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たしかこんな名前のゲームだったはず。 脇がもっていたゲーム。それなりにおもしろい。 しかし、今だに心残りなのが、「新シャインスパーク」「新ストナーサンシャイン」なる技を使うロボットを出せなかったことである。 え○わは、この伝説のロボットを出すことに成功したらしいが、どうやらメモリーカードをなくしてしまったらしい。 実に残念である。
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【分類】 思いつき 独自研究創作 企画案設定 目次 【分類】 【概要】A案 B案 C案 D案 あれこれ 【参考】モチーフ ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 A案 サバイバルゲーム・バトルロワイヤル。 現代日本が舞台。 機体を召喚・具現化する。 機体の高さは3m~4m程度。 機体は英霊がモデル。 コミカル系デザイン。 モンスターや他の機体を倒すと実が食べられ、機体の強化・修復が出来る。 実が周囲の機械に憑依してモンスター化する。 黒幕は生物濃縮の原理で濃くなった実の力を欲している。 憑依してない実は神社や教会、研究所などにある。 B案 少女が魔法の力で巨大人型ロボットを動かして戦う。 中世ヨーロッパ風の異世界が舞台?日本風や中国風の国家もある? 機体の高さは7m~9m程度。 リアル系デザイン。 サポートキャラは色々な動物。 異世界はいくつかの人間や精霊などが納める封建的な国家と未開の地で構成されている。 精霊や幻獣がいる。 産業革命が起き、異世界から召喚する技術が開発され、それに余波で市民革命が起きる。 機体操縦に都合がいいのは異世界の少女であるため、主人公が召喚される。特に異世界に対して憧れや夢を見る気持ちが重要視される? C案 小惑星から発掘される遺産を巡り戦う。 未来の太陽系が舞台。 機体は幻獣がモデル。 高さ5m程度?普段は15cm程度で、小槌で叩かれると強大化する。 特定のパイロットしか乗れない。 全体的に無国籍な感じ? 小惑星で作られたコロニーが多数ある。 コロニーは発酵食品ごとに分けられる?納豆コロニー チーズコロニー 中立コロニー発酵食品禁止 発酵食品無差別 小惑星が出来た原因は、元々高度文明が存在した惑星であったが行き過ぎた技術開発と戦争により、惑星が粉々になってしまったから。 ロボットや戦艦は発掘された高度文明の遺産。 高度文明の技術に依存しないロボット技術の勢力もある? 主人公は遺跡から少女と機体を発掘する。 少女は様々な組織から狙われる。少女が機体を巨大化させて、主人公が乗り戦う。 先に発掘されていた少女の妹たちが組織の刺客として付きまとってくる。少女と妹たちの血は繋がっていない。 D案 一話完結。 子供向け。 舞台は現代日本。ロボット戦闘は亜空間。 小機体は20m程度。 大機体は50m程度。 小機体が合体して大機体になる。 70年代スーパーロボット系の太めデザイン。 複数の秘密結社が暗躍する。 主人公は富豪? 発進・召喚バンク。 合体・登場バンク。 必殺バンク。 小型同士が戦った後、大型同士で決着をつける。 あれこれ 魔法の工具や部品。各種工具の役割をする杖。 パソコンの役割をする玉。 国内受けしやすい洋風と、海外受けしやすい和風を別々に作るのがいい?和風はゴツく。 洋風はダンディに。 【参考】 モチーフ A案リューナイト fate ロウラン ZENKI 仮面ライダー龍騎 B案ジュエルペットてぃんくる ダンバイン レイアース もののけ姫 千と千尋の神隠し サモンナイト 不思議の国のアリス C案ゾイド CCさくら 竹取物語 ナデシコ ターンAガンダム イデオン エウレカセブン ロストユニバース ブライガー 一寸法師 Gガンダム ヤミと帽子と本の住人 リヴァイアス マリア様がみてる D案スタドラ マジマジン (マジレンジャー) マイトガイン マジェプリ マクー空間 (宇宙刑事ギャバン) プロレス ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 発掘兵器 C案 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ロボットの分類 ★★★ 創作/魔女っ子の要素 ★★★ 創作/強くなれた気になるデザイン ★★★ 創作/思春期の魔法使い向けのロボット ★★★ 創作/魔法 ★★★ 創作/アストラル科学 ★★★ 創作/錬金術 ★★★ 創作/召喚術 ★★★ 創作/黒魔術 ★★★ 創作/木術 ★★★ 創作/宇宙開発倫理協議会 ★★★ 創作/飛行魔法 ★★★ 創作/凍結魔法 ★★★ 創作/拘束系スキルや魔法 ★★★ 創作/諜報魔法 ★★★ タグ 創作 設定 最終更新日時 2013-10-30 冒頭へ
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スーパーロボット大戦RPG 強力なロボットを操り、地球圏を狙う侵略者、破壊者、そして災厄をもたらす者達を相手に立ち向かう! ご存知大作SRPGをTRPGで遊んでしまおう! 使用ルール:http //www.trpg.net/user/hideswan/superrobot/ver0.8/sup0.8_1.htm ◆スーパーエロボット大戦α DM:司 ◆スーパーロボット大戦アルカナ編 GM tatsu114 【コメント投稿】 名前 コメント
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作成中です・・・ ページ:1 2 3 4 作品 ■▲▼ 詩書きロボットは吃驚(びっくり)すると人間語が抜け出る 428 名前:詩書きロボットは吃驚(びっくり)すると人間語が抜け出る [] 投稿日:03/05/05(月) 23 28 ID DtY81cV1 月のない夜の 水田にあらわれた ひとつ星に吸い込まれて わたしの息はとまり 中の回路が動きだし わたしは瞳に文字列をうかべるロボットとなった 蒼く濡れた宇宙に 銀の波紋がおこり 次にあらわれた星へと 雨蛙が渡っていく わたしは「壮大」という文字を変換する わたしは「美しい」という文字を変換する わたしは宇宙の表面を 解きほぐされた文字列で埋めつくし 言葉(かみ)の絵画につくり替えていく そこには魂があった そこには心もあった 雨蛙のパイロットは移住計画に心燃えていた およそロボットらしいもののすべてが 言葉が そこにはあった 地球の内側からハンマーで ジグソーパズルは跳ねあげられた 水田の神(かみ)様は竜の強力(ごうりき)で 雨蛙を殺した 雨蛙という言葉 を殺した 抜け殻は膨らんで なにもいわずにすいいとおよいでいった おおいんでばぶあ いんでぶるあ それでも立つロボットの後ろに 尻餅をついて ただわたしはいんでぶぅあ いりいりうる あわわぁわわ 星もうるうる いんでぶぅあ 429 名前:詩書きロボットは吃驚(びっくり)すると人間語が抜け出る(2) [] 投稿日:03/05/05(月) 23 56 ID 8eVudFtj 水田に映る 白いセーター着たロボットが 首だけを低速でまわしながら 信じていれば 夢は きっと叶う どんな不思議なことも 夢じゃない と いった 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 月に映る夢 430 名前:月に映る夢 [] 投稿日:03/05/06(火) 01 14 ID I+hJlWIo ガチャン 一休み。 「おい、何休んでるんだ!」 人間が電気ムチをブルンブルンと僕に向かって振る。 バチンバチン 冷たく乾いた金属音が部屋中に響く。 対して痛くないんだけど なんか悲しくなる。 なんで僕が叩かれるの?疲れたから休んでるだけなのに。 僕は人間に従わなくちゃいけないみたい。 いやだなぁ いやだ 絶対やだっ! 最近、僕は人間になることを夢見るようになった。 431 名前:月に映る夢2 [] 投稿日:03/05/06(火) 01 17 ID I+hJlWIo 本日の仕事も終わって 格納庫に戻る。 意外かも知れないけど 僕の一番のお気に入りはここなんだ。 だって窓からお空が見えるから。 今日も動力を切る前に 真っ暗なお空を見た 今日はちょうどお月様が見えた 432 名前:月に映る夢3 [] 投稿日:03/05/06(火) 01 23 ID I+hJlWIo 何もかも全て忘れられる そんなお月様が僕は好きだった ずっとずっと高いところから 全てのものを平等に見守っていてくれるお月様のことを 僕は I like the moon. だった ある意味 I love the moon. かもしれない。 だって人間はものを平等には見てくれないもん。 人間だから ロボットだから そんな風にしか見てくれない。 お願いだから 僕も人間と一緒に扱ってよ、ね、お願い。 無理だとは分かっていても ロボットは祈った そしてロボットは今日も動力を切る。 ぷっしゅ~。 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ Welcomeロボット 433 名前:Welcomeロボット [] 投稿日:03/05/06(火) 08 52 ID QV+cqWGO それは夢 二十一世紀の夢 かつて子供だった者達の抱く夢 労働力の為ではなく 戦わせる為でもなく 実用性を求めた訳でもなく 我らの友として 僕達の新たな兄弟として ふれあい助け合える仲間として 全ては 二本足で立つ孤独な生物の為に Welcomeロボット ようこそ歓迎 共に未来を歩もう 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 幽霊(機械) 434 名前:幽霊(機械) [age] 投稿日:03/05/06(火) 13 16 ID 9DHb4mJy 土がやわらかく覆い 水が滲みて泥になり 僕の頭蓋は 脳の表皮と骨との隙間に埋められる 指揮系統は兵隊を失い けれど 連絡を取る必要もない 指揮者はもう、奏者になった 三度前の夏にこそ 合唱隊はうつくしい服を着かざって 「プール」 「夜」 「甲子園」 「受験生」 「工事現場」 「保管庫」と、舞台を彩り 僕という奴は、観客席でも楽屋でも好きな場所で眠ってたんだ 春の季語には詩人があるとして 甲子園は霊柩車とバリウムになって 受験生は体内時計と仏像になるらしく 指を突きいれればこもった熱が押し返し こんな土は じっと見ているほど、食べられそうな気がしてくる 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ ポッケの中身 435 名前:ポッケの中身 [] 投稿日:03/05/06(火) 15 51 ID CWe7ApVM ドラえもん電報届きました しばし堪能 ほんでもってタケコプターひっぱって 中見て感動 ピアノの上に飾ってみました ねえドラえもん どこでもドア出してよ すぐに飛んで行きたいから 春夏秋冬 喜怒哀哀 ねえドラえもん タイムマシン出せる? 机の引き出し開けたくても 開けられないから 四次元ポケットまさぐったけど 出てきたのはプリクラだけだった 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 設定 436 名前:設定 [sage] 投稿日:03/05/07(水) 09 25 ID IpZXSf2x この目覚まし時計は1年経過したら壊れる構造になっています このCDは20年後には再生できなくなる材質で作られています 自動車はカーナビゲーションに従って運転しなければなりません 人の忠告は聞かず、掲示板設定には従いましょう メールを着信拒否されないのは、嫌われていないあかしです 強盗傷害暴力脅迫恐喝強姦強制わいせつ住宅侵入及び器物破損 暴力的9罪種はこの2年で2倍に増え26万件だ 「どうぶつの森+」で殺人はできませんが、現実世界ならできます そういう設定なのです 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ ワタシ生きています 437 名前:ワタシ生きています(1) [] 投稿日:03/05/07(水) 22 05 ID vSyiKHDD (7,908) 朝 ベッドがひっくり返って 鏡の前で油を拭い 通常モードで他人の目に触れるワタシをつくります コーンポタージュとトーストを燃料に定めたのは6,034の時あたりから 徐々に 徐々に ジョジョニ 昼 7,403から徐々に学習してきた作業は いまではというまでもなく身についていて 美しく揃った動きでアイスクリームを 一日65~2,105の数量をコーンにかぶせます デパートの最上階にあるショップで ここがなくなっても誰も困りはしません つまりワタシはやらなくてもよい作業をしているのですが その思考は詩を書く時以外は禁止されています 美しくいつも同じ形で工場から送られてくるコーンに 美しくいつも同じ味で工場から送られてくるアイスクリームを のせるやレジを打つや掃除をするや以外のことは メイン店長が考える仕事なのでワタシは美しく動くだけの仕事です 夜 命令されれば遊びにもいきますが 通常ワタシは格納庫へ帰ります その時々の自己を喜ばせることをします いまはそれがコンピューター・ゲームです そして自己を守るために睡眠をとりますが たまに自主管理装置が故障して睡眠をとりません 438 名前:ワタシ生きています(2) [] 投稿日:03/05/07(水) 22 05 ID vSyiKHDD (10,324) 朝 ベッドがひっくり返って 鏡の前で油を拭い 通常モードで他人の目に触れるワタシをつくります ブラックコーヒーとトーストを燃料に定めたのは8,781の時あたりから 徐々に 徐々に ジョジョニ 昼 7,403から徐々に学習してきた作業は いまではというまでもなくヴァージョン・アップしていて 美しく揃った動きでアイスクリームを 一日75~2,550の数量をコーンにかぶせます 自然に囲まれた遊園地内にあるショップで ここがなくなっても誰も困りはしません つまりワタシはやらなくてもよい作業をしているのですが その思考は詩を書く時以外は禁止されています 美しくいつも同じ形で工場から送られてくるコーンに 美しくいつも同じ味で工場から送られてくるアイスクリームを のせるやレジを打つや掃除をするや ショップの換金力を向上させるための計算をするやがワタシの仕事です 夜 命令すれば遊びにも連れていきますが 通常ワタシは命令せずに格納庫へ帰ります その時々の自己を喜ばせることをします いまはそれがインターネットです そして自己を守るために睡眠をとりますが たまに自主管理装置が故障して睡眠をとりません それでもたまに ほんのたまに 死にかけたりして 喜ぶ細胞の躍動を 心を 感じる時もあるから 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 夏の陽炎 440 名前:純文学を意識して [] 投稿日:03/05/07(水) 23 37 ID FShLiw70 「夏の陽炎」 夏の日差しがジリジリと鉄板を焦がし 立ち上る熱気が風景を揺るがす 熱を多量に吸い込んで鈍くなった空気達が あの古ぼけたロボットの最初の発見者 その古ぼけたロボットは小枝たちが小さく手を伸ばしあって つくってやった日陰で 目を大きく開けたまま座っていた 足はぶっきらぼうに前に突き出し 肩は大きく右に崩れている 時々小枝たちの手をすり抜けて忍び込んでくる夏の小さなかわいらしい 光たちがロボットを揺さぶる 動かない 錆がところどころ見える古ぼけたロボット 壊れている 441 名前:純文学を意識して [] 投稿日:03/05/07(水) 23 38 ID FShLiw70 一緒に肩を寄せ合って眠っている影たちがロボットを ついに飲み込もうと大きな口をあけ始めた 日が落ちる そうだ日が落ちる ロボットは明日もここにいて壊れている あさっても しあさっても 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ たったそれのできごと 445 名前:たったそれのできごと [sage] 投稿日:03/05/08(木) 12 39 ID u/xZuSh6 やましたくんが しんだ ぼくの めのまえで こぼした きゅうしょく みたいに …………………………………… 飛ばないように押さえた体は ネジやワッシャーよりも柔らかな組立てで 外側よりも内側に吸収材希望 はねられた朱印はスペアも無いのにここに突き刺さる 私の気泡は下へ下へ やがて提灯野郎の食いものに 鋼鉄で覆いたい 完全無欠たる穴 やがて無知の病 記憶はどうしようもない時に甦えり 衝撃音とばらまかれた友情が 欠点のなかった君は死の瞬間にそれをさらして ぼくのむねに つきさして 抜けない破壊衝動を私に与える かわらないよ かわらない ………………………………… ぼくは ころがっていた なにかを そっと ポケットに いれました 【コメント】 【得点】 0点 ページ:1 2 3 4 ページ先頭へ トップページ
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第4次スーパーロボット大戦 part35-269,275 269 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 22 31 38 ID Q38hu8BjO 第四次~ 新たな異星人ゲスト登場。 政府高官と取引していたのでゲストと呼ばれる。 何故地球にガンダムやマジンガー等の兵器があるのか、 地球がやたら狙われるのは何故か… 実は全てゲストが仕組んだことだったのだ。 シュウの乗機グランゾンのブラックホールエンジンに 特異点を発生させ、地球人に兵器を開発させて 搾取しようとの目論見だった。 しかしシュウに見破られ特異点を崩壊されてしまう。 ゲストを撃退し、地球人はゲスト・インスペクターの穏健派と 同盟を結び平和を取り戻しました。 ちなみにゲスト・インスペクターは大元の所属は同じ所であり 地球は派閥争いに利用された感じです。 LOE誰か頼みます。 275 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/09(水) 03 35 26 ID bAFCKLSZ0 ちょっと補足ー 第四次 「BAD ENDあり」 ゲスト・インスペクターとの話し合いをせず、問答無用で倒していくと・・・ 力に溺れ阿修羅の道を進む主人公達のもたらす物を危惧したシュウとの対決シナリオになる そしてゲスト・インスペクターは地球人が宇宙に出た場合の悲劇を避けるため、地球との泥沼の戦いが開始される
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第7話「西部の男・研」出演 「SAIBUの町」にいるインディアンを演じるロボットたち。 冒頭砂煙とともに現れ、ガンマン姿に扮した研・キャロン・バリカンの一斉射撃で虐殺された。 何も悪いことをしていないのにインディアンであるというだけで殺されるという姿は、 「良いインディアンは死んだインディアンだけだ!」という悪名高い言いまわしを思い起こさせるとともに、 「良いジュラルは死んだジュラルだけだ!」とばかりに毎回ジュラル星人を虐殺する研の非道な振る舞いに無言の告発をしているとか、いないとか。 なお彼らは「極悪人の三兄弟」と異なり、ジュラル星人ではなかった模様。
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第2次からのシリーズ第2次スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦(第2次スーパーロボット大戦の続編) スーパーロボット大戦EX(第3次スーパーロボット大戦の後日談的外伝) 第4次スーパーロボット大戦(第3次スーパーロボット大戦の続編) 第2次スーパーロボット大戦G(第2次スーパーロボット大戦のリメイク。シナリオ変更でパラレルワールド化) 第4次スーパーロボット大戦S(第4次スーパーロボット大戦の移植。シナリオ追加あり) スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(第2次~第4次に登場した「魔装機神」に関する話を描いた外伝) スーパーロボット大戦F(第4次スーパーロボット大戦のリメイク。シナリオ大幅変更でパラレルワールド化) スーパーロボット大戦F完結編(スーパーロボット大戦Fの続編) αシリーズ(設定を一新した新シリーズ)スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝(スーパーロボット大戦αの後日談) スーパーロボット大戦α for Dreamcast(スーパーロボット大戦αの移植だがシナリオ変更によりパラレルワールド化) 第2次スーパーロボット大戦α(スーパーロボット大戦αの続編) 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ(第2次スーパーロボット大戦αの続編) Zシリーズスーパーロボット大戦Z Part1 part2(未完) スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク(スーパーロボット大戦Zのサイドストーリーや後日談を収録) 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(スーパーロボット大戦Zの続編) 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇(第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇の続編) ORIGINAL GENERATIONシリーズ(魔装機神など、バンプレストオリジナルのキャラクターのみが登場する)スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2(スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーションの続編) スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATIONS(上記2作品をまとめ、さらに後日談を追加した移植作品) スーパーロボット大戦OG 外伝(スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATIONSで語られた後日談を完結させたもの) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALのリメイク。OGシリーズの世界観に沿うように設定変更を加えられている。) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD(上記の続編)(未完) 第2次スーパーロボット大戦OG COMPACTシリーズ(他シリーズとストーリー上の関わりは無い。COMPACTシリーズ内の関わりも薄い)スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦COMPACT2 スーパーロボット大戦IMPACT(第1部~第3部と分かれていたCOMPACT2を一作にまとめる形でリメイク) スーパーロボット大戦COMPACT3 Scramble Commanderシリーズスーパーロボット大戦 Scramble Commander スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(前作とのストーリー上の関わりは無い) シリーズになっていない単発作品(それぞれ独自の設定を持ち他と直接の関連は無い)スーパーロボット大戦(初代。ロボット自身に意思があると言う設定で、他シリーズとストーリー上のつながりは無い) 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー(スーパーロボット大戦64から1世紀半後の世界が舞台) スーパーロボット大戦A(スーパーロボット大戦64やスーパーロボット大戦COMPACT2などの他シリーズ作品を異世界として言及する台詞あり) スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦MX(第3次スーパーロボット大戦αではパラレルワールドとしてこの世界への言及がある。IMPACTとの繋がりも少々あり) スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦MXポータブル(スーパーロボット大戦MXのPSP移植版) スーパーロボット大戦XO(スーパーロボット大戦GCのXBOX移植版) スーパーロボット大戦W スーパーロボット大戦K スパロボ学園 スーパーロボット大戦NEO スーパーロボット大戦L スーパーロボット大戦モバイル 関連作品ヒーロー戦記~プロジェクトオリュンポス~(直接の関わりはないが第2次からのシリーズやORIGINAL GENERATIONシリーズでこの作品とリンクする部分がある) スーパーロボットスピリッツ スーパーヒーロー作戦(αシリーズやORIGINAL GENERATIONシリーズでこの作品とリンクする部分がある) リアルロボット戦線 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(未完)(ORIGINAL GENERATIONシリーズとリンクしている。ナムコ クロス カプコンやゼノサーガシリーズのキャラクターの一部も登場) 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(上記の続編)
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X-23 +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク X-23/戦術指南 X-23/チーム内考察 セリフ集/X-23 MISSION/X-23 キャラクター別対策/X-23 したらば掲示板/X-23 プロフィール [部分編集] 本名 ローラ・キニー ウルヴァリンの遺伝子から作り出されたクローン。生まれた時から名前も与えられず、殺人技術を徹底的に叩きこまれた壮絶な過去を持つ。戦闘訓練に明け暮れる毎日の中で、自分の母親でもある博士から『ローラ』の名を贈られたことで、自らの人生を切り開く覚悟を得る。 職業 元暗殺者 声優 Tara Strong 専用BGM X-23's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 NYX #3 (2004) ステータス [部分編集] 体力 830,000 重さ 軽い 歩行速度 3/50位 ダッシュ スライド タイプ スピード 近距離特化の典型的なスピードタイプのキャラ。ゲージ依存度が低いので先鋒向き。だが、近接スピードタイプの中では空中での機動力もそれなりに高く、LV3HCも使い易いため最後に残っても十分戦える。小技の発生が早く、相手の隙にすかさず差し込める。硬直も短く連発可能な為、相手にとっては非常に鬱陶しい存在。二段ジャンプや空中ダッシュは持っていないが、トップクラスの地上移動速度に加え、ショートジャンプを繰り出す「ミラージュダッジ」や豊富な突進技で機動力は確保されている。遠距離では何もすることが無いので、とにかく近づいてまとわりつくように攻撃を浴びせよう。弱点はコンボ火力の低さと耐久力の低さ。火力はコンボチャンスの多さでカバー出来る為、そこまで気にはならないが、一度ミスを犯すとそのまま殺されてしまうことが多いので立ち回りには細心の注意を払うこと。アシストはダウン起こしの出来るβがオススメ。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 160% 140% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 三角跳び 空中、画面端で 移動技 フォーリンクロー 空中で+強 必殺技 ネックスライサー +弱 タメ可 アンクルスライサー +中 タメ可[最大溜め]ダウン拾い ディカピテート +強 移動投げ ミラージュダッジ +攻 タメ可移動技 Sで中断 クレセントサイズ +攻 空中可 ホーネットニードル 空中で+攻 ハイパーコンボ レイジングトリガー +攻攻 連打強化可 ウェポンX +攻攻 無敵ロック Lv3ハイパーコンボ サイレントキリング +攻攻 強化 一定時間、透明化する └ 発動中にS 空中可ロックダメージ補正無視ガード不可打撃投げ強制ダウン空中復帰不可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ネックスライサー レイジングトリガー β アンクルスライサー γ クレセントサイズ アルティメットでの変更点 ホーネットニードルで他の空中に移動する必殺技をキャンセルできるように。 クレセントサイズの浮きを高く。 クレセントサイズの受け身不能時間を減少。 レイジングトリガーの横吹き飛びを大きく。 連打ヒット数アップ:レイジングトリガー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 40,000 0.75-0.2 発生が最速クラスで硬直も無い。連発可能。 立ち中 30,000 x 2HIT(54,000) 0.8-0.2 2HITする。1HIT目をキャンセル可能。出すと少しだけ前に前進する。後ろにも攻撃判定があり、発生速度も優秀である。 立ち強 68,000 0.85-0.2 浮かせ 上段回し蹴り。当てると少し相手が浮く。そこそこリーチもある。出すと少しだけ前に前進する。しゃがみ姿勢のラクーンとジョーには、立ち中から繋げようとすると空振ってしまうことがある。しゃがみ中から繋げることで予防できる。 S 80,000 0.9-0.2 エリアル始動 サマーソルトキック。後ろにも判定がある。横へのリーチはあまり長くない。 しゃがみ弱 35,000-0.2 0.75 下段 立ち弱同様に発生・硬直ともに優秀で連発可能。リーチが短い。立ち弱からチェーン可能。 しゃがみ中 28,000 x 2HIT(50,400) 0.8-0.2 下段 2HITする。1HIT目をキャンセル可能。出すと少しだけ前に前進する。立ち中などからチェーン可能。 しゃがみ強 63,000 0.85-0.2 下段浮かせ 足払い。ヒット時は少し相手を浮かす。出すと少しだけ前に前進する。 ジャンプ弱 40,000 0.75-0.2 斜め下に爪を突き出す。発生が非常に早い。基本的にコンボ以外では使用しない。2連打可能。 ジャンプ中 50,000 0.8-0.2 斜め下に足を突き出す。2連打可能。 ジャンプ強 70,000 0.85-0.2 斜め上を爪でなぎ払う。ジャンプSと似たようなモーションだが、発生はこちらの方が速い。めくり性能あり。 ジャンプS 70,000 0.85-0.2 斜め下を爪でなぎ払う。エリアルフィニッシュにはホーネットニードルの方が優れるため、用途としては飛び込みなどに使う程度。 地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 首に跨り、爪で相手の肩口あたりを抉った後に蹴り飛ばす。追い打ち不可。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 地上投げと動作は同じ。(前)のみ追い打ち可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 フォーリンクロー 空中で+強 68,000 0.85-0.2 空中から真下に向かって急降下攻撃をする。立ち回りにも使える優秀な技。他の急降下系の技と同じく上段攻撃、降下中に必殺技でキャンセル可能。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ネックスライサー +弱 85,000 0.9-0.2 タメ可 [最大溜め]50,000 x 3HIT(135,400) 後方に飛びのいてから突進して切りつける。発生は若干遅めだが突進スピードに優れる地上戦の主力技。最大まで溜めることで、突進距離が大幅に伸び、技後の硬直も短くなる。更に地上ヒット時によろけ、空中ヒットでキリモミ吹っ飛びを誘発させることができるようになる。 アンクルスライサー +中 85,000 0.9-0.2 タメ可[最大溜め]ダウン拾い [最大溜め]50,000 x 3HIT(135,400) ネックスライサーの下段版。射程や隙はネックスライサーに劣るが、最大溜め時にダウン拾い属性が付く。ダウン拾いでコンボを伸ばすのが主な用途だが、ここから単独で繋がるのはレイジングトリガーとスナップバックのみ。アシストとの連携を考えよう。 ディカピテート +強 20,000 + 30,000 + 70,000(120,000) 1.0 タメ可移動投げ ネックスライサーの投げ版。締めに上空へ蹴り飛ばすので、落下に合わせて追撃が可能。近距離で出すと、つかみ判定が発生する前に姿勢の低いキャラを飛び越えてしまうことがある。追撃は相手のキャラサイズによって入る技がまちまち。確実なのは溜めアンクルスライサーによるダウン拾い。 ミラージュダッジ +攻 --- --- タメ可移動技 タメ中Sで中断 一瞬屈んでから跳躍する移動技。ボタンによって軌道と性能が変わる。ボタン溜めで屈んだままの姿勢を維持し、Sを押すと中断する。弱中強で屈む速さ(=出の速さ)に差があり、弱の方が速い。弱は極低空を短距離移動、裏回りは不可。中は弱より高く遠く移動し、例え画面端でも相手を裏回ることが可能。強はふわりとショートジャンプする。移動中に無敵はないが、ホーネットニードルを出すことができる。更に強ダッジはジャンプ頂点付近から自由に行動できるようになる。主な用途はキャンセルを利用したコンボや、相手の撹乱。溜めキャンセルを利用して通常技の隙を消したりもできる。 クレセントサイズ +攻 [弱]85,000 0.9-0.2 [中]55,000 x 2HIT(104,500) [強]44,000 x 3HIT(119,200) 対空技。技後の硬直をホーネットニードルでキャンセル可能。エリアルの締めは強クレセント→弱ホーネットが安定。キャンセルによって隙をフォローできるので、対空必殺技の中では気軽に振っていける部類。アシストを巻き込んだ時は何故かヒット数が変わるので注意。 ホーネットニードル 空中で+攻 90,000 0.9-0.2 X-23の要となる技。Lで斜め下、Mで真横、Hで斜め上に突進する。L版はエリアル中に当てるとダウン効果が付く。立ち回りの面でも非常に重要。L版は空中からの奇襲に、M,H版は移動や逃げに効果的。 ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 レイジングトリガー +攻攻 20,000 x 10HIT + 50,000 x 3HIT(245,400)[連打時x1.2] 0.95-0.4 連打強化可 メインで使用するHC。暗転前から無敵があるので暗転返しにも使える、ただし暗転後の無敵は短いことに注意 ウェポンX +攻攻 10,000 x 6HIT + 15,000 + 25,000 + 70,000 + 20,000 + 60,000 + 70,000 + 110,000(280,900) 0.95-0.4 無敵ロック 暗転後、全身無敵で画面端から画面端まで突進、ヒット後演出に入る。暗転前の無敵こそ無いものの、暗転さえしてしまえば非常に長い無敵&ロック系HCという特徴で、あらゆるHCを潰す事が可能。(ex.センチネルのハイパーセンチネルフォース)この技はそのまま出し切ると最終段は地上受身されるが、なにかしらDHCすると地上受身できずに相手がダウンする性質を持つ。ソーやネメシスといった一部の大きいキャラに画面端限定で最大溜めアンクルから繋げる事ができる。また、暗転前こそ長いものの暗転後の発生と突進速度が早く、且つ初段が当たればロックしてくれるのでディレイドで重宝する時もある。 サイレントキリング +攻攻 --- --- 強化 └ 発動中にS 100,000 + 300,000(400,000) 1.0 空中可ロックダメージ補正無視ガード不可打撃投げ強制ダウン空中復帰不可 発動すると透明になる。透明になっている間、S攻撃がガード不能のロック技に変化。一定時間が経過するか、Sを当てると効果終了。出現攻めに最適な性能。透明化の効果時間は僅か290F程(4.8秒)なので、無闇に使っても逃げられてしまう。ちなみに発動中のS攻撃は地上では立ちしゃがみ問わず「立ち弱攻撃」で、空中では「空中弱攻撃」のモーション&判定である。なので、普段のS攻撃のように空中の相手には当て辛く、一部小さいキャラのしゃがみには空振ることもある。一部チビキャラを除いて画面端限定で空中版ならダッシュ5L、地上版なら2M等で単独で拾える。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ネックスライサー 80,000 0.9-0.2 相手を固める際に役立つが、出しどころを見極めないと狩られる可能性が高い。使いやすいはやすいが、ヒットしてもそれほどリターンは得られないので連発は禁物。 β アンクルスライサー 80,000 0.9-0.2 ダウン拾い ダウン拾い攻撃の無いキャラクターと組ませる場合に重宝するが、基本的に先鋒向けのキャラクターなのでそこまで意識する必要は無い。 γ クレセントサイズ 40,000 x 3HIT(108,300) 0.9-0.2 対空アシストの中では使いやすい部類に入る。攻撃範囲が広いため、単なる対空としてだけではなく、バリアのような使い方も可能。近寄られた時に置いておくと意外に引っ掛かってくれる隠れた良アシスト。 コンボ [部分編集] ※レイジングトリガーはそれぞれ連打込みのダメージです コンボ ダメージ ~ 弱 中 強 S J中 J中 J強 強クレセントサイズ 弱ホーネットニードル アンクルスライサー(最大溜め) レイジングトリガー1ゲージ 514,300~ ~ 弱 中 強 S J強 J2強 弱クレセントサイズ 弱ホーネットニードル アンクルスライサー(最大溜め) レイジングトリガー1ゲージ 基本中の基本コンボ。弱ホーネットニードルやネックスライサー(最大溜め)から繋がる。注意点としては、強クレセントサイズと弱ホーネットニードルの間は若干ディレイを効かせないとキャラによってはスカる。2段目の方は、強攻撃のみで構成されているため、単発ダメージが高く、ダメージ補正が緩く、その後のアシスト拾いが打点も低くてやりやすいなどの利点がある。 コンボ ダメージ 弱 中 強 弱ミラージュダッジ 中 強 弱ミラージュダッジ 中 強 S~ 240,000~ 弱ミラージュダッジによるキャンセルを利用した地上チェーン。Sで打ち上げた後は基本コンボと同様のルートで締める。弱ミラージュの部分を「ミラージュキャンセル」に置き換えても繋がる。「+L+S」で最速キャンセルでき、ガードされた場合も有利に立ち回れる。ぶっちゃけると補正の関係で逆に減らなくなったりするネタに近いコンボ、ミラージュキャンセルを仕込んでの立ち回りやゲージ回収を優先したい場合にだけ狙うようにしよう。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強ミラージュダッジ J中 J強 弱クレセントサイズ 弱ホーネットニードル 中 強 S~ 279,700~ 強ミラージュダッジによるキャンセルを利用した地上チェーンの基本のようなもの。こちらもフィニッシュルートは同上。 コンボ ダメージ 中 強 強ミラージュダッジ J中 J強 弱ホーネットニードル (着地) 中 強 強ミラージュダッジ J中 J中 弱クレセントサイズ 弱ホーネットニードル (着地) 中 強 S J強 強クレセントサイズ 弱ホーネットニードル (着地) アンクルスライサー(最大溜め) レイジングトリガー 587,300 海外の対戦動画で使われていたコンボ。強ミラージュダッジを利用したコンボはダメージもゲージ回収率もあがるが相手の重さや当てた状況に左右され安定し辛く無理に狙おうとしてコンボをミスっては元も子もないので、自分の腕、慣れと相談しよう。 コンボ ダメージ (各種コンボのエリアル締め後に着地) アシスト呼び出し S J強 強クレセントサイズ 弱ホーネットニードル~ ダウン拾いができるアシストならば「アシ呼び (ネックスライサー最大タメ) S」ダウン拾いができないアシストでも「アシ呼び アンクルスライサー最大タメ (アシヒット) S」で、大体のアシストから拾い直すことが可能。弱ホーネットニードルでの着地に硬直があり、アシストを呼び出すタイミングが少し難しいが、火力もゲージ回収率も上がるのでX23を使うなら自分のチームでできるかどうか調べておこう コンボ ダメージ サイレントキリング発動 S(サイレントキリング) アンクルスライサー(最大溜め) レイジングトリガー4ゲージ 737,300 出現攻め専用コンボ。対空アシストなどで固めてしまえば確定して入る。空中無敵HC持ちには注意。 コンボ ダメージ サイレントキリング発動 弱ホーネットニードル 弱 中 強 強クレセントサイズ 弱ホーネットニードル 中 強 S(サイレントキリング) アンクルスライサー(最大溜め) レイジングトリガー4ゲージ 922,000 完全にネタコン。透明状態でシビアなコンボを決めるという神業的テクニックが必要。 コンボ ダメージ (2以上XF時)弱 中 強 S J強 強クレセントサイズ 弱ホーネットニードル アンクルスライサー最大溜め S J強 J2強 強クレセントサイズ 弱ホーネットニードル アンクルスライサー最大溜め S J強 J2強 強クレセントサイズ 弱ホーネットニードル アンクルスライサー最大溜め レイジングトリガー1ゲージ 1,276,300 2以上のXF時限定。2XFゲージ消費なしで1,080,000ダメージ二回目以降のエリアルではJ強>強クレセントにするとキャラによってスカるのであいだにJ2強を挟む。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい の方がダメージ上がるし簡単だよ -- 2012-02-03 08 49 53 エリアルのダメージ補正が強い? -- 2012-02-07 04 38 54 かわいい -- 2012-05-15 22 13 22 ローラだよ~。ハーイ、おっけー☆ -- 2012-06-07 22 40 50 アンクルスライサーの後にレイジングがXウェポンに化けてたけどホールドの時にレバーNにすれば出るようになりました。 -- 2012-11-25 00 14 33 通常投げにもっとリターンくれ〜 -- 2013-04-14 08 30 49 確かにかわいい -- 2013-06-13 20 37 09 永久TA持ってるやつと相性良すぎだわ。なんで世界で活躍してないのかがわからない。 -- 2016-02-13 00 49 13 映画出演おめでとう! -- 2016-11-15 19 23 31 映画楽しみや -- 2016-12-03 09 05 57 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーロボット大戦シリーズ 電光石火 攻:F(5000)命:SSS(80)回:1EN:100効果: 加速 攻:F(6000)命:SSS(80)回:1EN:100効果: 必中 攻:F(7000)命:SSS(80)回:1EN:100効果: 直撃 攻:F(8000)命:SSS(80)回:1EN:100効果: 気迫 攻:F(9000)命:SSS(80)回:1EN:100効果: 熱血 攻:F(10000)命:SSS(80)回:1EN:100効果: 大車輪 攻:S(100000)命:NT5(150)回:1EN:500効果: 雲耀の太刀 攻:SSS(120000)命:NT6(160)回:1EN:1000効果:
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