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ヴァン師匠最強の弟子(案山子)/Kakashi Scarecrow ヴァン師匠最強の弟子(案山子)/Kakashi Scarecrow特徴・コメント 技解説■特技■ その他 特徴・コメント HP500 対戦で選択することで擬似トレーニングモードが可能。 案山子と書いてカカシと読む。 元ネタはアビスのアレ。 HPが高めに設定されているのでダメージ測定の基準としては使えないかもしれない。 コンボを上手くつなげたり、HP自動回復をOFFにすれば撃破は可能。 技解説 ※あくまで擬似なのでたまに効果が出ないことがある。特にパッシブ系。 ■特技■ 名称 コマンド 威力 備考 案山子斬り A 10 ちょこちょこ攻撃。敵を倒すには時間がかかる。 殺劇舞荒剣 ↓・A 180 盾を捨ててブンブン攻撃。体力を100消費する。自滅に自爆注意。 TP常に満タン(on/off) B 相手のTPが減らなくなる。 OVLゲージため0.5 C 相手のOVLゲージをバー半分だけ回復する。相手がOVL中、定期的に使うと永遠にOVL。 OVLゲージため0.2 ↓・C 上の0.2本分ver。 オートリカバリング(on/off) D 空中で自動的に受身を取る。これを使ってコンボ考察を。 HP自動回復(on/off) E コンボが途切れた瞬間にHP全快する。ただし↓を押しっぱなしにしているとONでも回復しない。 スーパー案山子斬り F 100 案山子斬りの10倍の威力(作者さん談)を秘めた必殺技。特に意味は無いが・・・ その他 殺劇舞荒剣はHP100以下発動で自爆する。 TPMAX等の技を使った直後なぜか無敵になる。これを利用して技を隙間なく連発するとスーパーダオスレーザーだろうがなんだろうが回避できる。 1P側のときはスーパー案山子斬りが発動不可。同時にオートリカバリングとHP自動回復も発動できない。
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プロフィール チェスター・バークライト CV 伊藤健太郎 所属国家 ? 「だけどよ、そんなのやってみなきゃわからないだろ?」 アーチェとともに世界樹の番人を務める。クレスとは幼なじみで親友というべき存在。 冴え渡る弓の腕前を持ち、条件を満たさずに世界樹に近づこうとする者には容赦しない。 『テイルズ オブ ファンタジア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・アニス ジェイド編サブイベントクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% ハンター 初期称号 術防+1% OVL時間+1% レンジャー GP1000以上 HP+2% 物攻+1% スナイパー GP10000以上 HP+2% TP+2% シューター GP20000以上 TP+1% 物攻+3% TP回復+2% ストライカー GP30000以上 TP+3% 物攻+3% サバイバー 「サバイバルバトル」を10連勝 HP+3% 物防+3% TP回復+2% 弓聖 「アーケードバトル」をクリア 物攻+5% 敏捷+4% 矢に想いを込める男 「スペシャルバトル」17をクリア 術防+3% 敏捷+1% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% チェスター_ガン攻め モバイル連動 (10Webガルド) TP+5% 物攻+5% 術攻+5% OVL+5%HP-5% 物防-5% 術防-5% 耐久-5% チェスター_ガン守り モバイル連動 (10Webガルド) HP+5% 物防+5% 術防+5% 耐久+5%TP-5% 物攻-5% 術攻-5% OVL-5% 初代スケベ大魔王 モバイル連動 (500Webガルド) HP+10% TP-10% 苦労人 モバイル連動 (750Webガルド) 物防+5% 耐久+10% 物攻-5% OVL-5% 奮励努力な射手 モバイル連動 (1000Webガルド) OVL+10% 敏捷+10% 物攻-10% 物防-10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 160 ガード耐久 142 物理防御 150 OVL時間 170 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 120 敏捷 63 立ち回り 弓使い。かなり性能が良くなったナナリーに比べ、やや目劣りしてしまう。 しかし鷲羽・屠龍は使い勝手が良く、ナナリーより物理攻撃が若干高いため、十分機能する。 震天からの秘奥義連携はほぼ不能、大牙からだと一発目が当たらなくなることが多い。そのため秘奥義は屠龍から出すのが一番良い。 秘奥義は屠龍が誘導で出しやすいが、同じ段差の敵に出さないと全く当たらないので注意すること。 通常攻撃 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 紅蓮 特技 火 18 1.2 初期 炎をまとった矢を放つ技。敵を吹き飛ばす効果がある。 凍牙 特技 氷 18 1.1 初期 凍気をまとった矢を放つ技。やや敵硬直が長い。 轟天 特技 雷 20 1.0+0.7 初期 着弾した場所に落雷を落とす矢を放つ技。 衝破 特技 土 24 0.55×6 ○ 空中から矢を放ち、着弾地点の石を吹き上げる技。ダウン追撃可 鷲羽 特技 風 20 1.0×n(MAX3) ○ 獲物をねらう鷲の軌道を描く矢を放つ技。敵から離れながら撃つと効果的 疾風 特技 風 28 0.7×3 熟練の手さばきで矢を三連射する技。 震天 奥義 30 1.3×n(MAX6) 初期 大量の矢を一度に上空に放つ技。矢は放物線を描いて降り注ぐ。 大牙 奥義 32 3.0 エネルギーを溜めた巨大な矢を放つ。原作では単なる馬鹿でかい矢だった。タイマンで使うのは難しいので多人数戦で 屠龍 奥義 50 1.8+0.8×4 直進する強力な一本の矢とターゲットを追尾する四本の矢を同時に放つ技。ダウン追撃可 神威 秘奥義 0 3.0+10.0 まさかの新技。衝破と大牙の複合モーション。呼び方は「かむい」 コンボ 通常攻撃→凍牙→轟天→衝破→轟天→OVL→屠龍→神威要キャンセラー、リミッツキャンセル 衝破がクリーンヒットしないと轟天につながらない。相手と離れすぎると神威の1発目が外れるので、衝破を撃つときに距離を詰めておくといい 屠龍でヒット数は途切れる。OVLを挟まなければヒット数が続く 轟天→{衝破→轟天}×n要キャンセラー 凍牙→バックステップキャンセル *n要バックステップキャンセル 簡易コンボ OVL化→轟天→屠龍→神威 屠龍の直進矢は飾りで、追尾矢の4本が当たります VS チェスター (CPU) 対策 主に中距離以遠を得意とするキャラなので、近づいて戦うか思いっきり遠くで戦うか、自キャラの性能に応じてどちらかに絞ろう。 至近距離ならコンボを食らっても、おもむろに震天などを繰り出して勝手に途切れさせることもある。 また、ユグドラシルバトルモードでは基本的にアーチェと一緒なので、チェスターを対処してる間に強力な呪文を唱えられないよう注意が必要。当然、逆も然り。故にこのコンビは恐ろしく鬱陶しい。 お勧めステータスカスタマイズ&アビリティ 攻撃力を上げないと敵を倒す前にタイムアップになる事が多いので攻撃力を上げた方が良い。ストレングス系も全て装備。 敏捷を上げたり、ダッシュ、ハイジャンプ、ロングジャンプ等自分の移動能力に関するアビリティを装備すると敵との距離を取り易いのでお勧め。 しかし移動はバックステップかジャンプがメインになるため、敏捷は無視しても構わない。 敵の攻撃をかわす自信があるなら防御力を無視して敏捷に回すのも手。しかしそれで敵にコンボを決められたらほぼ確実に死ぬので無茶なカスタマイズは止めましょう。 屠龍を使えば高確率で秘奥義を出せるので、OVL時間を多少低めにしてGPを別のステータスに回すのもあり。しかし低くしすぎると屠龍を溜めている間にOVLが切れて敵にボコられるので注意。 戦闘台詞 戦闘開始 「面白ぇ、行くぞ!」「ヤバそうな奴だ・・・!」「弱い者いじめしろってのか?」 通常攻撃 「ふっ!」「やっ!」「そらっ!」「そこだっ!」 被ダメージ 気絶 ダウン 「てめぇぇっ!」 ダウン回復 「ちぃっ!」「ぐあぁっ!」 戦闘不能 「情けねぇぜ・・・」 挑発 「張り合いのねぇ奴だぜ」 「おい、ナメてんのかぁ?」 リミッツゲージ満タン 「いけるぜ!」 OVL/OVLX 秘奥義 「とっておきだぜ!こいつを…喰らえぇっ!」 勝利台詞(楽勝) 「狙った獲物は逃さないぜぇ!」 「ざっとこんなもんだ!」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
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リッド・ハーシェル/Rid Hershel #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rid2.png) リッド・ハーシェル/Rid Hershel特徴・コメント キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■上位剣技■ ■奥義■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP570 エターニアから参戦した極光の使い手。 属性耐性は、土1.3/闇0.7極光の使い手ゆえ、闇にとても強い。土が弱点だが、特化が少ないため問題ない。 ダッシュ速度は最高クラス、前方エアダッシュはACS最速。ジャンプ、バックステップ、ロングステップも優秀。唯一の弱点は後方エアダッシュ。 飛ばないエアバックを利用して表裏択を迫れる。相手を飛び越え即エアバックJA or ディレイエアバック着地Aなど。 秘奥義が多い。 シゼル・ネレイドと戦闘するとき、会話が流れる。 OVL2は秘奥義以外のTP消費無し、攻撃力UP及びHP回復(50)。威力欄の[]内の数値がOVL2時の威力。秘奥義には適応されない。また、特別な条件下で無限連携も可能。詳細は下記の「OVL2時の無限連携について」参照。 キャラ考察 対人戦での立ち回り 連携数が少ないが、簡単な立ち回りでも戦えるACS初心者にも推奨出来るキャラ。強判定を誇る各種J攻撃と超速のエアダッシュで切り込むのが基本。積極的に攻撃を仕掛けていこう。 ガードされたときは雷神剣→風雷神剣→雷神双破斬の三段構えのガードブレイク固めが炸裂する。敵に相当ガードさせた後なら極光壁まで入れると高確率でパリンさせることができる。風雷神剣以降は割れなかった場合反確になるので、安全性を求めるのであれば雷神剣で止めると反撃は受けない。 切り返しは挟めるなら虎牙破斬や閃空裂破、余裕があるなら極光壁で安定。更に余裕があるなら極光剣も使用するとコンボでつけられた差を埋められる。天覇極光斬とカウンター極光壁は迷うところだが、ロマンを求めるのでなければカウンターの方を推奨。 一回のコンボで狙える与ダメージが小さいので、JAや雷神剣で固めて相手に攻撃の機会を与えないようにするのが基本。切り替えしに乏しい相手には特に有効となる。 壁に追い込んだら通常>雷神剣とJAをうまく使って固めまくる。特に相手が空ガしているならJA、地上ガなら雷神剣を撃っていこう。そうしていればガードブレイクするか着地硬直を狩れるのでその隙にコンボを叩き込もう。 OVLゲージは与えている場合はドンドン回復するが被撃時はバルバトスに次いで全く回復しない。時にはヒット数重視のコンボも考えておいたほうが良い。 OVL2の威力上昇と体力回復、無限連携の爆発力は魅力だがかなりのロマン。OVLは切り返しやコンボのつなぎとして取っておくほうがいいかもしれない。 試合後半はぶっぱ極光壁→極光剣やカウンター極光壁があることで、相手を攻めにくくして心理的に有利に立てる。 技解説 テイルズの御馴染みの技がひしめいており、個々の性能が非常に高く使いやすい。 魔神剣・双牙や連牙斬は名前とは裏腹に、シンフォニア勢のそれとは性質が違う。 虎牙破斬系による堅実な攻撃、裂空斬系による移動、沙雨系の技によるゲージ回収と鋼体削り、閃空系による滞空、雷神系のガーブレ何でもできる。 極光壁カウンターは1ラウンド一度きりなのでよく考えること。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 裂空斬 なし ↑・F 閃空裂破 →・F 雷神剣 ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 7[9] 斬り下ろし。射程距離は短め。リッドの高いダッシュ力で一気に近づいて攻撃しよう。 B 5[7] 剣で突く。射程距離は長め。基本的にはAからの繋ぎとして使うが、射程距離の長さを利用してBから攻撃するのもありかも知れない。 C 7[9] 薙ぎ払い。Aと同じくらいの射程距離。単独で使うメリットはあまりないのでBからの繋ぎが基本か。 J攻撃A 5[7] 空中からの突き。攻撃範囲自体は広くないが、空中ダッシュの速さの恩恵により結構打ち勝てる。範囲自体はJCの方が優秀だが、1回の滞空時間に連打できる回数はこちらの方が上。時と場合によって使い分けよう。 J攻撃C 7[9] 空中からの斬り下ろし。攻撃範囲がほぼJ攻撃Aの上位互換。空中から攻撃する時は基本こっちだけで良い。こちらも空中ダッシュの速さの恩恵で打ち勝ちやすい。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A 10[12] 斬撃を飛ばして敵を攻撃する特技。やや速度は速いものの、射程が短く「当てたい距離から当たらない」といった印象を受ける。他のキャラと比べると比較的性能は低いが使えないわけではない。 雷神剣 ↓・→・D 11[17] 突きの後で敵に雷撃をお見舞いする特技。硬直が短いので固めに使える。低確率でガードブレイク発生あり。突きをガードさせると雷撃のサーチ判定も含むため判定が強い印象を受けるが実際そうでもないので過信は禁物。雷神剣を食らった後にOVLカウンターをすると雷の攻撃判定とカウンターの攻撃判定で相殺するときがある。 虎牙破斬 ↓・A ○ 1hit6*2[16] 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを繰り出す特技。特技の中でもかなり使いやすく安定。他キャラのものより動作が早く隙も少ない。発生も早いのでダウン後の切り返しに使ってもそれなりに有効。異様に技後の隙が短く、その後に閃空烈破がつながる。なんと天覇極光斬にも連携可能なほど。 散沙雨 →・←・→・A 11[19] 連続で突きを繰り出す特技。ヒット数稼ぎに。それ以外の用途で使うのはさほどお勧めできない。最後の踏み込み突き時に前を押してると、思いっきり踏み込める。 裂空斬 ↓・←・A ○ 10[16] 回転斬りで敵を攻撃する特技。低空飛行で距離を詰めるのに適している。通常攻撃からの連携で、虎牙破斬がとどかなそうな時はこっちを。 閃空裂破 ↓・←・D ○ 11[19] 回転斬りで敵を浮かせ、その後突きを繰り出す特技。かなりの発生速度を誇るので割り込みに。高空からでも着地まで判定が続く。接近していれば高性能だが、原作通り少しでも離れると空振るので安定度は低い。エアダッシュから切り込んで意表をつくこともできる。 ■上位剣技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣・双牙 ↓・→・B 18[24] 斬撃を二発連続で飛ばす上位剣技。原作と違い二発目は目の前しか攻撃判定がない。コマンド入力直後、前or後方向キーで前進や後退が可能。中距離から敵を固めるという使い方が理想だが、2発目の飛距離が足りないので主にコンボに組み込もう。と言いたいが相手は喰らい中下押しした場合大きくノックバックし距離がかなり離れるので不安定。密接でリッド側前進+相手側下押しでようやく魔神連牙斬が繋がる程度に離れてしまう。逆に相手が下押し地上ガードした場合はものすごく硬直が伸び固め放題。固めの選択肢になる。 風雷神剣 ↓・→・E 16[22] 雷神剣の強化版。壁際以外では連携できる奥義が限られ、ダウンさせるので連携には組み込み辛い。低確率でガードブレイクを発生させるので、特技をガードされた際に賭けで出すのも一考。上位剣技という性質上、後に奥義がヒットすることを考えるとガードブレイクさせた時の利点は大きい。保険として出しておくのもいいだろう。 虎牙連斬 ↓・↓・B ○ 14[22] 斬り上げの後、連続で敵を斬りつける上位剣技。癖がなく扱いやすい。安定の繋ぎ。上方への範囲が広く、比較的高い位置の敵にも当たる。相手は着地までカウンター不可能でリッドのほうが先に着地する関係上最速で閃空双破斬等に繋げると一応カウンター不可コンボとして成り立つ。 秋沙雨 →・←・→・B 17[31] 無数の突きを繰り出し最後に斬り上げを行う上位剣技。OVLに関係なく、飛び上がる前に奥義に繋げると威力が5低くなるヒット数が多くこれでも割とガードブレイクを狙える。Ver.5.000により、踏み込むようになったため、使いやすくなった。斬り上げ時に相手は下押しで吹っ飛び方向が変わるので斬り上げまでコンボに組み込むのであれば端のみで行うことを推奨する。 閃空翔裂破 ↓・←・E ○ 21[27] 剣圧で敵を浮かせ回転斬りで敵を吹き飛ばす上位剣技。非OVL時に高威力を誇る上位剣技だが、繋がる技が少なめ。主に壁際でOVLをコンボに組み込む際に使用する。OVL時は相手が空中受身不可になるので、一部奥義が中央でも連携可能になる。 真空裂斬 ↓・←・B ○ 1hit4*4[24] 強力な回転斬りで敵を攻撃する上位剣技。範囲が広く使いやすい。ハイジャンプして来た相手への迎撃に使える。裂空斬より高く飛ぶ為、ガードされると高確率で相手の後ろに回ってしまう。硬直も長いので注意。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 雷神双破斬 ↓・↓・D 22[32] 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを繰り出し、トドメに雷撃を放つ突きを繰り出す奥義。リッドの主力奥義。ヒット時ダウンさせた際の有利時間が長く起き攻めや固めを狙いやすい。さらに雷撃には低確率ガードブレイク効果がある。ガードされると隙を晒してしまうので確認必須。いざとなったら極光壁へ。優秀なので多用して問題ない。 魔神千烈破 ↓・←・→・A 25[35] 斬撃を飛ばして、無数の突きを繰り出す奥義。コマンド入力直後、前方向キーで距離を詰めれる。相手ののけぞり時間が短く、技後はリッド側が微有利か五分な程度。当然起き攻めは不可能 魔神連牙斬 ↓・→・C 27[37] 斬撃を飛ばした後に、目の前に無数の斬撃を飛ばす奥義。最後の斬撃にはガードブレイクが発生し、雷神双破斬よりは期待値が高い。ガードされた際、反撃をされやすいので使用するには注意が必要。相手に密着でヒットした場合、OVLを発動するとOVLの波動が当たらず、ダッシュで近づくことで連携できる。壁際では密着だとダウンしてしまうので注意。 空破絶掌撃 ↓・←・→・D ○ 32[38] すれ違いざまに突き、背後から突きを行う奥義。TP消費技だが高威力。自分が壁際だと形勢逆転できる。始動の判定が強く発生もそこそこ早い。ガード方向反転、始動に確率ガードブレイクの効果があり、崩しに有効と優秀な技。ver5.526により振り向き補正も実装されたので自身端時からこれで切り返した場合極光壁に繋がったりもするようになった 閃空双破斬 ↓・←・→・B ○ 25[37] 閃空裂破と虎牙連斬を組み合わせた奥義。使い勝手は微妙だが威力はTP無消費技の中では最高峰。まともに当たらなかった場合は反確。よく化けて出てくる技なので注意。うまく当たった場合の起き上がりの状況は五分五分。当て方次第では雷神双破斬に次ぐ有利状況を得る。さりげなく空中発動可能だが、やはり使い勝手は悪いので空中での使用は厳禁。さりげなく3ヒット目から空ガ不可のようだ。秋沙雨から着地後に打つと受身取った相手に刺さったりする。 閃空千烈破 →・←・→・D ○ 27[43] 閃空裂破と散沙雨を組み合わせた奥義。反撃されやすいがOVL2時の威力は高め。格好良い。 翔雨裂空撃 →・←・→・C ○ 33[55] 秋沙雨と裂空斬を組み合わせた奥義。リッドの中の技ではヒット数No.1。更新により最後に吹き飛ばしダメージが追加されヒット数が更に1増え威力もかなり大きくなった。秘奥義は端でのみにしか繋がらなくなったが威力とヒット数アップにより強化と言えるだろう。終了後の状況も五分なのでOVLゲージ稼ぎに重宝する。 猛虎連撃破 ↓・↓・C ○ 30[46] 斬り上げと斬り下ろしの八連続斬りを繰り出し最後にダウンさせる奥義。TP消費に見合った高威力で、奥義の中では比較的使いやすい。壁際ならOVLに連携できる。縦方向の範囲が異常なまでに広くコンボが途切れそうな高さの相手もしっかりキャッチしてダウンさせる。画面端でガードさせると途中でガード方向が変わるので、相手にとっては鬱陶しい。 鳳凰天駆 ↓・←・C ○ ○ 20[27](密着25[39]) 炎を纏いつつ前方に急降下攻撃をする奥義。飛び上がるときにも攻撃判定がある。奥義の中では技後の行動のバリエーションが少し多い。詳しくはその他の項目を参照。空中発動から移動して逃げたり、相手に突っ込んだりもできる。ただし連発するとすぐTPが無くなるので注意。また、空中発動した場合ヒットしなくても緋凰絶炎衝につなげる。OVL2時、空中で密着して当てた際の威力は51。 風刃縛封 ↓・→・↓・→・C ○ 25[29] 風の檻で遠隔攻撃する奥義。地上のみだが無限射程でガード不可と優秀な技。しかし発生が非常に遅く、エフェクトが出てからでもダッシュやジャンプで避けられてしまう。またコマンドの性質上、魔神連牙斬に化けやすい。使いづらい技ではあるが、使いこなせば相手にとってかなり面倒な技になる。警戒させられるだけでも強い。使用用途については、別項の「風刃縛封について」を参照。非常に壁際に近い距離で出すと受け身不可ポイントと重なり閃空裂破で拾える。が、確認が難しすぎてほぼ狙ってできる物ではない。 紅蓮剣 ↓・←・→・C ○ ○ 20[22](密着35[41]) 飛び上がって炎の塊を斜め下に放つ奥義。非OVL時は閃空双破斬になる。威力が高く、閃空翔裂破から唯一安定してつながる奥義。牽制にも使えないことも無い。HP160以下で非OVL時でも発動可能。 断空剣 ↓・→・←・C ○ ○ 28[34] 自分の周囲に風を巻き起こして上空に舞い上がる奥義。非OVL時は閃空双破斬になる。目立った特徴が無い上、受身可能なのでほとんど使われない。一応最後の1ヒットに空ガ不可がある。HP160以下で非OVL時でも発動可能。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 龍虎滅牙斬 猛虎連撃破ヒット後C ○ 92(122) ダウンした敵を地面を這う衝撃波で無理矢理叩き起こしてから飛び上がり、上空から剣を振り下ろして最後に爆裂させる秘奥義。()内は猛虎とセットでの威力。威力はそこそこに高いが、ヒット数補正は結構大きい。OVLの回収量が凄まじいのでゲージ回収orトドメとして使うのがベスト。発動中、←or↑or→でそれぞれ台詞が変化する。 緋凰絶炎衝 鳳凰天駆ヒット後C ○ 64(97) 鳳凰天駆で着地した後、鋭角V字ターンで来た道を引き返し、その軌跡を爆破する秘奥義。威力は小さめだが、距離が開くためまず反撃はされない。広範囲かつガード不可なため、終盤の追い込みにも強い。まともに避けられるキャラは少ない。()内は鳳凰天駆とセットでの威力。 風塵封縛殺 風刃縛封ヒット後C ○ 90 空に浮いた敵を無数の風の剣で串刺しにする秘奥義。カットインの代わりにうっすらとカッコいいリッドの顔が現れるので必見。更新により威力上昇。ちなみに風刃縛封の代わりにこれが出る仕様。そのためヒット数は増えず、HPだけが減る。威力の底上げに。 極光壁 ↓・↓・E ○ 50 自分の周囲に金色の光の壁を作り敵を打ち上げる秘奥義。背後にも攻撃判定あり。切り替えし、迎撃、無敵を利用した回避など、かなり活躍できる技。鋼体も剥がすので鋼体持ちに対しての最終手段。ただし外したときの隙がかなり大きい。最後の2Hitはごく僅かに範囲が広がり、この2Hitだけが当たっても極光剣には繋げる。ガードされたらもちろん反確だが。端で閃空翔裂破→紅蓮剣(空中)と繋いだ後などに起きやすいので注意。 極光剣 極光壁ヒット後E or D ○ 124 極光壁Hit後、更に斬撃で追撃する秘奥義。極光壁とセットになるので消費TPは自然と大きくなるが、それ相応の威力はある。秘奥義は基本的にこれを使おう。 極光壁(カウンター) ガード中E ○ 128 戦闘中に天覇極光斬とどちらか一度だけ使用可能。戦闘終盤の止めやピンチ時の切り返しに。使うタイミングは良く考えること。 インフィニティー・リヴァイヴァー ? ネレイド戦専用。ファイナリティ・デッドエンド中にE。押しっぱなしはできないので連打推奨(by作者様)叫びながら極光の力を完全解放してファイナリティ・デッドエンドのエネルギーを叩き返す秘奥義。 天覇極光斬 ↓・←・→・E ○ 216 HP6分の1(100)以下で、戦闘中にカウンター極光壁とどちらか一度だけ使用可能。動作は普通の極光剣の後に飛び上がりと振り下ろしが追加されたような感じになっている。威力はかなり高いが、使う機会はあまり無い。連携するなら奥義から連携できる極光剣のほうが威力が高くなることが多く、ぶっぱしてもガードされる危険性がある。虎牙破斬からつなげることができ、OVL2中は奥義からキャンセルもできる。特殊な条件下で無限連携の素材になる。 コンボ考察 基本は通常攻撃→虎牙破斬→閃空烈破~の連携。大きく火力に差は出ないので、安定させたいなら通常攻撃→特技→秘技→奥義でも○ ノーゲージ レシピ ダメージ 備考 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→魔神剣・双牙(前進込み)→雷神双破斬 80 リッドの基本コンボ。相手に対して有利な時間が長く、行動に余裕が出る。魔神剣・双牙時に前進しないとガードされる。魔神剣・双牙を真空裂斬にするとさらに安定する。 A→B→C→虎牙破斬→閃空裂破→真空裂斬→閃空双破斬 81 上のコンボと威力は大して変わらないが、少しでも威力を上げたいときに。 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→魔神剣・双牙(後退込み)→魔神連牙斬 86 少しコマンド入力が難しいが、上記と比べて多少威力が高め。後退の入力無しだと反撃確定。 ゲージ消費 レシピ ダメージ 備考 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→魔神剣・双牙→空破絶掌撃 89 そこそこの威力を持ち、相手を大きく吹き飛ばすため安定する。しかしTP消費の割に威力は高くなく、リッドの強みの一つである固めが生かせないので使いづらい。 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→閃空翔裂破→紅蓮剣 94 締めを紅蓮剣にすることで安定する。OVL時or体力減少時に。 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→秋沙雨→鳳凰天駆 98 秋沙雨で飛び上がってから鳳凰天駆へ。上記の2つに比べ高火力。秘奥義へ連携する場合は秋沙雨で飛び上がる前に鳳凰天駆を出す必要がある。 その他 レシピ ダメージ 備考 A→B→C→虎牙破斬→閃空翔裂破→風刃縛封(→風塵封縛殺) 87(153) 風刃縛封による受身狩り。可能なら秘奥義への連携を。 A→B→C→虎牙破斬→閃空裂破→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→OVL1→ダッシュ→A→B→C→虎牙破斬→閃空裂破→魔神剣・双牙→猛虎連撃破→(極光壁→極光剣) 162(316) OVLゲージが溜まっているときの主力コンボ。非常に威力が高いので積極的に狙っていこう。 A→B→C→虎牙破斬→閃空烈破→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→OVL1→ダッシュ→A→B→C→虎牙破斬→天覇極光斬 338 天覇極光斬を連携に組み込むコンボ。虎牙破斬の硬直が切れるタイミングさえ覚えてしまえば安定する。 A→B→C→虎牙破斬→虎牙連斬→風刃縛封→風塵封縛殺 164 風刃縛封を通常の連携に組み込むネタコン。すべて最速で繋ぐこと。最速風刃縛封が難しい。上手く入力できないと魔神連牙斬が発動してしまう。 鳳凰天駆の使用用途 敵が受身を取った場合→虎牙破斬で受身狩り 敵が受身を取らなかった場合→放置or起き攻め どうすればいいのかわからない→緋凰絶炎衝 風刃縛封について 攻撃判定の出は遅いが、無限射程・ガード不能・秘奥義に連携してダメージを稼げるなどメリットは意外と多い。 他には無い特殊な技を使わないのは勿体無いので、有効的な使い方を挙げる。 相手がこちらの動きを待っているときなどにぶっぱ こちらが近づくのを待っている相手に対し不意をつける。当たった場合、ダッシュで近づいて、虎牙破斬で受身狩りや起き攻めなどが狙える。 ダッシュやジャンプで抜けられると隙だらけなので注意。 けん制をガードさせて当てる 上の派生。魔神剣等をガードさせると同時に、風刃縛封を当てる。上と違い、相手の動きを見てから風刃縛封を出せる。 当然だが、地上ガードしなかった場合は風刃縛封は出さない。 連携をガードされた際にぶっぱ 秋沙雨等のヒット数が多い技からいきなり出すと見辛い。結構当たる。 ただし慣れた相手には避けられる。 連携に組み込む 一番リスクは少ないが持ち味は生かせない。連携出来る術技は、虎牙破斬,魔神剣・双牙,虎牙連斬(タイミングが難しい)。 いずれの場合も乱発するのは厳禁。あまり風刃縛封ばかり狙うと、相手も慣れて簡単に避けるようになってくるため、警戒させるくらいがちょうど良い。 風刃縛封自体を直接攻撃に用いるより、警戒させて相手の動きを制限するのが主な用途だろう。 その上で相手の隙を見て不意に出せるようにしたい。 OVL2時の無限連携について OVL2中 そのラウンド中にカウンター極光壁・天覇極光斬いずれも使用していない 天覇極光斬を発動できるぐらいTPが溜まっている HPが100以上(OVL2で50回復するので余程の事がない限りは満たせる。) 上記の条件を全て満たしている状態で奥義から天覇極光斬にキャンセルしようとすると、奥義の硬直をキャンセルして動くことが出来るバグが存在する。通称天覇キャンセル。 これを利用して他キャラと同様OVL2の無限連携が可能になる。 例:虎牙破斬→虎牙連斬→魔神連牙斬(天覇キャン)→ダッシュA~ これをうまく利用すれば、カウンター不可能な連携を作ることが出来る。 壁で猛虎連撃破→OVL2→閃空翔裂破→閃空双破斬(天覇キャン)→閃空翔裂破→閃空双破斬~ ただし、上記のコンボでは最後の閃空双破斬がうまく当たらないキャラもいるので少しアレンジする必要がある。 壁で猛虎連撃破→OVL2→閃空翔裂破→猛虎連撃破(天覇キャン)→虎牙破斬→閃空翔裂破→猛虎連撃破~
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称号 スタイル情報提供 称号 名称 効果 入手条件 コスチューム コンボ初級 TP+10 10ヒット達成 コンボ中級 TP+20 30ヒット達成 コンボ上級 TP+30 60ヒット達成 コンボマスター TP+40 100ヒット達成 ベルセルク 物攻+25,術攻+25 難易度ハード以上で255回戦闘する 剣士見習い HP+100,TP+5 LV.10 剣士 HP+200,TP+10 LV.30 達人剣士 HP+300,TP+15 LV.60 剣聖 HP+400,TP+20 LV.100 闘技場の覇者 海の王子様 天を総べし覇王 商家の息子 変化しない 初期 パジャマボーイ 猛将の転生者 ストーリー:王都レグヌム 忘れ物少年 サブイベント:忘れ物 おたんこルカ ストーリー:聖都ナーオス(1回目) 愛されし少年 ストーリー:王都レグヌム(2回目) 恋に悩める少年 真面目な調査人 ストーリー:聖都ナーオス(3回目) 枯れた趣味? ムッツリ少年 アスラ将軍 許した少年 自由のない少年 頼りなさげなナイト様 博識少年 帰ったきた少年 メガネに魅了されしもの 魔法少女 トロといっしょ サブイベント:トロの手紙 スタイル Gボーナス アビリティ名 コスト AP 効果 開放条件 HP+50 アタックフェイント 1 60 物理攻撃で敵を気絶状態にさせやすくなる 王都レグヌムイリア加入後 フレアライズ1 1 30 火属性攻撃のダメージが10%上昇する 物防+10 バーストブロー 1 30 OVL開始時、周囲の敵を吹き飛ばしダメージを与える ガードアップ1 1 30 ガード時に受けるダメージを10%減少させる ラッキーキープ 2 120 10%の確率で戦闘不能にならずHP1で踏みとどまる - キャパシティアップ1 0 20 CPの最大値が1増える 西の戦場狙撃手撃破後 - キャパシティアップ1 0 20 CPの最大値が1増える 物攻+8 へビィショット 1 60 OVL中、攻撃を当てた際の敵の仰け反り時間が大きく増加する コンボプラス 2 150 このアビリティをセットした数だけ通常攻撃が1回余分に出せる トクギプラス 2 200 このアビリティをセットした数だけ特技が1回余分に出せる ハードショット 1 30 クリティカル攻撃を当てた際に敵の仰け反り時間が増加する 術防+7 Mガードアップ1 1 30 マジックガード時に受けるダメージを10%減少させる ラッキーアヴォイド 1 120 物理ダメージを5%の確率で0にする 物防+9 ダメージリミッター 1 120 OVL中、攻撃を受けた際のOVLゲージの減少を緩和する フレアシールド1 1 30 自分が受ける火属性攻撃のダメージを10%減少させる - キャパシティアップ1 0 20 レグヌム鍾乳洞記憶の場イベント後 術攻+7 リピート 1 90 フェイントアップ 1 30 ダウン1 2 60 物攻+5 スピードアイテム1 1 30 ブレイクHPゲイン 2 60 HP+110 ディフェンスバリュー 1 120 サブエクス 1 360 レイヴアッパー 1 30 TP+15 インフィニティ 3 210 OVL中、すべての術技でTPを消費しなくなる OVLアッパー 1 30 - リミットブレイク 称号「真面目な調査人」 TP+15 インスタントスペル 1 120 リミットブレイク習得 クリティカル 1 30 攻撃がクリティカルになる確立が10%上昇する TPセーブ1 2 120 術技のTP消費量を10%減少させる - キャパシティアップ2 0 60 CPの最大値が2増える アシハラ王墓記憶の場イベント後 物攻+8 フレアライズ2 アタックバリュー ロストアタック 物防+20 ディフェンスバースト Mガードアップ2 フレアシールド2 ガードアップ2 1 60 ガード時に受けるダメージを30%減少させる - リスクアタック 2 120 HPが25%以下のとき物理攻撃力が20%上昇する 開放済み 術攻+6 ヘビィアタック 5 90 攻撃術技のTP消費量が2倍になるが敵に与えるダメージが50%上昇する リスクアタック習得 デストロイ 3 160 攻撃で鋼体を2倍削れるようになる 物防+9 オーバードライブ 4 90 OVL中、全ステータスが1.5倍になる代わりにOVL状態の時間が短くなる インバリッドアタック 1 60 物理攻撃を受けた際10%の確率で仰け反らなくなる - フェイントガード - ランナー1 2 210 称号「ムッツリ少年」 - キャパシティアップ2 0 60 CPの最大値が2増える ランナー1習得 術攻+12 エクステンド 2 150 マジックバースト 2 150 マジックバリュー 1 120 情報提供 名前 コメント
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ロイド・アーヴィング ロイド・アーヴィング特徴・コメント 技解説■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■ユニゾン・アタック■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP530 ダッシュはカイルと同速なので速め。歩きや前エアダッシュも速く、バクステは並。ジャンプ力は特に高く、総じて機動力は高い。前エアダッシュはカイルと同じく斜め下に向かう軌道を取る。 技が多いのでコマンドを覚えるのが大変。コマンドミスもおきやすいがそこは練習でカバーしよう。 無消費でもかなりのヒット数が稼げるのでTPやOVLの回収がとても楽。 沙雨系の技をとりあえずコンボしてるだけでも結構強い。ヒット数を稼いで無理矢理ガード割りも出来る。 ユニゾン・アタックがあるのでOVL後の連携はあらかじめ決めておいたほうが、コンボを咄嗟に組む必要が無くてミスしにくいかも。 OVL効果はOVL1 属性付加技(E発動技)解禁、一部奥義 ユニゾン・アタック 極光剣解禁 OVL2 星皇蒼輝斬から任意のユニゾンアタック発動可能、翔破蒼天斬解禁 OVL3 星皇蒼輝斬が無消費、ダッシュ力上昇 技解説 連携は通常×3→特技→秘技→奥義→ユニゾンアタック→秘奥義 技には系列か属性が決められているものがあり、その組み合わせによってユニゾン・アタックの成否とどれが発動するかが決まる。 コマンドは全て右向きの時のもの。 ■通常技■ 3回つなげるが回転斬りを出したらそこで終了。 何もなければ前Aか下AからニュートラルA×2が安定。 Ver0102からBで→A、Cで↑Aを出すことが出来るようになった。 コマンド 威力 備考 A 6 少し踏み込みながらの斬り下ろし。射程や威力も平凡。ここからしか回転斬りにはつなげない。 A2 10 少し前に進みながら前後に剣を振り回す。いわゆる回転斬り。2Hitする。これを出したら、たとえ通常技の連携が残っていてもそれ以上通常技はつなげない。 →・A(B) 7 若干踏み込みながらの斬り上げ。A攻撃の中で最も前方の射程が短い。Bでも出すことができる。 ↓・A 5 踏み込み突き。威力が一番低いが、前方の射程がもっとも長い。 ↑・A(C) 8 飛び上がり斬り。敵を打ち上げながら自分も空中に移行する。HIT調整などで↑Aを直に出したい場合などはCが安定 空中A(空中B) 8 範囲の広い振り下ろし。空中Bでも出すことができる。判定が広め。4Hitから着地硬直が伸びる。地上の敵には超低空で当てないとコンボが続かないが、空中の相手に当てると結構な高さがあっても地上コンボに持ち込める。 空中↑・A(空中C) 8 地上↑・Aの空中版だと思えば良い。空中Cでも出すことができる。判定が長く、当たった敵を打ち上げて繋げるので、エアダッシュからの飛込みにも使える。ジャンプの上昇中に出すととても高く早く飛び上がる。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 属性 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A 7 テイルズお馴染み魔神剣。射程は画面の8割ほど。いつもどおり牽制にでも。 散沙雨 ↓・←・A 散沙雨系 15 すばやい5連突き。ヒット数が多い。ゲージ稼ぎやガード割りにどうぞ。 虎牙破斬 ↓・↓・A ○ 虎牙破斬系 14 やっぱりお馴染み2段切り。技後に敵をダウンさせるので連携には注意。 瞬迅剣 ←・→・A 瞬迅剣系 10 踏み込み突き。特に言うことも無いが、相手の仰け反りは短め。 裂空斬 ←・↓・A ○ 15 縦回転斬りしながら飛び掛る。11Hitまで硬直が短い。空中で当てるか浮いている敵に当てるとコンボ継続可能。 氷牙刃 ←・↓・→・A ○ 20 氷を纏った2段切り。ほぼ砕氷刃。特技中唯一TP消費があるが消費は微量。威力と範囲はあるので出してみても良い。 光波刃 ↓・→・E ○ ○ 光属性 15 光の弾を飛ばす。射程は1画面分以上ある。空中発動は斜め下に撃ち出す。場所によって2~3Hitすることもあるがダメージは3しかあがらない。非OVL時は魔神剣が出る。 瞬雷剣 ←・→・E ○ ○ 雷属性 15(10+10) 雷が落ちる瞬迅剣。突きがヒットしないと雷が落ちない。ガードされてもダメ。空中発動すると目の前に雷を落とす技になる。ダメージは()内で剣が10、雷が10。非OVL時は瞬迅剣が出る。 雷破斬 ↓・E ○ ○ 雷属性 18 虎牙破斬の振り下ろしのときに雷が落ちる。こちらはヒットしなくてもOK。虎牙破斬と違いダウンなし。非OVL時は虎牙破斬が出る。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 属性 威力 備考 魔神剣・双牙 ↓・→・B 14 魔神剣を2発撃つ。遠距離の牽制にどうぞ。 剛・魔神剣 →・↓・B ※虎牙破斬系 18 地面に剣を叩きつけて衝撃波を起こす。特に言うこともない。おそらくガーブレも無い。実は、雷属性の技とこれで襲爪雷斬の条件を満たすことができる。※は雷属性と剛魔神剣で襲爪が出るので、相対的に考えた結果。 綜雨衝 ↓・←・B 散沙雨系 25 最後に相手を大きく吹き飛ばす7連突き。秋沙雨と違い飛び上がらないので、端だとヒット数を稼ぎつつ安定したコンボが出来る。中央で出すと相手が吹き飛んでしまうので魔神連牙斬ぐらいしかまともに繋がらない。 秋沙雨 ↓・←・↓・B 散沙雨系 26 8連突きのあとに飛び上がり斬り。単発9ヒットと秘技の中では一番多いヒット数を誇る。しかし飛び上がってしまうため繋がる業は限られる。安定して繋がるのは獅吼烈風ぐらい。 真空裂斬 ←・↓・B ○ 25 裂空斬で突っ込んだあとそのまま敵を巻き込みながら上昇する技。これも空中で終わるため後が微妙。技後に後ろエアダッシュができる。 裂斬風 ↓・←・→・B ○ 28 弾道の低い空破特攻弾を裂空斬のモーションでやったような技。最も威力の高い秘技。空中で終了するが着地後に出しても大体の奥義が当たる。飛天翔駆は絶対に当たらないので厳禁 虎牙連斬 ↓・B ○ 虎牙破斬系 20 虎牙破斬の間に2回斬りつける。コマンドが超簡単なので慣れないうちのコンボにどうぞ。ダウン有り。 虎牙烈斬 ↓・↓・B ○ 虎牙破斬系 24 威力が上がった虎牙破斬。モーションが少しだけ虎牙破斬より遅い。虎牙連斬よりも強いので慣れてきたらこちらで。 風迅剣 ↓・→・←・B 瞬迅剣系 17 当たると風を巻き起こす瞬迅剣。秘技の中でも威力がかなり弱いほうで使い勝手は微妙。中央でグングニル出したいときぐらいしか使えない。 空破衝 ←・→・B 瞬迅剣系 20 相手を大きく吹き飛ばす瞬迅剣。綜雨衝と同じく魔神連牙斬ぐらいしかまともに繋がら無い。 獅子戦吼 →・↓・←・B 25 獅子の気を叩きつけて吹き飛ばす。獅子がとても大きい。やっぱり吹き飛ばすので魔神連牙斬安定。獅子戦吼系全般にいえるが端で〆に使うと有利時間が短い。端の〆は別の技で。 水牙陣 ←・↓・→・B ○ 22 1回転した後に水を噴出させる。TPを消費してまで撃つほどのものではない。 幻光破 →・←・→・B ○ 18 画面半分ほどの射程を持つ衝撃波を飛ばし、ヒット後に敵を斬り抜ける技。シングの破邪十字星な感じ。中距離から一気に決められるので、とどめの秘奥義をぶちかますときにでも。TP消費は高い。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 空中 属性 威力 備考 魔神連牙斬 ↓・→・C 20 魔神剣2発の後に射程が長く貫通する大魔神剣を放つ。やっぱり牽制に。結構進むので注意。OVLすると大魔神剣が3Hitになる。またOVLのレベルが上がるごとに最初の魔神剣を撃つ数が増える。 獅吼旋破 →・↓・←・C 33 くるっと回って獅子戦吼。奥義版獅子戦吼と言ったところ。やっぱりガーブレは無い模様。 飛天翔駆 ↓・C ○ 10n 後ろに飛び上がって斜めに飛び込んでいく。空中だとその場から飛び込む。最高4Hitするがそもそもこれに繋がる技がほとんど無い上に、それですらまともには繋がらない。封印推奨。 猛虎豪破斬 ↓・↓・C ○ 虎牙破斬系 34 簡単に言うと虎牙破斬+虎牙烈斬。コマンドも簡単で有利時間も長いので積極的に使って構わない。空中発動は安定し難い。 斬光時雨 ↓・←・C 散沙雨系 40 連続突きから虎牙破斬。ダウン効果があるので〆に。もちろんゲージ稼ぎにも使える。驟雨双破斬とほぼ同じに見えるがこちら方のが威力が高く、驟雨双破斬は固めに使えるといった違いはある。またこちらは散沙雨系だが驟雨双破斬は虎牙破斬系である。ユニゾン・アタックを狙うときは注意。 魔神双破斬 ↓・→・D 虎牙破斬系 22 魔神剣→虎牙破斬。特に特徴は無いが威力が低いので別の技を出したほうが良い。 驟雨双破斬 ↓・←・D 虎牙破斬系 30 秋沙雨(飛び上がりなし)→虎牙破斬。斬光時雨の項目に書いたように固めに非常に向いている。全部連ガになりヒット数も多い。技後もほぼ五分。通常→散沙雨→綜雨衝→驟雨双破斬→極光壁でガードはほぼ破れる。 魔神空牙衝 ←・→・D 瞬迅剣系 28 魔神剣→空破衝。これも特徴は無いが威力は低め。他の技を出すほうが良い。 烈風空牙衝 ←・↓・D ○ 瞬迅剣系 29 (その場で)裂空斬→空破衝。吹き飛ばさず、ダウンさせず、相手が先に立ち直ると良い所が無い。ガードされても不利。一応中央でグングニルや衝破十文字を撃ちたいなら使えなくも無い・・・か? 真空千裂破 →・←・→・D 散沙雨系 42 散沙雨→真空裂斬(上昇部分のみ)。最後が空中で終わりこちらが有利なわけでもないので、特に撃つ必要は無い。更新で威力上昇&エアダッシュ不可、相手がダウンするようになったが、空破しか秘奥義が繋がらないので基本封印推奨。 獅子千裂破 →・↓・←・D 散沙雨系 43 綜雨衝(吹き飛ばしなし)→獅子戦吼。無消費奥義で最も威力が高い。〆に使うのに悪くないが吹き飛ばしてしまうので起き攻めは出来ない。 獅吼烈風 ↓・←・→・D ○ 37 (その場で)裂空斬→獅子戦吼。空中で出せる奥義の中で一番安定している。 白虎蒼破 ↓・→・←・D ○ ○ ○ 虎牙破斬系 55 虎牙破斬→獅吼旋破。高めのTP消費こそあるが威力は高い。端ならユニゾン・アタックや各種秘奥義にも繋げる。空中で発動するとユニゾンアタックにも秘奥義にも繋がらないという悲惨な性能なので、空中では封印推奨。〆は獅子戦吼だが虎牙破斬系。 雷閃剣 ←・↓・→・C ○ ○ 45 画面半分を雷を纏いながら斬り抜ける。TP消費は多いが威力は高い。判定が早いので奇襲にどうぞ。空中で発動すると斜め下へ斬り抜ける。ゼロスとは違い雷属性ではないので注意。 星皇蒼輝斬 ↓・→・↓・→・C ○ ○ 66 光波刃→瞬雷剣→散沙雨→雷破斬のコンビネーション。雷破斬で〆るがダウン効果有り。それなりの距離があっても当たる。OVL2以上ならこの後に方向入力+Fで任意のユニゾン・アタックが出せる。 ■ユニゾン・アタック■ OVL中のみ発動できる第二奥義。始動攻撃が当たらないと発動しない。奥義終了後にFで始動攻撃(ただの斬り)が出せる。A.C.S.をやったことがあるならFOF技やバーストアーツを想像するといいかも。ヒットしていなくても奥義が発動すれば始動攻撃は出せる。ただし連携がどの技の条件にも当てはまらなかった場合失敗してしまう。その場合大きい隙を晒してしまうので注意。 そのコンボ内で出した技に応じて成否 どれが出るかが決まる。 コンボ中にOVLした場合はOVL後の連携のみで判定される模様。 現状、雷属性と光属性の技は特技しか無いのでOVLしたらどの特技から連携するかでユニゾンアタックが限られる。OVL2以上であればどんな連携にしろ〆を星皇蒼輝斬にしてUAを好きに選択しても構わない。 コマンドはOVL2以上で星皇蒼輝斬から発動する際のもの。 威力は始動攻撃からヒットさせたもの。 名称 コマンド 発動条件 威力 備考 衝破十文字 →・F 瞬迅剣系×2 70 クラトスとの連携。エックス斬り。威力は全UA中最高だが距離が少し離れるので当たらない秘奥義がある。 襲爪雷斬 ↓・F 雷属性+虎牙破斬系or剛魔神剣 50 ジーニアスとの連携。雷増量雷破斬。敵が目の前で終わるので全ての秘奥義に繋がる。基本はこれで。 スターダストレイン ↑・F 散沙雨系×2 3n コレットとの連携。お星様が降ってくる。敵との距離に三段階ムラが有り、近距離の場合、瞬迅剣などで連携を続けることが可能。中距離と遠距離の場合、HITが途切れてしまう上ガード可能なので連携に不向き。博打技。 グングニル ←・F 光属性+瞬迅剣系 45 リフィルとの連携。聖なる槍で一突き。敵がダウンせず有利時間が無いので秘奥義に連携すること。威力や回収は襲爪雷斬に劣るので無理に使わなくてもいい。 ■秘奥義■ 名称 コマンド OVL 威力 備考 空破絶影撃 A+B同時押し 80 相手を突き抜けて、その後振り返って再び貫く。発動の射程が長めで消費もそれなり。TPがあまったら使っていっても良い。 天翔蒼破斬 A+B+C同時押し 145 剣を融合させて飛び上がったあと振り下ろしてエネルギーを爆発させる。範囲が前後にそれなりに広く出る。縦は狭い。威力が高い割に消費が安いので使いやすい。 冥空斬翔剣 B+C同時押し 151 アルベイン流最終奥義の三段斬り。消費の割に威力が低い上に発動の範囲も狭く、おまけに受身まで取られる。使わなくていい。 極光壁 D+E同時押し 76 なぜか使える極光術。フルヒットで消費TPの半分ほどを取り戻す脅威のゲージ回収率を誇る。高いヒット数に任せて相手のガードを割るのにも向いている。OVL中のみ終わり間際にDを入力することで極光剣に連携できる。終わり際になったらD連打お勧め。 極光剣 極光剣後D ○ 115 なぜか使える極光術その二。威力は極光壁単発から出したもの。合計で185になる。 翔破蒼天斬 連携中↓・←・→・E ◎ 251 炎を纏った剣を振るい上空に飛び上がり、斬り下ろす際に灼熱で焼き尽くす。最強の秘奥義だけあって威力もTP消費も高い。 コンボ考察 レシピ ダメージ 備考 前A→A×2→虎牙破斬→虎牙連斬→猛虎豪破斬 90 超簡単コンボ。 前A→上A→JA→前A→A×2→虎牙破斬→虎牙烈斬→猛虎豪破斬 116 JA利用のジャンキャンもどきコンボ。色々と応用が利くので前A→上Aは出来るようにしておくと良い。 前A→上A→裂空斬→(着地後)前A×2→上A→裂空斬→(着地後)前A→A×2→散沙雨→裂斬風→斬光時雨 164 裂空斬の硬直短縮を利用したコンボ。端なら裂斬風は綜雨衝に変えると回収率アップ。ゲージ回収ができる上に運びの性能も高い。 前A→上A→裂空斬→(着地後)前A×2→上A→裂空斬→(着地後)前A→A×2→散沙雨→裂斬風→猛虎豪破斬→OVL1→下A→A×2→雷破斬→虎牙烈斬→猛虎豪破斬→襲爪雷斬→天翔蒼破斬 385 OVL1使用のお手軽フルコン。雷破斬→虎牙烈斬は敵が地面につくまで待ったほうが良い。
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エディットステータスエディット必要GP(全キャラ共通) バトルランクとセットGP ショップ作戦 カスタムルール エディット キャラクターの育成や、能力の強化が可能 戦闘で手に入れたGPでパーツを購入し、お気に入りキャラを自分好みにカスタマイズしよう! ステータスエディット必要GP(全キャラ共通) パラメータ Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 合計 HP 100 250 500 1000 1500 3000 4500 6000 10000 26850 TP 100 250 500 1000 1500 3000 4500 6000 9000 25850 物理攻撃 100 500 1000 2000 3000 6000 9000 12000 15000 48600 物理防御 100 500 1000 2000 3000 6000 9000 12000 15000 48600 術攻撃 100 250 500 1000 1500 3000 6000 10000 13000 35350 術防御 100 250 500 1000 1500 3000 6000 10000 13000 35350 詠唱速度 100 250 500 1000 1500 3000 6000 9000 12000 33350 詠唱硬直 100 250 500 1000 1500 3000 6000 9000 12000 33350 ガード耐久 100 200 300 500 1000 1500 2000 3000 4000 12600 OVL時間 100 250 500 1000 1500 3000 6000 9000 18000 39350 TP回復 100 250 500 1000 1500 3000 6000 9000 12000 33350 敏捷 100 250 500 1000 1500 3000 4500 6000 7500 24350 合計から判るとおり、全パラメータをLv.10にするのは不可能。 バトルランクとセットGP セットしているGPの数に応じてバトルランクが変化する。 ランク セットGP ランク セットGP ランク セットGP ランク セットGP C 0 B 15000 A 45000 S 75000 C+ 1000 B+ 20000 A+ 50000 S+ 80000 CC 3000 BB 25000 AA 55000 SS 85000 CC+ 5000 BB+ 30000 AA+ 60000 SS+ 90000 CCC 7000 BBB 35000 AAA 65000 SSS 95000 CCC+ 10000 BBB+ 40000 AAA+ 70000 ショップ 入手したガルド(G)で装備品・スキル・作戦・カスタムルールが購入できる カスタムルール以外はキャラごとの購入となる。 作戦 名前 説明 金額 HP回復アイテム優先 HP回復系アイテムが出現すると優先的に取りに行くようになります。 3000G TP回復アイテム優先 TP回復系アイテムが出現すると優先的に取りに行くようになります。 3000G 攻撃アイテム優先 攻撃系アイテムが出現すると優先的に取りに行くようになります。 3000G アイテム優先 アイテムが出現すると優先的に取りに行くようになります。 1000G 相手のアイテムを奪え 相手がアイテムを取りに行こうとするとこちらも優先的にアイテムを取りに行こうとします。 6000G コンボをきめろ コンボがつながる条件の場合優先的にコンボを繰り出すようになります。 1000G コンボは適度に コンボがつながる条件でもTPが25%以下のときはコンボをしないようになります。 1000G コンボは使うな コンボを繋げる条件でもコンボをしないようになります。 2000G 術技を使いまくれ TPが50%以上の間はTPを気にせず術技を優先的に使用するようになります。 1000G TPを温存しろ TPが20%以下になったときTPを温存して術技を使用しないようになります。 1000G 防御に徹しろ HPが25%以下のときできるだけ防御をするようになります。 1000G 詠唱中守れ 詠唱中の仲間をターゲットにしている敵を優先的に攻撃しに行くようになります。 2500G 詠唱を止めろ 詠唱中の敵を優先的に攻撃しに行くようになります。 2500G OVLを積極的に使え OVLゲージが溜まっていたら優先的にOVLを発動するようになります。 3000G いざとなったらOVL ピンチになったときOVLゲージが溜まっていたら優先的にOVLを発動するようになります。 4000G 秘奥義を積極的に使え OVLをしたら積極的に奥義を出し秘奥義へつ繋ぐようになります。 10000G 秘奥義は使うな 秘奥義を使わないようになります。 10000G OVL×を狙え プレイヤーに合わせてオーバーリミッツを発動します。 20000G OVL×に対抗しろ 敵のオーバーリミッツクロス発動中に対抗してオーバーリミッツを発動します。 20000G カスタムルール 名前 説明 金額 出現条件 攻撃力2倍 バトル中ダメージが2倍になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア 防御力2倍 バトル中のダメージが半分になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア 移動2倍 移動速度が2倍になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア 移動1/2 移動速度が半分になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア 重力1/2 重力が半分になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア アイテム:グミ系 グミ系のアイテムが出現するようになります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア アイテム:料理系 料理系のアイテムが出現するようになります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア アイテム:武器系 武器系のアイテムが出現するようになります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア TP減らない TPを消費する行動をしてもTPが減らなくなります。 100000G ユグドラシルバトルモードを難易度アンノウンでクリア 奈落で死亡 奈落に落ちるとHPが0になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア 吹っ飛び2倍 吹っ飛ぶ値が2倍になります。 100000G ユグドラシルバトルモードを難易度マニアでクリア 壁バウンドアップ 壁でバウンドする値が増えます。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア
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バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia最終更新:2014/03/21 特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■晶術■ ■カウンター■ ■ブルゥァアストキャリバー■ コンボ考察 その他 最終更新:2014/03/21 爆炎斧が空中発動時、着地後に通常・特技に連携できなくなった。立ち回り・コンボ欄から爆炎ループを削除。 特徴・コメント HP680 デスティニーシリーズから参戦しなさったテイルズ関連の格ゲーに必ずと言っていいほどの頻度で出現しなさる永遠の穴子キャラ。 属性耐性は、炎1.1/土0.6。 あまり気にすることはないだろう。 圧倒的な破壊力で真っ向から相手を粉砕するパワーキャラ。各技のダメージが突き抜けて高い。 機動力は最低クラスで、ダッシュも遅く、二段ジャンプ不可な上、エアダッシュも期待できないが、一部の技でそれを補っている。 OVL効果はヘルヒートの軌道変化と回数制の鋼体。通常OVLが7、第二OVLが15。OVLが終わっても回数が切れるまで永久に消えない。第二OVLで秘奥義を除くTP消費技が無消費になる。 ↓+左右斜め上で前後に素早くロングステップが可能。それなりの距離を詰められる。しかし空中で通常攻撃が出せないので若干扱いが難しい。 穴子は別の格ゲーの技だって使えます。 穴子は空中でだってカウンターOVLができます。 穴子は色々とされるのがキライです。アイテム、術、背後に立つ、余裕をかます、どれをやっても文句と理不尽な台詞のオンパレード。 アロースの効果はTP大回復とOVL増加。硬直時間が半端なく長いので、まず出来ない。(今日の俺様は…ぁジェントルマンキャラなのよぉ…) 被ダメージ時のOVLの回収率がACSでも最底辺に位置する。数十Hit級のフルコンを喰らっても半分も回復しないので、自給自足が求められる。 反面、攻撃Hit時の回収率はTP、OVL共に優秀な部類。三連殺一発で両ゲージとも2~3割が回収できる。 根性補正はHP20以下で有効。被ダメージが50%カットされる。 ボス限定能力 ブルァストキャリバー以外のTP消費なし 術の詠唱を始めると高確率でバーンストライクでカウンター詠唱完了までバルバトスは無敵 例外的に、スタンのフィアフルフレア、ヒューゴの術全般には反応しない。 全晶術ほぼ無詠唱 空中でイビルチャージ連射可能 ポイゾニックヴォイドがタメなし&ガード不可 殺・魔神剣、アイテムなぞの初動突進ガード不可 HP250以下でジェノサイドブレイバー溜めナシでガード不可 HP120未満になると高確率でワールドデストロイヤー発動 グランバニッシュバグ搭載 技解説 威力は最高クラスだが、代償として出始めは全体的に遅いため潰されやすい。0F無敵のヘルヒートはぶっぱでもアロースが暴発しないよう練習しておきたい。 無敵時間のある技が数多く存在するので防御能力はそれなりに高い方。カウンターも使えるので防御面は無敵技と併せてほぼ完璧。ただし全てTP消費な上、消費量もバカにならないのでガス欠にだけは注意。 晶術も使えるには使えるが、近づいて殴った方が効率が良いので期待はできない。精々遠距離からのシャドウエッジくらい。暴発注意。 ブルゥァアストキャリバーはどれもコスパ的に優秀。壁からの距離に応じてジェノサイドとアイテムなぞを使い分けるといい。 ゲージが不足しがちになるため、補給用と思しき技も幾つか用意されている。 実用性のある技と存在空気なネタ技が混合している。 コマンドの関係上、入力を正確に行わないとよく暴発して馬鹿な!となる。 対人での立ち回り 非常にバルバトスらしいキャラ性能で、受身な戦い方は全く向いていない。 ガンガン攻めて、ゲージを回収して、ガード不可の掴み技で叩き割って、秘奥義をぶっ放してシメるキャラ。序盤は三連殺を上手く当てて能動的にゲージを貯めたいところ。TPだけならヤラレ回復でも多少は回収できる。 出の遅い技が多いため、固めからの切り返しに若干苦労する。カウンターを使うと楽だが、TPを使うので乱発は控えたいところ。空中で通常攻撃が出せないため、空ガはあまりせず、ガーブレ覚悟で地上ガードに徹した方がまだ切り返す芽があるかも知れない。 切り替えし手段は、出だし無敵の漢の振り上げとバックスナイパー、できるならヘルヒート。暴発には注意。 機動力はヒルダに毛が生えた程度なので、飛び回ったりするよりはダッシュや歩きで距離を詰めたほうがいい。空中爆炎斧が修正されてしまい、全体的なリーチの短さも相まって、自発的に近づくことがかなり苦しくなった。かといって待ちに徹してたら穴子は勝てません。 ステップイビルの間合いを覚えておくと、ガー不で相手を吹き飛ばしながら端まで運べる。 遠距離戦はあまり向かないが、一応ヘルヒートやシャドウエッジで戦えなくは無いかも。殺・魔神剣や他の晶術は硬直が長すぎて使い物にならないので封印安定。 回数制限はあるものの、OVL鋼体が非常に強力。極光壁みたいなコスパの優秀なぶっぱ秘奥義で解除されでもしない限りはかなり強気に攻めていける。逆に言うと、ブッパ秘奥義が出来ない一部のキャラは一気に引っぺがす手段がないので、強引にでも攻めて構わない。援護キャラには注意。 解除されてもOVL中ならカウンターOVLでゲージを有効利用しつつ再度鋼体を張り直せるので、やっとこ鋼体を剥がしきった相手にとっては精神的にも辛い。 ボスキャラ補正があるので、他のキャラよりカウンターOVLするチャンスは多いため、カウンターOVLとの相性は最高クラスといっていいだろう。ただし、鋼体を張ると無敵中にも軽減ダメージを食らうので、死に掛けている時に撃っても削り殺されてゲージの無駄、ということもありうる。 秘奥義は補正がキツイので、大コンボ後の〆は微妙。できれば10Hit以内で秘奥義に繋ごう。上も相まって、ゲージは無駄にせず効率よく使うと勝率も上がるだろう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 三連殺 なし ↑・F ジアースクラッシャー →・F ゴッドプレス ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10 斧を振り下ろす。バルバトスの中では発生の速さはそこそこ。空中爆炎斧があるのでそこからの繋ぎとしての要素が強いか。 B 15 斧を振り上げる。Aより踏み込むのでリーチがある。発生もAより早いなんてことはないので完全に繋ぎ。 C 20 「死ねやぁ!」とアッパーで殴り上げて大きく吹き飛ばす。ルークの烈穿双撃破よろしく受身不可ポイントの恩恵を広範囲にわたって享受できる。利用場面が少ないのが残念。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 穿衝破 ↓・↓・A 17 某親善大使の得意技。殴りつけた後アッパーで浮かせる。アッパーの範囲は広め。アッパーは受身可能だが、そのまま三連殺やデス・アビスに繋がるので問題ない。↓・Aでも出せる。そのため空中爆炎斧から着地した際に暴発しやすい。 爆炎斧 ↓・→・A 15 炎を纏った斧を振り下ろす特技。わずかにノックバックする。空中発動が可能で、舞い上げられたときに瞬時に着地することができる。その後は秘技以降に連携できる。かなり実用性は低くなってしまったが、対空で当てるとその後通常Aにギリギリ繋がる。 猛襲剣 ↓・←・A 15 斧を下から振り上げ敵を宙に放り出す特技。空中発動可能。この後繋がるのは空中イビル・空中ゴッドプレスくらいなのであまり出番はなさそう。 漢の振り上げ ↓・←・D ○ 22 『ぎょわぁッ!』と叫びながら斧を振り上げ、相手を垂直に高く打ち上げる。空ガ不可。相手の動作中に割り込むように当てると受身可能。1Hit(=単発)まで硬直短縮有りで通常に繋がる。TP不足時は猛襲剣に変化。サウザンド裏当て用のパーツ。発生まで無敵有りだが、会長の画龍空破ほどの信頼性はなく、意外に潰されやすい。空ガ不可も合わさり貴重なバルバトスの切り返し技。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 炎牙爆砕吼 ↓・←・B 41 敵を掴みあげてそのまま爆殺する秘技。発動中は無敵。ガード不可能。奥義に連携できるが受身可能なので何も繋がらない。この技に殺されると、奇妙な死亡現象が起こる。デス・アビス同様、リーチが悲しいほど短いため、密着して出す必要がある。相手が初めからガードしている状態で、連携から崩し的に使っても、例え敵が判定に当たろうが掴むことができずに反確なので、ぶっぱで出すのが一番効果的。 デス・アビス ↓・→・B 26 御馴染みの「虫けらがぁ!」で相手を地面に這い蹲らせる秘技。掴み技ゆえガード不可能。相手を掴めたらめり込ませるまで無敵。秘奥義やOVL含め、トランプル以外には絶対に繋がらない。掴みの判定のリーチは悲しいほど短いので、密着して出さないと反確。掴みのクセに崩しには一切使えないのは炎牙爆砕吼と一緒。 イビルチャージ ↓・→・D 25 突進しながらショルダーチャージを繰り出す。判定は広め。空中で発動できるので貴重な空中移動手段。硬直が短い他、なぜか炎牙爆砕吼にキャンセル連携できる(繋がるかは別の話)。この後つなげられる奥義は今のところ存在しない。一気にジェノサイドへ。何故か空中版はガー不なので、ステップから突発的に出すと効果的。 ポイゾニックヴォイド ↓・↓・D 40 溜めの後で毒々しい霧のようなものを周囲に発生させて敵を打ち上げる技。ボスモード時はタメがなくガード不可という鬼畜性能。しかし、普段は隙まみれのタメがあり、ガードもされるというクズ性能。当然封印。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 三連殺 ↓・←・→・B 38 轟炎斬→斬空断→裂砕断と繋げるD2版の元祖三連殺。TPとOVLゲージが凄まじく、穴子のゲージを一身で支える技。威力もあるのでかなり優秀である。代償として、OVLや秘奥義には絶対に繋げられない。 三連殺2 ↓・←・→・C ○ 87 漢の振り上げで打ち上げ、雷で敵を前に落とし、最後に斧を一閃して吹き飛ばすリメD版三連殺。TP消費があるので嫌なら無理に出す必要はないが、威力は低級秘奥義並に高い。最初の一発目が深く入りすぎると後の全てが空振る結果になり、隙まみれになるので注意。確率が異常に高いガードブレイク能力つき。雷の判定が縦に大きいので、対空性能が高い。スタンのハイジャンさえも狩る。この技もOVLや秘奥義には繋がらない。 トランプル ↓・←・C 40(59) 這い蹲っている敵に理不尽な台詞を吐きながら情け容赦なく雷を呼ぶ踏み付けで追撃する奥義。ダウン状態の敵も追撃可能。この後はOVLや全ての秘奥義への連携が可能な貴重な奥義。通常は雷が三回落ちるがC追加入力でTP消費し、2回まで追撃が可能(全5Hit)。デス・アビスから繋ぐ際はCだけで出すことが出来る。雷を呼ぶ技だが、三連殺2とは違って判定はキャラ判定より低いため、対空性能は全く無い。 ジアースクラッシャー ↓・↓・B 59 斧を振り下ろして大地を叩き割り、掘り出した岩の塊もろとも敵を粉砕する対空奥義(笑)。叩き割れたら粉砕するまでは無敵なのだが、発動が遅く、動作判定も壊滅的に弱いので、先読みで出して引っかかったらラッキー程度に留めること。時々岩の塊がベリーメロンになるネタ技。 クレイズブレイド ↓・↓・C 40 ジアースクラッシャー同様地面を叩き割り、こちらは斜め上に伸び上がる閃光で貫く奥義。TP回復量が多めなので、三連殺と併用してTPを補給したいところ。こちらは無敵がない上、叩き割が当たらないと閃光が出ないので、ジアースや三連殺の劣化版として現状死に技となっている。穿衝破などで若干浮いた敵に当てた方が地対地で当てるよりもHit数が稼げる。 バックスナイパー ↓・→・C ○ 40 一瞬で敵の背後に回り込み、掴み上げた敵を地面に叩きつける奥義。叩きつけた敵は何故か垂直に大きく打ち上がる。受身可能。ガード反転効果を持ち、発動中は無敵。移動距離はキャラ2人分。背後に立たれるのが大嫌いなバルバトスが考えた鬼畜技。どうみても背後に回ってるのはアンタである。ガードされてる状態で出してもたぶん反転しない。バルバトスの持つ技の中で最速の発生を誇る。 ブルァァァァ!! ←・↓・→・A 50 「ブルァァァァゥ!」と叫びながら高速で突進して敵を吹き飛ばし、自分は何故か大空へ無意味に舞い上がる奥義。コマンド表に名前がない。移動距離は画面半分に届かない程度。移動速度はそれなりに速いが、着地するまでが技で、空中で何かにキャンセルもできない。秘奥義も言わずもがな。相手の方ががぶっちぎりで復帰が早いので、鈍足キャラ以外には当てようがほぼどの場所で出しても反確という残念仕様。あと一息という時に不意打ちで使って相手を驚かせるくらいしか使い道はなさそう。ガードから爆炎斧で反撃するとき化けるので注意。 ゴッドプレス ←・↓・→・B 25(31) 敵を掴み上げ画面端まで突進してそのまま壁へめり込ませる、画面端さえ攻撃手段とする奥義。めりこませたあとバクステで距離をあける。空中で使用し敵を捕まえると、そのまま地面に叩きつける。威力も()内に上昇。しかしどちらで出そうと秘奥義には繋げない仕様。掴みあげたらめり込ませるまでは無敵、更に掴みはガード不能。踏み込むためリーチは優秀とそれなりの性能。対人では掴み技のワリに判定持続時間が長いため、ガード中の相手にもほぼ確実に決まるため、反確逃げとして使えなくもない。端で出すと相手の方が復帰が早いため反確。逆にそれを利用すればぶっぱジェノサイドに敵が引っかかることも? 殺・魔神剣 ↓・→・E ○ 密着時74 斧を振りかぶり、真横に薙いで衝撃波を発生させて引き裂く奥義。魔神剣と名のつく割りにそれなりの高さまで攻撃判定があり、端から端まで届く。ただし速度は非常にノロい。硬直がとんでもなく長く、それなりにTPも使うため、魔神剣のクセに牽制としては全く使えない。ボスが使うとガード不可。衝撃波部分とは別に斧を振りぬく動作にも判定があり、コレにはダウン効果があるが、全く役に立たない。連携にも使えないし秘奥義にも繋がらないので、遠距離から弾幕飛ばしてくる奴にたまに撃つくらいで丁度いい。 ヘルヒート ↓・↓・E ○ 1HIT=7? どういうわけか空中に浮遊し、上空から無数の闇の塊をぶっ放す弾幕技。発動ゼロフレームからから落下し始めるまで無敵。背後がガラ空きなので、壁を背にして使うと非常に有効。鋼体をガリガリ削りまくれる鋼体殺し。ブルァァァァ!同様、落下するまでが技なのでガードされたらほぼ反確。端対端だと弾幕の谷間に逃げ込まれてろくにダメージが通らないなんてこともある。ボスモード時ではTP消費なしなので、一定以上の距離を開けていると狂ったように連発してくる。コマンドの関係上、下手すると自分が余裕をかます事になるので注意。何かから連携して出すのが安定。OVL中に発動すると弾道の軌道が変化し、谷間がなくなるので多かれ少なかれダメージを与えられるようになる。 大江山悉皆殺し ←・↓・→・C ○ ○ 66 敵を掴み上げ何度も地面に叩きつけた後で空中から錐揉み回転して思い切り叩きつける奥義。ガード不可。例によって掴み技なのでリーチは死ぬほど短い。普段はデス・アビスに化ける。作者が友人の要望で搭載したとのこと。見た目に反してHit数はたった1なので補正は気にならない。OVL限定技の成せる業か、他の掴み技と違って連携から最速で繋げてもしっかり決まるので確定ガー不。HP180以下で非OVL時でも発動可能。この後は秘奥義に繋げるので、ブチ殺すなりアイテム禁止するなりファイナルショットを撃つなりご自由に。 ■晶術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シャドウエッジ →・←・→・A 10 地面から闇の槍で貫く術。リーチは端対端ならギリギリ届かない程度。ブラッディへ連携安定。詠唱時間と威力が釣り合わないため、基本的には封印。渾身 ブラッティクロス HIT時A追加入力 30 シャドウエッジの後闇の十字架で切り裂く術。エッジが当たらなくても出せる。サーチ範囲は前方のみ。繋げれば問題ないが、シャドウエッジの後のスキを突かれると痛いのでやっぱり封印。微塵に砕けろ! シリングフォール →・←・→・B 45 大岩を三つ、敵の真上から落としてダウンさせる術。リーチは端対端なら届かない。対空として使えそうだが、詠唱時間の関係上封印安定。敵が使うと結構いやらしい。ガードブレイクも実装されている。岩の落下間隔的に着地キャンセルを狙った空ガ狩りができそうな予感。絶望。 グランヴァニッシュ →・←・→・C 37 目の前で大地の力を噴出させて多段Hitさせる術。威力の割りに敵のTP回復量が多いため封印。バルバトス2体の開幕グランヴァニッシュはよくあること。現在、特定の条件下でTPに関するバグを抱えている。詳細は用語集にあるグランバニッシュバグ参照。破滅。 バーンストライク →・←・→・D 60 灼熱の隕石を上空から三つ降らせる対空術。一発目が当たると残りも自然にHitするが、防御されると隙だらけになる。単発の威力は高いが、ガードされると貫通ダメージ0なので非常に極端。ボスモードの時に術を使おうとするとカウンターで使用してくる。ガードして逆にカウンターを。勿論、普段は普通に詠唱を邪魔されるので封印。灼熱。 イービルスフィア ↓・←・→・D ○ 52 闇の玉でボコボコにする術。詠唱はそれなりに長いが、発生が早く範囲も広いので、術の中ではまだ使えなくも無い性能。詠唱完了時、バルバトスの背後にも判定がある。殺戮。 エクセキューション ←・↓・→・D ○ ○ 66 OVL限定ながらコレといった特徴はない術。普段はイービルスフィアに化けている。なんでOVL限定なのか分からないほどクズ性能。範囲も発生もイービルスフィアに劣り、ダウンもガー不もない。ルナシェイドもないから撃つ意味がない。HP180以下で非OVL時でも発動可能。ガード後に敵をイビろうとすると誤作動してバカな! となるという散々な仕様。封印して大安定。断罪。 ■カウンター■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ポイゾニックカウンター 防御中にE ○ 18(54) 防御中に溜めなしでポイゾニックヴォイドを放って周囲の敵を吹き飛ばすカウンター。もう一つのカウンターとどちらが出るかはランダム。相手が壁を背負っている状態でこのカウンターを発動すると()内の威力に大きく上昇。多分こっちの方が性能的に優秀。 バックスナイプカウンター 防御中にE ○ 26 防御中に敵の背後に回りこんで漢の振り上げをするカウンター。受身は可能。背後に回ってから振り上げるまでは無敵なので、英雄二人に挟まれても大丈夫。乱発しているとあっという間にTP切れを引き起こしかねないので注意。 ■ブルゥァアストキャリバー■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ジェノサイドブレイバー ↓・→・←・D ○ 31~179 長距離射程の虐殺ビームを放つ。原作では単なる技だったが秘奥義に昇格した。カットインも存在する。ヘルヒートを何かしらの方法で回避して近づくとボス穴子がよく使ってくる。ボスモードのバルバトスがHP一定以下(推定300以下)で使用した場合は後退なしでガード不可になる。性質上、タイミングよく発動し続けるとTPが切れるまでブチ殺しまくれる。←を入力すると後退する。入力しなければその場で発射。後退すると非ボス時もガード不能になる。威力にムラがあり、相手が壁を背負っているとあまりダメージがない。逆に対岸まで吹き飛ばすとかなりの威力になる。 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! ↓・←・→・EorF ○ 202 本来は戦闘中にアイテムを使う愚か者を断罪するための技であるが、ACSでは相手に難癖をつけて葬り去るという色々と鬼畜なバルバトスの代名詞。突進距離は画面の約半分。ボスモード時は最初の掴みがガード不可。TP消費量は最大値の約半分。低Hit数から出すとコストのワリには優秀な威力が期待できる。意外なことに補正はかなり強めで、大連携から出すと半分くらいの威力になってしまう。Eで原作のカットイン、Fでマイソロ2のカットインがでる。 サウザンドブレイバー ↓・→・←・E ○ ○ 231+α なぜか撃てる俺たちのファイナルショット。ジェノサイドと違って一瞬で画面下半分を制圧する。術後は画面半分ほどの距離が開く。補正がかなりキツイ。ジェノサイドブレイバー同様、主にトランプルや大江山からキャンセルして繋ぐとコンボ連携可能。HP90以下で非OVL時でも発動可能。ビーム本体とは別に、穴子周辺に放射される玉にも判定があり、それの当たり方によってはダメージが若干増える。玉の放射軌道は毎回ランダム。めくって使うとビームが当たらない代わりに背後に飛ぶ玉が複数Hitし、威力にかなり差が出る。カス威力のときもあれば、ビームHit時より威力が出ることも。運次第。 ワールドデストロイヤー 相手は死ぬ エネルギーを溜め込んだ斧を渾身の力で振り下ろす。なぜか振り下ろした斧が伸びる。HP120以下になると高確率で使用するボス専用秘奥義。発動すると穴子は無敵になり、一定時間後、相手は死ぬ。ネビリムのEOFのようなダウンしたら、みたいな条件はないので、HPが120を下回るとアウト。鋼体、無敵技、OVL、秘奥義発動、何をしても回避は不可能。何時の間にやら振り下ろす際にバーサスのカットイン追加。カウンターOVLから連携も出来る。 コンボ考察 一撃一撃の威力が高いので、他のキャラのような大コンボは存在しない。故に、素直に連携するだけで高威力に。 通常攻撃始動 A→B→爆炎斧or穿衝破→三連殺序盤のゲージ回収コン。相手もそれなりに回収するのでそれが嫌なら別のコンボに。 A→B→爆炎斧→デス・アビス→トランプル→(秘奥義)秘奥義連携コン。通常時はこの組み合わせくらいしかまともに繋がらない。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ(→ゴッドプレスorバックスナイパー)準反確逃げコン(?) 発生の早い始動技を持つ相手には通用しないので、その場合は奥義まで。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ→大江山悉皆殺し→秘奥義OVL時のガード崩しコン。ほぼ確定で入る。 A→B→C→イビルチャージ→A→B→~受身不可ポイントを利用した通常C導入コンボ。吹っ飛んだ敵をイビルで追いかけ、落下してきた敵を通常で拾って再度コンボをするというもの。 単発で20という驚異的威力を誇る通常Cを取り入れることで、かなり威力を底上げできる。吹き飛ばす距離から見て、狙えるポイントも比較的広い。 欠点としては、基本的に画面端で戦うことが多いバルバトスには縁がないことだろうか。 事前に爆炎ループしておけば威力もかなりのものが出せるだろう。ただし秘奥義は補正で死にやすいので注意。 その他 原作で未使用の技ネタに関して(一部除く)ブルァァァァ!=ToD2ストレイライズ大神殿の戦闘前のイベントにて使った攻撃? ゴッドプレス=KOFに登場するルガールの技。声優(2002版)繋がり?原作ではガード可。空気王の『ブレス』ではなく『プレス』 炎牙爆砕吼=TOAラルゴ使用技。あっちは掴み技ではない。 大江山悉皆殺し=東方緋想天のスペルカード。元技も始動ガード不可。 サウザンドブレイバー=TORヒルダ&ティトレイ秘奥義。ブレイバー繋がり。 ワールドデストロイヤー=実は攻撃判定が無く、斧を叩き付けたときに相手のHPを0にするプログラム設定になっている。 ジアースクラッシャー=メロンネタがあるが穴子萌えという動画で元ネタらしいのを発見。 http //www.youtube.com/watch?v=xUrBzucwzhQ
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頭装備 兜 帽子 おまけ装備アイテム レディアント装備についての詳細はこちら 文字色 レディアント装備レア装備 入手 N:ノーマルH:ハードM:マニア町1:アイリリー販売町2:ドープルーン販売町3:ガヴァダ販売 スキル略称 アイテムスキルについて 兜 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 ヘルム 2 1 町1 N(20G) 全て カスク 5 1 町1 N(60G) ビショップ&魔術師 以外 サレット 7 1 町1・2 N(110G) 戦・僧剣・魔剣 バシネット 9 5 町1・2 N(220G) 戦士・剣士魔法剣士 アーメット 11 8 町1・2 N(340G) 戦士・剣士魔法剣士 クロスヘルム 13 13 町2・3 N(500G) 戦士・剣士魔法剣士 パイレーツヘルム 15 21 町2・3 N(720G) 戦士・剣士魔法剣士 ゴシックヘルム 17 21 町3 N(850G) 戦士・剣士魔法剣士 グリムヘルム 19 34 町3 N(1130G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 骸骨の仮面 21 34 町3 N(1290G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 ゴールデンヘルム 21 40 宝:魔回廊(裏)落:ユージーン(歴代VS) 戦士・剣士魔法剣士 防具 光+ Crl経験 OVL レア フルヘルム 29 71 町1 H(1940G) 全て シルバーカスク 32 71 町1 H(2340G) ビショップ&魔術師 以外 シルバーサレット 35 71 町1・2 H(2740G) 戦・僧剣・魔剣 シルバーバシネット 37 75 町1・2 H(3070G) 戦士・剣士魔法剣士 シルバーアーメット 40 78 町1・2 H(3600G) 戦士・剣士魔法剣士 シルバークロス 43 83 町2・3 H(4200G) 戦士・剣士魔法剣士 ヴァイキングヘルム 45 91 町2・3 H(4720G) 戦士・剣士魔法剣士 エンボスヘルム 48 91 町3 H(5280G) 戦士・剣士魔法剣士 ファントムヘルム 50 104 町3 H(5940G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 グレイブヘルム 56 104 町3 H(7220G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 エンヴィセイジ 93 89 落:ユージーン(歴代VS)落:ゴールドナイト 戦・剣・狩忍・魔剣 防具 術防 CrlTP軽減 敏捷 OVL グレートヘルム 72 141 町1 M(11000G) 全て ミスリルカスク 73 141 町1 M(11330G) ビショップ&魔術師 以外 ミスリルサレット 76 141 町1・2 M(12220G) 戦・僧剣・魔剣 ミスリルバシネット 79 145 町1・2 M(13190G) 戦士・剣士魔法剣士 ミスリルアーメット 82 148 町1・2 M(14220G) 戦士・剣士魔法剣士 ゴールドクロス 85 153 町2・3 M(15330G) 戦士・剣士魔法剣士 バッカニアヘルム 90 161 町2・3 M(17250G) 戦士・剣士魔法剣士 ムーンヘルム 95 161 町3 M(19100G) 戦士・剣士魔法剣士 ゴーストヘルム 100 174 町3 M(21320G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 デーモンスカル 150 174 町3 M(23370G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 デスペラード 129 144 落:ユージーン(歴代VS)落:ゴールドナイト 戦士・剣士魔法剣士 防具 Crl 仰け反り1TP軽減 移動 OVL ウォーリアーヘルム 32 40 クエスト 戦士 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド フェンサーヘルム 32 40 クエスト 剣士 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド パラディンヘルム 32 40 クエスト 魔法剣士 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド 帽子 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 リボン 2 1 町1 N(20G) 全て サークレット 3 1 町1 N(30G) 全て コットンハット 4 1 町1 N(40G) 全て クラウン 5 5 町1 N(110G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ベレット 6 5 町1・2 N(130G) 盗・僧・格狩・忍・ビ フード 6 5 町1・2 N(130G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ヘッドバンド 7 8 町1・2 N(200G) 盗・僧・格狩・忍・ビ 学生帽 8 8 町1・2 N(230G) 盗・僧・格狩・忍・ビ フェルト帽 9 13 町2・3 N(330G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ベレー帽 10 13 町2・3 N(360G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ファルコンクレスト 11 13 町2・3 N(410G) 全て ティアラ 12 21 町2・3 N(560G) 全て ヘッドギア 13 21 町3 N(610G) 全て バイコルヌ 13 21 町3 N(610G) 盗賊狩人・忍者 ミトル 14 34 町3 N(800G) 魔術師・僧侶ビショップ トリコルヌ 17 34 町3 N(990G) 全て エンジェルリング 14 40 宝:鉱山(裏)宝:氷の洞窟(裏) 魔術師・僧侶ビショップ HP+ 防具 詠唱TP軽減 経験 OVL シルバーリボン 20 71 町1 H(1090G) 全て スターサークレット 21 71 町1 H(1180G) 全て リネンハット 22 71 町1 H(1300G) 全て グランドクラウン 23 75 町1 H(1390G) 盗・僧・格狩・忍・ビ シルバーベレット 24 75 町1・2 H(1490G) 盗・僧・格狩・忍・ビ 頭巾 25 75 町1・2 H(1620G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ホワイトヘッドバンド 26 78 町1・2 H(1720G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ハカセ帽 27 78 町1・2 H(1830G) 盗・僧・格狩・忍・ビ トリコーン 29 83 町2・3 H(2120G) 盗・僧・格狩・忍・ビ レッドベレー 30 83 町2・3 H(2240G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ホーククレスト 31 83 町2・3 H(2460G) 全て スターティアラ 32 91 町2・3 H(2590G) 全て アイアンヘッドギア 33 91 町3 H(2890G) 全て パイレーツハット 34 91 町3 H(3020G) 盗賊狩人・忍者 セイジミトル 35 104 町3 H(3430G) 魔術師・僧侶ビショップ アリストクラートハット 37 104 町3 H(3720G) 全て アイフリードハット 37 89 落:リフィル(歴代VS) 全て HP+ TP+ 闇+詠唱 OVL レア プリズムリボン 48 141 町1 (5240G) 全て ムーンサークレット 49 141 町1 M(5430G) 全て シルクハット 50 141 町1 M(5670G) 全て ロイヤルクラウン 51 145 町1 M(5870G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ミスリルベレット 52 145 町1・2 M(6080G) 盗・僧・格狩・忍・ビ シルクフード 53 145 町1・2 M(6330G) 盗・僧・格狩・忍・ビ シルクヘッドバンド 54 148 町1・2 M(6540G) 盗・僧・格狩・忍・ビ 学者帽 55 148 町1・2 M(6760G) 盗・僧・格狩・忍・ビ シャコー 58 153 町2・3 M(7500G) 盗・僧・格狩・忍・ビ グリーンベレー 61 153 町2・3 M(8220G) 盗・僧・格狩・忍・ビ イーグルクレスト 66 153 町2・3 M(9590G) 全て ムーンティアラ 71 161 町2・3 M(10960G) 全て シルバーヘッドギア 76 161 町3 M(12600G) 全て キャプテンハット 82 161 町3 M(14500G) 盗賊狩人・忍者 セイントミトル 89 174 町3 M(17160G) 魔術師・僧侶ビショップ エンペラーハット 94 174 町3 M(18990G) 全て パイレックス 52 144 落:リフィル(歴代VS) 全て 術攻 術防 TP軽減仰け反り1 詠唱 OVL シーフドミノ 13 40 クエスト 盗賊 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド ウィザードハット 13 40 クエスト 魔術師 レディアント装備HP+ 防具 術防運 移動 ヒーラーキャップ 13 40 クエスト 僧侶 レディアント装備HP+ 防具 術防運 移動 グラップラーバンド 13 40 クエスト 格闘家 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド ハンターリボン 13 40 クエスト 狩人 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド ニンジャズキン 13 40 クエスト 忍者 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド セージミトル 13 40 クエスト ビショップ レディアント装備HP+ 防具 術防運 移動 おまけ装備アイテム 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能 備考 アフロヘアA 3 1 敵:ベアーキラー 全て アフロヘアB 1 1 敵:ベアーキラー 全て アフロヘアC 1 1 敵:ベアーキラー 全て アフロヘアD 1 1 敵:ベアーキラー 全て アフロヘアE 1 1 敵:ベアーキラー 全て ※TOキャラにはドロップアイテムとしてレア武具が登録されている(最初に戦うロイドは除く)。 ※落とす確率は約5%。当然、通常通りランクに合ったレア武具の差し替えも行われる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1339.html
基本操作(TO-VS) ボタン 操作 十字キー カーソル or キャラの移動 十字キーの↑or↓を素早く2回押す 床抜け ジャンプ中↑ エリアルジャンプ (空中でもう一回ジャンプする) ○ 通常攻撃 (なお、コンボの回数はキャラクターによって変化)一部キャラではタイミングよく押すとフェイタルストライク発動 × 術技、通常攻撃から繋げることが出来る基本では通常攻撃 → 特技 → 秘技 → 奥義 □ 物理防御 or 受身 (吹き飛ばされている間、十字キーを組み合わせるとその方向へ受身する) □+↓ マジックガード (魔術防御は押している間続く) △ アイテム使用 L 画面の遠近切り替え R ターゲット変更 L+R OVLゲージが溜まっていない時では挑発、OVLゲージとTPが回復するOVLゲージが満タンの時ではオーバーリミッツを発動
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/104.html
コンボのヒント 繋ぎ方に関しては自由な組み合わせがあるので、一概にこれが良いというコンボはありませんが、 やってて気づいたこと、スレを読んで感動したものをとりあえずメモっておきます。 各キャラページの方が充実してきているので補足と用途中心に書いています。 基本的に応用が利くのであれこれ試して見てください。 コンボのヒント [#yfc1d696] 基本的な事 [#nfc6280d] 繋ぎにくいライン [#n1da0d73] コンボの狙い方 [#q568ba3c] 敵について [#d760e501] 譜術について [#n2475cb7] 詠唱キャンセル、譜術キャンセル [#y72fba95] スペルキープ [#d59e6e3a] オーバーリミッツ、OVL [#p1bb28c7] 空中地上通常攻撃 [#k6218d9f] 滑り技 [#d7ff5288] 斜め入力 [#w3251f7e] キャラ別補足と諸注意 [#ke3274c0] ルーク技補足 [#z1eb8cfc] 基本コンボ [#df25e184] FOF締め [#p63fb161] 秘奥義締め [#t0e04700] ティア技補足 [#b2d13c37] 秘奥義締め [#v92408f7] ジェイド技補足 [#a0109043] 秘奥義締め [#l6d9edaa] アニス技補足 [#a0ec141e] コンボ [#fe58afab] 秘奥義締め [#i79a8417] ガイ技補足 [#bf310df7] ループコンボ [#ia263fa3] 2連続FOF変化技 [#fff86e0f] 秘奥義締め [#k85b001c] ナタリア技補足 [#v58da019] 秘奥義小ネタ [#h92c4b43] アッシュ技補足 [#u0de5aa1] FOF締め [#l3fa5aef] 秘奥義締め [#b7a2d048] 注意と補足 [#ud99743b] 2人以上による永久コンボ [#q8637ae0] 基本的な事 Hit数が増えれば増えるほど仰け反り状態から復帰するまでの時間が早くなる。 25HIT辺りからは浮きから着地した相手への繋ぎが難しくなる。 50HIT前後から地上にいる場合、発生の遅い攻撃は繋がらなくなる。 60HIT近くになると地上にいる場合、コンボ中でも防御で割り込んでくる事あり。 繋ぎにくいライン 味方と敵を結ぶラインの位置、場所によって本来繋がるはずの技が繋がらなくなる事があります。 この場合フリーランでラインの角度を調節する必要があります。 コンボの狙い方 術でヒット確認をし、そこから繋ぐ。 ある程度の敵はヒット・空振り問わず、攻撃後に後ずさるのでそこがチャンス。 フリーランから攻撃に移る場合、敵の向きに注意すること、 相手のラインが操作キャラに向いていないと、攻撃中に軸ずれします。 画面端に追い込むと後ずさる行動をしなくなるので引きつけて調整すると良い感じ。 画面端に追い込むとのけぞらない敵がいるのでこの場合も調整が必要。 敵がOVL待機状態になった時も味方と同じように音がする。 相手が浮いている間はOVLは発動しないが、気絶させてしまうと高速落下→気絶状態を無視してOVL発動でコンボ終了に。 敵について 小さい相手は壁付近の方が安定しやすい。 闘技場上級の最後に出てくるキャッスルゴレムは火耐性で弱点は水属性、 火属性武器を使えばダメージが1になり練習台になる。 終わるときは耐性以外の属性特技で倒せば良し。 逃走してから再度同じシンボルに接触しても敵は変わらないので ジャバウォック等の頑丈な敵で練習するのもアリ。 譜術について 中級譜術等の小さいアイコンは特技と同じでターンレスを適用出来ます。 上級譜術等の大きいアイコンは奥義と同じ扱いになります。 発動モーションに入れば光る前に中断してもされても術は発動します。 詠唱キャンセル、譜術キャンセル 詠唱中にガードボタンを押すとガード姿勢を取り、詠唱を解除する事が出来る。 特技や奥義から続けて唱える事が出来るのを利用すると、通常通りに技を出した場合よりも大幅に硬直を減らす事が出来る。 キャンセル後の硬直が短く、詠唱をキャンセルした時点で連携は終了したと取られるので、同じ技を連続して使う事も可能。 仰け反り復帰までの時間>キャンセル後攻撃が当たるまでの時間となれば、 ルークの穿衝破キャンセルやガイのループコンボと同様に、敵の仰け反り復帰の限界(単独だと大体50〜60Hit前後)までコンボを続ける事が出来る。 使用回数を増やすことでキャンセルまでの時間が短くなるので、 汎用性を高めるなら中級・上級を1つずつは999回にすることをおすすめします。 バチカルーンかミヤギさんの秘密特訓でのんびりと回数を稼げます。 カカシとやってものんびり稼げます。こちらは死なない(確認済)のでそのまま放置でOKです。 メンタルシンボルを付けていればまず大丈夫ですが、TPが切れてもアイテムで回復出来ます。 回復、支援譜術はそのまま連射機放置が出来ますが、 攻撃譜術は位置指定しないと割ってしまうので、L3キーをバルーンのない方向に固定しておくと吉、 直接対象に発動してしまう術はレベル上げ等で地道に頑張ってください。 スペルキープ 詠唱完了後に待機中に攻撃を受けるか、OVLを発動する事で簡単にキープ出来ます。 攻撃を受ける場合はグローリーとグレイスをONにしているとキープ出来ないので注意。 ガードで行った詠唱キャンセルには適用されません。 キープする際は防御詠唱する事で被害を減らせます。 キープ出来るのは1種類だけで、他の譜術を使うと解除されます。 キープした譜術を使う際に変化対応FOF上にいるとFOF変化譜術の詠唱を始めるため、 キープが無効になりますが、対象者にFOFがある場合は即FOF変化させる事が出来ます。 FOF変化譜術をキープして使う場合はFOF上で詠唱を開始し、キープします。 再度対応FOF上でキープしたFOF変化譜術を使うとすぐに発動させる事が出来ます。 ジェイド、アニスは単独で風FOF変化譜術をキープ、使用する事が可能です。 OVLゲージが切れる前に秘奥義の詠唱を開始し、 OVL終了後に攻撃を受けると術系秘奥義もキープする事が出来ます。 待機出来ないので調節がかなり面倒です。 インディグネイションは詠唱が無いのでキープ出来ません。 オーバーリミッツ、OVL 地上にいればあらゆる行動をキャンセルして発動出来ます。 その際に相手を吹き飛ばしますが、ダウンする前に攻撃するとコンボになります。 技の締めで使えば無理矢理1HIT稼ぐことが出来、秘奥義にも繋げることが出来ます。 スペルキープと併せることで面白いコンボが出来るようになります。 空中地上通常攻撃 ↑○で飛び上がりつつ攻撃を出すキャラで使用可能 飛び上がる前に↑○以外の次の攻撃を先行入力しておくと空中で地上用の通常攻撃を出します。 連射してしまうと次の地上攻撃を出しつつ着地してしまい、1回分攻撃が無駄になってしまうので注意。 あまり使い道はありませんが、 ルークの↑○は通常攻撃で一番前進するので大きい相手なら↓○の2連撃を当てやすくなり、 見た目が少し派手になります。 ティアとナタリアは出来ません。 滑り技 走りながら通常攻撃や技を出すと滑りつつ行動することが出来ます。 走り始めた瞬間に攻撃をする事でリーチをのばす事が出来ます。 斜め入力 カーソルを斜めに入れても前進後退することが出来ますが、 通常攻撃や技の入力受付は↑か↓が優先されます。 この方法と併せて滑り技を使うと端以外でも穿衝破から↓○を繋げたりすることが出来ます。 キャラ別補足と諸注意 ここで載せているコンボはピヨらなくても繋がるという事とHIT数を重視しています。 どうしても上手くいかない場合は敏捷を上げる、ラインを調整する等してください。 ループ系はHIT数さえあっていればある程度アレンジする事が可能です。 殆ど気にする必要はありませんが、 吹き飛ばすタイプ技を使っているコンボは受け身をとる相手(シンク等)には繋がりません。 ルーク技補足 穿衝破 モーションの終わり際、右手が元の位置に戻りきる直前に 通常攻撃でキャンセル出来る部分があるらしく、繋ぐ事が出来る。 相手が地面に着地する瞬間も丁度その時なのでそちらを確認する方法もあるけど、 サンドワームなどの浮かない相手には使えない方法なので前述の方法をマスターした方がいいかも。 コバルトチャンバーは付けない方が繋げやすいかもしれません。 目押しで上手くいく人もいれば、連射の方がやりやすいという人もいるので自分にあう方法でどうぞ。 慣れればあっさり実践投入出来るので使う人は要練習、他の敵に邪魔されないように注意。 魔神拳 拳を当てず、一定の距離から衝撃波を当てると通常攻撃が繋がります。 穿衝破中に先考入力し最速でキャンセルすることで上手くヒットし、 ガイの魔神月詠華のような感じで通常攻撃が繋がり、穿衝破のみのループよりも安定します。 閃光墜刃牙 最後の一撃をヒットさせれば通常攻撃が繋げられます。 穿衝破より難しく、相手を選ぶので注意。 飛燕瞬連斬 コバルトチャンバーをつけ、着地後、最速で通常攻撃を出すと繋がります。 ただし、終了時のヒット数が一桁、一部の敵限定、タイミングが非常にシビアなど条件が厳しい。 岩斬滅砕陣 気にするほどではありませんが、ランダムで岩の飛ぶ方向が微妙に変わります。 HIT数が多い状態で裂震天衝に繋ぐ場合はかなり影響が出るので注意。 烈穿双撃破 コバルトチャンバーを付け、使用回数を増やすと端であれば目押しで通常攻撃へ繋ぐ事が出来ます。 穿衝破よりも繋がりは良いですが、穿衝破より難しいです。 最後のアッパー中にピヨると浮きが悪くなり、通常攻撃に繋げられなくなるので注意。 襲爪雷斬 HIT数が多い状態で当てた場合、雷撃後の斬り落ろしが繋がらなくなります。 烈震天衝 狙いやすいものの硬直時間が非常に長いため、発動後、反撃を受けます。 斬魔飛影斬 単発で出す場合、相手の隙をしっかりと狙わないと技がスカります。 確実に当てるならコンボからが繋ぐのが無難です。 魔王地顎陣 1HIT目のリーチが短く繋ぎづらい上に、 浮いた相手に当てると2HIT目が外れる場合があります。 翔破裂光閃 通常攻撃から繋がりますが、特技や奥義からは繋ぐのが難しいです。 基本コンボ 通常攻撃×n→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→ヒットする技なら何でも ※FOFキャンセル使用で簡単 通常攻撃→特技→奥義→穿衝破→通常攻撃〜 ※HIT数次第で2セットで打ち止めになりやすい {通常攻撃→穿衝破→閃光墜刃牙→穿衝破 ×n}; ※単純にHIT数を稼ぐならこれを繰り返せば楽 {通常攻撃→特技→特技→烈穿双撃破 ×n}; ※端限定、60HITを越えると特技が繋がらなくなります FOF締め 通常攻撃→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→裂震天衝 ※浮き具合に注意、裂震はディレイが必要な場合も 通常攻撃→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→魔王地顎陣 ※浮き具合に注意、魔王はディレイが必要な場合も 通常攻撃→空破絶風撃→双牙斬→空破絶風撃→双牙斬→襲爪雷斬 ※端限定、FOFに慣れるとやりやすい 空破絶風撃→魔神拳→通常攻撃×1〜2→翔破裂光閃 ※端の方限定で位置調整がかなりシビア、魔神拳の拳を当てないよう注意 通常攻撃→崩襲脚→魔王絶炎煌→穿衝破→通常攻撃×1→斬魔飛影斬 ※端近くならやりやすい 通常攻撃→双牙斬→飛燕瞬連斬→穿衝破→通常攻撃×n→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→烈震天衝 ※通常攻撃を当てすぎると繋がらないことあり 秘奥義締め 通常攻撃×4→穿衝破→通常攻撃×4→穿衝破→通常攻撃×7→穿衝破→ ○×2→下○→上○→下○×3→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→烈震天衝→OVL→雷神剣→レイディアント・ハウル FOFキャンセルと空中地上通常攻撃を無理矢理使ったコンボ 通常攻撃×7→穿破斬月襲→穿衝破→通常攻撃×7→穿衝破→烈穿双撃破→ 通常攻撃×7→穿衝破→魔神拳or瞬迅剣→烈穿双撃破→ 通常攻撃×3→穿衝破→岩斬滅砕陣→烈震天衝→OVL→ロスト・フォン・ドライブ 端限定、地FOF値を100にしてから魔神拳の場合は横幅が広い相手に最速で、 そうでない場合は省いて最後の通常攻撃を5回にするか、前もってHIT数を調整しておく事。 最後の岩斬→烈震で運が絡むため、なかなか難しいです。 成功すれば100HITを越えるコンボになります。 1HIT減りますが、3行目を 通常攻撃×3→穿衝破→烈穿双撃破→穿衝破→OVL→秘奥義 とする事で安定度を上げる事が出来ます、烈穿→穿衝破はディレイをかけないと繋がりません。 ティア技補足 セヴァードフェイト ノクターナルライトからは繋がりませんが、通常攻撃からなら繋ぐことが出来ます。 小さい相手にはなるべく距離を離してから出すと繋がりやすいです。 大きい相手に上手く当てると最初ナイフが三本あたり、6HITします。 コバルトチャンバーを付け、使用回数を増やすと通常攻撃に繋ぐことが出来ます。 その際敵方向にキーを押しつつ滑りながら出すと繋ぎやすくなります。 バニシングソロゥ 出は遅いもののキャンセルがかかるタイミングは早いです。 フェイタルサーキュラー 光FOFが発生する譜術からコンボを始める事で セヴァードフェイトからのFOFキャンセルが少し実用的になり、コンボにもなります。 グランドクロス 浮かないとHIT数が落ちます、 最初の攻撃発生で掠ってしまうと大きい相手以外には使い所が難しいです。 イノセント・シャイン スペル・エンハンスとミスティシンボル、リズムを使うとOVLから繋ぎやすくなります。 フォーチューン・アーク 発生が速く繋ぎやすいですが、ダウンさせた相手にはコンボが途切れてしまうようです。 秘奥義締め エクレールラルム→イノセント・シャイン ※術攻撃で特殊ダウンする相手には繋がりません。 (通常攻撃→セヴァードフェイト)×2→ノクターナルライト→フォーチューン・アーク 端を背負わせずに密着からやるとやりやすいですが、敵を選ぶので注意。 フォーチューン・アークはキャンセルではなく目押しで繋ぎます。 ジェイド技補足 天雷槍 コバルトチャンバー付けることで後に繋ぎやすくなります。 サンダーブレード、スプラッシュ、グランドダッシャー スペルキープ後に端の方で術を出し、すぐにOVLでキャンセルするとそのまま拾うことが出来ます。 グランドダッシャーのみOVLを少し遅めに出すと成功しやすくなります。 フォトン、エクスプロード、ディバインセイバー 天雷槍、風塵皇旋衝で発生する風FOFを利用すると単独でキープして使う事が可能です。 ディバインセイバー 初撃が当たりにくいので使い所が難しい術ですが、発生がそこそこ早いため、 運もしくは面積が特大の相手なら天雷槍からキープディバインが繋がる可能性があります。(未検証) フリジットコフィン 天雷槍の風FOFを水FOFで差し込める奇跡が起きれば繋がります。 ミスティック・ケージ グランドダッシャー、プリズムソード等の拘束時間の長い術から繋がります。 インディグネイション 発動条件が厳しいため、単独でのコンボ利用はほぼ不可能だと思われます。 秘奥義締め 通常攻撃→天雷槍→天衝墜牙槍→天雷槍→グランドダッシャー→OVL→ミスティック・ケージ 風FOF値を50にし、グランドダッシャーをスペルキープします。 FOFキャンセルで術を出し、攻撃発生前にOVLすることで拾うことが出来ます。 術攻撃で特殊ダウンする相手には繋がりません。 アニス技補足 →○ 奇数回時の攻撃はキャンセルのタイミングが若干早いため、技の繋ぎが良くなります。 流影打 使用回数を増やすと通常攻撃が繋がるようになります。 連濤雷光弾 少し間合いが離れると最後の一撃がスカります。 剛掌破 アニスの技の中で攻撃発生がトップクラスです。 ピコハン アニスの技の中で攻撃発生がトップクラスですが、キャンセルポイントが遅めです。 奥義からのキャンセルで出してもに秘奥義に繋ぐ事が出来ません。 ランダムで投げ具合が変わります。 時間差で2〜3ヒットすれば近づいて通常攻撃へと繋ぐ事が出来ます。 大きい相手には一気に連続ヒットするので流影打から繋ぐ等で間合いを調節する必要があります。 Xバスター 奥義からのキャンセルで出してもに秘奥義に繋ぐ事が出来ません。 当てに行くなら術から繋ぐのが無難です。 ブラッディハウリング スペルキープ後に端の方で術を出し、すぐにOVLでキャンセルするとそのまま拾うことが出来ます。 スパークウェブ 連濤雷光弾で発生する風FOFを利用すると単独でキープして使う事が可能です。 リミテッド、スパークウェブ、ネガティブゲイト、ミラクルハンマー、ディバインセイバー 連濤雷光弾でダウンさせた後に術を発動させ、 攻撃発生ギリギリでOVLでキャンセルすると拾うことが出来ます。 殺劇舞荒拳 フルヒットさせるためには密着から出すか端に追い詰める必要があります。 フィーバータイム 発生が早いため、キャンセルしなくても目押しで繋ぐことが出来ます。 コンボ 通常攻撃→特技→連濤雷光弾→最後のIHITが当たる技→秘奥義 ※HIT数は繋がらない補正切り連携、流影打なら起きあがる直前にラストがヒットします。 通常攻撃→流影打(少し歩いて)→通常攻撃→流影打・・・以下ループ *流影打のカウント数が一定以上なるとできるコンボ。 秘奥義締め 通常攻撃×6→流影打→通常攻撃×3→流影打→連濤雷光弾→ブラッディハウリング→OVL→ 横○×7→連濤雷光弾→フィーバータイムor殺劇舞荒拳→十六夜天舞 端限定、風FOF値を100にしておく方が無難です。 ブラッディハウリングをスペルキープし、FOFキャンセルで術を出した後、 攻撃発生前にOVLすることで拾うことが出来ます。 その後の通常攻撃は相手が着地する前に拾わないとコンボが途切れてしまうので注意。 21HITの時点でブラッディハウリングを発動すれば良いので、それまでコンボはご自由にどうぞ。 術攻撃で特殊ダウンする相手には繋がりません。 横○×7→流影打→横○×7→流影打→横○×5→流影打→横○×7→連濤雷光弾→ ブラッディハウリング→OVL→ラックラック→流舞崩瀑波→殺劇舞荒拳→十六夜天舞 上記コンボと某動画を参考にヒット数を重視させたもの。 3ループ目は相手を選ぶため、3回目の通常攻撃を3回に減らすと安定度が上がります。 横○×7→爪竜烈濤打→流影打→横○×5→流影打→爪竜烈濤打→流影打→横○×7→(剛掌破)→ ブラッディハウリング→OVL→爪竜烈濤打→流影打→双旋牙→殺劇舞荒拳→十六夜天舞 3ループ目の通常攻撃がかなりシビアで、滑り攻撃になった場合は入力が遅れています。 ↑○を使えば繋ぎやすくなりますが、2撃目は上手くディレイをかけないと3撃目が繋がりません。 OVL後は57HIT辺りで爪竜烈濤打を出し、術から落ちてきた所を双旋牙の部分から当てて6HITさせます。 早すぎると1〜4HIT減ってしまい、遅いとコンボが途切れてしまいます。 剛掌破は省いても大丈夫ですが、鉄拳の人形を装備していれば丁度100HITになります。 OVL→ラックラック→詠キャン爪竜烈濤打〜 にすると1〜3HIT増やせる可能性があります。 大きい相手には使えず、メニューを開くのでスマートではありませんが、 公式ガイドに載ってる ピコハン→剛掌破 を括弧の部分に組み込むと2〜3HIT増やせるかも。 ガイ技補足 虎牙破斬、魔神月詠華、絶空魔神撃、虚空連衝刃 通常攻撃に繋ぐことが出来ます。 魔神月詠華は敵によって具合が変わります、 断空剣 最後の1HITを外すと龍爪旋空破で拾えなくなります。 龍爪旋空破 150HITを越えると防御で割り込まれるようになります。 今のところ80HITまでなら通常攻撃に繋がる事が確認出来ています。 龍爪旋空破がヒットする前にOVLを出して前半部分のみをヒットさせる事で 普段よりも早く通常攻撃を繋げる事が可能、80HIT以降に使う事でHIT数を底上げ出来ます。 ループコンボ {通常攻撃×n→特技→特技→魔神月詠華 ×n}; ※30HIT辺りから難度↑ {→○×n→特技→断空剣→龍爪旋空破 ×n}; ※60HIT辺りから難しい 2連続FOF変化技 龍爪旋空破の間にティアでFOF設置し、ループコンボの要領でFOF変化技を当てに行く趣味コンボ。 →○×n→特技→断空剣→龍爪旋空破→氷月翔閃→鳳凰天翔駆、と3連続暗転させる事が可能です。 アピアース・なんたらの詠唱完了時間を見計らってコンボに入るか、詠唱待機を使えば簡単に出来ます。 端の方でないと繋がりにくいFOF技もあるので注意。 秘奥義締め ループコンボの締めにOVLを当て、 ダウン中に獅子戦吼から鳳凰天翔駆を出す事でOVLゲージを気にすることなく繋ぐ事が出来ます。 通常攻撃×2→虚空連衝刃→(横○×7→弧月閃→断空剣→龍爪旋空破 ×3}; 横○×7→断空剣→龍爪旋空破→OVL→横○×7→断空剣→龍爪旋空破→鳳凰天翔駆 とりあえず的に、HIT数が増えていくと特技から断空剣が繋がらなくなります。 4回目の龍爪旋空破はOVLを使い、前半部分のみをヒットさせています。 ナタリア技補足 通常攻撃の発生遅く繋がる技も少ないので、 譜術キャンセルを利用しつつ技だけを使う方がコンボに繋ぎやすいです。 エンブレススター 当たるまでが遅いですが、キャンセル出来るタイミングは早いです。 秘奥義小ネタ OVLでダウンさせた後、位置を調節しつつエンブレススターからアストラル・レインを出すと アストラル・レイン初撃HIT後にエンブレススターがコンボになります。 アッシュ技補足 通常攻撃 ↓○は○よりも発生が早く、烈穿から繋ぎが安定しやすいです。 ○の奇数回、↓○と→○の偶数回はキャンセルのタイミングが早いので技に繋げやすいです。 逆に○の偶数回、↓○と→○の奇数回は結構遅く、HIT数が増えると繋ぎにくくなります。 穿衝破 通常攻撃がルークより早いため、ループがやりやすいです。 詠唱キャンセルの安定度も高いです。 崩襲脚 通常攻撃から繋ぐ場合、キャンセルタイミングの違いの影響で ルークより若干HIT数が増えていても繋がりやすいようです。 守護方陣 円陣を描く斬りから衝撃波に繋がらないので汎用性は低いですが一応詠唱キャンセルで通常攻撃に繋ぐことが可能です。 魔王絶炎煌 モーションの違いからか、ルークよりもリーチが少し長く繋げやすいです。 詠唱キャンセルで通常攻撃に繋ぐことが可能。 初段の払い攻撃が遅いためループコンボには向きません。 斬影烈昴刺 詠唱キャンセル可能。穿衝破と比べるとタイミングがシビアです。 烈穿双撃破 ルークと同じくコバルトチャンバー必須、詠唱キャンセルで繋げることも可能です。 101〜102HITを越えると烈破掌の部分でコンボが途切れます。 サンダーブレード スペルキープ後に端の方で術を出し、すぐにOVLでキャンセルするとそのまま拾うことが出来ます。 ロックブレイク、アイシクルレイン、エクスプロード 烈破掌等でダウンさせた後に術を発動させ、 攻撃発生ギリギリでOVLでキャンセルすると拾うことが出来ます。 翔破裂光閃 サンダーブレードがあるため、ルークより確実に繋ぐ事が出来ます。 ただし秘奥義には繋がらないようです。 FOF締め 大抵はルークと同じ方法で繋げられますが、 詠唱キャンセルを使う事でパターンを増やす事が出来ます。 秘奥義締め 通常攻撃×2→穿衝破→通常攻撃×7→穿衝破→烈穿双撃破→穿衝破→通常攻撃×7→崩襲脚→穿衝破→ サンダーブレード→OVL→通常攻撃×6→穿衝破→烈穿双撃破→穿衝破→絞牙鳴衝斬 端限定、ルークとは違って烈穿双撃破にコバルトチャンバーを付けていません。 通常攻撃×6→崩襲脚→穿破斬月襲→穿衝破→通常攻撃×7→崩襲脚→穿衝破→烈穿双撃破→ 下○×6→穿衝破→崩襲脚→烈穿双撃破→サンダーブレード→OVL→ 横○×2→穿衝破→烈穿双撃破→烈穿双撃破×5→崩襲脚→双牙斬→絞牙鳴衝斬 端限定、烈穿にコバルトチャンバーを付けたバージョン。 烈穿双撃破→烈穿双撃破 は詠唱キャンセルを使って連続で繋げていますが、 マニュアルだと位置ずれを起こす場合があるため、セミオートを推奨します。 コツとしては烈穿中にロックブレイクを先考入力し、 キャンセルポイントでタタンと詠キャン→烈穿と入力します、 □ボタンは押したままでも大丈夫です、とにかくタイミングが命です。 通常攻撃×1→烈穿双撃破×15→サンダーブレード→OVL→烈穿双撃破→牙連崩襲顎→絞牙鳴衝斬 詠キャン烈穿に慣れた人はこちらをどうぞ、ガイを越えるHIT数になります。 始めから詠唱キャンセルを使うため、術をキープするは必要はありません。 その代わり一度サンダーブレードを発動させ、スペルボルテージを適用させておきます。 烈穿×15の後に詠キャンからサンダーブレードの詠唱、同時にリズム連打を開始。 相手が起きあがる前に発動が間に合ったらすぐにOVLでキャンセルします。 タイミングが遅れるとOVLが間に合わずコンボが途切れたり、術で拾えなくなります。 最後の烈穿双撃破はOVL硬直が切れたらほぼ最速で出し、詠唱キャンセルで牙連崩襲顎に繋ぎます。 魔神拳が使えればコバルトチャンバーを付ける事でもう少しHIT数を増やせる可能性があります。 注意と補足 ルークほど研究が進んでいませんが、ガイよりちょい下くらいのループ性能を持っています。 キノコロードでのアッシュは覚えた技を忘れているらしいですorz なので一部消えてしまうの技は未検証ですorz 2人以上による永久コンボ マルチプレイの方がやりやすいが、一人でもムーンセレクターがあれば何とかなる。 徐々に攻撃軸がズレていくのでセミオート推奨。 フェイントをOFFにし、閃光墜刃牙・臥龍撃・断空剣など、発生の早い浮かせる術技を交互に使い続けるだけ。 OVLしない敵でやると、敵が死ぬまでコンボが続く。