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タイクーン居住区 Tycoon Worker Barracks 建築コスト Building Module 2 居住人口 7名 サイズ3x3 Tycoon Employee House アップグレードコスト Tools 1 居住人口 1?名(最大??名) サイズ3x3 Tycoon Engineer Apartment アップグレードコスト ?? 居住人口 25名(最大??名) サイズ3x3 Tycoon Executive Mansion アップグレードコスト ?? 居住人口 40名(最大44名) サイズ3x3 概要 タイクーン住民の居住区画。 タイクーンを繁栄させるためには、これを沢山建てなければならない。なお、それにはCity Centerと道路で接続されていなければならず、なおかつ範囲内であることが必要な条件だ。 また、それだけではなく食料など必要なものを提供してあげないと人々は去るかそれ以上の繁栄が不可能となる。 Ministry of Truthにおいてテレビ番組を"Immo TV - Your Property"に変更すると、一つの家に住まう住民の数が微量ながら増加し、結果増収に繋がるだろう。物資の補給が十分なほどあるならば変更する価値はある。 収入と支出の"税率の設定について"項目にもあるが、余りに重税にすると住民が増えなかったり、逆に人口が激減したりと最悪な結果に繋がるかもしれない。用心しよう。 火災や疫病、犯罪が住居で発生した場合、発生した住居のみ税率設定の項目が真っ赤になり人口が減ってしまう。 突然発生するこの3つに関して、火災はFire Station、疫病はHospital、犯罪はPolice Stationとそれら3つをセットで居住区全域にカバーできるよう配置してやろう。 又、全員が全員上のランクに引き上げられるというわけではなくワーカーはワーカー内の何十パーセントだけが従業員になれるのを忘れてはならない。 住民が必要とする物 居住レベル 食料 飲料 ライフスタイル アクティビティ コミュニティ インフォメーション パーティシペーション Worker Fish Liquor 無し Casino又はモニュメント City Center又はモニュメント 無し 無し Employee Fish,Convenience Food Liquor Plastic? Casino又はモニュメント City Center又はモニュメント Ministry of Truth又はモニュメント 無し Engineer Fish,Convenience Food,Luxury Meals Liquor,Champagne Plastic? Casino又はモニュメント City Center又はモニュメント Ministry of Truth又はモニュメント Financial Center又はモニュメント Executive Fish,Convenience Food,Luxury Meals Liquor,Champagne Plastic?,Jewelry,Pharmaceuticals Casino又はモニュメント City Center又はモニュメント Ministry of Truth又はモニュメント Financial Center又はモニュメント
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A Serious Incident 邦題「重大な事件」 難易度 ★★ 備考 グローバル・トラスト、エデン両陣営の使用可能。 グローバル・トラスト、エデン両陣営は敵対し交戦中。 目標 Diplomatを規定数確保する 両勢力に対する影響力を規定数確保する 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez Trenchcoat Dr. Salman Devi 報酬 実績「It is getting warmer」 キャリアポイント(任意) 150 ユニット"Orca" 概要 両勢力が自陣営の島を挟んで左右に展開している。海上では戦闘が散発的に発生しており、戦禍は両陣営の貿易船にまで及ぶ事もある。 攻略方法 最初に要求されるのは難易度★の時と同じだが、これを達成すると、今度は第三陣営を規定人数達成させないとDiplomatが生まれなくなる 必要な影響力も難易度★に比べ増加。資金を提供する等して増加を試みるのもいいだろう。ただしクールダウンに120分を要するので注意 開始して早い段階に両陣営からDiplomatを要求してくるクエストがある(確定?) 時間制限は無いようなので、慌てずに帳尻合わせに使うといいかもしれない
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以下の表は交易でCreditを稼ぐ場合、どの物資を生産して売るのが効果的かを検討しているものです。 ※難易度高で検証 物品(売却相手) 売却高 生産量/分 生産価格/分 生産維持費/分 利益/分 3D Projector (Yana) 482 1.5 723 -295 428 Jewelry (Thorne) 407 1.33 541.31 -170 371.31 Heavy weapon (Strindberg) 252 2 504 -280 224 Rare-earth element (Devi) 330 0.67 221.1 -80 141.1 Steel (Sokow) 110 2 220 -80 140 Functional food (Devi) 213 1 213 -80 133 Pasta dishes (Yana) 183 1 183 -50 133 Luxury meal (Thorne) 192 1 192 -75 117 Communicator (Yana) 72 2 144 -32.5 111.5 Plastics (Thorne) 89 2 178 -75 103 High-tech weapon 171 1.33 227.43 -140 87.43 Fuel rod (註) 342 0.5 171 -110 61 Glass 80 2 160 -100 60 Weapon (Strindberg) 50 2 100 -65 35 Tool 25 2 50 -25 25 Concrete 36 2 72 -55 17 Coal (Sokow) 11 2 22 -10 12 Carbon (Devi) 143 1.33 190.19 -225 -34.81 註:Fuel rodはTrenchcoatに対しては657Creditで売却でき、利益/分は218.5とそれなりに高くなります。ただしTrenchcoatはセクター内にいない時がある上に、彼の拠点にTrading Routeを設定することはできないため全て手動で売りにいかねばならず、実用性に欠けます。 小技 NPCにDr. Tori BartokとTrenchcoatがいる場合、BartokからFuel rodを買ってTrenchcoatに売るだけで利ざやを稼げます(1tあたり315Credit, Warehouse1つ当たり最大40tで12600Credit)。ただし住民がExecutiveクラスになっていなければなりません。
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Solar Tower Generator 建設コスト 資金2,000 ,Building Module 15,Tools 20,Wood 30,Glass 30 維持コスト 資金-120 サイズ 5x5 発電量 120 必要発電機設置数 4 発電機サイズ 48タイル?妙な形をしている アンロック条件 自陣営に属するエコエグゼクティブが600人以上に達した時 太陽光発電所。 エコ陣営最大の発電量を有する、陸上発電所。 利点はその発電量。発電機が1つでも欠けると30も減ってしまうので可能な限り4つ設置してやろう。 欠点は占有する面積の広さと建設時期の遅さ。 都市が発展しているような島では建設する場所が無くて設置できない場合もある。 アップグレード 発電施設は、自陣営の研究所やNPCから購入する事が出来るアップグレードアイテムを使う事で効果をさらに伸ばす事が出来る。 これらは、Arkにセットする事で効果を発揮してくれる。 2つ研究して設置してやれば維持費が50%下がる代わりに発電量70%増となる。 ランク 名前 効果 ☆1 Ceramic heat reservoir 維持費-10% ☆1 Solar furnace modernization 発電量+20% ☆2 Parabolic trough technology 維持費-20%・発電量+30% ☆3 Dish-Stirling system 維持費-30%・発電量+40%
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Rare-Earth Borer 建設コスト: 資金1500 , Building Modules 15 , Tools 12 維持コスト: 資金-60, 電力-7 サイズ: 3x3(海底) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1名以上 またはTycoon Executive 1200名以上 機能: Rare-Earth Elementsの生産(毎分0.67t) 稼動条件: Manganese Nodulesの供給を受けること(毎分0.67t) レアアース ボーラー。名前からすると海底をボーリングして希土類元素を掘り出す施設のように思えるが、実際にやっていることはマンガン団塊の精錬という妙な施設。 Manganese Nodulesを原料としてRare-Earth Elementsを生産する海底施設。Eco / Tycoonの両方で利用するが、Techの施設ではない。 Rare-Earth ElementはTycoonの場合はPharmaceuticalsの、Ecoの場合は3D Projectorの原料となる。 原料を採掘するManganese Excavation Robotと直結するように配置するのがよいだろう。 Manganese Excavation Robot 1軒に対してRare-Earth Borer 2軒を当てることで過不足なく機能する。
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Global Trust Inc. Trimaran タイプ 潜水艦(非戦闘艦) 建造コスト: -(建造不可能) 維持コスト: 資金0、艦船枠5 建造時間: - 建造場所: - アンロック条件: - HP: 100 攻撃力: -/-/- 積載量: 40t×4 アイテムスロット: 2 固有の特殊能力: Dive / Surface 潜水艦の共通能力。潜行/洋上航海を切り替える。 概要 グローバルトラスト社製トライマラン、T38 Ocean Gliderのグローバルトラスト版である。 この船はグローバルトラスト系のNPCが使用しているがプレイヤー自身は建造できない。Oil Tankerと同様、自分で使いたければハイジャックするしかない。 性能はほとんどの要素でT38と同等だが、HPがわずか100でEMP能力を持たない。従って、この船をあえて使うくらいならT38を使うべきである。 ただし、維持コスト0という他に類を見ない設定のため経済的ではある。 他のユニットと違い、プレイヤーカラーが船体に一切反映されない。
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Raider タイプ 水上船舶(戦闘艦) 建造コスト: 資金2000、Building Modules 30、Weapons 15 維持コスト: 資金25、艦船枠4 建造時間: 1分30秒 建造場所: Tycoon ShipyardまたはEco Shipyard アンロック条件: Hectorを撃破し、クエスト"Hector s Technologies"をクリアする HP: 300 攻撃力: 15/15/15 (攻撃間隔5秒、DPS 3/3/3) 積載量: 40t×2 アイテムスロット: 2 固有の特殊能力: なし 概要 襲撃者、レイダー。 Hectorがセクターにいる場合これを使って頻繁に襲撃を仕掛けてくる厄介な艦艇ユニットだ。 ただ、自分で使う方法はある。ヘクターの本拠を制圧して撃退してやれば良い。そうするとEVEがセクターのどこかに浮いてる物を拾って届けて欲しいと言って来るのでそれを拾って届けてやる。 そうすればレイダーが造船所のリストにあがる。 レイダーの特徴としては、その快速さと容量の多さだろう。エコのホバークラフトの4倍の荷物を積むことが出来る上、速い速度で移動できる。 緊急で物資の輸送が必要なときには重宝するだろう。または、戦時で緊急の増援が必要になった場合。 維持費も大分安めなので余りに高くて役に立たない海上ユニットを破棄して作り変えても良いかもしれない。 あらゆるタイプの敵を攻撃できるという特徴から、複合戦力を保有するNPC(Thor Strindbergのような)との戦いでは大いに役にたつ。 しかし、単体での戦闘能力はCommando Ship以下という貧弱さのため、活用したければ数によって相手を圧倒する戦術を取らねばならない。 Building Modulesは大量に必要になるが、建設コストも維持も安いため数を揃えるのは難しくない。 RaiderのアイコンはHectorのポートレートで代用されている。
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On the Brink of 邦題「危機に瀕する」 難易度 ★★★ 備考 グローバル・トラスト、エデン両陣営の使用可能。 グローバル・トラスト、エデン両陣営は敵対し交戦中。 目標 Diplomatを規定数確保する 両勢力に対する影響力を規定数確保する 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez Trenchcoat Dr. Salman Devi 報酬 実績「Boiling Point」 キャリアポイント(任意) 300 タイトル"Peacemaker" フォーミュラー"Orca - Reactor accelerator" フォーミュラー"Orca - Optimization Kit" 概要 両勢力が自陣営の島を挟んで左右に展開している。海上では戦闘が散発的に発生しており、戦禍は両陣営の貿易船にまで及ぶ事もある。 攻略方法 第1、第2、第3段階と徐々に必要な人口数が多くなる。 第3はエグゼクティブの人口だろうと思わないほうが良い。何故かエンジニアの人口数が指定されてくる。 エンジニアまでにとどめ、人口増加に努めてDiplomatの達成を狙いたい。 海上での戦闘後に荷物が落ちているが、中身は野菜やお茶の種が入っている(固定?)。ありがたく利用させてもらおう 両陣営に対する影響力増加は、人口増加とあわせて各NPCと接触し、お金を支払って解決していくといい。 ただ、永久プレイみたいに次々とは資金投下が不可能になっているので要注意したい。 時折提示されるクエストを遂行してもいいが、対立するNPCから遂行するなと要求される場合がある。もし、相手が何も行ってこなければ優先的にクリアをした方が良いかも。 もし対立した場合はYanaを優先的にあげるといいかもしれない。ルール上人口を増やすため収支がプラスになりやすく それのお蔭でThorneの影響力には余裕ができやすいためである なお、第2ステージでは両陣営からDiplomat1名を必要とするクエストが出てきていたが、こちらではどうなのかは不明。 もしそれが出ても、時間制限が無い場合が多いので無視しておいたほうがいいかもしれない。
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The decisive breakthrough 邦題「決定的な進展」 難易度 ★★★ 備考 セクター内は最初から全て探索済み 最初から全ての党派の建設プランを所有している。T38 Ocean Gliderは初期艦船ではないが開始直後からArkで購入可能。 目標 Academyを建設する Researcher 2000人を達成する AcademyでNanoscopic material structuresを製造する 開発したアイテムをHiro Ebashiに届ける 登場人物 プレイヤー Professor Dr. Salman Devi Hiro Ebashi Trenchcoat 報酬 キャリアポイント(任意) 300 称号: Researcher 概要 このミッションではResearcher 2000人を擁するTechの都市を建設しなければならない。 大量のBuilding Modules、Tool、Carbonが必要になるので、それを支える経済力の獲得のためにTycoonかEcoの都市も相応の規模のものを作る必要がある。 攻略方法 十分な経済力と生産力を獲得するために、まずはEcoかTycoonの都市を作り、最低でもEngineerにまでは上げよう。 初期島は広さは十分あるので、Eco/Tycoonの都市とTechの都市を同居させても問題はない。 どうやらこのミッションでは都市災害は起らないように設定されているようなので、緊急サービスの配置に頭を悩ます必要はない。 Techの都市においてResearcher2000人を達成するためには最低でも住居102軒が必要だ。 この数字はInformation Centerの番組効果で住居ごとの住民の数を増やすことが前提で、番組を使わない場合は112軒になる。 102軒という数は緊急サービスの配置を行わず、Information CenterとAcademyを各1軒ずつしか建てないという前提であればCity Center1軒の範囲内に収まる数だ。 (このミッションに限ったことではないが、影響範囲の狭くて使いにくいTech City CenterではなくTycoonもしくはEcoのCity Centerを使おう。) Tech住民のNeedを満足させるために、Energy Drink Factoryを4~6軒用意しよう。また、Functional Food Factoryも同数程度建設するのがよい。 人口が多くなってくるとFishのみではアップグレードができなくなる。 ミッション目標のNanoscopic material structuresはAcademyの"Basic Research projects"のカテゴリーに追加されている。 これを開発するには大量のModuleが要るので、都市を発展させるついでに作っておこう。ほとんどはBuilding ModulesとToolで作れるが、"Motor"(5つ必要)だけが厄介で、1個当たりIron 10、Kerosene 10を要求される。 これらの物資もあらかじめ生産しておくか、資金に余裕があるなら交易で購入してもよい。受動交易を設定して待っていればそのうちDevi教授が売ってくれるだろう。もっと余裕があるならTrenchcoatのShipmentを使ってもよい。 Nanoscopic material structuresの開発が完了するとアイテムとして倉庫に保管されるので、潜水艦に載せてHiro Ebashiに届ければミッション完了。 Map 各Fertilityが重複無しで全ての島に散らばっており、さらに全島に"?"Fertilityがあるという親切なのか不親切なのか分からない構成。 Sugarが右下の島、Coffeeが左下の島という面倒な配置なので、それぞれの島から初期島に運ぶか、面積に余裕のある左下にSugarのSeedアイテムを使うかの2択になる。 しかしライセンスを稼ぎ難いためSeed系アイテムの利用はやや困難。 初期島はCrude Oilの埋蔵量がかなり少ないので、TycoonのOil Drillerを使って地上でCrude Oilを採掘する場合は真ん中上または右上の島で行おう。
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Cybernetic Factory 建設コスト: 資金1500 , Building Modules 12 , Tools 8 , Carbon 5 維持コスト: 資金-70, 電力-20 サイズ: 5x4(海底) アンロック条件: Tech Researcher 600名以上 機能: Neuroimplantsの生産(毎分0.67t) 稼動条件: Sponges(毎分0.67t)、Microchips(毎分1t)の供給を受けること サイバネティック ファクトリー。 Tech系のLifestyle系消費材であるNeuroimplantsを生産する海底施設。材料としてSpongeとMicrochipsを必要とする。 同じく海底施設であるSponge Farmと同じ場所に建設するのが基本となる。 さらにElectronics Recyclerを使えばMicrochipsも同じ海底台地で採取できるので、生産チェーンを一つの海底拠点で完結できる。 とはいえ、どっちみち完成したNeuroimplantsをTechの都市がある島に運ばなければならないので、Microchipsは島のChip Factoryで作り、輸送船は行きにMicrochipsを運んで帰りにNeuroimplantsを持ってくるように設定するという方法をとることもできる。 Electronics Recyclerを使う場合、Electronics Recycler 1軒、Sponge Farm 3軒、Cybernetic Factory 3軒が一セットとなる。 Chip Factoryを使う場合は、(Copper Mine 1/2軒、Sand Extractor 1/3軒、) Chip Factory 1軒、Sponge Farm 1軒、Cybernetic Factory 1軒が一セット。 1軒のCybernetic Factoryは以下の人数の住民を満足させることができる。 Researchers 666.7人 (住宅22.2軒分) Genius 666.7人 (住宅13.3軒分) ここから分かるように、Geniusが増えるにつれて人口密度の分だけNeuroimplantsの消費量が増大する。 Geniusへのアップグレードが完了している場合、都市全体の住宅30軒あたりに1軒のCybernetic Factoryが必要になる。 Geniusがまだいない段階では35軒に1軒程度で間に合う。 また、Geniusに対してLaboratory InstrumentsやBionic Suitsを供給しない場合は、Neuroimplantsの備蓄量が少し不足しただけでGeniusが不満状態になって人口が減るので、供給量は過剰にしたほうがよい。 供給量に気をつけさえすればNeuroimplantsだけでもGenius人口1250人を達成することが可能だ。 (とはいえ、Laboratory Instrumentsを一緒に供給した方が安定するのは間違いない。)