約 4,379,403 件
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Energy Transmitter 建築コスト 資金1万5千 ,Building Module 60,Tools 40,Carbon25 維持コスト エコバランス-30 ,資金-175 サイズ 5x6 (陸上・海底どちらも建設可) アンロック条件 Genius階級1名以上の存在。 エネルギー送信装置。 Deep Ocean適応後に建造できるテックの建造物。 一つの島の電力を別の島に送電するための建造物で、この建物を各島に設営できるならば各島に発電所を建造する必要は最早なくなるといっていいだろう。 一つの島に巨大発電所群を建造し、そこから送電するという手段も取れるということだ。その結果、エコバランスの悪化を少しでも緩和できるだろうし、維持費も浮くだろう。 一つの送電施設で最大4箇所の島に電気を送電できる。 平和な永久プレイなら問題ないが、一つの島に発電所を集めるのは大変危険なので海、空共に厳重な警備が必要だろう。 (システムの詳細についてはEnergy Transferの頁も参照) アップグレードはもちろん存在し、研究所で研究することで維持費削減や環境負荷を実質上0にすることも不可能ではない。 全てArkに搭載するものなので、全部搭載するのは難しいかもしれない。 アップグレード 品質 名称 効果 ☆1 Automated maintenance 維持費-10% ☆1 Cooling water treatment 環境負荷-30% ☆2 Carbon-coated transmitter head 維持費-20% ,環境負荷-40% ☆3 Extended coil battery 維持費-30% ,環境負荷-50%
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パッチノートV1.06対訳 Most important changes Some formulas require less prototypes to be researched. いくつかのフォーミュラの開発に必要なプロトタイプが少なくなりました。 Appearance probability of tornado reduced even more. 竜巻の発生率がさらに下がりました。 Recyclable materials can now be mined endlessly at Underwater Recycling Stations. Recyclable material(Underwater Recycling Stationが利用)は無限に採掘できるようになりました。 Overall game stability was improved. ゲーム全体の安定性が向上しました。 Saved games with more than 600 hours of play time are reacting normally again. プレイ時間が600時間を越えたセーブデータも正常に動作するようになりました。 Potential campaign dead ends have been fixed. キャンペーンでクリア不能に陥る可能性があった点を修正しました。 An exploit was fixed which allowed building material being credited whilst demolishing building in pause mode. ポーズ中に建物を破壊することでbuilding materialをクレジットにできるバグを修正しました。 The impact of rare global ark items was increased. レアな(=レベルが高い)アーク搭載型アイテムのインパクトが上がりました。 (訳注:Offshore Wind Parkの弱体化など、一部のArkアップグレードアイテムの効果が変更された模様です。) Further changes and bug fixes A bug in the achievement with “The Entire Tech Tree”. 実績“The Entire Tech Tree”のバグ(を修正しました?) A bug when inviting players into a multiplayer coop game was fixed. マルチプレイヤーCoopゲームにプレイヤーを招待したときのバグを修正しました。 The missing ornamental “Small cross-hedge” was added to the construction menu. 消失していた装飾用の建設物“Small cross-hedge”が建設メニューに追加されました。 A bug concerning express delivery in coop mode was fixed Coopモードでのexpress deliveryに関するバグを修正しました。 When a host has set a game session to „public“ during a running invitation and confirmed this by clicking „OK“, he was excluded (from the session) and the session was closed. An error message appeared telling the player he was already part of this session. This bug has been fixed. ホストが招待を行ないながらセッションの設定を"public"にして"OK"をクリックするとホストがセッションから弾かれ、セッションはクローズします。このとき「プレイヤーはすでにこのセッションに参加しています」という内容のエラーメッセージが表示されます。この問題は修正済みです。 By accepting an invitation to a multiplayer session during an intro video, the mouse pointer disappeared. This bug has been fixed. イントロの動画が流れている状態でマルチプレイヤーセッションへの招待を受諾すると、マウスポインタが消えます。この問題は修正済みです。 The effect of some items concerning ornamental buildings has been adapted. 装飾用建物に関するアイテムの効果を適応させました。(?) Guardian 1.0 and Sentinel 1.0 are no longer neutral buildings. Faction bonuses are having an effect on these buildings now. Guardian 1.0 と Sentinel 1.0(訳注:Keeper 1.0のこと)は中立の建物ではなくなりました。党派ボーナスがこれらの建物にも効果を及ぼします。 A bug concerning vehicle holograms has been fixed. vehicle hologramに関するバグを修正しました。 The ship limit points for the “Erebos” submarine were lowered. Erebos潜水艦の建造制限ポイントが少なくなりました。 The single player mission “Free Market Economy” was missing two diplomacy actions by Rufus Thorne. This has been fixed. シングルプレイヤーミッション“Free Market Economy”において Rufus Thorneの外交アクションが二つ無くなっていました。この問題は修正済みです。 In some scenarios several underwater islands incorrectly had coal as a resource. This has been fixed.” 複数のシナリオにおいていくつかのunderwater islandに誤ってCoalが埋蔵されていることになっていました。この問題は修正済みです。 After unlocking Researchers the resource tab for the fourth civilization level was shown. This has been fixed. Researcherを登場させるとリソースタブに第4段階の資源が表示されるようになっていました。この問題は修正済みです。 Several text bugs have been fixed. いくつかのテキストに関するバグを修正しました。 Several icon bugs have been fixed. いくつかのアイコンに関するバグを修正しました。 Several smaller issues have been fixed. いくつかの小さな問題を修正しました。 Smaller balancing adjustments in diplomacy action, construction and research costs as well as expansion speed of third parties. 外交アクション、建設コスト、研究コスト、NPCの拡張速度について小規模なバランス調整を行ないました。 Domination Mode (訳注:Conquesutモードのこと。) New maps added with additional bonus points for very hard missions. 新しいマップを追加しました。高難易度のミッションに合わせてボーナスポイントが多くなっています。 Team chat implemented. チームチャットが実装されました。 Replay function was added. リプレイ機能が追加されました。 Several interface improvements implemented. インターフェイスの改善が実装されました。 Usability was improved. ユーザビリティを向上しました。 Balancing adjustments on existing missions. 既存のミッションのバランス調整を行ないました。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/278.html
Jewelry Manufactory 建設コスト 資金600 ,Building Module 9,Tools 8,Concrete 18,Steel 8 維持コスト 資金-40 ,電力-8 ,エコバランス-5 サイズ 4x4 建設条件 自陣営に属するタイクーンエグゼクティブが1名以上登場する 産出品 Jewelry 宝飾品の生産工場。 Gold SmelteryやDiamond Harvesting Stationで製造された資源を用いてJewelryを生産する。 付近にGold Smelteryがあれば資源の一つは迅速に搬入できるだろうが、ダイアモンドは一々船で港まで運ぶ必要がある。沢山必要ならその分多くの大型輸送艦を動員するしかない。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/352.html
Underwater Receiving Dock (Deep Ocean) 建設コスト: 資金2000 , Tools 4 , Carbon 3 維持コスト: 資金-60, 電力-5 サイズ: 3x4(海底) 影響範囲: 20タイル アンロック条件: Tech Genius 1名以上 機能: 影響範囲内をConstruction Areaにする、周囲の生産施設から物資を回収する、拠点の倉庫容量を拡大する 特記事項: HP 1500, 物資回収車 3, 倉庫容量 +30 アンダーウォーター レシービング ドック。名前にはドックという単語が入っているが、艦艇と物資をやり取りする機能は持たない。 Underwater Warehouseの上位互換となる施設。 機能はUnderwater Warehouseと同じだが、サイズが小さく、影響範囲は広い。 物資回収にAquaRail-Connectionによる接続が必要な点は変わらない。 また、Deep Sea WarehouseとAqua-Rail Connectionで接続すれば"Additional Transport"が有効になる点も同じ。 解禁が少々遅いのと建設にCarbonがいるのが欠点だが、面積に限りがある海底台地をなるべく有効に使うために、解禁後はこちらを積極的に使っていきたい。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/195.html
Coffee Plantation 建築コスト 資金500 ,Building Module 6,Tools 4,Carbon 3 維持コスト 資金-40 ,電力-3 ,エコバランス-3 サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 Coffee 農場必要配置数 6 農場のサイズ 4x4 コーヒー農園。 テックの人々が飲用するコーヒーを栽培する為の農場だ。 近くにSugar Beet PlantationとEnergy Drink Factoryを合わせて設置しておこう。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/65.html
World Events "Global Distrust" ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Rufus Thorne You may or not be aware of recent stock market movements. To summarize Global Trust shares dropped sharply in value. Mainly due to some unfortunate territory disputes with the Eden initiative. 君は最近の株式市場の動向に気が付いているかね?要約するとだ、Global Trustの株式の価値が急激に下がっている。いくつかの分野でEden Initiativeとの競争が残念な結果になったことが主な原因だ。 This started an ongoing downward trend that is destroying capital as we speak. As a response, the Global Trust board of directors and Skylar Banes have authorized immediate measures to counter the threat of a global recession. このために継続的な下落傾向が生じ、こうして話している間にも資本が削られ続けている。これに対して、Global Trustの取締役会とSkylar Banesは世界不況の脅威に対抗するための緊急手段を取ることを許可した。 Measure number one Contact all Architects. Global Trust wants you to develop new population centers in recently acquired sectors. These will serve as a show of strength and stable source of income to fight the economic downturn. 手段その1:あらゆる都市計画者に接触すること。Global Trustは君に最近獲得した領域における新しい居住区の開発を要求する。これら居住区は景気の低迷と戦う我々に力と安定した収入源が存在することを示すものとなるはずだ。 Measure number two A general reduction of employee tax rates. This makes your job slightly harder, but will keep the internal market healthy in the long run. Keep expanding and compensate the tax loss by conventional trading. 手段その2:従業員に課す税率を全体的に削減すること。これにより君の仕事はいささか難しくなるが、長期的には内部市場を活発に保つことになるだろう。拡張を続け、税収の減少分は従来型の貿易によって補うのだ。 You will find several subcontractors and ... other trading opportunities in your assigned sector. Use them for mutual benefit. Do not disappoint the Global Trust executives and above all, our employees. They look up to you. 君が配属される領域にはいくつかの協力会社が入っているし、彼ら以外の者とも貿易を行なうチャンスがあるはずだ。彼らを相互利益のために利用せよ。Global Trustの重役連や、何にもまして我々の従業員達を失望させるんじゃないぞ。彼らは君のことを尊敬しているのだから。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/168.html
Border Disputes 邦題「国境紛争」 難易度 ★ 備考 グローバル・トラスト、エデン両陣営の建設プランを使用可能。 グローバル・トラスト、エデン両陣営は敵対し交戦中。 目標 Diplomatを規定数確保する 両勢力に対する影響力を規定数確保する 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez 報酬 実績「Border Conflict」 キャリアポイント(任意) 50 タイトル Cold Warrior フォーミュラー"Orca - Armor plate" 概要 両勢力が自陣営の島を挟んで左右に展開している。海上では戦闘が散発的に発生しており、戦禍は両陣営の貿易船にまで及ぶ事もある。 攻略方法 自陣営に与えられた島は、狭く余り大きい都市に成長させるのは困難だろう。 両陣営に対する影響力を高め、タイクーンとエコの従業員を一定数住まわせられる都市を建造しよう。 50人ずつを十分維持可能な資源を与えておけば、恐らくDiplomatの達成は可能だろう。問題は両勢力に対する影響力になるであろう。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/194.html
Sugar Beet Plantation 建築コスト 資金500 ,Building Module 7,Tools 8 維持コスト 資金-30 ,電力-3 ,エコバランス-2 サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 Sugar 農場必要配置数 7 農場のサイズ 3x4 砂糖農園。 加工品として生産できる、砂糖を栽培する農園。 タイクーンとテックで必要とされる。タイクーンは、エンジニアが飲用するChampagneに、テックはFunctional Drinksの生産に必要とされる。 両陣営共に、飲料として必要とされる物資を生産するためだけに作る事になるが、設営するための面積がかなり必要である。 計画的に配置しておきたいところだ。 もしシャンパンを生産するなら、近くにVineyardとChampagne Cellarを、機能性飲料を生産するなら近くにCoffee PlantationとEnergy Drink Factoryを合わせて設置しておこう。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/211.html
Thermal Power Station 建築コスト 資金300, Building modules6, Tools6, Wood6, 維持コスト 資金65 サイズ 4x6 効果範囲 10タイル 出力 最大70 概要 火力発電所 火力発電所は影響範囲に住んでいる住民の数によって出力が上昇する エコ陣営は電力の維持費がとても高いため、住宅街にこれを置いておくと資金面で楽になりやすい ただし出力50%までだと風車の方が安上がりなので注意が必要。上手に置けた場合、従業員クラスでも60%以上にする事が出来るだろう アップグレード この発電所は、他の発電所同様にアカデミーでアップグレードアイテムを生産し、Arkに取り付ける事で効果を更に上昇させる事が出来る。 詳しくはアカデミー研究計画?を参照。 ランク 名前 効果 ☆1 Improved flue gas cleaning system 維持費-10% ☆1 Power-heat coupling 発電量+20% ☆2 Fluidized bed process 維持費-20%・発電量+30% ☆3 Flue heat exchanger technology 維持費-30%・発電量+40% 考察 普通に訳せば確かに火力発電所なのだが、ゲーム内の性質を鑑みると、熱発電所なのではないかと思う。 住宅からの排熱を熱電変換する施設という設定なのでは。現実には多分実用レベルではない発電システム。 理由としては発電に住宅必須であり、資源にオイルがあるのにそれは使わないこと。 エコ陣営に分類される(石炭発電はTycoonなのに、その他の燃焼系発電をEcoに配するものであろうか)。エコバランスへの影響が皆無(燃焼系ではないことの示唆)。 難点は排気ガスが出ないはずなのでアップグレードの内容と整合しなくなる。 また現実には工場排熱の利用が想定されるが本ゲームでは一般家庭の排熱となっている点も付記する。これはゲーム的アレンジの範疇と言える かも知れない。 一考頂ければ幸いです。