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https://w.atwiki.jp/kasutamumap/pages/16.html
NBTEdit アイテムの効果やMOBのステータスを変更したりすることのできる。
https://w.atwiki.jp/maikuratofu/pages/8.html
NBTeditなど 配布ワールドを作るときに便利みたいなページです。 カスタムアイテムがポンポン作れますw NBTEditをダウンロード 基本はかいていません。アイテムデータを参照して下さいの意味がわからない方はおそらくこの記事を見てもわからないと思います。うん...... アイテム関連 アイテム名などを変える アイテムにポーション効果をつける 仕様では絶対に作れそうにないアイテムを作る
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NBTEditの使い方 NBTEditとは通常プレイではできない細かな設定を可能とするMOD マルチで使用するにはOP権限が必要でModdingの知識を要する。 前提MODは【Minecraft Forge】を導入する。 公式リンク コマンド一覧 コマンド 説明 /nbtedit In-Game専用GUIを表示させる。ここからNBTタグの編集を行ないます。 型 説明 Byte 基本的に値は0また1を指定します。(1=true有効 or 0=false無効) Short 基本的に値は0から32767の間を指定します Int Long Float Double Byte[ ] String テキスト文字を入力します。日本語入力も可能です List listの中にいくつかの項目(Compound)を追加する場合に使います Compound Int[ ] MOBの構成解説 対象 コマンド 解説 MOB CanPickUpLoot 落ちているアイテムを拾うか MOB CustomNameVisible 名前を常に表示するか(0=カーソルを合わせた時表示する) MOB Invulnerable 無敵かどうか(無敵の場合、奈落に落ちない限り消えません) MOB Leashed 首輪で繋いでおくか(有効なMOBのみ有効で村人には使えません) MOB OnGround 地面にいるか(浮いているか) MOB PersistenceReqired 自然にデスポーンするか MOB Air 水中で呼吸できる時間 MOB AttackTime MOB DeathTime MOB Fire 燃えている残りの秒数。燃え続けないようにする場合は-1 MOB Health 最大HP(ライフ) MOB HurtTime 村人 Age 0で大人 -23863で子供 ゾンビ ConversionTime ゾンビが村人に戻るまでの時間(初期で-1となり変化しない) MOB Dimension MOBのいる場所(1で地上、-1でネザー、1でエンド)0で指定なし MOB PortalCooldown ネザーゲートで移動するまでの時間 村人 Profession 服装を変化させます0~5、初期値は0~4、5で透明になります。 MOB UUIDLeast MOB UUIDMost MOB AbsorptionAmount MOB FallDistance MOB HealF 現在HP(ライフ)です。 初期値20 Health値を越えないでください MOB CustomName 空白可 日本語指定可能なキャラ上部に表示されるネーム欄 以下カスタムTagList 対象 コマンド 解説 MOB ActiveEffects ※表示状態を細かく設定可能です。 MOB Attributes ※ステータスや行動を設定します。最大HP移動スピード攻撃力など MOB DropChances Equipmentの装備品のドロップ率を値で設定します。 1.0で100%、0.5で50%、0で0%Equipmentに追加したTagCompoundに対応 MOB Equipment ※装備品の設定(ドロップアイテムに影響します。DropChances) MOB Motion 0.0-0.070.0 MOB Pos 現在位置を設定します。上からxyz 省略できません。省略するとワールド読込みできなくなります。 MOB Rotation 9.00 .0 ActiveEffects (表示状態を細かく設定) 追加項目を TagCompound で追加します。 以下追加例 Ambient Amplifier Id Duration 値は常に899029 Equipment (装備品の設定 追加順に1.手に持つもの 2.靴 3.足 4.体 5.頭) 以下追加例 対象 コマンド 解説 MOB 装備欄の項目を作る MOB Count 個数 MOB Damage 消耗値 MOB id アイテムIDを指定します。詳しくはここ アイテムカスタムしたい場合には追加します。(任意) 対象 コマンド 解説 MOB tag カスタムの項目を作る() MOB ench エンチャントの項目を追加します。(任意) エンチャ1つに付き1つ作ります(何個でも) id エンチャの種類 lvl エンチャレベル MOB display カスタム表示欄の項目を追加します。(任意) エンチャ1つに付き1つ作ります(何個でも) color カスタム文字カラー(省略可)初期値は0 Name カスタムアイテム名 入力欄にカラータグを使用して文字カラー指定が可能です Lore カスタムアイテムの解説欄(省略可) 空欄不可(省略する場合はLoreを削除) 随時更新予定です。 追加予定サンプル npc の取引 npc でエンチャ武器を売る スポブロでオリジナルmobを出してみる mobのドロップ率を変える オリジナルポーション スポブロでブロックを降らせる 使い方動画 導入方法 modsフォルダにzipファイルを配置 イン イン
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まずはbukkitサーバーにNBTEditorを導入しましょう! 1.ここから各バージョンに合ったNBTEditorをダウンロードしてくる 2.bukkitサーバーのプラグインファイルにダウンロードしたjarファイルをつっこむ 3.サーバーを起動し、/plでNBTEditorが導入されていれば成功です!
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mobの編集はNBTEditorで最も代表的です。 このプラグインではコマンドで出した本をクリックすることでmobを出せます。この本をここではmob本と呼ぶことにします。 ・基本的なコマンド /bos ・・・mobに関するコマンド一覧が見れます。 ・mob本を出すコマンド /bos get エンティティ名 ・・・エンティティのmob本を出せます。エンティティについては別に説明します。 /bos getempty ・・・エンティティを読み込む本を出せます。これをmobに対し右クリックするとそのmobのmob本が手に入ります ・mob編集のコマンド 先ほどのmob本を開くと紫色の文字と青色の文字で何か書いてあります。この青い文字をvarといいます。 これはmobを構成する要素のようなものでmobを編集する際に大切になります。 これらのコマンドはmob本を持っている時のみ有効です。 /bos clearvar ・・・mob本の編集したvarを削除できます。varについては別に説明します。 /bos riding ・・・mobの上にさらにmobを乗せられます。このコマンドをうって表示されたインベントリに別のmob本を置くことで持っていたmobに置いたmobを乗せられます。
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準備中
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メニュー トップページ メニュー NBTEditor 導入編 NBTEditor mob編 NBTEditor スポナー編 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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ここでは私がわかる範囲でNBTEditorというプラグインについてまとめていきます。 NBTEditorというのはbukkitのプラグインで簡単にNBT値をいじることができます。(mobやアイテムなど) 独自でまとめているので間違っているところなどがあるかもしれません。 質問・ご指摘などはこちらに→ twitter @sumooru
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はじめてのEDIT 「昔のDDRってEDITをプレステのメモカに入れてプレイできたじゃん」 そんな「昔のDDR」が今よみがえりました。 時代はプレステメモカじゃなくてUSBメモリです。 まずは「EDITするためにどーするのよ?」を解決するために、DDRXのEDITについて基本的なことを書いていこうと思います。 EDITするためには何が必要か? AC版DDRXで、CS版DDRのEDITをプレイする場合、以下の物が必要です。 PS2本体 PS2コントローラ(DDRマットだけでは不可) PS2版DDRX USBメモリ PS2本体が無いとPS2版DDRXができません。 ふつーにEDITをする場合はなんとしても手に入れましょう。 コントローラについては、EDIT画面がPS2コントローラでないと操作できないからです。 DDRマットだけでも操作できないことは無いけど、操作出来ないと等しいレベルです。 PS2版DDRXは、AC版DDRXへリンクするためのUSB書き出し機能があります。 PS2版の他のDDRシリーズではUSB書き出し機能がありません。 AC版で自作EDITをプレイするには必ず必要です。 USBメモリはKONAMI側で動作確認済みの物を扱えば問題ありません。 大抵のUSBメモリは認識します。 PS2版DDRXでEDITする まずはふつーにDDRXを起動。 買ってきたばかりだとAC版にある曲があったり無かったりします。 Street Master Mode を全員分クリアするか、通常モードをひたすらプレイしてれば解禁していきます。 とりあえず選べる曲をEDITすることにしましょう。 メニューからEDITモードを選びます。 最初に「EDITライブラリ」を作らないとダメです。 PS2メモリーカードに保存されるEDITデータはすべてこの「EDITライブラリ」に入ります。 EDITライブラリはPS2版DDRXだけのライブラリです。 SN2やEXTREMEとは別々の扱いになるので注意してください。 それでは曲を選んでEDITしましょう。 … … 時間かけてEDITが完成しました。 それではセーブしてください。 ちなみにEDIT中もコマメにセーブしておくと、不慮の事故が逢ったときに気が楽です(猫リセットとかブレーカー落ちたとか) EDIT名が8文字まで付けられます。 アルファベットと数字と一部記号だけしか使えないのは仕様なのであきらめてください。 難易度も設定できます。 DDRXからは20段階表記になったので、1~20まで選択できます。 BEGGINER/BASIC/DIFFCULT/EXPERT/CHALLENGE も選択しましょう。 DDRX初登場の機能として「コメント」があります。(右側のちょっと感触が違う場所に書いてありますよ) コメントは定型文から2つを組み合わせて設定することができます。 プレイしてもらうことを考えて、EDITした譜面を表すコメントに近いのにするといいでしょう。 さて保存が完了しました。 今度はライブラリマネージャーを選択してください。 左のアイコンの真ん中あたりにあるやつです。 30個のEDITエリアがあって、そのうち1つに今作ったEDITがあります。 これは30個1つのフォルダという扱いで、「フォルダを作成」からフォルダは5つまで作成することができます。 この表示されている30個単位でUSBメモリにEDIT内容が保存されるので、 将来フォルダを複数作って、フォルダ別々にEDITを保存したりする場合は、1つのフォルダにEDITをまとめるようにするといいでしょう。 並び替えたりしたらライブラリを保存するのを忘れずに。 「EDITデータの保存」をすると「ライブラリの保存」も一緒に行われますが、 並び替えやリネームをしたあとは「ライブラリの保存」をしないと、並び替えやリネームが保存されないままになります。 さて、長くなりましたがようやくUSBに保存です。 PS2のUSBポートのどちらでも良いので、USBメモリを挿します。 その後、「USBへ保存」を選択すると、USBにEDITデータが書き出されます。 ※2回目以降は、既にEDITデータが書き出されているので、上書きするかの確認をしてきます。 書き出しが成功したらEDIT入りUSBメモリのできあがりです。 このUSBを持ってゲーセンのDDRXをプレイしにいきましょう。 AC版DDRXでEDITをプレイする さてゲーセンに来ました。 さっき作ったEDITをプレイしましょう。 並んでいる人が居ればちゃんと順番を守って並びましょ。 残念ながら貸し切り状態ならおもむろに台に上がってプレイの準備をしましょう。 新筐体(ワイドモニタで照明がまぶしいやつ)ならカードリーダーの下。 旧筐体(4:3モニタの今までのやつ)ならスタートボタンの下にUSBを挿す場所があります。 台に上がる前にUSBとお金の準備をしておきましょう。 e-amuを使っていればカードも忘れずに。 台にあがったらまずは通常プレイと同様にスタート。 e-amuを挿すかスタートボタンを押しましょう。 まだUSBは挿さないでくださいね。 e-amuを使う場合、e-amu認証が完了したらマイグルーブレーダーが表示されます。 その後にライバルの画面が出てきます。 この後にようやくUSBの画面が出てきます。 USB関連の画面が出ない場合はお店の人に話してください。 ほとんどのお店はUSBが使える状態だけど、万が一使えない場合は店員さんじゃないと対応ができません。 (USBが使えるか設定ができるのです) 「USBを挿してください」と表示されたらUSBメモリを挿します。 挿した後は10カウントくらいしないとUSBを認識しないので、「あれ?認識されなかったかな?」と思うかもしれないけどしばらく待ちましょう。 無事認識できれば「USBを抜いてください」と出ます。 昔のDDRはメモカを挿しっぱなしだったのに違和感があると思いますが、勇気を持ってすっぱりUSBを抜いてください。 何度かプレイすれば抜くタイミングは慣れると思います。 これで自分のプレイ中はUSBのEDITがプレイ出来るようになります。 EDITをプレイする場合は、シリーズ順ソートで、DDRXの上、RANDOMの下に「EDIT」ってのがあります。 ついうっかり間違ってRANDAMを選ばないようにしましょう。 「EDIT」を選ぶと、「OFFICIAL STEP」「EDIT(MACHINE)」「EDIT(USB Memory 1P)」のカテゴリがあります。 OFFICAL STEP はEDITではなくて通常の曲・譜面を選択するモードにかわります。 EDIT(MACHINE) は筐体に登録されているEDITの一覧です。 EDIT(USB Memory 1P) が自分が挿したUSBのEDITです。 EDITを選択すると、EDITで選択された難易度とグルーブレーダーとコメントが表示されます。 筐体登録済みのEDITはここで難しさを判断しましょう。 通常通りEDITを選択するとEDITをプレイできます。 思う存分EDITを堪能しましょう。 さてプレイし終わってFINAL STAGEやEXTRA STAGEを無事クリアしました。 クリア後、USBで挿してプレイした自分のEDITを登録することができます。 登録したい場合は画面の指示通りにして、プレイした中からEDITを選択してください。 残念ながら途中でゲームオーバーになった場合はEDITの登録が出来ません。 EXTRA STAGEはおまけモードなので、落ちてもゲームオーバーにはならないので登録はできます。 筐体に登録されたEDITは100個まで登録されます。 登録されているEDITはプレイ回数による人気順で、e-amuサーバに送信されたり、100個以上登録したときの削除対象になったりします。 気に入ったEDITがあればプレイしてあげたりしましょう。 自分の登録したEDITも楽しかったりすれば、きっとプレイしてもらえるでしょう。 リザルトが終わったらe-amuカードや忘れ物をしないで台から降りましょう。 USBメモリが最初の段階で抜いちゃうので、カバンにしまい忘れたとか、カバンにいちゃってどこにやったかど忘れしちゃうとかあるので注意しましょう。 楽しいEDITライフを 通常のACは3曲プレイなので、できれば3つEDITを作って持っていくといいでしょう。 連続でプレイするのもよし、2回に分けてプレイするのもよし、常連さんが居るならプレイしてもらうのもよし。 EDITを他の人に踏んでもらうと、自分が思ってた以上の意見・感想がもらえたりします。 PS2上でEDIT作っても、実際ACで踏むと「なんかちがうなー」ってのも良くあります。 楽しいEDITを作る人たちは、1つのEDITに数時間掛かったりしています。 割と簡単にEDITは作れるイメージがありますが、本当に面白いEDITを作ろうと思っているなら、ぜひとも時間をかけてあげて作ってみてください。 このページ更新の段階では、e-amu連動のEDITサービスは開始されていません。 e-amu連動EDITが開始したときに「このEDIT良いよなー」と言われるレベルのEDITを作れるようになれば、もう立派なEDIT職人です。
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マニアックEDIT なれてきたEDITではEDITに関するテクニックを紹介しました。 ここでは、普段使われないようなテクニックやネタを紹介していきます。 EDITデータ中身の説明 EDITデータは主にこのような形で構成されています。 EDITヘッダ 曲ID 曲名(新作CSで作ったEDITを旧作CSで曲名を表示するため) EDITで使う小節数 設定した難易度(鬼10とか) 16分間隔のステップデータ(100小節までなら16x100=1600データ) ステップデータと同様の形式でフリーズアローデータ 足が3本必要なEDITが作れる 普通は2本のフリーズアロー中に別の矢印は置けません。 これがPS2上だけで出来てしまうという噂。 フリーズアロー中に矢印が置ける!? MAX時代に確認したネタ。 PC上で1小節分の←のフリーズアローを置いて、そのフリーズアローと同じ位置に4分間隔で←のデータを入れると、フリーズアロー中なのにその←もデータとして認識される。 フリーズアローを踏んだのに何故か残り3つはMISS扱いになる。 フリーズアローの裏に矢印が隠れているイメージ。 CS 1stは矢印が4つ置ける 一番最初のエディタ。 1つのラインに4つまで置けてしまう。 これを使えばEDITデータ上では4つの矢印が置かれたと認識される。 ただしACでプレイすると削除される。 公式PS2だけでは出来ないEDIT AC DDRX収録曲のうち、以下の曲はフリーズアローが使えません。 (MAX以降にPS2未収録のためフリーズアローが入れられない) 5th DXY (CS5th) 4th LEADING CYBER (CS4th) 3rd CUTIE CHASER (CS3rd) 2nd e-motion (CSclub1) 2nd GENOM SCREAME (CSclub2) club1 の e-motion AC DDRX収録曲のうち、以下の曲はCSに収録されていないためEDITできません。 DDRX Put Em Up DDRX HOW TO PLAY (STARTER MODE専用曲) DDRX will (Wii DDR HottestPerty) DDRX LOVING YOU(Epidemik remix) (Wii DDRふるふるパーティ) DDRX PARANOiA(X-Special) DDRX TRIP MACHINE(X-Special) SN2 FAINT SN2 ME AGAINST THE MUSIC SN DOESN T REALLY MATTER いずれもデータだけなので、PC上でツールを使うことでACでプレイできるようになります。 ただし非公式な手順であるためACで確認する場合は自己責任でお願いします。 もちろん筐体についても自己責任でお願いします。