前のような格闘機は...地獄で燃え尽きてしまえばいい...! - バンシィ 2018-02-07 23 01 14 こんな気持ち理解できないだろうな… ある日なんの警告もなしに、いきなり蒸発するのがわかるなんてさ… なぁ、俺は随分前(初期)に遡るのを諦めた。そして性能差に直面しても、本当に何も思わなくなった。もし何か行動しても… 戦果もなく、結局ただ中継に戻される。そうだろ? 素直に言って… そいつは俺のやる気を踏みにじってくれたよ。ただの地雷の言い訳かって? 知るかよ… わかるのは、インフレのことだけ… 負けたい訳ないだろ。 - ウイング 2018-02-09 21 43 51 まだ、演習場で試運転してみただけだけど、回避切り→メイン→マニュアル3発がかっこいいし強いな。まぁ、メイン6発だし、回避切りは見た感じあんまり当たんないらしいからネタコンボかもしれんが。 - 名無しさん 2018-02-07 21 04 25 カッコよさだけで言ったら、回避切り→メイン→マニュアルメイン1発→下格→マニュアルメインだったわ - 木主 2018-02-07 21 32 22 格闘に対して一方的に当たるからネタコンボっていうほど実現できないことはないぞ。まあ、メイン混ぜるよりも後格→後格→前格の方がダメ出るけど - 名無しさん 2018-02-07 22 33 18 モジュマスなし無強化状態で「回避斬り→後格→後格→前ステップN格(3段目すかし)→タックル」で演習所のザク落とせた! まあ前ステの距離がシビアだから実用性皆無だけど - 名無しさん 2018-02-08 03 15 18 後格の追撃何してる?N格外すときあるから前格で済ましちゃうけど - 名無しさん 2018-02-07 10 58 19 タックルでええんちゃう?それも外れる? - 名無しさん 2018-02-07 16 48 29 確定じゃないんだよなぁ。ワンテンポ遅れると盛大にスキを晒すし - 名無しさん 2018-02-07 17 23 25 ライダーパンチ決めてる(てきとー - 名無しさん 2018-02-07 16 55 06 しまった!こいつにグーパンは存在しない!...タックル使わんからそれだと思ってたぜ。あのかっこいいモーションは金枠のみだと... - 名無しさん 2018-02-07 16 55 56 安定しないから前にしてる - 名無しさん 2018-02-07 20 59 07 ぶっちゃけ格闘機最強だわ - 名無しさん 2018-02-06 23 50 44 武装の多彩さでは格闘機トップだな。武装ではゴッドとバンシィ越えてそう。 - 名無しさん 2018-02-07 08 05 55 一発よろけのマニュ射持ってるのも強いわ、覚醒抜け絶対させないマン - 名無しさん 2018-02-07 10 55 39 コスパ含めたらルプスのが上かな。お手軽なのはこっち。ゴッドはともかくバンシィのコスト500でも良い気がしてくるレベル。 - 名無しさん 2018-02-07 14 23 26 バンシィはコスト500でも良い気がしてくるだわ - 名無しさん 2018-02-07 14 24 14 バンシィは強いぞその気になれば5キル0デスもいけるぞこれ - 名無しさん 2018-02-07 14 45 04 どの機体でも調子がよけりゃ出来るだろ。流石にバンシィを強機体呼ばわりは無理があるぞ。 - 名無しさん 2018-02-07 20 45 24 それな、バンシィ弱い弱い言われてるけど普通に強いよな - 名無しさん 2018-02-15 10 05 13 俺的にはエクシアのがいいかな。使いやすさがシンプルで。 - 名無しさん 2018-02-11 22 09 58 デルタフォーム発動するとエクシアのトランザムみたいに格闘のダウン値下がるんだな - 名無しさん 2018-02-06 23 17 13 モーションも素早くなってるしダメージ配分とかも変わってるのかな? - 名無しさん 2018-02-07 21 02 22 回避切りに普通にカウンターダッシュ反応するんだが、ただあらぬ方向にカウンター仕掛けるけど - 名無しさん 2018-02-06 22 41 45 まじ?フレンドと検証してくるわ - 名無しさん 2018-02-06 22 45 56 頼んます - 名無しさん 2018-02-06 22 51 32 フレと赤改タイマンしたときに回避斬りに反応したよ。後ろの壁を千切りしちゃったけど - 名無しさん 2018-02-06 23 45 03 つまり実質カウンターすら無効化できるどころかガードブレイクに続いてのアンチカウンター武装か - 名無しさん 2018-02-08 01 24 54 ピョン特と居合いは上下に弱いのなんとかならんかな。 - 名無しさん 2018-02-06 15 36 02 まじ?わっちは、ストフリに結構上下誘導のお陰でかてたやで - 名無しさん 2018-02-06 22 45 05 まじ?そちはピョン特どれくらいの距離でぶっ放しておる?朕はルプス感覚だからギリギリ高さが足りないのかの?居合いは機体が正面しか向かないのを直せば有り難いのじゃ - 名無しさん 2018-02-07 15 46 11 こいつの対策どうすりゃいいのよ なんかよく分からんうちにザクザク斬られて死ぬんだけどw - 名無しさん 2018-02-06 14 30 02 格闘機らしいいやこのゲームにおいての格闘を超えた本物の格闘機だ。誘導めちゃくちゃ強いし隙ねーな。 - 名無しさん 2018-02-06 11 21 17 ほんと、いままでの道のりが長かった……まともな格闘機体が、スサノオ、赤枠改しかいないもん(個人差あり)。このぶんなら、エピオン期待でる - 名無しさん 2018-02-06 14 09 15 誰とは言わないが、これ使うと暴言&晒しやるやつがツイッターにいるから注意 - 名無しさん 2018-02-06 00 50 32 何様だよソイツw - 名無しさん 2018-02-06 04 50 41 何言ってもやっても文句垂れる奴なんだろ - 名無しさん 2018-02-06 10 46 16 ツイカスがどう思ってるかなんていちいち気にしんでいいだろ - 名無しさん 2018-02-06 12 39 35 どう思ってるかはどうでもいいんだが、そいつ(多分)は故意のFFとか切断とかするから注意はしといたほうがいいぞ - 横から 2018-02-06 14 35 17 まぁ気になる奴は各自確認って事で - 名無しさん 2018-02-06 16 14 33 あいつはただのクズだからブロックして運営に通報して後はほっとけ。典型的な構ってちゃんなんだから相手にしちゃいかんよ。 - 名無しさん 2018-02-06 17 10 13 メイン1発からバルカン5発でよろけなんだがこれで正しいのか?普通メイン1発バルカン3発でよろけだよな。バルカン単体では7発よろけだから普通なんだけど。 - 名無しさん 2018-02-06 00 15 00 普通はメイン2発とバルカン2発でよろけるからメイン1発バルカン3発は無いと思う - 名無しさん 2018-02-06 00 50 00 あれ?ごめん、いつもシャイニングとゴッドに乗ってるからそれが普通かと思ってた。あいつらのメインはよろけ値が高いのか。 - 名無しさん 2018-02-06 01 20 07 シャイニングなんかは2発よろけ、一般的なBRは3発よろけやで - 名無しさん 2018-02-06 07 45 50 こいつの格闘誘導性良すぎないか? - 名無しさん 2018-02-05 14 13 55 今回はわりと排出率がいいのか後一枚だ(高ゲのみ) - 名無しさん 2018-02-05 13 49 10 昨日あったからメモで書いておく。回避切りはカウンターダッシュに対してカウンターは発動しない。特殊1のアーマーはガードブレイク攻撃でよろける。スサノオをわりとボコボコにできるし、破格の性能だわ - 名無しさん 2018-02-05 08 20 12 もしかしてと思って試してみたんだけど、ストフリが真上Nサブしてきたから、特殊1当たるかなぁってやってみたら一回目は当たらなかった。そのあと、カウンターダッシュで真下から真上に近づく事が出来た。そのあと、同時覚醒してまた真上とられたから特殊1最大まで貯めたらストフリ倒せた。赤枠改って、ストフリに結構有利なのかな? - 名無しさん 2018-02-04 19 23 26 下格からN格安定しなくてクソなんだけど - 名無しさん 2018-02-04 15 06 34 赤枠の居合切りとぶつかったんだけど相打ちだった。まあ、そりゃそうか - 名無しさん 2018-02-04 10 05 52 こいつの回避斬りは一応攻撃出来るが回避として見た方が良いんだよな - 名無しさん 2018-02-04 09 49 34 基本当たらないからな - 名無しさん 2018-02-04 13 55 41 ガード待ちとの相性いいで! - 名無しさん 2018-02-04 15 02 01 攻撃の発生がめちゃくちゃ速いからカウンターダッシュで無理矢理近づいて使ってる 回避性能自体は挙動遅めで無敵時間短い気がする - 名無しさん 2018-02-05 23 14 01 出来たので演習場で色々・・・・・下メイン測り辛いけど90~100m離れないとザクの大きさなら当たらないですね。 - 名無しさん 2018-02-04 07 17 22 デルタフォームは特1チャージ中は時間切れても撃つまで解除されないですね。 お洒落な特1が時間ギリギリにチャージしても間に合いますねYATTA! - 名無しさん 2018-02-04 07 20 02 無強化でも演習場のザクワンパンできるコンボ生み出してしもうた... - 名無しさん 2018-02-04 00 36 18 実践環境下でも繫がるか、そこが問題だ・・・ - 名無しさん 2018-02-04 00 44 22 明日実戦で試して報告するからしばし待たれよ - 名無しさん 2018-02-04 00 49 20 了解、トランザm…Zzz - 名無しさん 2018-02-04 01 00 34 下格ステップ下格ステップ2段階溜め特1かな? - 名無しさん 2018-02-04 06 46 44 回避斬り→N格で撃破できたような・・・ - 名無しさん 2018-02-04 07 15 35 横格ー下格ータイミングを測って回避切りー特1 かな - 名無しさん 2018-02-05 02 21 55 ↑なんか沢山あるなw - 名無しさん 2018-02-05 21 43 00 当たり前っちゃそうだけど、回避斬りはジャスガされてもなんともないです - 名無しさん 2018-02-03 15 22 25 リスクなしで格闘始動できるからかなり助かるんだけど - 名無しさん 2018-02-04 12 08 17 こいつ基本万能だと思うし何より中継強いなと思った。回避切りで囮しつつ中継飛び越えに丁度いい高さの飛び切りで強襲、バルカン、回転切り、さらに不意打ちのΔフォーム言うことなく強い。あと、回避攻撃とカウンターダッシュを同時に持ってる機体いなかった気がするけどタックルには回避切りでうかつな格闘にはカウダッシュでカウンター選択できるのこいつだけじゃないか? - 名無しさん 2018-02-03 14 51 56 バンシーさん... - 名無しさん 2018-02-03 14 55 35 親戚かな? - バンシィ 2018-02-03 15 58 45 DMだから常時安定で出せるのはこいつだけ? - 名無しさん 2018-02-03 20 26 15 カスタムマッチで試したけど特1と解放特1は最後まで溜めるとガード不可になる - 名無しさん 2018-02-03 01 18 17 武装欄に書いておきました もちろん赤枠のをそのまま - 名無しさん 2018-02-03 06 30 24 こいつの解放特1がオーバードウェボン並の威力と伸びがあって好き、欲を言えばデルタフォーム発動したときは鉄骨か六連チェーンソーを持って頂けると・・・・ - 名無しさん 2018-02-02 22 29 37 自分はチェーンソーの方が好き。弱いうえに裏切るけど… - 名無しさん 2018-02-03 05 12 29 鉄骨一択だわ。誘導無しで150mしか移動しないし判定もそこまで広くなく、3回使うと30秒オバヒする代わりに、アーマー付きの激強判定で月光蝶も殴り飛ばすガー不のインパクト500ダメとかなら嬉しい。鉄骨こそ、人間の可能性なのかも知れん… - 名無しさん 2018-02-03 16 14 22 デルタフォームって回復だよね?何故か回復せずに敵がダメージ受けてるんだけど... - 名無しさん 2018-02-02 20 16 32 スキルには書いてないけど相手にちょっとだけダメージを与えるんやで - 名無しさん 2018-02-02 20 58 27 大剣に太刀に双剣まであるじゃまいか!アストレイレッドフレーム改で人狩りいこうぜ! - 名無しさん 2018-02-02 08 02 18 おまわりさんこいつです - 名無しさん 2018-02-02 09 42 18 いや、弓もあるからね! - 名無しさん 2018-02-02 11 17 23 槍要素があれば完璧だった - 名無しさん 2018-02-02 12 51 20 前格の判定とダメージのまま槍にしてほしい - 名無しさん 2018-02-02 13 10 55 ランスフォーム君とワークフォーム君ドコ...ココ... - 名無しさん 2018-02-02 13 35 14 ランスフォーム君とワークフォーム君ドコ...ココ... - 名無しさん 2018-02-02 13 35 30 ガンダム「これを持っていきな!」つ(ビームジャベリン) - 名無しさん 2018-02-02 14 51 15 斬撃ばっかりだし打撃武器も欲しくなるな〜、グシオン君からハンマー借りる? - 名無しさん 2018-02-02 18 44 56 戦国出せば解決(祭りウェポン) - 名無しさん 2018-02-03 02 20 11 おいおい人狩りって…ここにサイコパスがいます - 名無しさん 2018-02-03 01 25 27 ぴょん格は、飛び上がる高さが意外と低いから、ルプスより当てやすい。 - 名無しさん 2018-02-02 03 48 44 下メイン当たらん - 名無しさん 2018-02-02 03 13 36 赤枠は装甲薄いなあ。600コストだから青枠より装甲上か、同じ位にはしてほしかったわ。 - 名無しさん 2018-02-01 21 41 25 敵、味方無差別とか嫌がらせで味方に対して使う困ったちゃんがでるんだろうな・・・ - 名無しさん 2018-02-01 21 10 17 しかも当てた人数が多い方が回復量上がるんだろ?わざと人の集まってる所にきて発動するようになるんだろうな - 名無しさん 2018-02-01 21 36 56 機体スキルの説明では敵機の数になってるから味方は何人いても回復量変わらんだろう - 名無しさん 2018-02-01 22 13 08 DMが無い代わりに機体性能が上がったガー不持ちの生時バンシィみたいな性能だな - 名無しさん 2018-02-01 16 26 29 通常のVフォーム、後メイン・マニュメインのアローフォーム、特1のソードフォーム、特2のフライトフォーム、スキルでマガノイクタチ展開からのデルタフォームとヴォワチュール・リュミエール。すっげー凝ってるな。 - 名無しさん 2018-01-31 00 55 39 ワークフォーム「手抜き機体だぞ……」 - 名無しさん 2018-01-31 04 29 00 凝ってると見るか他から流用出来るものを全部乗せでそれらしくなったと見るかは人次第、環八サブみたいな下メイン撃ちまくりたい...撃ちたくない? - 名無しさん 2018-01-31 09 35 30 PSの機体スキル発動後のN格の速度が上がってる気がするんだけど、気のせいか? - 名無しさん 2018-01-30 22 12 46 デルタフォームがトランザムとかみたいに全モーション高速化かもね - 名無しさん 2018-01-31 04 37 10 いろいろできるけど、メインの威力的に格闘機かな - 名無しさん 2018-01-30 07 29 13 アストレイ機体金枠しか持って無いんだよなぁ 設計図ドロップ率アップのために乗らざるを得ないだろうか・・・ - 名無しさん 2018-01-30 00 46 58 まぁアストレイ全機レベル7開放と共に金枠も強化来るでしょ ブリッツに完全に負けてる部分あるし来ないとおかしい - 名無しさん 2018-01-30 00 57 31 赤枠改に核エンジン載せたら、多分ストフリより強いよね。ジャンク屋の技術力やばい - 名無しさん 2018-01-29 22 44 00 そうだろうなぁ...ドラグーンを新型にすれば....。単純な戦闘能力ならストフリより強い - 名無しさん 2018-01-30 00 52 17 そういえば曲がるビーム持ってたな、なぁフォビドゥン君? - 名無しさん 2018-01-29 21 04 15 は?左右にも曲げてみろよ(震え声) - 名無しさん 2018-01-30 00 58 03 特2の弾数減る瞬間がねぇからわからん…カウンターダッシュ 回避斬りでいいのか? - 名無しさん 2018-01-29 19 28 21 特2は居合い、カウンターダッシュ、回避斬りじゃないかな - 名無しさん 2018-01-30 00 54 32 動画見たけど、こいつの格闘って射撃ガード付いてる感じか? - 名無しさん 2018-01-29 18 37 36 どこの部分かわからないけど、プロヴィの特1を防いでるのはカウンターダッシュ、チャージ中に喰らってた天のサブはチャージ系によくあるアーマーで防いだだけだぞ。ダメはしっかり喰らってる - 名無しさん 2018-01-29 22 39 07 勝利ポーズカッコいい……滅多切りみたいなやつ最終段に大きいダメージ入ってるね。 - 名無しさん 2018-01-29 17 41 46 性能は高いだろうなぁ...でも扱い辛いという、マスターガンダムと似た匂いがするぞ? - 名無しさん 2018-01-29 17 03 12 コストは600かな。バッテリー機だし700はない気がする - 名無しさん 2018-01-29 15 53 40 原作的には650くらいのイメージ。金枠天が600だし。ただそうなるとコイツと対応してるはずのセカンドリバイだけが謎の500コストになるが… - 名無しさん 2018-01-29 16 29 20 ブルーフレームはdを600で出すぐらいかなぁ - 名無しさん 2018-01-30 00 46 29 性能に見合ったコストならいいよ、バルみたいな50上げときましたはかんべんな。 - 名無しさん 2018-01-29 16 33 37 PVでは600コスだな - 名無しさん 2018-01-29 18 38 11 自分もC.E.73クラスまで強化されてるとは700はないと思う。というか相対的にセカンドリバイのコストが低く感じてくるね - 名無しさん 2018-01-29 19 33 05 一部例外がいるとはいえ基本700の特権みたいなとこある下メインあるから700コスありえると思う。天ミナのこと考えると600はあれだしね。 - 名無しさん 2018-01-29 22 06 08 ストフリ待ってた人には悪いけどマジでうれしいわ - 名無しさん 2018-01-29 15 45 12 キター - 名無しさん 2018-01-29 15 26 16 運営「こいつはオレの技術の全てを詰め込んだ。」 - 名無しさん 2018-01-29 14 41 59 テスト - 名無しさん 2018-01-29 14 05 42
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MBF-P01-Re ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 [部分編集] 第3弾 03B/U WT050U UNIT 6-白2 [0]:改装[ゴールドフレーム系] (防御ステップ)[白2] このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン部隊戦闘力に加えられない。 アストレイ系 ゴールドフレーム系 MS 専用「ロンド・ギナ・サハク」 白-SEED 宇宙 地球 [7][1][5] 関連リンク
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アストレイ・ゴールドフレーム天(SEED ASTRAY) コスト:450 耐久力:610 盾:有 変形:無 抜刀:無 ゴールドフレームの強化版 より格闘に特化した機体になった メイン:ビームライフル 弾数5 リロード5.5秒/1発 バズーカが消えたので使用する機会が増えた その分弾切れしやすくなったので弾数管理を怠らないようにしよう 威力100 サブ:ランサーダート 弾数3 リロード7秒/全弾 強化前と変わらない 威力20×3 特殊射撃:アメノシラホコ 両肩から相手を挟むようにアンカーを発射 両方ヒットで相手を引き寄せる 威力20×2 N格闘:ビームサーベル 強化前同様ビームサーベル三連撃 やはり二段目から前格に派生することが可能 威力75・75・85 前格闘:ビームサーベル 強化前同様回転斬りを繰り出す 威力45×3 横格闘:シールド 鋭利になったシールドで二回斬りつける 威力80・80 後格闘:マガノイクタチ 相手をハサミで捕まえ格闘連打で覚醒ゲージを奪う 最後に潰すのでカットされそうだったらボタンを押さずダメージを優先しよう 威力0・150 特殊格闘:ミラージュコロイド 弾数100 姿を消して相手の誘導を無効化する
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