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エリアル部分は人それぞれなので省略。 一応参考例を挙げておきます。 1.JB→JC→JC→JB→JC(3Bコンボなど) 2.JC→JB→JC(B縦カットコンボなど) 初心者向けのエリアル部分のコツ。 まず1はJBJCJBJCJCでも良い。寧ろどっちでも良い。 レデュース抜きで考えるならJBJCJBJCJCの方が良い。しかしレデュースで狙い撃ちされやすいのでタイミングずらしにJBJCJCJBJCを使うのも悪くない。 ただ両翡翠にJBJCJBJCJCが入らないという情報あり。キャラによって変えるの面倒って人はJBJCJCJBJCが良いかも。 とにかく、いずれにせよ大事なのは高度を見極める事と空ダッシュ後のJC。 遅いと相手に受身取られるか、空投げが入らなくなるので最速を目指してJCを振るように。 3B後のHJで少しだけディレイをかけて、相手が自分より少し下になってからエリアルを開始すると入りやすい。 2は縦カットコンボ用。慣れてくるとJC→JB→JC→JCなんて事も出来る。 このコンボをする場合かなりディレイをかける所が出てくる。 まずは2C→立ちCの立ちCに出来るだけディレイ、B縦カット→JCの部分にも受身取られない程度にディレイ。 最後に初発のJC→ジャンプ→JBの繋ぎにも出来る限りディレイをかける。 これはVシオンが『カクッ』と空中で動くのが目安。まぁやってみると解る。変な動きするから。 基本コンボ 2A×n→2B→2C→3B→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B 格闘ゲーム初心者におくる基本コンボ。 2Aを連打しすぎるとシオンと違い3Bがやや当たりづらいので2C→3Bがつながらない事がある。 2、3発のヒット確認が目処。 2A→B→2B→2C→3B→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B ↑のコンボの派生でダメージ底上げコンボ。 密着時でないと2A→Bや2C→3Bがつながらない恐れもあり。 地上ダッシュやJCが当たった時などに使用すると吉。十分間に合う。 下記のB縦コンボが出来ないのならこちらを基本コンボに。 2A→B→2B→2C→ディレイ立ちC→B縦カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B どの距離でもどのキャラでもつながるコンボ。 一応このコンボが現在のVエリアルのなかではダメージ、ゲージ回収とともに最優秀。 エリアルは難易度は上がるがBC<C<Cが最大。 高火力コンボ 2A→5B→2B→5C→EX横カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B この構成だとほぼ画面端限定。 Vシオンの2A始動最大ダメージコンボで4000以上入ります。 この構成だと相手との距離が離れてしまってエリアル部分のJBを撃つのに躊躇うかもしれないが、意外とJBは横に届くのでよっぽどでない限りJB始動にした方が良い。 翡翠にはJBが入りづらいためダッシュ慣性JC<JBもしくはJCのみからエリアルいくのを推奨。 立ちC→EX横カット→エリアルに持っていけばダメージが上がるということが重要。 A横カットやB横カットからのスパキャンでもコンボに持っていけると覚えておくととっさの時に役に立つ。 * (ダッシュ慣性)→A→B→C→EX横カット→ちょいダッシュ→JC→JB→Jダッシュ→JC→JB→JC→空投げ 2スレ44氏提供の上記のEX横カットコンボを中央仕様にしたもの。 焦らずエリアル部分はきっちりと入力しよう。難易度は高めなのでエリアル部分くらい妥協するのもあり。 レプリカ秋葉orさつき設置→(崩す)→秋葉orさつきHIT→6Bバウンド→立ちC→B縦カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B ほぼ画面端限定。 2C締めのレプリカ秋葉やさつき設置後のコンボ。 覚えておくのと覚えておかないのでは随分と違ってくる。 レプリカ設置→B横カット→HIT→6Bだとノーゲージ最大ダメージが狙える。 更にバウンド中に生EX横カットを当てれば……浪漫である。 変則コンボ (密着5A>5B)or6B>5C>B縦>JB>JC>JB>JC>JC>投げ ノーゲージ低ゲージ回収率のコンボ。一応中央でも使える。 ただ一部中央では入らないキャラが居るかもしれない。要検証。 ただダメージは2Cがない分非常に大きい。ただ、初めのJBが少々タイミングが難しいので慣れないうちはJCから入った方が安定する。 2A→立ちB→2B→3B→JBJC→Jダッシュ→JBJC→JBJC→投げ ノーゲージ普通回収率のコンボ。2Cがなくなった分、普通の3Bコンボよりも多少ゲージ回収率は低いが目を瞑れるレベル。 空ダッシュからのJBJCが難しいかもしれないが、初めのJBJCにきちんとディレイをかけていて尚且つ冷静に入力すれば結構入る。 6B後、使ったビートエッジが確認できないから俺は6B→3B入れ込みだぜ!って人は覚えておくと良いかもしれない。 一応2C後でもできるらしいが真偽不明。画面端よりも中央の方がやりやすい珍しいタイプのコンボ。 画面端立ちC→EX横カット→3B→エリアル→投げ 覚えてて役に立つか微妙なライン。なぜEX横カットコンボ後、3Bが入る。 地上コンボの部分が安くなる可能性があるのでダメージは大して変わらない。 固めなどの立ちA→立ちC(暴れ・いれっぱ潰し)などから地上B縦コンボにつなげるのが嫌なら使うかもしれない。 中央横カットコンボ詳細 エリアルは全部JC→JB→jc→JB→JC→jd→JC→空投〆 アルク・シエル・青子・ワラキア・キシマ(立) JC→5A>5A>5A>5B>2B→5C→EX横 両シオン・秋葉・ワルク・琥珀・キシマ(屈) JC→5A→5A→5B→2B→5C→EX横 赤主・志貴 JC→5A→5B→2B→5C→EX横 七夜・両翡翠・さつき・白レン・レン(立) JC→5A→5A→5B→5C→EX横 レン(屈)・両猫・全キャラ共通 JC→2A→5B→5C→EX横 Vシオン第六スレ153氏より提供。 少し補足。 JCから入る必要はなく密着からならば大丈夫。 一番最後さえ覚えていれば何とかなるが、他を覚えていれば少し役立つことがあるかもしれない。 ただ刻めば刻むほどエリアル初段が難しくなる。 ダウン追い討ち 4スレわぐ氏の書き込みより。VerB2仕様。 2A>立ちA×3~4>立ちB>立ちC>B縦 七夜、キシマ、レン、青子 以前と同じレシピ。 こいつら多分これしか入らん。 2A>立ちB>2B>立ちA×3~4>立ちC>B縦 上記のキャラ以外。 投げコンボ 様々な拾いがあるが、主要なのは以下の通り。 画面端付近 B→3B→エリアル→空投げ→隙消し C→B縦→エリアル→空投げ→隙消し 2C→EX横→エリアル→空投げ→隙消し 2C→ディレイレプリカ秋葉設置 投げる最中、手が離れるまでの間にレプリカ秋葉やレプリカさつきがHITすると大ダメージ。 投げた後だと補正がかかるが、バウンドするため余裕を持ったコンボが入る。 猶予はかなり短いが、レプリカ秋葉設置後に固まる相手などには持って来い。 画面端より少し中央よりの場合 ダッシュ5B→3B→エリアル→空投げ→隙消し 結構離れている場合 ダッシュ5A→3B→エリアル→空投げ→隙消し 補正がかなりかかるので何を選んでも大して変わらないのだが、難易度とダメージのバランス具合はB→3Bコンボがオススメ。 2C→レプリカ設置は慣れてからじゃないと受身取られてフルコンの危機。 補足 投げや2C後に2Bが入らないキャラ。 アルク・七夜・翡翠・琥珀・メカヒスイ・青子 上記のキャラは投げや2C後に2Bが入らないので2B→B→3Bなどの投げ拾いコンボを使っている人は注意。 後誰もが考えるわざと受身取らせて受身狩りだが、中央なら3方向の受身のどれかを狙えば狩れる。 2C2B厳禁。外した場合の展開が酷すぎる。 問題は画面端でエリアルにいかずに受身を取らせる場合だが、受身を取る人が少ないのであまり実用的ではない。 一応ダウン追い討ちでゲージ回収率は多少良いが、少しもったいない。 意地でも受身狩りで補正を切りたいのなら、何度か投げ→2Cを失敗と言う布石を見せれば或いは。 対空シールド拾い 対空シールド→A→6B→(C→B縦orA→3B)→エリアル→空投げ→隙消し 間に合うのならC、間に合わないのなら最速ダッシュA→3Bが入る。 対空シールド→A→2C→C→縦カット→エリアル→空投げ→隙消し どの位置でも安定コンボ。上記が見極められないのならこちらで。 データ集 シールドJ強カウンターの後 立ちA→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3071 立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:3101 立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:3240 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:3205 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:3318 立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:2974 2B→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3151 2B→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3185 立ちB→3B→JC→JB→JC→JC ダメージ:3240 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC ダメージ:3204 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3409 生J強カウンターの後 立ちA→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3926 立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:4133 立ちC→B縦カット→JB→JC→JB→JC ダメージ:4300 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:4301 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:4452 立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4220 立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4293 2B→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4455 2B→立ちB→3B→JC→JB→JC→JC ダメージ:4286 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4532 基本コンボムービー(本スレ286氏より) 基本コンボ集 とりあえず暫定的に……。本スレ286の人の物を借ります -- wikiの人 (2007-11-24 03 05 47) 暫くしたら消して個別でUPしてみようかと。それにしてもログインしなきゃ『テメーのは規制対象だぜ!』って言われるのは物悲しいな…… -- wikiの人 (2007-11-24 03 08 36) 最近始めたばかりなんですが、隙消しというのはA連打等でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-14 01 52 32) 名前 コメント
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注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CS2-中央2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 画面端ノーゲージ5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 JA JB jc JB JC A大砲 JA JB jc JB JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hjp JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CS2-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CS2-中央ゲージ使用50%5A 2B 5B+D 5C 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②後ろ歩き 9hjp 9jc 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2A 5B 5CD 5C追加 Bロベ ディレイ5D 低空ダッシュJC 着地ダッシュ6A リリー 5CC 5B 5CD 3C(2) リリー 蛙設置 (微ダッシュで相手を押す)蛙放電 hj 2段j J2C(Lv2) Bロベ JC jc JC アイリス 6A(ch)始動6A(ch) 5B JC2D LV2 2Aスカ 5Cスカ追加C Cロベ 3D 低ダアイリス ダッシュ5CスカC 6B(ch) 9hj3D (ダッシュ )5B JBJC2D 青肉 2C(ch)始動2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 3C アイリス 放電 Aロベ 3C アイリス 3C 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 2C 放電 3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリーー hj8D ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 ~5B 5CD 5C追加 蛙 3C(1) Aロベ Aロベ 6A リリー (超バウンド )(カボチャ設置 )5C 追加C 蛙設置 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 以前の内容だとコンボパーツと内容が大差無かったので、こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベター) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hjp+D 空中ダッシュA大砲 着地前J2CFC の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CS2-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CS2- 中央 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1986dmg 28回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1403dmg 16回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 1685dmg 21回収 2風使用 対応キャラ 全員 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2423 29回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2000dmg 25回収 1風使用 対応キャラジン 姫様 執事 タオ カルル アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ(難) テイガー プラチナ μ 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3423dmg 46回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 画面端ノーゲージ 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 2237 30回収 1風使用 2B始動2660 4B始動2865 JA JB 5B始動2101 JB 5B始動2569 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT) 姫様→一回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2652 33回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1962dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2848dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 3622dmg 40回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JA JB jc JB JC A大砲 1184dmg 9回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JA JB jc JB JC A大砲 1242dmg 10回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JAorJB JC 青肉 2058or2420dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2398dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hjp JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 2562dmg 29回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CS2- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2895dmg 24回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2283dmg 22回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 1976dmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1430dmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 1836dmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 1821 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1577dmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2606dmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2028dmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2639dmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 2325dmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 2097dmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 3281dmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 2946dmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 2749dmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 3022dmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 2491dmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ 2008dmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 3351or(3676)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 4169dmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D (4B) 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C 3785dmg 30回収 1風使用 対応キャラ マコト(微ダッシュ3C アイリス 3Cを除く) コメント ①は風がないときでも 地上コンボゲージ使用-CS2- 中央ゲージ使用50% 5A 2B 5B+D 5C 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス 3037dmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ②後ろ歩き 9hjp 9jc 青肉 3313dmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C 2886dmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C 3496dmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 3233dmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 2A 5B 5CD 5C追加 Bロベ ディレイ5D 低空ダッシュJC 着地ダッシュ6A リリー 5CC 2風 ゲージ50%消費 かなりの距離を運びながらダメージもそこそこ取れて風回収。 5B 5CD 3C(2) リリー 蛙設置 (微ダッシュで相手を押す)蛙放電 hj 2段j J2C(Lv2) Bロベ JC jc JC アイリス 1風 ゲージ50%消費 リリーフルヒットはキャラ限。 リリーの当たる位置が低いため、蛙が探知しそのまま放電する 6A(ch)始動 6A(ch) 5B JC2D LV2 2Aスカ 5Cスカ追加C Cロベ 3D 低ダアイリス ダッシュ5CスカC 6Aカウンターから2風運びコン JCカウンター等でも低めにLV2を当てれば可能。 6B(ch) 9hj3D (ダッシュ )5B JBJC2D 青肉 6Bカウンターは他に3D低ダ、3C5Dで拾いに行けるが、上記が最もヒット確認がしやすい。 2C(ch)始動 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 3C アイリス 放電 Aロベ 3C アイリス 3C 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 2C 放電 3C アイリス 3C 風が1だけでゲージがあればこちら。 2C(ch) 7D リリー ロリコン 3C C大砲 5B JC 青肉 5997dmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、6033 41回収。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリーー hj8D ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 5513dmg ダメージ5389 ゲージ約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 ~5B 5CD 5C追加 蛙 3C(1) Aロベ Aロベ 6A リリー (超バウンド )(カボチャ設置 )5C 追加C 蛙設置 1風 ゲージ50%消費 風回収しつつ安定して起き攻めへ。余裕があれば超バウンドはさむ。 ノエル、マコトは3C(1)を5Bに。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 3855dmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトは3C アイリス 3Cでは無く、A大砲×2 5CCにする) 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 5513dmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
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○基本コンボ アルカナ共通 ~4C 236B 236A 5D JA JC jc JB JC JE( 236C) ~4C 236C 236B 5D JB JC jc JB JC JE( 236C) ~4C 236C 236B 5D JB JC 236B 5D JB JC JE( 236C) 空投げ HC JC(着地) 5B 236A HC ~エリアル JB 236B 236A HC JB JC jc JB JC JE 236C →JBが引っかかったときはこれに行けるように ○発展系 ~4C 236B 236C 5D JB JC(J1C) 着地 5A jc エリアル (画面端限定) ~4C 236B 微ディレイ236C ステップ4C 236B 236C.... ○空中ひっかけから (JA )JB 236B 236A 5D JB JC jc JB JC JE( 236C)
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6Kが屈ヒットであたった場合、K>6Pが繋がるのでそこからの追撃がダメージ面からも望ましい。 6Pからの拾い方は、P、K(+8)、近S(+14 ※ガトリングの遠Sはスカるので注意)の順で難しくなる。 (かっこ内の数字はP拾いとの大体のダメージ差) 対メイでおすすめしたい拾い方は K 拾い。 最初のエリアル部分について 浮きが高いので、JK>J2K>(ディレイ)JK としっかりディレイ掛けないと地上で拾いにくい。 着地からの2Sは比較的簡単だが、HSで拾う場合は JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK にしないとできないので注意。 他にも、JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地~ や、 JS(2)>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地~ 等で地上まで繋げられる。 ダメージ170台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (179) (※ エリアル中どこかに小ディレイをかけないと受身を取られるので注意。) ダメージ180台 ダメージ190台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[HJC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (198) ダメージ200台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[HJC]>JK>J2K>JD>J2K>[2段ジャンプ]>JS(2)>J2K>JD (201) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[HJC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (202) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JK>[JC]>JD (205) 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JD (207) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JS(2)>JD (208) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (208) 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>(ディレイ)JD>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (209) (※ 最初のJD>[JC]>JS で位置が入れ替わるので注意。) ダメージ210台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JS(2段目のみ)>JK>[JC]>JD (211) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JS(2)>JD (215) 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JK>[JC]>JD (215) 220台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JS(2段目のみ)>JK>[JC]>JD (220) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (222) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (222) 編集
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ページ内目次 エリアルパーツ 基本コンボ 壁際コンボ 疾風コンボ 応用コンボ(中央) 注)CS2の性能に基づいてコンボレシピを紹介しています。 エリアルパーツ 中央 J2A>空ダ>J2A>JC JB(jc)>JC(jc)>214C JA JB(jc) J2A JC 壁際 J2A>J2A>空ダ>J2A>JC( C 3C) J2A>J2A>空ダ>J2A>JC>火蛍(jc)>C>椿祈 基本コンボ 5A 5B 6A 6B 6A 5Aor5B 2B 5A 5B 623A>A(jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JC所謂「閻魔コン」と言われるものです。もちろん「鬼襲」でキャンセルできる技からじゃないと失敗します。 2D(dc)>5B(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JCD系からのコンボです。チャレンジモードに出てきます。 D>2C(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JCD系からのコンボです。キャラ限定? 壁際コンボ 623A>A(jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>J2A>空ダ>J2A>JC ステップ火蛍>2C(jc)>エリアル 6掴み>2C(jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>J2A>空ダ>J2A>JC 疾風コンボ 6C>疾風 ステップ椿祈(dc)>6C>疾風 応用コンボ(中央) 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 前ステップ 5C 鬼襲[1]>閻魔[1](jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JC 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 前ステップ 2C 紅蓮[1] 前ステップ 2C J2A 空ダ J2A JC 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 低空ダッシュ JA JB 2C(hjc) J2A 空ダ J2A JC 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 前ステップ 2C(jc) J2A 火蛍[2] 低空ダッシュ 6C(Lv2) 2C J2A J2C 2C(hjc) J2A 空ダ J2A JC 5C 3C 椿祈[3] 低空ダッシュ J2C 2C(hjc) J2A 空ダ J2A JC 指摘コメントありがとうございます。コメント反映させていただきました。
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ダストアタック 140台ダメージ D>[HMJ]>昇りフット(3)>着地2S>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (147) 150台ダメージ 160台ダメージ D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>J2K>JD (167) 170台ダメージ D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JD (177) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JD (177) D>[HMJ]>JD>JD>JD>JHS>J2K>JD>J2K>[2段ジャンプ]>JS(2)>J2K>JD>J2K>JD (177) D>[HMJ]>JD>JD>JD>JHS>J2K>JD>J2K>[2段ジャンプ]>JK>J2K>JD>J2K>JD (177) D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>パイル (179) 180台ダメージ D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>パイル (184) D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD (185) D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JD (186) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[JC]>JHS>J2K>JK>[JC]>JD (187) 190台ダメージ D>[HMJ]>JD>JD>JD>(ディレイ)JHS>JD>J2K>JD>J2K>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JD (190) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JS(2)>J2K>JD (193) D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JD (194) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD (194) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>[JC]>JHS>JD (197) D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (198) D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD (198) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>パイル (199) D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>中高度JD>J2K>着地際JK>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD (199) 200台ダメージ D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JS(2)>J2K>JD (201) D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JD (205) D>[HMJ]>JD>JD>JD>空中ダッシュ>着地際JHS>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>パイル (206)) 編集
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【エリアル】 基本はJB JC JB JCでいい。 【中央】 2A 2B 2C 6C ディレイJB JC hjc JB JC 空投げ 基礎コン。あくまで妥協コンなので初心者用に 2A 5B 2B 2C 6C jc BEJC jc BEJC 着地 ダッシュ5C JA JB JC jc JA JB JC いわゆる成仏コン。基礎コンよりはるかにダメージが稼げるのでこっちをメインコンボに 5C JAの部分はノーキャンでつなぐので、難しい場合はBEJC JAにするといいでしょう。 2A 5B 2B 5C A指 EX指 A指からEX指の猶予が短いので注意。4000弱から起き攻めできるので、ゲージ使う価値はある 択としてはHJから慣性消しJCで表裏二択ができる。また低ダ JCなどの表裏択もできる。 HJ相手飛び越えてからバックJBで表中段の開放潰しなどができるので覚えて損は無い 【画面端】 2A 5B 2B 2C 6C jc BEJC hjc BEJC 5C JA ディレイJA JB 着地 JB JC hjc JB JC 投げ 画面端でダメージを伸ばしたもの。起き攻め重視ならBEJC 2C ネコビームを重ねる。 【生空投げ】 生空投げ 2C 6C BEJC ダッシュ5C JA JB JC jc JB JC 投げ 【空中ch】 何かしら空中chした場合はBEJCか2Cなどで拾い直し、既存のコンボをしてください
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メニュー 1.プロジェクト概要 2.作文コーパス使う 3.構築メンバー 4.収録データ数 5.研究成果 リンク JCコーパス コーパス日本語学の資料館 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ここを編集
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6Kが屈ヒットであたった場合、K>6Pが繋がるのでそこからの追撃がダメージ面からも望ましい。 6Pからの拾い方は、P、2P>P(-3) or 2S(+7 ※HS拾い直しがしにくい)、K(+8)、 近S(+14 ※ガトリングの遠Sはスカるので注意)の順で難しくなる。 (かっこ内の数字はP拾いとの大体のダメージ差) 対ソルでおすすめしたい拾い方はK拾い。 ダメージ170台 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (172) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>[JC]>JK>J2K>JD (173) ダメージ180台 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>JK>着地2S>[JC]>JK>JK>[JC]>JD (184) ダメージ190台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (192) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (193) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (195) ダメージ200台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>(ディレイ)[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (200) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JD>[JC]>JD (201) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>[JC]>JK>J2K>JD (203) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JD (203) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>J2K>JD (204) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (208) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JD (208) ダメージ210台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (215) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (215) 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (219) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (219) 編集
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[BBCSEX] ハザマ 実戦用コンボ ■中央 ○2A始動 2A 5B 2B 3C 214DA dmg1228 回収12 2A 5B 2B 3C 236236B 66 214DC 6C 66 5C JC(5) 2C hjc JC(5) J214B dmg3514 / 回収19 ○6A始動 6A 236236B 66 214DC 6C 66 5C JC(5) 2C 4DD JC(5) J214B dmg4082 / 回収14 6A 236236B 66 214DC 6DA 4DA J8DA 623D 66 3C 236D dmg4356 / 回収22 ○中央残影牙 214DC 6C 66 5C JC(5) 2C 4DD JC(5) J214B dmg3346 / 回収29 ○投げ 6投げ 623D ( RC 66 214DC 66 6C 5C JC(5) 2C 4DD JC(5) J214B) dmg2093 / 回収14 ( dmg4018 / 回収44 ) 4投げ 236D dmg1955 / 回収9 4投げ 214DD 9J J6DC 2C 4DD JC(5) J214B dmg**** / 回収** 6投げ 236236B 66 214DC 6C 66 5C JC(5) 2C hjc JC(5) J214B dmg4035 / 回収16 4投げ 236236B 66 214DC 6C 66 5C JC(5) 2C hjc JC(5) J214B dmg4435 / 回収18 ■壁付近 ○ウロボロスが咬む距離 2A 5B 2B 3C 236D 5DD JC(1) jc JC(5) J214B dmg1761 / 回収21 2A 5B 2B 3C 236D 5DD JC(1) jc JC(5) 5C 214DB 3C ( 214D) dmg1875 / 回収34 ○ステップ5Cが届く距離 2A 5B 2B 3C 236D 66 5C JC(5) 5C 214DB 5C 2C 214DB 3C ( 214) dmg1846 / 回収32 ■壁 2A 5B 2B 3C 236D 66 5C 2C 214DB 5C 2C 214DB 3C ( 214D) dmg1747 / 回収35 2A 5B 2B 3C 236D 66 6C 66 [ 5C 2C J214B ] 5C 2C 214DB 66 3C ( 214D) dmg2234 / 回収44 ヒレンループ2回で2651dmg 壁 | 6投げ 214DC 66 6C 66 5C 2C 6DA 4DD JC(5) J214B dmg3336 / 回収37 壁 | 6投げ 214DC 66 6C 66 5C 2C 214DB 5C 2C 214DB 3C ( 214D) dmg3122 / 回収37 ■その他 空対空JBカウンター 5C 4DD JC(5) J214B dmg2130 / 回収25 コンボメモ □中央 4投げ 214DD 9J J6DC 2C J214B 66 5C JC(5) J214B dmg3191 / 回収46 □壁付近 2A 5B 2B 3C 236D 5DA 66 6DD JC(5) J214B dmg1761 / 回収21 2A 5B 2B 3C 236D 5DD JC(1) jc JC(5) 5C (2C? ) 214DB 66 5C 2C 214DB 3C ( 214D) dmg**** / 回収** ※2Cを入れると追撃ルートが安定しないかも 214DC 6C 66 5C 2C 6DA 4DD JC(5) J214B dmg3360 / 回収40 2A 5B 3C 236D 5DA 66 6DA 66 4DD JC(5) J214B dmg1782 / 回収30 2A 5B 3C 236D 7J J6DD 66 6C 66 5C JC(5) 5C 214DB 3C ( 214D) dmg2182 / 回収42 □壁 2A 5B 2B 3C 236D ( 66 6C ) 66 5C 2C (6DA ) 4DD JC(5) J214B dmg 1859 / 回収19 (dmg2227 / 回収29) ※エリアルを変更した時のダメージ例 JB jc JC(5) dmg1881 / 回収23 JC(1) jc JC(5) dmg1915 / 回収19 2A 5B 2B 3C 236D ( 66 6C ) 66 5C 2C J214B 5C 2C 214DB 66 5C 2C 214DB 3C 適当 236236B 66 214DC 66 6C 66 5C 2C J214B 5C 2C 623D ... ... ( 5C 2C J214B) ループ ( 66 ) 5C 2C 214DB 3C ( 214D) ※蛇咬後のヒレンループは2回目ぐらいで前ステいれると安定・・・というかループが2回で良さそうだけど。 2A 5B 2B 3C 236D ( 5C ) 6C 5C JC(5) 5C 214DB 5C JC(5) 5C 214DB ( 3C [ 214D]) □対空 214DB(CH) 6DD (JB JC(1-2) jc ) JC(5) J214B (6DD を 6DA J8DDに変更も可) 214DB(CH) 6DA J8DA 623D 3C 236D ▽その他 ~ 3C 236D 5DD ... など追撃可能 ▽エリアルパーツ JC(5) J214B JB jc JB ( JC(1) ) J214B JB jc JC(5) J214B JB JC(1-2) jc JC(5) J214B JC(5) 66 5C JC(5) 214DB JC(5) 2C 4DD JC(5) J214B JC(5) 5C 2C hjc ( [JB ] JC(1-2) jc ) JC(5) J214B JC(5) ( 66 ) 2C J214B ( 66 ) 5C 2C JC(5) J214B