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Dear-ReEdited And Mastered- ていあありえていつてつとあんとますたあてつと【登録タグ:VOCALOID スイーツ(笑)P 曲 曲て 曲てい】 曲情報 作詞:スイーツ(笑)P 作曲:スイーツ(笑)P 編曲:スイーツ(笑)P 唄: ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり合唱パート別歌詞版 オンボーカルワイプあり合唱パート別歌詞版 コメント 名前 コメント
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shield edit 行数を増やすこともできます。 項目がなければ適当な行で編集を押し、「新しい行として追加」から追加してください。 (追加行は、最後尾に作られます) blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Category Base Item 編集 Item Level 編集 Require Level 編集 Damage Type 編集 編集 Armor 編集 Shield 編集 Stun Attack Strength 編集 Phase Attack Strength 編集 Interrupt Strength 編集 Critical Chance 編集 Critical Damage 編集 Equip Cost 編集 Modification 編集 Inherent Attributes 編集 - 編集 - 編集 元のページに戻る
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メインウィンドウの上部メニューバーには左から右へメニュー項目が並んでいます。ここではそのひとつ(左から2つ目)、「Edit」メニューについて解説します。 その名の通り「編集操作」に関する項目群となっています。 "Undo" ショートカットキー:Ctrl+Z 「アンドゥ」「元に戻す」:直前の操作を取り消して結果を一手巻き戻します。連続でこのコマンドを繰り返すことで一手ずつ複数回にわたって巻き戻せる。 鉛筆ツールでグリッドにドットをポチポチと1ピクセルずつ置いていく描き方の場合はその1ピクセルごとに巻き戻り、1度のドラッグ操作で一息にフリーハンド曲線や一筆書き文字のようなものを描画した場合はUndo操作でいっぺんに消える(戻る)。 10×10ピクセルのキャンバスに1ドットずつぽちぽちして100マスを埋めてからUndoを連続で実行してみたところ、連続アンドゥ操作可能回数(操作履歴記憶回数)は…なんと驚きの20回だけであった。 レイヤーエフェクトの各種オプションの数値変更はおろかレイヤーの表示オン/オフなどもしっかり操作履歴にカウントされるので、実際にはカッツカツな回数である(個人の感想です)。Photoshopだけじゃなく無料のEdgeでもメモリーの許す限りアンドゥ回数には実質上限ないのに、これはなかなかにつらく、作業に注意が必要なところである(プロジェクト保存はこまめに行おう)。 なおUndo回数を増やそうと「設定」メニューを画面のすみからすみまで探したくなる衝動に駆られるが、そんな気の利いたメニューはPixelmashには存在しない。 "Redo" ショートカットキー:Ctrl+Shift+Z 「リドゥ」「やり直す」:直前のUndoで取り消した操作をやり直します。この線は余計だったか取り消そう(undo)。→いやあったほうがよかったか?→(redo)うんやっぱあったほうが正解だな! "New Layer(Hi-Resolution)" アイコン ショートカット なし 「新規高解像レイヤーの追加」:新しい高解像レイヤーを作成・追加します。現在のプロジェクトの最大サイズに等しいピクセル数(=最大解像度)のレイヤーが追加される "New Layer(Pixelized Resolution)" アイコン ショートカット なし 「新規レイヤーの追加」:現在の解像度に準じたレイヤーを新しく作成・追加します。解像度スライダーで解像度を落としている場合、その解像度に準じたピクセル数のレイヤーが追加される。 異なる解像度の元画像を複数枚プロジェクト内にそれぞれインポートしているときに便利 "Copy Layer" ショートカットキー:Ctrl+C 「レイヤーのコピー」:現在のレイヤーをコピーします。注)レイヤーの内容をコピー&ペーストで流用できるのは単一のPixelmash内だけに限られているので、同時起動させたPixelmash間でレイヤーのやりとりはできない(エクスポート/インポートを介するしかない) "Paste Layer" ショートカットキー:Ctrl+V 「レイヤーの貼り付け」:コピーしたレイヤーを新しいレイヤーとして貼り付けます。レイヤーに内容を上書きするのではなく、新しいレイヤーがしれっと増えるので、『この既存のレイヤー上にあのレイヤーの中身を上書きしよう』などということはできない。それってもうDuplicateなんじゃ・・・ "Paste Layer Effects" ショートカットキー:Shift+Ctrl+C 「レイヤーエフェクトの貼り付け」:コピーしたレイヤーエフェクトを選択したレイヤーに貼り付けます。レイヤーコピーで一時記憶したレイヤーのレイヤーエフェクトのみを別のレイヤーに流用できる "Paste Layer Transform" ショートカットキー:Shift+Alt+C 「レイヤー変形の貼り付け」:コピーしたレイヤーの変形内容を選択したレイヤーに貼り付けます。 "Duplicate Layer" ショートカットキー:Ctrl+D 「レイヤーの複製」:現在選択されているレイヤーを複製してその場でプロジェクトに挿入します。 "Delete Layer" ショートカットキー:Del 「レイヤーの削除」:選択したレイヤーを削除します。 "Copy Animation Frame" ショートカットキー:Ctrl+Alt+C 「アニメーションフレームのコピー」:選択したアニメーションフレームをコピーします。事実上、これがいわゆる「レイヤー内のピクセル要素だけをコピー(=エフェクトはコピーされない)」として機能するので、バリエーション違いや「ちょっと足し・ちょっと消し」の手法でベース描画部分が共通のレイヤーを量産したいというときなどは、これを活用しまくることになる。 アニメーションが設定されていない/作る気もない普通のレイヤーでもこの操作が利くため。ピクセルだけをコピー&ペーストできて、不本意なレイヤーも増殖しない。普通にピクセルの編集作業がしたいだけなのに、なんでこうなるの!と嘆く人にこそ地味にオススメの機能である。Pixelmashは本当に計り知れないツールである。 厳密に言えばPixelmashの全てのレイヤーはキーフレームを1つ必ず持たされている(削除できない) こんな不条理がまかり通るのが許せない人はNevercenterに「矩形範囲でのピクセル選択とコピペぐらい実装したらどうなの?ぷんぷん!」というような激励のメッセージを送ることをおすすめする "Paste Animation Frame" ショートカットキー:Ctrl+Alt+V 「アニメーションフレームの貼り付け」:コピーしたアニメーションフレームを選択したアニメーションフレームへ貼り付けます。前述のように、「レイヤー内のピクセル要素だけを既存のレイヤーに貼り付けられる」素直な挙動を発揮するため、普段遣いのコピー&ペーストとして使えるコピーした時点でのレイヤーの中身にペースト後は置き換えられるのでその点は注意が必要 言ってしまえば、レイヤーを通常コピペした後に付与されているエフェクト群を手動で全て削除した結果に等しい もちろん、本来の用途である、「既存キーフレームのピクセル要素を追加した新規キーフレームに貼り付けしてそれに手を加えることでアニメーションのコマ割り制作を容易にする」使い方をしてもいい。 "Resize Project" ショートカットキー:なし 「プロジェクトのサイズ変更」:現在のプロジェクトのサイズ(最大解像度)を変更します。最大解像度を変更する=グリッドフィールドのマス数/キャンバスの広さが変わる 高解像レイヤーと標準レイヤーを混在させていても連動してリサイズされるので安心 注)Photoshopの「キャンバスサイズの変更」とちがって、Pixelmashでグリッドフィールドを拡張した場合は中央基準で四辺に広がる(すでにある内容を左寄せ/上寄せで右や下方向に指定してキャンバス拡張はできない)。 "Bake Project Resolution" ショートカットキー:なし 「プロジェクトの解像度をベイク」:書き出しに際してソフト・ツール間での再現性を向上させるために、現在のプロジェクトのサイズに対するベイク処理を行います。 "Bake Project Resolution And Effects" ショートカットキー:なし 「プロジェクトの解像度とエフェクトをベイク」:現在のプロジェクトのサイズとエフェクトに対してベイク処理を行います。 "Bake Layer Resolution" 「レイヤーの解像度をベイク」:選択中のレイヤーのサイズにベイク処理を行います。Pixelmashにはいわゆる「レイヤーの統合」といった便利な機能が存在しないので、『ある程度描き込んだけど位置をずらしてその余白に書き足したい…でも1枚のレイヤーにしておきたい…』なときは、移動させたレイヤーをベイクすることでビューポートの位置・サイズがグリッドフィールドに合うよう再リセットされる(余白に描き込めるようになる)のでそういう用途で使うこともできる。 "Bake Layer Resolution And Effects" 「レイヤーの解像度とエフェクトをベイク」:選択中のプロジェクトのサイズとエフェクトに対してベイク処理を行います。レイヤーエフェクトがかかっているレイヤーの内容物を見た目どおりに実ピクセル化させる。結果としてレイヤーエフェクトは解除されるものの見た目は同一なのでそこからピクセル単位で手を加えることができる。ミラーリングで左右対称の輪郭を完成させたあとにベイクして実ピクセル化させて中を塗りつぶしたり左右非対称の陰影やアクセントを加えたり…とか。 "Bake Layer Transform" 「レイヤー変形をベイク」:選択中のレイヤーにかけられている変形効果をベイクします。 "Color Management" 「カラーマネジメントの設定」:現在のプロジェクトに対してカラーマネジメントによる調整と制限を行うか(書き出す際にICCプロファイルを持たせるか)を下記のなかから選択・設定します。No Color Management 調整を行わない Work in sRGB Convert to sRGB on Export Work in Adobe RGB Convert to Adobe RGB on Export Convert GIFs to sRGB on Export
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REVERSE LIMITED!(SDVX Edit)/ MUZIK SERVANT feat.CHERICa 「東方輝針城リミックス楽曲コンテスト」の採用曲。 「リバースイデオロギー」を原曲とするアレンジで、SDVX Edit.とあるようにOver the Starlit Skyと同様、 2013/12/30にC85で頒布された音召缶「 Magical Thrash 」に収録されている曲からの出典でもある。 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0614 175 II32 Pendoragon@小物 MAD CHILD ADVANCED 11 0895 Pendoragon@ジャケットをひっくり返す程度の能力 EXHAUST 16 1757 Pendoragon@文字をひっくり返す程度の能力 Lv変更[EXH]:14→16(2016/12/21) 収録CD「Magical Thrash」 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 2 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 7 強 16 中 2 弱 0 逆詐称 0 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx4.1 ライン+手元 UC エフェクト・ジャケット表記元ネタなど Pendoragon@小物 原作におけるおまけtxt.より。しかし鬼でもなんでもないただの捻くれた小物妖怪なので、自力では何も出来ないでいた。 Pendoragon@ジャケットをひっくり返す程度の能力 ジャケットのデザインおよび、鬼人正邪の「何でもひっくり返す程度の能力」より。 Pendoragon@文字をひっくり返す程度の能力 [ bgcolor(#ffa){ADV}]からさらにジャケットの文字をひっくり返している。 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]大半がつまみ鍵盤の複合でその往復が忙しい。ダブルレーザーは基本は交互だが1箇所だけ連続で赤なのでそこだけ注意。また回転後すぐ3個ロングやFX+片手トリルが降ってくるので初見は少しハイスピを落としたほうがいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-04-26 15 46 16 [ bgcolor(#faa){EXH}]「何でもひっくり返す程度の能力」の鬼人正邪を意識してか、ダブルレーザー地帯は流れる位置が左右逆になっているのが特徴 -- 名無しさん (2016-10-03 20 03 20) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 14の割に意外と難しい譜面、14適性の人は三曲目特攻で -- (名無しさん) 2014-04-26 18 58 17 初見殺し要素こそあれ、譜面の難易度としては14最上位組ほどではないかんじ ツマミ見切れるなら中、苦手なら強かな -- (名無しさん) 2014-04-27 12 40 10 ダブルレーザー後、PUCペースで73%程回復。30~40%以上は残したいね -- (名無しさん) 2014-04-29 09 35 15 左赤、右青放置からのどちらかの直角。ついつい癖で逆のつまみ回してしまうな -- (名無しさん) 2014-04-29 18 01 02 剛力羅でも初見だと普通にハード落ちするので要注意 -- (名無しさん) 2014-04-30 17 59 10 魔騎士でも所見ハード落ちします -- (名無しさん) 2014-05-12 18 12 28 もしINF来たら直角で画面が回って逆さになったところで止まってそのまま演奏させられそう -- (名無しさん) 2014-07-13 21 05 01 ダブルレーザーのせいでゲージが若干重いので、初見はレーザー中はBTよりもつまみを外さないようにした方が良いかと -- (名無しさん) 2014-09-16 08 16 24 ホーム逆つまみゾーンは交互なのであらかじめつまみに手を伸ばしておけば間違わなくなる -- (名無しさん) 2015-01-04 12 39 38 15を30曲ぐらいクリアしてても、3回中3回ノマゲ落ちしてるからやっぱこのゲーム個人差なんだなぁと思う。個人的には雪女、番人、チルブレよりも圧倒的に難しい。譜面のいやらしいところで言うと、ダブルレーザーだけではなく、序盤、中盤、終盤にちりばめられている片手トリルが地味にいやらしく、ノマゲぎりぎりな人は要注意 -- (名無しさん) 2015-01-20 01 38 25 レーザーさえきっちり合わせておけば15強が軒並み未クリアでも鳥ぐらいは割と乗るので結局14強の域を出てない感じ、ラス殺しも含めて全体難なのでクリア狙いの人は最後まで油断しないように -- (名無しさん) 2015-01-20 05 52 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Lilly.wizardさん作 コマンドリスト 概要 WorldEditは指定範囲にブロックを一気に設置したりするような便利プラグインです。 範囲が大きすぎるとサーバーが落ちたりする可能性がありますので注意しましょう。 //limit [ブロック数] で一度に扱えるブロック数を制限することができます。 指定できる範囲は直方体で、対角線上の2点を斧の左・右クリック指定します。 履歴コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //undo 1つ前の状態に戻します。 //redo 1つ先の状態に戻します。 /clearhistory コマンドの使用履歴を削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //undo worldedit.history.undo //redo worldedit.history.redo /clearhistory worldedit.history.clear 範囲選択系コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //wand 範囲を指定するための木の斧を取り出します。 /toggleeditwand //wandコマンドの有効・無効を切替えます。 //pos1 現在位置を選択範囲の1点目に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の2点目に指定します。 //hpos1 選択しているブロックを選択範囲の1点目に指定します。斧左クリ。 //hpos2 選択しているブロックを選択範囲の2点目に指定します。斧右クリ。 //chunk 現在いるチャンクのブロックを範囲に指定します。 //expand [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を拡大します。 //contract [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を縮小します。 //outset [マス数] 選択範囲全体を外側に拡大します。 //inset [マス数] 選択範囲全体を内側に縮小します。 //size 選択範囲の情報を表示します。 //count [BlockID] 選択範囲内にある指定したブロックの数を数えます。 //distr 選択範囲内のブロックの内訳を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //wand worldedit.wand /toggleeditwand worldedit.wand.toggle //pos1 worldedit.selection.pos //pos2 //hpos1 worldedit.selection.hpos //hpos2 //chunk worldedit.selection.chunk //expand worldedit.selection.expand //contruct worldedit.selection.contract //outset worldedit.selection.outset //inset worldedit.selection.inset //size worldedit.selection.size //count worldedit.analysis.count //distr worldedit.analysis.distr ブロック操作 コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //set [BlockID] 選択範囲に指定したブロックを設置します。 //replace (元のBlockID) [BlockID] 指定した元のブロックを指定したブロックに置換します。//replace [BlockID]では空気以外のブロック全てを置換します。 //overlay [BlockID] 選択範囲内のブロック上に、指定したブロックを一層積み重ねます。 //walls [BlockID] 選択範囲内の側面に指定したブロックを設置します。 //outline [BlockID]//faces [BlockID] 選択範囲内の外側全体にブロックを設置します。 //smooth [回数] 選択範囲内をなめらかにします。 //move [マス数] (方角) F3で確認F 0ならばWF 1ならばNF 2ならばEF 3ならばS上はU、下はD 選択範囲のブロック全体を指定した方角に移動します。方角を省略すると向いている方向に移動します。 //stack [回数] (方角) 選択範囲のブロックを指定した回数積み重ねます。方角を省略すると向いている方向に積み重ねます。 パーミッション コマンド パーミッション //set worldedit.region.set //replace worldedit.region.replace //overlay worldedit.region.overlay //walls worldedit.region.walls //outline worldedit.region.faces //smooth worldedit.region.smooth //move worldedit.region.move //stack worldedit.region.stack クリップボード コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //copy 選択範囲をクリップボードにコピーします。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //cut 選択範囲をクリップボードに切り取ります。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //paste (指定) -a airをペーストしない-o コピー位置を始点とする-ao 上記2つを指定する。 現在位置を起点としクリップボードから貼り付けます。 //rotate [角度] クリップボードを回転させます。 //shematic save mcedit [ファイル名]//shematic s mcedit [ファイル名] クリップボードを保存します。 //shematic load [ファイル名]//shematic l [ファイル名] 保存したクリップボードを読み込みます。 /clearclipboard 現在記録されているクリップボードを削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //copy worldedit.clipboard.copy //cut worldedit.clipboard.cut //paste worldedit.clipboard.paste //rotate worldedit.clipboard.rotate //schematic save worldedit.schematic.save worldedit.clipboard.save //scheamtic load worldedit.schematic.loadworldedit.clipboard.load /clearclipboard worldedit.clipboard.clear 生成コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //cyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。空洞を含まないためコンパスを所持した状態での使用をオススメします。 //hcyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。この場合は空洞のある円柱を生成します。 //sphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞はありません。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 //hsphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞を含みます。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 /forestgen [範囲] [木の種類] [密度] 密度 1~100 指定した範囲に森林地帯を生成します。 /pumpkins [範囲] 指定した範囲にかぼちゃを生成します。 パーミッション コマンド パーミッション //cyl worldedit.generation.cylinder //hcyl //sphere worldedit.generation.sphere //hsphere /forestgen worldedit.generation.forest /pumpkins worldedit.generation.pumpkins ユーティリティーコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //fill [ブロック] [半径] [深さ] 穴を埋めます。液体を扱うことが想定されたものです。 //drain [半径] 選択した半径内にある現在接触している液体を吸収します。 /fixwater [半径] 接触している水流を修正します。 /fixlava [半径] 接触している溶岩流を修正します。 /removeabove [範囲] [高さ] 現在位置より上のブロックを指定した高さ分削除します。 /removevelow [範囲] [高さ] 現在位置より下のブロックを指定した高さ分削除します。 /snow [半径] 指定した半径に雪を積もらせ、水は凍らせます。 /thaw [半径] 指定した半径の雪を除雪し、氷を溶かします。 /ex [範囲] 指定した範囲にある火を消化します。 /butcher [範囲] 指定した範囲内にいるMOBを消します。 /chunkinfo 現在いるチャンクの情報を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //fill worldedit.fill //drain worldedit.drain /fixwater worldedit.fixwater /fixlava worldedit.fixlava /removeabove worldedit.removeabove /removebelow worldedit.removebelow /snow worldedit.snow /thaw worldedit.thaw /butcher worldedit.butcher /chunkinfo worldedit.chunkinfo スーパーピッケルコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 // スーパーピッケルを有効化します。すべてのブロックを一撃で破壊します。 /sp single スーパーピッケルを単ブロックモードに指定します。 /sp area [大きさ] スーパーピッケルを立方体モードに指定します。指定した大きさの範囲にある同じブロックを全て破壊します。 /sp recur [半径] スーパーピッケルを球体モードに指定します。指定した半径の範囲にある同じブロックを全て破壊します。 パーミッション コマンド パーミッション // worldedit.superpickaxe /sp single /sp area worldedit.superpickaxe.area /sp recur worldedit.superpickaxe.recursive ツールコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /none ツールを解除します。 /info 現在手にしている設置不可のアイテムを情報ツールとして使用します。右クリックしたブロックのアイテム情報を表示します。 /tree [木の種類] 現在手にしている設置不可のアイテムを植林ツールとして使用します。右クリックした場所に木を植えます。 /repl [BlockID] 現在手にしている設置不可のアイテムを置換ツールとして使用します。右クリックしたブロックを指定したブロックに置換します。 /cycler 現在手にしている設置不可のアイテムをサイクラーツールとして使用します。右クリックすると羊毛の色などを変更します。 パーミッション コマンド パーミッション /none 不要 /info worldedit.tool.info /tree worldedit.tool.tree /repl worldedit.tool.replacer /cycler worldedit.tool.data-cycler 移動コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /unstuck *ブロックのなかにいる*から脱出します。 /ascend 一つ上の床にワープします。 /descend 一つ下の床にワープします。 /thru 前方の壁を超えてワープします。壁が厚すぎると機能しません。 コンパス機能 コンパスを所持した状態で左クリックするとその地点にワープします。コンパスを所持した状態で壁を右クリックするとその壁を超えてワープします。 パーミッション コマンド パーミッション /unstuck worldedit.navigation.unstuck /ascend worldedit.navigation.ascend /descend worldedit.navigation.descend /thru OP権限のみ コンパス機能 OP権限のみ
https://w.atwiki.jp/coffeecandy-sv/pages/20.html
概要履歴コマンドコマンド一覧 パーミッション 範囲選択系コマンドコマンド一覧 パーミッション ブロック操作コマンド一覧 パーミッション クリップボードコマンド一覧 パーミッション 生成コマンドコマンド一覧 パーミッション ユーティリティーコマンドコマンド一覧 パーミッション スーパーピッケルコマンドコマンド一覧 パーミッション ツールコマンドコマンド一覧 パーミッション 移動コマンドコマンド一覧 パーミッション 概要 WorldEditは指定範囲にブロックを一気に設置したりするような便利プラグインです。 範囲が大きすぎるとサーバーが落ちたりする可能性がありますので注意しましょう。 //limit [ブロック数] で一度に扱えるブロック数を制限することができます。 指定できる範囲は直方体で、対角線上の2点を斧の左・右クリック指定します。 履歴コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //undo 1つ前の状態に戻します。 //redo 1つ先の状態に戻します。 /clearhistory コマンドの使用履歴を削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //undo worldedit.history.undo //redo worldedit.history.redo /clearhistory worldedit.history.clear 範囲選択系コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //wand 範囲を指定するための木の斧を取り出します。 /toggleeditwand //wandコマンドの有効・無効を切替えます。 //pos1 現在位置を選択範囲の1点目に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の2点目に指定します。 //hpos1 選択しているブロックを選択範囲の1点目に指定します。斧左クリ。 //hpos2 選択しているブロックを選択範囲の2点目に指定します。斧右クリ。 //chunk 現在いるチャンクのブロックを範囲に指定します。 //expand [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を拡大します。 //contract [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を縮小します。 //outset [マス数] 選択範囲全体を外側に拡大します。 //inset [マス数] 選択範囲全体を内側に縮小します。 //size 選択範囲の情報を表示します。 //count [BlockID] 選択範囲内にある指定したブロックの数を数えます。 //distr 選択範囲内のブロックの内訳を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //wand worldedit.wand /toggleeditwand worldedit.wand.toggle //pos1 worldedit.selection.pos //pos2 //hpos1 worldedit.selection.hpos //hpos2 //chunk worldedit.selection.chunk //expand worldedit.selection.expand //contruct worldedit.selection.contract //outset worldedit.selection.outset //inset worldedit.selection.inset //size worldedit.selection.size //count worldedit.analysis.count //distr worldedit.analysis.distr ブロック操作 コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //set [BlockID] 選択範囲に指定したブロックを設置します。 //replace (元のBlockID) [BlockID] 指定した元のブロックを指定したブロックに置換します。//replace [BlockID]では空気以外のブロック全てを置換します。 //overlay [BlockID] 選択範囲内のブロック上に、指定したブロックを一層積み重ねます。 //walls [BlockID] 選択範囲内の側面に指定したブロックを設置します。 //outline [BlockID]//faces [BlockID] 選択範囲内の外側全体にブロックを設置します。 //smooth [回数] 選択範囲内をなめらかにします。 //move [マス数] (方角) F3で確認F 0ならばWF 1ならばNF 2ならばEF 3ならばS上はU、下はD 選択範囲のブロック全体を指定した方角に移動します。方角を省略すると向いている方向に移動します。 //stack [回数] (方角) 選択範囲のブロックを指定した回数積み重ねます。方角を省略すると向いている方向に積み重ねます。 パーミッション コマンド パーミッション //set worldedit.region.set //replace worldedit.region.replace //overlay worldedit.region.overlay //walls worldedit.region.walls //outline worldedit.region.faces //smooth worldedit.region.smooth //move worldedit.region.move //stack worldedit.region.stack クリップボード コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //copy 選択範囲をクリップボードにコピーします。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //cut 選択範囲をクリップボードに切り取ります。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //paste (指定) -a airをペーストしない-o コピー位置を始点とする-ao 上記2つを指定する。 現在位置を起点としクリップボードから貼り付けます。 //rotate [角度] クリップボードを回転させます。 //shematic save mcedit [ファイル名]//shematic s mcedit [ファイル名] クリップボードを保存します。 //shematic load [ファイル名]//shematic l [ファイル名] 保存したクリップボードを読み込みます。 /clearclipboard 現在記録されているクリップボードを削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //copy worldedit.clipboard.copy //cut worldedit.clipboard.cut //paste worldedit.clipboard.paste //rotate worldedit.clipboard.rotate //schematic save worldedit.schematic.save worldedit.clipboard.save //scheamtic load worldedit.schematic.loadworldedit.clipboard.load /clearclipboard worldedit.clipboard.clear 生成コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //cyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。空洞を含まないためコンパスを所持した状態での使用をオススメします。 //hcyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。この場合は空洞のある円柱を生成します。 //sphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞はありません。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 //hsphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞を含みます。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 /forestgen [範囲] [木の種類] [密度] 密度 1~100 指定した範囲に森林地帯を生成します。 /pumpkins [範囲] 指定した範囲にかぼちゃを生成します。 パーミッション コマンド パーミッション //cyl worldedit.generation.cylinder //hcyl //sphere worldedit.generation.sphere //hsphere /forestgen worldedit.generation.forest /pumpkins worldedit.generation.pumpkins ユーティリティーコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //fill [ブロック] [半径] [深さ] 穴を埋めます。液体を扱うことが想定されたものです。 //drain [半径] 選択した半径内にある現在接触している液体を吸収します。 /fixwater [半径] 接触している水流を修正します。 /fixlava [半径] 接触している溶岩流を修正します。 /removeabove [範囲] [高さ] 現在位置より上のブロックを指定した高さ分削除します。 /removevelow [範囲] [高さ] 現在位置より下のブロックを指定した高さ分削除します。 /snow [半径] 指定した半径に雪を積もらせ、水は凍らせます。 /thaw [半径] 指定した半径の雪を除雪し、氷を溶かします。 /ex [範囲] 指定した範囲にある火を消化します。 /butcher [範囲] 指定した範囲内にいるMOBを消します。 /chunkinfo 現在いるチャンクの情報を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //fill worldedit.fill //drain worldedit.drain /fixwater worldedit.fixwater /fixlava worldedit.fixlava /removeabove worldedit.removeabove /removebelow worldedit.removebelow /snow worldedit.snow /thaw worldedit.thaw /butcher worldedit.butcher /chunkinfo worldedit.chunkinfo スーパーピッケルコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 // スーパーピッケルを有効化します。すべてのブロックを一撃で破壊します。 /sp single スーパーピッケルを単ブロックモードに指定します。 /sp area [大きさ] スーパーピッケルを立方体モードに指定します。指定した大きさの範囲にある同じブロックを全て破壊します。 /sp recur [半径] スーパーピッケルを球体モードに指定します。指定した半径の範囲にある同じブロックを全て破壊します。 パーミッション コマンド パーミッション // worldedit.superpickaxe /sp single /sp area worldedit.superpickaxe.area /sp recur worldedit.superpickaxe.recursive ツールコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /none ツールを解除します。 /info 現在手にしている設置不可のアイテムを情報ツールとして使用します。右クリックしたブロックのアイテム情報を表示します。 /tree [木の種類] 現在手にしている設置不可のアイテムを植林ツールとして使用します。右クリックした場所に木を植えます。 /repl [BlockID] 現在手にしている設置不可のアイテムを置換ツールとして使用します。右クリックしたブロックを指定したブロックに置換します。 /cycler 現在手にしている設置不可のアイテムをサイクラーツールとして使用します。右クリックすると羊毛の色などを変更します。 パーミッション コマンド パーミッション /none 不要 /info worldedit.tool.info /tree worldedit.tool.tree /repl worldedit.tool.replacer /cycler worldedit.tool.data-cycler 移動コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /unstuck *ブロックのなかにいる*から脱出します。 /ascend 一つ上の床にワープします。 /descend 一つ下の床にワープします。 /thru 前方の壁を超えてワープします。壁が厚すぎると機能しません。 コンパス機能 コンパスを所持した状態で左クリックするとその地点にワープします。コンパスを所持した状態で壁を右クリックするとその壁を超えてワープします。 パーミッション コマンド パーミッション /unstuck worldedit.navigation.unstuck /ascend worldedit.navigation.ascend /descend worldedit.navigation.descend /thru OP権限のみ コンパス機能 OP権限のみ
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/223.html
<<イベント処理 EDIT 文字列を表示して編集する 構文 EDIT e$ パラメータ e$ 編集対象の文字列 戻り値 無し 詳細 指定した文字列e$を画面に表示して、キー操作で編集する。Enterキーで入力を確定する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
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Cassava Editor CSV・TSVファイルを手軽に作成・編集 (98/Me/2000/XP) テキストエディタ 公式サイト レジストリ未使用をヘルプにて確認
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ダウンロードする前に必ず読む EDITデータの使い方 EDITデータよくある質問 注意 使用にはデータパックのDLが必要です #がついている選手はダブりの選手 基本セット Ver. DL 作成者 内容 UPした日 更新予定 基本セット更新履歴 注意!! ブンデス、Jリーグ、セリエBはどれか一つだけを選んでDLしてください。 Jリーグとブンデスなど複数を組み合わせて使うことはできません。 Jリーグ@JML Jリーグ情報 DL 作成者 内容 UPした日 更新予定 ver. Data Pack ※注意 基本セットをDL、適用してから使用すること。 PS3のセーブデータ管理で上書きする。 修正要望等は http //blog.livedoor.jp/gameseed/ これより下は 制作に参加していただく方用のアップロダです。 使い方、どれをDLすればいいかなどの質問にはお答えできません。 ウイニングイレブンシリーズ用Uploader http //www20.atpages.jp/winningeleven/upload.html 作成者のみなさま いつもありがとうございます。 スペースの都合上敬称は省略させてもらってます。
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NameEdit NameEdit Download 「NameEdit」は名前に色をつけることができるToolです。 NameEdit Download