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装飾品:ヴェスペリア 装飾品一覧お守り 指輪 マント 紋章 ブーツ 宝石 その他 装飾品一覧 お守り お守り、御符系の装飾品。全19種類。 状態異常防止、撃破時に回復、防御力上昇などの効果を持つ。 アイテム名 買値 売値 効果 入手方法・備考 ポイズンチャーム 3000 1500 毒を50%の確率で防御する 店:ノードポリカ拾:ダングレスト落:ゴライアース ポイズンチェック - 4000 毒を完全に防御する 拾:忘れられた神殿 バクティオン落:ザギ パラライチャーム 3000 1500 麻痺を50%の確率で防御する 店:ノードポリカ拾:カプワ・ノール落:ザギ パラライチェック - 4000 麻痺を完全に防御する 拾:ケーブ・モック大森林落:バイトジョー ストーンチャーム 5000 2500 石化、封印を50%の確率で防御する 店:ノードポリカ ストーンチェック - 6000 石化、封印を完全に防御する 拾:テムザ山 ドレインチャーム 5000 2500 虚弱、精神汚染?を50%の確率で防御する 店:ノードポリカ ドレインチェック - 6000 虚弱、精神汚染?を完全に防御する 落:ザギ ピヨハン - 2500 気絶時間を半減する 店:ダングレスト落:ギガラルヴァ ピヨノン - 5000 気絶を完全に防御する 拾:エレアルーミン石英林落:ザギ ヒールバングル - 4000 敵撃破時にHPを10%回復する 拾:忘れられた神殿 バクティオン メンタルバングル - 4000 敵撃破時にTPを10%回復する 拾:ザーフィアス城 アミュレット - 12500 状態異常をすべて完全に防御する 拾:忘れられた神殿 バクティオン落:グシオス ローレル - 11000 状態変化をすべて完全に防御する 拾:古代塔市 タルカロン ワールドチェック - 5000 状態異常、状態変化を50%の確率で防御する 拾:ザウデ不落宮落:アウトブレーカー タリスマン 1000 500 物理防御が5%上昇する 店:カプワ・ノール ブルータリスマン - 2500 物理防御が10%上昇する 拾:ケーブ・モック大森林落:バルボス シゼルネックレス - 500 詠唱時間を大幅に軽減するリタ専用 イ:闘技場 マキシマムドッグ - 25000 一定時間ごとにHPとTPが3%ずつ回復する敵撃破時にHPとTPを10%回復するOVLゲージの上昇量が増加する イ:闘技場 ▲ 装飾品:お守り(TOV)を編集 指輪 指輪系の装飾品。全14種類。 戦闘中の術技のTP消費量軽減、戦闘中自動回復、戦闘中能力値上昇、特定攻撃耐性等の効果を持つ。 アイテム名 買値 売値 効果 入手方法・備考 フェアリィリング - 10000 術技のTP消費量を50%軽減する 他:フレン初期装備拾:忘れられた神殿 バクティオン落:アレクセイ ホーリィリング - 1000 一定時間ごとにHPが1%ずつ回復する 拾:テムザ山 メンタルリング - 1000 一定時間ごとにTPが1%ずつ回復する 他:合成 アタックリング - 3500 物理攻撃が10%上昇する 落:ガットゥーゾ ディフェンスリング - 3500 物理防御が10%上昇する 落:畏怖されし巨体 プロテクトリング 6000 3000 物理攻撃のダメージを10%軽減する 店:ヨームゲン落:ティソン フォースリング - 4000 物理攻撃のダメージを20%軽減する 落:シュヴァーン エメラルドリング - 4000 術技のTP消費量を2/3軽減する 落:ベリウス レジストリング 6000 3000 属性攻撃のダメージを10%軽減する 店:ヨームゲン落:ナン リフレクトリング - 5000 属性攻撃のダメージを20%軽減する 落:エステリーゼ エフェクティーリング - 12500 全てのダメージを15%軽減する 拾:古代塔市 タルカロン レジュームリング - 2500 戦闘不能時に低確率で自動復活する 拾:クオイの森落:プテロプス バルバトスリング - 500 物理攻撃が150%上昇するその代わりアイテムが使用不可になる イ:闘技場 リスキーリング - 25000 術技のTP消費量を1に軽減する物理防御、魔法防御は90%低下する 他:ナム孤島・交換所 ▲ 装飾品:指輪(TOV)を編集 マント マント系の装飾品。全12種類。 防御力、術防御力上昇、属性耐性等の効果を持つ。 アイテム名 買値 売値 効果 入手方法・備考 マント 130 65 物理防御+5 魔法防御+5 店:ザーフィアス拾:ザーフィアス城 レザーマント 280 140 物理防御+15 魔法防御+15 店:アスピオ シーブズマント 750 375 物理防御+32 魔法防御+32 店:ヘリオード拾:歯車の楼閣 ガスファロスト落:ザギ フレアマント 2000 1000 物理防御+55 魔法防御+50耐性属性:火 店:マンタイク拾:コゴール砂漠 アクアマント 2200 1100 物理防御+62 魔法防御+52耐性属性:水 店:マンタイク拾:コゴール砂漠 ウィンドマント 3000 1500 物理防御+62 魔法防御+52耐性属性:風 店:ミョルゾ拾:忘れられた神殿 バクティオン アースマント 3400 1700 物理防御+66 魔法防御+58耐性属性:地 店:ミョルゾ パラディンマント 5000 2500 物理防御+77 魔法防御+60耐性属性:光 店:オルニオン落:フレン 王様ノマント - 4000 物理防御+99 イ:オルニオンの発展?他:合成 ダオスマント - 500 爆砕陣をダオスコレダーに変化させるユーリ専用 イ:闘技場 ザ・レッドマント - 25000 吸収属性:火・地・光弱点属性:水・風・闇 拾:フェローの岩場 ザ・ブルーマント - 25000 吸収属性:水・風・闇弱点属性:火・地・光 イ:テイルズオブドラスピ?の30回プレイ ▲ 装飾品:マント(TOV)を編集 紋章 紋章系の装飾品。全15種類。 戦闘中自動回復、詠唱時間短縮、獲得経験値上昇などの効果を持つ。 アイテム名 買値 売値 効果 入手方法・備考 ホーリィシンボル - 4000 HPが一定時間ごとに最大値の3%ずつ回復 拾:幽霊船 アーセルム号 メンタルシンボル - 4000 TPが一定時間ごとに最大値の3%ずつ回復 拾:テムザ山 ミスティマーク - 5000 詠唱時間を微軽減 拾:ザーフィアス城 ミスティシンボル - 10000 詠唱時間を軽減 拾:古代塔市 タルカロン ダークシール - 5000 経験値1.5倍術技使用不可・受けるダメージ増加 落:ザギ(4戦目) デモンズシール - 20000 経験値2倍戦闘中、石化以外の状態異常になる 落:ザギ(5戦目) クローナシンボル - 25000 全ての状態異常・状態変化を防ぐ サ:うしにん5? 帝国栄誉勲章 - 500 クリティカル率上昇 落:フレン 皇帝の威光 - 500 オーバーリミッツゲージ上昇率が上昇 落:シュヴァーン ストレンジマーク - 5000 術発動時の硬直時間を微軽減 拾:ヨームゲン ワンダーシンボル - 9000 術発動時の硬直時間を軽減 拾:移動要塞 ヘラクレス ラビットシンボル - 750 幸運が上昇 拾:ケーブ・モック大森林 フィートシンボル - 750 物理攻撃力+15 拾:歯車の楼閣 ガスファロスト シーブズタトゥー - 2000 ローバーアイテムの成功率上昇 他:合成 ファイナルシンボル - 25000 HPとTPを一定時間ごとに最大値の3%ずつ回復 店:ナム孤島 ▲ 装飾品:紋章(TOV)を編集 ブーツ ブーツ系の装飾品。全8種類。 物理防御力と敏捷が上昇する。 アイテム名 買値 売値 効果 入手方法・備考 レザーブーツ 200 100 物理防御力+10・敏捷+10 店:アスピオ ファインブーツ 750 375 物理防御力+16・敏捷+15 店:ヘリオード アイアンレギンス 1200 600 物理防御力+22・敏捷+30 店:ノードポリカ シルバーレギンス - 800 物理防御力+35・敏捷+50 他:合成 ミスリルブーツ 3000 1500 物理防御力+44・敏捷+60 店:ミョルゾ ゴールドレギンス 8000 4000 物理防御力+50・敏捷+90 店:ザーフィアス レアブーツ 12000 6000 物理防御力+60・敏捷+100 店:ダングレスト ペルシアブーツ - 10000 物理防御力+50・敏捷+130 他:合成 ▲ 装飾品:ブーツ(TOV)を編集 宝石 宝石系の装飾品。全12種類。 属性攻撃耐性、能力値上昇等の効果を持つ。 アイテム名 買値 売値 効果 入手方法・備考 ガーネット 8000 4000 火属性耐性 店:ノードポリカ アクアマリン 8000 4000 水属性耐性 店:ノードポリカ オパール 8000 4000 風属性耐性 店:ノードポリカ アメジスト 10000 5000 闇属性耐性 店:ヨームゲン ブラックオニキス 10000 5000 最大HP+30% 店:オルニオン ムーンストーン - 6000 最大TP+30% 落:オーマ マジックミスト 10000 5000 逃走時間短縮 店:ヘリオード アレキサンドライト - 7500 最大HP・TP+25% 落:フレン ルビー 8000 4000 地属性耐性 店:ノードポリカ ダイヤモンド 10000 5000 光属性耐性 店:ヨームゲン ターコイズ - 5000 幸運アップ 他:合成 ラピスラズリ - 6000 アイテム使用後の硬直時間半減 他:合成 ▲ 装飾品:宝石(TOV)を編集 その他 その他の装飾品。 パティ専用の大海賊の証のみ。 アイテム名 買値 売値 効果 入手方法・備考 大海賊の証 ― 12500 幸運+50% 水属性吸収 サ:「望鏡の墓所」 ▲ 装飾品:その他(TOV)を編集
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・4GTは、1プロセス当りのメモリ使用上限を3GBまで拡張する設定 (ORACLEに限らず) ・VLMとは、OracleのDBキャッシュを4GB以上のメモリ領域に設定する機能 ※VLMの場合はメモリ自動チューニングが使えなくなる db_cache_size ではなくてdb_block_buffers で指定する必要がある 等の制約がある http //www.oracle.co.jp/forum/thread.jspa?threadID=2000775
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マジックガード +目次 概要 登場作品エターニア PS2版デスティニー デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 テンペスト TOPなりきりダンジョンX TOSラタトスクの騎士 TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWツインブレイヴ 関連リンク関連項目 概要 マジックガードとは、敵からの術攻撃を防御し、ダメージを軽減する戦闘中の行動のこと。 テイルズシリーズにおける「防御」は基本的に敵からの物理攻撃のダメージを軽減するものであり、 術攻撃に対応するためにはさらに追加で特定のコマンドを入力しなければならない。 また、基本的にマジックガードはいったん入力してから一定時間持続し、その間は通常の防御に切り替えることは出来ない。 マジックガード中は術攻撃は防御できるが物理攻撃に対してはダメージを等倍で受け、仰け反り状態になるため、 戦闘中は、敵の行動を見ながらタイミングよくマジックガードを入力し、効率よく物理・術ダメージを軽減することが一つのテクニックとなる。 この項目では、リメイク版デスティニーの「チャージ」やシンフォニアの「粋護陣」などのマジックガードに準じた行動や、 リバースの防御などの術攻撃を軽減する効果を持った基本的な防御行動についても解説する。 ▲ 登場作品 エターニア 通常のガードでダメージを軽減できるが、のけ反ってしまうため連続ヒットするタイプの晶霊術には有効ではない。 敵の術はダッシュやジャンプ、特定の術技の特性などを利用して完全回避するのが定石である。 ▲ PS2版デスティニー 防御+↓で発動。名称はマジックガードではなく「チャージ」(スタンのみ特定の装備をして剛招来に変化)。 地上でのみ可能な行動で、CCを固定で2消費する。 発動中は基本的に術ダメージを軽減し、さらに「宝石」の効果によって、HPを回復する(キュア)、 短時間無敵状態になる(フラッシュ)、攻撃力を上げる(アタック)などの様々な効果を付加できる。 さらに、チャージ後の攻撃には敵のガードをブレイクする効果もあるなど、 術に対する防御行動というよりは、その効果も含めて、攻撃に転じる前準備を行う行動と考えることができる。 チャージ一回当たりの時間は短いが、CCが続く限り連発できるため、 他の作品に比べると通常の防御と対術防御の切り替えが素早くできる利点がある。 ▲ デスティニー2 防御+↓で発動。SPを消費する。 発動中は晶術攻撃を軽減し、防御に成功するとTPを少量回復する。 D2にはジャンプやダッシュなどの行動で完全に回避可能な術が存在する一方で フォトンブレイズやクラッシュガスト、ディバインセイバーといった回避困難な術もあるため、 マジックガードの使いどころは重要である。 ▲ シンフォニア 術だけではなく、一部を除いたほとんどの攻撃を軽減する防御技を各キャラクターが一つずつ習得する。 ロイド、クラトス、ゼロス:粋護陣 コレット:レデュース・ダメージ ジーニアス、リフィル:フォースフィールド しいな:衝弾符 プレセア:地精陣 リーガル:不剄 技として登録して使用するほか、防御+↓という他作品のマジックガードと同じ操作でも発動するため、同じような感覚で使っていくことができる。 全ての攻撃を軽減できるという性能は非常に有用だが、これらの技は全てTPを最大値の10%消費するので燃費は非常に悪い。 CPUは敵の上級魔術に対して自動で防御技を発動するのだが、困ったことにどの術でも発動直後に使用するため、ダメージまでタイムラグがある術は直撃してしまう。 ▲ リバース 通常の防御行動で術まで防御することができる。 他作品で基本的にマジックガードの出る防御+↓の操作では「クールチャージ」を行う。 この時は防御状態にはなっていないので、術に対して他作品と同じ操作をしてしまわないように気をつけたい。 ▲ レジェンディア 防御+↓で発動。 約二秒間緑色のバリアを展開する特殊ガードを張る 特殊ガード中は全てのダメージを85%軽減でき、ガードブレイクも発生しないが バリア消滅後に一瞬だけガードも回避もできない無防備な状態になる ガード時間はブリザードをギリギリ全段防御できる程度。 ▲ アビス 防御+↓で発動。 ただしマジックガードを使用するためにはADスキル「マジックガード」の習得、装着が必要となる。 ルーク、ガイ、アニス、アッシュは粋護陣を習得している場合はそちらが優先され、TPが不足しているときのみマジックガードが代わりに発動する。 フリーランにより移動の自由度が高く、術の発生が総じて遅いアビスの戦闘においては、術は防御するよりも回避した方が効率的である。 粋護陣、マジックガードが必要となるのは、発生が非常に早いフリジットコフィンや、 フィールド全体攻撃のメテオスォームやジャッジメントなどごく一部の術に対応する場合に限られるだろう。 ▲ イノセンス 防御+↓で発動。 イノセンスでは防御+前の操作で前方に敵がいるかいないかに関わらず高速で前進するステップ(パッシングスルー)があるため これによって術を回避することもできる。 ▲ イノセンスR 防御+↓で発動。 敢えてマジックガードで物理防御することでOVLゲージを大きく貯めることができる。 ▲ ヴェスペリア 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。 また一部のボス敵も使用する。 ▲ ハーツ Y+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 ▲ ハーツR 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ エクシリア 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。 防御しても状態変化の発生は防げず、闘技場のエリーゼ?、ローエン?には秘奥義を発動されてしまうため万能ではない。 敵では最終戦のミュゼ?のみ使用する。 ▲ エクシリア2 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。 ▲ テンペスト 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 防御+↓で発動。 スキル「マジックガード」のセットで使用可能。 ▲ TOSラタトスクの騎士 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 一部の術のみ、通常の防御が通じる。 具体的にはピコハン、ファイアボール、アイスニードル、ストーンブラスト、グレイブが防御可能。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 防御+↓で発動。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 防御+↓で発動。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 防御+↓で発動。 ▲ バーサス 防御+↓で発動。 バーサスではコマンドを入力している間のみ術防御を行う。 ▲ TOWツインブレイヴ 通常の防御行動で術まで防御することができる。 ▲ 関連リンク 関連項目 防御 ステップ? 術・技:粋護陣 スキル:マジックガード ▲
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通常技 Lv 技名 コマンド 威力 発動間隔 18 投石 /sling 10+Lv数 1.0秒 低レベルでは効果が弱いが、高レベル(Lv110~)では、連射で雷より有力となる。連打をくり返すと、石が画面に散乱してしまうのがやや難点。 31 ハンマー /hammer 110+Lv数 2.0秒 一発では雷より強いが、連射はしにくい。Lv56以下での対島モン戦など。パークでは多少重いかも。 38 雷 /thunder 70+Lv数 1.5秒 威力、発動時間のバランスがよく、対パークモンでの連射で多用される。音は大きいが、画像は比較的軽い。 57 竜巻 /storm 390+Lv数 10.0秒 一発の効果は最大だが、連続使用はできない。島モン戦でのヒット&アウェイで多用される。/teach等で表示上消えるが、発動は短縮できない。 125 ブーメラン /boomerang 10+Lv数 1.0秒 投石と効果は同様だが、軌道が楕円の往復で一定している。 限定技 年 技名 コマンド 威力 発動間隔 04 氷の息吹 /coldbreath 200+Lv数 6.0秒 竜巻に次ぐ威力を持つ。Lv56以下での竜巻に準じた使用法が考えられる。 06 恋の矢 /cupidarrow 150+Lv数 4.0秒 ハンマーより強く、氷の息吹より弱い、単発型の技。遊び的要素も強い。 07 弾け花火 /burst 90+Lv数 2.0秒 ハンマーのないLv30以下では、有力な武器となりうる。連打では重くて固まるかも。 知識のない初心者が、安易にモンスターと戦って、リヴリーを死なせるケースが非常に多い。 モンスターの Hit Point は、Lv数×1000といわれており、ストレス値が100を超えると気絶する。気絶後にモンが出すDDは、Lv数×20。 リヴリーはモンスターに攻撃されると、1/2の確率で怪我をし、通算4怪我で死亡する。 モンスターを倒しても、それ自体で特に経験値が増えたりする訳ではない。 リヴリーとモンスターの攻撃が同時になると、相殺されてリヴリーは怪我しないといわれる。 以前は、ツールによる不正な餌盛りのために、通常のレベルを超えたモンスターが多く見られたが、現在は対策されたらしい。 パークモン起床等の基準時間となる「サーバー起動」は、メンテ終了と同じではない。起動時間(島)は、リヴリーブックの技表示欄などで確認される。パークは島より1~2分早いらしい。 対パークモン ローズウッド等のモンスターは、約1時間毎(1時間+数秒)の定時に起床する。最初の起床は、パークサーバー起動後1時間後らしい。 攻撃法は、雷、投石、ブーメラン等の連射が一般的。 戦力がある程度そろっている場合、戦闘の所要時間は、2~4分程度。 画面上で武器の表示が消えたり、当たっていなくてもダメージの与え方は同じ。 パークモンは、パークにいるリヴリーに対し、ランダムに攻撃する。攻撃は、5秒毎に1/2の確率でするといわれる。 防御の観点から、レベルにかかわらず、ある程度の頭数がいることが必要となる。レベルの低いリヴリーが攻撃に弱いということはない。 攻撃のできないリヴリーがいると批判されがちだが、特に人数の少ない場合には盾の役割もする。 攻撃力の低いリヴリーなどが、モンスターのストレスカウント( ストカン )を担当することがある。 起床したモンスターは、生きているリヴリーがパーク内にいなくなると、パークから出て行く。 Lv1のパークモンは、攻撃せず、パークからも出て行かない。仮に盛られたりしてLv2?以上になると、この限りではない。 戦闘が約10分間続くと、「 リセット 」がかかって、死体が処理される(満員状態の解消)。表示したままだと、ブラウザを更新しないと死体は消えない。リセットは10分毎にくり返される。 怪物の森(中国版での確認) 一度に3匹まで(1分に1匹?)出現し、攻撃しないモンスターは、倒さない限り、ずっと居座るようだ。 攻撃するモンスターは、生存するリヴリーがいなくなると退出する。 リヴリーがいない時には、新たに出現しないらしい。(進入時にモンがいない事がある) 攻撃するモンスターのレベルは、日本版ではLv10以上とされるが、中国版では、一桁の蜘蛛も攻撃する。 連射の方法(Windows - I.E.) 技をコピーしてから、 [Ctrl]+[Shift] を押し、 [V] と [Enter] を交互に連打する。発動制限より短いと空打ちになるので、やたらに早打ちしてもあまり意味はない。また、Firefoxでは、連打するのに [Shift] は必要ない。Mac OSではできないらしい。(一般的なコピペは [Ctrl]+[V] 等、Macでは Command キーが Ctrl に相当する) 更新竜巻 /storm+[F5] (画面更新)等をくり返す。発動間隔が短くなる(3秒~)ので、威力は大きいが、ブラウザ負荷(フリーズ)に注意。画面が不安定なので、怪我も見えにくい。 モンパーク セントアルテミスパーク オオカマキリのローズウッド(Lv76)が定住する。起床待ちのリヴリーが満員で、パークに入れないことが多い。 ウォーターグリフォンパーク タガメのウォーターグリフォン(Lv60)とベビーグリフォン(Lv1)が定住する。定員が30人と多く、満員になることは少ない(「裏」は存在する)。アナグラ亭の事故の後は、長い間空き地だった。 WGPクラシック (G.L.L) ベビーグリフォンやオニヤンマ(Lv80)がいたパーク。ハロウィンイベントの事故でオニヤンマが移動。 G.L.L大公園03 (G.L.L) 08年10月以降のオニヤンマの移動先。モンスターの存在が忘れられた感じで、人もあまり来ない。 怪物の森 (G.L.L) 森の中の暗闇の一角という感じ。ジョロウグモ等の数種のモンスターが、Lv1~Lv10+で、1匹ずつ現れる。Lv10以上は攻撃してくるので注意(通常は避難)。 パーク建設予定地ブルー 現在の ブロッサムパーク 。ローズウッドが長く滞在していた。 対島モン オオカマキリ等のモンスターは、10分毎に個人島を徘徊する。島サーバー起動後1時間は、島に現れないらしい。 攻撃法は、主に竜巻の ヒット&アウェイ (攻撃⇒逃げ)が一般的。 通常モンの場合、気絶まで竜巻で20回前後、所要時間5分前後がひとつの目安となる。 現在の仕様では、島に来るモンスターは、自分が攻撃しない限り襲ってこない。逆に、攻撃して逃げないと、死ぬまでかみ続ける(他者の攻撃でターゲットが変わらない限り)。攻撃間隔は5秒等、パークモン同様かもしれない。 団体戦で、混んで満員になってくると 「一斉攻撃」 といわれるが、皆が攻撃するとは限らないので、危険が伴う。 パークに比べると、攻撃できないリヴリーがいてもあまり意味がないので、敬遠されがち。 Lv1のモンスターは、反撃してこない。仮に盛られたりして、Lv2以上になると、この限りではない。 09年のミツバチは、一度攻撃されると、倒さない限り島から出て行かなかった。 同じ島に、複数のモンスターが現れることもある。 同名のモンスターがいる場合、攻撃すると必ず決まった方がダメージを受ける。モンスターと同名のリヴリーがいると、リヴリーのみが攻撃されるらしい。 ヒット&アウェイの方法(例) 技をチャットボックスに表示した状態で、マウスを案内パークへのリンク [⇒] に当て、 [Enter] で発動すると同時にマウスクリックでパークに逃げる。反撃を避けるため、発動後、5秒以上経ってから島に戻る。技呼び出しは、辞書登録やコピーツールなど。 とどめ ストレス90~95以降は、怪我を覚悟で、パークモン同様の連射も有効。 島モンの種類 一般のモンスター 団体での戦いも多いが、竜巻を覚えた高レベルのリヴリーでは、個人で倒すことも可能。オオカマキリとオニヤンマは、それぞれ別時期のイベントで、親玉のパークモンとともに、後から出現した。以前はs1~s3に限られていたが、現在は全サーバーに出現する。 オニヤンマ(Lv14) オオカマキリ(Lv12) ジョロウグモ(Lv10) スズメバチ(Lv8) レアモン(クインなど) 各サーバーに固有の、名前つきのモンスター(スズメバチとジョロウグモ)。Lv22以上あるため、一般的には、団体戦でないと攻略は難しい。(現在、s1~s3のみ) 【スズメバチ系】 クイン (Lv88/s2)、 カーキス (Lv39/s3)、 ゾッド (Lv35/s3)、 デイモス (Lv23/s3)、 ノイズ (Lv23/s3)、 アパッチ (Lv22/s1)、 ブラックホーク (Lv22/s1)、 コブラ (Lv22/s2)、 ハインド (Lv88/s2) 【ジョロウグモ系】 アルゴル (Lv44/s1)、 ラッドラック (Lv41/s3)、 ジャワ (Lv39/s2)、 アセンブル (Lv25/s1)、 コンパイル (Lv25/s2)、 ベルガ (Lv24/s3) その他(ミツバチなど) 梅雨などのイベント時に、Lv1のモンスターが、個人島とパークに大量発生したりする。Lv1のモンスターは反撃してこない。 カマキリ アオイトトンボ ミツバチ モンスター情報 怪物情報交換掲示板 @怪物危険対策パーク モンスターはここにいるよ @livly.in (外部サイト) 危険性 荒らし パークでは、ログ流しや技連打等でPCをフリーズさせようとする荒らしが常時発生する。運営の対応は非常に緩い。その他、DD回収、高速連竜等のツール使用も多く見られる。回収やフリーズ狙いの荒らしは島でも見られる。また、掲示板に大量ログが投下されると、クリックで固まることがある。特に森などでは、これによるフリーズ死が多い。 サーバのバグ パーク・島とも、 08年の仕様変更以降、いわゆる 「連噛み」 が多発し、それによる事故死もみられた。現在事態が改善されたかどうかは不明。 PC等の不具合 特に島では、通信切れ等の不具合で、逃げ遅れて、リヴリーを死なせるケースが多い。 荒らし対策 パークに跳ぶ前に、天見で安全を確認する。(G.L.L内の天見は難しい) リヴリーブックの帰島ボタンを出しておく。(BOOKが同時に固まる危険性もある) 掲示板等の荒らし情報に注意する。 「連噛み」 1回しかかまれていないのに2~3回怪我した、2~3怪我だったのに島に戻ると死んで墓が立っていたなど。DBの更新遅延等によるバグではないかと思われる。対策の仕様のない部分があり、戦士にとっては致命的な問題といえる。あえて対策といえば、2怪我以内で退避する、怪我にならない「甘噛み」に注意する、サーバー不調時には自粛するぐらい。 コメント スリルを求めてモンスターと戦うのは楽しいかもしれない。しかし、荒らしや不具合で事故死しても、運営の対応等はまず期待できない。戦いによる結果は、あくまで自己責任となる。 Counter - 178(2+) 185(9+) 229(14|5+)
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Session22:「天の風よりなお疾く」 GM t-jun 今回予告 怖いものなんて無いようなドヴェルグが言ってた それは自殺のようなもので、勇気なんかじゃないって ムント高地を飛びたち、竜の顎と奈落の断層を越え、獣ヶ原を突っ切り、 奈落の軍勢と真帝国の艦隊に包囲された街を目指す、前人未到の危険なフライト。 彼らを駆り立てた理由は様々で、必ずしも誇れるようなものではなかったかもしれない。 でも彼らの行く先には助けを求める人がいて その人達にとって彼らは確かに英雄だった アルシャードff互助会 Session22 「天の風よりなお疾く」 そして今、キミは神話を超える (after) ハンドアウト PC1 指定クラス:エレメンタラー(シルフ) コネクション:エアンフレド 関係:ビジネスor幼子 君はシルフと契約したエレメンタラーだ。 ムント高地にあるジェスヴァーと呼ばれる小邦に立ち寄ったあなたは、エアンフレドと名乗る空賊の少女に出会い 飛空艇「レンオアム」号の風読み(ソロヴェイ)として、ノーサンブリアへ向かう危険なフライトに挑むことになった。 PC2 推奨クラス:ドヴェルグ コネクション:エアンフレド 関係:幼子 エアンフレドは君がかつて世話になった空賊エドウインの孫娘であり、君にとっては手のかかる姪のようなものだ、 彼女は――正義感か、功名心によるものか、ドウェルグでも二の足を踏むような危険なフライトに挑もうとしている。 彼女の力になろうという勇気があるドヴェルグはどうやら君だけのようだ PC3 推奨クラス:なし コネクション:エアンフレド 関係:ビジネス 君は故あって大金を必要としている。 竜の顎と獣ヶ原を越え、奈落と、真帝国の軍隊に囲まれた街に物資を届ける。 笑ってしまう位危険な仕事だ。だが金になる。 だから、君はこの仕事を受けることに決めた。 仕事の斡旋元はノルンなり金髪の企業工作員なりお好みで PC4 推奨クラス:なし コネクション:ハンス・ウィルマー 関係:同志 君はプリムローズのリーダー、ハンスからノーサンブリアへ向かう飛空船団に加わるよう要請された。 彼は今回の帝国の活動が、新たな戦争の火種になることを危惧しており、 帝国の他に、ノーサンブリアの人々を救う英雄が必要なのだという。 危険なミッションになるが、君はこの任務を受けることにした。 PC5 推奨クラス:エージェントなど コネクション:"金髪の"ベルタ 関係:ビジネス G=M社は真帝国がノーサンブリアを「保護」を名目にウェストリ以西に橋頭堡を築く事態を憂慮しており、 エアンフレド船長率いる義勇船団がノーサンブリアの「自衛」に十分な雷石を無事届けることを期待している。 優秀なエージェントであるキミが船団の要員として派遣されたのも、全ては社の利益のためだ。 PC PC1 PC1 ビコウ ヲ カイテネ PC2 PC2 ビコウ ヲ カイテネ PC3 モメンティア 妖精騎士ならぬ妖精騎兵。略して傭兵。大陸間横断レースに向けて準備中 PC4 PC4 ビコウ ヲ カイテネ PC5 “ヴルメリオ”ジグムント=ジークフリート・マクシミリアン 空の男の端くれとしてこのミッション、しっかり成功させてやるぜ! PC間コネクション 1→2→3→4→5←1 人物・用語解説 ジェスヴァームント高地に位置する鉱山街。 ノーザンブリア旧ウェストリ王国最北東部に位置する都市。辺境伯領。 獣ヶ原に接しながらも、雷石を動力とするレリクス「ベルデーグの雷」により鉄壁の守りを誇っている。 近年は雷石の枯渇が問題視されていた。 エアンフレド 年齢:19 性別:女性 種族:ドヴェルグ 身長:低い 髪:栗 眼:茶 肌:白飛空艇「レンオアム」号の若き船長。 特技は空元気 ヘルムート・ゾンバルト将軍 年齢:45 性別:男性 種族:人間 身長:低い 髪:禿頭 眼:灰 肌:白もしかして初登場? シュライバー卿 年齢:unknown 性別:unknown 種族:unknown 身長:unknown 初出:unknownはいはいわしのせい レギュレーション クラスの同一性は完全ではなくても構わない。 レベル:11 クラス:3つ+1つ(上級) アイテム:クラス初期所持品+7000Gでお買い物 使用ルルブ 『アルシャードff』 『アール・ヴァル・アルダff』 『ヴァーレスライヒ』 『ウィンカスター・フォーチューンサービス』 『ブライト・ナイトff』 『ミッドガルド』 『オーバー・ザ・レインボウ』 『アラウンド・ザ・ワールド』 『アインヘリアル』 『フリズスキャルヴ』 『アルシャードガイア』※ 『アルシャードガイア上級』※ 『グレートディメンジョン』※ 『ラグナロク』※ 『エブリデイマジック』※ 『ブルースフィア』※ ※:ミッドガルドにいてもおかしくないかな、と思われるクラスについては応相談。ガイアクラスが美味しいシナリオではない点に注意。 注意事項 戦闘多めです。MP管理に注意。 地味に前後編の前半部。単体でも完結はします。 多分軽めのシナリオ。 状況の限定のために普段のセッティングより重く環境を設定する必要が発生するジレンマ 軽めのシナリオってなんだ? PC作成相談所 力尽きた -- t-jun (2013-08-29 02 14 05) 1>2>3=5>4。という感じでひとつ。 -- Hor. (2013-08-29 12 10 30) 5でメリ夫≧1でベオ 3≧2=4、かな。 -- Campari (2013-08-29 13 30 08) 2=3=5 他。2なら新キャラドワーフ、3なら金に釣られてきたシャルラ嬢、5ねらくたびれたオッサンエージェント。イメージが浮かんだのはこんなところ。 -- yshzw (2013-08-29 22 25 10) 自分の希望と全体のバランスを見て、4=3で申請。4ならミリアの可能性が少し。3なら新規かなぁ? -- T.O (2013-08-30 00 40 16) うーん、3≧2≧1≧4≧5 かな 既存関連だと2;アベジャかその旦那(新規) -- yume (2013-08-30 00 44 25) 丸く収まった、か? キャラ作は済ませておくのがいいのかな。その場合、ゾル/BK/OVL:BS/シリウスでトール/シャヘル/ガイアになる。はず。 -- Campari (2013-08-30 01 58 22) と思ったらクラス3つか。うお。 -- Campari (2013-08-30 01 59 21) メリ夫ってエージェントだったのか(棒) -- Hor. (2013-08-30 06 45 56) さておきメンタラ枠なのでニョルドニョルドタケミカヅチの真月だよ。みんながんばれ(加護編成を)。 -- Hor. (2013-08-30 07 35 56) メリオがGM社の利益を代表してくれれば問題ないよ(棒!) -- t-jun (2013-08-30 09 11 50) メリ夫のデータ上げておいてあれだが、もしかしたら新キャラになるかも。急にアイデア沸いてきた。が、何事もなかったかのようにメリ夫かもしれん。めいびーいえす、めいびーのー。 -- Campari (2013-08-30 21 48 25) とりあえず、イドゥンを入れるビルドはできそうなので、だれも居なければその方向で組むよ。 -- T.O (2013-08-31 02 25 11) おつかれさまでした。さすがのQoS -- yume (2013-09-01 00 50 59) おつかれー。アフタープレイ書いたよー。 -- Campari (2013-09-08 13 00 29) 名前 コメント
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銀魂&リヴリー大好き 銀魂&リヴリー大好きなやつのページです^p^ 銀魂情報 銀魂の情報です。コミック派なのでお話に関しての新しい情報は一切知りません。 新着情報 2009年 8月5日 OP「Stairway Generation」発売 2009年 7月3日 銀魂29巻発売 2009年 7月中旬 ガチャポンにぎんたまプレート登場 2009年 7月下旬 全話フィルムシールコレクション シーズン其ノ弐 発売 2009年 〃 いちご牛乳キャンディ 発売 2009年 〃 クッション 〃 2009年 〃 クリップボードメモ 〃 2009年 〃 タブレットケースカバー 〃 2009年 〃 レターパッド 〃 2009年 〃 扇子 〃 2009年 〃 CD収納BOX 〃 2009年 〃 パスケース 〃 2009年 〃 キラキラグラスセット 〃 ★長篇紹介★ 【星海坊主篇】【紅桜篇】【柳生篇】【芙蓉篇】【真選組動乱篇】【夏休み特別篇】 【幽霊旅館篇】【吉原炎上篇】【寺門通OFC篇】【たまクエスト篇】【紅蜘蛛篇】 ↓これは大好きな真選組動乱篇の最初のお話です。動画画面クリックしていただいたら、続きがご覧になれると思います↓ ★関連著書★ ○3Zシリーズ○ 【3年Z組銀八先生】【3年Z組銀八先生2】【3年Z組銀八先生3】【3年Z組銀八先生4】 【銀ちゃんねる!】 【銀魂 〜何事も最初が肝心なので多少背伸びするくらいが丁度良い〜 】 【オフィシャルアニメガイド銀魂あにめガヤガヤ箱】 【銀魂5年生】 ★ゲーム★ ○ニンテンドーDS○ 【銀魂でぃ〜えす・万事屋大騒動! 】 【銀魂 銀時vs土方!? かぶき町銀玉大争奪戦!!】 【銀魂 銀時vs土方!? かぶき町銀玉大争奪戦!!】 ○プレイステーション2○ 【銀魂 銀さんと一緒!ボクのかぶき町日記】 ○Wii○ 【銀魂 万事屋ちゅ〜ぶ ツッコマブル動画】 ★CD★ サウンドトラック1~3 銀魂BEST 『銀魂』とってもおもしろいです><是非読んで見てください!!読む価値ありますよ!!(多分) リヴリーアイランド 実はリヴリーアイランドもやっています^^ [ちょこっとお役立ち情報] ●リヴリーの種類● (一般種:12種類) ピグミー ・ブラックドッグ ジュラファント ・トビネ アメノヒグラシ ・クンパ ゲッコウヤグラ ・パキケ ワタメ ・ハナマキ オーガ ・ハナアルキ (限定種:35種類) カンボジャク(2002年ハロウィン限定) ケマリ(2002年クリスマス限定) オオツノワタケ(2003年お正月限定) ムシチョウ(G.L.L.限定 トウナスモドキ(2003年ハロウィン限定) ユキムグリ(2003年クリスマス限定) マウンテンピグミー(2004年お正月限定) ラヴォクス(2004年、2006年~2009年のバレンタイン限定、G.L.L限定) スナイロユンク(G.L.L.限定) ピグミークローン(2004年6月限定) ヘンプクジンチョウ(2004年ハロウィン限定 イッカクフェレル(2004年クリスマス限定) ホオベニムクチョウ(2005年お正月限定) ミミマキムクネ(KissLivlyスタジオ開局記念限定) ヴォルグ(2005年ハロウィン限定) ユキワラベ(2005年クリスマス限定) クイ(2006年お正月限定) ピキ(KissLivlyスタジオ1周年記念限定) プリミティブピグミー(リヴリーアイランド3周年記念限定) プリミティブトビネ(リヴリーアイランド3周年記念限定) プリミティブオーガ(リヴリーアイランド3周年記念限定) ショウジョウダルマ(トランシロンカード限定) マダラカガ(2006年ハロウィン限定) ウォーム(2006年クリスマス限定) ウボー(2007年お正月限定) オサナヒグラシ (2007年GW限定 ネオベルミン変身種として登場) プリミティブブラックドッグ (リヴリーアイランド4周年記念限定) クロメ(2007年ハロウィン限定) ワング(2007年クリスマス限定) メデネ(2008年お正月限定) ネタツザル(2008年閏年限定) プリミティブパキケ(リヴリーアイランド5周年記念限定) ビズー(2008年ハロウィン限定) キャンディスノー(2008年クリスマス限定) ゴズ(2009年お正月限定) 餌の種類と効果 ★やどかり亭★ オンブバッタ … 緑色になる。(red -1 green +2 blue -1 size +1 満腹度+12%) テントウムシ … 赤色になる。(red +2 green -1 blue -1 size +1 満腹度+12%) ルリセンチコガネ … 青色になる。(red -1 green -1 blue +2 size +1 満腹度+12%) アオムシ … 緑色になる。少し美白効果がある。(red +0 green +2 blue +0 size +1 満腹度+12%) ツマグロヒョウモンの幼虫 … 赤色になる。少し美白効果がある。(red +2 green +0 blue +0 size +1 満腹度+20%) セスジスズメの幼虫 … 青色になる。少し美白効果がある。(red +0 green +0 blue +2 size +1 満腹度+12%) クロヤマアリ … 黒色になる。(red -1 green -1 blue -1 size +1 満腹度+12%) カブトムシの幼虫 … 白色になる。早く満腹になる。(red +1 green +1 blue +1 size +1 満腹度+27%) ウスバカゲロウ … 色は変わらない。(size +1 満腹度+11%) ★パキケフーズ★ シマミミズ … 一気に満腹になる。(満腹度+100%) ムラサキシジミ … 紫色になる。(red +1 green -2 blue +1 size +1 満腹度16%) アカジマトラカミキリ … ピンク色になる。(red +1 green +0 blue +1 size +1 満腹度+14%) クロムシ … 黒色になる。多く与えて経験値を早く上げる事が出来る。(red -1 green -1 blue -1 size +1 満腹度+2%) コガネグモ … 黄色になる。早く満腹になる。(red +1 green +1 blue -2 size +1 満腹度+26%) ケセランパサラン … 小さくなる。(size -1 満腹度+18%) フウセンコガネ … 早く大きくなる。(size +5 満腹度+18%) フサムシ … ストレスが減る。(ストレス-10% 満腹度+20%) リヴの情報はこれだけです・・・。 ㊦リヴリーアイランドのHPのURLです㊦ www.livly.com/ ㊦私のマイアイランドのURLです。ぜひ遊びに来てください。㊦ GReeeeNIsland 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、ソネットエンタテインメント株式会社の商標です。 リヴリーアイランドに関わる著作権その他一切の知的財産権は、ソネットエンタテインメント株式会社に属します。 このサイトは『リヴリーアイランド』およびソネットエンタテインメント株式会社とは一切関係がありません。 -
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2ちゃんねるのRCTスレ (現行 Part 13 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349682174/ )で立ち上がったRCT3英語版の日本語化プロジェクトのページです。 ご意見等はコメント欄にご記入下さい。 重要なお知らせ *-03/04 12 15 単語・フレーズ表の修正が終わりました。(管理人) 主な履歴(2013年) 02/25 344氏の偉業を端緒としてプロジェクト開始 02/25 翻訳作業開始準備中 02/26 翻訳作業準備ほぼ終了 03/04 344氏からご提供いただいた正確なメッセージデータに基づいて、単語・フレーズ表を更新しました。 翻訳作業にあたっての注意 MesID・原文は変更しないで下さい。 単語・フレーズはOVLファイル内部での配列通りに並べてあります。 単語・フレーズのカテゴリは便宜的なものです。 単語・フレーズに含まれるフィールド(#, %NAME% 等)は変更しないで下さい。 スキップのためのダミーデータと思しき文字列(None 等)は原文をそのまま転記して下さい。 個々の単語・フレーズに関する注記は、各項目の右端カラムに記入して下さい。 カテゴリ全体に関する注記は、各ページコメントに記入して下さい。 ブラウザに表示されている@wiki編集フォーム内で直接作業するよりも、外部のエディタ(メモ帳等)で編集した後にペイストする方が安全です。 翻訳の基本方針 日本語としての使用(カタカナ表記)が一般に定着している単語については、余り無理矢理漢字等に直さない。 英字を使用した略表記が一般に定着しているものについては訳さない。例:ATM (現金自動預け払い機)。 使用箇所が不明で、正確な意味が不明な単語・フレーズは、注記欄に「使用箇所不明」という様に記入して注意を喚起すること。 メッセージのカテゴリ ※幾つかのカテゴリについては正常なデータ抽出あるいは表示が出来ていませんので、問題が解消されるまでは編集をお控え下さい。 RCT3plusJpn_CategoryList_Start 番号 カテゴリ(便宜的) 進捗状況 注 記 1 基本用語 100% 2 財務表・統計 99% 3 オプション 99% 4 スタッフ 99% 5 パーク運営・賞罰 99% 6 カメラルートエディター 100% 7 シナリオ目標・キャンペーン 95% 8 ピープ・スタッフ操作・状態 0% 9 オブジェクト操作・状態 99% 10 パーク情報・基本設定 100% 11 ピープ・スタッフ情報2 0% 12 商品 0% 13 アトラクション名・説明 0% 14 施設・ショップ名・説明 100% 15 ピープの感想1 4% 16 ピープの感想2 0% 17 査察員の報告1 100% 18 その他の単語・メッセージ1 100% 19 処理内容の説明 100% 20 その他の単語・メッセージ2 100% 21 ファイアーワークス拡張エディタ 0% 22 カメラ・キー操作設定 100% 23 ゲーム中に出る画面中央ダイアログのメッセージ 100% 24 スタッフロール 0% メッセージ内容と@wiki書式の干渉回避のため「縦棒」を「チルダ」に変換しています。人名は翻訳不要。 25 操作ガイド・アイコン説明等1 100% 26 アトラクション等情報ウィンドウ1 100% 27 査察員の報告2 99% 28 アトラクション等情報ウィンドウ2 99% 29 メインメニュー・ファイルメニュー関係1 99% 30 操作ガイド・アイコン説明等2 99% 31 操作ガイド・アイコン説明等3 0% 32 景観アイテム1 0% 33 景観アイテム2 0% 34 景観アイテム3 0% 35 景観アイテム4 0% 36 ショップ・施設名 100% 37 アトラクション名 0% 38 景観アイテム5 0% 39 アトラクションパーツ・サポート 0% 40 通路 0% 41 その他の単語・メッセージ3 83% 42 役職名・VIPeep名 100% 43 ピープ名 翻訳不要 44 操作ガイド・アイコン説明等4 0% 45 操作ガイド・アイコン説明等5 0% 46 メインメニュー・ファイルメニュー関係2 0% 47 ライド情報・設定 0% 48 トラックパーツ1 0% 49 トラックパーツ2 0% 50 トラックパーツ3 0% 51 トラックパーツ4 0% 52 トラックパーツ5 0% 53 トラックパーツ6 0% 54 ライドカメラ等 0% 55 その他の単語・メッセージ4 100% 56 トラックトライド名・説明 0% 57 トラックトライドの車両名 0% 58 その他の単語・メッセージ5 75% 59 シナリオタイトル・説明文 54% 60 操作ガイド・アイコン説明等6 100% 61 ミックスマスター 0% 62 体験版 100% 63 その他の単語・メッセージ6 0% 64 ピープ関連統計 100% 65 プレビルトトラックデザイン名 0% 66 その他の単語・メッセージ7 100% 67 プールコンプレックス 100% 68 システムメッセージ・ミュージックカテゴリ 100% 69 チャレンジ名・説明 8% 70 Soaked!追加フィーチャー 100% 71 その他の単語・メッセージ8 100% 72 Wild!追加フィーチャー 93% 73 動物種説明 100% 74 チュートリアル1 0% 75 チュートリアル2 0% 76 チュートリアル3 0% 77 チュートリアル4 0% 78 チュートリアル5 0% 79 チュートリアル6 0% 80 チュートリアル7 0% 81 チュートリアル8 0% 82 チュートリアル9 0% 83 ライド・車両・店等名・説明 100% 84 Soaked!追加オブジェクト1 57% 85 Soaked!追加オブジェクト2 0% 86 Soaked!追加フィーチャー関連メッセージ 100% 87 Soaked!追加オブジェクト3 26% 88 Soaked!追加トラックパーツ1 0% 89 Soaked!追加トラックパーツ2 0% 90 Soaked!追加トラックパーツ3 0% 91 Soaked!追加トラックパーツ4 16% 92 Wild!追加オブジェクト1 53% 93 Wild!追加オブジェクト2 100% 94 動物関連オブジェクト 100% 95 Wild!追加トラックパーツ1 0% 96 Wild!追加トラックパーツ2 0% 97 Wild!追加トラックパーツ3 0% RCT3plusJpn_CategoryList_End 67,68,70,71および69の一部を翻訳しましたが、このページに触っていいか -- n (2013-02-27 08 10 29) わからなかったので編集していません(途中投稿 -- n (2013-02-27 08 11 29) 基本的には「全ページ ユーザーが編集可能」です。 -- 管理人 (2013-02-27 14 07 41) 了解です -- n (2013-03-01 11 55 10) 項目73,94については、二度手間になるので管理人の方の貼り替えが終了した後に、自分のファイルも正しいアドレスに修正して更新します -- 名無しさん (2013-03-02 08 36 10) と思いましたが、データを持ってる自分が編集した方が早いと考えてIDを含めて修正しました。344氏のツールでの動作は確認済みですが、念のためご確認願います。>管理人様 -- 名無しさん (2013-03-02 15 03 48) 有り難うございます。IDの整合性は全体貼り替え後に確認いたします。 -- 名無しさん (2013-03-03 20 57 01) Cat#67~#73のMesIDの整合性を確認いたしました。 -- 管理人 (2013-03-04 11 47 59) Cat#83,#84,#86,#94のMesIDの整合性を確認いたしました。 -- 管理人 (2013-03-04 12 08 12) 名前 コメント
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ロード画面 フリーズバグ? 爆弾パニック 表示バグ? 方向転換 バグ? 奥義「鳳凰天駆」「鳳凰天翔脚」 バグ? スキル「アクセラレイション」 バグ? リタ・スキル「レビテーション」 フリーズバグ? 術詠唱 TP不足バグ? スキル「リコール」 バグ? 深淵/洞窟 トゲバグ? キャンセル バグ? スキル「Fストライク」 バグ? 秘奥義 動作バグ? ロード画面 フリーズバグ? 発生環境: 再現確率: 爆弾パニック 表示バグ? 発生環境:通信バトル 爆弾パニック 再現確率:高 「通信バトル」の「爆弾パニック」にて、爆弾を所持しているプレイヤーの表示が狂う事がある。 (爆弾を所持していない状態でタイムアップしたのに、Lose判定になることがある。) 方向転換 バグ? 発生環境: 再現確率: イリアが「アクロバレット」か「フリーズバレット」どちらかを使用中攻撃を与える(またはトレーニングで操作キャラを変更する)と、イリアが攻撃を与えた時に向いていた方向を向いている。真正面を向いたり真後ろを向いたり。 セネルの「礫岩迫落撃」を当てても同じようになる。ただ、こちらは少しだけしか傾かない。 一部の遠距離系はこの状態になる前に向いていた方向に飛んでいく。チェスターなどは一部後ろに矢を撃つ。発射系の術も起こる事がある。 この状態になったら横移動や攻撃の軌道修正で治る。それ以外の動作なら基本傾いたまま可能。すぐ治るのであまり問題は無い。 奥義「鳳凰天駆」「鳳凰天翔脚」 バグ? 発生環境: 再現確率: クレス、スタン、ルカ、コハクの「鳳凰天駆」、クレスの「鳳凰天翔脚」、ロイドの「飛天翔駆」で発生するバグ。 上記の技を使用後、発動から少ししてから一定時間の間一部のエフェクトが出なくなる。ハーツにあった似たようなバグとは違い、当たり判定は残る。 特に技、術、攻撃アイテムは一部全く見えなくなってしまう事も。飛び道具などに注意。 また、セネルの「竜凰天駆」では発生しない様子。鳳凰天駆の後に残る炎が原因? 秘奥義にも影響が出るので、やや見栄えが悪くなることも。 スキル「アクセラレイション」 バグ? 発生環境: 再現確率: カイウスがスキル「アクセラレイション」を付けた状態で、壁に向かって走り続けると以下のような現象が起こる。 ①カメラが右にスクロールした後、徐々にズームする。左画面に向かって走り続けると発生。 ②カメラが離れて行った後、徐々に左にスクロールする。右画面に向かって走り続けると発生。 ③カイウスが宙に浮いていく。途中で止まることもある。滝・森の左最上段でやると限界までいける。 また、たまにカイウスの当たり判定がどこかへ行ってしまうらしく、ステージの奈落やトゲなどに反応する。 ①と②は敵との距離によっては発生しない。③は場所による。 どんな動作をしてもこの現象は消える。ちなみに、移動速度が速いほど早く発生する模様。 リタ・スキル「レビテーション」 フリーズバグ? 発生環境: 再現確率: リタにスキル「レビテーション」をつける事が前提。 戦闘中レビテーションを使用し、地面スレスレで特技「β×ψ=√」(ルドルフ)を使用するとリタがフリーズする。 ガードから「β×ψ=√」(ルドルフ)を使用するとリタがフリーズする。 - 要検証 レビテーション中に青FSを発動させるとフリーズする。他のFSは普通に使える。 レビテーション状態で地面スレスレで「ζ=δτ(ωρ)」(ラプラス)を使用すると、攻撃判定が何度も発生する。 レビテーション状態は維持されるので通常ならTP切れで元に戻る。…が、カスタムルールのTP減らないを付けていると永遠に続く。 何故か一度ポーズメニューを出せば少し動く。だが、攻撃が当たる場所が変わるだけでバグ自体は解除されない。 ちなみに、この状態で2分50秒ほど攻撃を当て続けていると660HITくらい出せる。レコード更新に使える? 一対一でハメてしまい、OVLで抜けてこない敵(クレスやミントなど)との戦いでやめたい場合は青FSを発動させれば当たり判定は消えるため抜けさせることが出来る。ただ、次は上の青FSのバグが発生するため、攻撃を食らうしかなくなる。 どれもTPが0になる、攻撃を食らう、秘奥義・エクストラフィニッシュが発動するなどで元に戻る。 術詠唱 TP不足バグ? 発生環境: 再現確率: アイテム「エターナルスロー」を発動している状態で術を詠唱し、詠唱が完了し発動しようとしたときに残りTPが術の消費TPよりも少なくなっていたら残りTPが消費TPに達するまで動けなくなる。 ちなみに術発動のモーションの途中に残りTPが消費TPを下回った場合は残りTPを全て消費するが術は発動する。 この状態になるとガードでのキャンセルも不可能になり、仰け反るか誰かの秘奥義発動・またはTPが回復するのを待つしかない。 スキル「レビテーション」でも発生するが、TPが尽きれば陸に落ちるのでバグは余り気にならない。 スキル「リコール」 バグ? 発生環境:通信バトル LIFE BATTLE 再現確率:低 発生方法(?):スキル「リコール」(HPが0のとき、5%の確率で復活できる。復活時のHPは最大HPの30%。)を付けたキャラクターのHPを秘奥義で0にする。 その時、リコールのスキルが発動すると発生? - 要検証 発生現象: ① HPゲージが30%回復するが、キャラクターが消える。 (ターゲット変更すると、キャラクターが消えた位置にカメラのフォーカスが当たる。) ② HPゲージが全回復する。また、復活したキャラクターのモーションが固まったままになる。 (別のPSP画面では正常に見えている可能性有り) 深淵/洞窟 トゲバグ? 発生環境: 再現確率: ステージにあるトゲは一部の無敵状態でも当たる様になっている。深淵と洞窟は一定時間経過で足場が消えるので、セネルの投げ技中や一部の秘奥義中にも当たる。 ちなみに、エスケープを付け、バックステップをし続けたら刺さらない模様。 技系秘奥義は発動時に横に秘奥義用のラインを作ってしまう様なのでおそらく不可能。 術秘奥義中に刺さると、術のエフェクトや当たり判定が残る。ちなみにマジックガード可能。確認済みのキャラは、ハロルド、コレット、マオ、ティア、ジェイド、リタ。 継続するのは一度術エフェクトが出てから。それ以前は失敗。マオの場合は、「彼の者を~」と言ってからトゲに刺さると継続。 一番下の足場が最初に消えるのは戦闘開始から30秒後。 キャンセル バグ? 発生環境: 再現確率: 技などの処理を利用したバグ。おそらくこのバグは見た目が変わるだけで実害は無い。 フィリアはボムを持っている時・ナナリーは弓を撃つ前に・ハロルドは短剣を投げている途中スペルチャージで術を発動させると、それぞれ物を持った状態になる。 ジェイドは槍が出ている間にスペルチャージで術を発動させると詠唱が終わるまで槍が腹部に刺さっている。立ち状態に戻ると治る。 また、ジェイドはステップキャンセル後に通常攻撃をすると槍を持たずに攻撃する。 ユーリは円閃牙中にバックステップキャンセルで剣を床に置くという現象が発生。 ちなみにスペルチャージを発動させる、FSを発動させる、レビテーション中にTPが切れる、スーパーアーマー状態でステージのギミックに当たる、トレーニングモードでキャラ変更をするなどは殆どの行動をキャンセルタイミングを気にせずにキャンセル可能。 トレーニングのキャラ変更のキャンセルは操作キャラ以外のキャラの行動をキャンセルする。これを使うとチェスターもナナリーと同じように矢を手に持ったり、ユーリが剣を右手に持ち替えたりする。 これでセネルの巨岩裂落撃の最中にキャンセルすると、投げた敵がセネルにくっつく現象が起きる。そのあと別のセネルでくっついている敵を投げると…この現象は、最初に投げたセネルが攻撃を食らうと治る。 スキル「Fストライク」 バグ? 発生環境: 再現確率: ユーリ・リタ・ジュディスのみ可能なバグ。 HPが0になった後にFSを発動させるとHPが0の状態で行動が可能になる。 戦闘不能状態ということにされるらしく、完全に無敵状態になる。このキャラに対するロックオンや攻撃なども不可能になる。 こうなったキャラはアイテムが拾えなくなったり、奈落に落ちなくなったり、敵の攻撃や回復、状態異常も無効に。ワープホールには普通に反応。 この状態でステージの最下層に行くと、行動が不可能になる。誰かの秘奥義を発動させるか、一度操作キャラを変更するなどで行動可能に(トレーニングモードのみ)。 トレーニングならばメニューで ゲージ回復 する にすると回復。それ以外の時やトレーニングでも残りライフが0の時に発生させるとどうしようもなくなる。 トレーニングでCPUが三体までで戦っているのを見たければ使える? 秘奥義 動作バグ? 発生環境:通信バトル (プレイヤー数3人) 再現確率: 1P・2Pで同時に秘奥義を発生させると、背景が暗転せずに相手側の秘奥義が発動する。 にもかかわらず、自キャラが自由に動かせる現象が発生する。 (この時3Pに対して攻撃を加えると、カメラアングルがおかしくなる) - 要検証 ※いずれも環境・方法・現象ともに要検証です。 検証がとれしだい、適宜「要検証」や項目の修正・削除をお願いいたします。 ビックリ -- 名無しさん (2009-08-11 14 17 58) 申し訳ないが誰か情報提供の方から秘奥義バグのやつを転載してもらえないだろうか。もしやってくれたならば新たに発見した面白いバグをここのコメントにのせるんで頼む。 -- 名無しさん (2009-08-11 14 52 39) 上の者だが乗せてくれた人感謝です。なので約束通りバグを……と思ったらついさっき情報提供の方に既に書かれていたのでそれの応用したものを。ほぼ全キャラ試したが出来るキャラはユーリ、ハロルド、ナナリー、チェスター、フィリア、セネル。ユーリは情報提供に書いてあるものとあと一つ円閃牙や峻円華斬の円閃牙中にスタートを押し操作キャラ以外に変えると剣が右手に移る。ハロルド、ナナリー、チェスターは通常攻撃をした時に上手く変えれば、ハロルドは短剣がナナリーとチェスターは矢が手に持ったままになる。そしてフィリアはフィリアボムを発動した直後に使うとボムを手に持ったままになる。最後にセネルは巨落(ryで相手を掴んでるときに操作キャラ以外変えると掴んだ相手がセネルの背中にピッタリ引っ付いて挙動がおかしくなる。とくにセネルはいろんなことが出来るのでかなりお勧め。長文失礼そして感謝。 -- 名無しさん (2009-08-11 17 06 55) すまん、わがままだと思うだろうけど以下の分もを秘奥義バグの方に入れてほしい。。。[上のバグで【その場で動かずに発動する】ってあるが動かないのは操作してないからであって操作をすれば秘奥義発動したまま動けるみたい。(例 1Pの画面で2Pが秘奥義発動しているとき2Pが動けば1Pの画面で2Pが秘奥義を発動しながら動いている)と奇妙な光景が見れる。]本当にわがままですまん。申し訳ないが頼む。 -- 名無しさん (2009-08-11 17 28 34) クレ&クラ編でタルタロスで分断されるときに、バルバトスと対戦してるのはクラトスのはずなのに何故か使用キャラがクレス。対戦終わったスキットはまたクラトス。これはひどい。 -- 名無しさん (2009-08-12 12 56 02) オムライスを使用してHPが自動回復しているキャラにシングの秘奥技を当ててHPを1にするとHPがまだ回復しているのに死んだ判定になる。復活するとHPは通常通り前回。わかりにくくてすいません。 -- 名無しさん (2009-08-12 13 15 53) ↑2 それは2周目では?2周目でクラトスが操作キャラの場合そうなる。2周目はキャラ変更可だからそれに対応するためかクレスorクラトスじゃなくプレイヤーキャラorパートナーキャラの判定になるみたいだからバグっていうか仕様みたいなもんだと思う。自分もなったけど、プレイヤーをクレスにしたら直ったよ。 -- 名無しさん (2009-08-12 16 50 09) キャラ リタ 必要スキル レビテーション,Fストライク リタがレビテーションで飛んでるときメテオスウォームを発動さしうまくフェイタルストライクすると、リタが空中で固まる。この状態でポーズしてゲームに戻るとフェイタルストライクのモーションだけして今度は空中で地上で立つポーズのまま固まる。※追加ルールのTP消費なしを設定するとやりやすい。 -- 名無し (2009-08-13 04 04 08) サバイバルバトル時に研究所でシングが秘奥義を使ったら、最後の1撃で永遠落下(?)して固まりました。 -- 名無しさん (2009-08-13 11 55 29) セネル出現方法にて、スタン編イベントクリア後、マオ編を通常クリア、後にジェイド編でセネルとバトルする時、アニスがパーティトップだった場合、アニスが戦闘に参加。 ジェイド「私が行きます」セネル「!?」 -- 名無しさん (2009-08-13 13 05 05) 8つ上の方に追加させていただきます。ユーリの通常攻撃や爪竜連牙斬の終わり際の武器を持ってないところでうまく変えると、ユーリまさかの武器放棄。 -- 名無しさん (2009-08-13 16 05 22) ユーリ武器放棄についてですが何故か剣が足下にあります -- 名無しさん (2009-08-13 19 08 19) 鳳凰天駆が地面に突き刺さって止まるバグなった奴いないか? -- 名無しさん (2009-08-13 23 23 32) ファラがオーバーリミット状態になった時に狂ったようにその場で三散華しか放ってこない時があった。起きたのは森MAPで一回きりで再現できずじまい…。 -- 名無しさん (2009-08-14 19 00 29) セネルの上から2つめのね裏ワザでくっつく前足もとでぐにょぐにょしてる。 -- 名無しさん (2009-08-14 21 33 35) マオを使っての1ライフマッチにて、味方死亡と同時に秘奥義を発動して敵2体をK.Oしたら秘奥義のhit数がリザルトとGP詳細に反映去れませんでした。 -- 名無しさん (2009-08-14 23 25 30) 仲間がアイテム取ったとき紅蓮剣の火の玉がそのアイテムの絵になった人いないですか? -- 名無しさん (2009-08-15 02 24 23) カイル リオン編をアンノウンでクリアしたのに、この二人以外ユグドラマスターの称号手に入れられなかった…。やっぱ一人一人のシナリオをアンノウンでクリアしなきゃダメなの? -- 名無しさん (2009-08-15 14 27 52) ↑メンバー交替を利用すれば良い -- 名無しさん (2009-08-15 14 30 59) メンバー交替?そんなことできるんですか? -- 名無しさん (2009-08-15 15 02 38) ワールドマップ上でメニューを開けば一番下にありますよ -- 名無しさん (2009-08-15 15 21 37) フリートレーニングで、自チームをセネル二人にし、1Pセネルで巨岩裂落撃バグしてセネルに敵をくっつけた後、2Pセネルの秘奥義をくっついてる敵にあてるとさらにバグりました。 -- 名無しさん (2009-08-15 15 59 10) ↑追記: その状態で1Pセネルが何かしらの攻撃を受けると元に戻りました。 -- 名無しさん (2009-08-15 16 00 49) サバイバルバトル中に攻撃が奥又は手前にいった人いませんか? -- 名無しさん (2009-08-15 22 33 38) 通信で確認。シングで翔旺神影斬撃った最後の位置が奈落だと画面暗転したまま動けなくHP減り続けて1で止まる。既出ならスマン。 -- 名無しさん (2009-08-16 19 19 57) ユーリの武器放棄とか巨岩裂落撃バグとかの原因はトレモでキャラを変更すると敵味方問わず全キャラの行動、硬直がキャンセルされ棒立ち状態になるから。応用としてリミッツクロス中、術の発動直後に操作キャラを変更し、すぐ元のキャラに戻し再び術を発動することによって術の連射ができたりする。既出かもしれんけど一応 -- 名無しさん (2009-08-16 19 30 59) リヒターで、エターナルスローを発動している間にタイダルウェイブ詠唱したら、エターナルスローの効果が消えた瞬間、足元の術式が消えて(リヒターは詠唱のポーズのまま固まる)、術が発動しなかった。 -- 名無し (2009-08-16 23 28 02) セネルがくっつくバグで街道で勝手に移動してワープに入り続けたら片方のセネルがワープの効果音とともにいなくなり操作できなくなりました -- 名無しさん (2009-08-17 02 16 30) セネルのバグの追加 で投げてる間に掴まれてるヤツにコントロール変更すると巨岩をかけたセネルの足にダウンした状態でくっつく。その際ダウンしているキャラが変な動きをする。セネルの行動をオートにすると見易くなります(そこからまたコントロールを変更すると普通?に背中に張り付いて滑る) -- 名無しさん (2009-08-17 13 56 14) マオ カイウス編バグ プレイヤーをカイウスにしてカイウス・ユージーンVSマオ・ジュディスの分岐バトルに入り、マオを選ぶとなぜかカイウス・ジュディスVSカイウス・ユージーンになった。勝つとマオ・ジュディス側の勝利でストーリーが進む。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 39 50) 火山などの足場が消えるステージで本来足場があった場所にいる敵に足場から発生する術ようなを撃つと、そこから術が発動するという現象が発生しました。 -- 名無しさん (2009-08-18 11 25 59) バグがあるなんてビックリ -- 田中三郎 (2009-08-18 18 13 42) 城と神殿のステージの左側の上から二段目の段差の壁の近くでセネルの万物神追撃を使うと相手が下に落ちて空振りする。右側だと問題無く発動する -- 名無しさん (2009-08-18 21 58 55) 対人戦しているときなんですが、ユーリでオーバーリミッツした瞬間に封陣縛風をくらったら、その後ゲージが減らずにずっとリミッツ状態が維持されました。秘奥義をしたら解除されましたが…。既出でしたらすいません -- 名無しさん (2009-08-19 13 30 52) ↑なんかえらい誤字ってますね 気にしない方向で。あと使用キャラがルークだったかもしれません。まだ再現してませんが誰でもできそうですね -- 名無しさん (2009-08-19 13 42 11) ルカにキャンセル2つけて鳳凰天駆の後に魔人剣をすると魔人剣が消えます。 -- 名無しさん (2009-08-19 13 52 44) リオンが幻影刃してる時に操作変更するとリオンが滑っていきます。 -- 名無しさん (2009-08-19 13 56 03) 誤植ネタでナナリーの扇氷閃日本語おかしい -- 名無しさん (2009-08-20 12 07 30) DLバトル短髪ルークvs長髪ルークをクリアして「宝刀ガルディオスを手に入れました」と出たのにルークの装備品の所に宝刀ガルディオスがありませんでした -- 名無しさん (2009-08-20 12 24 20) 深淵と洞窟のステージのいちばん下でジェイドの秘奥義を発動しているときに床が消えると、秘奥義はキャンセルされたが輪っかが残り、閉じ込められました。 -- 名無しさん (2009-08-20 15 45 26) ↑↑ついでにリザルト(?)では4人全員長髪になってます。 -- 名無しさん (2009-08-20 17 12 27) さふしけいたぬへしくあちぬは -- たゆらひぬやれ (2009-08-20 17 20 18) トレーニングモードでHP0でになったのに操作可能、敵の攻撃があたらない、こちらの攻撃のみがあたるという現象が起きました。ルールはポイントでしたが、増減しませんでした。スキル、リバイブ歓迎のバグ? 操作キャラはリタでした。 -- 名無しさん (2009-08-20 17 25 22) クレス編でカイウスと戦う時に「カウイス」になってた。 -- 名無りーさん (2009-08-20 17 29 24) リオン編でロイドとカイルが戦うトコロでカイルをキャラ変更したらリオンが戦うことになった。 -- 名無りーさん (2009-08-20 17 43 22) リオンでダウンして起き上がる瞬間に壁際の相手に魔人闇打つと跳ね返ってきて永遠にできる -- 名無りーさん (2009-08-20 17 53 16) ルカの鷹爪烈風剣の説明文に誤植あり 既出ならすまん -- 名無しさん (2009-08-20 18 55 18) ナナリーのコス色のBとCの色が逆。 -- 名無しさん (2009-08-21 01 06 56) リオンがデモンズランスをしてもその場で槍が出現するだけでリオンは全く動きません。 -- 名無しさん (2009-08-21 12 28 47) ↑えーっと、それは「リオンが槍を投げてくれない」と言う事でしょうか? -- 名無しさん (2009-08-21 12 39 21) ↑↑今更? RMの -- 名無しさん (2009-08-21 14 31 42) ↑誤爆 ~の時点から諦めようよ。だってPSP -- 名無しさん (2009-08-21 14 33 31) 空中で受け身して鳳凰天駆すると真下に行きますよ。 -- ニックネームありません (2009-08-21 16 15 43) ユグドラシルモードのvsアーチェ チェスター戦で、OVL中でもないのにアーチェに幾ら攻撃叩き込んでも詠唱が止まらないのは仕様? -- 名無しさん (2009-08-21 20 02 31) ↑↑クレス操作でやったら真下に行かず空中で停止、何度も繰り返したら脱出できた。 -- 名無しさん (2009-08-21 20 09 03) 名無しさん (2009-08-21 20 02 31) たんにP・Kアーマーがついてるだけじゃね? -- 名無しさん (2009-08-22 08 57 50) 操作キャラ;ジュディス 壁際でダウンしてる相手に壁の方を向いて月牙をやると、相手が死ぬまで連発出来る。 -- 名無しさん (2009-08-22 17 53 38) 名無しさんの現象と同じくユグドラシアのルーク&ティア編でティア視点で開始し、ジェイドとの先頭が終了してからフィールド画面でセレクト押して次のバトルに入ると何故かルーク&ジェイドvsルーク&アニスになった。やはり、セレクトが原因かと.. -- youリ (2009-08-22 21 07 20) ルカの魔神剣が消えるバグ、スタンでも起こりました。 -- 名無しさん (2009-08-22 21 10 39) いきなり電源が切れてセーブデータが破損した。充電は完璧だった。なぜ?これもバグ? -- 名無しさん (2009-08-22 21 36 28) ↑ソフトではなく -- 名無しさん (2009-08-22 22 47 24) ↑間違えました。言いたかったのは、ソフトではなくPSP本体が故障しているのでは? -- 名無しさん (2009-08-22 22 49 38) ↑×3 バッテリーを買い換えるのをお勧めする -- 名無しさん (2009-08-23 04 02 25) 闘技場でロイドの飛天翔駆をジャンプして段差に上る直前にするとスピードと角度がゆる~くなる(他のステージでも可)既出だったらすいもせn -- 名無しさん (2009-08-23 08 34 32) スタン編のリヒターとシャドウ神殿での会話の時、スタンの「言うはずがない」が「言うがはずない」になってます -- 名無しさん (2009-08-23 10 45 23) シング、ジュディスでステップキャンセル装備して通常攻撃でステップキャンセルしようとしてもできない -- 名無しさん (2009-08-23 22 59 04) リオンのかっこよさは最早バグ級。 -- 名無しさん (2009-08-24 12 19 13) 1対1の対人戦でダメージを与えても何故かHPが減らない事がちょくちょくあります…既出だったらすみません。ダメージ量はちゃんと表示されてるのに…。3人以上での対戦はした事ないのでわかりません。あと同じ条件で対戦した時に相手のユーリが放った空中蒼破が3Hitしたのですが、そういう仕様なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-24 13 41 22) セネルのバグで秘奥義したら画面が青くなりますよね?そのときにバグで丸く少しだけ青くなり、ほかは黒でした。あと、全部黒くなったり、半分だけ黒くなったりしました。また、全体青→全体黒→全体青となりました。これらのやり方を100パーセントできる方法誰かわかりませんか? -- 名無しさん (2009-08-24 23 39 13) スキルステップキャンセルについて追加、ルカの通常攻撃で実行しようとしてもなぜか一段目しか出せなかった。 -- はぐれメタル (2009-08-25 02 17 23) あ -- あ (2009-08-25 07 33 00) ルカの魔神剣が消えるバグで、クレスの獅子戦吼でもオーラが消えることを確認。 -- 名無しさん (2009-08-25 13 03 04) VSの予約特典でスペシャルバトルのダウンロードのパスワードってどこにかいてますか?? -- 名無しさん (2009-08-25 15 14 15) トレーニングモードで、HP0で動けて無敵な状態、FS発動のタイミングで戦闘不能になると起こる感じぽい。他モードやリタ以外のキャラでも起こるか確認中 -- 名無しさん (2009-08-25 18 37 07) ↑のバグってどうやるか教えてください -- 名無しさん (2009-08-25 18 55 18) youリ (2009-08-22 21 07 20) 原因ではなく仕様 -- 名無しさん (2009-08-26 04 36 45) 無敵状態バグでコツありますか? -- 名無しさん (2009-08-26 08 13 37) リタのレビテーションバグについてですが、レビテーション中、地面スレスレで「ζ=δτ(ωρ)」(ラプラス)を使用してFSを発動させても元に戻りませんでした・・・。 -- 名無しさん (2009-08-27 01 41 02) レビテーション中に技つかえないんですが・・・ -- 名無しさん (2009-08-27 13 54 48) 十字↓を少し押してすぐ技を使用すると上手く行くかも。 -- 名無しさん (2009-08-27 15 58 12) なんか、時々勝手にホームにもどりますか?って画面が出るんだけどバグ?PSPのホームボタン押してないのに…。 -- 名無しさん (2009-08-27 16 48 52) ↑ん?よくわからんが、俺はそんなことなったこと無いな。バグなのか…それともPSPの故障なのか…わから純愛…。 -- 名無しさん (2009-08-27 22 34 19) ↑わから純愛=わからない。 です。誤爆…。 -- 名無しさん (2009-08-27 22 37 05) スキル「Fストライク」バグに似ているのですが、ジュディスの秘奥義の最初に四方に広がる雷の部分でHPが0になったCPU(スタン)が、死亡判定の透明な状態で自由に動いて、攻撃も受けました。通常攻撃を当てたら、今度は死亡判定になりましたが・・・。下手な文章でスイマセン。 -- 名無しさん (2009-08-28 01 30 20) 魔神剣が消えるバグ、クレスの鳳凰天駆・鳳凰天翔脚でも確認。 -- 名無しさん (2009-08-29 12 44 58) 秘奥義動作バグ二人対戦でも発生しました -- 名無しさん (2009-08-29 13 35 48) エクストラフィニッシュが発動した瞬間にタイムアップになったら、「Time up!」の文字が出ても戦闘が終了せずにまったく操作出来ない状態で止まりました。因みにキャラはルカとイリアでした。 -- 既出だったらゴメス (2009-08-29 15 24 47) 俺も突然(ゲームを終了しますか?)って出てくることはある。ホームボタン押したら元に戻るが暫く音が出なくなる。他のゲームしててもこの症状にならないからバグじゃないか? -- 名無しさん (2009-08-29 15 29 16) ↑俺の1000だけどそんなこと無いぞ? -- 名無しさん (2009-08-29 16 04 01) ↑自分はなった事はありませんが、友達が別のゲームをやってる時に時々起こっています -- 名無しさん (2009-08-29 16 14 54) 戦闘中レビテーションを使用し、地面スレスレで特技「β×ψ=√」(ルドルフ)を使用するとリタがフリーズするというのをやってみたら、やっぱりフリーズしました -- 名無しさん (2009-08-29 18 00 38) 何なんだろうね…。俺は2000だけどバーサスだけなるんだよな…。カセットに傷なんてついてないし…。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 05 47) ↑×5自分もなりました。だけどバーサス以外でもこの症状になるのでバグとは呼べないと思います。 -- 名無しさん (2009-08-29 19 14 59) 確かに俺もなる。でも、バーサスに限った事じゃないからバーサスのバグというよりPSP自体のバグ?じゃないかな。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 20 20) レコード画面で100時間になるのを待っていたら99 59 59で止まってしまいました。それでカンストなのかレコード画面にしていたからなのかは不明。 -- 名無しさん (2009-08-31 17 55 02) ↑は仕様。 -- 名無しさん (2009-08-31 18 39 26) ↑×3確かにPSP自体のバグだと思う。「ゲームを終了しますか?」が -- 名無しさん (2009-09-02 12 48 01) ↑追記。自分なりの対処法として、いったんゲームをやめてUMDを抜いて本体の電源を切る、1時間以上たってから電源を入れUMDを入れゲーム再開したところ、「ゲームを終了しますか?」が出なくなった。 -- 名無しさん (2009-09-02 13 39 36) レビテーションのルドルフバグ、検証しましたけど、TPがなくなるまでフリーズしましたよ -- 名無しさん (2009-09-03 03 38 56) ↑追記、同じくレビ(ry バグでTPが減らないって書いてありましたが、ソレって何ですか?? -- 名無しさん (2009-09-03 03 40 10) ↑カスタムルールのTP減らないを付けている場合の事では? -- 名無しさん (2009-09-03 07 31 28) バグか仕様かわからんが、CPUシングがパートナーだと、秘奥義全然使ってくれないんだけど、作戦に『秘奥義は積極的に』を入れてるのに…何故だ? -- 名無しさん (2009-09-03 11 03 48) そのCPUは空中で奥義を多用しているとか(秘奥義発動は地上で奥義使用が条件)? 論点がずれていたらすまない。 -- 名無しさん (2009-09-03 11 12 36) スマン。↑は↑↑に対するレスポンスな。 -- 名無しさん (2009-09-03 11 13 15) ↑解答サンキュ。確かにそうかも知れん、でも『秘奥義発動条件』が微妙に違うと思うぞ。確か空中で奥義出しても相手が仰け反り中に着地すれば、秘奥義発動したと思うが、まぁ仰け反りじたい長くないし低空じゃないと無理だけどね。 -- 名無しさん (2009-09-03 11 55 06) ↑言われてみれば確かにそうかも。 でも、空中で奥義を当ててもなかなか秘奥義に繋がらないから、自分の中で「奥義は地上で当てる」という固定観念が・・・。 -- 名無しさん (2009-09-03 14 22 31) ↑『固定観念』じゃなくて『固定概念』じゃないか? -- 名無しさん (2009-09-03 15 42 33) ↑そうだった。 何だか誤字が多い・・・orz -- 名無しさん (2009-09-03 16 49 11) CPUシングが秘奥義全然使ってくれない件について書いた者です。あの後、空中で奥義使えないよう『破邪十字星』のみセットした状態で、何十戦とやったが一回も使ってくれない…。これってどうなのよ?バグ?仕様?どっちなんだ…誰か分かる? -- 名無しさん (2009-09-04 10 33 44) ↑バグではなく仕様だと思われます。こちらでもCPUに『緋凰絶翔斬』『獣哮雷波』を地上で使わせましたが秘奥義は発動しませんでした。秘奥義の使用頻度はキャラクターごとに違うようです(ミントの秘奥義『タイムストップ』も、CPU時は全く使ってくれませんでした)。 -- 名無しさん (2009-09-04 15 29 06) ↑やっぱり仕様なのか。(ちなみにうちのミントは頻度はかなり低いが『タイムストップ』たまに使ってくれるときあるよ)。 -- 名無しさん (2009-09-05 12 13 34) セネル使ってるときに、『礫岩』で投げたんだが…相手がダメージくらわず受身をした…バクかも。ちなみに相手はプレセアでした。 -- 名無しさん (2009-09-05 13 05 01) ↑もうすこし詳しくたのむ。 -- 名無しさん (2009-09-06 07 46 47) ↑要望に応えて…『礫岩迫落撃』で投げると、背後に放り投げるよな。で相手は地面でバウンドする。このバウンドするときに相手はダメージをくらうはずなんだが…。受身が可能になるのは、バウンド後(ダメージくらった後)だと思うんだが、そのときのプレセアはバウンド前(ダメージくらう前)に受身をしたって事です。ちなみにこの現象まだ1回しか起きてないです…。こんな感じで分かります? -- 名無しさん (2009-09-06 12 29 57) あの後俺もトレモでプレセア投げまくってきたからわかる。 が、バグかどうか決めるにはそれだけじゃわからん。何かしらあって受け身が取れるようになったのかもしれん。そのあたりがわかる情報が欲しい。 ただダウンさせて、普通に投げて、その後も何もなかったのに受け身を取られたのならばバグかもしれない。地形、自分の行動、相手の行動、その他のキャラの行動。なんでもバグにすりゃいい、ってわけでもないしな。 -- 名無しさん (2009-09-07 01 16 07) ↑俺はトレモじゃなくて、シングルバトルで1vs1をやってる時に、起きたんだけど…その時の状況を思い出してみた。ステージは街道or草原で、空中床の途切れてる場所に向って投げた時に起こったんだよ。一応、再現してみようと思って、何度かやってみたが再現できず。結局バグかどうか、さっぱり分からん? -- 名無しさん (2009-09-09 00 53 19) クラトス守護法人から秘奥儀発動しないんだけど既出かな? -- 名無しさん (2009-09-09 00 57 02) ↑普通に秘奥義へ連繋できたぞ? -- 名無しさん (2009-09-09 01 37 35) ↑×2誤字ってるぞ。『守護方陣』から『秘奥義』発動はできるんだが、発動しなかったのは『守護方陣』がhitしてなかったか『守護方陣』中に -- 名無しさん (2009-09-09 14 07 58) ↑ミスった。追記『守護方陣』中にリミッツゲージが切れたか、どっちかだと思うよ。 -- 名無しさん (2009-09-09 14 10 15) 今更ですが上の鳳凰天駆のバグはガードインパクトで術技を弾き返された時にも同様の事が起こるようです。たぶん既出じゃないと思うのですが既出だったらスマソ。 -- 名無しさん (2009-09-13 16 10 35) ユーリで、蒼破刃を着地際若干早めにやると、(謎の攻撃判定はなし)剣を振るだけで何もでない。 -- 名無しさん (2009-09-13 23 01 57) そういえばジュディスも地上ギリギリで空中攻撃振ると何もせずに着地してたなww -- 名無しさん (2009-09-14 00 57 10) あのさ地上ギリギリって着地寸前のこと? -- 名無しさん (2009-09-19 20 01 31) そうだけど、それがどうかしたのか? -- 名無しさん (2009-09-19 21 54 11) アッシュで50ヒットしたのにコンボキングもらえなかったんだけど…。バグかな?折角一生懸命コンボしたのに… -- 名無しさん (2009-09-21 01 04 18) ↑まずないとは思うが、ユグドラシルバトルモードかシングルバトルなどでやらないと称号は取得できないぞ。 -- 名無しさん (2009-09-21 10 49 42) いや、シングルバトルでやったよ。相手クレスにして怠慢で…。でも出なかった。 -- 名無しさん (2009-09-21 12 58 07) ↑3 どうやら50hitちょうどでは出ないようです。 -- 名無しさん (2009-09-22 00 31 29) マジで!?50hitじゃ駄目なの? -- 名無しさん (2009-09-22 14 27 00) ユーリとクラトスで確認。*フリトレ*エクストラフイニッシュ発動直前に初期状態にすると画面が長くなる -- 空気お読まないヤツ (2009-09-23 23 01 04) リザルト記録は28HITだったのにコンボマスターもらえました。秘奥義入れて確かに30HITはしてたような覚えはありますが、ちゃんと確認してなかったので……。キャラはユーリとファラ、ユグドラシルバトルモードでユーリ操作です。 -- 名無しさん (2009-09-24 10 21 03) あのさ地上ギリギリって着地寸前のこと? -- 名無しさん (2009-09-24 18 10 31) バグは、いっぱいあるんですね -- 名なし三 (2009-10-03 11 18 54) クイックバトルでシングの翔王神影斬を岩石地帯左下の足場で使ったら秘奥義後すり抜けました。相手はユーリでした。 -- 名無しさん (2009-10-03 12 00 33) ダオスをえらんだはずなのにスタンになっていた フリトレで -- 名なし三 (2009-10-04 02 35 10) エクストラフイニッシュがでる超ギリギリで、初期状態にもどすと、まっ黒になる。その後に、初期状態にもどしても、黒い。操作キャラは、リタとリオン。フリトレです。長くてすいません。 -- 名なし三 (2009-10-04 03 23 21) 他にバグありませんか? -- 名なしさん (2009-10-08 20 46 20) アーケードモードで8試合目勝利後のリザルトでGP詳細画面で○を押したら9試合目(相手キャラは固定、相手SETGPは8試合目より一段階上(?))が始まるのは仕様? ちなみに勝っても負けてもアケクリアの画像は出た。 -- 名無しさん (2009-10-08 22 40 20) ↑の「相手キャラは固定」っていうのは「8試合目の相手と同じ」って意味です。 -- 名無しさん (2009-10-08 22 43 31) バグだらけ、ちゃんと作り込んでから発売しろよ・・・ -- 中古2980 (2009-10-09 21 21 02) これくらいなら特には・・・って感じだけど、リコールやFストライクのバグはどうにかしてほしかったところだな。 秘奥義同時発動はどうしようもない気がする。 -- 名無しさん (2009-10-11 05 21 34) 私もリタのレビテーション中にラプラスやったらフリーズしました。トレーニングモードでTP消費0でやってました。そんでフリーズした状態でメニュー開いたら、浮いたまま地上待機ポーズでまたフリーズ。でも(壁際で敵にハメてたときは)こっちは腕組んでるだけなのにラプラスのあたたったエフェクトとダメージが延々と・・・サイコキネシス(バグ)?ルドルフではメニュー開いてもフリーズしたまま動きませんでした。腕組んでるのにあたる攻撃の方、既出だったらすんません。長文失礼しました。 -- 名無し (2009-10-12 20 26 26) クレスのバグ? とりあえず通り抜けれる床があるとこならどこでもいい 使用技は鳳凰天翔脚 鳳凰天翔脚の鳳凰天駆のモーションに入るとき通り抜けできる床のすぐ下に居ると 45度で落ちるはずが20度くらいで進む -- 名無しさん (2009-10-17 20 42 44) ロイドの飛天翔駆でも↑と同じ現象を確認 -- 名無しさん (2009-10-18 00 39 06) 森のワープ中にユーリの秘奥義が発動すると、ワープ中のキャラクターが閉じ込められますw -- 新発見 (2009-10-18 22 09 06) テイルズわ最高 -- ナカタ (2009-10-19 00 17 41) 関係ない事書き込むなよ -- 名無しさん (2009-10-21 18 56 48) 通信対戦中にあったことなんですが、バルバトスでOVLして、マオの秘奥義を食らいたくなかったのでステージから奈落に落ちました。で、もちろん秘奥義がスカってバルバトスがステージに復帰するとなぜかOVLのゲージが減りませんでした。そのポイントバトルが終わるまでずっとOVL状態でした。これにはかなりビックリしました。「ア イ テ ム な ん(ry」が使いたい放題でしたw -- アナゴw (2009-10-25 16 40 38)
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VLOOKUP
https://w.atwiki.jp/vipdelol/pages/110.html
Gankを余裕の表情でやりすごし相手をあざ笑うためだけに存在するドヤ顔チャンプ マナが存在せずスキルには自身のHPを使用する 俺はVladちゃんが注目されてない時からTop強いんじゃねって事気づいてたよ哀れなVladちゃん これでも昔はOPの1角でした。 Orianna、Brand、Mordekaiser、Talon Midレーン元OP達と激しいnerfの嵐、そして時を経てVladimirは今・・・ Topレーンで自分の道を見つけたようです Midに行ってもいいけど今強い奴等には抵抗しようが無い ただpush力が育ち火力も上がってくると相手も無闇に近づけないのでそこまでいけば強いです MaokaiはWを使ってもMaokai側がスネアーを使っていると何故か拘束されるのでそこは注意 CCを持っていないのと同じような物なのでgankに行っても最早gankと呼べる物ではありません 他のchampと同じ感覚で普通のgankをしてもお気楽逃亡されるので工夫しよう スキル passive VladのHPとAPがアイテム等で増加した分を連動させる 40HP→1AP 1AP→1.4HP 勿論このスキルで増加した分は増加しない Q 対象に魔法ダメージを与え自身のHPを固定値分回復する 神スキル ただし序盤はCDが長く射程も短いから張り切りすぎてると死ぬ W Vladが沼に沈み2秒間ターゲット不可能となる 沼の上にいる敵に0.5秒毎の魔法ダメージとSlowを付与する 魔法ダメージにはVladの増加したHPの15%が追加され このスキルで与えたダメージの12.5%を回復する HPコストがVladのその時のHPの20%と非常に高くCDも異常に長い為無駄遣い厳禁 Vladが持つ唯一のCC それもゴミのようなSlowである しかもCCというよりも守備的なスキルである KarthusのRのダメージ判定を回避する事が出来る 自身にかかったチャネリングは解除する事が出来ない またDotは沼に沈んでいる間も受け続ける 神スキル E 周囲の敵に魔法ダメージを与える 使う度にスタックが溜まり1スタック溜まる度に このスキルの追加魔法ダメージ このスキルのHPコストが25% VladのHP回復量とHPregが増加する ダメージ コスト 回復量どの増加も非常に強烈で殴り合う時には4スタック溜めておきたいところ神スキル ただしピンチの時にスタック貯めてもHP消費が痛いだけだからな R 指定した範囲の敵にdebuffを与え5秒間その敵は受ける全てのダメージが12%増加する 効果終了時に魔法ダメージを与える ダメージ自体が5秒後というまわりくどいスキルだがダメージ増加は大きいのできちんと当てたい スキルはQWQEQR、以降R Q E W ただしTopへ行って尚且つ相手が積極的に近づいてくるのならQWQではなくQWEと振ってスキルをたくさん回したほうがいいです 確定アイテムはリボルバーのみ Midへ行ったならMRとCDR目的でvisage、追撃力確保の為にrylai等状況に応じたbuildを 靴はCDRかARorMR靴で