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エクストリームスターズ(えくすとりーむすたーず) 概要 エクストリームスターズとは、流星のような無数の突きで敵を斬り刻む技。 初出はヴェスペリアのエステル。 北米版の表記は「Extreme Stars」。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 エステル 無数の突きで敵を斬り刻むバーストアーツ。流星のように速く、美しく 分類 バーストアーツ 属性 - HIT数 9(~15) 消費TP 0 威力 800 詠唱時間 - 習得条件 Lv23 発動条件 OVL1以上の状態で奥義以上の術技を発動中に術技ボタンを押し続けると発動 FS方向:→最後の一撃に回転の追加効果OVLレベル上昇で突き回数増加(Lv2:12Hit、Lv3以上:15Hit) エステルのバーストアーツ。 上段突き→中断突き→下段突きを繰り返し、目の前の敵を攻撃するバーストアーツ。 歴代技の散沙雨を強化したような技。 OVLレベル1では上記の3連突きを3回繰り出すが、OVLレベルが上昇すると回数が増える。(最大で5回:15Hit) ザーフィアスで敵として登場する際も使用。 この時、なぜか秘奥義と同じく発動中はこちらの行動が封じられてしまう。 特に一騎打ちでは喰らうと致命傷になりかねないので、エステルがOVLしたら要注意。 台詞 日本版 星よりも清かに…エクストリームスターズ! ▲ 関連リンク 派生技 スターサイン・フレイム スターサイン・ジオ スターサイン・アクア スターサイン・ゲイル ねこじゃらし ▲ 関連技 スターサイン・グランデ ▲ ネタ ▲
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クレス・アルベイン/Cless Alvein クレス・アルベイン/Cless Alvein特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■投げ■ ■秘奥義■ ■コンボ■ 特徴 体力300、ガード耐久5、キャラタイプアベレージ、ブラストタイプアベレージ 柔招来・剛招来でタイプ切り替えができる。デフォルトは柔。 SBボーナスは秘奥義強化、OVLボーナスは時空剣技が強化される。 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 1 下段攻撃の蹴り。威力は小さい。連発可能。 ↓・A 2 中段攻撃の突き。やはり威力は小さい。 B 4 中段攻撃の切り下ろし。 ↓・B 2 中段攻撃のアッパー。相手をちょっとだけ浮かせる。 C 4 中段攻撃の突き。攻撃範囲は↓・Aと一緒。 ↓・C(柔) 3 下段攻撃の切り払い。連発すると↓・Bが出る。(威力3) ↓・C(剛) 7 中段攻撃の突き。前方に飛び掛りながら突きを出す。リーチが長く威力も高い。こちらも連発すると↓・Bが出る。 JA 4 切り下ろし。 JB 5 やや前方に広い切り下ろし。 JC 5 切り上げ。やや上に範囲が広い。ちょっとだけ自分と相手が浮く。 ↓・E 3 中段攻撃のアッパー。相手を高く打ち上げる。直後に↑を押す事で空中追尾できる。 ■特技■ 名称 コマンド 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A(柔) 5(1) 下段攻撃の衝撃波。画面端まで届く。剣の部分にも攻撃判定(中段、威力1)がある。 魔神剣・空牙 ↓・→・A(柔) 5(2) 空中で魔神剣を出すと変化。こちらは剣の威力が2に上がっている。 襲爪雷斬 ←・↓・A(柔) 12 中段の雷と同時の切り上げ→切り下ろし。初撃を外すと切り下ろしが発生しない。 虎牙破斬 ↓・←・A(柔) 14 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。 剛招来 ←・↓・A(柔) -- 剛招来タイプに変化。SPが少し回復する。 飛燕連脚 ↓・→・A(剛) 7 中段攻撃の二段蹴り→突き。距離を詰めれる。 鳳凰天駆 →・↓・A(剛) 10 炎を纏った中段攻撃の飛び上がり→飛び掛り。 閃空裂破 ←・↓・A(剛) 8(10) 下段攻撃の衝撃波→中段攻撃の突き。相手をかなり吹き飛ばす。下段は3ヒットするためガード失敗した相手のガード値を一気に減らせる。空中で出すと一回転して兜割りとまったく別の技(威力10)になる。スタン版? 柔招来 ↓・←・A(剛) -- 柔招来タイプに変化。SPが中回復する。 ■奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 虚空蒼破斬 ↓・→・B 20 中段攻撃の衝撃波を巻き上げてそのまま飛ばす技。空中だとその場に滞空しながら出す。OVL中は近~中距離で出すと衝撃波を纏ったまま駆け抜ける。(威力12)その場合突進が下段、衝撃波が中段判定。遠距離で出すと纏うオーラと衝撃波の判定が大きくなる。 次元斬 ↓・←・B 11 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。地上で発生する爆発に判定はない。5Hitまで硬直が短いため、通常攻撃や術技が繋がる。OVLはかなり高く切り上げて地面に叩きつける。(威力16)また、単発で出した場合は高く飛び上がらずに、剣のリーチが伸びた次元斬となる。 空間翔転移 ←・↓・B 19 相手の近くにワープ→連続で切りつける。いずれも中段判定。切り上げの後空中投げが繋がる。OVL中はワープ後に高速で切りつけて遠くに再びワープする。(威力27) 襲爪雷斬破 →・↓・A(柔) 24 襲爪雷斬の後に虎牙破斬を繋ぐ技。威力が高く使いやすい。 襲爪閃空破 →・↓・A(柔) 21 空中で襲爪雷斬破を出すと変化。襲爪雷斬の後に閃空裂破を繋ぐ技。相手を吹き飛ばす。 鳳凰天空破 →・↓・A(剛) 22 鳳凰天駆の後に閃空裂破を繋ぐ技。閃空裂破の部分はキャンセルしてOVLや投げが使える。 鳳凰天空脚 →・↓・A(剛) 10 空中で鳳凰天空破を出すと変化。飛燕連脚の後に鳳凰天駆を繋ぐ技。 翔凰天空破 ↓・←・→・E 15 閃空裂破の後に鳳凰の気を右上に飛ばす技。OVL限定。スタンの翔凰烈火? 哭空紅蓮剣 ↓・←・→・E 14 空中で翔凰天空破を出すと変化。炎を纏った連続蹴りの後相手を吹き飛ばす。OVL限定。 ■投げ■ 名称 コマンド 威力 備考 真空破斬 →・E(柔) 11 相手を掴んだ後切りつける。画面端まで相手を吹っ飛ばす。 墜空破斬 →・E(柔) 11 空中で真空破斬を出すと変化。相手を掴んだ後切りつける。斜め下方向に相手は飛んでいく。 獅子戦吼 →・E(剛) 12 獅子の闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす。 獅子閃空破 →・E(剛) 12 スタン版閃空裂破と獅子戦吼を組み合わせた技 ■秘奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 時空蒼破斬 ↓・←・→・A 36 次元斬の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は技を出す順番が変化し、威力も上昇する。(威力48) 転移蒼破斬 ↓・←・→・A 36 空中で時空蒼破斬を出すと変化。空間翔転移の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は相手の後ろにワープし、威力が上昇する。(威力45) 緋凰絶炎衝 鳳凰天駆HIT後A 25 鳳凰天駆の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天駆込み。 緋凰絶炎衝 鳳凰天空脚HIT後B 34 鳳凰天空脚の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天空脚込み。OVL限定。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 62 アルベイン流の奥義。威力が高い。SB、OVL中はボイスが変化し、威力が上がる。(SB威力84、OVL威力88) 殺劇武荒剣 ↓・←・→・B(剛) 65 前進しながら剣の乱舞を叩き込む技。○、×、↑+○、↓+×、↑+□、○、○、↓+□とタイミングよくコマンドを入力すれば最後の吹き飛ばしが発生する。フィニッシュを出さないと威力は30にも満たないので、要練習。SB、OVL中は炎を纏うようになり、フィニッシュ時にカットインが発生&威力上昇。(威力82) エターナルブレイド ↓・←・→・C 106 虚空蒼破斬から、空間翔転移で上空に上がり、強化型の次元斬でトドメをさす時空剣技。トドメの次元斬はガード不可。OVL等で威力は上昇しない。 獣破轟衝斬 翔凰天空破HIT後E 72 TOGに登場するアスベルの秘奥義。原作のバグも搭載。獣破轟衝斬後ブラストゲージが残っており、Eボタンを押すとSPとブラストゲージをほぼ全部消費して二発目が発生する。 炎覇鳳翼翔 哭空紅蓮剣HIT後E 112 TOVに登場するフレンの秘奥義。威力は哭空紅蓮剣込みのもの。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 131 体力が5分の1以下(60以下)の時、OVL中に冥空斬翔剣を出すと変化。威力が二倍以上になり、踏み込みも強くなる。 ■コンボ■ ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→チャージ→ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→冥空斬翔剣 152-補正 どこでもお手軽50超えヒットコンボ。ただし、ティトレイなどチャージで途切れる奴は安定しない ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→(天空破出さずに)チャージ→ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→SBorOVL→空中A→閃空裂破→鳳凰天空破→殺劇舞荒剣 184-補正 剛招来中大コンボ。こちらは全キャラにあたる(多分)壁際だと鳳凰天空破がスカるので注意。上のと使い分けること
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2周目から使える ルーク(断髪以降) ロスト・フォン・ドライブ 武器:ローレライの鍵 称号:ローレライの剣士 OVL中にHPが15%以下(赤色)で○×□同時押し ティア(ジャッジメント習得後) フォーチューンアーク 使用回数50以上(ナイトメア、フォースフィールド、ホーリーソング、リザレクション、ジャッジメント、グランドクロス) OVL中にジャッジメント使用 アニス 十六夜天舞 秘奥義(殺劇舞荒拳)中に○を押し続ける フィーバータイム ラックラックの使用回数100以上 所持金2万ガルド以上 OVL中にHP Max状態でラックラックを使用(2万ガルド消費) ジェイド インデグネイション サンダーブレードの使用回数200以上 OVL中にR2を押し続ける ナタリア ノーブルロアー バグ技(カットインとボイスのみ) ガイ 閃破瞬連塵 バグ技(カットインとボイスのみ) ※ガイ,ナタリアの秘奥義はあくまでバグ技です(つまり正規上では無い技) TOA Topページへ
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全体 体力減少。決着が早くなる。 OVL手動化。行動キャンセル可能。連携に持ち込んだり反撃に使うなど用途色々。 バックステップが短くなった。 一部リアクション中受身可能。 秘奥義が特定範囲内もしくは初段ヒットしないと発動しない。 クレス 閃空系がつなぎにくくなった代わりに沙雨系がOVL稼ぎに活躍。 双破、飛燕系の奥義は当て方により外れることもしばしば。 冥空は初段中断、発生遅延の為不安定に。 スタン エクスプロード・フレアトーネード等が硬直軽減。 リアクション変化により獅吼爆炎陣等が不安定に。 皇凰、緋凰ともに初段判定の関係で不安定に。 ルーティ アイストーネード等が硬直軽減の変わりに発生が遅くなったりしている。 リオン 臥竜滅破等が受身を取られる。 飛燕連脚が当たらない。 若干上空連携への攻撃判定が弱くなった気がする。 ストーンウォール・プレス等の硬直が減少。 地味に石槍のエフェクト変更。 魔人闇発生遅延の為空中ヒットが困難になった。 リッド 風刃縛封の硬直軽減。受身は取られるためコンボは基本不可。 閃空修正等の代わりに雷神系が受身を取られる。コンボは可能。 裂空斬が速度減少。 極光壁の判定が微妙。閃空千烈破からつながらない。 カイル 爆炎剣等が受身を取られる。 ヴォルテックヒート等の硬直軽減。 空翔裂風のリアクション変化。コンボに組み込むことが容易に。 屠龍連撃破が受身可能?秘奥義発動中に動かれる。 ロニ 放槌放墜等が受身を取られる。 割破爆走撃のリアクション変化に伴い術に連携が不可。 プリズムフラッシャ等の硬直軽減。無理矢理コンボも可能。 ジューダス プリズムフラッシャ等の硬直軽減。 FOF術の攻撃範囲変化。 ロイド 裂斬風・真空裂斬・秋沙雨等が受身取られるため飛天翔駆等につながらない。 魔神連牙斬が途中で切れる。(風神剣から連携) 沙雨系の連携で怒涛の50HIT。 天翔蒼破斬の発生判定の関係で下降後のみ当てるなどが不可に。 クラトス&ゼロス 閃光墜刃牙や剛魔神剣等が受身取られるため術に連携が基本不可に。 閃空裂破が途中で切れる。 ジャッジメントの硬直減少。 蒼炎の初段ヒット判定の関係で不安定に。 プレセア 体力低下の為OVL前に決着などしばしば。 爆砕系の技で連携とってOVLに持ち込むか持ち前の攻撃力で押しまくるか2択。 ヴェイグ 絶翔斬・風神剣等が受身取られてしまう為連携不可能に。 クレアアアアアァァァァァ!!! 龍虎滅牙斬>OVLが問答無用。 ルーク レディアントハウルの発生遅延により空中ヒットが困難に。 岩斬・雷神がOVLキャンセルによりコンボに組み込めるようになった。 OVLした直後に秘奥義発動させるとはずすので注意。 ガイ リアクション変化に伴い孤月系奥義の連携が一部不可能。 鳳凰の初段中断により上昇部分だけ当てるなどのテクが不可能に。 ナタリア A>B>シュトルムエッジが一部相手につながらない。 TP回復早いのでコンボせずとも遠くから矢を放ってOVLまで持っていくのが戦法か。
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プレセア・コンバティール/Presea Combatir プレセア・コンバティール/Presea Combatir特徴・コメント キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボ考察 その他 コンボパーツ(?) 特徴・コメント HP640 シンフォニアから参戦した無口なロリっこパワーキャラ。キャラセレのミニウィンドウで微笑んでいらっしゃる姿はコレットにも負けず劣らず愛らしい。実年齢は禁句。 属性耐性は、風1.3/土0.7/闇0.9土属性特化ということで、当然の如く風(雷)に弱い。使い手的にも風属性は天敵だろう。 機動力はダッシュ遅い、ジャンプ低い上に二段ジャンプ不可、バックステップ短いと、どれをとっても全キャラ中最低クラス。機動力を代償にHPとパワーがあり、コンボの火力やふっとばす技が多いのが魅力。 パワータイプのキャラだから耐久はあるだろうと思ったら、ガード耐久はかなり低め。飛び道具相手にパリンパリン割れる。 原作で空中不可だった技の大半が空中発動可能になり、空中コンボの性能が上昇。中には空中発動可能である意義が分からないものもあるが……。 第一OVLは鋼体5回分、第二OVLは鋼体10回分+無限連携+ダッシュ速度上昇。地対地衝撃波の効果は穴子と同様その場ダウン。 TPの回転率は良い方。TP消費の無い術技を使った連携をメインに戦えば十分秘奥義を使える。 方向キーの下要素→斜め上前でロングジャンプが可能。ここから奇襲を仕掛けられる。 根性補正はHP64以下から有効。被ダメージを10%カットする。有効化するのは早いものの、カット率が低いため無きに等しいのが残念。 キャラ考察 対人戦での立ち回り 格ゲーにおける生命線とも言うべき機動力が文句なく最低なので非常に扱いにくい。が、戦えないわけではなく地上発動時に無敵時間を確保でき、めくりで当てればフルコン確定の崩襲地顎陣を場面によって使い分けることで攻防どちらにも切り替えられる。 戦闘時は積極的に攻め、かつ技にディレイを挟むなどし相手の裏をかくことで攻め手が広がる。 キャラの性質上、コンボと立ち回りをしっかりしていれば基本接近戦となる対人ではまだ戦えなくもないが、さまざまな補正を持つボスキャラ全般が大の苦手。 基本コンボはマイトチャージ使用時と通常時それぞれ一択でOKマイトチャージやゲージ使用時の爆発力に優れるので、隙あらばマイトチャージは狙っていこう。 OVL時の効果もバルバトスと同じ回数ペネトレイトで非常に強力。 秘奥義も初撃ガード不能。壁に追い詰めれば大抵ヒット確定する。 機動力は低いが、こちらから攻めていけないわけでもない空ダ→爆砕斬、崩襲撃がそれなり。ジャンプ→J攻撃も結構強い。しかしあともう少しというところで届かない印象があるか。くるくるで裏周り、隙を晒して隙を潰す。背面カバーはその後通常が繋がる崩襲地顎陣でいいだろう。 孤月閃が万能。出は虎牙破斬と比べると少し遅いが、この技のおかげで切り返し能力がそれなりに高いキャラとなっている 判定が凄く強いわけではないが対空性能も高い。 OVL2の無限連携では、どこぞの世紀末スポーツアクションさながらの「バスケ」と呼ばれるロマン溢れるキャラ限カウンター不可無限コンボが可能。是非狙ってみよう! 技解説 手数よりも一撃一撃に重みを置くタイプ。 マイトチャージで更なるダメージアップが見込める。 進化技が多く、ビジュアル的には少々つまらない、かも? 振りかぶる技は出始めに注意。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 崩襲撃(OVL時:雷襲崩撃) 孤月閃 ↑・F 爆砕斬 →・F 裂旋斧 ↓・F OVL2 F OVL ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 10 斜め上へ振り被る。プレセアの通常攻撃は踏み込むのでそこそこリーチがある B 12 斧で突く。Aよりリーチが長く、硬直も若干短い。こちらを連携の始動に使用するのも一考。 C 16(8→8) 斧を勢いよく振り上げる2HIT攻撃。威力は高いが画面端でなければ追撃は難しい。 J攻撃 8 斜め上から後方へと振り抜く。見た目より攻撃範囲が狭く、真横より上へは当たらない。ハイジャンプからの奇襲として使うのが無難。地上ギリギリで当てれば一部技へ連携可能。壁際等で当てると2HITし、威力は16となる。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 爆砕斬 ↓・→・A ○ 11(15) 振りかぶった斧を地面に向けて振り下ろし、瓦礫を飛ばして攻撃する。ただ、そこから連携する秘技が牙旋豪斧、翔月双閃、月閃空破しかない。翔月双閃がきちんと連携先があれば輝ける技か。 裂旋斧 →・←・→・A ○ 12(15) 遠心力を利用して斧をぶん回す特技。なぜか空中でも出せる。プレセアは通常攻撃の時間が短いから素早く入力する必要があるので、無理に使う必要はない。 孤月閃 ↓・↓・A ○ 12(15) 半月を描いて敵もろとも飛び上がる特技。出始めが速いので始動技に。下を押しっ放しのままAでもだせる。 崩襲撃 ↓・←・A ○ 13(17) 上空から斧ごと襲い掛かる特技。通常攻撃から繋がるので始動技に。 雷襲崩撃 ↓・←・A ○ ○ 20(24) OVL時に崩襲撃が変化。雷撃が付加される。ただ、崩襲撃より発生が遅く、通常攻撃から繋がらないので注意。画面端でのみ通常3段→雷襲崩撃→爆壊連舞→翔舞烈月華と繋がる。 マイトチャージ D長押し ○ 攻撃力が1.2倍になる。動作の長い奥義の最中から押し始めれば奥義を出し終えるとほぼ同時に発動できる。ガード中や試合開始前からでも押し続けは有効だが、発動した瞬間だけは無防備になる。プレセアの威力の()はマイトチャージ後の威力。 ■秘技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 爆壊連舞 ↓・→・B ○ 17(21) 爆砕斬の後に若干浮かせる効果がつくが、遠くには吹き飛ばない(キャラ一人分程度)。奥義への連携が途切れて繋がらないので封印。誤ってだしてしまったなら、急いで空旋連転斧に連携しよう。とりあえず繋がる。 爆焔焼破 ↓・→・C ○ 18(23) 性能は爆壊連舞とほぼ同じだが、Hit数がこちらの方が1少ない。その代わりこちらはしっかりと奥義に繋げられる。 双旋連斧 →・←・→・B ○ 18(22) 2連続の回転斬り。吹き飛ばしがないからそのまま奥義へ。 牙旋豪斧 →・←・→・C 26(30) 裂旋斧の後半月を描いて吹き飛ばす。端なら奥義にも繋げられる。こちらは空中発動不可。 翔月双閃 ↓・↓・B ○ 18(22) 孤月閃二連。敵を更に空へと誘う。吹き飛ばしはないので奥義に連携を。受身は取られるから注意。Ver.4.522になり、空中でキャンセルポイントが追加された。安定する連携先は、空旋連天斧か。 月閃空破 ↓・↓・C ○ 18(22) 孤月閃のSタイプの秘技。二発目の孤月閃に吹き飛ばし効果が付与される。11月の更新でこちらも空中発動可能になった。 崩昇襲撃 ↓・←・B ○ 21(27) 崩襲撃の後に打ち上げて吹き飛ばす(約キャラ2人分)。爆焔破昂撃で拾えるので追撃を。 岩砕襲撃 ↓・←・C ○ 20(25) 動作は崩襲撃と同じだが、巻き上がる瓦礫の量が増えたのか、Hit数は崩襲撃の倍の6Hitになっている。こちらは吹き飛ばし効果が無い。11月の更新により、こちらも空中発動が可能になった。孤月閃や崩襲撃から繋がる。更新によりマイトチャージ中のみ9HITまで硬直が短くなるように。マイトチャージの使い方が重要になるだろう。Ver4.800より、奥義に連携できるようになった。今までより、さらに需要が増えた。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 連牙爆砕迅 ↓・→・D ○ 26(32) 斧による斬撃と巻き上がる瓦礫で多段Hitさせる奥義。敵が吹き飛ぶ。威力は高いので一気に敵のHPを削れる。同系統の爆焔破昴撃が威力が高い上に秘奥義に連携が可能だが、こちらは秘奥義を出さない場合受身が出来ないのが長所。 爆焔破昴撃 ↓・→・E ○ 33(40) 連牙爆砕迅と同系統の技。実は原作没ボイス。こちらは端で出すと敵との距離が開く。状況によって使い分けるべし。Hit数や威力は魅力的である。端で出したら吹き飛ばした敵を瓦礫でキャッチしてそのまま繋げる特性がある。攻撃時間が長いからこれを出してる間にマイトチャージをしておくと、攻撃終了と共に完了できる。さりげなく発生が早いのも魅力。 空旋連転斧 →・←・→・D ○ 25(30) ぐるぐる回転しながら薙ぎ払う奥義。吹き飛ばし効果がある。端なら秘奥義にも繋げられる。 翔舞烈月華 ↓・↓・D ○ 25(34) 翔月双閃→崩昇襲撃→孤月閃と繋ぐ奥義。敵が重いと最後の孤月閃がHitせず、反撃を食うことがある。 月閃衝吼破 ↓・↓・E ○ ○ ○ 55(63) 翔月双閃から獅子の気合で吹き飛ばす原作没ボイス奥義。HP160以下で非OVL時でも発動可能。 崩襲地顎陣 ↓・←・D ○ 30(37) 飛び上がってから落下し、周囲に瓦礫を吹き上げて攻撃する。空中発動可能なので着地&カウンターに。吹き飛ばし効果がある端でも距離は開かない。地上発動時だと割と長めの無敵時間があり固め抜け、技避け、隙消しなど多種多様な用途で用いられる。裏で当てるとヒットした相手がプレセアのほうに向かって飛んでくるのでそのままAで拾ってフルコン、弧月閃で拾えるならカ不コンもできるこの技による駆け引きが彼女の戦いのほとんどを占めていると言っても過言ではないほど重要な技。硬直時時間が短いのは9Hitまで。 双月爆連舞 ↓・←・→・B ○ 31(45) 爆壊連舞→翔月双閃と繋ぐ連撃。吹き飛ばしがあるので秘奥義には繋げにくい。ちなみに、密着状態だとダメージが下がるので注意。TP消費無しの部類で見ると、マイトチャージ有りでの威力が頭一つ出ている。狙っていくと良い。 斧顎襲砕撃 ↓・←・→・C ○ ○ 37(44) 崩昇襲撃→岩砕襲撃と繋ぐ技。吹き飛ばし効果がある。9hitまでは硬直時間が短くなるが、技自体のヒット数が9のため、単発発動する機会なんて無いだろうし、コンボに組む必要性はないかもしれない。 獅吼滅龍閃 →・←・→・E ○ 41(49) 双旋連斧の後獅子の気合で吹き飛ばす奥義。緋焔滅焦陣発動の鍵となる技。HP90未満になると雷旋豪転斧からキャンセルができ、画面端ならちょっとしたループが可能となる。動作中に無敵があり、切り返しにも使える。 絶空天牙旋 ↓・←・→・D ○ ○ 48(51) 双旋連斧→孤月閃で吹き飛ばす原作没ボイス奥義。態々TP使ってまで吹き飛ばす必要は感じないので基本は封印。非OVL時は空旋連転斧に化ける。HP160以下で非OVL時でも発動可能。 ■バーストアーツ■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 雷旋豪転斧 2HIT以上+技使用中D ○ 44 ぐるぐるぐるぐる~~とサンダーストームを巻き起こすバーストアーツ。威力は爆砕斬から繋いだ場合を掲載。マイトチャージの影響は受けない?原作ではユニゾンアタック扱いで、単発で16Hitを叩き出す。TP消費がないのでOVL時の連携の締めに。月閃衝吼破の方が時間が短く威力が高いため、こちらはヒット数を生かしたTP回復を狙うかOVLが切れる寸前に出そう。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 クリティカルブレード ↓・→・←・E ○ 100 原作ではジーニアスとのユニゾンアタックだった技。炎の力を斧に乗せて振りかぶり、着弾と同時に爆破させる秘奥義。更新によって爆焔破昂撃などから繋げるようになった。画面半分位まで届くので、大体の奥義から当てられる。カットインが出てからプレセアの上に存在判定が生じ飛び越えることが出来なくなる。 烈破焔焦撃 ↓・←・→・E ○ 155 斧を振り下ろして爆炎を起こして怯ませ、そのまま炎を収縮させて大爆発を起こして吹き飛ばす秘奥義。クリティカルブレードに比べてリーチが短いため、吹き飛ばしの多いプレセアが何も考えずにコレを出すとスカってTPが無駄になる。カウンター狙いや秘技から、OVL中なら雷旋豪天斧からの連携がオススメ。端に追い込んだら、こちらの方が威力が高く結構安定してるため、こちらを推奨する。ちなみに、彼女の秘奥義は、どれもガード不能である。 緋焔滅焦陣*1 →・←・↓・→・E ○ ○ 273 基本は烈破焔焦撃と同じだが、こっちは怯ませた後一旦飛び上がった後斧を叩きつけ、収束させた爆裂エネルギーを開放して粉砕する。コマンドの複雑さに加え、獅吼滅龍閃を出したことがあり、かつマイトチャージ中限定、HP一定以下とかなり条件が厳しい秘奥義。その分威力はかなりえげつないものになっており、興味のある人のみどうぞ。無理に出す必要はない。『時は戻らない……それが自然の摂理……』 コンボ考察 ○更新により、コンボの幅が広がった。 ○所謂ガイ仕様で、崩襲地顎陣・斧顎襲砕撃・岩砕襲撃は9Hitまでなら硬直が短い。 ○注意点として…爆焔破昴撃がコンボに入ると、僅かながらディレイのタイミングによって、ダメージが異なる場合がある。よって、数値通りのダメージを的確に叩き出せるとは限らない。 レシピ ダメージ 備考 JA→裂旋斧→双旋連斧or爆焔焼破→崩襲地顎陣(→クリティカルブレード) 76(163) JAでダウンさせた時に狙う。威力はJAが2HITしたときのもの。裂旋斧はショートカット推奨。キャンセルタイミングがかなり早いので少し難しい。 B→孤月閃→双旋連斧→崩襲地顎陣→爆焔焼破→爆焔破昴撃(→クリティカルブレード) 116(141) やや癖があるような気もするが、壁際ではなくマイトチャージでも状態でも、安定してダメージが稼げる。TPに余裕があるならクリティカルブレードへ連携して更にダメージを与えよう。 A→B→孤月閃→岩砕襲撃→B→崩襲撃→爆焔焼破→爆焔破昴撃(→クリティカルブレード) (150) マイトチャージ中限定。B→崩襲撃が難しいなら、威力は落ちるが弧月閃に変えるのもアリ。 B→孤月閃→双旋連斧→崩襲地顎陣→A→B→孤月閃→牙旋豪斧→爆焔破昂撃(→烈破焔焦撃) 157(185) 画面端限定。牙旋豪斧からそれぞれの術技にディレイをかける必要がある。 A→B→孤月閃→爆焔焼破→月閃衝吼破→雷旋豪天斧→烈破焔焦撃 300 OVL時かつ画面端限定。3つ目のコンボを爆焔破昂撃で止め、OVLキャンセルでこのコンボへ連携した場合の威力は421。※余談だが、牙旋豪斧→爆焔破昂撃をOVLキャンセルしてから連携するのが難しいなら、爆焔焼破→空旋連天斧にするのも良し。 B→孤月閃→双旋連斧→崩襲地顎陣→(ロングジャンプ)JA→弧月閃→爆焔衝破→爆焔破昴撃 135(164) 恐らく、ノーゲージ最大ダメージコンボ。どうしても、JAが爆砕斬に化けてしまうだろう。なるべくこれを防ぐには、崩襲地顎陣→ロングジャンプを、なるべく早く入力する。というのは、早めにロングジャンプを入力することで、後の爆砕斬の受付時間が短くなるからだ。これを常に叩きだせるようになってこそ、真のプレセアマスターである(無理)。※注意点として、このコンボは、画面端…正確に言うと、JA→弧月閃の部分は、画面端では当たらない。 B→孤月閃→双旋連斧→崩襲地顎陣→孤月閃→双旋連斧→崩襲地顎陣(→秘奥義) 120 画面端限定のカウンターOVL不可コンボ。一部キャラにはダウンする直前に2発目の孤月閃を当てる必要がある。※1 A→B→狐月閃→崩襲地顎陣→A→B→崩襲撃→双旋連斧→崩襲地顎陣 149(176) 画面端最大威力ではないが、相手は復帰不可かつこちらはすぐ動けるので使いやすいコンボ。 A→B→狐月閃→(空中)崩襲地顎陣→A→B→崩襲撃→牙旋豪斧→月閃衝吼破(2HIT)→OVL→【A→B→狐月閃→(空中)双旋連斧→月閃衝吼破(2HIT)→雷旋豪転斧→獅吼滅龍閃→雷旋豪転斧→獅吼滅龍閃→雷旋豪転斧→獅吼滅龍閃】(→各種秘奥義) 372(410) HP90未満になると雷旋豪転斧から獅吼滅龍閃がキャンセルできるのを利用した画面端限定コンボ。秘奥義無しでこのダメージ。最後の獅吼滅龍閃後更にOVLで【 】内のコンボを続けることが可能。ただしHIT数が大変なことになるためあまりダメージが伸びない。また獅吼滅龍閃で締めると危険なので着実に烈破焔焦撃を決めたいところ。OVL2までやったなら烈破焔焦撃を決めてマイトチャージ無しの合計で600近くになる脅威のダメージに。 ※1 ダウン直前に2発目の孤月閃を当てるキャラは ルーク、ジェイド、ガイ、案山子、ゼロス、プレセア、リーガル、クラトス アスベル、シング、コハク、リッド また、すずとソフィは受身が早いため崩襲地顎陣を絡めたループコンボは出来ない。 その他 OVL時の連携: 仮に敵に攻められてカウンターOVLを発動しても、安定してフルコンボを叩き込めるのが最大の利点。折角のチャンスを逃さないように。 ※以下のコンボはOVL発動時の気がヒットした時からの事を考えたコンボを記入している。 OVL1 or カウンターOVL時 レシピ ダメージ 備考 孤月閃→双旋連斧→崩襲地顎陣→爆焔焼破→爆焔破昴撃→雷旋豪天斧(→烈破焔焦撃) 143 なるべくなら、秘奥義をこの際にぶち込みたいところ。また、端なら、爆焔破昂撃を月閃衝吼破にしよう。ガイ、ヒューゴ、コハク、リッドに対しては最初の孤月閃がOVLのダウン状態から当たらず、一部キャラには爆焔焼破の振り上げが当たらないことがある。前者には通常A→孤月閃と出して崩襲地顎陣から雷旋豪天斧(→秘奥義)と繋げよう。 OVL2時 連携が無限(技→通常攻撃含む)なので、簡単なコンボを繰り返すといい。 ループの一例: A→B→孤月閃→雷襲崩撃 いずれにしても、OVLが切れそうになったら、BAにつなぐか、切れる寸前にA→Bあたりにもっていき、ゲージがなくとも普通にコンボを決められるといい。 状況に限らずダメージを稼げるプレセアだが、最大の魅力は画面端での爆発力。 攻撃範囲の広さや吹き飛ばす技を有効利用し壁際に追い込もう。 コンボパーツ(?) B→孤月閃→双旋連斧→崩襲地顎陣→(ロングジャンプ)爆砕斬~ とすることで、崩襲地顎陣→爆砕斬とやるより、距離を狭められる。新たなコンボの予感である(双旋連斧の発動が、牙旋豪斧並みに早くなれば)。 これで貴方もプレセアマスタァー!
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武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集 ユニーク装備 敵はモンスター図鑑のレベルにハード+70 マニア+124 世界樹+180までの持っているアイテムのカテゴリの全てのユニークを落とす可能性がある。 宝箱にもレベルが設定されており、この場合はレベル以内で最も高いレベルのユニークのみが手に入る 宝箱のレベルはダンジョンの該当の層で出てくる3種類の敵の内、最も低いレベルの敵と同じ(ただし例外としてサンゴの森2層が14、ネガティブ・ネストが78、世界樹の洞は全階層一律250)(難易度でのレベル増加は上記のモンスターのレベル増加率と同じ。) EXダンジョンの宝箱レベルも同様に出現する敵のレベルと等しくなっていて、ドロップ・宝箱共にユニーク出現率に2倍の補正が掛かっている。 闘技場にも出現率に補正が掛かるミッションがあり、詳しくは闘技場の項目を参照。 ドロップ・宝箱共にレベル依存なのでバルバトス(3)ノーマル(LV90)からディアブロが、ネガティブ・ネストハード宝箱(LV148)からバルムンクが手に入る等といったケースも存在する。 ユニークになる確率は「13×(100+レア獲得率増加の合計)÷5000」によって決定する。上限は1.6%。闘技場のミッションなどの補正を除くとこれ以上は上昇しない。 今のところレア獲得率増加の最大値は計480%(一人120%)。連動サイトのレア増加装備やレア120%傭兵をダウンロードすれば楽。 基本的に同名のユニークアイテムは1個しか入手できない(捨てることで再び手に入れることが出来る)ただし一部のアイテムは複数個入手出来る(テイルズオブコミュニティより) ギルガメッシュ装備:エクスカリバー、Rラインシールド、ゴールドアーマー、ジェットブーツ、ハイパーガントレット 複数の武器(lv55以外)がほしいのなら海底遺跡、複数の防具や複数の武器(lv55含む)がほしいのならニアタ、単品狙いなら闘技場、とすれば効率がいい。 ※大体のユニーク装備は、宝箱からの方が早く手に入る。 ユニーク装備 武器 片手剣 両手剣 短剣 斧 拳 杖 弓 盾装備 頭装備 体装備 手装備 足装備 武器 片手剣 [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 エクスカリバー 131 55 敵:お勧め→闘技場:ゴールドナイト(N・H・M)青宝箱:お勧めしない 戦士、剣士、魔法剣士、忍者、双剣士 TP+(8) 武器+(21) Crl+(21) 通常攻撃TP回復量+(1) Exp+(13) OVL+(21)複数個入手可 フラガラッハ 190 89 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→海底遺跡(H) 戦士、剣士、魔法剣士、忍者、双剣士 TP+(8) 武器+(34) 攻(光) Crl+(21) 通常攻撃TP回復量+(1) OVL+(21) バルムンク 286 144 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→海底遺跡(M) 戦士、剣士、魔法剣士、忍者、双剣士 TP+(11) 武器+(55) 攻(風) 麻痺効果(3) Crl+(21) OVL+(21) 天叢雲剣 440 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 戦士、剣士、魔法剣士、忍者、双剣士 TP+(11) 武器+(89) 攻(水) 麻痺効果(3) Crl+(21) OVL+(21) ↑ 両手剣 [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 キャリバーン 245 55 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→獄門洞(N) 大剣士、聖騎士 TP+(8) 武器+(21) Crl+(21) ガード破壊+(1) 通常攻撃TP回復量+(1) OVL+(21) ダーインスレイヴ 355 89 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→海底遺跡(H) 大剣士、聖騎士 武器+(34) 攻(闇) 毒効果(3) Crl+(21) ガード破壊+(1) OVL+(21) レーヴァテイン 534 144 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→海底遺跡(M) 大剣士、聖騎士 武器+(55) 攻(火) Crl+(21) 仰け反り耐性破壊+(1) 通常攻撃TP回復量+(1) OVL+(21) グラム 823 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 大剣士、聖騎士 TP+(11) 武器+(89) Crl+(21) 仰け反り耐性破壊+(1) 通常攻撃TP回復量+(1) OVL+(21) ↑ 短剣 [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 壷切 137 55 敵:お勧め→闘技場:ウドゴレム(N)青宝箱:お勧め→メスカル山脈(N) 盗賊、海賊 武器+(21) 毒効果(3) Crl+(21) 運+(89) ガルド+(34) レア+(68) 出石小刀 200 89 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→海底遺跡(H) 盗賊、海賊 武器+(34) 毒効果(3) Crl+(21) 運+(89) ガルド+(34) レア+(68) 天之尾羽張 301 144 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→海底遺跡(M) 盗賊、海賊 武器+(55) 毒効果(3) Crl+(21) 運+(89) レア+(68) アイテム+(10) 千鳥 465 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 盗賊、海賊 武器+(89) 毒効果(3) Crl+(21) 運+(89) レア+(68) アイテム+(10) ↑ 斧 [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 バハムートティア 203 55 敵:お勧め→闘技場:ネガティブシザー(N)青宝箱:お勧め→獄門洞(N) 戦士 武器+(21) 攻(火) Crl+(21) TP消費-(13) GP+(21) OVL+(21) ディアブロ 295 89 敵:お勧めしないがHサンゴの森でドロップ青宝箱:お勧め→海底遺跡(H) 戦士 武器+(34) 攻(水) Crl+(21) TP消費-(13) Exp+(13) OVL+(21) ミョルニル 444 144 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→海底遺跡(M) 戦士 武器+(55) 攻(光)麻痺効果(3) Crl+(21) TP消費-(21) OVL+(21) ミノタウロス 685 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 戦士 武器+(89) 攻(土)麻痺効果(3) Crl+(21) TP消費-(21) OVL+(21) ↑ 拳 [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 ヴェノム 137 55 敵:お勧め→闘技場:ブラッサム(N)青宝箱:お勧め→ペリー鉱山(N) 格闘家、モンク 武器+(21) 麻痺効果(3) Crl+(55) ガード破壊+(1) 敏捷+(34) OVL+(21) ウィズティース 200 89 敵:お勧め→闘技場:ブラッサム(H)青宝箱:お勧め→海底遺跡(H) 格闘家、モンク 武器+(34) 麻痺効果(3) Crl+(55) ガード破壊+(1) 敏捷+(34) OVL+(21) ゴッドウェポン 301 144 敵:お勧め→闘技場:グザファン(H)青宝箱:お勧め→海底遺跡(M) 格闘家、モンク 武器+(55) 攻(光) Crl+(55) ガード破壊+(1) 敏捷+(34) OVL+(21) ヘブンズクロー 465 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 格闘家、モンク 武器+(89) 攻(水) Crl+(55) ガード破壊+(1) 敏捷+(34) OVL+(21) ↑ 杖 [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 ゲイルスタッフ 131 55 敵:お勧め→闘技場:テンプルバトラー(N)青宝箱:お勧め→獄門洞(N) 魔術師、僧侶、ビショップ TP+(8) 術攻+(8) 詠唱-(13) TP消費-(13) リザルトTP回復量+(3) 運+(89) ウロボロス 190 89 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→海底遺跡(H) 魔術師、僧侶、ビショップ TP+(8) 術攻+(8) 詠唱-(13) TP消費-(13) リザルトTP回復量+(3) 運+(89) ハヌマンシャフト 286 144 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→海底遺跡(M) 魔術師、僧侶、ビショップ TP+(11) 術攻+(13) 詠唱-(13) 仰け反り耐性+(1) TP消費-(21) リザルトTP回復量+(3) ケリュケイオン 440 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 魔術師、僧侶、ビショップ TP+(11) 術攻+(13) 麻痺効果(3) 詠唱-(13) 仰け反り耐性+(1) TP消費-(21) ↑ 弓 [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 破魔の弓 137 55 敵:闘技場:お勧め→グラスルーダ(N)青宝箱:お勧めしないがガレット森林区(N) 狩人 武器+(21) 攻(光) 麻痺効果(3) Crl+(21) TP消費-(13) OVL+(21) ウィンドフォース 200 89 敵:お勧め→闘技場:チャージトータス(2)(H)青宝箱:お勧め→海底遺跡(H) 狩人 武器+(34) 攻(風) 麻痺効果(3) Crl+(21) TP消費-(13) OVL+(21) アルテミスの弓 301 144 敵:お勧め→闘技場:チャージトータス(2)(M)青宝箱:お勧め→海底遺跡(M) 狩人 武器+(55) 攻(光) 麻痺効果(3) Crl+(21) TP消費-(21) OVL+(21) 天の鹿児弓 465 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 狩人 武器+(89) 麻痺効果(3) Crl+(21) ガード破壊+(1) TP消費-(21) OVL+(21) ↑ 盾装備 [部分編集] 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 Rラインシールド 89 55 敵:お勧め→闘技場:ゴールドナイト(N・H・M)青宝箱:お勧めしない 戦士、剣士、魔法剣士 HP+(8) TP+(8) 防具+(21) 防(土) ガード強化+(1) TP消費-(13) Bラインシールド 137 89 敵:お勧めしない青宝箱 お勧め→ニアタ・モナド(H) 戦士、剣士、魔法剣士 HP+(8) TP+(8) 防具+(34) 防(水) ガード強化+(1) TP消費-(13) ストームシールド 215 144 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→ニアタ・モナド(M) 戦士、剣士、魔法剣士 HP+(11) TP+(11) 防具+(55) 防(風) ガード強化+(1) TP消費-(21) ドミニオン 340 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 戦士、剣士、魔法剣士 HP+(11) TP+(11) 防具+(89) 防(闇) ガード強化+(1) TP消費-(21) ↑ 頭装備 [部分編集] 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 ゴールデンヘルム 62 55 敵:お勧め→闘技場:コリュンティス(N)青宝箱:お勧めしないがペリー鉱山(N) 戦士、剣士、魔法剣士、双剣士、大剣士、聖騎士 HP+(8) 防具+(21) 術防+(8) TP消費-(13) Exp+(13) OVL+(21) エンヴィセイジ 96 89 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→ニアタ・モナド(H) 戦士、剣士、魔法剣士、双剣士、大剣士、聖騎士 HP+(8) 防具+(34) 術防+(11) TP消費-(13) Exp+(13) OVL+(21) スサノオの兜 150 144 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→ニアタ・モナド(M) 戦士、剣士、魔法剣士、双剣士、大剣士、聖騎士 HP+(11) 防具+(55) 術防+(11) TP消費-(21) Exp+(13) OVL+(21) デスペラード 238 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 戦士、剣士、魔法剣士、双剣士、大剣士、聖騎士 HP+(11) 防御+(89) 術防+(11) ガード強化+(1) TP消費-(21) OVL+(21) エンジェルリング 27 55 敵:お勧め→闘技場:タイラントラス(N)青宝箱:お勧め→メスカル山脈(N) 全職業 HP+(8) TP+(8) 術防+(8) 詠唱-(13) 運+(89) Exp+(13) アイフリードハット 42 89 敵:お勧め→闘技場:タイラントラス(H)青宝箱:お勧め→ニアタ・モナド(H) 全職業 HP+(8) TP+(8) 術防+(8) 防(闇) 詠唱-(13) 運+(89) パイレックス 65 144 敵:お勧め→闘技場:タイラントラス(M)青宝箱:お勧め→ニアタ・モナド(M) 全職業 HP+(11) TP+(11) 術攻+(8) 術防+(11) 詠唱-(13) 運+(89) スターダストストリーム 102 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 全職業 HP+(11) TP+(11) 術攻+(13) 術防+(11) 詠唱-(13) 運+(89) ↑ 体装備 [部分編集] 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 リーディアル 152 55 敵:お勧め→闘技場:ネガティブプラント(N)青宝箱:お勧め→ニアタ・モナド(N) 格闘家、狩人、盗賊、忍者、モンク、海賊 防具+(21) 術防+(21) TP消費-(13) OVL+(21) レア+(13) アイテム+(10) ヘブンリーガーブ 233 89 敵:お勧めしない青宝箱:ニアタ・モナド(H) 格闘家、狩人、盗賊、忍者、モンク、海賊 防具+(34) 術防+(21) TP消費-(13) OVL+(21) レア+(13) アイテム+(10) ヴァルメガー 365 144 敵:お勧めしない青宝箱:ニアタ・モナド(M) 格闘家、狩人、盗賊、忍者、モンク、海賊 防具+(55) 術防+(34) TP消費-(21) OVL+(21) レア+(13) アイテム+(10) ヴァーミリオン 578 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 格闘家、狩人、盗賊、忍者、モンク、海賊 防具+(89) 術防+(34) TP消費-(21) OVL+(21) レア+(13) アイテム+(10) 巫の装束 124 55 敵:闘技場:お勧め→ドレイク(N)青宝箱:ニアタ・モナド(N) 魔術師、僧侶、ビショップ TP+(8) 防具+(21) 術防+(8) 詠唱-(13) TP消費-(13) リザルトTP回復量+(3) エクサール 191 89 敵:お勧めしない青宝箱:ニアタ・モナド(H) 魔術師、僧侶、ビショップ TP+(8) 防具+(34) 術防+(8) 詠唱-(13) TP消費-(13) リザルトTP回復量+(3) アメリアの愛 300 144 敵:お勧めしないが闘技場にてドロップ(M)青宝箱:ニアタ・モナド(M) 魔術師、僧侶、ビショップ TP+(11) 防具+(55) 術防+(11) 詠唱-(13) TP消費-(21) リザルトTP回復量+(3) 鳳凰の衣 475 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 魔術師、僧侶、ビショップ TP+(11) 防具+(89) 術防+(11) 詠唱-(13) TP消費-(21) リザルトTP回復量+(3) ゴールドアーマー 178 55 敵:お勧め→闘技場:ゴールドナイト(N・H・M)青宝箱:お勧めしない 戦士、剣士、魔法剣士、双剣士、大剣士、聖騎士 HP+(8) TP+(8) 防具+(21) 術防+(8) 移動+(13) OVL+(21) マム・ベイン 274 89 敵:お勧めしない青宝箱:ニアタ・モナド(H) 戦士、剣士、魔法剣士、双剣士、大剣士、聖騎士 HP+(8) TP+(8) 防具+(34) 術防+(11) 移動+(13) OVL+(21) ラストクルセイダー 429 144 敵:お勧めしない青宝箱:ニアタ・モナド(M) 戦士、剣士、魔法剣士、双剣士、大剣士、聖騎士 HP+(11) TP+(11) 防具+(55) 術防+(11) 移動+(13) OVL+(21) ハーモニックアーマー 679 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 戦士、剣士、魔法剣士、双剣士、大剣士、聖騎士 HP+(11) TP+(11) 防御+(89) 術防+(11) 仰け反り耐性+(1) OVL+(21) ↑ 手装備 [部分編集] 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 ハイパーガントレット 71 55 敵:お勧め→闘技場:ゴールドナイト(N・H・M)青宝箱:お勧めしない 戦士、剣士、魔法剣士、狩人、盗賊、忍者、双剣士、大剣士、海賊、聖騎士 HP+(8) 防具+(21) 術防+(8) 防(光) TP消費-(13) Exp+(13) ジャックフロスト 109 89 敵:お勧めしないがアメールの洞窟(H)にて確認青宝箱:お勧め→ニアタ・モナド(H) 戦士、剣士、魔法剣士、狩人、盗賊、忍者、双剣士、大剣士、海賊、聖騎士 HP+(8) 防具+(34) 術防+(11) 防(光) TP消費-(13) Exp+(13) ハンドトゥハンド 171 144 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→ニアタ・モナド(M) 戦士、剣士、魔法剣士、狩人、盗賊、忍者、双剣士、大剣士、海賊、聖騎士 HP+(11) 防具+(55) 術防+(11) 防(光) TP消費-(21) Exp+(13) タマグシの篭手 272 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 戦士、剣士、魔法剣士、狩人、盗賊、忍者、双剣士、大剣士、海賊、聖騎士 HP+(11) 防具+(89) 術防+(11) 防(光) TP消費-(21) Exp+(13) ↑ 足装備 [部分編集] 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 ジェットブーツ 53 55 敵:お勧め→闘技場:ゴールドナイト(N・H・M)青宝箱:お勧めしない 全職業 HP+(8) 防具+(21) 逃走-(18) 敏捷+(34) 移動+(13) GP+(21) ペルシアブーツ 82 89 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→ニアタ・モナド(H) 全職業 HP+(8) 防具+(34) 逃走-(18) 敏捷+(34) 移動+(13) GP+(21) ミカグラの足袋 129 144 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→ニアタ・モナド(M) 全職業 HP+(11) 防具+(55) 逃走-(18) 敏捷+(34) 移動+(13) GP+(21) エルヴンブーツ 204 233 敵:お勧めしない青宝箱:お勧め→世界樹の洞 全職業 TP+(11) 防具+(89) 逃走-(18) 敏捷+(34) 移動+(13) GP+(21) ↑ 武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集
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クラトス・アウリオン/Kratos Aurion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kratos2.png) クラトス・アウリオン/Kratos Aurion特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■援技■ ■魔術■ ■天使術■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボパーツ コンボ考察 特徴・コメント HP580 シンフォニアから参戦。凄腕の傭兵でもあり、お父さんでもあったりするいろんな意味ですごいお方。 属性耐性は、炎0.8/光0.8/闇1.5闇の使い手は精々リオンやリカルドくらいなのでほぼ問題ない。 彼の登場により、サブキャラ含めシンフォニアのメインキャラが全員集合となった。また、ヴェスペリアの闘技場ゲストも揃ったことになる。 息子との一騎打ちの掛け合いは健在。 機動力はかなり高めで、↓+↑で真上にハイジャンプ、↓+左右斜め上方向を入力するとガイ様にも引けを取らない前後のロングジャンプが可能。代わりに技の動作時間が比較的長め。 ゼロスと違って、各種攻撃手段の範囲がかなり広いので、撃ち負けることはあまり無い。 ガードブレイク率が高めに設定されているのか、結構な確率でパリンパリン割れるので注意。 OVL2の効果は通常攻撃含む無限連携 根性補正はHP10以下で有効。被ダメージが2割カットされる。 ボス限定能力 受身可能になるタイミングが通常より早い 受身動作なしで閃空裂破 ダウン復帰時TP回復 シャイニングバインドの威力が常時OVL時のもの ジャッジメントの詠唱短縮(鋼体アリ) 瀕死時ダウンすると永久OVL2ブチ切れた時にめくった状態だと、あらぬ方向に向かって延々と無意味に攻撃し続けるバグを抱えている。 技解説 術技はゼロスとほぼ共通だが、個々の性能は両者まるで違う。エリアルを狙うゼロスに対し、クラトスは保守的(?)で地を這う感じ。 魔術の性能はクラトスの方が総じて優秀。しいなは平等。秘奥義に関してはそれぞれ特色があるので甲乙つけがたいといったところか。 対人での立ち回り 立ち回り次第で大概のキャラと互角以上に戦える。 特に近距離での攻めの展開が非常に強力なキャラ。中央ではめくりJ攻撃から総合的に有利な状況を生み出せる。各種突進系を使って端まで運びたい。 壁に追い込んだら本領発揮。空ガ逃げすら許さない守護方陣やJ攻撃固めが異常に強力。しいなや剛・魔神剣、雷神剣も織り交ぜたらほぼ確実に相手は割れる。追い込んだら逃さないよう追撃したい。 遠距離からは相殺対策での低空魔神剣三連発での牽制、ハイジャン ADCやステップからのJ攻撃での特攻があるので困らない。 空中戦は広範囲のJ攻撃や閃空裂破系列のおかげであまり困らない。 普段のコンボ火力はそれほどでもないが、OVLした時の火力は目を瞠るものがある。イラプションを取り入れたカウンター不可ループコンボ、火力増大の秘奥義が非常に強力。ゲージがなくなるまで攻め続けること。 切り返しはゼロス同様しいな一本で十分。引っかかればその後広範囲の通常攻撃で楽々フルコンへご招待。 HPもかなり高いので、ゲージ回収にはあまり困らない。 初めは相手を固めつつ、時にはやられながらゲージを回収し、溜まってきたら守護方陣その他で叩き割って一気に削り取るキャラといったところか。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 雷電(しいな) なし ↑・F 閃空裂破 共通 →・F 瞬迅剣 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 5 薙ぎ払い。踏み込む為リーチがある。Bに連携できる。 B 5 斬り上げ。Aに連携できる。 C 5 Aと全く一緒。…ただ、初撃にしか使えず、連携しようとする(B→C)のは不可能なので、使わなくて良い。 J攻撃 6 A、B、C共に同じ。空中の相手に当てると少し浮かす。壁際なら低空の相手に当てると着地後に追撃が可能。A,Bからはエアダッシュから発動は出来ないがCからは出来る。振り抜いた後ろ側には別の攻撃判定があり、それを当てると威力10になる。 クラトスの通常攻撃は他のキャラと一風変わっており、原作のスーパーブラスト(?)仕様で6回可能。 基本はA→B→A→B→A→B。わざわざB始動の必要も無いだろう。上記の通り、Cでは連携が出来ないので注意。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A ○ 9 衝撃波を放つ。斬り上げに判定はない。端から端まで届くのが非常に便利。エアでは斜め下ではなく、水平に飛んでいく。対人戦では相殺されない・飛び越してくることも難しい牽制手段としてかなり優秀。 瞬迅剣 ←・→・A ○ 10 クロエの疾風閃と比べると出は遅いものの、詰める距離は中々長い。閃空裂破と比べると1低い威力だが、補正の関係でこちらがよりダメージUPを期待できる。 閃空裂破 ↓・←・A ○ 11 ゼロスの物より、やや滞空時間が長い印象。攻撃範囲がとても広い。ショートカットを使わずとも空中から空襲気味に落下できる。動作時間が長い。ゼロスのそれより優秀で、あらゆる秘技に連携できる。空中にキャンセルポイントがあり、そこからエアコンボに持ち込める。その場合の威力は6になる。現在、剛魔/双牙/衝裂破が繋がるが、後ろ二つは最速必須。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣・双牙 ↓・→・B ○ 18 一発目と二発目の間が長いものの、連携には問題ない。飛び込まれないようにだけしよう。エアでは水平に二発飛ぶ。何かしらの理由で浮いた敵に当てると、わずかに敵が浮く。魔神剣と合わせて空中で使うとそれだけでも戦えるレベル。 剛・魔神剣 ↓・→・C ○ 13 地に刀を叩きつけ衝撃波を出す。見た目によらず、高さの判定もそれなりにある。ガードブレイク率が異様に高い。ダオスもヒューゴもガンガン砕く。実はゼロスと違って空中発動可能で、落下or着地に使える。空中発動すると出だしと着地時にしか判定が無い。 風迅剣 ←・→・B ○ 16 ヒットすると風を起こす瞬迅剣。ダウン効果有り。空中で出すと、突きのあと0.5秒ほどその場に停滞する。 閃空衝裂破 ↓・←・B ○ 22 閃空裂破で浮かせ、空中で追撃して水平に吹き飛ばす技。ゼロスのものと同様、背後にも判定がある。威力は高いが、つなげる奥義が限られてるのが難点。端なら紅蓮剣や魔神閃空破に繋がる。めくった状態で使うと、前方に吹き飛ぶはず敵が一緒にクラトスまで吹き飛ばし、結果空中奥義で更に追撃できるというトンデモ性能がある。 雷神剣 ↓・→・D 14 ヒットすると落雷を起こす瞬迅剣のようなもの。低確率ガーブレ。V仕様で移動距離が長い。 閃光衝 ↓・↓・A 15 渦巻く光の柱を立たすACSオリジナル技。先読み対空に使えそうな判定の強さを持っている。ゼロスと違ってこちらは空中不可。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 閃光墜刃牙 ↓・←・D ○ 33 ゼロスと違い、着地してやや間を空けてから突き刺す。いわゆる墜刃牙の部分の判定が結構大きめ。OVL回収に役立つが、敵との距離が離れるので、秘奥義に繋ぐタイミングには注意が必要。 紅蓮剣 ↓・↓・C ○ 25(15) 斬り上げから炎の球を飛ばす。()内の数値は、火炎弾のみのダメージ。ゼロスのソレより斬り上げから火炎弾を放つまでの時間が短い。 風雷神剣 ↓・→・E ○ 21 雷神剣の強化版。確率ガーブレ。ただしブレイクさせても秘奥義使わないと反確。こちらもV仕様で移動距離が異様に長い。 魔神閃空破 ↓・←・C ○ 29 魔神剣→閃空衝裂破の連携。無消費で威力が高く、メインに使っていける。空中では魔神剣の部分はゼロスと異なり、水平に飛ぶ。閃空衝裂破同様、めくった敵に当てると吹き飛ぶ敵が張り付いたままついてくる。空中で食らった敵は当たった位置を頂点に放物線を描いて高速落下するため、受身は不可能。 守護方陣 ↓・↓・B ○ 28(5) 自分の周りに魔方陣を出現させ、湧き上がる光弾で攻撃する強力な対空奥義。魔方陣にはHP回復効果(回復量5)。14hitまで硬直短縮、ガードさせての固めにも使える。TPを使うのと、若干発生までラグがあるのが難。 雷閃剣 →・←・→・C ○ 35 高速で長距離判定が出るダウン技。最大で4Hitで35ダメージ。ガードされると自身の硬直が長いので固めの際には絶対に撃ってはいけない。 蒼炎翔牙斬 ↓・←・→・C ○ 34 ゼロスとはモーションが異なる炎を纏った乱舞技。原作没ボイス。最後の薙ぎ払いの範囲がすばらしい。14Hitまでなら発生の早い紅蓮剣・ライトニングにつなげられる。16Hitまでなら硬直が短く、反確を逃れられる。17Hit以上でもOVL・秘奥義でキャンセルすれば問題無い。 氷牙陣 ↓・→・←・D ○ ○ 45 ロイドとの原作没ユニゾンアタック。奥義版アブソリュート。己を敵もろとも凍結させ、最後に氷塊を落下させて打ち砕く。風迅剣からなら安定して繋げられる。威力はお墨付き。HP100以下で非OVL時でも発動できるようになる。ゼロフレーム無敵はゼロスの水牙陣と同じだが、多段Hitして打ちあがる水牙陣に対し、氷牙陣は当たろうがガードしようが相手はその場に固まる。なんと最後の1Hitがガード不可能なので、確定で補正切りが出来てしまう超性能。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 曼樹沙華(しいな) →・D ○ 16(8×2) しいなが現れ、弱浮かせダウンを備えた火炎弾を二発放つ原作没ボイス。ゼロスが呼ぶ彼女と性能は同一。故に使い方も同様。 雷電(しいな) ←・D ○ 17 空中にしいなが現れ、着弾地点に落雷を起こすクナイを投げる原作没ボイス。こちらもゼロスの呼ぶ彼女と同性能。 ■魔術■ ライトニングは連携、他2つは追撃が可能。 HPが180以下になると詠唱時間が短縮される模様。 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 イラプション ↓・→・←・A 18 地面から炎を吹き上げる魔術。術の中ではあまり使えない部類。特技以下からキャンセルして詠唱可能。ゼロスと違って、OVL時は無詠唱になり、連携に組み込めるように。 ライトニング ↓・→・←・C 11 雷撃を落とす対空魔術。出が早くて超優秀。射程は画面9割で、端対端なら届かない。特技以下からキャンセル可で、2Hit以上で無詠唱、更に秘技に連携できる。攻撃範囲・詠唱時間の短さ・発生速度の観点から、ゼロスのタービュランスより遥かに優秀。 サンダーブレード →・←・→・D ○ 35 上空から雷剣を高速落下させて炸裂させる魔術。秘技以下からキャンセル詠唱可。詠唱・術後硬直ともに短めなので、かなり強力。壁際ならJ攻撃→(着地後)閃光衝→A・・・等色々応用が利く。落下する雷剣は空中ガード不可。 ファーストエイド ↓・←・→・D ○ (30) 無理をするな!と自分のHPを回復。詠唱が長く回復量も微妙なため、迂闊に使うことなかれ。秘技以下からキャンセル可。 ■天使術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ゲイボルグ ↓・↓・D ○ ○ ?(59を確認) 神槍を落とし、着弾後に光を散らす原作没ボイス天使術。立ち位置や飛び散る光(ダメージ5)のヒット等で威力が変わる。神槍の部分はガード不可。光弾はガード可。非OVL時はジャッジメントに化ける。HP165以下になると非OVL時でも発動できるようになる。鋼体殺しの性能を持つ。 ジャッジメント ↓・↓・E ○ 1Hit=20 ランダムに断罪の光を降らせる天使術。ガード不可能。詠唱中は鋼体を張るため潰されにくいが、相手を見ずに使うと秘奥義の餌食になる。ゼロス同様、15Hitあたりから連携中に秘技以下から無詠唱で発動できる。補正切りに。残りHPが180以下になると詠唱が短縮する。 ■バーストアーツ■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 グングニル 連携中D ○ 31 神槍で一閃する。バーストアーツ。TP無消費なのでOVL時のダメージソースに・・・と言いたいところだが、ゼロスと違ってヒット後ダウンするためその後の連携は不可。よってTP節約時の〆にでも。氷牙陣などからつないでしまうと、最初のロック判定が外れてしまう。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 補正 備考 斬魔空牙衝 →・←・→・E ○ 90(100) -0.9(-1.0) しいなとのユニゾンアタック。幻魔ではなく、こちらは斬魔。ゼロスと違って画面端ループテクは使えない。HPが150未満になると威力が100に上がる。 シャイニングバインド ↓・←・→・E ○ 151(186) 無し 聖なる鎖により敵を殲滅する秘奥義。発動中↓を押しっぱなしでRM2のカットインに、OVL時でVのカットインに変化+威力上昇。ただしVカットインが出る前にOVLが途切れると通常カットインに加え通常威力になってしまう。基本的に補正は無しだが一応コンボに組み込むとダメージが1減って150(185)になる。↓・→・←・Eでも発動可能なので、めくった状態の閃空衝裂破などからでも焦らずに繋ぐことができる。 コンボパーツ イラプション→J攻撃→A... イラプションの術後硬直の短さを利用した連携。基本的にOVL時に使用する。中央時は前ジャンプ、壁際なら真上を押しっぱなしにしておけばタイミングが合う。 サンダーブレード→J攻撃→A... サンダーブレードの術後硬直の短さを利用した連携。ジャンプ押しっぱなしからすぐ2段ジャンプをするとタイミングが合う。 (浮いている敵に)閃光衝→A... 閃光衝の打ち上げと硬直の短さを利用した連携。下記の曼樹沙華使用のコンボや、上記のイラプション→J攻撃などから使用できる。 (浮いている敵に)魔神剣→A... 空中の相手に魔神剣を当てると浮く性質を利用した連携。魔神剣を魔神剣・双牙にしたり魔神剣→(ディレイ)→魔神剣・双牙にするなどの応用もある。 壁際で 蒼炎翔牙斬→ライトニング→魔神剣・双牙... なども可能。 しいな(曼樹沙華)→A→瞬迅剣→(曼樹沙華ヒット後)閃光衝→A... 曼樹沙華と上記コンボを利用した連携。OVL後などに使用。閃光衝の部分は上記の魔神剣のコンボでも可。むしろ威力上昇。 コンボ考察 基本コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→魔神剣・双牙→魔神閃空破 87 どこでも お手軽 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→剛・魔神剣→閃光墜刃牙 96 どこでも 上記より少し威力高め A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣(→秘奥義) 84 どこでも 中央の秘奥義連携用orガードブレイク狙い A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→閃空衝裂破→魔神閃空破(→秘奥義) 100 壁際限定 魔神閃空破は少しディレイ気味に出さないと受身を取られ秘奥義に繋がらないので注意 A→B→A→B→瞬迅剣→魔神剣・双牙→守護方陣→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣(→秘奥義) 156 壁際限定 守護方陣の硬直軽減を用いたコンボ。壁際限定だが威力はあるので余裕が有れば使うと良い。 瞬迅剣→風迅剣→(詠唱キャンセル)→A→B→… 26~ 壁際限定 突進からコンボ。最速入力が求められるそう。 大コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣→OVL1→ダッシュA→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→剛・魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニングバインド 366 どこでも お手軽高火力、閃光墜刃牙→シャイニングバインドの繋ぎは最速で A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣→OVL2→[風雷神剣]*9→雷閃剣→シャイニングバインド 462 どこでも 画面端~端近くまで移動する大移動コンボ、最後の雷閃剣を撃つ時はほぼ画面端に追い込んでいる筈 守護方陣→曼樹沙華(しいな)→サンダーブレード→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→風雷神剣→OVL2→[風雷神剣→雷閃剣]*2→[風雷神剣]*8→シャイニングバインド 482 画面端 守護方陣硬直短縮を使った案山子9割コンボ、サンダーブレード→閃空裂破の繋ぎが多少シビア、ズレると相手が高く浮き繋がらない 雷電(しいな)→サンダーブレード→J攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→風雷神剣→OVL2→曼樹沙華(しいな)→A→B→サンダーブレード→J攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→魔神剣・双牙→雷神剣→閃光衝→蒼炎翔牙斬→シャイニングバインド 443 画面端 サンダーブレード→J攻撃→Aの部分はタイミングが若干シビア。 A→B→A→瞬迅剣→ライトニング→風迅剣→守護方陣→※[A→B→A→B→A→B→瞬迅剣→ライトニング→風迅剣]→風雷神剣→OVL1→※2[曼樹沙華(しいな)→A→瞬迅剣→(曼樹沙華ヒット後)閃光衝]→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→イラプション→[J攻撃→(着地後)閃空裂破→イラプション]×n→J攻撃→(OVL終了後)閃光衝→※[]→風雷神剣→OVL1→※2[]→※[]→氷牙陣→シャイニングバインド 500(↑) 画面端 100hitオーバー、案山子ワンキル 無駄が多いので高難易度 守護方陣→曼樹沙華(しいな)→サンダーブレード→JA攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→蒼炎翔牙斬→OVL1→曼樹沙華(しいな)→B→A→JA攻撃→A→B→A→B→A→B→閃空裂破→ライトニング→雷神剣→蒼炎翔牙斬→グングニル 267 画面端 壁に追い込んだ際TPが少なく大きく持っていけない場合のコンボです。TP使用量は役3割~4割程度です、OVL1消費するのは痛いですがダメージは申し分ないと思われます。TPに余裕がある場合蒼炎ではなく風雷神剣からのシャイニングバインドをすることによって9割ダメージに昇格します。
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フォッグ/Fog #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fog.png) フォッグ/Fog特徴・コメント キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説■通常技■ ■フォッグ■ ■チャット■ ■レイス■ ■秘奥義■ 秋沙雨、風雷神剣について コンボ考察 特徴・コメント HP460 3体のキャラをチェンジさせながら戦う、3人で1つのキャラ。Dでキャラチェンジ可能。他キャラの技発動時には入れ替わりと共に攻撃を行う。 それぞれのキャラの能力がまったく違うので、使いこなすのはなかなか困難。 離れたらフォッグ、中距離,設置でチャット、近距離でレイスと上手いこと使い分ける必要がある。 だがそれができればどの場面でも対応できる万能キャラ。 どのキャラもスピードが遅い。フォッグは遅いどころか自分の半分程度しかジャンプできず、一番速いレイスも中の下ぐらい。 防御力はフォッグ>チャット>レイスとなっており、フォッグが一番硬いが機動力が致命的で、逆にレイスは一番機動力があるが防御が紙。 各キャラ2Hit目以降のダメージが変化する。フォッグ 0.8 チャット 1.0 レイス 1.4 の係数。 OVL時は一部の術技が強化される。 OVL2の効果は攻撃力UPとキャンセル数増加。 威力欄の[]内の数値がOVL2時の威力。秘奥義には適応されない。 秘奥義が鬼のように強力で、消費が少なく威力も高いという理想的なもの。 極光壁(極光剣)は突っ込んできた相手への切り替えし、エレメンタルマスターは(チャット・レイス限定)OVLカウンターからの確定大ダメージが狙える。エターナルスローはお察し。 キャラ考察 対人戦での立ち回り 全ての位置から攻撃を繰り出せるので、対人戦では相手にものすごくプレッシャーをかけられる。というかかけないと負ける。 離れていたらフォッグで牽制して、近づいてきたらレイスの秋沙雨や爪竜斬光剣など、出の早い技で返り討ちに。 フォッグのエアブレイドは非常に優秀な対空。ただし懐にもぐりこまれる(特に至近距離かつ相手が空中にいる場合)と極光壁ぐらいしか安定して切り返すことができない。 敵が近いときにはチャットのJAで固め殺すことも可能。うまくブレイクしたり判定が残る球に当たればそこから連携も狙うことができる。 立ち回りにもよるが押し込まれたらそのまま負けかねないので、エアブレイド・ピコハン系統・チャットJAで封殺し相手に何もさせないで勝利するのがベストと思われる。 防御力に関しては実際はレイスだと大きく、チャットだと小さく(もしかしたら増えない?)被ダメージが増え、フォッグだと若干減少する、という仕様。 フォッグとレイスだと被ダメージが段違いなので、極力ダメージはフォッグで受けたいが、フォッグはカウンターOVLが確定ダウンで追撃を狙えないのがネック。レイスでフルコンだけは避けたい。 三人共J攻撃の性能が高い。フォッグはステップからの突撃 チャットは上述 レイスは地上ギリギリで当てたり空中で当てたりすると地上でそのままコンボを繋げられる。 空中から攻めに行くのも考えてみると良い。 技解説 近距離から遠距離まで幅広く対応できる。 術技は3回連続キャンセルできる。レイスのみ一部同じ技でも可能。 OVL1で5回、OVL2で10回までキャンセル数増加。さらにOVL2時は技の威力が上昇する。 バグる可能性を考えてか、ショートカットが一切用意されていない。 昨今流行のカウンター不可コンボで実用的なものがほとんどないのが辛い。もともと秘奥義がダメージソースなのではあるが。 威力はそれなりなもののレイスの技のヒット数が非常に多く、補正が厳しくなったり相手に大きくゲージ回復させてしまうのも泣き所。 ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 フォッグA 8[10] 銃による薙ぎ払い。発生は割と早め。 フォッグB 8[10] 銃による突き攻撃。 フォッグC 9[11] 銃を振り上げて攻撃。相手を吹き飛ばす&ダウン効果があり、画面端ならキャンセルで各術技へ繋がるがBから繋いだ方が安定する。 チャットA 4[6] 鞄による薙ぎ払い。 チャットB 4[6] アッパーのような振り上げ攻撃。判定が狭い。封印推奨。 チャットC 5[7] 鞄を振り上げて攻撃。相手を吹き飛ばす&浮かす効果あり(受身不可)、画面端ならキャンセルで各術技へ繋がる。10HIT目以降に当てた場合は相手が浮かなくなる。 レイスA 6[8] 斬り下ろし。ダッシュからも可能。 レイスB 5[7] 突き。隙が大きいので繋ぎ用。 レイスC 5[7] 斬り上げ。敵は浮かない。 フォッグJ攻撃 7[9] 銃による振り下ろし。 チャットJ攻撃 7(3/4)[11(5/6)] 飛び道具を投げつけて攻撃。手にも攻撃判定があり近距離だと2ヒットする。()内の数値は左が飛び道具だけの、右が手だけの攻撃力。 レイスJ攻撃 5[7] 斬り払い。横の判定は並み、下判定は結構広い。 ■フォッグ■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 バーニングフォース ↓・→・A 20[24] 銃口から火炎球を放つ特技。出が速く威力も高い上、HIT後の硬直も長いので連携にはエアブレイドよりこちらの方がお勧め。Aで任意で爆発させることが出来る。OVLで弾速上昇。ローバーアイテムに繋がる数少ない技の1つ。 エアブレイド ↓・→・B 18[16] 銃口から風の刃を放つ特技。威力は低めだが↑を押すと上方向に軌道を変えられるので牽制に使える。壁際での使用は禁物。OVL時に弾速上昇するがその分HIT数が減り、威力が下がる。 アクアスパイラル ↓・→・C 19[26] 銃口から水流を放つ特技。発生はあまり早くないがコンボに組み込みやすい。OVL時に使うと着弾時にHPが10回復する。 レイジレーザー ↓・→・D 30[42] 銃口からレーザー光線を放つ奥義。光線は左右キーで操作できる。威力は高い。使いどころは難しいが、左右に攻撃範囲を動かせることも合ってエアブレイド等のけん制から繋げ、総火力の底上げもできる。 ダークイレイザー ↓・→・E ○ 44[50] 銃口から闇の力を放つ奥義。TPを消費するが威力が高く、判定も広い。ダウン効果があるので連続技の締めに最適だが、秘奥義には全く繋がらない癖の強い奥義。ちなみにEボタン連打で前進する。 ■チャット■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 ピコハン ↓・←・A 15[17] ピコハンを投げる特技。威力が高く、投げた後の隙が非常に短くなった。とりあえずばらまく分には一番安定する。OVL1で2個、OVL2で4個にハンマーの数が増加。ピコハン系統の技は←→である程度飛ぶ距離を調整することができる。 ローバーアイテム ↓・←・D 15[19] 相手を引き付け→弾き飛ばしアイテムを奪う特技。入手アイテムはランダム。発生は遅くつながりにくいものの、TP消費が激しい・HPが低い・レイス・チャットの防御力が低くダメージがかさむ等もあり回復効果も馬鹿にできない。特にミラクルグミによるTP大回復は非常に強力。ほかにもダッシュ中鋼体が付く・通常攻撃でボールが投げられる・ダメージを受けると一定確率でピコハンで反撃するといったそれなりに便利な効果も多々ある。なお、HIT(引き寄せ)時と、アイテム取得(2HIT)時のどちらでも他技へのキャンセルが可能。 ポイハン ↓・←・B 10[12] 毒が塗られた緑色のピコハンを投げる特技。発動後に発生する毒のエフェクトと相手が重なるとHPが減少する。OVL1で2個、OVL2で3個にハンマーの数が増加。毒のダメージは3×n コチハン ↓・←・C 5[7] 凍りついた青色のピコハンを投げる特技。敵に命中すると、一定の確率で相手を長時間硬直状態にさせる。もちろん敵は隙だらけなので、秘奥義ぶっぱでもコンボでも好きなように料理できる。OVL1で2個、OVL2で4個にハンマーの数が増加。空中で相手が硬直しても地上に落ちてきて硬直するようになった。 パラライボール ↓・←・E ○ ○ 18[20] 雷の力を纏った玉を投げる奥義。投げた玉は地面に設置され、相手が触れると雷撃を落とす。TP消費も少なく、威力も中々優秀且空中で発動可能なので非常に優秀な置物技なのだが、球自体の判定が小さく、エアブレイドでカバーしたほうが安定するというのが悲しいところ。 ■レイス■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 秋沙雨 →・←・→・B 23[43] 無数の突きを繰り出し最後に斬り上げを行う特技。切り上げはあまり浮かないが受身不可&ダウン効果付き。切り上げ前にキャンセルポイントがある。←→とB連打でヒット数増加するが隙も増える(キャンセル時のみ?)あるバグがこの技と風雷神剣にはあるが後述。 風雷神剣 ↓・←・→・C 23[27] 雷撃を繰り出す突きを放つ特技。ダウン効果あり。あるバグがこの技と秋沙雨にはあるが後述。 爪竜連牙斬 ↓・←・→・B ○ 24[38] 突進しながら連続攻撃を繰り出す奥義。空中発動も可能な優秀な技。切り上げ前にキャンセルポイントがある。切り上げ後に最速で連携すればエレメンタルマスターにも連携できる。 爪竜斬光剣 →・←・→・D ○ 40[52] 斬り込みながら敵の背後に回りさらに敵を斬る奥義。相手から離れるので反撃を受けにくい。TP消費は少なめ。壁際ではダメージ減少。これの後はアクアスパイラルくらいが繋がる。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 エターナルスロー ↓・←・→・E ○ 4 チャットがピコハンを投げまくる秘奥義。表示威力はピコハン1個につく威力。少しの硬直後、TPを全消費する。だが、脅威のヒット数と威力には肝を抜かれる。余談だが、案山子相手にTP消費満タンにすると死ぬまで続く。 極光壁 ↓・↓・E ○ 50 レイスの周囲に金色の光の壁を作り敵を打ち上げる秘奥義。リッドと性能どころか威力まで全く同じ。 極光剣 極光壁ヒット後E or D ○ 135 極光壁完全Hit後、更に斬撃で追撃する秘奥義。リッドのものより威力は高い。高性能なのでTPに余裕を感じたら積極的に使っていこう。技後のポーズはバックステップでキャンセルできる。壁際で使うとダウンせず隙だらけなので忘れずにキャンセルすること。 エレメンタルマスター ↓・→・←・E ○ ○ 198 フォッグが4つの属性の玉を放ち、最後に巨大な光線の束を放つ秘奥義。TP消費対威力の効率がすばらしく良い。フォッグとチャットのカウンターOVLのみ通常攻撃でキャンセルしこの技へ連携することで確定ヒットが可能。消費も少ないため狙えるときには狙っていくのがベスト。使用後キャンセル可能であれば殆どの技にキャンセルで繋げることが可能。 秋沙雨、風雷神剣について 現在、この二つの技は何かの技からキャンセルするとキャンセルポイントが非常に早くから発生するようになる。 この早めに発生するキャンセルポイントでキャンセルすると、連携数を無視して次の技につなげることができるようになっている。 具体例を挙げると、爪竜連牙斬→爪竜連牙斬→(秋沙雨or風雷神剣)→爪竜連牙斬といった連携ができる。 この二つの技の恐ろしいところは、交互に行うと永久に連携可能ということである。 タイミングが非常にシビアでコンボをつなげることは難しいが(理論上は無限)、 相手がガードした場合、相手がジャンプ等で回避しなければほぼ確実にガードブレイクを狙うことが可能。 利用方法はフォッグ使用者の良心に任せておくが、これが修正されると総火力が確実に落ちる、ということだけ覚えておいてほしい。 ちなみに筆者は なんらかの技×2→秋沙雨→風雷神剣→何らかの技 と連携数を+2することで留めている。 また、しっかり連携可能数自体は減っているようで、たとえば上記のコンボの後OVL開放でさらにコンボをつなげようとしても、通常攻撃だけで終わってしまう。 (通常の場合、何らかの技×3→OVL開放→何らかの技×2 と合計5連携が可能だが、上記のコンボの場合解放前で既に5連携使用しているため、通常攻撃しか発動できないという理屈) コンボ考察 コンボ始動の通常攻撃は中央ならレイスの3段(16)が一番威力が高く、画面端ならフォッグの3段(25)。 ただ状況にもよるのであまり拘らず、基本その時使っているキャラでコンボを始動すればいい。 基本コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 レイスA→レイスB→レイスC→アクアスパイラル→バーニングフォース→風雷神剣 77 どこでも 威力は低いが安定する、反撃も受けにくい。 レイスA→レイスB→レイスC→アクアスパイラル→秋沙雨→爪竜連牙斬 80 どこでも 締めを再度秋沙雨や爪竜斬光剣にすると反撃を受けにくい。OVL時はHPを回復しながら攻撃できる。 レイスA→レイスB→レイスC→[爪竜連牙斬]*3(→極光壁→極光剣) 87(263) どこでも シンプル高威力、秘奥義にも繋ぎやすい。秘奥義に繋がない場合は上記と同じく締めを別の技にした方が安定する、ダークイレイザーで締めると威力アップを望める。爪竜連牙斬→爪竜連牙斬の繋ぎは切り上げ前、早めにキャンセルすること。 チャットA→チャットB→ローバーアイテム→レイジレーザー 53 画面中央 ローバーアイテムから繋がるコンボ。威力は非常に低いが相手はカウンターができずこちらはアイテムを獲得しながら攻撃できる。他にもローバー→爪竜連牙斬も繋がる。 秋沙雨・風雷神剣利用型コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 (爪竜連牙斬)×2→秋沙雨→風雷神剣→ダークイレイザー 110 どこでも 上記のバグを利用したコンボ。バグ利用部分以外は非常に簡単。ただし秘奥義に連携は不可。 ピコハンループ レシピ ダメージ 限定事項 備考 チャットA→チャットB→チャットC→ピコハン→ダッシュチャットA→チャットB→チャットC→ピコハン→ダッシュチャットA→チャットB→チャットC→爪竜連牙斬→爪竜連牙斬→秋沙雨→風雷神剣→爪竜連牙斬 157 画面端 チャットの画面端限定ピコハンループを利用したもの。チャットC→ピコハンは最速で。爪竜連牙斬のキャンセルは切り上げ前に行う。 チャットA→(チャットC→ピコハン)×5→チャットA→チャットB→チャットC→爪竜連牙斬×2→秋沙雨→風雷神剣 186 画面端 安全面を考慮して閉めは風雷神剣止め ここからの繋ぎは自由 チャットA→(チャットC→ピコハン)×5→チャットA→チャットB→チャットC→爪竜連牙斬→OVL→レイスA→レイスB→レイスC→爪竜連牙斬→エレメンタルマスター→ローバーアイテム→爪竜連牙斬→極光壁→極光剣 493 画面端 バグは利用無しで案山子のHPを瀕死に追い込んだので利用したら案山子即死コンボ。エレメンタルマスター手前の爪竜連牙斬は秋沙雨に切り替えても可。最後まで出さないと当たらないので注意。チャットの画面端ピコハンループはピコハンの威力が高いのでAとBを一部省くことで威力と回数を重ねられる。 CA→(チャットC→ピコハン)×5→CA→CB→CC→バーニングフォース→爪竜連牙斬→秋沙雨→風雷神剣→爪竜連牙斬→OVL→RA→RB→RC→風雷神剣→エレメンタル・マスター→ローバーアイテム→爪竜連牙斬→秋沙雨→風雷神剣→爪竜連牙斬→OVL→RA→RB→RC→バーニングフォース→アクアスパイラル→爪竜連牙斬→アクアスパイラル→秋沙雨→風雷神剣→爪竜連牙斬→極光壁→極光剣 553 画面端 やれるとこまでやりこんでみたコンボ。OVL後の攻撃は敵が落ちたのを確認後に攻撃すること。地味に回復する。 チャットOVL2→(C→ピコハン)×2→C→ピコハン(←入力)→A→B→C→爪竜連牙斬→エレメンタルマスター→爪竜連牙斬→爪竜連牙斬→極光壁→極光壁 500↑ 画面端 OVL2で4個に増えたピコハンで一気にダメージを稼げる。3回目のピコハンは←を入力して一回分ピコハンを多く当ててダメージを少し多く稼ぐ事が目的。適当にやっているが、OVL2の連携回数10が残っているので、エレメンタルマスターの後極光壁を撃たずに爪竜連牙斬→秋沙雨(ヒット数増加使用)を繰り返し続けても500行くし、TPが無い状況でも爪竜→秋沙雨を繰り返して溜まったTPで最後に極光剣でも殺しきれる。最初の部分さえあれば後は適当で良いということ。
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ユーリ・ローウェル/Yuri Lowell ユーリ・ローウェル/Yuri Lowell特徴・コメント キャラ考察&対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■スキル変化■ ■援技■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボ考察 特殊な連携 特徴・コメント HP550 新規キャラで第四回人気投票で見事一位に当選したTOVの主人公。試合開始時に鞘を投げる。 属性耐性は、水1.3/闇0.8水も闇も、特化したキャラは限られるので、属性による有利不利はあまりないと考えていい。 パティとエステルを呼べる。優秀な切り返しと遅延置き物等により二人とも性能が非常に高い。 Hit数重視コンボ、低補正高火力コンボのどちらもでき、研究が進むにつれてどんどん強キャラの道を走る。 通常攻撃は少々出が遅く、繋げにくい。術技の方も出の遅いものが多い上に秘奥義も連携時のみ発動可と他のキャラとは違ったところが目立つ。 機動力は中の上。ダッシュは他の剣士系キャラに比べると遅いが、ステップやエア、ジャンプは普通に優秀。 ターンレスを備えているので特技、スキル変化、奥義の連携順は自由。 第一OVLは特技、スキル変化技、奥義のそれぞれの技を2回ずつ連携できる。 第二OVLは無限連携。 ガード中にEボタンでカウンター幻狼斬が可能。TP消費量は多め。 ステップからのJ攻撃が非常に強力。使いこなせばかなりの強キャラとなる。 アロースの効果はOVL回復。 キャラ考察&対人戦での立ち回り 蒼破刃の段階を早めに上げるか否かで多少変わってくる。上げるなら蒼破刃と蒼破牙王撃を絡めた連携で段階を上げるといい。段階を上げると強力なダメージソースのループコンボが非常に難しくなり安定しなくなる。よって立ち回り主体でいきたいなら段階を上げ、近距離戦での火力を重視したいなら無駄な乱発は控えるようにするのが良い。 切り込み手段は広範囲+強判定を持つJA。ステップやADCから積極的に振っていくといい。TPに余裕があるならパティを保険として振っておくのも悪くない。 反確逃げはガーキャンチャンスが多く途切れが読めない爪竜連牙斬や三散華・追連、円閃牙など。全体的に発生の遅い技が多い相手なら、反撃しようとしたところにガーキャン→Cを刺し込むこともできる。 切り返しは、カウンター幻狼斬やピコハン。ピコハンが刺されば、ユーリはそこから一発逆転は余裕でありうる。このため、相手は迂闊に攻め込めないという心理的有利性が非常に高い。ガス欠には注意。 OVL効果による連携は強力だが相手のカウンターOVLには注意。地上戦主体なのでカウンターOVLのチャンスがそれなりにある。OVL発動前に相手のOVLゲージを確認しておくこと。 画面端でのOVLは終末ゲーの開始宣言。コンボ次第でカウンターOVL不可の高火力コンで一気に削りきれるので、きっちり決めること。 各種ガードブレイク技に加えてリーチと範囲に優れる技が多い為、技の出の遅さのイメージからくるラッシュ能力や固め能力の低さは無いラッシュ能力は並だが、固め能力に関してはむしろ高い方。その場ダウンの烈破掌のお陰で画面端でなくともガンガン攻めていける。固めに関しては、噛烈襲や三散華、円閃牙や爪竜連牙斬(逃げ用)のおかげでガーブレを視野に入れつつ攻められる。 双牙掌のおかげで空ガ狩りはあまり問題ない。 ver5.511bになり、蒼破刃が弱体化したことでコンボ火力が大幅にダウン。蒼破刃絡み以外のループも入れていかなければならなくなった。それでも練習すれば1コンボあたりの火力をかなり上げることができる。 技解説 テイルズシリーズでは珍しい技ばかりが出揃っているが、使いやすい技が多い。 蒼破刃には段階があり、最終段階の性能は目を見張る。 攻撃範囲が全画面の秘奥義は非常に強力で、連携に組み込むのも容易。TPに余裕があるなら積極的に繋げたい。 威力の高い術技にはクセのあるものが多いが、それらを連携に組み込む事によって総合的な火力UPが期待できる。技の一つ一つの性能を把握しよう。 蒼牙刃を筆頭に、遮波、円閃牙、爆砕陣、義翔閃、烈破掌など、ダウンしている敵を攻撃or叩き起こす技が多く存在する。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 義翔閃 爆砕陣 ↑・F スターオブドリーム(パティ) 共通 →・F ピコハン(エステル) 哭空裂蹴撃 ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 4 切り下ろし。後ろ以外は攻撃判定があるため使いやすい(?)。なぜかユーリの下にも攻撃判定がある。浮いてる敵に当てると2Hitする。 B 5 切り下ろし。Aより小振りな為、少し攻撃範囲が狭くなっているが気にならない程度。これも浮いた敵には2Hitする。 C 6 踏み込んで突く。通常攻撃の中では出が早く、リーチもある。相手の隙に差し込むならここから連携を。 JA 6 切り払う。攻撃範囲が広い。Aでしか発動しないので注意。範囲も広く判定も強い。空の敵に当てると地上に落ちるまで敵は硬直しているので、着地後各種攻撃で用意に追撃できる。地対空や空対空の選択肢の一つに。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 蒼破刃 ↓・→・A 11 剣を振るい、剣先から真空の刃を飛ばす技。他キャラでいう魔神剣に該当する牽制技だが、ユーリの場合はコンボパーツとしてもかなり優秀。この技には段階があり、1発目はスピードが遅くリーチも短いが、2発目には少し伸び、4発目にはスピードも上がり画面3/4ぐらいまで飛び、6発目にはかなりのスピードでほぼ端まで届く。剣を振る動作にも判定があり、近距離では2Hitする。気弾のみHIT時の威力は6。ゼロスの魔神剣同様、相手キャラから1キャラほど離れた位置から当てると相手の鋼体を貫いてのけぞらせることができる。地上で当てると少しだけ相手を押し戻すが、空中の敵に当てると自分側に引き寄せるという変わった性能を持つ。追蓮・牙王撃の奴も同様。術後硬直の短さと上記の性質を合わせ、義翔閃ループを軸にユーリの高火力コンを影で支える縁の下の力持ち的存在。ver5.510以降12Hits以降に蒼破刃を空中の相手に当てると引き寄せ浮かしにならずその場で落ちるようになったためコンボ制限がかなりつらくなった。 三散華 ↓・←・A 12 (+4) 拳で三回殴りつける技。リーチが短いが、最後だけ少し長い。他の技が優秀であるため使う機会は少ない。発動終了後Aボタンで追撃、相手を斜め上に切り上げダウンさせるのでシメにも使える。 双牙掌 ↓・B 13 剣で切り降ろした後、アッパーカットを放つ技。無難な性能 簡易コマンド。技発動時間が短く2hitしかしないので補正に影響を与えにくく、敵の硬直が長めと繋ぎとして優秀。空ガ不可なので空に逃げようとする敵を叩き落せる。 牙狼撃 ↓・→・←・A 14 突きの後、殴りつけて相手を吹き飛ばす技。高確率でガードブレイクを引き起こせるので相手にガードされた時の突破に非常に役立つ。画面端至近距離で使用すると最初の一撃が外れてしまう。 爆砕陣 ↓・←・D 15 体を捻って跳び上がり、その勢いで剣を叩きつける技。コンボに組み込みにくい。ダウン相手にもダメージを与えられる。エフェクトより攻撃範囲が広めで"陣"と呼ぶに相応しい性能。空中発動可能。1ヒット高火力カウンター不可技の定めか更新するごとに威力が下がっていき20あった威力は今では並の15となっている。 円閃牙 ↓・←・B 14 剣を器用にクルクルと回して敵を切り刻む技。安定した性能 使いやすい主力技の一つ。技の出も虎牙破斬並みに早いが、リーチの短さから挟み用に使うのは危険。また、距離が少し離れてしまうので引き込み技or押し技への連携を推奨。初撃でダウンしている相手を拾うことが出来る。 幻狼斬 →・←・→・A △ 10 敵の背後に高速で移動し、斬りつける技。発生は早いが威力は少し低め。割り込みやコンボパーツとしての使用の他に、ガード反転効果を利用した崩しとして用いる事も出来る。しかしキャンセルタイミングが遅いので次の技は早めに連携しないと繋がらない。ガード中にEボタンでこの技でカウンターが発動する。TPを消費する以外の性能は一緒なので連携に変化は生じない。焦ってEボタンを連打すると幻狼斬後に秘奥義が発動してしまうので注意。更新によってかなりの距離を移動するようになり、繋がる技が増えた。回りこんだ後ステップで斬撃をキャンセルできるので逃げの手段としても非常に強力。 虎牙破斬 ↓・A 15 (+4) 流れるような二段斬りを繰り出す特技。空中で余分に攻撃しているので、ガイ同様もはや虎牙連斬。簡易コマンド 良性能。円閃牙と使い分けよう。2Hit目で空中発動可の術技へキャンセル出来る。すずには2撃目からスカるが、壁際ならしっかり当たる。発動終了後Aボタンで追撃、相手を斜め上に切り上げダウンさせる。 竜刃翔 ↓・C 14 双牙掌の強化版といった感じの技。敵がよく浮くので連携タイミングに注意。一部のキャラには画面端でのみこの技を用いたループが可能。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 蒼破牙王撃 ↓・→・C 26 蒼破刃と牙狼撃を組み合わせた奥義。この技で出される蒼破刃は通常の蒼破刃の段階に基づく。この技でも段階は上がる。性質上敵との距離が少々離れていても繋がる。気の部分のみHitした場合の威力は6。突きの部分からキャンセル可能。ガードされた場合はここでキャンセルしてカバーするのが無難。 烈砕衝破 →・↓・←・B 22 地面に刀を突き刺し、衝撃波で攻撃する。出が遅い上に威力も低いので現状使いどころが見当たらない。何も連携してない状態で烈砕衝破を使うともう一度奥義を使用することが可能。一応そこから義翔閃が繋がりループ可能。また通常時守護方陣でのコマンドで出すと5Hitsまで連続で出せる。裏当てのロマンもあるかも? 爪竜連牙斬 ↓・←・→・B 24 回転しながら連続で斬りつける奥義。無難な威力だがリーチや性能はいいので主力にしても構わない。1,3,5hit目でガードキャンセルが可能なので固めや敵にガードされたときの脱出手段にも有効。7hit目をガードさせたときの敵の硬直時間が少々長いので比較的安全。 断空牙 ↓・↓・D △ ○ 27(+8) 膝蹴り上げで相手を空中に打ち上げて、地面に叩きつける奥義。空中で使える 威力が高め。〆にも有効だが挟み 切り替えしにも使える。叩きつけ時にAで追撃のカブトワリが出る。但し残連携回数1回以上と言う条件がある。TPを消費するがその後の連携でカバーできる程度なのであまり気にならない。なお、OVL中はカブトワリがTPを消費しなくなる。 峻円華斬 ↓・←・E 26 爪竜連牙斬と円閃牙を組み合わせた奥義。威力はそこそこあるので爪竜連牙斬と共に連携の主軸へ。ガードされると円閃牙部分の手前で割り込まれる事があるのでヒット確認から使うように。キチンとコマンドが入力されていないと秘奥義が発動してしまう。終了際、タイミングを計れば烈破掌や烈破乱掌が入るが、遅いと間に合わない。 烈破掌 ↓・←・→・D 25(+13) 約三キャラ分の距離を詰め、掌から気を相手に打ち込む奥義。ルークのそれと違って出が早いがガードブレイク効果はなく、1発目を外すかガードされるとその後が出ないという欠点がある。ヒット後相手はダウンするが、術技によっては追撃可能。→D追加入力で追牙が発動する。威力は13で大きく吹き飛ばす。受身は可能。発動時OVL消費。第二OVL中、これと蒼牙刃や戦迅狼破を連射するとカウンター不可の低補正高火力コンボが成立する。 噛烈襲 ↓・←・→・C 20(68) 噛みつくが如く何度も拳を叩きこむ奥義。よく勘違いされがちだが『ゴウレツシュウ』と読む。パンチのタイミングにあわせてCを押すと原作同様31回まで追加パンチが出来る。()内ダメージは31HIT時。ダメージの底上げに使えそうだが追加パンチの信頼性に欠け、ネット対戦ではラグにより追加入力が困難な状況になる為追加無しで使う方が安定。パーフェクト噛烈襲を決めるとお互いのゲージ(特に相手側)がもりもり増えるので、ユーリを極めた人以外が使うとフルゲージから手痛い反撃を受けるので注意。 哭空裂蹴撃 ↓・→・←・B △ ○ 26 拳で敵を浮かせた後、空中で回し蹴りと斬撃を叩き込む奥義。空中で使用可能な重要な技。画面端なら一部の技へ繋がる。OVL時には断空牙に連携するのが安定。3撃目の蹴り直後にA入力で断空牙と同じカブト割りが発動可能。威力は8だが当たらないので使い道は不明。ネタコンで使っているのがある程度。断空牙同様TP消費あり、残連携回数1回以上じゃないとカブトワリ不可、OVL状態だと消費無し。 戦迅狼破 →・←・→・B 28 狼の形をした闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす奥義。ユーリ版獅子戦吼。なかなか高威力。リーチはそこまで長くない。壁なら他の技で拾える。2hitなので補正の影響を受けにくく、連携の締めに適している。 飛燕猛襲牙 ↓・→・←・D ○ 38 哭空裂蹴撃と爆砕陣を組み合わせた奥義。TP消費に見合った威力を持っている。爆砕陣のせいでコンボが繋がり辛いので、無理に連携に取り入れなくても良い。 狼破千烈襲 →・←・→・D ○ 50 噛烈襲と戦迅狼破を組み合わせた奥義。高威力・TP消費大・リーチ短。Hit数が多いため補正がキツく、その後の連携の火力に支障がでる場合も少なくは無い。 義翔閃 →・↓・←・D 24 剣を下から勢い良く振り上げて衝撃波を立ち昇らせ敵を上に吹き飛ばす対空奥義。範囲がおかしいくらい広い。出は少し遅くコレにつなげる技は限られるものの、相手は受身不可能で上に放り上げられる為、その後の連携は楽。義翔閃終了後14Hits以上の場合は浮く高さが上がり着地間際に相手は受身可能となる。 絶風刃 ↓・→・D ○ 35 高速の剣戟を重ね、絶風の衝撃波を生み出す奥義。ダウン有り。距離は一画面分。スピードはかなり速いが、最初のタメの部分で防がれがちなので不意打ちにはあまり向かない。TPを消費するが高威力。衝撃波のみの威力は25。 遮波 →・↓・←・E ○ 24 約一キャラ分前進し、横方向に剣を押し出す奥義。エフェクトの様に攻撃範囲は広くない。TPを使う割にパッとしない。ダウンしている相手を引き起こせる効果がある。大コンボ時発動しても威力がほとんど落ちず大コンボ時の素材になるかもしれない 烈濤蹴撃 →・←・→・E ○ ○ 35(+12) 突進→蹴り上げ→斬り上がりの流れで攻撃する奥義。空中発動可。最後に↑Eを入力すると威力12の切り上げをさらに追加。3(4)Hitで威力が高く受身不可ダウンの技。蒼牙刃や爆砕陣にも繋がる。中央OVL後に前ステから発動で拾える。非OVL時は哭空裂蹴撃が出る。最後の斬りは空ガ不可能。 ■スキル変化■ ※スキル変化技が発動できない時は変化元の技が発動する。元の技も発動できない時は何も起こらない。 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 蒼破追蓮 ↓・→・B 18 蒼破刃を2発飛ばす技。至近距離では3Hitする。どちらも蒼破刃の段階に基づくが蒼破刃より射程は若干短くなる。この技で段階は上がらない。蒼破刃とあわせて牽制にするのがいいだろう。気の部分だけHitした場合の威力は一発当たり6。最終段階まで達した蒼破刃とコレを当てるだけで、遠距離からも秘奥義を撃てるのは他のキャラにはないユーリの魅力だろう。 蒼牙刃 →・↓・←・A 17 遠心力を使って相手に剣を思い切り振り下ろす。変化元は蒼破刃。発生が遅いので一部の技からしか繋がらない。この技の魅力は蒼破刃ループ後の安定素材や低ヒット高火力コンボ、カウンター不可性能に限る。100%決まるガードブレイク効果は現状おまけ程度。普通に出そうとしても敵の攻撃を受けてしまい易いが、たまに敵の不意をついて使える位には使える早さではある。牙狼撃と上手く使い分けていこう。ガードブレイクさせた際のダメージは4。当たると回数制の鋼体を一気に引き剥がして残数を0にするという超性能がある。この時はダウンは奪えない。セフィロトを含む詠唱鋼体は勿論、硬直の長い技を撃った相手にカウンターで叩き込むとコツコツ鋼体を削る作業が不要になるので覚えておいて損はない。アニスのマイティサーキットやコレットのセフィロトを技が終わる前に剥がしきるのはユーリとクロエの特権である。例外的に、クラースの上級オリジンの判定だけは破壊できないので注意が必要。この鋼体破壊効果はダオスのOVLに始まる時間制の鋼体には通用しないで注意。また、浮かしなどからダウンが確定した相手に放つと、この技が決まるまで本来ならダウン復帰するはずの相手がダウンし続けるという光翼天翔効果があるため、見た目より使いづらさはない。ただし、爆砕陣単発から繋いだ場合のみ、これが決まらない。先に爆砕陣に連携できる奥義を撃っているとこの限りではない。 三散華・追蓮 ↓・←・→・A 20 三散華の後に追撃の突きを行う技。義翔閃に繋がる数少ない技としてユーリの主力。突きの前にガードキャンセル可能で、OVL中なら発生の早いCを差し込んで連携可能回数をリセットできる。 円閃襲落 ↓・←・C 23 円閃牙の後、斬り上げてから叩き落す技。最後の切り下ろしは引き寄せ効果があるのでコンボの糧に。三散華・追蓮より威力はあるがHIT数による補正がかかりやすいので、その後の連携によって使い分けた方が良いかもしれない。連携の〆に使用すると相手の方が早く動けるので危険。 守護方陣 →・↓・←・C ○ ○ 20 剣で魔方陣を描き、攻撃しつつ自身の体力を回復するスキル変化技。変化元は烈砕衝破。威力は控えめだが回復量は28とそこそこ多い。TPを消費するので乱用は禁物だが、OVLした際には適度に使いたい。 哭空紅蓮撃 ↓・→・←・C ○ ○ 32 哭空裂蹴撃に炎の力を纏った技。風塵狼破と威力の差は殆ど無いのでどちらを使うかはお好みで。 風塵狼破 →・←・→・C ○ 30 風の力を纏った戦迅狼破で敵を吹き飛ばす技。横の範囲が広めなので置き対空として使えなくもない。HIT数補正に殆ど影響を与えずにダメージを稼げるのは大きな利点。相手はこの技被撃時下押しで戦迅狼破同様水平吹き飛ばしに変更が可能。 絶破烈氷撃 ↓・→・E ○ 48 相手を氷を纏った剣で2回斬りつけた後、拳を叩き込む技。変化元は絶風刃。TP消費は大きいもの、出は早く消費量に見合う威力を誇る。相手が地上に居る時に当てた場合相手を少し吹き飛ばすだけだが、空中の相手に当てた時は思い切り敵を吹き飛ばしダウンさせる。だがどっちも敵の方がリカバリーが早い為、何も考えずにこの技で締めると手痛い反撃を受ける可能性があるので注意。義翔閃に繋がるのでループする際の要素としての使われ方が多い。またACSでは貴重な高火力水属性技なので水に大きな弱点を持つスタンやゼロスには馬鹿にできない倍率補正がかかる。 烈破乱掌 ↓・←・→・E ○ 42 相手に気をぶつけ、そのまま思い切り吹き飛ばす技。変化元は烈破掌。それなりにTP消費はするが、出は早めで威力も十分ある方なのでコンボの締めとして使える。壁際限定で峻円華斬から連携可能回数をリセットして発動可能+術後を円閃牙で拾ってコンボ継続可能なので非常に強力だが、この時に限って烈破掌に化けやすく、繋ぐタイミングは非常にシビア。 ■援技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 スターオブドリーム ↑・F ○ ○ 32・ランダム パティがロケットを降ろしそのまま飛んで行き、約5秒後に落ちてくる。飛び立つ際のロケット噴射は範囲もそれなりで拘束時間も長い。鋼体削りのガリガリも酷い。落下にはいくつかのパターンがありどれが出るかはランダム。パターンは下記参照。ほぼ確実に相手のところに落ちてくるので相手の動きを抑えることが出来る。 ピコハン →・F ○ 15 エステルが前方にピコハンを投げる。当たったときの硬直がぶっ壊れてるくらい長く、2秒ほど相手は固まったまま。中央から受身不可ポイントまでダッシュで押し込めるくらい。切り返しや対空に使え、対人戦では恐怖の一言に尽きる。 ○パティの攻撃パターン パターン イメージ 威力(回復量) 備考 星に乗って落下 20 壁端だと威力は27になる。出る確率が一番高い。着弾時の攻撃範囲が広い。弱鋼体削り。「待たせたの!」 おでんに乗って落下 10(25回復) 相手は少し浮く。「食わしてやるぞ。」パティの落下位置に表示される陣に関係なく、画面のどこにいても回復する模様。 急速落下 25 上の2つとは違い真上から急速に落ちてくる。相手は0.5秒ほどダウン状態になり追撃が可能。「痛いのじゃ!」 土鍋を持って落下その1 土鍋を持って落ちてきて、土鍋の中から料理を出す。原作で言うウェルカムディッシュ。出してくる料理によって回復するゲージと量が違う。出てこない場合もある。「ご馳走じゃ!」 土鍋を持って落下その2 40 落ちてくる動きはその1と同じ。ちゃぶ台返しならぬ土鍋返しをする。敵を対岸まで吹っ飛ばす。「こんなん食えるか!」 ■バーストアーツ■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 天狼滅牙 連携中D ○ 34(53) 神速の剣戟を叩きこむバーストアーツ。OVL時にTP無しで使用できるので、OVLが切れそうなときの〆に使用すると良い。OVL2の時はOVL1のモーションに加え幻狼斬のように斬り付ける追加攻撃が発生。この技からも漸毅狼影陣、天翔光翼剣、武神双天波へ繋がるが壁際以外でやるとコマンドが反転するので注意。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 漸毅狼影陣 連携中E ○ 159(166) 様々な角度から何度も相手を切り刻む秘奥義。演出が凝っている。『ザンコウロウエイジン』と読む。コマンド入力ではなく、コンボ状態から続けて出すという特性上、カウンターに使えない分、蒼破刃→蒼破追蓮の遠距離牽制から繋がる。始動技含め全画面に攻撃判定があるので、戦迅狼破などからも容易に繋がる。初段Hit前に↑押しっぱなしでXBOX360verの効果音になる。最終段Hit前に↓or→押しっぱなしでカットイン変化or↑押しっぱなしでセリフが若干変化。E連打でヒット数が32HITにまで、威力も166にまでUP。殆ど威力は上がらないが、OVLゲージ回収に関わってくるので出来るに越したことはない。 天翔光翼剣 連携中↑・E ○ ○ 204(254) 光を集めた羽の形をした剣を振り下ろす秘奥義。威力がかなり高いがTP消費も高いので注意。発動後すぐに↓キー押しっぱなしでセリフが変化する。3ラウンド時、ユーリの体力が150以下の時に発動し↑を押し続けると、振り下ろす時の台詞が変化し威力が()内に上昇する。たった1Hitで相手の体力のおよそ半分(キャラによってはそれ以上)を奪い取るこの性能は異常とすらいえるだろう。 武神双天波 連携中↓・→・←・EorF ○ ◎ 298 フレンと共に守護方陣をした後、クロスして飛び上がり螺旋状の衝撃波を放つ。TPを全部食うが、とんでもない威力。OVL2限定。この秘奥義で相手にトドメを刺すと、戦闘後のセリフが変化する。Fで発動するとフレンverになる。↑を押しているとカットインが変化。恐らく同じ第二OVL限定秘奥義のフィーバータイムの威力が300だから、それにちょっとだけ劣る298という設定なのだろう。 コンボ考察 ※漸毅狼影陣を用いたコンボの威力はボタン連打無しの場合 中央可 レシピ ダメージ TP OVL 備考 A→B→C→峻円華斬→円閃襲落→虎牙破斬(+追撃) 83 TP消費無しでも十分な威力なので、主力にして問題ない。円閃牙系統を多く使うため相手のゲージ増加には注意。 A→B→C→→虎牙破斬(+追撃)→三散華・追蓮→峻円華斬→烈破掌 100 TP消費無し&お手軽コンボ A→B→C→虎牙破斬→円閃襲落→峻円華斬→烈破掌→蒼牙刃→爆砕陣 130 TP消費無し+義翔ループ無しで高火力のコンボ。峻円華斬から烈破掌はタイミングは要練習。 A→B→C→三散華・追蓮→義翔閃→蒼破刃→蒼牙刃→爆砕陣→戦迅狼破(→漸毅狼影陣) 125(276) (○) 義翔閃→蒼破刃の繋ぎ応用したもの。蒼破刃の硬直が無くなった後に蒼牙刃が繋がる。上記と比べると多少威力は落ちるがそれでも十分。 A→B→C→絶破烈氷撃→爆砕陣→烈破掌(→漸毅狼影陣) 105(260) ○ TPを消費するがそこそこの威力。烈破掌への繋ぎは恐らく最速。 A→B→C→烈破掌→遮波→[幻狼斬→絶破烈氷撃]*2→天狼滅牙(→漸毅狼影陣) 200(342) ○ ○ OVL1時の連携。TP消費は多めだがOVLさえ発動していれば他に条件は必要無い。 [義翔閃→蒼破刃→(微ディレイ)蒼牙刃]×2→義翔閃→蒼破刃→(微ディレイ)烈破掌→蒼牙刃→爆砕陣→(漸毅狼影陣) 178(328) ○ ○ 対アレクセイ用コンボ。大抵は烈破掌を入れないほうが安定する。 画面端 レシピ ダメージ TP OVL 備考 A→B→C→戦迅狼破→円閃襲落→虎牙破斬(+追撃) 84 中央の2段目よりほんの少し火力が高いノーゲージ。壁時はチャンスなのでTP消費コンボをオススメする。 A→B→C→断空牙(派生込)→爆砕陣→哭空紅蓮撃 100 ○ 画面端でレシピを変える余裕があるならこれを使う。 A→B→C→虎牙破斬(追加込み)→狼破千烈襲→烈破乱掌(→漸毅狼影陣) 117(262) ○ TP消費大。残TPと要相談。 A→B→C→[絶風刃→爆砕陣→風塵狼破]*2→天狼滅牙(→漸毅狼影陣) 206(355) ○ ○ OVL1時の連携。爆砕陣→風塵狼破の繋ぎが少々難しい。TP消費量が多め。 A→B→C→円閃襲落→[断空牙(派生込)→爆砕陣]*2→風塵狼破→天狼滅牙(→漸毅狼影陣) 202(346) ○ ○ OVL1時の連携その2。上記のコンボよりTP消費が少ない。天狼滅牙で締めると殆ど消費しない。 A→B→C→絶破烈氷撃→[絶風刃→爆砕陣]*2→烈破乱掌→天狼滅牙(→漸毅狼影陣) 254(380) ○ ○ OVL1時の連携その3。特別なタイミングを取る必要は無いがTP消費が大きい。威力は高めなのでいざと言う時に。 A→B→C→絶破烈氷撃→絶風刃→爆砕陣→爪竜連牙斬→爆砕陣→烈破乱掌→天狼滅牙(→天翔光翼剣) 210(401) ○ ○ OVL1時の連携その4。TP消費大だが威力も大。義翔ループからOVLを発動して決めればカカシワンキル可能 OVL1→{A→B→C→絶破烈氷撃→[風塵狼破→微ディレイ→烈濤蹴撃→蒼破刃→微ディレイ→蒼牙刃]*2→烈破掌→蒼牙刃→爆砕陣}→OVL1→{}*2→漸毅狼影陣 500↑ ○ ○ {}内の烈破掌でOVLが切れるが爆砕陣でOVLの再展開可能。TPをほぼ全部使うが威力は絶大。 絶破烈氷撃→爆砕陣→烈破掌→OVL1→C(当てない)→蒼牙刃→[烈濤蹴撃→断空牙(カブト割り)→蒼破刃→(微ディレイ)蒼牙刃]×3→爆砕陣→戦迅狼破→烈破掌→蒼牙刃→爆砕陣→漸毅狼影陣 500↑ ○ ○ Ver5.501で可能なOVL不可カカシワンキルコンボ。最後の爆砕陣の代わりにOVLを再度発動し[]内を繰り返せば秘奥義無しでも倒せる。 OVL2を利用した連携 レシピ ダメージ TP OVL 備考 (烈破掌→蒼牙刃)*5→武神双天波 500↑ ○ ○ お手軽確殺コンボ。カカシワンキル(笑) その他連携 レシピ ダメージ TP OVL 備考 絶風刃→爆砕陣(→漸毅狼影陣) 45(204) ○ 画面半分ほどの距離からでも繋がる。 A→B→C→蒼破牙王撃(突きまで)→風塵狼破→蒼破刃 68 ○ 蒼破刃の段階を二つ上げつつ起き攻めを狙える。これをループコンボに用いることも可能。 その他 爆砕陣に繋がる技 虎牙破斬/竜刃翔/三散華・追蓮/爪竜連牙斬/義翔閃/絶風刃/蒼牙刃/風塵狼破(画面端)/絶破烈氷撃 飛燕猛襲牙に繋がる技 虎牙破斬/三散華・追蓮/爪竜連牙斬 断空牙の派生から繋がる技 蒼破刃/爆砕陣/幻狼斬/爪竜連牙斬/峻円華斬/蒼破追蓮 特殊な連携 いくつか難しいものもあるが、実戦に取り入れることが出来れば火力の向上が見込める。 同じ事をループすることも可能だが、基本的にそれぞれ一度だけに留めると安定するだろう。 義翔閃→蒼破刃→(微ディレイ)→蒼牙刃 5.505で、微ディレイを挟むことにより3ループまでは相手に受身を取らせずに攻撃可能。ただし、威力の割りにTP、OVL回収能力は低いのでご利用は計画的に。 5.511bで11hitまでループ可能なのを確認 (A→B→C→絶破烈氷撃)→風塵狼破→微ディレイ烈濤蹴撃→蒼破刃→蒼牙刃→爆砕陣 画面端限定。風塵狼破を当てたあと吹っ飛んだキャラの下半身に擦るように当てると蒼破刃に繋がるが6段階目以降推奨。()内を当てると安定するがTP消費が増える。 風塵狼破→円閃牙 画面端で風塵狼破から円閃牙を当てると、その後の通常攻撃が連続ヒットする。相手が地上にいる時間が短いのでカウンターOVLを食らいにくい。一応AやBを挟む事も可能だが難易度は上がる。キャラによって円閃牙のタイミングが異なる場合があるが、バルバトス以外には対応することを確認。円閃牙のタイミングは初撃がギリギリ当たらない高さ。初撃が外れ、且つ最後の一撃が当たれば通常攻撃へと繋がるはず。このタイミングで入らないキャラは、最速発動や微ディレイで成立する。この場合初撃・最後の一撃が当たらなくても繋がったりする。ver4.802以降タイミングが取り辛くなったがループ自体は可能。Ver5.501では繋がらなくなった。 峻円華斬→烈破掌(烈破乱掌) 峻円華斬をコンボの締めにして連携可能数が0回になっても、烈破掌や烈破乱掌に繋がる。烈破乱掌はタイミングが難しい。失敗すると烈破掌になる。しかし壁際で成功すると、烈破乱掌からさらに他の技に繋ぐことが出来る。峻円華斬の部分を円閃牙にしても繋がる。ver5.505で繋がるのを確認 烈濤蹴撃→断空牙(カブト割り)→蒼破刃→(微ディレイ)蒼牙刃 OVL限定かつ壁際の蒼破ループ。蒼波刃の段階が3発目以降まで上がっていなければ出来ない。ヒット数にかかわらずOVLゲージが続く限りループ可能。1ゲージで3回ループしOVL中に蒼牙刃が発動するところまで出来る。(=OVLの連携数を残したままなので特技2奥義2スキル変化1が更に出せる。)キャラ限でソフィー、すずは受身を取られるので不可。 風塵狼破→義翔閃→円閃牙→C Ver5.501で可能な円閃牙利用のループ。画面端限定。タイミングがかなりシビアだが上記の義翔閃→円閃牙が出来なくなったので画面端でOVL未使用のコンボなら火力上げに使える。 爪竜連牙斬→幻狼斬→スターオブドリーム→烈破乱掌→B→C→竜刃翔→蒼牙刃→爪竜連牙斬→(パティ→JA→竜刃翔→蒼牙刃→円閃襲落→烈破掌) 幻狼斬の移動中にスターオブドリームができるためその仕様を利用したコンボ。 ()はパティが降りて来る際に星に乗って落下、おでんに乗って落下、急速落下などからJAが繋がるためコンボができる。 火力は高いがコマンドが難しい上にパティの落下にタイミングも慣れなければいけないためユーリに慣れてる人におすすめする。
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カイル・デュナミス/Kyle Dunamis カイル・デュナミス/Kyle Dunamis特徴・コメント キャラ考察&対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■派生技■ ■奥義■ ■昌術■ ■援技■ ■秘奥義■ ■モーション無し秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP480 デスティニー2からの参戦。 親に少なからずとも似ている英雄系男子主人公である。 ACSDL場所のDLCと言うフォルダの中の、dammy.playerというファイルがカイル。それをDLした後はキャラセレ画面の黒い所にカイルが出る。 機動力は高め。前ダッシュ時にSP(TP)回復、バックステップ時にSPを消費する。これは空中でもロングステップでも同じである。 原作での詠キャンは採用されている。 頑張って練習すれば火力も少しは上がるだろう。 アロースは残念ながら無いようだ。 OVL中は常にTPMAX なので秘奥義も必然的にOVL中にしか出せないようだ。 OVL2になると、違う技同士の無限連携も可能になる。この時のみ出来る 爆炎剣→岩斬滅砕陣→爆炎剣・・・ のコンボは大ダメージを期待できる。 ストーリーモードは1つしか作られていなく、手抜き感が見える。おまけキャラの宿命なのだろうか。 ※あくまでおまけキャラである。 キャラ考察&対人戦での立ち回り ACS初のSP制(しかし表示はTP)キャラであり、今まで以上にガンドコ攻めるキャラとなっている。 ダッシュ後すぐに自分の後ろの方向を押せば、ほぼその位置から動かずにSPが早めに回復する。 ぜひ習得して欲しい。 反確逃げ、蒼破刃での超距離牽制と、随分と攻めに入っていく形になりそうだ。 ただガードブレイク率がガイ様並に高く、相手の攻撃に耐えられないことも多々ある。 そして、秘奥義のコストパフォーマンスが異常に高い。 OVLのみを消費して技後にOVL中断なので今までのキャラ以上にOVLの使い所が多くなりそうだ。 詠キャンの方法は、爆炎剣もしくは空破絶風撃後に術を放って素早く←を二回押す。この後は自由に繋げて良い。 技が少なくSP制なので大分使いやすいキャラの部類に入る。 OVL時には常にSPMAXとなる。 技解説 SP制だからどの戦い方でも最初から攻めれるので、結構自由に動けるだろう。 通常攻撃>特技>派生>奥義が基本的な流れである。 癖の強い技が少ないのでどの技を使っても結構有利に進めて行ける。 どの技もSPを消費するので、攻めすぎるとSP切れで大きな隙を見せてしまう可能性が有る。 蒼破刃の射程が相手によっては脅威になる。 牽制にガンガン使って行こう 通常攻撃固めが異常。 壁際では相手によっては割れるまで固めて行ける。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F リアラ なし ↑・F なし →・F ジューダス ■通常技■ 名称 威力 備考 A 4 切りおろし。ダッシュからも可能。範囲はカイルの前方1キャラ分のみ。リーチが少し短めだが判定の出は遅くないので始動は基本これにしよう。 A(2段目) 4 切り上げ。Aからの派生だが、踏み込む訳ではないので少し相手と離れる。範囲はAの一段目と同じ。三段目もあるが三段目はAの一段目と同じ。 C 6 切り上げて相手を打ち上げる。範囲は自分の斜め上。ジャンキャン出来ない訳ではないがSPも減るのであまり出番はないだろう。 J攻撃AorB 5 切りおろし。AB共通。範囲も狭くその後超低空で出さないと地上で拾える訳でも無いので、あまり出番はないだろう。相手が空中の時に当たるとそのまま拾える。 J攻撃C 4 切り上げ。後ろ、下、前と広範囲をカバーできる。切り上げと言っても相手が浮く訳でも無いのだが、地上の敵に当てるとそのまま技に繋げる。A、Cともに空中ダッシュから出せるのでそれを有効活用しよう。 ■特技■ 名称 コマンド SP OVL 空中 威力 備考 蒼破刃 ↓・→・A ○ ○ 10 斬撃と、生じる真空波による飛び道具を放つ特技。コマンドが簡単で使いやすい。この技を飛ばしまくって弾幕にするだけで脅威となる。 空中でも出せるので前ステップから出すと更に射程が長くなる。SPによって射程が変わる。SPMAX時は端まで届くという高性能を魅せつける。威力は左程高くないが、乱用するだけで結構削れたりする。上手く行くとここから派生に繋いでコンボが入る事もある。追加特技に繋げる場合はキャンセルポイントが早いので気をつけよう。 散葉塵 ↓・→・B ○ ○ 12 舞う木の葉を切り刻む程の高速の剣を繰り出す特技。爆炎剣の影に隠れる事もあるが、派生まで出すことでキャラによっては反確逃げとなる。空中発動可なので、対空に使ってみるのも面白いだろう。 空翔斬 ↓・B ○ ○ 14 瞬時に飛び上がり、叩き斬る特技。空中発動可なので、空中前ダッシュから奇襲気味に出すと当たりやすい。しかし裏回りしやすいので詠キャンで隙消しも覚えておくといいだろう。奇襲で出して、その後空破絶風撃を出すとフルコンへご招待できる。しかし多様すると読まれるので、程々にしないと逆に招待されてしまう。壁際でOVL後発動で通常攻撃につなげる。閃光衝と同じくOVL後の繋ぎに使えるが、閃光衝の方が優秀なのであまり使わない。 爆炎剣 ↓・→・D ○ ○ 25 剣を振り下ろし爆発をおこす特技。カイルの基本の詠キャンコンボの要である。上手くやれば原作のようなコンボが出来るだろう。原作のように相手の足元で出る訳では無いが、さほど気になる所ではないだろう。特技の中でかなり威力が高いため、基本特技はこれ一つで良いかも。爆炎剣ヒット後10HIT以上だと詠キャンしても繋がらない。ロングステップから出すと通常攻撃につなげる。また超低空だと5Hitする。 閃光衝 ↓・D ○ 18 高速の斬撃による真空波が渦を巻き、閃光となって敵を打ち上げる特技。これといった特徴は無い。と思いきや壁際だとOVL→閃光衝→A・・・を繋げることができる。 ■派生技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 蒼破追蓮 蒼破刃後A ○ 9 蒼破刃の追加特技。前進しながら相手を切りつける技。距離を詰めるため、コンボに非常に組み込みやすい。 散葉枯葉 散葉塵後B ○ 8 散葉塵の追加特技。突きから後退しながら斬りつける技。後退するために、屠龍連撃破につなげれない。疾空連殺剣はコンボは繋がるが、最初の斬りつけが当たらない。。 空翔裂風 空翔斬後B ○ 8 空翔斬の追加特技。アッパーで相手を打ち上げ、突きで追撃する技。リーチがかなり短い上、そこまで威力が高くないのであまり使わないか。 爆炎連焼 爆炎剣後D ○ 8 爆炎剣の追加特技。さらに剣を振り下ろして爆発させる技。爆炎剣での詠キャンコンボから使うことが多いか(?) 閃光翔墜 閃光衝後D ○ 18 閃光衝の追加特技。浮いている相手を閃光の突きで追撃する技。何気に追加特技の中で一番威力が高い。しかし奥義に繋げる前に受身されるので封印推奨。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 牙連蒼破刃 ↓・→・C ○ 19 気を纏った連続攻撃から真空波を放つ奥義。終わり際非常に相手に反撃されやすい上、全奥義中一番威力が低いので封印推奨。 空破絶風撃 →・←・→・D ○ 20 神速の連続突きから突風を巻き起こし、敵を吹き飛ばす奥義。爆炎剣と同じく詠キャンができる。その上この技での詠キャンは爆炎剣と同じく10HIT以上で硬直が長くなるもの、最速なら通常攻撃などに繋がるため、爆炎剣より火力向上を図れる。50Hit以上でさらに硬直が伸びつながらなくなる。 屠龍連撃破 ↓・→・←・D ○ 28 ジャンプ斬り上げ→落下斬り→二連突き→飛び退き斬り上げの連続攻撃をする奥義。空中発動可能。近距離奥義の中で一番威力が高く、相手をダウンさせるので安定。 疾空連殺剣 ↓・←・→・D ○ 24 連続攻撃で空中に打ち上げ、真空刃で叩き落す奥義。今の所唯一モーションがある秘奥義に連携できる技でもある。最後の斬り下ろしで相手をダウンさせる。最後に飛び退いて距離を置くので非常に安定する。 岩斬滅砕陣 ↓・←・D ○ 40(50) 大地に衝撃を与え、岩片を吹き飛ばして攻撃する奥義。威力は5HITしたときの威力。1HITで8である。空中発動可能。カイルのただひとつの中距離対応奥義。空中発動すると()内の威力になる。 ■昌術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 フレイムドライブ →・←・→・B ○ 1HIT=5 複数の火球弾が敵を狙う下級晶術。牽制に使えなくもない。 バーンストライク →・←・→・C ○ 1HIT=13 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる中級晶術。詠唱が長い上ガード余裕のため、基本は封印。 ストーンザッパー ↓・←・A ○ 1HIT=5 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける下級晶術。ガード可+回避余裕+ほとんど当たらないため封印。 ウィンドスラッシュ ↓・←・C ○ 13 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる下級晶術。相手がどこにいても当たるので、昌術の中では一番使える術。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 リアラ ←・F ? 現状不明技。 しいて言うならばリアラが応援してくれる。 ジューダス →・F 0 判定移し技。 出た後の少しの時間の間相手の攻撃の判定がそちらへ行く。 ビッグバンなども回避可能。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 補正 備考 斬空天翔剣 疾空連殺剣後E ○ 118 -0.5 父から子へと受け継がれた英雄の剣。威力自体はそこまで高い訳では無いが、実質TP無消費なので異常に使いやすい。技後にはOVLが中断されるのでローリスクハイリターンとなる。発動後は敵が目の前に落ちてくる。受け身を取られなければ通常攻撃などで拾えるので受け身を取られなければガンガン狙っていこう。バルバトスのHPが減った時(HP250以下)に発動すると、スタンと同じく親子で発動する。 その場合技後にスタンが降りてきてコメントする。このスタンはデス・アビスやアイテムなぞryで掴めるが、ダメージはしっかり受ける。しかし、アイテムなぞryに限ってはダメージを受けないで済む。補正が少ないので、大コンボの後はこの秘奥義で〆るのがおすすめ。 ■モーション無し秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 裂衝蒼破塵 牙連蒼破刃後E ○ 115 牙連蒼破刃から派生する秘奥義。この欄の秘奥義はボイスとダメージはあるが、モーションを作られていない。 使うのは個人の自由でどうぞ。斬空天翔剣とあまり威力は変わらない。技後相手との距離が離れるが、壁際なら更にOVLで追撃できる。と、思いきや受け身されるのでされたら追撃不可。 絶破滅焼撃 空破絶風撃後E ○ 115 空破絶風撃から派生する秘奥義。技後に相手との距離がかなり開くので、追撃は不可。モーション無し秘奥義全てに言える事だが、技の間中は、「ずっと未作成」という文字が表示され続けたままになる。 蒼龍滅牙斬 屠龍連撃破後E ○ 134 屠龍連撃破から派生する秘奥義。何気にOVL1状態での秘奥義中一番威力が高い。 斬空の受け身可がバレて来たらコレを振っていこう。技後壁際でも相手が直で起き上がり中状態になるから、追撃は完全不可。補正が強いのか、大連携の後に使うと全然ダメージを与えれない。 翔王絶燐衝 岩斬滅砕陣後E ◎ 162 岩斬滅砕陣から派生する秘奥義。秘奥義中一番威力が高い。しかしOVL2限定なのでそこまで無理に発動する必要は無いだろう。技後に蒼龍滅牙斬と同じく壁際でも相手がすぐ起き上がり中状態になるので、追撃は無理。今の所コレを打つなら他の秘奥義を連発した方が良い様な状況になっている。しかし、壁際でOVL2発動→岩斬滅砕陣→翔王絶燐衝の流れでおそらくカウンター不可。 最後の一押しに使える・・・はず。 コンボ考察 普通に戦ってもそこそこ戦えるが、おまけキャラ故の弱さが少し目立つため、勝つには詠キャンを駆使したいところ。 レシピ ダメージ 備考 A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣 69 慣れないうちは詠キャンせずにこんなコンボでも可。自動的に距離をとってくれるので初心者にお勧め。 A→A→A→爆炎剣→(詠キャン)→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 106 爆炎剣を使った詠キャンコンボ。これくらいができればそこそこ普通のキャラとも戦っていける。 A→(※爆炎剣→詠キャン→※に戻る)×2→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 123 慣れてきたらこちら。詠キャンからのA繋ぎが難しい場合、威力は下がるが爆炎剣にした方がやりやすい(?) A→A→A→爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 123 空破絶風撃を使った詠キャンコンボ。比較的やりやすい。 (※A→空破絶風撃→詠キャン→※に戻る)×3→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 138 慣れてきたらこちらもどうぞ。なかなか難しい上、TPが半分以上減る。 A→(※空破絶風撃→詠キャン→※に戻る)×4→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 150 さらに難易度上昇 消費TP上昇。距離によっては当たらないことが結構あるため、あまり使わない方がいいかも。 A→A→A→爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→空破絶風撃→OVL→閃光衝→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣→斬空天翔剣 288 壁際限定。OVLで空中に上がった敵を閃光衝で打ち上げ、落ちてきたらAで拾う。おまけキャラでもここまでダメージを与えられる。 ※{A→A→A→爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)}×4→OVL→※×1→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣→斬空天翔剣 369 もはやおまけとは思えない攻撃性能である。プレイヤーの両手に対する攻撃力も相当高い。 {爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)}×5→OVL2→{爆炎剣→岩斬滅砕陣}×n→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣→斬空天翔剣 450↑ カイルを限界まで使い切った気がするコンボ。当然プレイヤーの両手に対する攻撃力も相当高い。筆者は456まで確認。