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イリア・アニーミ イノセンスR 称号名 備考 コンボ初級? コンボ中級? コンボ上級? コンボマスター ベルセルク 見習いガンナー? ガンナー? 凄腕ガンナー? 伝説のガンナー? 覇権を握りし女帝? 厨房の女王? ビーチガール? 豊穣の女神? 豊穣の女神の転生者? チトセ嫌い? 似た者飼い主? 村長の娘? ロマンスブレイカー? 欲望に正直者? うるさい少女? 人違い? サボリ魔? 世界を滅ぼした者?? 絶望少女? バッドガール? ファンクラブ会長? エンジョイ少女? 自由な少女? 女学生? ミラクルガール? 待っていた少女? 魔弾の射手? メッセンジャー? いまどき女学生? DLC レンズハンター DLC アイドル候補生? DLC きつねみみ? DLC くせっけイリア? DLC かしましメガネ? DLC TOWレディアントマイソロジー系 称号名 備考 村長の娘? デフォルト称号 バーサス 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者? コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング? コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% ガンスリンガー? 初期称号 物防+1% 術攻+1% クイックガンナー? GP1000以上 詠唱速度+3% ガンマスター? GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% プリティガンナー? GP20000以上 HP+2% 物防+2% 術防+2% はじけ娘? GP30000以上 TP+3% TP回復+3% 敏捷+2% 魔弾のイリア? 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+3% 物防+3% 戦場の烈風? 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 敏捷+3% ユグドラマニア? 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター? 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% イリア_ガン攻め? モバイル連動(10Webガルド) HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% ガ耐-5% OVL+5% イリア_ガン守り? モバイル連動(10Webガルド) HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% ガ耐+5% OVL-5% いい笑顔?? モバイル連動(500Webガルド) ガ耐-10% OVL+10% 猛る暴風? モバイル連動(750Webガルド) 物攻+5% 敏捷+10% 物防-10% OVL-5% 烈風なる撃ち手? モバイル連動(1000Webガルド) 物攻+10% 敏捷+10% 物防-10% OVL-10%
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術・技名 分類 備考 刻印十字斬 特技 武器で十字に切り裂く特技 飛葉翻歩 特技 他のキャラのものと違い攻撃判定があり、ガード不可 猛進四連撃 特技 4回斬りつけるがHIT数は9 空破特攻弾 奥義 空中発動可能。PS3版ではリカバリングにも使用する。 宙覇遊撃 特技 2回目(ラゴウの船)から使用ガード不可 彷走衝撃波 特技 2回目(ラゴウの船)から使用 奪活雷連 特技 2回目(ラゴウの船)から使用マヒ、ガード不可 閃空烈破 奥義 2回目(ラゴウの船)から使用空中発動可能 魔導炎爆衝 特技 3回目(闘技場)から使用 魔導炎柱昇 特技 3回目(闘技場)から使用ザギ版義翔閃。ガードせずに食らうと空中に打ち上げられる 魔導光穿貫 奥義 3回目(闘技場)から使用ザギ版猛者の蛇眼。Xbox360版ではハード以上OVL時限定で、使用頻度が異常に低かった 空破特攻弾・崩 奥義 4回目(ヘラクレス)から使用空破特攻弾+彷走衝撃波、空中発動可能 閃空衝烈破 奥義 4回目(ヘラクレス)から使用ラピードと違い無属性、空中発動可能 必滅悪霧散 特技 4回目(ヘラクレス)から使用毒、ガード不可 魔導光殲殺 奥義 5回目(タルカロン)から使用Xbox360版ではハード以上OVL時限定で、使用頻度が異常に低かった 必滅凶霧乱 特技 5回目(タルカロン)から使用必滅悪霧散の強化版。毒、ガード不可 魔導吸引 特技 3回目(闘技場)のみ使用魔術を吸引してHPを回復する。シークレットミッション条件 ポイズンパフューム 特技(特殊) 4回目(ヘラクレス)のみ使用自身の攻撃に毒付与。シークレットミッション条件 魔導凶身 奥義 まどうきょうみ5回目(タルカロン)と追憶のみ使用物理攻撃力と物理防御力上昇。5回目のみシークレットミッション条件 魔導光天陣 秘奥義 5回目(タルカロン)と追憶のみ使用
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プロフィール イリア・アニーミ CV 笹本 優子 所属国家 自由都市連合ダイン 「動くな晩めしっ ! ツインバレット !!」 2丁拳銃を華麗に操る勝気な少女。繰り返し見る不思議な夢の正体をつきとめるため、ルカを連れて旅に出る。 真実を知るには世界樹のもとへたどり着く必要があると感じたため、 精霊闘技島にわたる条件となるユグドラシルバトルのフラッグを少々強引な方法で狙っている。 『テイルズ オブ イノセンス』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・カイル&リオン編サブイベントとスタン編サブイベントをクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% ガンスリンガー 初期称号 物防+1% 術攻+1% クイックガンナー GP1000以上 詠唱速度+3% ガンマスター GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% プリティガンナー GP20000以上 HP+2% 物防+2% 術防+2% はじけ娘 GP30000以上 TP+3% TP回復+3% 敏捷+2% 魔弾のイリア 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+3% 物防+3% 戦場の烈風 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 敏捷+3% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% イリア_ガン攻め モバイル連動(10Webガルド) HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% ガ耐-5% OVL+5% イリア_ガン守り モバイル連動(10Webガルド) HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% ガ耐+5% OVL-5% いい笑顔? モバイル連動(500Webガルド) ガ耐-10% OVL+10% 猛る暴風 モバイル連動(750Webガルド) 物攻+5% 敏捷+10% 物防-10% OVL-5% 烈風なる撃ち手 モバイル連動(1000Webガルド) 物攻+10% 敏捷+10% 物防-10% OVL-10% GP99999時のステータス HP 1600 詠唱速度 130 TP 220 詠唱硬直 160 物理攻撃 120 ガード耐久 115 物理防御 110 OVL時間 140 術攻撃 160 TP回復 170 術防御 130 敏捷 63 立ち回り どの技もリーチがあるため、敵と距離を保って戦うのが基本。 通常攻撃のスキはスキルで完全に消すことができるため、中距離から様子見で通常攻撃を出し、相手の状況に応じてコンボに繋げる。 通常攻撃メインで戦うため、TPの心配はよほどのことがない限りしなくても良い。 HPが少ないので、ファーストエイドかヒールを入れておくと安全。 術で攻める場合、タイダルウェイブ一択で。スキル「スペルキープ」を忘れずに。なお、術をスペルキープした後に他の術技を使用・詠唱すると、スペルキープした分は無くなる。タイダルウェイブをスペルキープした後にファーストエイドを詠唱、というミスをしないように。 クリティカルガードはパッシングスルーとなっており、他のキャラクターと比べ大きく進む。この特性を生かすと距離が取りやすくなる。 ほとんどの攻撃は障害物を貫通するため、空中通常攻撃の上下撃ち分けができるとポイントを稼ぎやすい。 フリーズバレットは範囲が非常に広く、一度出してしまえば攻撃判定が残り続けるため全段ガードされなければ乱戦で主導権を握ることが可能。HPが3桁の相手がいたら飛び込んで撃てば間違いなく倒すことができる。 アクアレイザー以外から秘奥義を出すとぶっ飛ばしてしまい空振ることが多い。OVLでぶっ飛んだ相手が着地する前にアクアレイザーで拾えるように練習すると良い。 アクアスパイラルはOVL中の相手に対して撃つと、HPをかなり削ることができる。アーマーが付いてるから、と防御が疎かになっている相手に対して撃つと効果的。ただ、隙は大きめのため、状況を見極めたい。 秘奥義は術攻依存のため、物理攻撃メインでも術攻は欲しい。 通常攻撃 空中通常攻撃は斜め上、斜め下に攻撃できる。すり抜け床下から上の相手に対して安全に攻撃できる。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 ツインバレット 特技 20 0.55×10 後ろに跳び退き、間合いを取って10連射する技 タイドバレット 特技 水 24 0.7×4 至近距離時0.8 弾が着弾した場所から水流を発生させる撃ち込む弾が直撃するとダウンする。崖から使えば斜め下への遠距離攻撃になる アクロバレット 特技 20 1発につき1.1 ○ 空中に飛び上がり、地面に向かって銃を7発撃つ。弾は障害物を貫通する。技が発動すれば途中で攻撃されても弾は全段発射される エリアルレイザー 特技 42 1.0+0.7×4 サマーソルトキックで浮かせた敵に、連続射撃で追い討ちをする チャージバレット 特技 27 0.7+0.75×4 相手をその場にダウンさせる セッシブバレット 秘技 42 0.65×16 後ろに跳び退き、間合いを取って16連射する技 フリーズバレット 秘技 氷 28 銃弾直撃1.1 氷柱1.3 ○ 空中へ飛び上がり、地面めがけて氷柱が発生する弾を7発撃つ。弾は障害物で氷柱になる。技が発動すれば途中で攻撃されても弾は全段発射される アサルトバレット 秘技 38 0.75×6 アクアレイザー 奥義 水 24 1.8 敵を貫通する水流の弾を撃ちだす相手をその場にダウンさせる アクアスパイラル 奥義 水 38 0.6+1.5×5 巨大な水流の弾を撃ちだす相手を吹き飛ばし、ダウンさせる アストラルレイザー 奥義 水 38 1.2×4 蹴り上げた相手を水属性の光線弾で追撃し吹き飛ばす奥義相手を吹き飛ばし、ダウンさせる ファーストエイド 初級術 10 味方一人のHPを小量回復する術 アクアエッジ 初級術 水 10 0.6×3 ダウン追撃可 ピコハン 初級術 10 1.2 リカバー 中級術 25 ヒール 中級術 20 アイストーネード 中級術 氷 27 0.75×6 フリーズランサー 中級術 氷 30 0.7×6 タイダルウェイブ 上級術 水 72 0.9×11 RVウィッシュ 秘奥義 0 1.2×8+1.5×6 熱風と爆炎で相手を焼き尽くす秘奥義奥義からの発動だが、ダメージは術攻依存フルネームは「ルインド・ベイン・ウィッシュ」マイソロ2と同じく変身はしてくれない。 コンボ 通常攻撃オンリー N通常×n⇒CガードC⇒最初に戻る 必要スキル Cガードキャンセル、ステップキャンセル 相手との距離によっては最大3セット決まる コンボプラス1~3まで付ければ更に強力に。通常攻撃のみで36HITも可能 相手を長時間拘束したり、この後に特技連携をしたりと、かなり応用が利くので便利 イリア使いは覚えておくべし 操作がセミオートだと永久パターンも入る イリアの特性上、OVLゲージを溜めさせやすいので相手ゲージには気を配るようにすること 詠キャンループコンボ タイドバレット⇒詠キャン⇒タイドバレット 必要スキル マジックキャンセル タイドバレットの打ち込む弾丸は直撃すると相手をダウンさせるので、中距離から水流のみを当てる様に位置を調節しよう 上記の通常攻撃コンボのCガードで若干、位置調節ができるので組み合わせると実践でも狙える機会が増えるかも 簡易コンボ 通常攻撃×n⇒アサルトバレット⇒アクアスパイラル(⇒RVウィッシュ) アサルトバレットのところはセッシブバレットでもいいが、後ろに下がるのでアクアスパイラルが届かなくなる可能性がある また、秘奥義に繋げるならば、壁際でやる時以外アクアスパイラルはアクアレイザーの方がいいかもしれない。 タイダルウェイブ(スペルキープしておく)⇒通常攻撃×12⇒アサルトバレット⇒アクアレイザー⇒RVウィッシュ(秘奥義) 詠唱硬直等を上げておいたほうがやりやすい VS イリア (CPU) 対策 攻撃力はたいしたことないが射程の長さと攻撃時間の長さが厄介。 対空能力はほぼないのでジャンプで一気に近づいてはめるのが一番いい。防御力も低めなので倒しやすいはず。 イリアの攻撃はHIT数が多い=OVLゲージがたまりやすいものが多いが安易なOVL発動は厳禁。鋼体ある時にアクアスパイラルを食らうとHPをごっそり持っていかれる。なのでOVLは最後の手段として使うか即秘奥義につなげるようにしよう。 VS イリア(対人)対策 上下が狭い通路でアクアスパイラルを撃たれるのが最も怖い。しかしスウェーステップつきのクリティカルガードで完全無力化可能。 ただしいきなり撃たれると対処は難しいのは事実か。常に動きには気を配っておくべき。 OVL状態でイリアに突っ込む場合、アクアスパイラルの迎撃で即死することが多々ある。落ち着いて防御し硬直のスキを狙う必要がある。 前述のアクアスパイラルに加え、空対地性能の高いフリーズバレットも面倒だが、滞空時間が長いので、付け入る隙はいくらでもある。 イリアは物理、術のいずれに特化しても攻撃力自体はかなり低めなので、水の属性防御を付けて挑むと良いか。 戦闘台詞 戦闘開始 「さあ、覚悟なさいよ!」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「なんだってのよ…もう…」 挑発 「カモ~ン!」 「いい的ね!」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「本気っ!」 秘奥義 「これが輪廻の力!永久の礎に、虚無と消えよ!ルインド・ベイン・ウィッシュ!」 勝利台詞(楽勝) 「弾がもったいないぐらいね~」 「本気出さないからこうなるのよ!」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
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レディアント・ドライヴ(れでぃあんと・どらいゔ) + 目次 概要 登場作品TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連項目 概要 RM3に新規追加されたキャラのパワーアップシステム。 オーバーリミッツと対になるシステム。 英語で書くとRadiant Drive、そのため略してRDとも呼ばれる。 ▲ 登場作品 TOWレディアントマイソロジー3 発動条件はオーバーリミッツとほぼ同じで、OVLゲージを溜めてL+R+↓で発動する。 発動中はオーバーリミッツと異なり、キャラが赤く発光し、以下のメリットを得る。 移動速度が上昇 技の連携ルート解除(同一技連携も可) 術の詠唱時間が0になり、詠唱後の隙も2/3に短縮 TP消費0 状態異常、変化を無効化 ただし、OVLに比べて以下のデメリットもある。 秘奥義は発動できない 敵の攻撃を受けると通常時どおり仰け反る 攻撃力、防御力は変化しない 状況やキャラの特徴によってOVLとRD、どちらを発動するかを考えたい。 ▲ 関連リンク 関連項目 オーバーリミッツ ▲
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ルーク・フォン・ファブレ/Luke fone Fabre ルーク・フォン・ファブレ/Luke fone Fabre特徴・コメント 対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF■ ■ミュウ■ ■ティア■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP580 アビスからの参戦。「オレは悪くヌェー!」から髪を切り、性格を再調整した方が登場。 機動力は中の上。ブタザルウイングを使えば機動力格段にアップ。 原作での↓+○での2Hitは健在。 アロース(アピール)効果は自分のOVL増加と相手OVLの減少。 第一OVL中下位FOF技から上位OVL技に連携できる。 第二OVLは鋼体 対人戦での立ち回り 圧倒的な火力で力押しするキャラ。 特に魔王絶炎煌を使用したループの火力は群を抜く。 瞬迅剣、岩斬滅砕陣、ステップC等で捕まえてしまえばこちらのもの。 烈破系、雷神剣で崩して大ダメージを狙っていける。 牽制は得意とは言えず、岩斬で様子見くらいか。 それでも高空からの前ダッシュのみであっさり捕まってしまう。 技解説 通常攻撃→特技→奥義→FOF技→秘奥義といったちょっと変わった戦い方をする。 奥義の中でFOF技に繋げれる技と繋げられない技がある。 FOF技は少しOVLゲージを消費する。 ブタザルを使った技は微妙な使い心地だが必見。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F シアリングソロゥ(ティア) なし ↑・F 瞬迅剣 →・F 烈破掌 ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 10 大きく振りかぶるような切り下ろし。ダッシュからも可能。範囲はルーク周り全体ではなく、あくまでルーク前方のみ。攻撃の出も遅くなくリーチも長いので基本始動はこれで。普通では届かない位置でも当たるため敵のカウンターOVL外から攻撃できる。その場合通常C攻撃まで連携できないが双牙斬くらいなら普通に連携できる。 B 9 斜めからの払い。Aよりも始動が早く、範囲もあまり変わらない。発動時に少し踏み込む。基本的にAとあまり変わらないのでAからの連携がオススメ。通常A攻撃を判定遠めで当てた場合ここで止めて特技に連携する。 C 10 回し蹴りと払いのコンボ。これだけで2HITする特殊な通常技。出も早く使いやすいが回し蹴りのリーチが短めなので注意。回し蹴りがヒットしなかった場合連続ヒットが途切れる。可能な限り密着状態で。 J攻撃AorB 11 下からの切り上げ。AB共通。J攻撃にも関わらず正面にしか攻撃判定がない為、基本対空以外使われないと思われる。対空時間は長いので、2段ジャンプで逃れるよりマシということも。最低空で決めるもしくは空中の相手に決めると地上で通常攻撃で拾えたりする。↑を押しながら出すとバックダッシュしていようが斜め上前に浮いて攻撃する。 J攻撃C 8 上からの振り下ろし。後方への範囲が広く、ロングジャンプや密着時のジャンプ等から出せばめくれる。J攻撃AorBと違って空中で留まらないが、空中ダッシュ中にこの攻撃は出せないので注意。ステップから繰り出して当たれば崩蹴脚等は確定。是非出せるようにしよう ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 双牙斬 ↓・A ○ 15 切り下げて、上空に切り上げる特技。初撃の範囲が広く敵を捕らえやすい。威力も特技の中では高い方でコンボに組み込む技としても良い。いつの更新からか斬り上げ部分が空ガ不可になっている。普通にガードされても岩斬で隙消し出来るので固めで強気に振って行っても良いと思われる。空中発動も可能になったので、対空性能が上昇。 崩襲脚 ↓・←・A ○ 12 空中から渾身の蹴りをお見舞いする特技。ヒット数が少ないのでループコンボにも使いやすく、主力技になる。硬直も短く固めの基本。入力直後←or→を押すとリーチが伸びる。 烈破掌 →・←・→・A 20 掌から気を相手に打ち込む特技。コンボに組み込むのは不可能だがガード不能効果がある。ダウンを奪った後、早めに入力して相手の起き上がりに重ねるといった使い方がベスト。通常攻撃がガードされた時に出すのも一考だが、読まれると暴れで割り込まれるのでほどほどに。バレてきたら飛燕瞬連斬と使い分けると良い。奥義でカバーできるので積極的に振ってもさほど問題ない。画面端付近ならばFOF技に連携できるので、相手を倒しきれそうならそこから連携しよう。 鋭招来 ↓・E 0 気を集中させ、クリティカル攻撃を付加させる特技。クリティカルが発生した際は本来の威力に3が加算される。このときは多段ヒット技を出しクリティカルを多く出すようにするのもありかもしれない。モーションが長いのが難点だが、隙が出来たら使うに越したことはない。焦ってフォーチュンアークをミスらせて嫌というほど見たのはきっと私だけではない 穿衝破 ↓・B 12 剣を突き、拳から上へ向かって衝撃破を繰り出す特技。6hitまで硬直時間が減少するようになり、技後に通常攻撃が繋がる。踏み込むのでリーチもそれなりで連携しやすいので困ったらこれを出しておくのが吉。しかしヒット数が多いのでループコンボをするときは使いすぎないほうがよい。ガードされると反撃確定なので注意。 魔神拳 ↓・→・A 8 拳から地面を這う衝撃波を放つ特技。異常なほど速度が速いが、射程距離がACS一短い。相手の追撃の対処、けん制に。OVL中に発動すると画面端まできちんと届くため、カウンターOVLから拾えたりする。 瞬迅剣 ↓・→・B 11 相手に強力な突きを放つ特技。リーチは踏み込むので長め。というか異様に長い。リーチを活かしてコンボ中に距離が離れた際に使用するのが主な用途か。出も早く通常の代わりに使用しても繋がることが多い。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 牙連崩襲顎 ↓・←・B 23 双牙斬と崩襲脚を組み合わせた奥義。初段の範囲の広さゆえに敵を捕らえやすく非常に安定してヒットする。FOF技に繋げやすいので基礎にしての主力。 通牙連破斬 →・←・→・B 25 双牙斬と烈破掌を組み合わせた奥義。中距離吹き飛ばし+受身不可能。他の烈破掌がらみの技と使い分けること。ブレイクさせてヒットした場合、画面端なら秘奥義、そうでなくても烈震天衝が確定で入る。 鷹爪豪掌破 →・←・→・C ○ 28 崩襲脚と烈破掌を組み合わせた奥義。即ダウン技。他の烈破掌がらみの技と使い分けること。しかしFOF技に繋げることは不可能なので利用価値は薄い。双牙斬フォローで空中発動なんかもできるようになったが、岩斬との2択なのでどの道空ガ安定の空気っぷり。 斬影烈昴刺 ↓・↓・C 25 双牙斬と穿衝破を組み合わせた奥義。牙連と比べるとHIT数が多く、威力が少し多い程度。コマンドの関係などで特に使う理由はない。ガードされると無論反確なので注意すべし。壁際で繰り出したとき唯一相手限定で斬魔に繋がる奥義。無論浮いてる相手に出すので秘奥義まで繰り出せるがこれまたキャラ限定。やるなら要練習。 穿破斬月襲 ↓・←・C 25 崩襲脚と穿衝破を組み合わせた奥義。最初の踏み込みが瞬迅剣同様妙に長い。更に崩襲脚部分も左右でリーチを伸ばせるので範囲だけ言えばトップクラス奥義。瞬迅剣と相性が良く、双牙斬とは悪い。 烈穿双撃破 →・←・→・D 35 烈破掌と穿衝破を組み合わせた奥義。長距離ふっとばし+受身可能。他の烈破掌がらみの技と使い分けること。〆に。TP消費の無い奥義の中では高威力だが、FOFに連携出来るのは画面端且つ一部のみ。 守護方陣 ↓・→・←・B ○ 21 周りに円を描き、円内から光の粒子を放つ奥義。原作にある最後の一撃がなく、ピンと来ない技。FOF技にも繋がらないし威力も低くTPも消費も多いので封印。HPを18回復するヴェスペリア効果があるので、気が向いたら使うのもありか。しかし少ないチャンスで高火力を叩き出すルークにとってこれを連携で出すのはいかがなものか。初撃のリーチが短いので密着状態での使用を推奨。 閃光墜刃牙 ↓・←・→・B 24 敵を切り上げて浮かせ、突きによる追撃を繰り出す奥義。HIT数が多い。TP回復他カウンター不可で連携させるなど。ただしFOFの連携は限られる。魔王絶炎煌と違ってゲージを使わずに中央OVLから連携できる上に、鋭招来や剛招来使用時にはかなり強力になる等、状況次第で化ける技と言える。 魔王絶炎煌 ↓・→・←・C ○ 37 拳から炎をまとい、前方に剣による衝撃破を繰り出す奥義。最初の一撃のリーチが短いものの、ループ可能で自身も高威力で主力中の主力。さり気に無敵があったりする。段階的に硬直が伸び、21ヒット以降は一切ループ不可。技後に中央OVLから連携できる。 飛燕瞬連斬 ↓・←・→・C ○ ○ 34 相手の懐を切り込んだ後相手の後ろに回りこみ、上空へ上がりながら連続攻撃を繰り出す奥義。TPを消費するが相手のガード崩しとして優秀な技。ちなみに密着状態だと高確率で外すので、突進距離を生かしたコンボの組み立てを行うこと。FOF技や秘奥義には繋げらないので注意。また、機動力が高い相手への迎撃には使えないので注意。 雷神剣 ↓・→・D ○ 35 雷撃を繰り出す突きを放つ奥義。ガードブレイク効果があり、2Hitまで硬直が短くなるため最強の固め手段。ガードブレイクさせてから通常攻撃が普通に入る。早めにモーションが終了するので紅蓮襲撃の隙消しにも向いている。 岩斬滅砕陣 ↓・←・D ○ 29 剣を地面に叩きつけ、衝撃で飛び散った石つぶてで攻撃する奥義。威力も高く石つぶての判定とリーチもそれなり。原作と違い空中発動可・9Hitまで硬直短縮と、少し贅沢になっている。現状双牙斬のフォローや中距離牽制と非常に重要な技となっている。 空破絶風撃 ↓・→・C 25 切り下げた後後ろへ下がり、前に進みながら強力な突きを放つ奥義。突きが吹き飛ばずに多段ヒットする。ギリギリの範囲で当てると案外突きが当たらないので可能な限り接近で。相手と自分の硬直やHitのしづらさなど考えたら得に使う理由はない気がする。 墜牙双衝斬 ↓・→・←・D ○ ○ 41 双牙斬と閃光墜刃牙(前半)を組み合わせた奥義。原作没技。TPを消費し、威力もそこそこ。シメにルークが大きく飛びのくのでこの後繋がる技が限られる。封印推奨だが、カッコいいので一見の価値あり。HP140以下で非OVL時でも発動可能。 天魔穿烈衝 ↓・←・→・D ○ ○ 38 穿衝破と閃光墜刃牙(後半)を組み合わせた奥義。中央で使うと敵は大きく吹き飛ぶ。原作没技。HIT数が多い為、全HITさせると消費したTPを殆ど回収できる、威力もそこそこ。カッコいいので一見の価値あり。受身可能。HP140以下で非OVL時でも発動可能。 ■FOF■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 襲爪雷斬 連携HIT中↑・D 22 切り上げて、上空から雷撃をお見舞いするFOF技。上手く繋がらない技がある。威力はそこそこ。ゲージがない場合のFOF技は基本これ一択か。 紅蓮襲撃 連携HIT中→・D 25 炎を巻き上げる蹴りを繰り出すFOF技。下級FOF技の中では一番扱いやすく秘奥義への連携が楽。基本これを使おう。ちなみにこの技だけ何故か奥義に連携できるが、紅蓮襲撃が発動した時点で22Hit以下でないと連携不可。この特性を生かした立ち回りやコンボは覚えておいて損は無い。発動時、崩襲脚と同様に←or→を押すとリーチが伸びる。 絶破烈氷撃 連携HIT中←・D 31 掌から出る冷気で相手を凍らせ、氷をかち割るFOF技。一撃が大きい他、見えない攻撃判定がそれなりに広い範囲の相手をロックしてくれるので使いやすい。秘奥義への連携は即ダウンさせてしまうため不可能に近い。稀にヒット数が途切れる場合がある。 烈震天衝 連携HIT中↓・D 22 剣で突いた後に小地震を起こす拳を突き上げるFOF技。穿衝破の浮かせる部分を強力にしたような技。一応秘奥義への連携が可能。また、技後に中央OVLから連携できることもある。がOVL2溜まっている状態から出すとOVLゲージを回収しきれない点には注意。通牙連破斬等から繋がるくらいに初撃の突きの判定がおかしいくらい広い。=HIt安定条件限定でループができたりする。ロマン。さり気に技発生中無敵無し。 剛招来 ↓・E ○ ○ 0 炎の気を集中させ、クリティカル攻撃付加に加えて自分の攻撃力を増幅させるFOF技。1ヒット毎に1ずつ威力が加算される。なのでヒット数が多い技を出していこう。現在発動中無敵。使っておいて損はない。 守護氷槍陣 連携HIT中←・E ○ 36 周りに円を描き、円内から巨大な氷が現れ、一気にかち割るFOF技。初撃のリーチが短く、壁際でのみギリギリ秘奥義に繋がる。段階的に硬直が伸び、20ヒット以降は確実にループ不可。 翔破裂光閃 連携HIT中↑・E ○ 29 敵を切り上げて浮かせ、無数の光線を放つFOF技。ネビリム先生のようにダウンしたりはしない。閃光墜刃牙と違って敵がほぼ真下に落ちるため、距離が離れず秘奥義への連携が容易。初撃の範囲は狭いので接近できる技からの使用を推奨。FOF技の中では使いやすい技。 魔王地顎陣 連携HIT中↓・E ○ 38 拳から炎をまとい、周りに小地震を起こすFOF技。上級FOF技の中で一番使い勝手の良いと言っても過言ではない。威力と範囲に優れるが、敵をダウンさせる上、こちらのキャンセルタイミングが遅い(ほぼ無きに近い)のでハウルへの連携は不可能だがロストへの連携は可能。 斬魔飛影斬 連携HIT中→・E ○ 38 相手の後ろに回りこみ、上空へ上がりながら印を斬るように連続攻撃を繰り出す奥義。魔王地顎陣と同威力なのでどちらを使うかはお好みで。ただし壁際ではスカる。飛燕瞬連斬より攻撃範囲が広いので安定してヒットする。浮かせる技から連携した場合秘奥義にも連携でき、技後の有利時間も長いので主力。 ■ミュウ■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 ミュウファイア →・D 12 通称「オラァ!火ぃ吹けぇ!!」。ミュウが炎を吐く技。リーチは画面半分ちょいぐらい。OVL中は飛距離が伸びる。牽制単体としては優秀な部類。ステップで近づいてくる相手にあてた場合通常で拾える。見た目と裏腹に、敵の鋼体をガリガリ削る性能を備えている。ひょっとしてルーク最強の牽制かもしれない。 ミュウアタック ↓・D 20 ミュウが勢いよく体当たりする技。原作再現の為、リーチが短いが威力高し。ガードは可能。 ミュウウィング D ミュウが耳を動かし、少しの間空中浮遊する技。すごい飛びます。浮遊中は前後キーでコントロールが可能。 ミュウ投げ ←・D 15 ルークがいらいらしたらついやっちゃうんだ♪な技。リーチは長く、端から端のちょっと手前まで当たる。ミュウファイアより隙が多いので使い分けること。OVL中はなんか気合入ってる。「おらぁ!!」 ■ティア■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 シアリングソロゥ ←・F ○ 49 ティアがシアリングソロゥで援護してくれる。性能はネビリムやリグレットのそれと同等。発生までに少々時間がかかり、TPもそれなりに食うので程々に。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 フォーチュンアーク ↓・↓・E ○ 119 ネビリム先生も使えるティアの秘奥義。威力は低め。コマンドをミスるとタルくなるか鋭招来が暴発してバカな、となるので注意。発動後は敵のと距離が最大(端と端)まで開く。E追加入力で追撃可能。OVLゲージを半分ほど消費する&TPをほぼ全部使うので燃費が悪いがHP100回復する効果がある。なおこの技は1試合中に1回しか使えないので使う場所はよく考えるように。この技でジェイド、アニス、ガイにトドメを刺すと、勝利時のセリフが変化する。 レイディアント・ハウル ↓・→・←・E ○ 177 自分の持つ気を一気に放出し、小さな超振動を起こす秘奥義。威力は高いがTPを異様なほど食う。9月の更新により消費がロストフォンドライブとより若干少ないくらいの消費量となった。ヒット補正なし、条件なし、高火力なので仕方ないだろう。TP消費奥義や上位FOFを乱発しない限りルークは結構TPが溜まるので、これが出せるまで溜まったいたらヒット補正も無いので連携中に出して一気に削ってしまおう。ガイと同じように↓を押し続けることにより、マイソロ2のカットインが出る。 ロスト・フォン・ドライブ ↓・←・→・E ○ ○ 236 吉田さん☆ドライブモーションは違うものの性能は純粋にレイディアント・ハウルの強化版と考えること。原作同様HP一定以下(110以下)でないと出せない。ハウルより発生が早く、魔王地顎陣などからも繋がる。発動中に↑を押し続けるとVSカットインが出る。 コンボ考察 穿破斬月襲は牙連崩襲顎や空破絶風撃、斬影烈昴刺等で代用可。 レシピ ダメージ 備考 A→B→C→双牙斬→穿破斬月襲→紅蓮蹴撃(→レイディアント・ハウル) 94(266) 慣れない内はこのようなコンボでも問題ない。 A→B→穿衝破→A→B→C→双牙斬→穿破斬月襲→絶破裂氷撃 125 穿衝破の硬直軽減を用いたコンボ。上記のコンボに慣れたらこちらにも挑戦してみよう。最後を別のFOFで代用し、秘奥義に連携する事も可能。 A→B→C→崩襲脚→牙連崩襲顎→守護氷槍陣→ダッシュ→A→双牙斬→穿破斬月襲→絶破裂氷撃 166 守護氷槍陣の硬直軽減を用いたコンボ。中央だと守護氷槍陣後はCを繋げるまでダッシュで近寄れないのでCは出さないように A→B→崩襲脚→魔王絶炎煌→(中央時ダッシュ)→A→B→双牙斬→魔王絶炎煌→A→B→瞬迅剣→穿破斬月襲→絶破裂氷撃 205 魔王絶炎煌の硬直軽減を用いたコンボ。守護氷槍陣のコンボより威力があるので、TPに余裕があるならこちらを使おう。 A→B→穿衝破→A→崩襲脚→魔王絶炎皇→A→双牙斬→牙連崩襲顎→紅蓮蹴撃→飛燕瞬連斬 175? 起き攻め重視の連携。飛燕瞬連斬後はこちらの方が早く動けるので、再度飛燕瞬連斬を重ねたり烈破掌を重ねてガードを崩すのも面白い。飛燕瞬連斬を出すタイミングで威力が若干変動する。 [双牙斬→岩斬滅砕陣]*2→A→B→C→双牙斬→穿破斬月襲→絶破裂氷撃 133? ネタコンだがそこそこ威力はある。動画URL→http //www.youtube.com/v/-NVNOytFE_w [A→B→C→双牙斬→烈穿双撃破]→守護氷槍陣→ダッシュ→[]内繰り返し→烈震天衝(→レイディアント・ハウル) 192(368) 画面端限定。秘奥義を出さなければ燃費がいい。 裂破掌→襲爪雷斬→OVL→A→B→C→双牙斬→烈穿双撃破→裂震天衝→翔破裂光閃(→レイディアント・ハウル) 168(338) 画面端限定。裂破掌でガードを崩した際にダメージを取りたい時に。 JA→双牙斬→岩斬滅砕陣→A→B→双牙斬→魔王絶炎皇→(中央時ダッシュ)→A→B→C→双牙斬→穿破斬月襲→絶破裂氷撃 187 JAが当たった際の連携。魔王絶炎皇でTPを消費するが、そこそこHit数を稼げるのである程度TPを回収できる。 ルーク自体コンボがしやすいキャラの為、そこまで苦労はしないはず。 壁際大コンボ ルークは中央に比べて壁はシビアにならなくなることとOVL連携が出来ること以外あまり中央とコンボが変わらない。壁で出来る様々なテクニックを用いて以下の案山子即死コンボが可能(鋭招来・剛招来は未使用) A→B→崩襲脚→魔王絶炎煌→A→B→C→崩襲脚→魔王絶炎煌→A→B→C→双牙斬→雷神剣→翔破裂光閃→OVL→ダッシュキャンセル→J攻撃→A→B→C→双牙斬→牙連崩襲顎→守護氷槍陣→ロスト・フォン・ドライブ 低HP・TP大量消費・OVL使用と条件がかなり厳しいので、実戦ではいろいろ切り崩してコンボをしよう。以下がそのコンボをしている動画である(後半部分) 記載変更した点等がありましたらこちらに。 その他ご自由にどうぞ 名前
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魔術 リスキーキャスト 下級 TP 10 LV 初期 詠唱時間 2.67s FS - 属性 - スキル変化 ワイドリスク ランダムでいろんな単体魔術が発動。フォームによって発動内容が変化。 発動魔術 ノーマル・アドバンスフォーム ブレイネル・クリティカルフォーム ・ファイアボール・シャンパーニュ・ウィンドカッター・ストーンブラスト・フォトン・スプレッドゼロ N、Aフォームの魔術+・ファーストエイド・シャープネス・バリアー・アスティオン・レジスト ファンシーエレメンツ 下級 TP 12 LV 34 詠唱時間 3.33s FS - 属性 - スキル変化 ハッピーライト 味方一人に約30秒間属性を付加させる。どの属性が付加されるかはランダム。発動時の魔法陣の色で判別可能。 ギャンブルキャスト 上級 TP 50 LV 43 詠唱時間 6s FS - 属性 - スキル変化 - ○ボタンか×ボタンを押してアタリが出ると、上級魔術がランダムに発動する。入力しないと不発に終わる。「ブレイネルマジックセレクト」をセットしていると一回目の入力で攻撃(○)、支援or回復(×)の選択、二回目の入力でカードを伏せる。入力が一回だけだと必ず不発。 発動魔術 ノーマル・アドバンスフォーム ブレイネル・クリティカルフォーム ・クリムゾンフレア・タイダルウェイブ・テンペスト・グランドダッシャー・ホーリィランス・ブラッディハウリング N、Aフォームの魔術+・リザレクション・フォースフィールド・リヴァイヴ・ストップフロウ・マーベラスファウンテン マーベラスファウンテン 威力500/HIT5/水/FS↑フィールド広範囲から巨大な水柱が湧き上がり、ダメージを与えダウンさせたあと、広範囲の味方のHP・TPを50%回復させる。 カードザギャンブル 上級 TP 20 LV 48 詠唱時間 5.33s FS → 属性 - スキル変化 ジャンパイ ポーカーの役に応じて威力が変動する。出現する役はフォームによって変化する。 役 発動確率(%) 威力 効果 N A B C ノーペア 25 33.5 0.5 0.5 1 ワンペア 25 33.5 0.5 0.5 100 1%の確率で1秒間気絶させる ツーペア 16 10 30 30 200 2%の確率で2秒間気絶させる スリーカード 12 10 20 20 300 3%の確率で3秒間気絶させる ストレート 8 5 15 15 500 10%の確率で3秒間気絶させる フラッシュ 4 3 10 10 700 10%の確率で5秒間気絶させる、ダウン フルハウス 4 3 10 10 700 10%の確率で5秒間気絶させる、ダウン フォーカード 2 2 5 5 1000 20%の確率で5秒間気絶させる、浮かせ ストレートフラッシュ 2 0 4 4 2000 30%の確率で5秒間気絶させる、浮かせ、ガードブレイク ロイヤルストレートフラッシュ※ 1 0 3 3 5000 50%の確率で5秒間気絶させる、回転、ガードブレイク ファイブカード※ 1 0 2 2 10000 10秒間気絶させる、浮かせ、ガード無効 クリティカルモーメント 上級 TP 60 LV SE 詠唱時間 8s FS - 属性 - スキル変化 - フィールド全体に様々な効果をもたらす。当たり外れが設定されているため、スキル「セーフティベット」「ギャンブラーズソウル」である程度の確率操作が可能。 種別 効果 種別 効果 大あたり 敵のFSゲージいずれか一種が0になる。 大あたり 取得ガルド2倍 あたり 味方全員がOVLレベル1~2になる。 取得ガルド10倍 大あたり 味方全員がOVLレベル3~4になる。 はずれ 取得ガルド半減 大あたり 味方全員の物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力が50%上昇する(30秒間)。 大あたり 取得経験値2倍 はずれ 味方全員の物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力が50%下降する(30秒間)。 取得経験値10倍 はずれ 敵全員の物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力が50%上昇する(30秒間)。 はずれ 取得経験値半減 あたり 敵全員の物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力が50%下降する(30秒間)。 あたり 全体 HP50%回復 はずれ 敵全員がOVLレベル1~4になる。 あたり 全体 TP50%回復 あたり 足が滑った!(敵味方全員ダウン) はずれ OVLゲージ消失 はずれ 何も起こらない 大あたり OVLゲージMAX! はずれ アイテムが使えなくなった!(30秒間) 大あたり 必殺の一撃!(ボスを除く敵全滅) あたり ピコハンがたくさんふってきた!(ヒットすると敵味方問わず気絶状態になる) はずれ 敵全員がOVLレベル1~2になる。 はずれ 敵全員がOVLレベル3~4になる。 ※マークのある効果は「クリティカルメイクアップ」装備時にクリティカルフォームへの変化するもの。
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フィリア・フィリス フィリア・フィリス特徴・コメント 技解説■CC1■ ■CC2■ ■CC3■ ■CC4■ ■ブラストキャリバー■ 特徴・コメント HP550 歩きやダッシュともに遅く、ジャンプも低いがエアダッシュやエアバックは他キャラと同等、それ以上の機動力を持つ。エアダッシュは一瞬ふわっと浮きながら緩く落下し、エアバックもやや一瞬浮き上がる。 バックステップが他キャラと違い、横にスライドするCC1消費技のバックフロントステップとなっている。 こちらもルーティと同じくCC制。 CCのシステムも基本同じ。しかしルーティのような機動力はなく、技も晶術くらいしか使えないので慎重な立ち回りを要求される。 ルーティとは違い晶術メインの戦闘スタイル。強力な各晶術の無詠唱HIT数を有効活用しよう。 OVL効果はOVL1 CC14、CC回復速度&CC瞬間回復範囲上昇、晶術の詠唱時間短縮、ディバインパウア解禁 OVL2 CC16、CC回復速度&CC瞬間回復範囲大上昇 OVL3 CC18、CCがすべて瞬間回復、晶術無条件無詠唱 技解説 基本的な連携はルーティと準拠。 ←←のバックフロントステップは通常攻撃や晶術などからキャンセル可能。隙消しやループ等に。 CC回復上限もルーティと同じ。通常時はCC1以下から、OVL1だと5以下から、2は9以下。 ■CC1■ コマンド 威力 備考 A1 10 大剣を振り下ろす。範囲はそれなり。フィリアの通常攻撃は他キャラと比べ物にならないほど威力が高い。 A2(B) 8 相手の頭の高さに振り下ろす。当たると相手は少し浮き上がる。AやCと比べて範囲が狭いので連携が途切れる場合がある。威力的にもCが上なのであまり出番はないか。 A3(C) 10 大剣を思い切り振り下ろす。踏み込むので若干範囲が広い。Aと発生速度は変わらないのでAの代わりに振ってみるのもありかも。 JA 12 空中から振り下ろす。一瞬前に進むので範囲も広い。 ■CC2■ 晶術は2HIT以上から無詠唱になる。 名称 コマンド TP 威力 備考 フィリアボム ↓・→・A 8 薬品の入ったビンを相手に投げつけて炸裂させる技。方向キーで軌道が変化する。→を押すと射程が長くなり、↑を押すとビンが高く浮く。発生は若干遅いので牽制用に。 ライトニング ↓・←・B 12 相手の頭上から雷を落とす晶術。相手をサーチするが見てから回避余裕なので連携用に使うとよい。 ストーンブラスト ↓・↓・B 19 岩片を相手にぶつける晶術。CC2技では5HITという最高HIT数なので無詠唱HIT数調整などに。 ウィンドアロー ←・↓・B 18 風の矢で相手を貫く晶術。→を押し続けると矢が相手の頭上を飛ぶ。相手のジャンプを読んで打つといい。 ファイアボール ↓・→・B 14 火球を撃ち出す晶術。画面の端から端まで届くので牽制にも使える。 ■CC3■ 晶術は13HITから無詠唱。 名称 コマンド TP 威力 備考 ツインボム ↓・→・C 8x2 炸裂するビンを二回投げる技。 レイ ←・↓・→・B ○ 40 光球から無数の光線を射出する晶術。射出までラグがあるため連携には不向き。 アイストルネード ↓・←・↓・B 30 氷の竜巻を発生させる晶術。 ■CC4■ 晶術は16HITから無詠唱。 名称 コマンド TP 威力 備考 ボムレイン ↓・→・D ○ 8x6 炸裂するビンを6つも辺りに放り投げる技。TPを消費するが範囲も広い上その後の硬直が短いので撃っておくだけで相手はほぼ何もできなくなる。 ジャッジメント ←・↓・D ○ 36 剣を叩きつけて雷を発生させる技。ランダムに光が振る天使術ではなくこちらは技。ヒット時Eで追撃できる。 フォースフィールド ↓・↓・D ○ 34 自らの周囲を光で巻き上げる技。範囲は上空高くまで及ぶので空中の相手を狩ることもできる。 ハイドパーティ ↓・←・→・D ○ 加護の光で三回まで攻撃に耐える鋼体を付加する。TP消費は大きいが、術を連携で発動するのではなく単発で発動する場合はとても必要な技。OVLで効果が変わる。OVL1は鋼体が5に、OVL2は7に、OVL3は9に増える。 フレアトルネード ↓・→・↓B ○ 32 炎の竜巻で敵を巻き上げる晶術。CC4でTP消費ありにしては低い威力なので使わなくていい。 サイクロン →・↓・←・B ○ 36 巨大な竜巻を発生させる晶術。範囲が縦横共にとても広く、HIT数が多いので消費したTPの大半を回収できるコストパフォーマンスの良い術。 フィアフルフレア ↓・←・D ○ 36×n 上空から炎を次々と落とす晶術。単発での威力は低いが運がよければ稀に玉が二回当たって威力が大幅に上がるので使う価値あり。 サンダーブレード →・←・→・D ○ 40 上空から雷の剣を落とし爆発させる晶術。原作では雷で薙ぎ払う術だったがFOBではシンフォニア版サンダーブレード。 エクステンション ↓・→・←・D ○ 60 光の柱を発生させる晶術。威力がとても高く連携に組み込みたい術ではあるが、発動してから柱が出現するまでものすごいラグがあるので難しい。ちなみにガード不可能。 ■ブラストキャリバー■ 合計2Hit以上で、それぞれの消費CCが足りた場合発動できる。 威力はそれぞれ2HITで発動して計ったもの。 名称 コマンド OVL 威力 備考 ディバインパウア ↓・←・→・E ○ 138 消費CC3で発動できる。炎と氷と風の晶術の後に巨大な水晶を落とすBC。
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エルレイン エルレイン特徴・コメント 技解説■通常攻撃■ ■晶術■ ■秘奥義■ 特徴・コメント HP700 D2から参戦した神。性能も神である。 ボス専用キャラで操作不可能。ほとんど移動せずに凶悪な術による遠隔攻撃を得意とする。 OVLは相手を遠くまで吹き飛ばす効果。 ゲージ回収率が高く、OVLや秘奥義をガンガン連射してくる。 技解説 一つ一つの術の性能が異常。慎重にいかないと瞬殺される。 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 斬り上げ 7 敵を大きく吹き飛ばす。 振り回し 武器を円閃牙のように振り回して吹き飛ばす。滅多に使ってこない。 ■晶術■ 名称 TP 威力 備考 デルタレイ 18 3発の光弾を交差させるように高速で撃ち出す晶術。発生が早く、無限射程。空中でHitすると相手を画面端まで吹き飛ばすという脅威の性能を持つ。ジャンプ一回程度じゃかわせない。 プリズムフラッシャ 35 上空から広範囲に判定のデカい光の剣を降り注がせる晶術。地面から1キャラ分の高さまでに剣とは別の攻撃判定もある。無限射程+発生速度が異常で、抜群の対空性能を持つ。詠唱時間も凄く短いと至れり尽くせりな性能。なんと連射も可能で、運が悪いと3発くらい立て続けに入れてくる。回避も困難。受身を取ったとき、キャラとの距離が離れているとこっちでカウンターしてくることもある。OVL中は無詠唱になってさらにタチが悪くなる。 グランバニッシュ 32 画面3分の1程度の広さの局地地震を発生させる晶術。詠唱時間は長め。エルレインの術の中ではぶっちゃけ一番ショボい。反撃の狙い目。OVL中は無詠唱になる。 シャイニングスピア 32 エルレインの目の前に光の槍を複数発生させて貫き吹き飛ばす対空晶術。ガード不可能。打ち上げて〆た時、近距離にいると空中受身カウンターとしても使ってくる。 ■秘奥義■ 名称 TP OVL 威力 備考 インディグネイト・ジャッジメント ○ ○ 181 その名の通り神の審判を下す秘奥義。なんとHit数補正ゼロ(20Hit程度じゃ減らないのは確か)。威力もさることながら、範囲も広く、削られすぎていると途中でガーブレを引き起こすというデタラメすぎる性能を誇る。
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隠し秘奥義 全て2周目以降のみ使用可能 隠し秘奥義を使う場合は操作キャラにする事。(フィーバータイム以外オートでは通常の秘奥義しか使用してくれません) ロスト・フォン・ドライブ(ルーク) ローレライの鍵を装備し、OVL4の状態且つ奥義以上の術技を発動中に○+×を押し続ける。 フォーチュン・アーク(ティア) 全ての譜歌の使用回数を50回以上にし、OVL4の状態且つTP100以上でOVL中にジャッジメントを使用する。 インディグネイション(ジェイド) サンダーブレード使用回数200回以上でOVL4の状態でR2押しっぱなし(7秒程度)。 フィーバー・タイム(アニス) ガルドが2万以上でラックラックの使用回数が100回以上のとき、体力満タンでOVL中にラックラックを使用する。 閃覇瞬連刃(ガイ) 宝刀ガルディオスを装備し、OVL4の状態且つ絶破十字衝を発動中に○+×を押し続ける。 ノーブル・ロアー(ナタリア) エルヴンボウを装備し、ピアシスラインの使用回数が150回以上状態且つOVL4の状態でピアシスラインを使用。 スキットテスト [#o777ac35] 2周目以降ケテルブルクの子供が雪合戦してる広場の右上の家でありじごくにんに話かけたら全滅後のヒントチャット含め全てのフェイスチャットが観覧出来る 但し、ここでフェイスチャットを観覧しても、レコードのフェイスチャット発生率は埋まらない 思い出観賞 ナム弧島の制御室で観覧出来るムービーに、エンディング・エピローグが追加される アニメムービー アニメ1:オープニング アニメ2:プロローグ アニメ3:ルークとアッシュの対面 アニメ4:ルークの断髪 アニメ5:二国間戦争 アニメ6:ヴァン死亡 アニメ7:アッシュの死 アニメ8:ローレライ復活 アニメ9:エンディング・エピローグ CGムービー CG1:アクゼリュス崩落 CG2:タルタロス浮上 CG3:セントビナー完全崩落 CG4:ケセドニア周辺ゆっくり崩落 CG5:タルタロス打ち込み CG6:浮遊ホド浮上 CG7:レプリカが障気を中和 CG8:浮遊ホド天空城突入 CG9:アルビオール墜落 アビスマン・コスチューム 2周目以降 フリングス死亡後 パーティが6人になったあとグランコクマのピオニーの私室へ エルドラントのシンク戦以降は取れなくなるので注意; モンコレレディ ケテルブルクホテル3Fにいる「ねこにん」から怪物退治の話を聞くことでイベントが開始する。 1.ベヒモス(イニスタ湿原) 2.サンドワーム(探索ポイント6から南東の砂嵐のエフェクトの周辺。シンボルもサンドワーム) 3.レプリカンティス(2周目以降限定隠しダンジョンのボス) 上記3体を倒すことにより称号を得ることが出来る。 ベヒモス、サンドワームは1周目から一応倒すことが出来るが、称号を得ることは当然出来ない。 ちなみにこの称号の効果は「敵とエンカウントしなくなる(敵に触れるとHPTP5%減);」である。 補足 レプリカンティスを倒してからこのイベントを発生させても構わない 2周目に自動的に引き継がれるもの スペクタクルズのモンスター情報 (HPのみR1ボタンで見られる、他のパラメータは再度使わないと確認出来ない) ホーリーボトル、ダークボトルの使用状況 (どうでもいいことだが、一応) 2周目に関しての注意点 キャラの能力値はCコア増加分も含めて引き継ぐことは出来ない。 称号引継ぎを選んだ場合でも付けている称号は初期称号に戻される。 メイドの超振動・バスローブでタルタロスを動かす大佐と出会うことは出来ない。 そういうのは仲間に入った後で設定することになる。 Cコア引継ぎを選んだ場合、ティアが「ノーレ」を付けている以外は、全員Cコアを装着していない状態で仲間に入る。 意外なところで作戦設定も初期状態に戻る。 さらに意外なところで術技設定も初期状態に戻る。
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現状、羅列してあるだけになります。 順次追加予定 ☆通常合体技 名称 系統 属性 技・術1 技・術2 備考 真空裂斬[シンクウレツザン] 技 風 マルス烈風斬[レップウザン]又は烈風裂斬[レップウレツザン] ミラ風翔冥[フウショウメイ] 強烈な回転斬りで真空の刃を纏い、上空へ舞い上がりつつ斬り刻む。ヒット数が高く、組み合わせパターンも豊富で発動させやすい。 ミラ風獄翔殺冥[フウゴクショウサツメイ] アクセルウインドアロー アクセルフィアフルストーム ノースウインドスラッシュ ノースゴッドブレス 蒼龍連牙絞[ソウリュウレンガコウ] 技 水 ゼグス爪龍連牙斬[ソウリュウレンガザン] ミラ竜裂水翔冥[リュウレツスイショウメイ] 激しい水流と共に、ゼグスが怒涛の連続攻撃を叩き込む。 パーミルタイダルウェーブ パーミルウォーターストーム アクセルメイルシュトローム ☆協力秘奥義 名称 系統 属性 技・術1 技・術2 備考 斬空天翔剣[ザンクウテンショウケン] 技 光 マルス疾空連殺剣[シックウレンサツケン] ミラ星雨閃光冥[セイウセンコウメイ] 光を纏った剣に全ての力を乗せ、連続斬撃と共に解き放つ。 条件 1:マルスとミラがOVL中である2:その周回でカイルを撃破済み3:疾空連殺剣と星雨閃光冥の使用回数がそれぞれ500回以上 名称 系統 属性 技・術1 技・術2 備考 武神双天波[ブシンソウテンハ] 技 光 マルス光迅閃[コウジンセン] ゼグス幻夢斬光剣[ゲンムザンコウケン] 巨大な魔方陣を作り出し、切り抜けた後に上空から強力な衝撃波を放つ。 条件 1:マルスとゼグスがOVL中である2:マルスの魔神斬、ゼグスの十幻斬の使用回数がそれぞれ300回以上3:光迅閃と幻夢斬光剣の使用回数がそれぞれ500回以上4:二人のレベルが同じである 名称 系統 属性 技・術1 技・術2 備考 リバースクルセイダー 術 無 ミラ上級攻撃術いずれか アクセル上級攻撃術いずれか 終局の雷を呼び寄せ、全てを吹き飛ばす。 条件 1:ミラとアクセルがOVL中である2:二人の全ての上級攻撃術の使用回数が500回以上3:連携に使用したお互いの術の属性が別々である 名称 系統 属性 技・術1 技・術2 備考 轟魔隆衝断[ゴウマリュウショウダン] 技 地・火 ダニー爆砕双烈破[バクサイソウレッパ] ソナタ覇道滅封[ハドウメップウ] 敵をお互いの剣で掬いあげる要領で投げ飛ばしたのち、全力を注いだ一撃で地面を隆起させ敵を飲み込む。 条件 1:ダニーとソナタがOVL中である2:その周回で、ソナタがパーティに復帰する所までシナリオを進行させている3:爆砕双烈破と覇道滅封の使用回数がそれぞれ500回以上 名称 系統 属性 技・術1 技・術2 備考 衝破十文字[ショウハジュウモンジ] 技 物理 ゼグス風烈千空剣[フウレツセンクウケン] パーミルアクアブラット 心を通わせ、敵を吹き飛ばすほどの突き攻撃をまったく同時に繰り出す。 条件 1:ゼグスとパーミルがOVL中である2:ゼグスとパーミルを戦闘メンバーにした状態で、累計1000回以上戦闘に勝利する3:風烈千空剣とアクアブラットの使用回数がそれぞれ500回以上 名称 系統 属性 技・術1 技・術2 備考 天招風縛刹[テンショウフウバクサツ] 技 物理+風 シュリア空破絶風撃[クウハゼップウゲキ] メル崩龍斬光剣[ホウリュウザンコウケン] 目にも止まらぬ速度の連携攻撃で竜巻を作り出し、捉えた敵に向かって同時にとび蹴りを見舞う。 条件 1:シュリアとメルがOVL中である2:シュリアの瞬身歩、メルの幻影刃それぞれの使用回数が300回以上3:空破絶風撃と崩龍斬光剣の使用回数がそれぞれ500回以上