約 2,859,526 件
https://w.atwiki.jp/2023/pages/57.html
暴走ロボット生徒指導教師銀八先生 概要 身長200センチ 体重350キロ 昭和58年製造 特技 数秒で生徒の頭髪を校則通りにできる・数秒で生徒の衣服を校則通りに戻せる 趣味 機械なので無し 好きな物 校則を守る生徒 嫌いな物 不良 長所 不良の攻撃に負けない頑丈ボディ 短所 目の前の人間全部を生徒と認識する。新しいタスクが追加されるとそれを優先する 活躍 part79にて登場。 ドラム缶のような円柱形のボディに雑なデザインのロボットアーム、キャタピラという昔のロボットそのものな外見。ボディ内部にはバリカンや裁縫道具、替えの学生服、竹刀やさすまたなどが収納されている。 昭和の不良全盛期に、不良の暴力に対抗するため生み出されたロボットの生徒指導教師。 しかし生徒とそれ以外の人間の区別がつけられず、目にする人間全てを生徒として始動しようとする欠陥があり、周囲の人間を無差別に指導と称して襲いはじめる。 それを止めるべく当時の生徒会長が超能力で封印するが、現代になって封印が経年劣化で解けて復活。 その際の物音を聞きつけて、様子を見に来た古手取 妙子/魔法少女ビーストを指導しようと戦闘になる。 さらに物音を聞きつけて足を止めた相澤 真/アクセルパワーとレイク=ライターを不良認定して襲い掛かるが、改造人間のパワーの前に会えなく機能停止。 しかし三人が席を外している間に再起動し、校内から迷い出てしまう。 たまたま遭遇したクトゥルフ系ライダーを始動しようと襲い掛かるも通りがかった鉱石人 キンバリー・ダンブリーを美術準備室から持ち出された石膏像と誤認(スゴイ=シツレイ)。硬直したところにクトゥルフ系ライダーの必殺技が命中し完膚なきまでに破壊されてしまう。 あっけない最後であったが、クトゥルフ系ライダーと彼女を追うキャプテンが再開するきっかけとなった。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/220.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 超獣機神ダンクーガファイナルダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァマックスゴッド ドラゴンズハイヴ 共通項目 多人数乗りの豊富な精神と野性化によって、高い爆発力をもつスーパーロボット。 その分ENを大量に消費するので、1ターンでガス欠になる事もしばしば。 ダブルダンクーガによる合体攻撃のほか、ダンクーガノヴァにはドラゴンズハイヴとの合体攻撃も追加された。 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ エースボーナス 気力150以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『突撃』が掛かる。 カスタムボーナス 最大EN+100、移動力+1。 特徴 ABの変更で、高威力長射程の断空砲の使い勝手が非常に良くなった。また、H Aがなくても進軍に遅れることがなくなったのは大きい。 5人全員が気力アップ精神を覚えるので開幕から暴れまわることが可能。 運用 気力を上げやすいので気力限界突破をつけてもいい。 ダンクーガの最強武器は格闘だが射撃武器の方が多いので、育成に迷いがち。元々格闘の能力値が高く、合体攻撃も格闘なので、迷ったら格闘1本で。 忍が「加速」「熱血」「覚醒」を覚え、SP消費が大きいのでSPアップが効果的。 底力が少し低いので、伸ばしてやるとしぶとさが増す。 燃費が悪いのが欠点。EN改造やカスタムボーナス取得を早目に行うか、EN系パーツを確保しておきたい。Eセーブで消費を緩和し、高い攻撃力を援護攻撃に生かすのも面白い。 カスタムボーナス取得後はトップクラスのEN量に。電力受信アンテナの回復量もかなりのもの。 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァマックスゴッド エースボーナス 特殊スキル「野性化」発動時、一度だけ精神コマンド「覚醒」が掛かる。(葵)精神コマンド「祝福」の消費SPが20になる。(エイーダ) カスタムボーナス 最大EN+100、移動力+1。 特徴 4人乗りの豊富な精神とABによる高い爆発力を持つ機体。 今作では基本はダンクーガノヴァでの運用となり、ノヴァイーグルはスポット参戦。合神の時間制限もない。野性化が最初から解放されているので、ABは取得し次第すぐに効果を発揮できる。 単体での攻撃力は据え置きだが、ドラゴンズハイヴや先輩ダンクーガとの合体攻撃が追加された。 今作でもR・ダイガンはスポット参戦。登場MAP最初の4ターンだけ使えるが葵出撃後に即合体する。エイーダは葵と撃墜数を共有するので、葵をきちんと育てておけば最初からABを取得している。 運用 野性化のために素早く気力を上げることが大きな強化に繋がる。気合を使ったり、闘争心か気力+ボーナスを利用して気力を確保すると良い。 AB発動後、「覚醒」がかかっている状態で行動しなければ次ターン持ち越しになる。そのため敵フェイズに発動しても大丈夫。また、連続行動の発動に成功した場合そちらが優先されて使われないので、敵撃破→連続行動発動分まで行動してそのターンを終わらせれば何時まででも覚醒を維持出来る。 底力がLv4と低い。そのままでは頼り無いので底力を伸ばすか、ガードの習得が有効。なお「根性」を覚えるのは一人だけ。「ド根性」もないのでHP量には注意。 マックスゴッドになると、断空砲が威力上昇と引き換えに燃費が悪化する。全体的に燃費はよくないので、カスタムボーナス取得予定でもEセーブがあると使いやすい。 4人乗りなのに誰も「努力」と「幸運」がない。ボス戦で稼ぐためには、精神サポートか葵の「愛」が必要になる。エイーダが「祝福」を覚えるので「幸運」の変わりに使うことも出来る。 エイーダの加入マップ(地上34話or宇宙31話)までに葵をエースにしておけば「祝福」が破格の20で使えるようになる。 葵は「愛」を使えるため、SPアップやSP回復、SPゲットで連発を狙うのも悪くない。 武装が豊富で野性化もあるが、格闘・射撃どちらも強い武器があり育成に迷う。合体攻撃は格闘なので、PPに余裕が無い一周目は格闘を重視して伸ばすと良い。 機体サイズはLだが合体攻撃を含めサイズ差補正無視が一つもなく直撃も勇気も覚えないため2L以上を相手にする場合はサイズ差補正無視も候補にあがる。 ドラゴンズハイヴ エースボーナス 出撃時、気力+25 カスタムボーナス 最大EN+150 特徴 ダンクーガノヴァの合体攻撃に必要な相方。合体攻撃はダンクーガノヴァ側からのみ使用可能なタイプ。 P武器を持たず突撃も無いので、ダンクーガノヴァと足並みを揃えるのに少し苦労する。 3人乗りでサポート精神は豊富で指揮官レベルも高い。 反面、戦闘用精神は少ない。特に防御系精神コマンドは「勇気」に含まれる「不屈」くらい。 ABを取得すると、気合1回で合体攻撃が可能になる。 運用 ABの覚醒や連続行動でガンガン前に出るダンクーガノヴァに追いつく必要があるので、移動力強化は必須。「勇気」を加速目当てで使うには消費が重過ぎる。ダッシュや強化パーツで補おう。P武器が無いのでH Aも必須。 防御面をどうにかするためにHPや装甲の改造を。PPに余裕があれば精神耐性や底力の強化も。 F.S.は「激励」「期待」「再動」といった強力な精神を使えるので、SPアップやSP回復を習得させたい。 カスタムボーナスは、自分ではそれほどENを使わないので、「再動」で合体攻撃を連発するのでもなければ後回しでもいい。 移動タイプ空陸で燃費のよい長射程武器に指揮官。援護攻撃とは好相性。 AB習得後はいきなり発動するのでダッシュやガードがさらに有効になる。
https://w.atwiki.jp/nicomc/pages/71.html
マイクリレー「未来はニコニコだから暗くない」に4人目として参加。 笑言?にも参加。 Style フロウ:低めで抑揚を押さえたフロウ。 リリック:内省的な独特の世界観には定評がある。 得意分野:暗い物静かなビートが得意。 【ニコニコ動画】【ニコラップ】ヒト型ロボットのリスト 【マイクリレー】未来はニコニコだから暗くない http //www.nicovideo.jp/watch/sm2499717
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/25.html
-ロボットアニメ検定 ○× 四択 連想 並び替え 四文字言葉 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
https://w.atwiki.jp/robot/pages/6.html
使用するロボットについて 富士通オートメーション社製のHOAP-3を利用する予定です. 現段階(2007年2月)でまだロボットが手元に無いので無茶なのでは? この2台のロボットで出場します 背番号1番 HIKARU 背番号11番 JYUNICHI
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2388.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 スーパーロボット大戦 タイトル スーパーロボット大戦 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-SZJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1991-4-20 価格 3980円(税込) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/622.html
R-Number170 クロスボーンガンダムX-2改(フルアクションVer.)(Cross Bone Gundam X-2 Custom Full Action Ver.) 【くろすぼーんがんだむえっくすつーかい(ふるあくしょんばーじょん)】 「共に死ねば、お前の口惜しさは消えるのか!?」(「第2次スーパーロボット大戦α」より) 情報 作品名 機動戦士クロスボーン・ガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 5,184円 発売日 2014年09月20日(土) 再販日 商品全高 約120㎜ 付属品 手首:×5(右×3、左×2) 武器:バスターランチャー、ビーム・サーベル×2 表情:フェイスオープン その他:無し 商品画像 機体データ 所属:木製帝国 分類:外惑星対応型試作モビルスーツ 形式番号:XM-X2ex 頭頂高:15.9m 開発者:サナリィ パイロット:ザビーネ・シャル クロスボーンガンダムX-2改参照 商品解説 魂の夏コレ2014で展示された。 フルクロスをベースにしたX-2改のリメイク版となる。 フルクロスで問題視されたアンテナの大きさが正常になっているかが気がかりなところ。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 クロスボーンガンダムX-1 クロスボーンガンダムX-1 フルクロス クロスボーンガンダムX-2改 クロスボーンガンダムX-3 クロスボーンガンダムX-3(フルアクションVer.) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/227.html
※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 共通項目 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ エースボーナス 「切り払い」の条件を満たした時「切り払い」が必ず発生する カスタムボーナス 「海・陸・空」の機体地形適応がSになる 特徴 剣盾があり、闘志也もガード持ち、切り払いが必ず発生するABと防御面が充実したスーパーロボット。 特殊能力「トリニティチャージ」はプロペラントタンクをデフォで1個装備しているようなもの。ENを改造すればしただけENに余裕を持って運用できる。ユグドラシルドライブ1個で実質EN+300と同等の効果。 ただし、トリニティチャージを見越してかシグマブレスト無双剣とトリニティウイングの燃費が最悪過ぎる(消費ENが100を超えている)ため、この二つの武器を連発するとさすがにENが足りなくなる。 主人公機にしては珍しく、愛・勇気・覚醒といった精神コマンドを習得しない。メインの闘志也がスーパー系に必要な精神を覚え、他2人が運用・サポート精神を覚える。粒揃いなラインナップ。 カスタムボーナスの表記について、「空・陸・海」ではなく「海・陸・空」なのが密かなポイント。 運用 EN消費をトリニティチャージでフォロー出来るので、バリアフィールドとの相性は良い。 シグマブレスト無双剣に装甲ダウンがついてるので、ボス戦の切り込みに便利。射程1なので他ユニットとの位置の取り合いには注意。計画的に包囲ダメージボーナスを得たい。 精神は闘志也の負担が大きい。不屈の変わりにジュリィのひらめきやキラケンの鉄壁を使う、必中や幸運は他のキャラに感応や祝福を使ってもらう加速はダッシュで補うなど、何かしらのフォローが欲しい。 カスタムボーナスで地形適応が強化されるが、闘志也の空、陸、海の地形適応がそれぞれA、A、B。そのままでは海の適応がトータルでAになるだけ。回避はともかく命中の強化が大きいので、空か陸どちらかをSにしておきたい。最終面が月面なのでオススメは陸。 ABがあれば切り払いは確実に出るが、盾は運次第。闘志也の技量はそれなりにあるので、PPに余裕が出来る2周目以降のプレイでは技量を上げるのも悪くないだろう。 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオスバルディオス 宇宙戦士バルディオス バルディオス エースボーナス 特殊能力「亜空間突入」の発生確率+25%。 カスタムボーナス 特殊能力「亜空間突入」が気力制限なしで使用可能になる 特徴 2Lサイズのユニットといえばダイターン3だけだと思われがちだがバルディオスも2L。武装は遠近の両方がバランスよく揃い、サイズ差補正の恩恵で総合ダメージは高めなので主力・援護どちらでもいける。 特殊能力『亜空間突入』で複雑な地形で地上に降ろしていても移動力が落ちず、大きすぎるサイズで回避が絶望的なので分身効果が非常にありがたい。気力130以上で25%の確率で攻撃を強制回避できる『亜空間突入』だが、エースボーナスとカスタムボーナスでさらに強化される。 運用 上記ボーナスで気力制限なく50%で全攻撃回避できるようになり、開幕すぐに敵陣に放り込んでも粘り強く生き残ってくれる機体。鉄壁を掛けておけば安心して切り込み役を任せられる。 サブパイロットの雷太がド根性 鉄壁 熱血 気迫 とSPのやりくりに悩むラインナップだが、メインのマリンが気合 愛 を使えるため、SPアップで補強をしておくと雷太の負担が減る。 最大射程は長いものの、P武器の射程が厳しく、狙撃を持たないので高性能レーダーなどを持たせるのが有効。 2種類の必殺技は非常に燃費が悪い。EセーブやEN改造、強化パーツで補おう。サンダーフラッシュは射程2-8で命中補正+50という驚異の命中力を誇る。長い射程と相まって、援護攻撃と良相性。燃費さえ補えば、強力な援護機になれる。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/437.html
《ロボット レキ》 キャラクターカード コスト4/青/CP5000/RANK1 【武偵】/【狙撃科】 ボーナスアイコン RANK+1 [コネクト「レキ」]→このターン中、 「レキ」または青のキャラをもう1枚登場させることができる。 冷静さを失えば…人は能力を半減させてしまう。 緋弾のアリアで登場した青色・【武偵】・【狙撃科】を持つレキ。 レキをコネクト対象とし、レキまたは青のキャラを追加登場させるテキストを持つ。 関連項目 レキ 青 収録 緋弾のアリア 01-060 U
https://w.atwiki.jp/shunshun/pages/10.html
マイロボット制作 マイロボット制作ブログ 知的ロボットを君の手で! 基本情報 創刊日 2006年2月21日(毎週火曜日発売) 刊行予定 75号 販売価格 創刊号 : 590円 2号以降 :1390円 バインダー :1290円 販売元 ディアゴスティーニ(DEAGOSTINI) ロボットの技術仕様 外形寸法(高×幅×奥行) 約41㎝(直立時)×26㎝×33㎝ 重量 約2㎏ バッテリー 単三電池8本 バッテリーの使用可能時間 約4時間(連続稼働の場合) 速度 最高時 速約1.5㎞ モーター エンコーダー付DCモーター×7 自由度(DOF) 7 センサー 近接:5個(発信機2個、送信機3個)タッチ(触覚):1個(頭部)光:2個 br温度:1個 LED 30 フラッシュメモリ 16MB RAM 16MB メモの録音可能時間 約150秒 最高解像度 0.3メガピクセル(640×480) ハンドツール 3種類(懐中電灯、トレー) 接続ポート USBとRS232 対応OS Windows 2000/XP ブルートゥースの範囲 約10m リンク ディアゴスティーニ