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小ネタ(攻略関連) 小ネタ(攻略関連) 稼ぎ関連LV,術技回数上げ 自力で術技回数上げ1 (2周目以降限定) 自力で術技回数上げ2 (2周目以降限定) グレード荒稼ぎ(タイダル祭り) /方法 /準備 /グレード増加補助 /実行(360版) /ポイント /注意点 /ブルーダイス入手方法 /実行(PS3版) /オートでタイダル祭り /オートタイダル祭設定例 /ちなみに!(主にLP稼ぎ、ついでにグレードと経験値も稼ぐ方法) 金稼ぎ /ナム孤島で稼ぐ /追憶の迷い路で稼ぐ /望鏡の墓所で稼ぐ 素早く料理熟練度を上げる方法 確実にアイテムをドロップさせる方法 盗むでアイテムを短時間で大量に稼ぐ方法 素材採取ポイントについて パラメータ強化 FS(フェイタルストライク)100回の称号について FS回数稼ぎ FS回数稼ぎ(オート)+α (通称ブルータル祭) 敵撃破数稼ぎ コメント 稼ぎ関連 LV,術技回数上げ ※連射コントローラ必須。 1.まず作戦を以下のとおりにする。 ユーリ・フレン エステル ラピード カロル リタ レイヴン・パティ ジュディス ターゲット 近くの敵を狙え 敵の数を減らせ 敵の数を減らせ 敵の数を減らせ 敵の数を減らせ 敵の数を減らせ 敵の数を減らせ HP消費 バランスを保て 無理はするな バランスを保て バランスを保て バランスを保て バランスを保て バランスを保て TP消費 全力で戦え 温存しろ 全力で戦え 全力で戦え 全力で戦え 全力で戦え 全力で戦え 行動 技主体で戦え HP回復を優先しろ 技主体で戦え 技主体で戦え 術主体で戦え 技主体で戦え 技主体で戦え ポジション 自由に動け 距離を保て 自由に動け 自由に動け 距離を保て 自由に動け 自由に動け アイテム 使用するな OVL ピンチの時に使え FS できるだけ狙え 2.1Pを含めた全員をオートにし、自分より格下の敵が出るエリアへ行く。TPが切れても戦闘が続行できる場所を選ぶ。※毒、石化にしてくるところは避けたほうがいい。敵が弱くても稀に全滅しますし、グレードもマイナス。 3.左スティックを上方向、右スティックを左方向、B(×)ボタンを連射にして固定する。これでフィールドを円状に移動しはじめる。※先端に輪を作った凧糸を左スティックにかけ、LBを押すようにコントローラ本体に巻きつけて固定しておくと右スティックは固定しなくても良い。B(×)ボタンは竿ごと挟めるタイプの洗濯バサミなどがいい。テープでもOK。 4.使用回数を上げたい術・技がある場合は、使用率が高まるように不要な特技をOFFにしておく。※エステルは回復役なので回復術は残しておくように。グレードを期待するなら弱点属性の特技はOFFにする。※オートにしたキャラは戦闘中ちょくちょくボーッとする傾向にあるので時間がかかりグレードがマイナスになるときもあります。 自力で術技回数上げ1 (2周目以降限定) 前提条件にグレードショップのOVLゲージ上昇2倍を買っておく。 作戦で術技の回数上げたいキャラ以外は全員身を守るに設定、スキルの1ダメージを全員に付け敵を不用意に殺さないようにする。 アピールを全員につけ、術技を上げたいキャラにはリスキーリングをつけ、リミッターとアピールリミッツ2をつける。 戦闘に入り、レベル1のオーバーリミッツして術技連発。他のキャラがアピールをしまくるので切れる頃にはOVLゲージが1本分すぐにたまる。これの繰り返しでどんどん回数が増えていく。TPが切れそうになったらアピールをするとよい。アピールリミッツ2じゃなくリミッツボーナス2でもおk。 自力で術技回数上げ2 (2周目以降限定) 必要条件:GRADEショップでOVLゲージ増加量2倍を購入しておく 「皇帝の威光」または「マキシマムドッグ」を装備したラピードを操作してひたすらアピール連発、CPUにOVL(Lv3)で術技を連打させる 詳細は下記動画参照http //www.nicovideo.jp/watch/sm4651395 ←Ver1.0http //www.nicovideo.jp/watch/sm4663625 ←Ver2.0(回復術技対応) グレード荒稼ぎ(タイダル祭り) 方法 リタのタイダルウェイブを連発し、チェイン数を稼ぐことでグレードを増やす方法。 画像付きの詳細は、「タイダル祭り」で検索! http //www.nicovideo.jp/watch/sm4282317 準備 リタにスキル「1ダメージ」をセットする。(サッシュ+1[ダングレスト販売品強化]) リタにスキル「リミッター」をセットする。(イージープレイ[マンタイク販売]) リタに「タイダルウェイブ」を覚えさせる。(Lv52で習得) リタにワンダーシンボルを装備させる。 作戦で全員を「行動」欄を「身を護れ」に設定する。(作戦名を選んで X(□)ボタン で詳細設定) スキル「スペルエンド」「エンドラッキー」「スピードスペル」を持っていれば、リタに付ける。 スキルシンボル(スキル画面・上側のマーク)「クロクス」があるとリミット時間が延びて便利。 PS3版ではこの方法では不可。詳しくは下のPS3の項目を参照 グレード増加補助 設定で難易度を調整する。 難易度 効果 ノーマル 獲得グレード1.0倍 ハード 獲得グレード1.5倍 アンノウン 獲得グレード2.0倍 グレード増加アクセサリーを装備する 装飾品 効果 ダイス GRADE+10%(重複可) ブルーダイス GRADE+20%(重複可) 実行(360版) 1.3リンクさせ、最低7匹以上のモンスターと戦闘状態にする。 2.Lv3以上のオーバーリミッツを発動させる。 3.タイダルウェイブを使う。 4.オーバーリミッツが切れるまで、タイダルウェイブを繰り返す。 5.リミットゲージがLv3に届いていれば、2に戻る。駄目なら敵の数を増やして、やり直し。 ※ PS3版では360版に比べてOVLが溜まりにくいためこれだけでは常時OVL3維持は困難 PS3版での簡単なやり方は後に記述 ポイント 敵シンボルは、飛んでいる敵を含めると数が増えやすい。3リンクで9-12匹も可。 リミッツボトルは買えるので、気にしないで使う。 HITやチェインは途切れても、獲得グレードに影響なし。 オーバーリミッツLv3はTP消費0。 詠唱間隔が短すぎるとかえってゲージが溜まらない。詠唱モーションが終わるまで待つくらいでOK 注意点 HIT数のボーナスは、 999HIT 達成時にグレードを 20 加算。それ以上は加算されない。 チェイン数のボーナスは、0.2×FSチェイン数。実質的にこれがメイン。 チェイン数のボーナスは、一回の戦闘中での合計値で計算される。途切れても大丈夫。 耐性のある攻撃をするとグレードがひかれるので事前にリタの装備を無属性などにしておくこと。 ブルーダイス入手方法 ソーサラーリングLv4以上が必要な場所にある、ケーブ・モック大森林の宝箱。 ザギ(3戦目)ドロップのダイスを強化。魔導鉱石J入手には、要バウル強化。 マンタイクでのうしにんとの物々交換イベント5回目※【時限】。シルバーエッジ+1aと交換。 隠しダンジョンの宝箱(ランダム) 敵シンボルはなるべく飛んでいる敵を含めた3体。ダークボトルを使った状態でエンカウントリンクする。 敵が9から12匹出てくるので、上記設定のリタで貯まっているOVLがLv2以下の場合→リスキーリングを装備OVLをLV1(方向パッド右)で発動、タイダル連打。OVLが完全に切れたら再度Lv1で発動し、LV3以上にする 貯まっているOLVがLv3以上の場合→ワンダーシンボルを装備OVLをLv3(方向パッド左)で発動、タイダル連打。OVLが切れる頃にはまたLv3まで貯まっているため永久機関の完成。飽きるまでどうぞ。 リスキーリングが無い場合は前もってOVLをLv3以上にしておけば最初から永久機関なので問題無し。 やめたくなったら味方をFSする設定にするか自分でこつこつFSして戦闘を終了させる。サッシュ+1を装備させておき、やめるときは外すのが1番簡単。 グレード増加条件に吹き飛んでいる敵を浮かせたというのがあるため、飛んでいる敵を選んだほうが効率が良い。FSチェインが0.20増える間に大体0.05~0.07の増加を見込める。GRADE取得量の目安はタイダル祭開催1分につき100くらい。お勧め狩場はコゴール砂漠(昼) 飛んでいるシンボルが鳥、コウモリ、エレメンタルの3種類いるため簡単。 ※リタのリミッツボーナス2のスキルがあるソードウィップは火属性がついてますこの武器を装備したまま砂漠(昼)でTW祭りをすると、耐性のある攻撃をした、でグレード引かれるので注意。また、バーストアーツも封印しておくのが吉。 ※HIT数も稼ぎたい場合は、作戦から味方をFSしない設定にしておくか、マニュアルに設定して棒立ちさせる。なるべくなにもさせないで攻撃はさせないほうがよい(転んだりでHITが途切れる危険性)又は全員スキルアピールセットして行動を身を護れ設定にすれば棒立ちしつつも勝手にアピールしてくれてちょっとしたリミッツゲージ保険とはいえタイダル押しだと1000過ぎたあたりからコンボが切れやすい、5桁狙いなら別の方法で。プテラブロンクにグランドダッシャー連発がお勧め。最初から1ダメ装備だと弾かれるので適当な武器でブレイクさせてダウンしている隙にサッシュ+1を装備すれば1ダメで続けることが出来る。一度ダウンさせればこちらがミスしない限り二度と起き上がらない。30分で2万ヒット程度いくかもしれないが、グレードは1000もいかないので注意。 ※タイダルウェイブの発動は、術技ボタンではなくショートカットの利用をお勧め。バーストアーツの暴発を防ぎ、かつ他の3キャラの技回数を稼ぐことが出来る ※タイダル発動後、FSマークが出ている間に次のOVLに入った場合、希に発動中のタイダルが消滅しHIT、FSが途切れることがある。またリタの『エンドラッキー』やラピードのスキル『バウバウ』が発動した直後に詠唱が始まった場合も同様のことが起こる模様。前者の対処法としてはFSマークが消えてからOVLを行うこと(リタが詠唱終了後に腕を組んだ時)。もしくはワンダーシンボルなどの詠唱後の硬直を短縮させるものを外のも手だが、HIT数、チェインの増加速度は若干遅くなる。後者はスキルを外せばよい。 実行(PS3版) アクセサリーにワンダーシンボルでなくリスキーリング(消費TPが1になる ナム孤島景品)を装備させる(フェアリィリング+ライトマジック+リダクションでも代用可) 1.3リンクさせ、最低7匹以上のモンスターと戦闘状態にする。 2.Lv1のオーバーリミッツを発動させる。 3.タイダルウェーブを使う。 4.オーバーリミッツが切れるまで、タイダルウェーブを繰り返す。スキル「リミッター」「スペルエンド」があれば4回。 2~4にかけて繰り返し 以下はリスキーリング取得まで待てない方用。 方法その1(コントローラー二つ必要且つ手動) パーティメンバーをリタ・ラピード・レイヴン・パティに。 1Pはリタを2Pはラピードを操作するよう設定。 リタにスキル「リミッター」と「1ダメージ」(あればリミッツボーナス2)、アクセサリーにワンダーシンボルを装備。 ラピードにスキル「アピールアピール」と「アピール」or「アピール2」、アクセサリーに皇帝の威光を装備。 パティにスキル「ガンナーズソサエティ」を、レイヴン・パティ共に「アピール」or「アピール2」を装備。(あればハイテンション) アイテムリクエストを解除。オレンジ・パイングミを買い込む。(リミッツボーナス2があれば不要) 作戦で全員の行動を、身を守れ、OVLを使うな、FSを狙うな、に設定。 3リンク以上で戦闘開始。1PはOVL3を使用しつつタイダルを連打。2PはL3を押し込みっぱなしにするだけ。 敵が全滅orお好みのところまでどうぞ。 方法その2(連コンでの放置用) 方法その1の1,3,4,5,6,7と同様の設定に。(リミッツボーナス2はあったほうが良い。) リタを戦闘から2番目に配置。タイダルを術技装着欄の一番上(レバーニュートラルの位置)に装着。 連コンを2Pで接続し、3リンク以上で戦闘開始。2P以外をオートにして連コンの左十字キーと術技ボタンを連打設定に。そのまま放置。 コゴール砂漠(晴れ)で戦闘ランクハードなら約2時間で戦闘終了。それまではご自由に。 HITやチェインは途切れても、獲得グレードに影響はありません OVLレベルとアクセサリーを変更する以外、ポイント・注意点等は基本的に360版と同じ。 仲間のアピールは無くても行けるとの情報もあるがさせておいたほうが安定するため仲間は身を守れにしてアピールをセットしておくと良い。 また、スキルに「リミッツボーナス2」を付けておけばOVL発動時にTPが自動回復するので便利 (以下オートでタイダル祭りでも同様) 手動でダイダル祭りを行う際、適度に別の術や技を織り交ぜればPS3版でもOVL3でループできなくもない。 PS3版では、同じ技を使い続けるとOVLゲージが上昇しにくくなる。このとき、一回でも別の術や技を使用すればOVLゲージの上昇率はリセットされる。 OVLゲージが上昇しにくくなったら、どきどき下級魔術(シャンパーニュ等)を使用する。 下級魔術はエンドラッキーの発動を狙って入力するとよい。 OVL3でループするのでアクセサリーもワンダーシンボルでよい。 オートでタイダル祭り 手動で何時間もやっていられないという場合は、調整を行う事でオートタイダル祭りも可能。 オートでも十分な効率が出る(2-3時間で8000ほど)。 ~準備~ 場所は手動の時と同じく砂漠内部。ダークボトルを使い、3リンクさせて7匹以上の敵と戦うのが望ましい。 (出来ない人は、ユーリのスキル「リンクスラッシャー」が原因) 難易度はハード以上に設定しておくと効率が良い。 リタ以外のメンバーは、OVLゲージ上昇系のスキルを持つパティ・レイヴン・フレン・ラピードから選ぶこと。 戦闘開始前にタイダルウェイブ以外の魔法をオート使用不可にしておくこと。 ~装備~ リタはリスキーリング。他3人はブルーダイスorダイス。 ~スキル~ 上記の手順と同様、リタに「1ダメージ」「スペルエンド」「エンドラッキー」「リミッター」など一通りのスキルを付ける。 さらに、詠唱の邪魔をされるという人は「グレイス」 (ミルキーウェイ [タルカロン/宝箱])。 HP/TPが尽きないか心配という人は「リミッツボーナス」「リミッツボーナス2」 (エヴァーブルー [合成]/ソードウィップ [合成]) さらに、PS3版なら「ハイパーマジック」「ハイパーマジック2」 (インフィニティライン [望鏡の墓所/宝箱]) などもあると良い。 他3人はOVLゲージ上昇系のスキルと「アピール」をセット(「アピール2」でも可)。 「アイテムスロー」を付けておけば、万が一のダメージなども回復できる。 PS3版では同じ術技を使い続けるとオーバリミッツゲージの上昇率が悪くなるので、アピール系のスキルをつけておくと良い。 ~作戦設定~ リタ以外の面子は戦闘中に敵を倒さないように「身を守れ」に設定する。 これでやることがない場合は勝手にアピールしてゲージを増やしてくれる。 更にFSやOVLの使用を不許可、アイテム使用を許可してにしてリタのHP/TP回復を補助しておく。 状態異常、特に封印状態になるとその時点で終わるので誰か一人はアイテム使用を「状態異常に気を配れ」にしておく事。 他の3人それぞれをHP回復・TP回復・状態異常回復にしておくのも良い。 リタはFSを不許可、OVLを1のみ許可で積極的に攻撃する作戦に調整。アイテム使用も制限しておく。 ただしポジション設定だけは「自由に動け」にしておくこと。「距離をとれ」などにすると無駄に移動を繰り返す事があるので注意。 上記の下準備をしておけば、初回タイダル詠唱後>OVL1発動>タイダル>(OVL蓄積)OVL1……永久機関が完成する。 手動ほどの効率は良くないが、お手軽に何千ポイントも稼げるので非常に楽。 コゴール砂漠の敵(難易度ハード)で行った場合、タイダルのみでダメージを与え続けると160分程度で戦闘が終了している。お出かけの目安に。 オートタイダル祭設定例 設定例1 1周目、難易度ハードでのオート稼ぎの際の設定例を掲載。 アピール要員は他のキャラでも代替可能。 作戦 キャラ ターゲット 行動 ポジション アイテム OVL FS リタ 空の敵 術技のみ 自由 使うな Lv1 使うな フレン *** 身を護れ 自由 状態異常 使うな 使うな ラピード *** 身を護れ 自由 任せた 使うな 使うな レイヴン *** 身を護れ 自由 HP回復 使うな 使うな 隊列 フレンを使うなら全員を左端に固める。 仲間の近くでアピールを行うため、フレンのスキル、OVLブーストエリアの効果により OVLゲージの増加量上昇。また、Sスペルエリアの効果により詠唱時間の短縮。 オートだと途中でばらばらになってしまうことが多いのでフレンのスキルが生かせるかどうかは運次第な部分が大きい フレン先頭にすれば作戦「集まってくれ」が使えるが元に戻さなきゃいけないのでオートでやるときに意味はない。 スキル リタ 1ダメージ、リミッター、グレイス、ライトマジック、リダクション、スペルキープ、スピードスペル、エンドラッキー、スペルエンド、リミッツボーナス、リミッツボーナス2 ラピード アピール、アイテムスロー、スピードアイテム、アピールアピール、ダークブレス レイヴン アピール、アイテムスロー、ハイテンション パティ アピール、アイテムスロー、ガンナーズソサエティ フレン アピール、アイテムスロー、OVLリラックス、OVLブーストエリア、Sスペルエリア 余ったSPはHP/TP増加や状態異常耐性などに使用。 装備 武器:耐性属性不可 装飾品:リタ:リスキーリング/他:ブルーダイス ※ゲージが足りない場合は、放置中は皇帝の威光を装備し、戦闘終了前にブルーダイスに装備変更。 設定例2 同じく1周目。こちらはOVL3を使用。 だがリタがワンダーシンボルをつけている分展開が速く、味方の位置が関係なくなるため安定感は少し上。 ラピードのみセミオートorマニュアル。ほかはオートでの連コン無しの放置用。 作戦(ラピードはオートではないのでどうでもよし) キャラ ターゲット TP 行動 ポジション アイテム OVL FS ラピード 空の敵 使うな 身を護れ 自由 状態異常 使うな 使うな パティ 空の敵 使うな 身を護れ 自由 状態異常 使うな 使うな レイヴン 空の敵 使うな 回復に専念 自由 状態異常 使うな 使うな リタ 空の敵 全力 術技のみ 自由 使うな Lv3 使うな 術技・スキル・装備 キャラ 術技 スキル 武器 装飾品 ラピード - アイテムスロー アピールアピール アピール(orアピール2) なんでもよし マキシマムドッグ パティ - アイテムスロー ガンナーズソサイエティ アピール(orアピール2) なんでもよし ブルーダイス レイヴン 愛の快針 アイテムスロー ハイテンション アピール(orアピール2) なんでもよし ブルーダイス リタ タイダルウェイブ エンドラッキー スペルエンド リミッター アピール サッシュ+1(無属性・1ダメージ) ワンダーシンボル 備考 ラピード操作でL3(アピール)ボタンの上に重石などを置いてずっとアピールさせる。 ずれるとそこでほとんど失敗となるため注意(多少ならば問題なく続く)。 リタに1ダメージをつける場合は他の武器でも可能だが、その場合は武器に属性が無いものを選ぶこと。 スキルは、余った部分は状態異常耐性・硬直時間短縮などに。リタに関しては、TP回復系のスキルは着けないこと(TPが残っていると、通常の詠唱に入ることがある)。 1と同じく、ゲージが足りないと思ったときは ブルーダイス → 皇帝の威光 に。 ラピードのマキシマムドッグは、皇帝の威光より効果が高い(と思う)。 ちなみに!(主にLP稼ぎ、ついでにグレードと経験値も稼ぐ方法) PS3版で追加された団体戦だが、こちらの二つ目である勇壮、がさほど苦戦もせず、リタのタイダル祭りを使うだけで1分~2分で片付き、LP250程度に、8万越えの経験値、ラストの全敵がボス扱いでグレードも最低60、ドッカン王・シュヴァーンをいれれば80の最低値が付き、できるほどのレベルならかなりの効率がでる。 賞金もなかなか侮れないので、全項目を稼ぐことができる。 更に、ザコ敵として全スター系にレアジェントルマンも出現し、地味に手に入りにくいチーグルの毛や譜石、各種星石も手に入って一石四鳥ともいうべきか。 (余裕があれば無慈悲でもいい。こちらはグレード170も入手可能) 金稼ぎ ナム孤島で稼ぐ まず事前準備として、ナム孤島のポーカーでチップを大量に稼ぐ(難しそうでも地道にやっていけばすぐ溜まります)最初は少ない枚数で地道に稼いで、チップが数千枚まで増やせれば500枚ベットがデフォになりそこからは短時間で数十万枚単位で稼げます。 ※注意 PS3版ではポーカーのベット上限が100になっている。 また360版と違い、ガルド荒稼ぎに最適だったグミ系交換の必要額が軒並み4桁になっているので注意。 ポーカーの当たりやすさはそのままなので、100ベッドのダブルアップで地道に稼ぐしかない。 PS3版の場合、ナム孤島で稼ぐのであれば、景品交換よりガチャコロが望みがある。(多少の運にもよるが) ■ガチャコロで稼ぐ 100チップのガチャコロは、比較的高い割合で30,000ガルドが出る。 500チップのガチャコロは、確率は低いが150,000ガルドが出る。 連射コントローラーがあれば放置したまま稼げる。100チップでは、連打すれば1時間200万ガルドほど稼げる。 100チップのガチャコロでは星石各種も手に入る上に、トリートなどの回復アイテムを売れば気持ち程度だが利益も出る。 温泉イベント狙いであれば、気軽で簡単に稼げる100チップがおすすめ。 500チップでも稼げるが、野菜が嫌いになる恐れもある。最終的な判断は自分で決めよう。 ■景品交換をして、売却益を得る アイテム チップ 売却額 15個売却額 ホーリーアベンジャー+1 35,000 50,000 21,000 315,000 ミラクルグミ 10 800 1,500 22,500 トリート 20 3,000 2,500 37,500 スペシフィック 20 3,000 2,500 37,500 スペシャルグミ 100 10,000 5,000 75,000 景品交換であればホーリーアベンジャー+1(21000ガルド)や、ミラクルグミ(1500ガルド)、トリート スペシフィック(2500ガルド)、スペシャルグミ(5000ガルド)あたりが割が良いショップは一番最短距離のユウマンジュを使うと効率が良い。2周目以降でアイテム所持99個が可能であればさらに効率が上がる。 追憶の迷い路で稼ぐ ブルーセフィラ4個持って潜る。ギガントと連戦できるルートを選べば1周100万弱。 宝箱からも高額のガルドが出ることがある。レベル200、料理称号と併せて進行できる点も便利。 ブルーセフィラは合成で作れる。 望鏡の墓所で稼ぐ ~準備~ 2周目以降なのでグレードショップで「ガルド2倍」を買っておくと良い。 クリアデータからでも十分稼げる。 まずパーティーをパティ+好きなメンツ×3人にする(操作キャラは誰でもOKだが、パティ操作時にクリティカルモーメントを発動できる状態にさせておく方が良い) 全員にスキル「ハピネスシング3」をセットさせる。 方法 全員にブルーセフィラを装備させ、その階の宝箱を全て収集するつもりで降りていく。 すると1階降りるごとに30万~100万ガルドくらい稼げるようになる。 (パティをパーティーに入れたのは、クリティカルモーメントでガルド2倍にさせるため。 絶対に2倍、という訳では無く余った時間にでもクリティカルモーメント連発させガルド2倍を発生させると良い。 ちなみにクリティカルモーメントを発動しなくても亡者層の10階辺りで100万ガルドは取れるかもしれない) 素早く料理熟練度を上げる方法 宿屋等に泊まると、満腹状態が解除されるという現象を利用する。 料理→宿泊→料理を繰り返せば、簡単に熟練度を上げることが可能。 宿泊代もバカにならないので帝都のユーリの部屋など無料で宿泊できる場所でやるのを推奨。 なお、食材は全種類ユウマンジュで売っている。所持限界15個の1周目ではやや補充が面倒だが、99個持てる2周目以降なら非常に効率が良い。 ちなみに、オルニオンでも全ての食材を扱っている。店と宿屋(100ガルド)・セーブポイントが全て近接してるので、ガルドに余裕がある場合はこれで熟練度上げたほうが効率がいい。 確実にアイテムをドロップさせる方法 FSチェインで4チェインくらいつなげてから敵をFSで倒すとほぼ確実にすべてのアイテムを落とす。種族ごとに対応した色のFSでないとダメなので注意。 例えばスーパースター系の敵は緑のFSがドロップ率upだから、OVLし爪竜連牙斬を連発→FSでOK。 また、ハンターズモノクルを全員が装備しておけばFSを出すだけで高確率で入手可能 ユーリでレアを稼ぐ場合はハイパーコンボを利用する。まず、準備として1ダメージ(これは基本)そしてキャンセラー系とリミッター、ハイパーコンボ1、2、3をつける。作戦でほかのキャラはFSするな+身を守るにする。 そして戦闘で欲しいアイテム落とす敵1匹にしたら、まずは28HIT目指す。(※例 通常攻撃6→円閃牙→円閃襲落→峻円華斬など) 28HITいったら峻円華斬連発。そしてリミッツ1、2、3と上がり、チェインが稼げたらノーマル天狼滅牙。緑チェイン発生で星石など楽々。 大体7チェイン以上稼げば、ほぼ落とす模様。リミッツレベル3まで繋げてれば7〜10チェインくらいにはなってるはず。 緑以外のチェインを決めたい場合は、天狼滅牙に限らず他の色に対応する技を出せばOK。なお、赤チェインに関しては敵がダウンする技を使えばチェインを繋げたまま終えられる。 面倒であれば1ダメージスキルをつけたリタ操作で対応するFSの術をOVL連打でもよい。 ちなみに星石に限っていえば、前述の「金稼ぎ」の項にあるナム孤島のガチャで1000万貯める方法を実行するとガルドと一緒に全種類の星石も大量に貯まります。一晩放置で全種類99個取れるので、連射パッドがある方におすすめの方法です。ガチャに含まれる他の素材も同じ方法で大量取得できます。 盗むでアイテムを短時間で大量に稼ぐ方法 ダンジョンで現れる敵から盗むことができるアイテムの場合、エンカウント→ローバーアイテム→逃走→以下繰り返しのループをするとあっという間に稼げる。ローバーアイテムはOVLで連打で一瞬。OVLゲージはナム孤島で余るほど手に入るリミッツボトルで。スティールプラス、シーブズタトゥ-などをつけると効率up。 マジックミスト、チキンラン(カロル)をつけるとさらに多少効率up。 ダンジョンの敵は逃走してもシンボルが消えないことを利用しているので、フィールドでは使えない。 敵の同時出現数にもよるが、1分で10個前後稼げるペース。 素材採取ポイントについて フィールドに点在する素材採集ポイントでは場所ごとに手に入るものに法則がある。ブルウィングなどのギガントボスから手に入る素材が出ることもある。 取り尽くしても時間経過で復活する。 詳しくはアイテム採取ポイント。 パラメータ強化 隠しダンジョン「追憶の迷い路」にて出現する「追憶の○○○」からパラメータ強化アイテムが盗める。 ラピードのローバーアイテムで盗む、逃げるを繰り返せば、パラメータ強化がしやすい。 FS(フェイタルストライク)100回の称号について FS100回と言うのは、正確には「FSによる一撃必殺の効果を100回発動させる」である。 FSの流れは「FS発動→ダメージ判定→一撃必殺判定」となっている。 ダメージ判定の部分で倒してしまうと、一撃必殺判定が出ずにカウントされない。 よって、1ダメージ系のスキルをつけるのを強く推奨。 PS3版ではボス等の即死しない相手にFSを発動してもカウントされるようになった。 簡単な取り方については以下のFS回数稼ぎを参照のこと。 FS回数稼ぎ リタにダメージ1付けてOVLLv1タイダル連打。(他のキャラは防御)その後回数を稼ぎたいキャラにチェンジしてFS。 または戦闘メンバーの術技を同色のFSが狙える物のみONにしその他をOFF 全員のスキルに1ダメージを付ける 称号をとってないキャラのみ作戦でできるだけ狙えに 上記の状態で弱いモンスターが出る地域でひたすら戦闘。 PS3版であればナム孤島でガットゥーゾを相手だと効率がいい。難易度イージーだと一定ダメージを与えるまで一切行動せず棒立ちになる(OVLはしてくる)ので1ダメージをつけたリタで魔術を連発。 後は同じく1ダメージをつけた称号の欲しいキャラでFSを必要分するだけ。 FS回数稼ぎ(オート)+α (通称ブルータル祭) デイドン砦付近のギガントモンスター「ブルータル」を利用した応用範囲の広い稼ぎです。 ・ブルータルの「主の一声(サイノッサス無限増援)」で稼ごうという技です。 ・この内容はPS3版を参考にしています。 ・主に以下の項目について稼げます。 1. FS回数 2. 魔装具の為の撃破数 3. 術技回数(パティの奥義など) 4. 経験値 5. グレード 6. カロルの気絶回数 等々 ・時間効率では手動が圧倒的に上ですが、この手法はオートな所に利点があります。 ・タイダル祭との違いは、ブルータルさえ無事なら敵が無限に出てくる所です。 ・以下の条件を満たしている事が最低条件(厳しい時は難易度を下げると良い) ・お供のサイノッサスからの被ダメが1である ・ブルータルからの被ダメが気にならなくなっている(目安は1発500未満?)。 ・自動回復(特にTP)するのが重要であるため、以下のスキルがあるとなお良い。 ・フェイタルボーナス、フェイタルボーナス2 ・HPリカバー、TPリカバー ・リミッツボーナス、リミッツボーナス2 ・装備のススメ ・武器はスキル「1ダメージ」が付いたもの(スキルを戦闘中に外せる様にするため) ・頭、体はとにかく守備力重視 ・アクセサリーは時間でTP回復系(メンタルシンボル、ファイナルシンボルなど) ・リスキーリングは無理して使わなくても大丈夫 主な手法 1. まず作戦を以下の通りにする(※1)。 全員共通 ターゲット 敵の数を減らせ HP消費 バランスを保て TP消費 全力で戦え 行動 技主体で戦え/回復に専念しろ(※2) ポジション 自由に動け アイテム 任せる(※3) OVL Lv1を使え FS できるだけ狙え ※1 あくまで目安であり、目的に応じて適宜変更して下さい。 ※2 レベルが低いうちは回復キャラにセットしておくと良い。 ※3 最低でも回復キャラにはTPの回復のために使用可にした方が良い。 2. メンバーを選定して装備とスキルを整える。 ・推奨は状態異常を含めた回復術技を持ったキャラ(エステル、カロル)を最低1名以上 ・アイテムによる回復でも代用可だが、長時間プレイには不向き ・スキルは物理防御力優先 ・パティは仲間にダメージや状態異常、自分即死技があるので注意(エステル同伴推奨) 3. ブルータルと戦闘し、終了まで待つ。 ・プレイヤーキャラをAUTOにセット ・ブルータルのHPが無くなるまで続きます。 4. 途中で止めたい時は装備を強力な物に変更。 ・スキルで「1ダメージ」をセットしてると終わりまで待つしかないので注意。 その他注意点 ・難易度、レベル、スキルによって終了時間に大きな差が出る(2~30時間以上)。 ・ノーマルで最長80時間程度の様子(ハードだと倍?)。 ・攻撃力アップ系のスキルは外しておくと長時間できる。 ・ペインリフレクトが付いていると短時間になる傾向あり。 ・長時間放置する場合は本体の熱暴走に注意(扇風機やUSBクーラーで対策するといいかも) ・熱暴走に関係なくバグる場合あり(こまめに区切る事を推奨)。 ・ユーリの「ライバルエナジー」とフレンの自己OVLスキルが被るとフリーズなどの報告あり。 ・原因不明だがフレン、パティがいるとスキル、他メンバー等に関わらず12時間程度が限度の模様 ・アイテム使用可にしてダークシール等の永続状態異常があると、容赦なく無くなるまで使用します。 ・角から電撃による麻痺は最悪放っておいても大丈夫だが、効率は落ちる。 敵撃破数稼ぎ 闘技場リタなら戦闘難易度をEASYにして200人斬りが最も効率が良い。開始直後にOVL1からのタイダルウェイブ連発。ゲージが少なくなってきたらタイダル発動後にリミッツボトルを使用。ほとんどの敵が瞬殺なので効率が良い。ナン撃破後はタイダルウェイブを吸収する敵が出てくるのでそこはメテオスウォームかブラッディハウリングを使用すればよい。 他のキャラの場合は地道に30人斬りを繰り返したほうが手間もストレスも少ない。 連射コントローラー持ちならスティックを輪ゴムでくくって攻撃ボタンを連射モードにしてフィールドで放置するといい。おすすめの場所(敵が弱く、勝手にMAP移動したりせず、安定してエンカウントする)はエフミドの森の左にあるバウルでしか行けない場所。撃破数のほか、グレード、特技回数、FS回数、ローパーアイテム回数なども稼ぐことができる。また、短時間放置なら料理回数や素材稼ぎも可能。 コメント PS3版のタイダル祭りの件で。OVL1状態でタイダルウェーブの間に∠=∞を一瞬だけでも挟めば敵7匹もいらない。2リンクしたら余裕、3匹くらいでもやれないことはない。スキルは上のページと一緒。エンドラッキー付けると∠=∞の時楽。無くてもなんとか間に合う。いかが? - 2010-05-12 01 56 22 「別の術技を挟めばOVL上昇はリセット」てのは既に書かれてる。それに単純なタイダル連打安定の方法もオート放置安定の方法も確立してるのにわざわざ手順が1つ多い方法を取るメリットが無いような…。敵の数についてもエンカウントリンク自体はそこまで面倒じゃないし、むしろ敵数多い方が浮かせGRADE多いんじゃないの? 悪くはないけど、正直どこが良いのか分かんない - 2010-05-12 02 46 10 FS回数稼ぎは、闘技場の200人斬りが手っ取り早いと思う。勝手に敵湧いてくるから、1つのワザを連打してFS決めれば100回はあっという間。 - 2010-07-17 13 47 38 ブルータルをブルータスと読んでた - 2011-01-23 14 42 53 お金稼ぎなら闘技場の団体戦でよくね。グレードもおいしい - 2011-03-21 00 15 43 シシリーの最大ヒット数ではガルド貯めてゴルドカッツが簡単でした - 2011-07-09 14 09 56 上のオートダイダルの設定で放置してるんですが25~27くらいでコンボ切れるんですがなんでですか? - 2011-07-10 11 54 12 放置ならそんなもん。グレード稼ぎならヒット数は大して問題じゃない。ヒット数記録等必要なら手動でどうぞ。 - 2011-07-16 03 03 08 ヒット数ならゴルドカッツで稼げば? - 2011-08-25 18 19 32 タイダル祭りで闘技場団体戦の件だけどボスのオーバーリミッツのせいでむりなんすけど - 2011-09-10 22 28 15 ザギ - 2011-09-29 20 47 28 ザギ - 2012-05-06 09 16 31 動画でゴルドカッツ×雷神犬の無限コンボあったんですけど、ラピードが雷神犬続けてくれませんショートカットじゃないとだめですか? - 2012-05-07 17 59 46 ゴルドカッツなんかしなくてもダウンにラピードの雷神犬だけでいけるよwwwwww - 2012-08-07 12 56 49 個人的にはグレード稼ぎの時は近くの敵を狙えの方が俺的には出来た - 2012-09-19 16 30 26 経験値稼ぎなら墓所の冥底層8階もいいと思われ。開始直後にクリティカルモーメントで経験値十倍が出るまで粘り(半減が出たら逃走)、キマイラブラザーを狩りまくる。もしくはある程度狩って、1ダメージタイダル等でコンボを稼ぐ。 - 2012-12-02 00 23 29 ヒット数なんて1ダメつけてエステルの猫じゃらしでおk - 2012-12-09 17 03 09 リスキーじゃなくて皇帝の威光装備させたほうがOVLゲージ直ぐにがたまるので安定する。TP回復系のスキルなどをつければPTOも殆どイラナイし、OVL発動で満タンとかもある。POT飲ますときは他のプレイヤーから投げればOK。敵も7匹必要ない。OVLは1で基本ダイタル連発、敵の集中してるところにたまにメテオでOK。どっちかというと、気力が切れるほうが問題。(PS3) - 2013-03-19 13 30 19 採取ポイントで所持限界まで持ってる素材があると採取がキャンセルできるね。これ既出かな? - 2013-04-21 21 58 05 これ使えば採取できるアイテム選べるので便利だと思う - 2013-04-21 22 01 45 タイダル祭りやってるとBGMがトラウマになるwwww - 2013-07-15 18 20 46 連コン無い人でも扇風機にコントローラーくくりつけて首振りで壁に当たるようにすれば放置可能だwww - 2014-10-12 09 11 42 ↑ワロタ - 2015-04-16 00 01 24 小ネタ - 2016-01-16 16 09 01 ムルロキア半島 (2020-05-27 17 54 21) PS4版リマスターならAndroidスマホでリモートプレイ(仮想コントローラを画面上に配置)できるので、画面の指定位置を連タップするアプリを同時に立ち上げることで連コンの代わりに使える。市販の多くの連コンと違い、十字キーやアナログスティックも連打対象に出来るため、物理コントローラより設定の自由度は高い (2024-07-02 10 30 56)
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コンボのヒント 繋ぎ方に関しては自由な組み合わせがあるので、一概にこれが良いというコンボはありませんが、 やってて気づいたこと、スレを読んで感動したものをとりあえずメモっておきます。 各キャラページの方が充実してきているので補足と用途中心に書いています。 基本的に応用が利くのであれこれ試して見てください。 コンボのヒント [#yfc1d696] 基本的な事 [#nfc6280d] 繋ぎにくいライン [#n1da0d73] コンボの狙い方 [#q568ba3c] 敵について [#d760e501] 譜術について [#n2475cb7] 詠唱キャンセル、譜術キャンセル [#y72fba95] スペルキープ [#d59e6e3a] オーバーリミッツ、OVL [#p1bb28c7] 空中地上通常攻撃 [#k6218d9f] 滑り技 [#d7ff5288] 斜め入力 [#w3251f7e] キャラ別補足と諸注意 [#ke3274c0] ルーク技補足 [#z1eb8cfc] 基本コンボ [#df25e184] FOF締め [#p63fb161] 秘奥義締め [#t0e04700] ティア技補足 [#b2d13c37] 秘奥義締め [#v92408f7] ジェイド技補足 [#a0109043] 秘奥義締め [#l6d9edaa] アニス技補足 [#a0ec141e] コンボ [#fe58afab] 秘奥義締め [#i79a8417] ガイ技補足 [#bf310df7] ループコンボ [#ia263fa3] 2連続FOF変化技 [#fff86e0f] 秘奥義締め [#k85b001c] ナタリア技補足 [#v58da019] 秘奥義小ネタ [#h92c4b43] アッシュ技補足 [#u0de5aa1] FOF締め [#l3fa5aef] 秘奥義締め [#b7a2d048] 注意と補足 [#ud99743b] 2人以上による永久コンボ [#q8637ae0] 基本的な事 Hit数が増えれば増えるほど仰け反り状態から復帰するまでの時間が早くなる。 25HIT辺りからは浮きから着地した相手への繋ぎが難しくなる。 50HIT前後から地上にいる場合、発生の遅い攻撃は繋がらなくなる。 60HIT近くになると地上にいる場合、コンボ中でも防御で割り込んでくる事あり。 繋ぎにくいライン 味方と敵を結ぶラインの位置、場所によって本来繋がるはずの技が繋がらなくなる事があります。 この場合フリーランでラインの角度を調節する必要があります。 コンボの狙い方 術でヒット確認をし、そこから繋ぐ。 ある程度の敵はヒット・空振り問わず、攻撃後に後ずさるのでそこがチャンス。 フリーランから攻撃に移る場合、敵の向きに注意すること、 相手のラインが操作キャラに向いていないと、攻撃中に軸ずれします。 画面端に追い込むと後ずさる行動をしなくなるので引きつけて調整すると良い感じ。 画面端に追い込むとのけぞらない敵がいるのでこの場合も調整が必要。 敵がOVL待機状態になった時も味方と同じように音がする。 相手が浮いている間はOVLは発動しないが、気絶させてしまうと高速落下→気絶状態を無視してOVL発動でコンボ終了に。 敵について 小さい相手は壁付近の方が安定しやすい。 闘技場上級の最後に出てくるキャッスルゴレムは火耐性で弱点は水属性、 火属性武器を使えばダメージが1になり練習台になる。 終わるときは耐性以外の属性特技で倒せば良し。 逃走してから再度同じシンボルに接触しても敵は変わらないので ジャバウォック等の頑丈な敵で練習するのもアリ。 譜術について 中級譜術等の小さいアイコンは特技と同じでターンレスを適用出来ます。 上級譜術等の大きいアイコンは奥義と同じ扱いになります。 発動モーションに入れば光る前に中断してもされても術は発動します。 詠唱キャンセル、譜術キャンセル 詠唱中にガードボタンを押すとガード姿勢を取り、詠唱を解除する事が出来る。 特技や奥義から続けて唱える事が出来るのを利用すると、通常通りに技を出した場合よりも大幅に硬直を減らす事が出来る。 キャンセル後の硬直が短く、詠唱をキャンセルした時点で連携は終了したと取られるので、同じ技を連続して使う事も可能。 仰け反り復帰までの時間>キャンセル後攻撃が当たるまでの時間となれば、 ルークの穿衝破キャンセルやガイのループコンボと同様に、敵の仰け反り復帰の限界(単独だと大体50〜60Hit前後)までコンボを続ける事が出来る。 使用回数を増やすことでキャンセルまでの時間が短くなるので、 汎用性を高めるなら中級・上級を1つずつは999回にすることをおすすめします。 バチカルーンかミヤギさんの秘密特訓でのんびりと回数を稼げます。 カカシとやってものんびり稼げます。こちらは死なない(確認済)のでそのまま放置でOKです。 メンタルシンボルを付けていればまず大丈夫ですが、TPが切れてもアイテムで回復出来ます。 回復、支援譜術はそのまま連射機放置が出来ますが、 攻撃譜術は位置指定しないと割ってしまうので、L3キーをバルーンのない方向に固定しておくと吉、 直接対象に発動してしまう術はレベル上げ等で地道に頑張ってください。 スペルキープ 詠唱完了後に待機中に攻撃を受けるか、OVLを発動する事で簡単にキープ出来ます。 攻撃を受ける場合はグローリーとグレイスをONにしているとキープ出来ないので注意。 ガードで行った詠唱キャンセルには適用されません。 キープする際は防御詠唱する事で被害を減らせます。 キープ出来るのは1種類だけで、他の譜術を使うと解除されます。 キープした譜術を使う際に変化対応FOF上にいるとFOF変化譜術の詠唱を始めるため、 キープが無効になりますが、対象者にFOFがある場合は即FOF変化させる事が出来ます。 FOF変化譜術をキープして使う場合はFOF上で詠唱を開始し、キープします。 再度対応FOF上でキープしたFOF変化譜術を使うとすぐに発動させる事が出来ます。 ジェイド、アニスは単独で風FOF変化譜術をキープ、使用する事が可能です。 OVLゲージが切れる前に秘奥義の詠唱を開始し、 OVL終了後に攻撃を受けると術系秘奥義もキープする事が出来ます。 待機出来ないので調節がかなり面倒です。 インディグネイションは詠唱が無いのでキープ出来ません。 オーバーリミッツ、OVL 地上にいればあらゆる行動をキャンセルして発動出来ます。 その際に相手を吹き飛ばしますが、ダウンする前に攻撃するとコンボになります。 技の締めで使えば無理矢理1HIT稼ぐことが出来、秘奥義にも繋げることが出来ます。 スペルキープと併せることで面白いコンボが出来るようになります。 空中地上通常攻撃 ↑○で飛び上がりつつ攻撃を出すキャラで使用可能 飛び上がる前に↑○以外の次の攻撃を先行入力しておくと空中で地上用の通常攻撃を出します。 連射してしまうと次の地上攻撃を出しつつ着地してしまい、1回分攻撃が無駄になってしまうので注意。 あまり使い道はありませんが、 ルークの↑○は通常攻撃で一番前進するので大きい相手なら↓○の2連撃を当てやすくなり、 見た目が少し派手になります。 ティアとナタリアは出来ません。 滑り技 走りながら通常攻撃や技を出すと滑りつつ行動することが出来ます。 走り始めた瞬間に攻撃をする事でリーチをのばす事が出来ます。 斜め入力 カーソルを斜めに入れても前進後退することが出来ますが、 通常攻撃や技の入力受付は↑か↓が優先されます。 この方法と併せて滑り技を使うと端以外でも穿衝破から↓○を繋げたりすることが出来ます。 キャラ別補足と諸注意 ここで載せているコンボはピヨらなくても繋がるという事とHIT数を重視しています。 どうしても上手くいかない場合は敏捷を上げる、ラインを調整する等してください。 ループ系はHIT数さえあっていればある程度アレンジする事が可能です。 殆ど気にする必要はありませんが、 吹き飛ばすタイプ技を使っているコンボは受け身をとる相手(シンク等)には繋がりません。 ルーク技補足 穿衝破 モーションの終わり際、右手が元の位置に戻りきる直前に 通常攻撃でキャンセル出来る部分があるらしく、繋ぐ事が出来る。 相手が地面に着地する瞬間も丁度その時なのでそちらを確認する方法もあるけど、 サンドワームなどの浮かない相手には使えない方法なので前述の方法をマスターした方がいいかも。 コバルトチャンバーは付けない方が繋げやすいかもしれません。 目押しで上手くいく人もいれば、連射の方がやりやすいという人もいるので自分にあう方法でどうぞ。 慣れればあっさり実践投入出来るので使う人は要練習、他の敵に邪魔されないように注意。 魔神拳 拳を当てず、一定の距離から衝撃波を当てると通常攻撃が繋がります。 穿衝破中に先考入力し最速でキャンセルすることで上手くヒットし、 ガイの魔神月詠華のような感じで通常攻撃が繋がり、穿衝破のみのループよりも安定します。 閃光墜刃牙 最後の一撃をヒットさせれば通常攻撃が繋げられます。 穿衝破より難しく、相手を選ぶので注意。 飛燕瞬連斬 コバルトチャンバーをつけ、着地後、最速で通常攻撃を出すと繋がります。 ただし、終了時のヒット数が一桁、一部の敵限定、タイミングが非常にシビアなど条件が厳しい。 岩斬滅砕陣 気にするほどではありませんが、ランダムで岩の飛ぶ方向が微妙に変わります。 HIT数が多い状態で裂震天衝に繋ぐ場合はかなり影響が出るので注意。 烈穿双撃破 コバルトチャンバーを付け、使用回数を増やすと端であれば目押しで通常攻撃へ繋ぐ事が出来ます。 穿衝破よりも繋がりは良いですが、穿衝破より難しいです。 最後のアッパー中にピヨると浮きが悪くなり、通常攻撃に繋げられなくなるので注意。 襲爪雷斬 HIT数が多い状態で当てた場合、雷撃後の斬り落ろしが繋がらなくなります。 烈震天衝 狙いやすいものの硬直時間が非常に長いため、発動後、反撃を受けます。 斬魔飛影斬 単発で出す場合、相手の隙をしっかりと狙わないと技がスカります。 確実に当てるならコンボからが繋ぐのが無難です。 魔王地顎陣 1HIT目のリーチが短く繋ぎづらい上に、 浮いた相手に当てると2HIT目が外れる場合があります。 翔破裂光閃 通常攻撃から繋がりますが、特技や奥義からは繋ぐのが難しいです。 基本コンボ 通常攻撃×n→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→ヒットする技なら何でも ※FOFキャンセル使用で簡単 通常攻撃→特技→奥義→穿衝破→通常攻撃〜 ※HIT数次第で2セットで打ち止めになりやすい {通常攻撃→穿衝破→閃光墜刃牙→穿衝破 ×n}; ※単純にHIT数を稼ぐならこれを繰り返せば楽 {通常攻撃→特技→特技→烈穿双撃破 ×n}; ※端限定、60HITを越えると特技が繋がらなくなります FOF締め 通常攻撃→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→裂震天衝 ※浮き具合に注意、裂震はディレイが必要な場合も 通常攻撃→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→魔王地顎陣 ※浮き具合に注意、魔王はディレイが必要な場合も 通常攻撃→空破絶風撃→双牙斬→空破絶風撃→双牙斬→襲爪雷斬 ※端限定、FOFに慣れるとやりやすい 空破絶風撃→魔神拳→通常攻撃×1〜2→翔破裂光閃 ※端の方限定で位置調整がかなりシビア、魔神拳の拳を当てないよう注意 通常攻撃→崩襲脚→魔王絶炎煌→穿衝破→通常攻撃×1→斬魔飛影斬 ※端近くならやりやすい 通常攻撃→双牙斬→飛燕瞬連斬→穿衝破→通常攻撃×n→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→烈震天衝 ※通常攻撃を当てすぎると繋がらないことあり 秘奥義締め 通常攻撃×4→穿衝破→通常攻撃×4→穿衝破→通常攻撃×7→穿衝破→ ○×2→下○→上○→下○×3→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→烈震天衝→OVL→雷神剣→レイディアント・ハウル FOFキャンセルと空中地上通常攻撃を無理矢理使ったコンボ 通常攻撃×7→穿破斬月襲→穿衝破→通常攻撃×7→穿衝破→烈穿双撃破→ 通常攻撃×7→穿衝破→魔神拳or瞬迅剣→烈穿双撃破→ 通常攻撃×3→穿衝破→岩斬滅砕陣→烈震天衝→OVL→ロスト・フォン・ドライブ 端限定、地FOF値を100にしてから魔神拳の場合は横幅が広い相手に最速で、 そうでない場合は省いて最後の通常攻撃を5回にするか、前もってHIT数を調整しておく事。 最後の岩斬→烈震で運が絡むため、なかなか難しいです。 成功すれば100HITを越えるコンボになります。 1HIT減りますが、3行目を 通常攻撃×3→穿衝破→烈穿双撃破→穿衝破→OVL→秘奥義 とする事で安定度を上げる事が出来ます、烈穿→穿衝破はディレイをかけないと繋がりません。 ティア技補足 セヴァードフェイト ノクターナルライトからは繋がりませんが、通常攻撃からなら繋ぐことが出来ます。 小さい相手にはなるべく距離を離してから出すと繋がりやすいです。 大きい相手に上手く当てると最初ナイフが三本あたり、6HITします。 コバルトチャンバーを付け、使用回数を増やすと通常攻撃に繋ぐことが出来ます。 その際敵方向にキーを押しつつ滑りながら出すと繋ぎやすくなります。 バニシングソロゥ 出は遅いもののキャンセルがかかるタイミングは早いです。 フェイタルサーキュラー 光FOFが発生する譜術からコンボを始める事で セヴァードフェイトからのFOFキャンセルが少し実用的になり、コンボにもなります。 グランドクロス 浮かないとHIT数が落ちます、 最初の攻撃発生で掠ってしまうと大きい相手以外には使い所が難しいです。 イノセント・シャイン スペル・エンハンスとミスティシンボル、リズムを使うとOVLから繋ぎやすくなります。 フォーチューン・アーク 発生が速く繋ぎやすいですが、ダウンさせた相手にはコンボが途切れてしまうようです。 秘奥義締め エクレールラルム→イノセント・シャイン ※術攻撃で特殊ダウンする相手には繋がりません。 (通常攻撃→セヴァードフェイト)×2→ノクターナルライト→フォーチューン・アーク 端を背負わせずに密着からやるとやりやすいですが、敵を選ぶので注意。 フォーチューン・アークはキャンセルではなく目押しで繋ぎます。 ジェイド技補足 天雷槍 コバルトチャンバー付けることで後に繋ぎやすくなります。 サンダーブレード、スプラッシュ、グランドダッシャー スペルキープ後に端の方で術を出し、すぐにOVLでキャンセルするとそのまま拾うことが出来ます。 グランドダッシャーのみOVLを少し遅めに出すと成功しやすくなります。 フォトン、エクスプロード、ディバインセイバー 天雷槍、風塵皇旋衝で発生する風FOFを利用すると単独でキープして使う事が可能です。 ディバインセイバー 初撃が当たりにくいので使い所が難しい術ですが、発生がそこそこ早いため、 運もしくは面積が特大の相手なら天雷槍からキープディバインが繋がる可能性があります。(未検証) フリジットコフィン 天雷槍の風FOFを水FOFで差し込める奇跡が起きれば繋がります。 ミスティック・ケージ グランドダッシャー、プリズムソード等の拘束時間の長い術から繋がります。 インディグネイション 発動条件が厳しいため、単独でのコンボ利用はほぼ不可能だと思われます。 秘奥義締め 通常攻撃→天雷槍→天衝墜牙槍→天雷槍→グランドダッシャー→OVL→ミスティック・ケージ 風FOF値を50にし、グランドダッシャーをスペルキープします。 FOFキャンセルで術を出し、攻撃発生前にOVLすることで拾うことが出来ます。 術攻撃で特殊ダウンする相手には繋がりません。 アニス技補足 →○ 奇数回時の攻撃はキャンセルのタイミングが若干早いため、技の繋ぎが良くなります。 流影打 使用回数を増やすと通常攻撃が繋がるようになります。 連濤雷光弾 少し間合いが離れると最後の一撃がスカります。 剛掌破 アニスの技の中で攻撃発生がトップクラスです。 ピコハン アニスの技の中で攻撃発生がトップクラスですが、キャンセルポイントが遅めです。 奥義からのキャンセルで出してもに秘奥義に繋ぐ事が出来ません。 ランダムで投げ具合が変わります。 時間差で2〜3ヒットすれば近づいて通常攻撃へと繋ぐ事が出来ます。 大きい相手には一気に連続ヒットするので流影打から繋ぐ等で間合いを調節する必要があります。 Xバスター 奥義からのキャンセルで出してもに秘奥義に繋ぐ事が出来ません。 当てに行くなら術から繋ぐのが無難です。 ブラッディハウリング スペルキープ後に端の方で術を出し、すぐにOVLでキャンセルするとそのまま拾うことが出来ます。 スパークウェブ 連濤雷光弾で発生する風FOFを利用すると単独でキープして使う事が可能です。 リミテッド、スパークウェブ、ネガティブゲイト、ミラクルハンマー、ディバインセイバー 連濤雷光弾でダウンさせた後に術を発動させ、 攻撃発生ギリギリでOVLでキャンセルすると拾うことが出来ます。 殺劇舞荒拳 フルヒットさせるためには密着から出すか端に追い詰める必要があります。 フィーバータイム 発生が早いため、キャンセルしなくても目押しで繋ぐことが出来ます。 コンボ 通常攻撃→特技→連濤雷光弾→最後のIHITが当たる技→秘奥義 ※HIT数は繋がらない補正切り連携、流影打なら起きあがる直前にラストがヒットします。 通常攻撃→流影打(少し歩いて)→通常攻撃→流影打・・・以下ループ *流影打のカウント数が一定以上なるとできるコンボ。 秘奥義締め 通常攻撃×6→流影打→通常攻撃×3→流影打→連濤雷光弾→ブラッディハウリング→OVL→ 横○×7→連濤雷光弾→フィーバータイムor殺劇舞荒拳→十六夜天舞 端限定、風FOF値を100にしておく方が無難です。 ブラッディハウリングをスペルキープし、FOFキャンセルで術を出した後、 攻撃発生前にOVLすることで拾うことが出来ます。 その後の通常攻撃は相手が着地する前に拾わないとコンボが途切れてしまうので注意。 21HITの時点でブラッディハウリングを発動すれば良いので、それまでコンボはご自由にどうぞ。 術攻撃で特殊ダウンする相手には繋がりません。 横○×7→流影打→横○×7→流影打→横○×5→流影打→横○×7→連濤雷光弾→ ブラッディハウリング→OVL→ラックラック→流舞崩瀑波→殺劇舞荒拳→十六夜天舞 上記コンボと某動画を参考にヒット数を重視させたもの。 3ループ目は相手を選ぶため、3回目の通常攻撃を3回に減らすと安定度が上がります。 横○×7→爪竜烈濤打→流影打→横○×5→流影打→爪竜烈濤打→流影打→横○×7→(剛掌破)→ ブラッディハウリング→OVL→爪竜烈濤打→流影打→双旋牙→殺劇舞荒拳→十六夜天舞 3ループ目の通常攻撃がかなりシビアで、滑り攻撃になった場合は入力が遅れています。 ↑○を使えば繋ぎやすくなりますが、2撃目は上手くディレイをかけないと3撃目が繋がりません。 OVL後は57HIT辺りで爪竜烈濤打を出し、術から落ちてきた所を双旋牙の部分から当てて6HITさせます。 早すぎると1〜4HIT減ってしまい、遅いとコンボが途切れてしまいます。 剛掌破は省いても大丈夫ですが、鉄拳の人形を装備していれば丁度100HITになります。 OVL→ラックラック→詠キャン爪竜烈濤打〜 にすると1〜3HIT増やせる可能性があります。 大きい相手には使えず、メニューを開くのでスマートではありませんが、 公式ガイドに載ってる ピコハン→剛掌破 を括弧の部分に組み込むと2〜3HIT増やせるかも。 ガイ技補足 虎牙破斬、魔神月詠華、絶空魔神撃、虚空連衝刃 通常攻撃に繋ぐことが出来ます。 魔神月詠華は敵によって具合が変わります、 断空剣 最後の1HITを外すと龍爪旋空破で拾えなくなります。 龍爪旋空破 150HITを越えると防御で割り込まれるようになります。 今のところ80HITまでなら通常攻撃に繋がる事が確認出来ています。 龍爪旋空破がヒットする前にOVLを出して前半部分のみをヒットさせる事で 普段よりも早く通常攻撃を繋げる事が可能、80HIT以降に使う事でHIT数を底上げ出来ます。 ループコンボ {通常攻撃×n→特技→特技→魔神月詠華 ×n}; ※30HIT辺りから難度↑ {→○×n→特技→断空剣→龍爪旋空破 ×n}; ※60HIT辺りから難しい 2連続FOF変化技 龍爪旋空破の間にティアでFOF設置し、ループコンボの要領でFOF変化技を当てに行く趣味コンボ。 →○×n→特技→断空剣→龍爪旋空破→氷月翔閃→鳳凰天翔駆、と3連続暗転させる事が可能です。 アピアース・なんたらの詠唱完了時間を見計らってコンボに入るか、詠唱待機を使えば簡単に出来ます。 端の方でないと繋がりにくいFOF技もあるので注意。 秘奥義締め ループコンボの締めにOVLを当て、 ダウン中に獅子戦吼から鳳凰天翔駆を出す事でOVLゲージを気にすることなく繋ぐ事が出来ます。 通常攻撃×2→虚空連衝刃→(横○×7→弧月閃→断空剣→龍爪旋空破 ×3}; 横○×7→断空剣→龍爪旋空破→OVL→横○×7→断空剣→龍爪旋空破→鳳凰天翔駆 とりあえず的に、HIT数が増えていくと特技から断空剣が繋がらなくなります。 4回目の龍爪旋空破はOVLを使い、前半部分のみをヒットさせています。 ナタリア技補足 通常攻撃の発生遅く繋がる技も少ないので、 譜術キャンセルを利用しつつ技だけを使う方がコンボに繋ぎやすいです。 エンブレススター 当たるまでが遅いですが、キャンセル出来るタイミングは早いです。 秘奥義小ネタ OVLでダウンさせた後、位置を調節しつつエンブレススターからアストラル・レインを出すと アストラル・レイン初撃HIT後にエンブレススターがコンボになります。 アッシュ技補足 通常攻撃 ↓○は○よりも発生が早く、烈穿から繋ぎが安定しやすいです。 ○の奇数回、↓○と→○の偶数回はキャンセルのタイミングが早いので技に繋げやすいです。 逆に○の偶数回、↓○と→○の奇数回は結構遅く、HIT数が増えると繋ぎにくくなります。 穿衝破 通常攻撃がルークより早いため、ループがやりやすいです。 詠唱キャンセルの安定度も高いです。 崩襲脚 通常攻撃から繋ぐ場合、キャンセルタイミングの違いの影響で ルークより若干HIT数が増えていても繋がりやすいようです。 守護方陣 円陣を描く斬りから衝撃波に繋がらないので汎用性は低いですが一応詠唱キャンセルで通常攻撃に繋ぐことが可能です。 魔王絶炎煌 モーションの違いからか、ルークよりもリーチが少し長く繋げやすいです。 詠唱キャンセルで通常攻撃に繋ぐことが可能。 初段の払い攻撃が遅いためループコンボには向きません。 斬影烈昴刺 詠唱キャンセル可能。穿衝破と比べるとタイミングがシビアです。 烈穿双撃破 ルークと同じくコバルトチャンバー必須、詠唱キャンセルで繋げることも可能です。 101〜102HITを越えると烈破掌の部分でコンボが途切れます。 サンダーブレード スペルキープ後に端の方で術を出し、すぐにOVLでキャンセルするとそのまま拾うことが出来ます。 ロックブレイク、アイシクルレイン、エクスプロード 烈破掌等でダウンさせた後に術を発動させ、 攻撃発生ギリギリでOVLでキャンセルすると拾うことが出来ます。 翔破裂光閃 サンダーブレードがあるため、ルークより確実に繋ぐ事が出来ます。 ただし秘奥義には繋がらないようです。 FOF締め 大抵はルークと同じ方法で繋げられますが、 詠唱キャンセルを使う事でパターンを増やす事が出来ます。 秘奥義締め 通常攻撃×2→穿衝破→通常攻撃×7→穿衝破→烈穿双撃破→穿衝破→通常攻撃×7→崩襲脚→穿衝破→ サンダーブレード→OVL→通常攻撃×6→穿衝破→烈穿双撃破→穿衝破→絞牙鳴衝斬 端限定、ルークとは違って烈穿双撃破にコバルトチャンバーを付けていません。 通常攻撃×6→崩襲脚→穿破斬月襲→穿衝破→通常攻撃×7→崩襲脚→穿衝破→烈穿双撃破→ 下○×6→穿衝破→崩襲脚→烈穿双撃破→サンダーブレード→OVL→ 横○×2→穿衝破→烈穿双撃破→烈穿双撃破×5→崩襲脚→双牙斬→絞牙鳴衝斬 端限定、烈穿にコバルトチャンバーを付けたバージョン。 烈穿双撃破→烈穿双撃破 は詠唱キャンセルを使って連続で繋げていますが、 マニュアルだと位置ずれを起こす場合があるため、セミオートを推奨します。 コツとしては烈穿中にロックブレイクを先考入力し、 キャンセルポイントでタタンと詠キャン→烈穿と入力します、 □ボタンは押したままでも大丈夫です、とにかくタイミングが命です。 通常攻撃×1→烈穿双撃破×15→サンダーブレード→OVL→烈穿双撃破→牙連崩襲顎→絞牙鳴衝斬 詠キャン烈穿に慣れた人はこちらをどうぞ、ガイを越えるHIT数になります。 始めから詠唱キャンセルを使うため、術をキープするは必要はありません。 その代わり一度サンダーブレードを発動させ、スペルボルテージを適用させておきます。 烈穿×15の後に詠キャンからサンダーブレードの詠唱、同時にリズム連打を開始。 相手が起きあがる前に発動が間に合ったらすぐにOVLでキャンセルします。 タイミングが遅れるとOVLが間に合わずコンボが途切れたり、術で拾えなくなります。 最後の烈穿双撃破はOVL硬直が切れたらほぼ最速で出し、詠唱キャンセルで牙連崩襲顎に繋ぎます。 魔神拳が使えればコバルトチャンバーを付ける事でもう少しHIT数を増やせる可能性があります。 注意と補足 ルークほど研究が進んでいませんが、ガイよりちょい下くらいのループ性能を持っています。 キノコロードでのアッシュは覚えた技を忘れているらしいですorz なので一部消えてしまうの技は未検証ですorz 2人以上による永久コンボ マルチプレイの方がやりやすいが、一人でもムーンセレクターがあれば何とかなる。 徐々に攻撃軸がズレていくのでセミオート推奨。 フェイントをOFFにし、閃光墜刃牙・臥龍撃・断空剣など、発生の早い浮かせる術技を交互に使い続けるだけ。 OVLしない敵でやると、敵が死ぬまでコンボが続く。
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ヴァン師匠最強の弟子(案山子)/Kakashi Scarecrow ヴァン師匠最強の弟子(案山子)/Kakashi Scarecrow特徴・コメント 技解説■特技■ オススメコンボ その他 コメント欄 特徴・コメント HP500 対戦で選択することで擬似トレーニングモードが可能。 案山子と書いてカカシと読む。 元ネタはアビスのアレ。 HPがかなり高めに設定されているのでダメージ測定の基準としては使えないかもしれない。 更新によってHPが改ざんされ、撃破可能になった。 技解説 ※あくまで擬似なのでたまに効果が出ないことがある。特にパッシブ系。 ■特技■ 名称 コマンド 備考 案山子斬り A ちょこちょこ攻撃。敵を倒すには時間がかかる。威力10 殺劇舞荒剣 ↓・A 盾を捨ててブンブン攻撃。威力180 体力を100消費する。 TP常に満タン(on/off) B TPが減らなくなる。相手が OVLゲージため0.5 C 相手のOVLゲージをバー半分だけ回復する。相手がOVL中に使うと永遠にOVL。 OVLゲージため0.2 ↓・C 上の0.2本分ver。 オートリカバリング(on/off) D 空中で自動的に受身を取る。これを使ってコンボ考察を。 HP自動回復(on/off) E コンボが途切れた瞬間にHP全快する。 スーパー案山子斬り F 案山子斬りの10倍の威力(作者さん談)を秘めた必殺技。これでストーリーを勝ち抜ける。……意味は無いが…… 実際に威力は100 オススメコンボ (※)スーパー案山子斬り→スーパー案山子斬り→スーパー案山子斬り→(※)に戻る その他 オートリカバリングoff+TP常に満タン状態でヒューゴおじさんにインディグネイション連発させると無限コンボ。どうでもいいです、本当にry ↑と同様にダオスもスーパーダオスレーザーで永久可能。本当にどうでもry 穴子のジェノサイドブレイバーも可能。ただしタイミングはシビアのキワミ HP100以下の状態で殺劇舞荒剣を使用すると自爆する。間違っても使わないように。 コメント欄 記載変更した点等がありましたらこちらに。 その他ご自由にどうぞ コンボ検証して感じたのですが、案山子に、もしかしたら被ダメージ1.5倍補正がかかっているかもしれません。ご注意を。 - 蒼龍@リオン使い込み中 2012-04-26 08 53 19 名前
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ネタページ:ボスモンスター(TOI) ハメツノネガイ(DS版) ロテュスデリュイーヌ(R) ハメツノネガイ(DS版) ギルド管轄 立入禁止区域の100層目でプレイヤーたちを待ち受ける2Pカラーのマティウス。戦闘BGMも『終焉の先に』。ラスボスの色違いだけあって、行動もほぼ同じ。違う点といえばブラックホールを使用してくるところと秘奥義を使用しないところくらいか。倒すとノーマルドロップでもレアドロップでも『征服者の証』を落とす。戦闘終了時のTP回復量が持っている数だけ増加する。あんま要らない… ではローバーアイテムの方はというとノーマルとレアでそれぞれエリクシールと奇蹟水。後者はレシピ引き継いだら腐るほど手に入るんですけど… そもそもこいつのいるダンジョン自体5層ごとに脱出ポイントはあるがセーブポイントはなし、途中入場も不可能という面倒なダンジョンで…。ここで全滅してしまえばそれこそ、マグナ様以上に無駄な時間を過ごすことになりかねない。モンスター図鑑のコンプリートの為にはこいつのドロップとローバーもノーマル・レア両方必要となるわけで、その度に100層潜りなおすと考えると…。 ロテュスデリュイーヌ(R) トライバースゲート8層目にて扉の前で待ち受ける…表現しにくいが、たぶん触手の生えた虫。ゼロムを髣髴とさせる姿をしているが…。(一部では彼女を思い出すという声も)ノーマルでもHPは999999。というか初めて戦った時はスペクタクルズが効かないから戦闘後に気付くわけで。ただでさえ体力が多いというのに、鋼体発生中は全てのダメージを0にされてしまう。 攻撃方法は触手での攻撃の他、状態異常になる毒液を周囲に撒いたり、咆哮で気絶確定の衝撃波を発生させることぐらい。OVL中は当たるとかなり痛い雷で攻撃を仕掛けてくる。問題は『リミットアブソーブ』という技。あろうことかパーティキャラ一名のOVLゲージをランダムに吸収してくる。こちらのOVL中に使われれば強制的に終了させられるし、あちらがOVL中ならOVL時間が延長されることに。 こちらは倒しても別に入手できるものは特になく、初回なら精々トロフィーが手に入るぐらい。一応他の層のボス同様、異世界の絵が見える。(奇数ならハーツ関連、偶数ならテンペスト関連)
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プロフィール シング・メテオライト CV 柿原徹也 所属国家 自由都市連合ダイン 「けど! だから、オレは立ち止まれない!」 辺境の地からやってきた、不思議な武器を扱う少年。シグルスとしての大会出場権は持たないが、 ある大切なものを取り戻すため、どんな願いも叶えるという「大いなる実り」を求めてユグドラシルバトル参加を狙う。 その腕前は歴戦の勇士にも引けを取らない、確かなもの。 『テイルズ オブ ハーツ』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・クレス クラトス編サブイベントクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 見習いソーマ使い 初期称号 OVL時間+2% 遥かな高みを目指す者 GP1000以上 TP+1% 物攻+2% 果て無き戦場を往く者 GP10000以上 詠唱速度+3% 詠唱硬直+1% 千の魔性を屠る者 GP20000以上 HP+3% 物攻+3% 虚空の徒 GP30000以上 TP+3% 物攻+5% ソウルスマッシャー 「サバイバルバトル」を10連勝 TP+2% TP回復+4% 最強のソーマ使い 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 物防+3% 執念のリゲイナー キャラ開放時点で所持 物攻+1% 敏捷+3% 勇者 「スペシャルバトル」14をクリア 敏捷+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 160 ガード耐久 142 物理防御 150 OVL時間 140 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 150 敏捷 63 立ち回り 空中発動可能な技が多い為、空中能力は高い。 空中発動ができる技は大体空中で発動させると出や硬直が短くなり、隙が無くなる。 奥義も使いやすく、空中でフルボッコも可能(人によって個人差があります)。 秘奥義は上に天井がある所で使うと非常に悲しい事になる。 一部の術技を空中で発動した場合、着地せずにそのまま通常攻撃や術技、各種行動を出すことができる。 特技→秘技→奥義の順番を無視した連携や、同じ術技の連発も可能。ただし、硬直の関係でコンボにならない場合もある。 空中で翔星刃を連発するだけで、簡単に敵をハメることができる。ただしOVL発動には注意。 ↑芸がない?なに、気にすることは(ry 空中可で一瞬で中距離まで貫通させられる空裂閃も奇襲や妨害に便利。 通常攻撃 奇数回の↑+○にはジャンプキャンセルが常備 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 地砕衝 特技 10 0.6+0.7(地上)0.6*3+0.7(空中) ○ 初期 武器を地面に叩きつける。当たった敵を少し浮かせる。空中で発動した場合、地面まで降下する。空中で発動させると当たり方が変わり、敵をダウンさせないこともある。ダウン追撃可 翔星刃 特技 14 1.2 ◎ 初期 前方斜め上に斬りつけつつ飛び上がる。発動後は自動的に反対方向を向く。 疾風閃 特技 12 0.8+1.2 前方に移動しつつ突きを繰り出し、敵を少し吹き飛ばす。 飛燕翔旋 特技 18 0.55*2+1.0 ○ 浮き上がりながら3回斬り上げる。原作同様、2回目と3回目の斬り上げにキャンセルポイントがある。 爆炎剣 秘技 火 27 1.0+1.2 ○ 初期 剣を振りおろし、そこから火柱を噴き出させる。ダウンした相手を拾えるがその次に繋がる攻撃は少ない。 爪吼牙 秘技 24 0.8*2+1.1 剣での横なぎの後、盾の打撃を加えて斬り上げる技 雷迅牙 秘技 雷 20 2.0 ○ 地上では一瞬で相手の頭上に移動し下突きを放つ。空中では真下に下突きを放つダウン追撃可 星塵絶破 秘技 25 1.0*4 ◎ 高速で移動し、すれ違いざまに斬撃を重ねる。翔星刃の後に出せば、擬似的な空襲剣のできあがり 思刃金剛波 秘技 35 0.8+0.6+0.8+0.6+1.0+0.6 ○ 思念を纏った刃で目の前を連続で斬りつける。浮かせた相手を拾えるのでコンボに組み込みやすい。空中発動はダウン効果あり 獅子戦吼 秘技 24 2.0 ◎ 地上なら前進、空中なら微妙に後退しながら獅子の闘気を繰り出す。防御不能。当たった相手は大きく吹き飛ぶ。 空裂閃 秘技 20 1.5 ◎ 剣先から一直線の光線を放つ。距離が長く貫通するが上下の範囲は狭い。空中での連射は繋がる。 緋凰絶翔斬 奥義 火 32 0.6*8 ◎ 初期 多段ヒットする炎属性のサマーソルト斬り。地上では一瞬溜め、空中では即座に出せる。だが、それほどリーチは長くないので注意 獣哮雷波 奥義 雷 27 0.8*5(地上)0.7*5(空中) ◎ 前方と斜め上の広範囲に多段ヒットの電撃を放つ。床の下からかすめるように出すと相手の隙をつける。空中発動ではダウン効果がある上、低空でないと秘奥義に繋ぎづらい点に注意 破邪十字星 奥義 38 1.2+2.0 前方に光の斬撃を飛ばし、当たった敵を一瞬で斬りつけて背後に回り込む。硬直が若干長いので通常攻撃に連携可能。 翔旺神影斬 秘奥義 0 1.0*31 全技系秘奥義中、トップクラスのヒット数を誇る技。GPの振り分けやスキル、武具によって物理攻撃を強化していれば、驚異的な威力になる ※空中が◎のものは、空中発動の場合、着地せずに他の行動に繋げることが可能。 コンボ 通常攻撃×6→翔星刃→地砕衝→緋凰絶翔斬→獣哮雷波→翔星刃→緋凰絶翔斬→翔旺神影斬(59ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。 二度目の緋凰絶翔斬の時点で25ヒット。 ダメージ効率はいまいちだが、開けた場所でなら比較的安定して繋がる。 破邪十字星→翔星刃→獅子戦吼 破邪十字星(ダウン)→雷迅牙 上はキャンセラー2が必要。破邪十字星がガードされたら地砕衝→獅子戦吼としてもいいかも。(下のコンボ(?)が出来なくなるが) 下はキャンセラー不要。フィールド最下層で使うとなぜかダウンするのでその時に。 高倍率にこだわった結果かなりシンプルになったが・・・何、気にすることはない。 通常↑+○>ジャンプキャンセル>翔星刃>翔星刃>翔星刃>翔星刃・・・(ry とりあえず天井までなら連打で安定。スキルのジャンプキャンセルは不要 通常×3>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波>(翔星刃>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波) 要キャンセラー2、()の部分はループ可、ループはTP消費が激しいのに注意。 通常×3>思刃金剛波>破邪十字星>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波>OVL>【(着地してすぐ)破邪十字星or獣哮雷波】>翔旺神影斬 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、火力重視の高威力コンボ。 要キャンセラー2、リミッツキャンセル フィールド最下層だと破邪十字星でダウンするため使用できないので注意が必要 OVLの後は相手の防御が高く獣哮雷波でダメージが通らない時には破邪十字星を使ったり、地形を考慮して使う。 全体的に倍率の高い技なので対人でも十分に使える。また、途中で上記のループにも持ち込める。 獣哮雷波を抜かして空裂閃を入れれば遠距離型のキャラにもある程度対応できる。 通常×3>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波>(翔星刃>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波)>OVL>思刃金剛波>獣哮雷波>(翔星刃>翔星刃>思刃金剛波>獣哮雷波)>緋凰絶翔斬>翔旺神影斬 要キャンセラー2?+3+リミッツキャンセル、上のを少し発展させてTP切れそうになったらOVLで回復させて再び繋げ、秘奥義まで持っていくコンボ。 通常×3>思刃金剛波>獣哮雷波>OVL>通常×3>思刃金剛波>緋凰絶翔斬>獣哮雷波>翔星刃>思刃金剛波>緋凰絶翔斬>翔旺神影斬 要キャンセラー2?+3+リミッツキャンセル、とりあえず空中コンボを入れつつ秘奥義まで繋ぎたかったという感じのネタコンボ。ここまでする必要があるのか?と言われると終了 通常×3>獣哮雷波>翔星刃>地砕衝>爪吼牙>OVL>翔星刃>地砕衝>爪吼牙>獣哮雷波>翔旺神影斬 要キャンセラー1+2+リミッツキャンセル。二回目の翔星刃はディレイで繋がる。壁端では繋げにくい。なお、一回目の翔星刃の時に微妙に距離が開いてると2ヒットして打ち上げすぎるのでこのコンボを当てる際、至近距離が望ましい。相手のOVLゲージは八割近く溜まるので相手のゲージが少ない時にするのがいいかも。獣哮雷波の部分は緋凰絶翔斬でも代用可能。その場合、OVL発動前にもう一度緋凰絶翔斬を入れることができる。 通常×3>翔星刃>地砕衝>緋凰絶翔斬>翔星刃>思刃金剛波>緋凰絶翔斬>OVL>地砕衝>翔星刃>思刃金剛波>緋凰絶翔斬>翔旺神影斬 要キャンセラー1+2+リミッツキャンセル。打ち上げたり落としたりして秘奥義を叩き込む魅せコンボ。一回目の思刃金剛波はほんの少しだけ遅らせればしっかりとヒットする。OVL後の地砕衝は、一度空中ジャンプをして高さを調整すると良い。 通常xn 地砕衝 爆炎剣 獣哮雷波 地砕衝 獣哮雷波 (翔旺神影斬) 必要スキル キャンセラー2 OVLしていれば秘奥義が発動できるが、コンボにはならない。 OVL(先になっておく) 通常xn 地砕衝 爆炎剣 獣哮雷波 地砕衝 爆炎剣 獣哮雷波 翔旺神影斬 地砕衝 獣哮雷波 地砕衝 獣哮雷波 必要スキル キャンセラー2 壁際限定。 (OVL、先になっておく)) 通常xn 緋凰絶翔斬 地砕衝 爆炎剣 緋凰絶翔斬 獣哮雷波 (翔旺神影斬) 必要スキル キャンセラー2/キャンセラー3 すぐ上に床があると使えない(1.5キャラ分くらい)。 破邪十字星 通常攻撃xn 思刃金剛波 破邪十字星… 地上ループコンボ。キャンセラー不要。通常攻撃は硬直終了時に最速で出さないと繋がらないので要練習。 また破邪十字星はフィールド最下段で当たるとダウンしてしまうので注意。(バグか?) 翔星刃 獣哮雷波 地砕衝 翔星刃 獣哮雷波 要キャンセラー1,2。 地砕衝は少しジャンプしてから発動しないと翔星刃が2HITして獣哮雷波がカスる。 緋凰絶翔斬 翔星刃 地砕衝 緋凰絶翔斬 獣哮雷波 OVL 緋凰絶翔斬 獣哮雷波 翔星刃 地砕衝 緋凰絶翔斬>翔旺神影斬 要キャンセラー1,2,3 リミッツキャンセラー 獣哮雷波の後のOVLで拾えないと緋凰絶翔斬から後につなげない。 もし拾えなかったら地砕衝 獣哮雷波か緋凰絶翔斬 秘奥義で〆てもかまわない。 全弾命中、OVLされなかったら75Hitは軽く行く。 地砕衝 翔星刃 (思刃金剛波) 獣哮雷波 翔星刃*2 (思刃金剛波) 獣哮雷波 翔星刃 通常↑1~2 (思刃金剛波) 獣哮雷波 要キャンセラー1,3 思刃金剛波はお好みで。威力はかなり増えるがOVLで反撃される危険性が上がる。 ちなみに、防御力の高い相手には手も足も出ないので注意。 VS シング (CPU) 対策 近~中距離、および空中だと瞬時に奇襲をしてくることがあるものの、落ち着いてガードして技後や着地の隙を狙っていけば問題ない。 ネタ シングの秘奥義を下になにもない奈落の上で使うと・・・ 火山や研究所などのMAPで可能 トレーニングモードでシングを使うとき奈落ステージはやめておこう。 セーブしてないと・・・orz 逆にポイントバトルで勝っているときにねらうのはアリかも なお、TOAの「シンク」とは別人。こちらは「シング」。 戦闘台詞 戦闘開始 「油断はできなさそうだね!」「たとえ力の差があっても・・・!」 通常攻撃 「とうっ!」「はっ!」「たぁっ!」「せいっ!」「うおぉっ!」「でりゃあっ!」 被ダメージ 「ぐっ!」 気絶 「うっ、うぅっ・・・効くなぁ・・・」 ダウン 「ぐぁっ!」「がはっ!」 ダウン回復 「よっと!」 戦闘不能 「負けられないのにっ…」「ぐわああぁぁぁっ!」 挑発 「オレと勝負だ!」 「かかってこい!」 リミッツゲージ満タン 「よし!」 OVL/OVLX 「本気で行くぞっ!」「(対抗時)やらせるかっ!」 秘奥義 「見せてやる!輝け、オレのスピリア!翔旺神影斬!」 勝利台詞(楽勝) 「今の、イイ感じだったよね?」「楽勝だね!」 勝利台詞(普通) 「まあまあかな」「結構余裕だったね」 勝利台詞(辛勝) 「手強かった・・・」「もっと、腕を磨かないと・・・・」
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頭装備 兜 帽子 おまけ装備アイテム レディアント装備についての詳細はこちら 文字色 レディアント装備レア装備 入手 N:ノーマルH:ハードM:マニア町1:アイリリー販売町2:ドープルーン販売町3:ガヴァダ販売 スキル略称 アイテムスキルについて 兜 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 ヘルム 2 1 町1 N(20G) 全て カスク 5 1 町1 N(60G) ビショップ&魔術師 以外 サレット 7 1 町1・2 N(110G) 戦・僧剣・魔剣 バシネット 9 5 町1・2 N(220G) 戦士・剣士魔法剣士 アーメット 11 8 町1・2 N(340G) 戦士・剣士魔法剣士 クロスヘルム 13 13 町2・3 N(500G) 戦士・剣士魔法剣士 パイレーツヘルム 15 21 町2・3 N(720G) 戦士・剣士魔法剣士 ゴシックヘルム 17 21 町3 N(850G) 戦士・剣士魔法剣士 グリムヘルム 19 34 町3 N(1130G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 骸骨の仮面 21 34 町3 N(1290G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 ゴールデンヘルム 21 40 宝:魔回廊(裏)落:ユージーン(歴代VS) 戦士・剣士魔法剣士 防具 光+ Crl経験 OVL レア フルヘルム 29 71 町1 H(1940G) 全て シルバーカスク 32 71 町1 H(2340G) ビショップ&魔術師 以外 シルバーサレット 35 71 町1・2 H(2740G) 戦・僧剣・魔剣 シルバーバシネット 37 75 町1・2 H(3070G) 戦士・剣士魔法剣士 シルバーアーメット 40 78 町1・2 H(3600G) 戦士・剣士魔法剣士 シルバークロス 43 83 町2・3 H(4200G) 戦士・剣士魔法剣士 ヴァイキングヘルム 45 91 町2・3 H(4720G) 戦士・剣士魔法剣士 エンボスヘルム 48 91 町3 H(5280G) 戦士・剣士魔法剣士 ファントムヘルム 50 104 町3 H(5940G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 グレイブヘルム 56 104 町3 H(7220G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 エンヴィセイジ 93 89 落:ユージーン(歴代VS)落:ゴールドナイト 戦・剣・狩忍・魔剣 防具 術防 CrlTP軽減 敏捷 OVL グレートヘルム 72 141 町1 M(11000G) 全て ミスリルカスク 73 141 町1 M(11330G) ビショップ&魔術師 以外 ミスリルサレット 76 141 町1・2 M(12220G) 戦・僧剣・魔剣 ミスリルバシネット 79 145 町1・2 M(13190G) 戦士・剣士魔法剣士 ミスリルアーメット 82 148 町1・2 M(14220G) 戦士・剣士魔法剣士 ゴールドクロス 85 153 町2・3 M(15330G) 戦士・剣士魔法剣士 バッカニアヘルム 90 161 町2・3 M(17250G) 戦士・剣士魔法剣士 ムーンヘルム 95 161 町3 M(19100G) 戦士・剣士魔法剣士 ゴーストヘルム 100 174 町3 M(21320G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 デーモンスカル 150 174 町3 M(23370G) 戦・盗・剣狩・忍・魔剣 デスペラード 129 144 落:ユージーン(歴代VS)落:ゴールドナイト 戦士・剣士魔法剣士 防具 Crl 仰け反り1TP軽減 移動 OVL ウォーリアーヘルム 32 40 クエスト 戦士 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド フェンサーヘルム 32 40 クエスト 剣士 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド パラディンヘルム 32 40 クエスト 魔法剣士 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド 帽子 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 リボン 2 1 町1 N(20G) 全て サークレット 3 1 町1 N(30G) 全て コットンハット 4 1 町1 N(40G) 全て クラウン 5 5 町1 N(110G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ベレット 6 5 町1・2 N(130G) 盗・僧・格狩・忍・ビ フード 6 5 町1・2 N(130G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ヘッドバンド 7 8 町1・2 N(200G) 盗・僧・格狩・忍・ビ 学生帽 8 8 町1・2 N(230G) 盗・僧・格狩・忍・ビ フェルト帽 9 13 町2・3 N(330G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ベレー帽 10 13 町2・3 N(360G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ファルコンクレスト 11 13 町2・3 N(410G) 全て ティアラ 12 21 町2・3 N(560G) 全て ヘッドギア 13 21 町3 N(610G) 全て バイコルヌ 13 21 町3 N(610G) 盗賊狩人・忍者 ミトル 14 34 町3 N(800G) 魔術師・僧侶ビショップ トリコルヌ 17 34 町3 N(990G) 全て エンジェルリング 14 40 宝:鉱山(裏)宝:氷の洞窟(裏) 魔術師・僧侶ビショップ HP+ 防具 詠唱TP軽減 経験 OVL シルバーリボン 20 71 町1 H(1090G) 全て スターサークレット 21 71 町1 H(1180G) 全て リネンハット 22 71 町1 H(1300G) 全て グランドクラウン 23 75 町1 H(1390G) 盗・僧・格狩・忍・ビ シルバーベレット 24 75 町1・2 H(1490G) 盗・僧・格狩・忍・ビ 頭巾 25 75 町1・2 H(1620G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ホワイトヘッドバンド 26 78 町1・2 H(1720G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ハカセ帽 27 78 町1・2 H(1830G) 盗・僧・格狩・忍・ビ トリコーン 29 83 町2・3 H(2120G) 盗・僧・格狩・忍・ビ レッドベレー 30 83 町2・3 H(2240G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ホーククレスト 31 83 町2・3 H(2460G) 全て スターティアラ 32 91 町2・3 H(2590G) 全て アイアンヘッドギア 33 91 町3 H(2890G) 全て パイレーツハット 34 91 町3 H(3020G) 盗賊狩人・忍者 セイジミトル 35 104 町3 H(3430G) 魔術師・僧侶ビショップ アリストクラートハット 37 104 町3 H(3720G) 全て アイフリードハット 37 89 落:リフィル(歴代VS) 全て HP+ TP+ 闇+詠唱 OVL レア プリズムリボン 48 141 町1 (5240G) 全て ムーンサークレット 49 141 町1 M(5430G) 全て シルクハット 50 141 町1 M(5670G) 全て ロイヤルクラウン 51 145 町1 M(5870G) 盗・僧・格狩・忍・ビ ミスリルベレット 52 145 町1・2 M(6080G) 盗・僧・格狩・忍・ビ シルクフード 53 145 町1・2 M(6330G) 盗・僧・格狩・忍・ビ シルクヘッドバンド 54 148 町1・2 M(6540G) 盗・僧・格狩・忍・ビ 学者帽 55 148 町1・2 M(6760G) 盗・僧・格狩・忍・ビ シャコー 58 153 町2・3 M(7500G) 盗・僧・格狩・忍・ビ グリーンベレー 61 153 町2・3 M(8220G) 盗・僧・格狩・忍・ビ イーグルクレスト 66 153 町2・3 M(9590G) 全て ムーンティアラ 71 161 町2・3 M(10960G) 全て シルバーヘッドギア 76 161 町3 M(12600G) 全て キャプテンハット 82 161 町3 M(14500G) 盗賊狩人・忍者 セイントミトル 89 174 町3 M(17160G) 魔術師・僧侶ビショップ エンペラーハット 94 174 町3 M(18990G) 全て パイレックス 52 144 落:リフィル(歴代VS) 全て 術攻 術防 TP軽減仰け反り1 詠唱 OVL シーフドミノ 13 40 クエスト 盗賊 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド ウィザードハット 13 40 クエスト 魔術師 レディアント装備HP+ 防具 術防運 移動 ヒーラーキャップ 13 40 クエスト 僧侶 レディアント装備HP+ 防具 術防運 移動 グラップラーバンド 13 40 クエスト 格闘家 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド ハンターリボン 13 40 クエスト 狩人 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド ニンジャズキン 13 40 クエスト 忍者 レディアント装備HP+ TP+ 防具OVL ガルド セージミトル 13 40 クエスト ビショップ レディアント装備HP+ 防具 術防運 移動 おまけ装備アイテム 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能 備考 アフロヘアA 3 1 敵:ベアーキラー 全て アフロヘアB 1 1 敵:ベアーキラー 全て アフロヘアC 1 1 敵:ベアーキラー 全て アフロヘアD 1 1 敵:ベアーキラー 全て アフロヘアE 1 1 敵:ベアーキラー 全て ※TOキャラにはドロップアイテムとしてレア武具が登録されている(最初に戦うロイドは除く)。 ※落とす確率は約5%。当然、通常通りランクに合ったレア武具の差し替えも行われる。
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キャラクターカスタマイズ エディット キャラクターの育成や、能力の強化が可能 戦闘で手に入れたGPでパーツを購入し、お気に入りキャラを自分好みにカスタマイズしよう! ステータスエディット必要GP(全キャラ共通) パラメータ Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 合計 HP 100 250 500 1000 1500 3000 4500 6000 10000 26850 TP 100 250 500 1000 1500 3000 4500 6000 9000 25850 物理攻撃 100 500 1000 2000 3000 6000 9000 12000 15000 48600 物理防御 100 500 1000 2000 3000 6000 9000 12000 15000 48600 術攻撃 100 250 500 1000 1500 3000 6000 10000 13000 35350 術防御 100 250 500 1000 1500 3000 6000 10000 13000 35350 詠唱速度 100 250 500 1000 1500 3000 6000 9000 12000 33350 詠唱硬直 100 250 500 1000 1500 3000 6000 9000 12000 33350 ガード耐久 100 200 300 500 1000 1500 2000 3000 4000 12600 OVL時間 100 250 500 1000 1500 3000 6000 9000 18000 39350 TP回復 100 250 500 1000 1500 3000 6000 9000 12000 33350 敏捷 100 250 500 1000 1500 3000 4500 6000 7500 24350 合計から判るとおり、全パラメータをLv.10にするのは不可能。 バトルランクとセットGP セットしているGPの数に応じてバトルランクが変化する。 ランク セットGP ランク セットGP ランク セットGP ランク セットGP C 0 B 15000 A 45000 S 75000 C+ 1000 B+ 20000 A+ 50000 S+ 80000 CC 3000 BB 25000 AA 55000 SS 85000 CC+ 5000 BB+ 30000 AA+ 60000 SS+ 90000 CCC 7000 BBB 35000 AAA 65000 SSS 95000 CCC+ 10000 BBB+ 40000 AAA+ 70000 ショップ 入手したガルド(G)で装備品・スキル・作戦・カスタムルールが購入できる カスタムルール以外はキャラごとの購入となる。 作戦 名前 説明 金額 HP回復アイテム優先 HP回復系アイテムが出現すると優先的に取りに行くようになります。 3000G TP回復アイテム優先 TP回復系アイテムが出現すると優先的に取りに行くようになります。 3000G 攻撃アイテム優先 攻撃系アイテムが出現すると優先的に取りに行くようになります。 3000G アイテム優先 アイテムが出現すると優先的に取りに行くようになります。 1000G 相手のアイテムを奪え 相手がアイテムを取りに行こうとするとこちらも優先的にアイテムを取りに行こうとします。 6000G コンボをきめろ コンボがつながる条件の場合優先的にコンボを繰り出すようになります。 1000G コンボは適度に コンボがつながる条件でもTPが25%以下のときはコンボをしないようになります。 1000G コンボは使うな コンボを繋げる条件でもコンボをしないようになります。 2000G 術技を使いまくれ TPが50%以上の間はTPを気にせず術技を優先的に使用するようになります。 1000G TPを温存しろ TPが20%以下になったときTPを温存して術技を使用しないようになります。 1000G 防御に徹しろ HPが25%以下のときできるだけ防御をするようになります。 1000G 詠唱中守れ 詠唱中の仲間をターゲットにしている敵を優先的に攻撃しに行くようになります。 2500G 詠唱を止めろ 詠唱中の敵を優先的に攻撃しに行くようになります。 2500G OVLを積極的に使え OVLゲージが溜まっていたら優先的にOVLを発動するようになります。 3000G いざとなったらOVL ピンチになったときOVLゲージが溜まっていたら優先的にOVLを発動するようになります。 4000G 秘奥義を積極的に使え OVLをしたら積極的に奥義を出し秘奥義へつ繋ぐようになります。 10000G 秘奥義は使うな 秘奥義を使わないようになります。 10000G OVL×を狙え プレイヤーに合わせてオーバーリミッツを発動します。 20000G OVL×に対抗しろ 敵のオーバーリミッツクロス発動中に対抗してオーバーリミッツを発動します。 20000G カスタムルール 名前 説明 金額 出現条件 攻撃力2倍 バトル中ダメージが2倍になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア 防御力2倍 バトル中のダメージが半分になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア 移動2倍 移動速度が2倍になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア 移動1/2 移動速度が半分になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア 重力1/2 重力が半分になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア アイテム:グミ系 グミ系のアイテムが出現するようになります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア アイテム:料理系 料理系のアイテムが出現するようになります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア アイテム:武器系 武器系のアイテムが出現するようになります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア TP減らない TPを消費する行動をしてもTPが減らなくなります。 100000G ユグドラシルバトルモードを難易度アンノウンでクリア 奈落で死亡 奈落に落ちるとHPが0になります。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア 吹っ飛び2倍 吹っ飛ぶ値が2倍になります。 100000G ユグドラシルバトルモードを難易度アンノウンでクリア 壁バウンドアップ 壁でバウンドする値が増えます。 100000G ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア
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ジェイド・カーティス/Jade Curtiss ジェイド・カーティス/Jade Curtiss特徴・コメント 対人での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF技■ ■譜術■ ■FOF譜術■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP550 TOAより鬼畜眼鏡の大佐。ACSでもえげつない譜術は健在。むしろ原作より凶悪になっている。 属性耐性は、炎1.2/水0.9/闇0.8時に冷酷で腹黒い一面をみせるゆえか水(氷)と闇に強い。炎に若干弱いので留意しておこう。 特技、奥義、譜術と全ての攻撃手段の攻撃力が高い。ヒット数も多い。反面機動力に乏しいが、詠唱完了時無敵&遠距離射程の譜術の数々があるので、切り返しなどには全く困らない。 無詠唱ができるまでは詠唱キャンセルや特技を駆使して上手く立ち回るスキルが要求される。プレイヤーセンスが左右する上級者向けキャラ。 コンボよりは起き攻めや固めに特化したキャラと言っても過言ではない。使いこなせばACS中屈指の強キャラだろう。 譜術詠唱中は3回分の鋼体付加。 OVLは真上に打ち上げる。普通のOVL・コンボ中のOVLは受身不可能。カウンターOVLは受身可能。 対人での立ち回り とにかく早めに初級と中級の譜術の詠唱を消すことが優先。鋼体は上級だけでも十分。 初っ端にOVLをかまし、エナジーブラスト→詠唱キャンセル→エナジーブラスト→(ry をしまくれば酷いことになる。初級だけでも無詠唱にしたら、エナジーやロックブレイク、スプラッシュなどを軸に攻めを展開できる。中級術を無詠唱にできたら、それをカードにガンガン攻めて行きたい が、考えなしに撃っても二段ジャンプやロングステップ、キャラによっては陽炎系で避けられてコンボを叩きこまれてしまう。焦らず初級術や立ち回りで揺さぶりをかけながら攻めて行こう。 術の詠唱完了時に無敵があるので、突っ込んできた敵の攻撃を無敵で回避しながら術で絡め取り、そのままフルコンまで持っていけるとスムーズにダメージを稼げる。 フルコンを叩き込むと相手のTPが全快近くまでいくことがざらなので、遠距離ぶっぱ秘奥義を持つキャラには手痛い目に遭わされる。そういうキャラを相手にする場合はより一層秘奥義を食らわないようにする立ち回りが重要になる。滞空手段がゼロなので、持続の長いor時間停止系秘奥義(いずれも大抵はボスキャラが使い手。オマケに体力も多い)には手も足も出ないことも。無詠唱化が出来ているのが前提ではあるが、一応相手の技によってはエナジーブラスト→OVL→エナジーブラスト→フレアトーネードとキャンセルする事で最小限のダメージに抑えることも可能。 カウンターOVLの使いどころを見極めないと、肝心なときに詰む、なんてこともあるので注意。 技解説 下級譜術は3回、下級FOF(中級FOF)は4回で無詠唱になる OVLLv2では全ての譜術が無詠唱になる 術の連携は、下級→下級FOF→上級(中級FOF)→上級FOF(禁譜術) ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F スプラッシュ なし ↑・F タービュランス →・F ロックブレイク ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 6 少し浮かし効果のある切り上げ。コンボの始動としてとても優秀。空中の敵に当てた場合、Aで止めて再びAで拾う事が可能。全キャラの通常攻撃において、発生の速さは一、二を争う速さを誇るので、差し込みにも使える。カウンター可能。地上当てで術に繋ぐことは不可能。 A2 7 相手を後退させる切り下ろし。基本はここまで連携する。Aを2回押さなければ使ず、単発発動不可。カウンターOVL不可。ここからロックブレイクに繋ぐのはもはや鉄板といっていいレベル。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 瞬迅槍 ↓・→・A 12 前方に踏み込み突き。2ヒットする。リーチが長く通常2撃目からでも余裕でヒットする。カウンター不可なのがポイント。カウンター不可コンボの時に活躍する。ガードされて反確。 天雷槍 ↓・→・D 風 11 槍を振り上げ雷を2発落とす。瞬迅槍よりヒット数は上だがリーチは若干短い。判定が出るまでが遅めだが、縦に長いので先読みが出来れば対空にならなくもない。確率ガーブレ効果&雷部分に空中ガード不可とえげつない性能をしている。ガーブレ確率自体はそこそこといった所。カウンターOVL後に真上に打ち上げた敵が上手く引っかかってくれれば儲け物。ガードされて反確。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 天衝墜牙槍 ↓・←・D 18 踏み込み突きで敵を打ち上げた後、上方への突きで追い討ちをかける奥義。リーチもあり使いやすいので〆にうってつけ。基本奥義はこれ一択でいい。ガードされて反確。 風塵皇旋衝 ↓・←・A 風 24 周囲を旋風で攻撃する奥義。ネビリム先生のように剛体がついてない上、隙は全く無いに等しいが技後の追撃等は基本的に無理。風の部分に乗せるように当てるとAで追撃出来ることもある。槍を地面に刺している間のみ完全無敵。ガードされて反確なし。 ■FOF技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 岩砕烈迅槍 特技or奥義HIT中↓・D ○ 土 31 敵を結晶内に封じ込め、槍の一撃で砕く。全FOF特技中最も威力が高い。技のみで〆る場合はこちら。 雷神旋風槍 特技or奥義HIT中↑・D ○ 風 25 雷の嵐を巻き起こす。距離を置くことができるが威力が低い上、技後の硬直が敵と同じタイミングで終わる為微妙な技。ダウンもさせないので殆ど使うことはない。 墜牙爆炎槍 特技or奥義HIT中→・D ○ 炎 29 踏み込み突きで敵を打ち上げた後、上方への突きを見舞いつつ槍の先端を爆発させる奥義。威力とヒット数共に優秀で技後はこちらの方が早く動けるので起き攻めを狙うことが出来る。基本的にFOF技はこれのみでOK。 水塵渦龍槍 特技or奥義HIT中←・D ○ 水 30 槍を突き刺し地面から大量の水を放出させる。これといった特徴が無いというより墜牙爆炎槍の影に隠れがち。こちらもあまり使うことはない。 ■譜術■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 エナジーブラスト B 12 小規模な爆発を起こす初級譜術。サーチ範囲は前方のみ。縦もサーチする。詠唱速度&詠キャン出来るタイミングが初級術内最速。確率ガーブレ効果もあるので地上ガードをした敵を割ってそのままコンボに持ち込める事も。ただし、ガーブレ率はそこまで高くないジェイドの術の中で唯一発動時無敵がない術。最速詠キャンしても危険な場合があるので振るときは注意。 ロックブレイク ↓・→・B 土 17 地面から鋭利な岩を出現させる初級譜術。威力、発生共にそこそこ。エフェクトより攻撃範囲が広く、敵を浮かせるため術後は五分。相手のロングステップにもひっかけることが出来るのでステップへの牽制としても機能する。術後上位譜術詠唱→詠キャンで追撃可。 スプラッシュ ↓・←・B 水 21 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける初級譜術。基本的にはロックブレイクの方が使いやすいが、詠唱時間が短いのと攻撃範囲が若干広いのが強み。中級譜術が無詠唱になっていればこれをガードさせてからフレアトーネードで連ガ。強引に殴りにきた相手に出すと相打ちで追撃ができたりもする。術後上位譜術詠唱→詠キャンで追撃可。 タービュランス →・←・→・B 風 18 巻き起こる突風で敵を攻撃する初級譜術。横範囲が狭いので避けられ易いが、空中ガード不可効果があるのでジャンプしてから避けようとする敵が引っかかる事も。無詠唱化できているとナナリーの迅雷連発に対して撃ったり、ジュディスの月光発動見てから出すと上手く機能する。 フレイムバースト ↓・↓・B 炎 20 焔を収束させて小規模な爆発を起こす初級譜術。原作どおり発生の遅さのせいで使えない。一定確率でガード不可。 グランドダッシャー ↓・→・C 土 36 地面の亀裂から破壊の力を呼び込む上級譜術。発生が少々遅いが、敵ののけぞり時間が長めなので術後の有利を取りやすいのが強みか。大地の流れに乗せて敵との距離を離せる。性質上敵が終始浮いているので、禁譜術へ繋ぐことができる。コレを至近距離から発動したならメテオスォームにも繋げたりする。発動終了後、相手が地面に接地した時点でカウンターが出来るので注意。 セイントバブル ↓・←・C 水 37 水玉を落としてそこから連続的に水塊を炸裂させる上級譜術。敵を遠くに押しやる効果があるが、ダウンは奪えない。ガード不能なので起き攻めに上手く重ねられると強いが、発生は物凄く遅いので中々使いどころは難しい。単発ヒット時は硬直が長すぎて反撃を食らい易いので、どうしても使いたいのであれば詠キャンと併用を推奨。 サンダーブレード →・←・→・C 風 40 雷の剣を落として衝撃で吹き飛ばす上級譜術。更新によってシンクのサンダーブレードもろともバチバチにも判定が発生するように。特筆する性能はないが、TP無消費上級術の中では一番威力が高い風属性術という点が差別化になるか。 イグニートプリズン ↓・↓・C 炎 33 吹き上がる炎の檻の中に閉じ込めて舞い上げる上級譜術。発生と範囲の広さで回避しにくそうに見えるがダッシュで回避されるのでこちらも術コンボの安定材料として使うのがオススメ。基本的に繋がってしまえば全ての禁譜術に連携可能なので威力が若干低いものの繋ぎとしては安定。 アブソリュート ↓・→・←・D ○ 水 48 超低温で凍結させる禁譜術。最後に氷の塊が上空から落っこちてくる。発生こそ早いが良くも悪くも地味なので、プリズムソードに耐性のある敵or水属性が弱点の敵に使うのが基本運用か。演出時間は禁譜術の中でも短いのでOVL発動時等で時間を使いたくない場合は使うのもありかもしれない。 プリズムソード ↓・←・→・D ○ 光 43 上空から降り注ぐ七色の光の剣を落として攻撃する禁譜術。ヒット数が多いのでOVLゲージを回収し易い上に、詠キャンしなくともタイミングよく入力すれば術を何か一つ無詠唱で発動出来る主力禁譜術。一定距離(画面半分ほど?)でミスティックケージが連携で繋がる貴重な術。 メテオスォーム →・←・→・D ○ 1HIT=8 無数の流星を呼ぶ禁譜術。単体を攻撃するのには向いてない術なので地上では敵の行動を抑制又は上記のプリズムソード等の無詠唱で発動できる時の不意打ちとして。浮かせてから発動するとそれなりにヒット数が多くなるのでできるだけ敵を浮かせてから発動しよう。壁背負い時・その付近で使うのだけは避ける。 ■FOF譜術■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 フォトン C 光 20 光を集め炸裂させる初級FOF譜術。光属性版フレイムバーストと説明できる程の使いにくさ。一応初段に空中ガード不可があるので空中ガードに甘える敵が引っ掛かってくれる事があるかもしれない。終始カウンター可能なので注意。 イラプション ↓・→・↓・→・B 炎 24 地面から炎を噴火させる初級FOF譜術。さりげなく発生が早く、回避が難しかったりする。ヒット数はあまり多くないが、断続的に長時間攻撃するので攻撃範囲の広さを利用して一度ガードさせられれば拘束力はそこそこある。ヒット数が少なく威力も高めなので、コンボに組み込んでも良い。 アイシクルレイン ↓・→・←・B 水 1HIT=12 上空から氷を降らせる初級FOF譜術。コンボ材料としては使い難いが、固め材料としては縦横共にかなりの範囲をカバーする上に、空中ガード不可とトップクラス。 フレアトーネード ↓・←・→・B 炎 23 炎の竜巻で空に舞い上げる初級FOF譜術。鬼のような超速発生とそれなりの範囲で敵を捕らえる。コンボにも使えるのだが、この術の最大の利点は凶悪な通称"フレアトーネード固め"にある。過去に更新で色々と修正を受けているが現在はほぼ上方修正となっている。アイシクルレインとともに中級の主力。有利時間が長いため、このあともう一度自身を発動回数に関係なく無詠唱できる。ただしHit数は途切れるので、回数稼ぎと固めにしか使えない。 エクスプロード ↓・←・→・C ○ 炎 50 大爆発を起こす中級FOF譜術。一撃の威力は高いがそこから禁譜術に繋がらないのでダメージ量は普通の連携時に結局負ける。持続が長くて空中ガード不可だが、発生が物凄く遅い上に実は縦への範囲が異様に小さい。なので空中ガード不可が殆ど意味を為していない。 フリジットコフィン ↓・→・←・C ○ 水 41 氷の棺に閉じ込め凍てつく刃で貫く中級FOF譜術。上級譜術の代わりにこっちに繋いでもいい。全術中最速の発生速度を誇る。威力もヒット数も折り紙つきなのでTP消費に相応しい性能。 ディバインセイバー ↓・↓・D ○ ○ 風 66 雷の檻の中に閉じ込め強烈な電撃をお見舞いする上級FOF譜術。中央で無くても最後の雷はヒットするが威力が低下するので、できるだけ中央に敵を置くことを意識するべき。発生が早く敵が逃げにくい上にガードカウンターは不可、最後の一撃はガード不可なので、補正切りしつつの最後のひと押しで重宝する。 グラビティ ↓・→・↓・→・D ○ ○ 土 60 重力場を発生させて押し潰す上級FOF譜術。範囲が広く、空中ガード不可&確率ガード不可と上級FOF譜術にふさわしい性能。威力が高く、追撃も可能なのでTPに余裕があるときは使ってみてもいい。ただしカウンターOVLは可能。 レイジングミスト ↓・→・↓・→・C ○ 44 水と炎によって高温の蒸気を発生させて攻撃する上級FOF譜術。威力が高くHit数もそこそこなのでTPのもとは取れる。密着していればダッシュからの通常攻撃がギリギリ繋がり、遠くても譜術が無詠唱で発動可能と高性能。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 ミスティック・ケージ ↓・→・←・E ○ 130 巨大な魔法陣の中に敵を封じ込め爆発させる秘奥義。ビッグバンのように爆発部分はガード不能技。敵が無敵技でも使用しない限りは確実に決められる。とはいえTP消費は大きい上に大体の場合OVLの無敵時間で回避され易い。ちなみにコンボに組み込むとHIT数に応じて威力が上がっていくというACSにおいて唯一の秘奥義。参考までに100HITで188に上昇。発動中↓を押しっぱなしにしているとマイソロ2のカットインに変化。 インディグネイション ↓・←・→・E ○ ○ 250 お馴染み神の雷。ミスティックケージと違い、こちらは初撃のロック判定、雷部分共にガード不可能。両方共無敵で凌いでも150ダメージは食らう。カットインが入る前に上を押し続けているとVSのカットインが出る。 コンボ考察 術連携考察 ぶっちゃけフレイムバースト以外の初級術→フレアトーネード→イグニートプリズンorグランドダッシャー→禁譜術さえ覚えていれば大概なんとかなるあとは相手の得意・不得意の属性に合わせて使う術を変えるぐらい。 初級術→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード|ド安定コンボ。自分のTP量によっては詠キャンをして更にコンボも可能 初級術→フレアトーネード→レイジングミスト|術回数稼ぎ用にでも 基礎コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→A2→ロックブレイク→(詠キャン&ダッシュ)A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン&ダッシュ)A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード (197)221 詠キャン 中級術2回使用&術で起き攻め可 OVL→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン)ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード 178 詠キャン 中級術2回使用&終始カウンター不可&術で起き攻め可 前者はジェイドのどこでも出来る実用コンボ。()の数字となるが、ロックブレイクからの詠キャンが無理なら省いても良い。しかしプリズムソードからの詠キャンは下記のコンボにも響くので習得しておかないと辛い。プリズムソードの硬直が解けた後、すぐに術を唱えれば無詠唱で発動可能。状況に応じて何を出すかは考えよう。 後者は通常OVLだと防御不可+受身が取れない事を利用した強引に自分のターンに持っていく時のコンボ。プリズムソードからの詠キャンロックブレイクの難易度が高いが、これが出来るとカウンター不可でコンボダメージと術回数を稼げるので習得するに越したことはない。 ミスティック・ケージを入れたい場合はコンボの最後のイグニートプリズンをフリジットコフィンに変えるとしっかり繋がる。OVL未発動でも繋がるので殺し切り等で判断。 その他ネタ 必須ではないけどこんなこともできるよ程度。 レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→(メテオスウォーム詠キャン)→DAスカ→A2~ 55~ メテオスウォーム発動TP以上 Aスカをすることによってカウンター不可で繋ぐことが出来る。詠キャンが遅れるとメテオが発動してしまうので慣れが必要。DAはAでもいいがその場合はリオン等に入らなくなりキャラ限になる。 ~イグニートプリズン→遅らせグラビティ→(ミスティック詠キャン)→ロックブレイク~ 補正による OVL中、グラビティ発動+ミスティック・ケージ発動TP以上 グラビティの高確率ガード不能を利用した補正切り。グラビティの部分に秘奥義で割り込まれたりするので相手との距離に注意。グラビティはカウンターOVLも出来るのでやるときは相手のゲージを見て。 ワンキルコンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→エナジーブラスト→イラプション→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→エナジーブラスト→イラプション→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→イラプション→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→フォトン→イグニートプリズン→メテオスォーム→OVL2→(ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→フレアトーネード→フリジットコフィン→グラビティ→瞬迅槍→天衝墜牙槍→ミスティックケージ 500↑ 参考動画 7 21~8 16
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カノンノ・イアハート カノンノ・イアハート特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■投げ■ ■秘奥義■ 特徴 体力250、ガード耐久5、キャラタイプ/アベレージ、ブラストタイプ/リベンジ SB時:詠唱短縮・術硬直軽減・裂壊桜追加技、OVL時:秘奥義追加・術無詠唱(エンシェントノヴァ含む) ジャンプ・ダッシュ能力共に乏しく、攻めあぐねることが多い。さらに攻め込まれれば、切り返しに乏しく長時間相手にくっつかれる。 一方で爆砕斬など、相手がガードを間違えればガードを崩せる技も持っており密着ではめっぽう強い 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 7 切り払い。カノンノは大剣なので他のキャラと比べて発動が遅い。反面リーチは長く多少離れていても当たる ↓・A 7 Aの下段バージョン。Aが下段になったと思って間違いはない。 B 8 切り返し。Aと性能はほぼ同じ。 ↓・B 7 Bの下段バージョン。 C 9 上方をなぎ払う。A・Bより少し出が遅めか ↓・C 8 切り上げ。ジャンプキャンセルに移行できる。 JA 8 慣性を維持したまま剣を振り下ろす。 JB 8 空中版Bのようなもの。若干浮く。 JC 10 弧を描いて切り上げる。慣性を殺し大きく浮き上がる。 ↓・E 5 打ち上げ。発動後↑で追撃。 ←E 5 下段ガードを一発ブレイクする中段技。見た目は獅子戦吼。 ←↓E 5 中段ガードを一発ブレイクする下段技。 ■特技■ 名称 コマンド 威力 備考 アクアスパイク ↓・→・A 12 小さな水塊を飛ばす技リーチは長いが詠唱が長く、他の魔術キャラと素直に戦える性能ではない 旋桜花 ↓・←・A 12 ぐるぐる回って敵を切る空中発動もできる。硬直が多少短いのでつなげるなら最速で。 爆砕斬 →・↓・A 12 剣を振り下ろし、岩塊を飛ばす地上主力技。ガード方向を間違えればSPやガードゲージがとんでもないことに。相手がダウンするので奥義に繋ぎやすい ■奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 エアスラスト ↓・→・B 29 刃が敵を切り刻む。無限射程だが、詠唱がさらに長くなり通常で当てるのはほぼ無理。OVL中に使うと無詠唱でいやらしい。 獅子天吼弾 ↓・←・B 21 獅子戦吼と旋桜花の合わせ技。空中発動できる。地上では並な性能だが、空中では旋桜花と獅子が逆になり、獅子には強制ガードブレイクもつく。 桜花爆砕斬 →・↓・B 24 旋桜花と爆砕斬の合わせ技こちらは威力が獅子天吼弾より高い。ダウンも取れるので地上ではこちら。 裂壊桜 ↓・←・→E(SB・OVL中にEで追加攻撃) 10(追加分は10) アスベルの技。そこを動くな!見た目とは裏腹に下段技。威力も高くないので基本は封印だが・・・。追加技の突きは下段ではない 獅子戦吼 (空中で)↓・←・→A 16 コマンドで出る獅子戦吼基本は投げと同じ。地上ではエンシェントノヴァだが空中では獅子戦吼。翔旺神影斬のキー技である。 ■投げ■ 名称 コマンド 威力 備考 獅子戦吼 →・E 16 獅子の闘気で敵を吹き飛ばす。ただし膝から出る。空中可。外したときの隙は少なめ。 ■秘奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 エンシェントノヴァ ↓・←・→・A 54 古の炎を敵に落とす。ブラスト3割使用。威力は高め。だが術扱いのため通常時、SB時は詠唱で使い物にならない。使うならOVLだがそれならラブビートのがよかったり。死に技に近い。 アンチェイド・ノート ↓・←・→・B 86(OVL時97) 今を越える力になるの、刻め!ラブビート!ブラスト6割使用。安定した能力と安定した威力の秘奥義。OVLすると台詞・グラフィックが変化し、威力も上がる。ちなみに体力半分以下でSB中などにコマンド獅子のあとにBを押すとボイス・カットインの差分になる ディセンダーズ ↓・←・→・C 115/109 ディセンダーと共に攻撃をする。ブラスト9割使用。双剣士かビショップが援護に来る。前者は双剣士の威力、後者はビショップの威力。 斬空刃無塵衝 体力1/5以下のとき裂壊桜追加版後E 141 アスベルの秘奥義条件がかなり厳しいが威力は破格の技。状況を一変させるには十分な威力を持つ。 翔旺神影斬 OVLかつ体力1/2以下のときコマンド版獅子の後A 100 シングの秘奥義こちらは条件は緩め。しかし空中で当てるという性質上天吼弾ではなく旋桜花からの連携が安定かもしれない ***■コンボ■ レシピ ダメージ 備考 A→B→C→爆砕斬→桜花爆砕斬→(秘奥義) 60(132) 地上基本コンボ。チャンスが少ないカノンノは確実にフルコンを入れていきたい。秘奥義はアンチェイド・ノートのとき。 A→B→C→↓C打ち上げ→JC→旋桜花→獅子天吼弾→(獅子戦吼or秘奥義) 71(86or146) エリアル基本コンボ。エリアルすることによってダメージが飛躍的に上がるわけでもないので自信がないなら狙わなくていいかも?獅子は壁でバウンドする位置限定。秘奥義はアンチェイド・ノートの場合かなりシビアな位置限定になる。秘奥義はアンチェイド・ノートのとき。 A→B→C→爆砕斬→チャージ→A→B→C→爆砕斬→桜花爆砕斬 97 チャージを使ったコンボ。カノンノにはチャージコンボはこれしかない A→B→C→爆砕斬→チャージ→A→B→C→爆砕斬→獅子天吼弾→OVL→ジャンプキャンセル→JA→JB→JC→旋桜花→コマンド獅子戦吼→翔旺神影斬 201 OVLを絡めたフルコン。一気に200越えを狙えるコンボだが、カノンノの基礎をいくつも繋げたコンボなので練習すれば狙える。 A→B→C→爆砕斬→チャージ→A→B→C→爆砕斬→獅子天吼弾→SB→ジャンプキャンセル→JA→JB→JC→旋桜花→コマンド獅子戦吼→アンチェイド・ノート 190 TP一本ない!そんなときに重宝するフルコン。 A→B→C→爆砕斬→チャージ→A→B→C→爆砕斬→獅子天吼弾→OVL→ジャンプキャンセル→JA→JB→JC→ディレイ(相手受身)→旋桜花→獅子天吼弾(ブレイク)→A→B→C→爆砕斬→裂壊桜→追加→斬空刃無塵衝 116+186 斬空刃無塵衝はロマンじゃない!と筆者が考え付いたおそらく壁限定補正切りコンボ。相手は死ぬ。獅子天吼弾の空ガブレイクを利用している。爆砕斬からは安定しない!という人はふっとばして通常から生当てでどうぞ
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ダオス/Dhaos ダオス/Dhaos特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■魔術■ ■秘奥義■ ユグドラシル コンボ考察 特徴・コメント HP670 何気なく色んなところに色んな使命を抱えて登場するファンタジアのラスボスにして、時を駆ける男。 属性耐性は一切ナシの完全バニラ耐性。テトラスペルのせい? 近距離戦での殴りあい、術による遠距離戦、どちらもできる。ボスはどっちかというと遠距離の術主体タイプ。 ジャンプ、ステップ、ADCが出来ない代わりにダッシュがとても速く、相手をすり抜ける事が出来る。ブレーキも早め。 OVL効果は時間制鋼体。他にもダオスレーザーの溜めが短くなる。この鋼体はハッキリ言って最強。秘奥義で突き破れられてもOVL続いてたら自動で張りなおす。 第二OVLの追加効果はダオスレーザーの更なる溜め短縮、というか即時発射になる+メテオスォーム以外の魔術が無詠唱になり、メテオの詠唱時間が短縮される。 ゲージ回収も非常に高い。攻めても攻められてもガンガン回復する。 ALL塩沢ボイス。 根性補正はHP20以下で有効。被ダメージを50%カットする。 ボス限定能力 ダオスレーザー溜めなし(第一OVLレベル) ダオスファング・ビッグバンのロック判定ガード不可 全魔術無詠唱 メテオスォーム常時解禁 技解説 特技で一括りにされているが実際は所謂特技、秘技、奥義の様な区分がある。 対人での立ち回り。 地上戦においてダオスの右に出る者はいない。 戦いは至ってシンプル。ツインアサルトで反確逃げをしながら、割れた相手にテトラアサルト→(ダオスコレダー)→ギガダオスレーザーをブチ込むだけ。ゲージ回収には全く困らないキャラなので、精々序盤くらいしか『撃てない』なんて事態は起こらないだろう。 逃げる敵は超速ダッシュ+急ブレーキで追いかける。振り向きは早い方なので、すり抜けやめくりのあとガードが間に合わないなんてこともない。 空中では一切身動きが取れないので格好の的と化す。ゆえに、高空に吹き飛ばし・打ち上げ、かつ追撃・継続可能なキャラ相手には何も出来ずに詰む。高空吹き飛ばしによる無限ハメは『対人マナー』という最強のカードによって守られている。 ピンチになったらOVL鋼体を展開してガンドコ攻める。 地上ガー不にはケイオスやギガダオスレーザー返し、逃げるだけならヒドゥンがいいだろう。 ほぼ全キャラに対して高いダイヤを誇るが、空ガができないため散沙雨固めを有するロイドは天敵。固めて割られて刻まれて、を繰り返して負ける。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F テトラアサルト なし ↑・F トライド →・F ツインアサルト ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10 フック。踏み込むのでリーチはそこそこ。 B 10 ハイキック。こちらも踏み込むので体感よりリーチが長い。 C 12 フックその2。ビンタにも見える。ダウンさせるのでその後が安定しない。封印。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ツインアサルト ↓・→・A 15 2回の殴打をする無難な技。特技扱い。魂の兄弟のゼクンドゥスさんの技。硬直が短いため反撃を受ける心配がほぼない。 テトラアサルト ↓・→・B 28 4連続殴打。ダオス版爪竜連牙斬といった感じ。最後の蹴りにダウン効果がある。秘技扱い。 ライジングアサルト ↓・A 15 飛び膝蹴り後、蹴り落とす。虎牙破斬のように対空で使えなくもない。特技扱い。元ネタはPvD ダオスファング ↓・←・A 25 敵をつかんで上空にぶん投げる。奥義扱い。判定は強めで、ボスが使うとガード不可。受身可能だが、最速秘奥義なら受身をさせずに繋げる。OVL限定秘奥義は、HP残量に関わらず、OVLしてないと繋げない。元ネタはPvD ダオスコレダー ↓・↓・C 20 地面に拳を打ちつけて自身の周囲に爆発を起こし吹き飛ばす。奥義扱い。判定が最弱レベルに弱く、魔神剣一発で判定が消滅する。 ダオスレーザー ↓・←・→・C ○ 28 少し溜めてから前方に射程距離の長いレーザーを放つ。射程距離は2画面先程度?で、溜めの時間があるのでタイミングを見計らって使うこと。奥義扱い。OVL時は溜めが短くなり、OVL2時には無くなる。しかしCPUはいつでも一瞬の溜めだけで出せる。置き技扱いゆえ、途中で妨害してもレーザーは消えず、複数の敵をまとめて撃ち抜ける。 ■魔術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 テトラスペル →・←・→・A 21 ファイアボール→アイスニードル→ライトニング→グレイブと連続で出す術。詠唱時間が無い上に、外した場合の硬直も短く使い易い。ファイアボールの2発目が敵に当たらないとその後は出なくなるが、ファイアボールが『何かの判定』に当たると、残りの派生は端対端まで位置をサーチして発生する。魔神剣にもファイアボールは反応し、最後まで発生してくれる。 トライド ↓・→・C 1HIT=12(密着15) トライアングルの形をした弾を2発飛ばす。1個はあまり飛ばずに放物線を描き落ち、もう1個は空中に飛んでいく。近くで使えば2Hitするが遠くからだと当たらないので使う場合は十分接近して使おう。OVL時に使うと弾の量がかなり増える。術だが詠唱ナシで使える術の一つ。空中に飛んでいく三角の方には至近距離での命中時のみダウン効果がある。近距離から放つと鋼体をガリガリできる。 サーキュラー ↓・←・→・A ○ 1HIT=8 浮遊する弾を5つ飛ばす。5つとも違った軌道を取るので見切るのは難しい…が逆に全段Hitするのは稀。この技も至近距離からなら鋼体を削れる。 ヒドゥン ↓・→・←・B 一定時間動けなる代わりに一定時間無敵になる術。白く光ってる間無敵。終わり際に僅かに隙がでるが先読みされない限りは問題無い。 ブラスター ↓・←・→・B 25(40) 腕を振り上げ敵を上空に飛ばした後、敵の真下から緑のレーザーを出し攻撃する術。レーザー発射後、若干硬直する。腕の振り上げが当たらないとレーザーは撃たない。 パラトライアングル ↓・→・D ○ 1HIT=10 トライアングルの形をした弾を前方上空へ飛ばし、時間を置いて弾が3つばらばらに地面に落ちる術。当たると通常の何倍もの時間の間ダウン状態になる(ガードした場合関係なし)。画面端だとトライアングルが画面外に飛んでいき、スカとなるので注意。置き技なのでたまに撒いてもいいかもしれない。コレも置き技なので、これの直後に秘奥義を撃てばピカってる間にトライアングルが落ちてきて敵を撃墜→秘奥義入りマースな流れはボスもよく使ってくる手。 エクスプロード ↓・←・→・D ○ 40 敵に上空から火球を落として大爆発を起こすアビスverエクスプロード。シゼルも含め、アビスverのエクスプロードは空中ではガードできない。詠唱が完了してから火炎弾が落下するまで無敵。ボスとして出てくるとダオスファングの後で使ってくることが多く、飛天翔駆や鳳凰天駆を受身→空中発動すると長身のダオスが壁となってめくることができず、狙い澄ましたように落下してきた火炎弾のエジキになるので注意。 レイ ↓・↓・B ○ 1HIT=10 自分の周囲広範囲にランダムに光線を複数落とす。ボスが使うレイは鬼畜レベルの対空魔法。狙い済ましたように空の敵を狩る。平時は詠唱があってろくに使えないので封印で構わない。 ラストレイ ↓・↓・D ○ 20 自分の周囲に黒い光線を複数落とす。レイと違って詠唱時間は殆ど無く、詠唱時に相手のTPを少し減らす効果もある。…のだが、全弾Hitした場合の相手のTP回復量がえげつないので基本的にプラマイゼロ(むしろプラス?)。 トラクタービーム ←・↓・→・C ○ 前方に魔方陣を描いて反重力を発生させて舞い上げる。ガード不可。いわゆるクラースのマクスウェルと同じエフェクト。術後ダオスの硬直時間が異常に長く、当たっても受身から反確。判定自体の範囲は広いが、実は空中にいれば判定の中に居ようが関係なかったりする。判定発生にも若干時間がかかるので、ジャンプからADCで余裕で逃げられる。 ロックマウンテン →・↓・←・D ○ ○ 1HIT=15 9月の更新によって新規追加された術。上空から岩石の雨を降らせて押し潰すが、ダウンもなければHit数も悲しく、オマケにミュウもトクナガも振ってこない。OVLしてTP使ってまで使うことは無いだろう。通常時はテトラスペルに化ける メテオスォーム →・←・→・C ○ ○ 1HIT=8 相手に向かって隕石を高速で複数落とすアビスverメテオ。コマンド表を見るとOVLは条件に無いが実際はOVL限定。非OVL時に入力するとエクスプロードが出る。落下する隕石は一発一発が鋼体殺しの性質を持つ。HP170以下で非OVL時でも発動可能。ボスのダオスは通常時も使ってくる。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ミリオンアサルト →・←・→・E ○ 149 テトラアサルト→ダオスコレダー→ダオスレーザー×3と繋げて攻撃する。ダメージ効率は中々良いのでかなり使いやすい方だろう。またスカっても最後まで発動する。ダウン状態の敵に使うとテトラアサルトの部分が当たらないので若干威力が落ちる。魂の兄弟のゼクンドゥスさんの技 ケイオス ↓・↓・E ○ 147 上空に浮かび上がり、かなりの広範囲に炎弾を飛ばしまくる。密着した状態で使えばそれなりの威力を叩き出す。防御不可なので壁に追い込めばほぼ確実に大ダメージを与えられる。 ギガダオスレーザー ↓・←・→・E ○ 174 少し溜めてから極太のダオスレーザーを放ち攻撃する。溜め時間が結構長いので背後へ避けられやすいのが難点。テトラアサルト等でダウンさせてから繋げたい。技の性質上、ブレイク率が高い。元ネタはPvD ビッグバン ←・↓・→・E ○ ○ 149 宇宙規模の巨大な爆発を呼び起こす。ネビリム先生のビッグバンより優秀。ピカった瞬間画面全体にロック判定が発生するので見切るのは非常に困難。一応ガードは可能だが、爆発本体はガード不可。HP90以下で非OVL時でも発動可能。ボスのダオスは死にかけると撃ってくることがある。タイミングはシビアだが、TPがあまっていれば他の秘奥義に連携できる。至近距離ならOVLにもつなげる。 スーパーダオスレーザー ↓・←・↓・→・E ○ ○ 200 後ろに4つの陣が出現し4色の弾を複数飛ばした後、4色のレーザーを放つ。単発40Hit。ダオスの秘奥義の中では一番の威力を誇るが弾が出るまでに若干ラグがあるので簡単にガードできたりする。だがテトラアサルトから繋げられるので使用する際は必ずテトラアサルトから連携すること。技の性質上、発動後は画面端にそれぞれが寄っている形になる。Hit数が多いので、避けられなければ高確率でガードブレイク。その際は割れたタイミングにもよるが、威力が増えることがある。プレセアでダオスを倒す方々、気をつけましょう。HP90以下で非OVL時でも発動可能。発動後、敵の硬直が非常に長いので追撃できる。最初の弾をガードした後、レーザー本体だけ食らうとダメージが221に増える。空ガすると、着地するまでに少し敵の時間が止まり、追撃ができる。 ユグドラシル ストーリーモードのダオスにストレート勝ちすると出現。 歩きやダッシュはなく、移動は全てワープ(ワープ中は無敵)。このワープはいわゆるステップのように移動する距離が決まっているので慣れれば出現位置で待ち伏せも可能。 ガード不可の術技により非常に戦いにくい。 全裏ボスの中で、アレクセイに並ぶ最上級鬼畜キャラ。 技ののけぞり時間が全体的に長めのため、アレクセイ同様適当な連携でも繋がる。 打ち上げられると受身(ノーモーション)→空中ワープ→反撃というトンデモ能力を発揮。 キャラ重量が非常に軽く、よく吹き飛びすぐに復帰する愛されボディ所有者。そのため、ゼロスの幻魔ループを始め、全キャラの中でトップクラスにコンボが繋がりにくい。 コンボプラスΩを備えており、通常攻撃だけで運が悪いと10Hit以上叩き出される。その後の連携も自由という鬼畜仕様。 OVL効果は鋼体。こうなると防戦一方は必至。 ダオスのエクスプロード、メテオスォーム、テトラスペル(原作没ボイス)に加え、以下の技を使用。 ■特技■ 名称 威力 備考 ディースネル 1Hit=10~15 上空から確率でガード不可能な無数の光の柱を降り注がせる。技版ジャッジメント。発動を妨害しても降ってくる。 アウトバースト 31 自分の周囲に爆発を起こす近距離攻撃。ダオスコレダーの上位互換。ガード不可。戦闘開始直後、自キャラが接近している時、撃ってくる可能性大。出始めは無敵。運良く妨害できてもボイスの後にユグドラシルの周囲に衝撃波が発生して吹っ飛ばされる。 ユグドラシルレーザー 50 ダオスのモノとは比べ物にならないほど極太のレーザーを一瞬にして打ち出す遠距離攻撃。ガード削りが大きめ。打った後はユグドラシルが若干後ろにさがるので反撃するのが難しい。出始めが無敵なのでカウンター不可。ガード推奨。OVL時は超高確率ガーブレ 空ガ不可? ソウルブレイク 59 斬りつけて空中に固定し、魂の一部を奪い取る近距離攻撃。ガード不可能。その名の通り(?)こちらのTPを四分の一ほどガッツリ削り、何故かユグドラシルのTPも減らせる。ホーリーランスから繋いでくるパターンが多い。「やっ!滅せよ!」 ■魔術■ 名称 威力 備考 フォトン 15 光の玉で攻撃する自由距離系魔術。原作没ボイス。XY軸ともにサーチ可能で、光属性最弱の魔術のクセにガード不可。コレの後にレーザーで吹き飛ばされると厄介。 ホーリーランス 5+5+20(=30) 上空から降り注ぐ三本の光の槍で貫く術。接近しないと使ってこないが、数少ない貴重な反撃ポイント。いつの間にか通常攻撃から繋がるようになり、ガードブレイクも実装された。空中ガードをすると、3発目の槍が丁度着地キャンセルでノーガードの瞬間に降ってくる。端でコレとソウルブレイクを交互に使われるとほぼ何もできないまま詰む、なんてこともあるので、秘奥義を使って脱出を。 プリズムソード 25~ 上空から無数の光の剣を瞬時に降らせて吹き飛ばす近距離系対空型魔術。判定発生が超早い。裂空斬系や天駆系を含む何らかの空中動作に対して半カウンター的に使ってくる。しっかりガードして反撃を。 レイ 1Hit=10 上空の一点から放射状に閃光を降らせる中距離系魔術。ダオスのものとは違ってシンフォニアエフェクト。地上よりも空中で食らう時が辛い。 ■秘奥義■ 名称 TP 威力 備考 アビスデトナイター ○ 196 上空に瞬間移動し、暗黒の光の柱で押しつぶす原作没ボイス秘奥義。補正-2/Hit。穴子のバックスナイパーと同様、背後に判定を持つためガード時は注意。端では後ろを押しっ放しにしていてもOK。空中で初撃をガードした場合、地面にも判定があるため、前キーを押しっ放しにしておく必要がある。間違ってもエアダッシュなんてしてはいけない。消費するTPの量に見合わないほど威力がえげつない。RM3のカットインがある。ガード時貫通ダメージは40 インボークエンド 169 HPが150以下になったら使ってくる原作没ボイス秘奥義。TP消費ナシ。ガード不可、回避不可の鬼畜仕様。たとえOVL→秘奥義と逃げようとしても判定持続時間が非常に長いのでほぼ確実に逃げられない。エフェクトはネレイドのファイナリティ・デッドエンドと同じである。神の慈悲を謳っておきながら、全くもって無慈悲な威力を誇る秘奥義。 コンボ考察 通常攻撃始動 ○A→B→ツインアサルト→テトラアサルト→(ダオスコレダー)→(秘奥義) ○A→B→ツインアサルト→ダオスファング→(秘奥義) ○A→B→ライジングアサルト→(テトラアサルト)→ダオスコレダー→(秘奥義) ○A→B→ライジングアサルト→ラストレイ→(ミリオンアサルト) ○A→B→ツインアサルト→ブラスター→(秘奥義) ツインアサルト→テトラアサルトのコンボは手軽で使いやすいだろう。テトラアサルト→ダオスコレダーはタイミングが非常にシビア。失敗してしまうと反確なので、慣れるまではテトラアサルトで止めたり、ツインアサルト→ブラスターの方が良いだろう。壁際でテトラアサルト→ダオスコレダーが当たったらミリオンアサルトをだしても良い。だが、受け身を取られる前に出すこと。スーパーダオスレーザーはテトラアサルトが当たれば必ず入る。ギガダオスレーザーも同じ。だがガードされたらミリオンアサルトやラストレイでTP消費を抑えるか、ビッグバンを使用すること。 原作で未使用の技ネタに関して(一部除く)?=KOFに登場するオロチの大神という技に酷似している。