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ダウンロードする前に必ず読む EDITデータの使い方 EDITデータよくある質問 注意 使用にはデータパックのDLが必要です #がついている選手はダブりの選手 基本セット Ver.1.05 DL 作成者 内容 UPした日 更新予定 オプスレ共同 リネーム、ユニなど。~178 2010/11/16 未定 基本セット更新履歴 注意!! ブンデス、Jリーグ、セリエBはどれか一つだけを選んでDLしてください。 Jリーグとブンデスなど複数を組み合わせて使うことはできません。 ブンデス@さと(未完成) ブンデス情報 DL 作成者 内容 UPした日 更新予定 @さとオプスレ共同 108~188 2010/11/27 基本セットをDL、適用してから使用すること。 PS3上で上書きする。 ブンデス派生 セリエBのアタランタ、シエナ、リボルノ追加 ブンデス情報 DL 作成者 内容 UPした日 更新予定 603 @さとオプスレ共同 108~297 2011/1/14 基本セットをDL、適用してから使用すること。 PS3上で上書きする。 Jリーグ@JML ver.2.11 Jリーグ情報 DL 作成者 内容 UPした日 更新予定 ヒイロ,klaxonsJ,840cow2他 PESリーグにJ1D2リーグにJ2 2011/07/21 未定 ver.1.03 Data Pack 7.00 ※注意 基本セットをDL、適用してから使用すること。 PS3のセーブデータ管理で上書きする。 修正要望等は http //blog.livedoor.jp/gameseed/ Jリーグ@J作成熊 (未完成) DL 作成者 内容 UPした日 更新予定 J作成熊(152) J1 18チーム 11/24 更新予定なし 基本セットは未使用。 DLC未使用。 一から独自作成。 人数の少ない&暫定運営で昇格できない大分を外しました。ごめんなさい。 セリエB DL 作成者 内容 UPした日 更新予定 ~112 2010/11/10 これより下は 制作に参加していただく方用のアップロダです。 使い方、どれをDLすればいいかなどの質問にはお答えできません。 ウイニングイレブンシリーズ用Uploader http //www20.atpages.jp/winningeleven/upload.html 作成者のみなさま いつもありがとうございます。 スペースの都合上敬称は省略させてもらってます。
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/21.html
Object Edit States オブジェクト状態編集 Object Edit States オブジェクト状態編集The Other Edit States Object Edit States SetHealth 健康の設定 DCA Variable burn_state DCA 変数:火災状態 DCA Variable tint DCA 変数:色合い DCA State capping DCA 状態:かぶせる The Other Edit States Building Edit States? Wall Edit States? Object Edit States To apply the Object Edit State, switch to the Object Placement Editor and select an object from the map. Press the Edit State button, in the current menu and add one of the edit state options. オブジェクト状態編集を適用するために、Object Placement Editorに変わって、地図からオブジェクトを選んでください。 Edit State ボタンを押してください、現在のメニューと追加において、編集のうちの1つはオプションを述べます。 The Edit States for objects vary quite a bit depending on the object. The possible edit states for objects are オブジェクトのための状態編集は、オブジェクトによってかなり異なります。オブジェクトのための可能な状態編集は、以下です: SetHealth 健康の設定 DCA Variable burn_state DCA 変数:火災状態 DCA Variable tint DCA 変数:色合い DCA State capping DCA 状態:かぶせる SetHealth 健康の設定 The set health state lowers the health of an object until it is destroyed. Most objects only have one damage state, but some objects have multiple damage states. This allows for some nice variety with objects. それが破壊されるまで、決められた健康状態はオブジェクトの健康を下げます。大部分のオブジェクトは1つの損害状態を持っているだけです、しかし、若干の物は複数の損害状態を持っています。これは、オブジェクトで若干の素晴らしい多様性を考慮に入れます。 From the SetHealth sub-tree select the percentage scroll box. Type in a number or use the scroll tabs. SetHealthサブツリーから、パーセンテージスクロールボックスを選んでください。番号を入力するか、スクロールタブを使ってください。 1.000 represents full health. 完全な健康を意味します。 0.000 represents final destroyed state. 最終的な破壊された状態を意味します。 Press the Apply button to apply the SetHealth settings to the object. SetHealthセッティングをオブジェクトに適用するために、 Apply ボタンを押してください。 Tips Lower the health in increments of 0.200 to see the different damage states. The best way to discover the number of damage states on an object is to experiment. 異なる損害状態を見るために、0.200の増加で、健康を降ろしてください。オブジェクトの上で損害状態の数を発見する最高の方法は、実験することです。 For objects with physics hook ups, do not set the damage completely to zero. The reason for this is that the physics will not affect those objects until they are visible in the game. This will make it appear that some objects are collapsing for no reason. フックが上げる物理学によるオブジェクトのために、完全に損害をゼロにセットしないでください。これの理由は、彼らがゲームにおいて見えるまで、物理学がそれらの物に影響を及ぼさないということです。これは、それを若干の物が理由もなく崩れているように見えさせます。 It is sometimes better to use a splat rather than a completely destroyed object, without any debris. Splats are a lot cheaper than objects. どんな破片なしででも、完全に破壊された物よりむしろぴちゃっという音を使うことは、時々よりよいです。縦長の平板は、物よりだいぶ安いです。 Some objects that are not walls have a wall destroy option. This is a bug and should not be used. It causes these objects to respond similar to Vis objects. 壁でない若干の物は、壁にオプションを破壊させます。これがバグであって、使われてはなりません。それは、これらの物がViへの類似物が反対すると答える原因になります。 DCA Variable burn_state DCA 変数:火災状態 The Burn State produces an adjustable burned look to the object. This state is only for nature objects. The burn state is controlled with its Value Scroll box. 火災状態は、オブジェクトに可調燃された外観を生じます。このオブジェクトは、自然物に賛成であるだけです。火災状態は、そのValue Scrollボックスで支配されます。 From the Burn State sub-tree select the Value scroll box. Type in a number or use the scroll tabs. Burn State サブツリーから、Valueスクロールボックスを選んでください。番号を入力するか、スクロールタブを使ってください。 0.000 represents an unburned state. 未火災状態を意味します。 1.000 represents a completely burned state. 完全に燃やされた状態を意味します。 Press the Apply button to apply the Burn settings to the object バーンセッティングをオブジェクトに適用するために、 Apply ボタンを押してください Tips It looks better if the objects are only a little burned. Completely burning an object can make it unrecognizable. オブジェクトが少しだけ燃やされるならば、それはよりよく見えます。完全に物を燃やすことは、それを認識できなくすることができます。 Objects like bushes and hedgerows should not be completely burned. They end up looking like scrub plants, but retain their original properties. This can be confusing because the hedgerows are heavy crush objects and the scrubs are not. Scrubs are also cheaper on memory than Hedgerows and bushes. 物は茂みに合います、そして、生け垣は完全に燃やされてはなりません。彼らは結局洗浄植物のように見えることになるが、彼らの最初の特性を保持します。生け垣が重い群衆物であるので、これは混乱させることがありえます、そして、こすり洗いするある。こすり洗いする記憶の上でHedgerowsと茂みより安くもある。 DCA Variable tint DCA 変数:色合い The Tint state tints the colour of the object. This state is only for nature objects. The Tint State is controlled with its Value Scroll box Tint state は、オブジェクトの色に色をつけます。この状態は、自然物に賛成であるだけです。 Tint State は、そのValue Scrollボックスでコントロールされます From the Tint State sub-tree select the Value scroll box. Type in a number or use the scroll tabs. Tint State サブツリーから、Valueスクロールボックスを選んでください。番号を入力するか、スクロールタブを使ってください。 0.000 represents one end of the colour spectrum. 色スペクトルの一端を意味します。 1.000 represents the other end of the colour spectrum. 色スペクトルの反対側を意味します。 Press the Apply button to apply the Tint settings to the object. Tintセッティングをオブジェクトに適用するために、 Apply ボタンを押してください。 DCA State capping DCA 状態:かぶせる There are a few objects that use capping to add variation. From the DCA State capping sub-tree select one of the variations from the State dropdown box. 変化を加えるためにおおうことを使う2、3の物が、あります。DCA州から:州dropdownボックスからバリエーションの下位木選ばれた一つをおおうこと。 Wall object can be placed as objects and their damage states respond the same as in wall mode. There are a few instances where this is useful. 壁モードでのと同じようにオブジェクトと彼らの損害状態が応えて、壁物は置かれることができます。これが役に立つ2、3の例が、あります。 To the Other Edit States? Return to the Edit States? page. Return to the WorldBuilder Features Overview page. From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/nino-add-up/pages/122.html
LabEditorの設定 LabEditorを起動 「ツールバー」→「設定」→「初期設定」を選択 「関連付け」:全て関連付ける 「LabEditorディレクトリ指定」:「C \Program Files\LabEditor」となっていることを確認 「PS→PDF」:フォルダのマークをクリックして「C \Program Files\Adobe\Acrobat 6.0\Distillr\acrodist.exe」を選択,「ソフトウェアについて」はDistillerを選択 「DVI→PDF」:フォルダのマークをクリックして「C \usr\local\bin\dvipdfm.exe」を選択 「PDF Reader」:フォルダのマークをクリックして「C \Program Files\Adobe\Acrobat 7.0\Reader\AcroRd32.exe」を選択,「起動しない」を選択 「PS Viewer」:フォルダのマークをクリックして「C \Program Files\Ghostgum\gsview\gsview32.exe」を選択 「スペルチェック指定」は無視 「Texプログラム指定」:「Tex処理1」に「C \usr\local\bin\platex.exe」を選択,「処理の種類」については「通常の」もしくは「PS処理」を選択 「DVIドライバ指定」:「DVIドライバ1」に「C \dviout\dviout.exe」を選択,「DDE接続」を選択 「MakeIndex指定」:「C \usr\local\bin\mendex.exe」を選択 「BibTex指定」:「C \usr\local\bin\jbibtex.exe」を選択 「DVI→PS」:「C \usr\local\bin\dvipsk.exe」を選択 ここまで終わったら「OK」選ぶ [PR] メールフォーム
https://w.atwiki.jp/2ndchecker/pages/78.html
BAKAEDITZとは トルコ出身ドイツ人のDJでなんか音源も出したりしたらしい。 DJの実力はどこかの大会で優勝した経験もあり実はすごい才能。 親日家でチャットでの会話も日本語で大体通じる 彼について詳しくはニコニコ大百科参照 http //dic.nicovideo.jp/a/bakaeditz 本人のtwitter http //twitter.com/BAKAEDITZ myspace http //www.myspace.com/bkprodyo DayZ実況プレイマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/33132551 VOCALOID VOCALOIDマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/30205443 I-tunes https //itunes.apple.com/jp/album/ishiyoni-iru-kara-bk-prod./id516365921 https //itunes.apple.com/jp/album/drumdrum-single/id508539380 https //itunes.apple.com/jp/album/futurism-love-single/id525892842 オフィシャル音楽ブログ*** http //jbbs.livedoor.jp/music/27326/ * STEAM ID bkproductionz LOL ID BAKAEDITZ EU WESTセーバーにやります
https://w.atwiki.jp/cshacker/pages/32.html
「npcEdit」は洞窟物語のdataフォルダ内の「npc.tbl」を改造するためのツールです。 敵キャラなどのHP、接触ダメージ、落とすエネルギーや当たり判定の大きさなどを変えられます。 ダウンロードはコチラ
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/62.html
curse_we.png.-m1.png URL http //dev.bukkit.org/server-mods/worldedit/ http //lilly-wizard.tumblr.com/post/8467284834/worldedit-ver2 http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Block_data_syntax コマンド詳細 http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Reference 基本的な使い方(領域選択)下記画像のように対角線上ポイント1を左クリック反対側の対角線を右クリックで選択後//set IDコマンドを入力して置換したりできる。 事前準備 1、//limit 100000 事故防止の為、worldeditで扱うブロックの最大値を設定する 2、慣れないうちはWorldEditCUI MODを導入し範囲指定を確認できるようにしましょう。 (http //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1292886-worldeditcui) 3、現在の選択範囲を//sel で必ずリセットして作業を終えましょう 範囲拡大コマンド・・・//expand WorldEditコマンド 解説 ■領域操作【最重要】※必ず領域選択後に入力する。 //wand 斧を取り出す。 //toggleeditwand WorldEditのON、OFFの切り替え。(OFF状態だと通常の斧として使用可能。) //set ブロックIDまたはブロック名 指定したブロックに変換する。例://set 1 (焼石ブロックに変換)また//set 5% ブロックID ,95% ブロックID と入れると%で領域操作ができる。 //replace [置き換える前のブロックID] 置き換えたいブロックID ブロックの置き換えを行う。例:焼石を草ブロックに置換え//set 1 2(1は焼石のID,2は草ブロックのID //overlay ブロック 選択範囲のブロックの上に指定ブロックをもう一段重ねる。 //walls ブロック 選択範囲に壁を作成。 //outline ブロック 選択範囲内に箱を作る /smooth [回数] 選択範囲を滑らかにする。 //move マス数 [方角] 選択範囲内のブロックを移動する。//move 12 U (12マス上に移動)[U:上、R:右、L 左、D:下) //stack 回数 [方角] 選択範囲内のブロックを指定した回数積み重ねます。上はU、下はD。例)//stack 6 S #南に6回積み重ねる //undo [回数] 1つ前に戻る。 (回数を入れるとその回数分前に戻る) //redo [回数] 1つ先に進む。 (回数を入れるとその回数分前に進む) ■クリップボード 詳しい解説1はこちら解説2はこちらわかりやすいブログはコチラ //copy コピー,自分を基準にコピーする。 //cut カット、自分を規定にカットする //paste 貼り付け、自分を基準に貼り付けをする。 //rotate [角度] コピーした範囲を回転させる。角度は時計回りに90 180 270度の3種類 //flip [方向] コピーした領域を反転させる。方角はr・l(右・左)※目線大事 //save ファイル名 領域をセーブする //load ファイル名 セーブした領域をロードする。 ■生成 //regen 範囲指定してから地形再生成//regenerate //hsphere ブロック 半径 空洞の球体を作成 //hcyl ブロック 半径 高さ 空洞の円柱を作成 //sphere ブロック 半径 球体を作成※作成者は埋まります //cyl ブロック 半径 高さ 円柱を作成※作成者は埋まります //forestgen 範囲 木の種類 密度0~100 森を生成する密度は3、4くらいがお勧め //drain 半径 触れている水を吸い取る。 /fixwater 半径 接触している水流を修正します。 /fixlava 半径 接触している溶岩流を修正します。 //fill ブロック 半径 [深さ] 穴を埋める。液体推奨。 //fillr ブロック 半径 穴を埋める半球体で埋めます。液体推奨。 /snow [半径] 雪を積もらせ、水を凍結させる。例:/snow 20(半径20で積雪) /thaw [半径] 雪を除雪し、氷を解凍させる。/thaw 20(半径20で除雪) //ex [範囲] 範囲を消火する。 /butcher [半径] 範囲内のMOBを削除する /remov 種類 半径 範囲内のエンティティを削除する /remove item 半径 範囲内にドロップしているアイテムを削除する ■スーパーピッケル // (スラッシュ2本)スーパーピッケルON、OFF /sp single スーパーピッケルを単ブロックモードに指定します。 /sp area 範囲 スーパーピッケルを立方体モードに指定します。同じ種類のブロックのみ破壊されます。 /sp recur 範囲 スーパーピッケルを球体モードに指定します。同じ種類のブロックのみ破壊されます。 ■バイオーム変更 //biomelist バイオームのリスト表示 //biomeinfo 現在のバーオーム表示 //setbiome バイオームタイプ 斧で選択した範囲をバイオーム変更。※リログのちに反映 【看板をコマンドで出す】 .//set sign|1行目|2行目|3行目|4行目 【看板の角度指定】 1は北を向いて置いた看板、3で45度の斜め看板、5で90度回転し、東を向いて置いた看板になる .//set sign 1 ||| 以下広告
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<キャプテン三杉 一覧 森崎立志伝> ○キャプテンEDIT 過去ログ 作:キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk 2010/2/9~ tag No.1コーチ No.1ポストプレイヤー No.1マネージャー あずきざわ オリキャラ カードのJに愛された男・瀬川 信頼と実績のオチ落田 全国中学大会 菱野景 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! メモ 過去ログ ☆【全国の】キャプテンEDIT40【壁】 ★【最強DF】キャプテンEDIT39【決定戦】 ★【不思議なお薬】キャプテンEDIT38【飲まされて】 ★【再び】キャプテンEDIT37【全国へ】 ★【行く者】キャプテンEDIT36【残る者】 ★【復活の】キャプテンEDIT35【号砲】 ★【さらば】キャプテンEDIT34【氷潤】 ★【オーバーラップは】キャプテンEDIT33【GKの華】 ★【恋色】キャプテンEDIT32【クリアボム】 ★【弟くんの】キャプテンEDIT31【初陣】 ★【最後の夏の】キャプテンEDIT30【始まり】 ★【黄金世代の】キャプテンEDIT29【黄金週間】 ★【もっと高く】キャプテンEDIT28【そして遠くへ】 ★【愛ある限り】キャプテンEDIT27【戦います】 ★【大前良と】キャプテンEDIT26【菱野景】 ★【迫りくる】キャプテンEDIT25【恋愛パート】 ★【侵食された】キャプテンEDIT24【現実パート】 ★【昨日とは違う】キャプテンEDIT23【風景】 ★【秋の祭典】キャプテンEDIT22【ラストコール】 ★【雪村美和の】キャプテンEDIT21【憂鬱】 ★【奇跡の】キャプテンEDIT20【価値は】 ★【魂の】キャプテンEDIT19【DF】 ★【新チーム】キャプテンEDIT18【波乱のスタート】 ★【受け継がれる】キャプテンEDIT17【魂】 ★【全国で一番】キャプテンEDIT16【強いやつら】 ★【最強への】キャプテンEDIT15【挑戦】 ★【チートコード】キャプテンEDIT14【適応中】 ★【鬼軍曹と】キャプテンEDIT13【子煩悩】 ★【モンキーマジック】キャプテンEDIT12【ダイスマジック】 ★【道は険しく】キャプテンEDIT11【山は高い】 ★【全国が】キャプテンEDIT・10【待っている】 ★【敗者たちの】キャプテンEDIT9【逆襲】 ★【長野の】キャプテンEDIT8【熱い夏】 ★【ボムにライフル】キャプテンEDIT7【次は何?】 ★【早瀬内閣】キャプテンEDIT6【発足か】 ★【新たなる】キャプテンEDIT5【道へ】 ★【覚醒祭】キャプテンEDIT4【開催!?】 ★【ポストプレイヤー】キャプテンEDIT3【大前】 ★【どん底からの】キャプテンEDIT2【出発】 ★【サッカー少年】キャプテンEDIT【奮闘記】 ★キャプテン森崎外伝スレ5 ◆キャプテンEDITキャラクター人気投票 携帯過去ログ ☆【全国の】キャプテンEDIT40【壁】 ★【最強DF】キャプテンEDIT39【決定戦】 ★【不思議なお薬】キャプテンEDIT38【飲まされて】 ★【再び】キャプテンEDIT37【全国へ】 ★【行く者】キャプテンEDIT36【残る者】 ★【復活の】キャプテンEDIT35【号砲】 ★【さらば】キャプテンEDIT34【氷潤】 ★【オーバーラップは】キャプテンEDIT33【GKの華】 ★【恋色】キャプテンEDIT32【クリアボム】 ★【弟くんの】キャプテンEDIT31【初陣】 ★【最後の夏の】キャプテンEDIT30【始まり】 ★【黄金世代の】キャプテンEDIT29【黄金週間】 ★【もっと高く】キャプテンEDIT28【そして遠くへ】 ★【愛ある限り】キャプテンEDIT27【戦います】 ★【大前良と】キャプテンEDIT26【菱野景】 ★【迫りくる】キャプテンEDIT25【恋愛パート】 ★【侵食された】キャプテンEDIT24【現実パート】 ★【昨日とは違う】キャプテンEDIT23【風景】 ★【秋の祭典】キャプテンEDIT22【ラストコール】 ★【雪村美和の】キャプテンEDIT21【憂鬱】 ★【奇跡の】キャプテンEDIT20【価値は】 ★【魂の】キャプテンEDIT19【DF】 ★【新チーム】キャプテンEDIT18【波乱のスタート】 ★【受け継がれる】キャプテンEDIT17【魂】 ★【全国で一番】キャプテンEDIT16【強いやつら】 ★【最強への】キャプテンEDIT15【挑戦】 ★【チートコード】キャプテンEDIT14【適応中】 ★【鬼軍曹と】キャプテンEDIT13【子煩悩】 ★【モンキーマジック】キャプテンEDIT12【ダイスマジック】 ★【道は険しく】キャプテンEDIT11【山は高い】 ★【全国が】キャプテンEDIT・10【待っている】 ★【敗者たちの】キャプテンEDIT9【逆襲】 ★【長野の】キャプテンEDIT8【熱い夏】 ★【ボムにライフル】キャプテンEDIT7【次は何?】 ★【早瀬内閣】キャプテンEDIT6【発足か】 ★【新たなる】キャプテンEDIT5【道へ】 ★【覚醒祭】キャプテンEDIT4【開催!?】 ★【ポストプレイヤー】キャプテンEDIT3【大前】 ★【どん底からの】キャプテンEDIT2【出発】 ★【サッカー少年】キャプテンEDIT【奮闘記】 ★キャプテン森崎外伝スレ5 ◆キャプテンEDITキャラクター人気投票 <キャプテン三杉 一覧 森崎立志伝> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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DATEDIF
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素材のプロパティなどを変更できます。 Brain(ブレーンエディタ) Properties(プロパティ) Character Studio Swap Mesh(ビジュアルを置き換える) Replace(置き換える) Replace All Like Me(同じ素材をすべて置き換える) Clone(複製) Delete(削除)
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曲名 Music 作曲 Artist BPM 作成者 Editor 譜面ID 難度 Level アストライアの双皿 ZODIACSYNDICATE 173 MICHI 18650629 Lv 10 (867) †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 夏色ビキニのPrim 190 RAG 17635893 Lv 10 (818) True Blue dj TAKA feat.AiMEE 164 まっする 38782330 Lv 10 (878)