約 2,478,915 件
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/184.html
sword edit 行数を増やすこともできます。 項目がなければ適当な行で編集を押し、「新しい行として追加」から追加してください。 (追加行は、最後尾に作られます) blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Category Base Item 編集 Class Templar 編集 Type Sword 編集 Item Level 編集 Require Level 編集 Damage Type 編集 編集 Speed 編集 Shield Overload 編集 Interrupt Strength 編集 Critical Chance 編集 Critical Damage 編集 Range 編集 Phase Attack Strength 編集 Equip Cost 編集 Modification 編集 Inherent Attributes 編集 編集 編集 元のページに戻る
https://w.atwiki.jp/konkenpapers/pages/15.html
1. Login from "ログイン" button (upper-right of the page). 2. Enter USERNAME and PASSWORD. 3. Click "編集" button (upper-left of the page). 4. Click "ページ編集". 5. Edit main body and save changes.
https://w.atwiki.jp/trackmania/pages/6.html
Editor コースを自作したり保存したリプレイを再生できます。 New Track 新しくコースを作成できます。 基本操作 効果 キーボード マウス カーソル移動 ↑↓←→ 移動 設置の高さ変更 PageUp,PageDown ホイール 視点変更 テンキー ALT+移動 パーツの設置 左クリック パーツの向き変更 右クリック テストプレイ※ Enter ※カメラの方向=クルマの進行方向。高さは最後に選択したパーツに依存 Load Track 製作途中、作成したコースを読み込みます。 パスワードを設定しているコースはここで入力を求められます。 Paint Replay 保存したリプレイを見ることができます
https://w.atwiki.jp/dnbstep/
DnBstepとは? 正しくはDrum and Bass (略してDnB)の音楽に合わせて踊るダンスである。 DnBDanceとも呼ぶ。 通常、近年のBPM175程の速度の速いDNBの音楽に合わせて、ジャンプをすることにより身体が浮遊しているかのように見せ、 激しく踵を叩きつけるような動き動作をする。 ロシア、ハンガリー、チェコ等を筆頭に、その他ウクライナ、ドイツなど、 東欧やその周辺国で流行っている。 爆発的な流行りを見せたのが2008年頃のことで、 現在(2019)まで、英語圏や日本では大きく流行らなかったため、 公式のwikipediaでは日本語はおろか英語ですら存在しない。 (DnBstepの動画) ロシアに存在する、世界で最も大きなDnBstepの団体、thestepofdnbの記述した DnBstepの歴史についてのページ(ロシア語)から引用します。 https //vk.com/page-3341227_3388892 (以下、和訳です) ◆ D n B step (Drum and Bass step) -ドラムンベースの若者のサブカルチャーに属するストリートダンス。 DNBスタイルの音楽に合わせて行われる。 ほとんどの場合はいわゆる集会(非公式の集会。またはDnBパーティー) およびバトル(ダンス大会。英語ではBattle -バトル)で行われます。 D n BStepのスタイルは、ブレイクビートとヒップホップの要素を吸収。 D n BStepは快適なソフトレザーのスニーカーとズボン(またはジーンズ) 動きを抑えないもので行う。 DnBstepをする上での主な点として、足の動きで行うことである(『フェイント』の足) 『かかと、つま先、かかと、つまさき』交代するテクニック、 前に振る、回転する、 そしてかかとやつま先を半回転させる激動のテクニック(最も難しい) D nBStepの基礎の区分 Tech-Step、Hard-Step、その他 現在、D n Bステップの人気は誰もがそれを学ぶことができるほど大きくなっています。 フィットネスクラブやダンススクールは、 ファッショントレンドの1つとしてチュートリアルにそれを含めるようになっています。 (※ロシアの話です。日本でも、Hiphopなどのダンススクールなどのひとつとしてドラムンベースステップを教えてるところはあると思いますが、専門性は高くない。)
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phpediter
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プレイボーイLimited Editionをお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <プレイボーイLimited Edition> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <プレイボーイLimited Edition> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <プレイボーイLimited Edition> プレイボーイLimited Editionの42%は情報で出来ています。プレイボーイLimited Editionの20%は海水で出来ています。プレイボーイLimited Editionの16%は心の壁で出来ています。プレイボーイLimited Editionの13%はやましさで出来ています。プレイボーイLimited Editionの9%はやらしさで出来ています。 情報2課 <プレイボーイLimited Edition> #technorati 外部リンク課 <プレイボーイLimited Edition> ウィキペディア(Wikipedia) - プレイボーイLimited Edition ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ プレイボーイLimited Edition このページについて このページはプレイボーイLimited Editionのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるプレイボーイLimited Editionに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/varon/pages/45.html
準備したマップ画像に描かれたグリッドと、VASSALで準備されているグリッドを合わせ込む方法です。 まずはマップ画像を準備します。スキャナなどで画像を取り込む場合は、できるだけ垂直・水平方向を合わせるようにしてください。大きい画像では、微妙な角度のズレでも全体のズレが大きくなるので、スキャンした画像を画像加工ツールで回転させ角度を調整すると良いでしょう。なお、サンプル画像ではベルゴルツ作戦.modを使っています。 準備したマップ画像をVASSALに取り込みます。画像の取り込み方法はマップ定義編を御覧ください。 ベルゴルツ作戦のマップ画像は、グリッドを描く範囲が限定されているので、Multi-zone Gridで描く範囲を指定します。Multi-zone Gridの詳しい設定方法はマップ定義編を御覧ください。 続いて、VASSAL側のグリッドを準備します。ベルゴルツ作戦のグリッドは六角形なので、向きを合わせたHex Gridを設定します。グリッドが見えるよう、Show Gridにチェックを入れます。グリッド線の色は、マップ画像のグリッド線とは異なる目立つ色にします。数値は変えなくて構いません。準備ができたら、Edit Gridで細かい調整をします。 まずはグリッドの大きさを合わせます。画面下部の「Set Grid Shape」ボタンを押すと、 何やらメッセージが表示されます。「3つの頂点をクリックすれば、その位置に合わせたグリッドを作成します」的なことが書いてあります(←いい加減)。 グリッドの頂点を3ヶ所クリックします。すると、 クリックした頂点を基準にグリッドが描かれました。 先ほど描いたグリッドは大きさが微妙に合っていないので、大きさを調整します。CTRL + カーソルキーを押すと、押したカーソルキーの方向に応じて、グリッドの大きさも変わります。 グリッドの大きさを合わせたら、続いてグリッドの位置を合わせます。カーソルキーのみを押すと、押したカーソルキーの方向に応じて、グリッドが移動します。 マップ画像全体を確認して、グリッドの位置や大きさが合っていなければ、更に調整します。グリッドの位置を合わせ終えたら、この設定を「Save」で保存します。 グリッドの大きさや位置の調整は、もちろん、数値入力でも可能です。 最後にShow Gridのチェックを外し、グリッドを透明にします。これでグリッドは見えなくなりますが、PieceやCardはグリッド設定に沿って配置されます。 グリッドを合わせ込んだマップにユニットを配置した例です。グリッド設定の範囲外ではユニットは何処にでも置けますが、グリッド設定の範囲内ではグリッドの中心にしかユニットを置けなくなっています。
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/270.html
現在書きかけのページです。 ココでは、Skinsの作成方法を記述したいと思います。 ◆項目一覧 Skins を作る前に スキンについて 準備するもの Skins Edit skin.ini について Skins用の素材 osu!taiko用のSkins osu!mania用のSkins その他 リンク コメント ◆スキンについて スキンは、沢山のアニメスキンやゲームスキン、実用性重視なスキンなどいろいろ公開されております。 実用性重視のスキンはその名前の通り、ランキングに載る為にプレイしやすいように調整したスキンのことです。 味気ないデザインですが、画面の見やすさ等が抜群と良いです。 ココでは、そんなスキンの作り方を一通り紹介したいと思います。 ◆準備するもの osu! テンプレートスキン 画像編集ソフト(ココではGIMP2で紹介します。) 忍耐力とアイディア osu! テンプレートスキンは、ゲーム画面からダウンロードすることができます。 +ダウンロード方法の説明を開閉します。 osu!のタイトル画面から、「Option」をクリックします。 現在使用しているスキンのタイトルが表示されてる赤枠をクリックします。 「Get more skins」をクリックします。 「Template Skin for Skin Makers」をクリックすると自動でosu! テンプレートスキンがダウンロードされます。 画像編集ソフトは、素材の背景を透明化する為に必要とします。 私はGIMP2を使っていますので、GIMP2を使って説明しますが、GIMP2以外のソフトでも背景透明化が可能なソフトであれば、何でも構いません。 忍耐力とアイディアは、osu!スキン作りは時間のかかる作業ですので、手軽に作れるものではありません。 アイディアもないと、ただ見づらいとかそんな雑多なスキンとなってしまいます。 ◆skin.ini について skin.iniとは、そのスキンのタイトルや設定等、システム面での調整を行う設定ファイルです。 +templateskin の skin.ini [General] Name osu! template v3 Author peppy SliderBallFlip 0 CursorRotate 1 CursorExpand 1 CursorCentre 1 SliderBallFrames 10 HitCircleOverlayAboveNumer 1 [Colours] Combo1 255,150,0 Combo2 5,240,5 Combo3 5,5,240 Combo4 240,5,5 Combo5 240,5,5 SliderBorder 255,255,255 [Fonts] HitCirclePrefix default HitCircleOverlap 3 ScorePrefix score ScoreOverlap 3 このskin.iniの項目の説明をします。 skin.iniでは、ON状態を 1 と書いて、OFF状態を 0 と書きます。2進数みたいですねw 項目 説明 Name スキンのタイトルを設定します。 Author スキンの作者を設定します。 SliderBallFlip スライダーボールを折り返し地点で反転するかどうかの設定をします。矢印などをスライダーボールとして設定させる場合、ON 1にしとかないと、矢印が反転しません。 CursorRotate マウスカーソルを常時、回転させるかの設定をします。 CursorExpand クリック時にマウスカーソルを拡大させるかの設定をします。 CursorCentre マウスカーソルの中心座標をON状態で中心へ、OFF状態で左上になります。デザインが球型等はON状態で構わないですが、矢印等のカーソルはOFF状態にしとかないと、正しくありません。 SliderBallFrames スライダーボールのアニメーションを何フレームにするかの設定です。キャラの動き等をスライダーボールにする場合は、30~40くらいが妥当です。 HitCircleOverlayAboveNumer サークル上面を数字より高い層に表示するかの設定です。OFF状態にするとサークルに数字が表示されなくなります。 ComboBurstRandom コンボバーストの表示順序をランダムにするかの設定をします。 SliderStyle 1で通常のスライダーの形、 2でスライダーの扇形が消え、 3で縦筋みたいな切れ目が入るスライダーになります。画像での比較があるので、 コチラ を御覧下さい。 CustomComboBurstSounds 好きなコンボ数で、コンボサウンドを鳴らすことができます。100と設定すれば、100コンボ達成時に決めておいたコンボサウンドが鳴ります。「,」で複数指定できます。 SpinnerFadePlayfield OFF状態にすることで、スピナー中の背景が透明化され、動画や壁紙が見られるようになります。 CursorTrailRotate ON状態にすることで、カーソルの軌跡も回転します。 AnimationFramerate "Number of frames" - SpinnerNoBlink - Combo? ?には数字が入ります。コンボカラーの色の設定をします。 SliderBorder スライダーの境界線の色を設定をします。 SliderTrackOverride スライダーの中の色を設定をします。 SpinnerApproachCircle スピナーで縮小していく円形の丸線を設定します。 SongSelectActiveText 選択している曲のフレームの色を設定をします。 SongSelectInactiveText 選択している曲のフォントの色を設定をします。 StarBreakAdditive - HitCirclePrefix - HitCircleOverlap - ScorePrefix - ScoreOverlap -
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/996.html
Editors 編集の良し悪しで評価するといった企画の為、編集者のHNは下部に掲載させていただいてます。 ご面倒ですがよろしくお願いいたします。 Entry No.1 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music ProgrammedCulture/D-fener editor ??? spinners Entry No.2 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.3 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.4 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.5 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.6 outline pub. date music 2013 8/26 21 18 editor ??? spinners Entry No.7 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Result 以下編集者の公表と結果発表 +... 第一位 Entry No.6/TMrW 第二位 Entry No.5/AirAitify 第三位 Entry No.1/Ehven Entry No.1/Ehven Entry No.2/Zubola Entry No.3/タロイモ Entry No.4/midori river Entry No.5/AirAitify Entry No.6/TMrW Entry No.7/ZYAVUXA 最優秀FS/halcyon
https://w.atwiki.jp/airshipcts/pages/16.html
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